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1. 개요
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Demon | Demon Pack 12 |
10 2 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Genesis - FunnyGame | 10 | Theory of Everything | ||
DarnoCant let go - BEkID1442 | 10 | Cant Let Go | ||
Death Step - FunnyGame | 10 | Clubstep | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Death Step > DarnoCant let go >> Genesis |
Geometry Dash의 12번째 데몬 맵팩이다. Genesis는 흔한 옛날 꽁데몬이지만 다른 두 맵, 특히 Death Step의 난이도가 아주 높아 전반적으로는 어려운 맵팩이다.
1.1. Genesis (Easy Demon)
Demon Pack 12의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> Genesis by FunnyGame | ||
| ||
Thank you for playing. | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 776919 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 24초 | |
오브젝트 수 | 8,003 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 2티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Theory of Everything |
FunnyGame의 옛날 데몬맵. 다른 두 맵에 비해 압도적으로 쉬우며, UFO 모드에서 높이 컨트롤만 잘 할 줄 알면 쉽게 클리어 가능하다.
1.1.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 (0~8%) |
맨 앞의 3칸 너비 발판 가운데에 가시를 배치해 놓았다. 이 곳만 제외하면 별 거 없는 구간.
2. 비행 구간 (8~22%) |
Genesis 문구 이후 본격적으로 비행 모드가 시작된다. 대형 비행 구간은 별 거 없지만 소형 비행 구간은 가짜 가시들 사이에 섞여있는 사라지는 가시를 피해가는 구간으로 처음 보면 당황할 수도 있다.
3. UFO 구간 (22~43%) |
3-2 [1] 문제는 좌우반전 이후 이어지는 대형 UFO 구간. 톱니바퀴 사이를 지나가야 하는데 UFO의 점프 높이와 톱니 사이의 간격이 거의 비슷해서 UFO에 쥐약이라면 매우 어렵다.
4. 볼 + 비행 + 큐브 구간 (43~63%) |
4-2 소형 비행 이후 큐브로 이어진다. 비행 중간에 중력반전 포탈이 있으니 여기는 주의할 필요가 있다. 큐브 모드는 전환 직후 바로 떨어지면 하단 화면 밖의 톱니에 박고 죽으니 전환 직후에 점프를 한 번 해줄 것.
5. 소형 UFO 구간 (63~80%) |
긴 UFO가 이어지는데, 길이만 길 뿐 초중반에 있던 대형 UFO보다는 쉽다.
6. 엔딩 구간 (80~100%) |
짧은 큐브 이후 비행 모드로 이어진다. 큐브는 옛날 맵들이 그렇듯 화면 밖의 공점을 지속적으로 눌러야 하며, 비행 구간은 역시 크게 어려운 구간 없는 무난한 난이도이다.
1.2. DarnoCant let go (Medium Demon)
Demon Pack 12의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> DarnoCant let go by BEkID1442 | ||
| ||
Kid the secret | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 741635 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 24초 | |
오브젝트 수 | 5,760 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 7티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Can't Let Go |
맵팩에 실린 또 다른 기억력 데몬. 맵팩 내의 기억력 데몬들 중에서는 가장 어렵다고 평가받는다. 3단 가시가 잊을 만하면 나오며, 30%대의 큐브 암기 구간은 난해한 디자인 때문에 암기하기가 어렵다. 사실 다른 맵팩이였다면 충분히 보스맵을 노려볼 수 있었을 정도로 맵팩 내에서는 어려운 맵에 속하나, 아래의 Death Step의 존재로 인해 이 맵은 콩라인 신세이다.[2]
17%대에 비밀길이 있었다. # 그러나 비밀길 진입 난이도가 굉장히 어렵기에 큰 의미는 없는 비밀길. 2.2 버전부터는 게임 시스템 변화로 막힌 듯 하다.
참고로 이 맵은 이 맵이 나왔던 시절 크리에이터 포인트 1위였던 크리에이터 TheRealDarnoc과는 아무 관련이 없다. 그나마 맵 제목 때문인지 Darnoc이 댓글을 달아 주기는 했다.
1.2.1. 구간
1. 시작 구간 (0~13%) |
시작 부분인 만큼 아직 페이크가 본격적으로는 등장하지 않지만, 잊을 만 하면 3단 가시가 나오고 공점을 빠르게 2연타하는 구간도 나온다.
2. 분위기가 어두워지는 구간 (13~28%) |
갑자기 오브젝트들의 윤곽선이 검은색으로 변하는데, 다행히도 가짜 가시는 등장하지 않지만 중간에 등장하는 가짜 벽과의 구분이 어려워진다. 중간에 뜬금없이 있는 무보정 3단 가시와, 20%에 발판 위로 올라간 이후 갑툭튀하는 가시 사이를 점프하는 구간이 요주의 구간.
3. 암흑 미로 구간 (28~45%) |
이 맵에서 가장 어려운 구간. 암기 구간인데 이전에 블록들의 윤곽선이 까매진 상태에서 배경까지 까매지니 처음 오면 어디가 닿으면 죽는 곳인지, 맵이 어떻게 생겨먹었으며 어디로 가야 하는지 구분이 안 될 정도로 디자인이 굉장히 난해하다. 나름 화살표로 가이드라인을 제시해주긴 하는데, 일부 구간은 가이드라인을 봐도 어떻게 지나가야 하는지 구분이 안 가고 가이드라인이 없는 구간도 있으며, 결정적으로 화살표 자체가 잘 안 보인다. 어떻게든 프랙티스 모드로 죽어가면서 맨 땅에 헤딩하는 식으로 길을 찾고 암기하는 게 유일한 해법. 너무 어렵다면 화살표가 잘 보이도록 캐릭터 색깔을 밝은색 계열로 바꿔주자.
4. 소형 큐브 + 볼 구간 (45~54%) |
여전히 화면이 온통 시꺼먼 상태에서 소형 큐브로 진입한다. 여기는 블록, 가시, 공점만 배치되어 있어 최소한 맵이 어떻게 생겼는지는 볼 수 있으나, 조금 있으면 모든 블록과 가시가 사라지는 블록으로 등장한다. 배경이 검은색이라 캐릭터 앞에 왔을 때는 블록이나 가시가 안 보이기 때문에, 역시 외우지 않으면 지나갈 수 없다. 이후 짧은 볼 모드가 있는데, 페이크는 없으나 조금이라도 뜸을 들이면 넘어갈 수 없다.
5. 소형 비행 + UFO 구간 (54~81%) |
5-2 소형 UFO 모드. 드디어 블록들의 외곽선이 보이기 시작한다. 바닥에 있다가 중간에 가짜 가시 앞이랑 노란 발판에 닿은 이후에만 눌러주면 된다.
5-3 다시 소형 비행 모드. 이제는 블록들이 보이기 때문에 보이는 대로만 가면 되지만 그렇다고 날로 먹을 수 있는 구간은 아니다.
6. 엔딩 큐브 구간 (81~100%) |
초반부에 오토인 것처럼 속이는 페이크가 나오며, 이후로도 페이크가 지속적으로 등장하기 때문에 마지막까지도 암기를 계속해야 한다. 중간에 3단 가시 2개도 조심.
1.3. Death Step (Hard Demon)
Demon Pack 12의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> Death Step by FunnyGame | ||
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WHAT THE HELL?!?! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 735154 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 27초 | |
오브젝트 수 | 8,001 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 10티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Clubstep |
FunnyGame의 또 다른 데몬 맵이자 FunnyGame의 1.x 시절 맵들 중 가장 어려운 맵.[3] 이름에서 유추할 수 있듯 Clubstep을 리믹스한 맵이다. 데몬 팩 12의 보스맵이자, 맵팩의 보스맵이라고 평가받는 맵 중 하나이다. 이에 걸맞게, 현재까지도 수시로 미디움 데몬과 하드 데몬을 왔다갔다 하고 있다. 하드 데몬에 고정될 만한 난이도는 아니지만 미디움 데몬 기준으로는 최상위권으로써 결코 만만히 볼 레벨이 아니다.
동명의 하드 데몬인 Deadly Clubstep과 헷갈리지 않게 주의하자. 저쪽은 NePtunE의 맵이며, 난이도 측면에서 이 맵과 비교가 안 될 정도로 어렵다.[4]
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 (0~25%) |
1-2 투명발판 구간. 위아래로 가시눈을 한 악마들이 배치되어 있어 위압감을 주지만 난이도는 Clubstep과 큰 차이가 없다.
2. 볼 구간 (25~34%) |
맵팩 전체에서 가장 어려운 볼 모드라고 봐도 과언이 아니다. 지속적으로 가짜 가시들 사이에 사라지는 가시를 숨겨 놓은 페이크가 등장하며, 무엇보다도 매우 빠른 속도로 푸른 공점 4개를 연타해야 하는 구간이 1번도 아니고 2번이나 등장한다. 그 외에도 전반적으로 구간 자체가 손을 쉴 수가 없는 레이아웃으로 이루어져 있다. 그나마 2번째 공점 4연타는 굳이 4연타를 하지 않고 넘어갈 수 있는 꼼수가 여럿 있으니 찾아보자.
3. 대형 큐브 구간 (34~43%) |
공점 페이크가 도배되어 있고, 갑툭튀 가시가 계속해서 등장하며, 화면 밖의 공점을 계속해서 터치해야 하는 구간이 나온다.
4. 비행 - UFO 구간 (43~55%) |
4-2 대형 UFO 모드. 마지막에 악마 사이를 대각으로 통과하기 위해 연타하는 곳만 조심하면 된다.
4-3 소형 UFO 모드. 특이하게 생긴 악마 3마리를 통과하는 구간이다. 첫 2마리는 사라지는 가시를 피해야 하고 마지막 악마는 아래로 가야 한다.
5. 볼 + 큐브 구간 (55~64%) |
볼 모드는 중간에 연타와 마지막에 페이크만 조심하면 된다. 그러나 큐브 구간은 첫 구간에서 만났던 노란 발판 직후 보라 공점을 눌러 점프 높이를 낮추는 구간이 나오며, 비행 포탈 전에 연속적인 파란 공점들 중에 맞는 공점을 눌러 톱니가 없는 곳을 정확히 통과해야 하는 구간이 까다롭다.
6. 하이라이트 비행 구간 (64~81%) |
6-2 소형 비행 모드가 다시 등장하고, 이후로 볼 모드도 등장하는데 이 두 곳은 쉬어가는 구간이다. 이후에 나오는 비행 모드는 중력반전 상태에서 대각 비행을 한 이후, 소형 모드가 된 상태에서 중력반전 포탈 2개 사이에 있는 공점을 누르고, 다음 중력반전 포탈에 닿기 전까지 계속 누르고 있다가 닿으면 그 즉시 뗀 후 다음 공점을 바로 눌러줘야 한다. 적응이 된다면 쉽게 넘어가지만, 그렇지 않다면 꽤나 곤란한 구간.
7. 엔딩 구간 (81~100%) |
7-2 문제는 이 미로를 통과하면 나오는 비행 모드. 짧지만 이 맵에서 순간 난이도가 가장 높은 구간이다. 포탈로 떨어져 비행 모드로 변경된 직후 고도를 유지해줘야 하는데 비행 포탈의 위치가 가시의 높이와 거의 비슷해서 고도를 맞추기가 매우 어렵다. 거기에 바로 앞에는 중력반전 포탈 2개가 연이어 배치되어 있고 두 번째 중력반전 포탈을 지나면 즉시 바닥의 진짜 길로 빠져야 하기 때문에 숨 돌릴 틈이 없다.
7-2 볼 모드. 특별히 어려운 구간은 없다.
7-3 마지막을 장식하는 데오파 구간. 짧게 직선 비행을 한 후 중력반전 포탈을 4개 지나간다.
[1] UFO에 약하다면 [2] 맵팩 내의 미디움 데몬 중 보스맵 소리를 안 듣는 레벨은 이 레벨이 유일하다.[3] FunnyGame이 댓글로 밝히길 베리파이에 3일이 걸렸다고 한다.[4] GDDLadder 기준 14티어로 하드 데몬 상위권이며, 한 때 인세인 데몬도 찍어본 맵이다.