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1. Impossible Levels List
<colcolor=white> Impossible Levels List ILL | ||
| ||
<colbgcolor=black> 개설일 | <colbgcolor=white> 2025년 6월 29일[1] | |
언어 | 영어 | |
소유주 | Vaixen, Decks, Prometheus | |
주제 | 불가능한 레벨[2] | |
상태 | 정상 운영 중 | |
주소 | | |
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불가능한 레벨 목록. 가장 유명한 임파맵 리스트이자 2번째로 멤버 수가 많은 지메 관련 리스트다.[3] 등재된 레벨의 수가 1,400개 이상으로 가장 많은 레벨이 등재된 GD 리스트 중 하나이다.[4]
데코와 게임플레이 제한이 다른 불가능 리스트 맵에 비해 빡빡해서 어차피 불가능하다는 이유로 대충 만들어진 맵들은 대부분 반려당한다. 단 매우 유명한 맵이나 유명한 사람이 만든 맵이면 간혹 맵 투표를 통과해 등재되곤 한다.
대략적인 규칙은 1초 이상 16CPS 이상이 유지되거나 16CPS 이상인 5연타가 있는 맵은 어떤 방법으로도 등재될 수 없고, ILL 관리자들과 크리에이터, 플레이어 일부가 참석하는 투표에서 50% 이상의 찬성표가 나올 정도의 퀄리티가 나와야 한다. 투표에서 떨어지면 등재되지 않는다. 유일한 예외는 ILL 관리자들이 "이 맵은 ILL 역사에 의미있는 맵이다"라고 결정한 경우며, Domba나 Wistfully 등의 극소수 레벨만 이 규정이 적용된다.
제작 당시 포럼 1위보다 어렵기만 하면 되니 불가능한 레벨만 있는 게 아니며 500위권 중후반부터는 600위권 Thinking Space II와 Amethyst, 660위권 Tidal Wave, 760위권 Acheron, 그 외 일부 인세인 ~ 익스트림 데몬 등 익숙한 레벨도 보인다. 레이팅된 레벨들의 영역으로 넘어가면 난이도 평가가 그리 정확하지는 않아 몇십 계단씩 바뀌는 일이 잦다. 위 규칙에 따라 리스트의 마지막은 베타 시절 레벨인 Ultimate Destruction이다. 이 레벨의 배치 전 마지막 순위는 Cant Let Go였는데, 이는 1.0 버전에서 처음 업데이트된 공식 스테이지 7개 중 Cant Let Go가 현 시대의 유저들에게 가장 어렵다고 꼽히기 때문이다.[5]
업커밍 Top 1이나 세미임파급 레벨들도 있기에 이 리스트를 참고하는 경우도 있지만 베리파이되지 않거나 심지어 프로그레스가 하나도 없는 레벨을 순위 세우는 것이라 그 공신력은 약하다. 하지만 이런 레벨들의 대략적인 난이도라도 알기 위해서는 이 리스트만한 것도 없기 때문에 자주 인용되는 편이다.
2.2에서는 규정 적용 방식이 살짝 다른데, 바닐라에서 물리적으로 가능할 필요는 없지만 TPS Bypass[6]를 켠 상태에서는 물리적으로 가능해야 한다. 이런 애매한 규정이 있는 이유는 불명이나, 유력한 이유로는 2.2의 240TPS 제한을 들 수 있다.[7]
ILL의 모든 맵은 이상적인 입력 장치를 사용한다고 가정하므로, 현재 일반적인 키보드/마우스의 폴링 레이트 최대치인 8000hz보다 높은 TPS를 사용해도 등재 가능하다.
현재 기준으로 리스트 1위에 맞춰 로고와 배너가 바뀐다. 그래서 현재 디스코드 서버의 배너는 현 1위 Open Window이며, 이 제도를 안 쓸 때는 Sweeping Demon II를 사용한다.
1.1. 목록
- Open Window - crmsn
현 ILL 1위. Anathema를 연상케 하는 알록달록한 색채와 15 CPS 제한을 극한으로 밀어붙인 듯한 연타 플레이가 특징이다. 데코 퀄리티만 보면 ILL 역사상 최고의 1위라는 평이 대부분이나, Domba 수준으로 만든 게 예상보다 지나치게 어려워 1위가 된 맵인지라 ILL 1위같은 느낌은 아니라는 평 또한 어느 정도 있다. 실제로 제작자도 True Schafs나 Midnite같은 다른 업커밍 임파맵들이 더 1위감이었다는 자평을 남겼을 정도.
- Tax Evasion
자세한 내용은 Tax Evasion 문서
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- CYCLOLCYC
자세한 내용은 CYCLOLCYC 문서
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- Formosa - Eightos
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- Domba - adaf & more
현 ILL 7위, 전 ILL 2위. 유명 미디엄 데몬 B가 생각나는 유아틱한 느낌의 분위기와 디자인, 발랄한 노래를 가지고 있지만 히트박스를 봐보면 아주 미세하게 배치된 가시와 빨간 오브 떡칠로 인해 거의 모든 클릭이 2P 15CPS 3000TPS 칼타이밍에, 그 중 164클릭은 프레임 퍼펙트다. 길이는 40초 정도로 짧은 편. 처음부터 끝까지 듀얼 모드로 이루어져 있다.
제목의 Domba는 인도네시아어로 양을 뜻한다.
게임플레이가 끔찍하다는 평이 지배적이다. fnm04는 재미도 0/100에 난이도 100/100을 매긴 전적이 있고, ILL 내부에서는 아예 이런 유형의 간격을 Dombabuff라며 반쯤 금기시하는 분위기가 형성되어 있다. 게임플레이 자체가 매크로를 먼저 만들고 거기에 프로그램으로 생성된 게임플레이를 입힌 것이다보니 더더욱 반발이 심한 편. 이 때문에 몇 번 게임플레이 문제로 삭제와 재등재를 계속 반복했고, 이 맵이 ILL 역사에 유의미했다고 관리자들이 결정하면서 2024년 9월 24일 퀄리티 규정이 면제된 채 4위에 재등재되었다. 이후 2025년 3월 19일까지 4위를 유지하다가 점점 순위가 내려가는 추세.
사용된 음악은 IA 보컬 버전의 daze 리믹스이다.
- Schafs II - Ewe23 & More
현 ILL 11위, 전 ILL 1위. 악명높은 조크성 시리즈인 Schafs 시리즈의 두 번째 맵이다. 그 당시 유행하던 인터넷 밈을 잔뜩 때려넣은 음악[8]과 ILL 내수용 밈으로 도배된 처참한 데코로 크게 유명해졌다.
데코 상태가 상태다 보니 등재와 삭제를 반복했는데, skubb의 리데코 버전이 2022년 5월 경 삭제된 뒤로 한참 동안 미등재 상태로 남아있다가 10위권에서 확실히 탈락한 2025년 8월에야 다시 원본이 재등재되었다.
전작으로는 구 SLL 1위 Schafs가 있고, 후속작으로는 데몬리스트 1위급으로 만들어지다 취소된 Schafs III와 ILL 1위급으로 만들어진 True Schafs가 있다. - Ballistic Wistfully - Eightos & More[9]
현 ILL 16위, 전 ILL 1위. CYCLOLCYC의 전작이며 길이는 약 3분 30초. 흰색 배경과 검은색 오브젝트를 베이스로 한 모던 계통에 가까운 디자인[10]을 채택했으며, 맵 대부분이 투명 블록, 투명 가시로 도배되어 있다. 3000TPS를 요구하며[11] 15~18%를 제외하면 사람이 할 수 없다고 여겨진다.
여담으로 맵의 음악을 정할 때 ID를 무작위로 정했다고 전해진다.
- Transfinite Void - illuminati65 & KH4CB5
현 ILL 23위. 후술할 TPLL의 Transfinite Void와 카운터 메커니즘 하나 빼고 일치하는 맵이다. 맵 길이는 34초 정도로 매우 짧으나 클릭 카운터를 빼도 매우 좁은 간격으로 도배돼있어 arcturus 위에 배치되어 있다.
- Wistfully - Xiaolumi & Misogi
현 ILL 24위, 전 ILL 1위. 매우 어두운 색감과 잔잔한 BGM으로 크게 유명해진 맵이다. ILL 내에서 제일 영향력 강한 맵이기도 해서 ILL 퀄리티 규정이 면제된 극소수 맵 중 하나이다.
상술한 Ballistic Wistfully가 이 맵의 컨셉을 정반대로 뒤집어 만들어진 맵이다.
- arcturus unnerfed - Maxfs
현 ILL 34위, 전 ILL 1위. 현재 레이팅된 ILL 출신 맵의 오리지널/언너프 버전 중 가장 어려운 맵이다. 웨이브 꼬리로 간격이 매꿔질 정도의 좁은 길에 파란 오브, 중력반전 포탈을 무더기로 끼워놓은 난이도를 가지고 있다. 이것을 사람이 가능하게 너프를 먹이고 나온 맵이 데몬리스트의 arcturus.
- Kingdom of Miracalis - GDMiracle & more
현 ILL 37위, 전 ILL 1위. 2.0 시절 핵맵들을 만들기로 유명한 GDMiracle의 맵이었다. 초기 버전은 물리적으로 불가능했으나, 이 부분들을 물리적으로 가능하게[12] 여러번 대폭 너프하였음에도 불구하고 무려 1200 프레임 퍼펙트를 요구한다.
- Singularity(Geometry Dash) - Septagon7
자세한 내용은 Singularity(Geometry Dash) 문서
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- Silent Circles
자세한 내용은 Silent Circles 문서
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- rare - greafer
- HMSCSCCISCCS - Akyse & More[13]
현 ILL 96위. 1.0 버전의 옵젝과 Z 레이어 조정만으로 우주 테마를 만든 맵이다. 블럭을 뚫고 진행하는 극도로 좁은 비행과 매우 괴상한 음악 선곡으로 알려져 있다.
- Minecraft - realhutoew
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- Azure Flare - Aeden
현 ILL 175위로 한때 Heliopolis와 함께 최고난이도 업커밍 데몬 중 하나였다. Aeternus마냥 극상향 하여 60hz에서 물리적으로 불가능하고, 120hz마저도 운빨이 적용해야 통과할 수 있고, 심지어 360fps 퍼펙트까지 있어 당시 업커밍 데몬중 최고봉인 HELIOPOLIS보다도 어렵다고 평가받고 있었으나, 2025년 8월 모든 구간이 240프레임 퍼펙트로 버프를 먹어[14] Aeternus보다도 더 어렵고, Death Corridor 초기 버전과 똑같은 난이도가 되어버려 베리파이는 불가능해졌다. 비슷한 난이도의 나써 맵으로는 Satans Circles가 있다. Aeden이 깰 생각을 아예 버려버렸다 추측되었으며, 실제로도 ILL에서 Aeternus보다 300위 가까이 위에 있어 기쁘다는 반응을 보이더니 그대로 서버에 올라와 임파맵이 되었다.
- World Render - AngelEffect
현 ILL 201위, 2.0 메가콜랩 컨셉으로 만들어진 솔로 맵이다. ILL CC5 출품작이라 맵 길이가 8분이 넘는데, 그 길이 내내 2.0 컨셉을 매우 디테일하게 구현해내 CC2 이후로 오랜만에 유튜브에서 조회수 5만을 넘긴 맵이 되었다.
맵 컨셉이 컨셉인지라 가짜 유저 닉네임이 매우 많이 나오는데, 해당 닉네임들은 제작자의 다른 맵에서도 볼 수 있다.
- ANGELICIDE - lexycat, MadisonYuko
현 ILL 222위. 브레이크코어 스타일의 노래에 매우 높은 CPS 요구량, 파스텔톤 색채의 화려한 깜박거림이 특징인 레벨이다. 이를 Top 1급으로 조정한 버전도 417위로 Aeternus보다 어려워 사실상 불가능에 가깝다.
kaza가 Aeternus보다 약간 쉬운 정도로 밸런싱해서 37-65, 68-94, 79-100%를 달성했다.
- Silent Dry - CDMusic
현 ILL 301위. 데몬리스트에 있는 MINUSdry의 원본으로, 언너프 버전이 ILL에 등재되어 있다. CDMusic이 이 맵을 데몬리스트 수준으로 너프할 때 데코를 손봤기 때문에 MINUSdry와는 어느 정도 차이가 있다. 프레임 퍼펙트 개수는 84개인데, 60hz에서 불가능한 곳이 많다.
- LiGHtmArE - eightos
현 ILL 320위. Formosa와 제작자가 같으며 레이아웃 구조나 분위기 면에서 비슷하다. 게임플레이는 포럼에서도 볼 수 있는 비교적 정석적인 동선으로 짜여있으나 300위 초반대의 상당히 높은 난이도가 특징이다. 당장에 첫 웨이브부터 포럼 맵들과 큰 차이가 없어 보이지만 실제로는 챌린지 리스트 1위를 압도적으로 상회하는 난이도다.
최고 기록은 25-36%[15]이고, 이와는 별개로 25명의 유저들이 세운 25분할 클리어가 있다.# 같이 공개된 240 프레임 퍼펙트는 9개.[16]
- Aeternus - Riot & more
자세한 내용은 Aeternus 문서
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- Africa Circles너프된 버전 - LinearGD
Zafari와 비슷한 초원 배경에 4배속 웨이브가 1분간 지속되는 나써류 맵. 평화로운 노래에 4배속 웨이브로 급발진하는 게 특징인 맵이다. 현재 너프된 버전은 TravelChimp가 베리파이했고 Xanii가 최초로 클리어했다. 리스트에 등재된 언너프 버전은 Tidal Wave와 난이도가 비슷하고, 원본은 120프레임 환경에서 불가능함과 동시에 35개의 프레임 퍼펙트를 가지는 등 GRIEF 이상의 난이도를 가지고 있다.
- Ashley Wave Trials - OddMod[17]
오직 웨이브로만 이루어진 맵이다. Zoink가 2024년 11월 2일에 CBF로 베리파이 했다. 난이도는 15위 근처일 것으로 추정된다.
- Death Corridor - KaotikJumper
자세한 내용은 Death Corridor 문서
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RAIN- skyyee
전 ILL 2위. skyyee 스타일[18] 임파맵이라고 불릴 정도로 독특한 분위기와 디자인을 가지고 있다. 이 스타일로 인해 ILL 내에서 극심한 대립이 있었는데, 몇 번 지워졌다 등재되기를 반복한 결과 ILL 규정이 뒤집히는 사태까지 일어났고 결국 역사적 중요성으로 퀄리티 규정이 면제되었다.
7200fps라는 Formosa 다음으로 높은 프레임 요구치를 가지고 있으며, Formosa 출시 전에는 ILL 내에서 가장 프레임 요구치가 높은 맵이었다.
RAIN을 Phara 및 여러 유저가 리메이크한 버전이 있지만 베리파이까지 됐음에도 별이 붙지 못하고 있다.
영향을 준 레벨로는 HUSH[19], HEAT DEATH, SUFFER 등이 있다.
2025년 6월 13일에 제작자의 요청에 따라 리스트에서 제외되었다.
Blood in the Water- skyyee
전 ILL 17위. 위의 Rain의 전작이며, 난이도를 제외하면 Rain과 상당한 유사점을 지니고 있다. 자세한 설명은 상단 참조.
제작자의 요청으로 Rain과 같이 리스트에서 제외되었다.
1.2. ILL CC
매년 크리에이터 콘테스트를 연다. CC 규칙에서 다른 채점 방식을 사용한다고 명시하지 않았다면 총 40점 만점으로 채점된다. 아래는 그 명단과 각 CC별 출품작이며, 일부 현재 자료를 찾기 어려운 출품작은 포함되어 있지 않다.- ILL CC[20](2021)
- Silent Dry - CDMusic
데몬리스트에 있는 MINUSdry의 원본이다. - Ripple - Eightos
- if buff this was lv1- skyyee[ILL미등재]
CC 제출 후 등재되었으나 퀄리티 미달로 삭제되었다. - Free WR Level - realhutoew[ILL미등재]
CC 제출 후 등재되었으나 퀄리티 미달로 삭제되었다. - desktopBGvc - Aeqing1[ILL미등재]
CC 제출 후 등재되었으나 퀄리티 미달로 삭제되었다. - ILL CC Entry - Aubergine111[ILL미등재]
CC에 제출되었으나 퀄리티 미달로 인해 등재 거부되었다. - ILL CC2(2022)
- Vitrification - erzor
맵 평가에서 36.1점을 받았으며, 이는 ILL CC 역사상 최고점으로 현재까지도 깨지지 않았다. - All I Need - ImMaxX1
- F5 - AnonIIExt
- Flatlines - 7amada[ILL미등재]
- Downdraft - Sapphuby
- Shelter - realhutoew
- J - Aubergine111
- a message to rainn - Dubbyball
- x0o0x - Nxaelevend
- ILL CC3(2023)[26]
- the poison tree - khacs
- flaofret - hexitine
- Treasures of Ruin - realhutoew
- Carmel Destiny - tendart & Xewoiy
- Borderless Glacier - Aubergine111 & skeletonlol
- A wish to say - AuraXalaiv
- Swagman Adventures - DShifter
- Horrible Draw - Skyyee[ILL미등재]
- beefy madness - kalculus19 & Azertite
- Periastron Room - Apocalipse & hn0[ILL미등재]
- Deadly Windy Landscape - TSViti
독창성 위주로 평가하는 CC에서 구작 리메이크 맵을 만들었다는 것 때문인지 맵 평가에서 15.82점을 받았으며, 이는 ILL CC 역사상 최저점으로 현재까지도 깨지지 않았다. - ILL CC4(2024~2025)[29]
- Necrotic Majesty - vyth[ILL미등재]
맵 평가에서 23.45점을 받았으며, 이는 ILL CC에서 1등한 맵 중에는 최저점에 해당한다. ILL 1위로 등재 이후 CPS 제한 초과[31]로 삭제되어 CC 우승작 중 유일한 ILL 미등재 맵이 되었다. - Deep Pressure - SureFir3
- Parousia Diluvi - AnonIIExt
맵 평가에서는 29.65점으로 1위를 했으나, 상술한 CC 규칙으로 인해 3등으로 밀렸다. - all end - blowfishhh[ILL미등재]
CC에 제출되었으나 1억이라는 과도한 tps 요구치와 퀄리티 미달로 인해 등재 거부되었다. - Catolyst Dignity - PlayToFly[ILL미등재]
CC에 제출되었으나 퀄리티 미달로 인해 등재 거부되었다. - ebalo casual - blowfishhh[ILL미등재]
CC에 제출되었으나 400만이라는 과도한 tps 요구치와 게임플레이 퀄리티 미달로 인해 등재 거부되었다. - Fantasma Parastasie - blowfishhh[ILL미등재]
CC에 제출되었으나 3.408×1039라는 과도한 tps 요구치와 퀄리티 미달로 인해 등재 거부되었다. - Ku259Half-Life - vyth
CC에 제출되었으나 CC 출품작으로 처리되지 않았다. - Oxygen Shotgun - SureFir3
CC에 제출되었으나 CC 마감까지 물리적으로 가능하도록 고쳐지지 않았다. 만약 고쳐졌다면 CC 규칙 상 2등이 될 예정이었다. - ILL CC5(2025)[36]
- Devils myths - wesselgd
CC 제출 후 지나치게 낮은 난이도로 인해 한 차례 등재 거부되었고, 현재는 버프되어 등재되었다. - Hell to play II - Arsenjeex
- Rikkachet Love - AngelEffect
- Vertigo - AnonIIExt
- World Render - AngelEffect
- Morisummer Lane - AngelEffect
- PortalToTheOtherSid - T0un3tGeomDash[ILL미등재]
CC 제출 후 ILL 1000위권 수준의 지나치게 낮은 난이도로 인해 등재 거부되었다. - temperature extreme stage hot or cold - cookiepuppyyy & snowmo0bile[ILL미등재]
2. 기타 리스트
Physically Possible Levels List PPLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | YaBoiMega |
주제 | 물리적으로 가능한 레벨 |
주소 | |
물리적으로 가능한 레벨 목록. 말 그대로 게임 엔진으로 클리어가 가능해야 하며 여러 세부사항이 있다.[39] 리스트 최하단의 schafs - Ewe23보다 어려워야하고 이해하기 어렵거나 판독하기 어려우면 인정되지 않는다.
- ZIRNITRA - YaBoiMega, Roxi, Jojo989
PPLL 1위. 1077125323451713280초 동안 240000cps로 버티면 클리어할 수 있다. - Eternal PeteR - Furious
PPLL 2위. 8.18×1052147300684초 동안 480cps로 버티면 클리어할 수 있다. - I miss HLL - VanyaM1 & KH4CB5
PPLL 3위. 5.084*101292913989초 동안 2cps로 버티면 맵을 클리어할 수 있다. - Nessus is dead - YaBoiMega
PPLL 7위. 2.2 패치로 인해 내려간 Nessus를 대체한 맵. 리버스 트리거를 이용하였으며 2319936초 동안 1cps로 버티면 톱날이 없어지며 클리어할 수 있다. - PPLLLife - YaBoiMega & More
PPLL 8위. 1년 가까이 장기 집권한 Nessus를 끌어내린 맵이고, 극버프되고 연장된 High Life. Nessus와 같은 버그를 사용하였고, 2.761×1017372초 동안 4,327,749cps로 버티면 맵을 깰 수 있다. - Nessus - skubb & more
2.2 전 PPLL 1위. 레이아웃을 뜯어보면 마지막에 벽이 있어 어떻게 지나가냐 생각할 수 있는데, 적당히 비집고 들어간 후 프레임을 극단적으로 높여 플레이어의 x값을 꼬아버리면 앞으로 가지 않을 수 있다. 그 상태로 3.646*109633초 동안 801,561,761,280cps로 버티면 앞에 벽이 사라지면서 맵을 클리어할 수 있다. - Touching Grass - Typexleta
PPLL 3위. PPLLLife와 마찬가지로 같은 버그를 사용하였고, 1.30×1018220초 동안 876,043cps로 버티면 맵을 클리어할 수 있다.
현재는 PPLL 리스트에서 레거시 리스트[40] 에 있다 - 3sh x281474976710656 - BlanketAddict
유명 챌린지인 3 Seconds Hell을 연속 248[]281474976710656]번 클리어 해야 클리어 가능한 맵. 클리어 하려면 2800만년이 걸린다.
원본 챌린지 제작자가 3 Second Hell을 여러 번 이어붙힌 막장 챌린지를 여러 차례[42]클리어한 것에 대한 유머성 맵이다. - Conix Never Clear - YaBoiMega
버프된 VSC를 248번 클리어 한 다음 0.5배속 상태로 3단가시를 넘어야 하는 맵. - kataTARTARUS - ULTRAHAROS
SLL이 살아있던 시절 악명높았던 트롤성 맵이다. - Slaughterhouse - Icedcave
현 Slaughterhouse가 생기기 이전에 있던 맵. 현재는 리메이크 맵 GRIEF가 완성되었고 Doggie가 베리파이를 진행 중이다. - Back on Track - skubb & Corpulse
과거 있었던 SLL에서 1위였던 맵. 제목은 Back on Track인데 노래는 Base after Base다. Back On Track이 가장 어렵다는 밈을 의식해 제목을 지었다고 제작자가 밝힌 적이 있다. 약 187,000CPS를 요구하는 정신나간 공점 연타가 있다. 맵은 40초로 짧은 편.
악명높은 게임 엔진 버그인 Scroll Speed Glitch[43]를 극적으로 체험할 수 있는 맵이기도 한데, 맵에서 절반쯤만 가도 플레이어가 중력을 거의 반토막으로 받는 막장 상황을 볼 수 있다.
Theoretically Possible Levels List TPLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | Wifty, Illuminati65, Eryx |
주제 | 이론적으로 가능한 레벨, 준 물리적 불가능 |
주소 | |
게임 플레이로는 물리적으로 불가능하지만, 이론적으로 가능한 레벨 목록. PPLL 1위보다 어려워야하며 120위인 Deadly Silent Club보다 쉽다면 높은 퀄리티가 요구된다. 물리적으로 가능할 필요는 없지만 지메가 정확한 계산으로 임의의 큰 유한한 값이 실행될 수 있는 추상적인 게임 엔진에서 작동한다고 가정하면 클리어가 가능해야 한다. 때문에 FPS 제한과 CPS 제한이 없고 물리 엔진 한계로 인한 X축 프리징 버그는 사용할 수 없다. 관리자들이 분석하기 쉽게 트리거 정리를 잘 해두지 않으면 등재가 거부될 수 있다. 이 리스트는 거대수를 만드는 데 쓰이는 온갖 함수들이 쓰인다. 커누스 윗화살표 표기법은 기본이고 그레이엄 수, fgh, 바쁜 비버[44] 등을 TPS를 나타내기 위해 쓰는 정신나간 레벨들이 모여있다. 때문에 거대수 커뮤니티와 교류가 활발한 편.
- Transfinite Void - Illuminatu65 & KH4CB5
TPLL 전 1위. 평범한 보라색 테마 맵인 것처럼 보이지만 클리어하기 위해선 맵이 끝나기 전까지 flim(BMS)+ω²(10)번 클릭해야 한다. 여기서 lim(BMS)는 바시쿠 행렬 시스템의 한계점이다. 저 시스템이 뭔지는 링크 참조.
Physically Impossible Levels List PILL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | Alistef |
주제 | 물리적으로 불가능한 레벨 |
주소 | |
물리적으로 불가능한 레벨 목록. 봇이든 사람이든 클리어 할 수 없어야 한다. 예를 들면 시작 위치에 장애물을 올려 강제로 죽게 하는 맵이 있는가 하면 우주가 멸망하는 시간 동안 게임 플레이는 계속되는 맵이 있다. 이른바 영구 패턴으로 도배된 맵들이 대다수다. 최근에는 길이가 fgh, BEAF를 이용한 큰 수로 부터 시작해 무한대인 맵들도 업로드 되고 있다. 때문에 게임 업데이트로 클리어가 가능해지면 리스트에서 지워진다.
- iab never clear - KH4CB5 & Findius
- TON 618
(Old)Kingdom of miracalis- GDMiracle- Timeless - Cyrillic[47] 맵 길이가 약 23억년으로, 이 맵을 플레이 하는 동안 컴퓨터나 스마트폰, Geometry Dash 서버 둘 중 최소 하나는 수명이 다하게 된다.
- FOREVER - Grimstrr
Paired dream- MechBreakdown
문서 참고.
ILL에 올라온 맵의 너프전 최초 버전이며, GDMiracle의 막장핵맵 중 하나로 웨이브 등 대다수의 간격이 물리적으로 불가능하다. 대표적으로 79%에서 진행로에 가시로 사방팔방 둘러싼 물리적으로 불가능한 옵젝이 육안으로 확인된다. TON 618의 1p 버전이라고 보면 된다. 물리적으로만 가능하게 살짝 너프한 버전도 있는데 PPLL에 등록되어 있다.
현재 리스트에서 삭제된 맵이다.
길이가 무한대인 맵이다.
The Impossible Platformer Levels List IPLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | Sear |
주제 | 불가능한 플랫포머 레벨 |
주소 | |
ILL의 플랫포머 레벨 버전. ILL에서 운영하는 리스트가 있기도 하고 PPPLL보다 인지도가 낮다.
Physically Possible Platformer Levels List PPPLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | YaBoiMega |
주제 | 물리적으로 가능한 플랫포머 레벨 |
주소 | |
PPLL의 플랫포머 레벨 버전이다.
- SUBconcious - SuperUltra64
현 PPPLL 5위.
5.087*10^235연속으로 고난도의 플랫포머 구간을 클리어 해야한다. 매 클릭당 1% 확률로 사망한다.
이론적으로는 지메의 RNG 엔진 상에서 저 확률이 가능하다는 걸 검증해야[48] 이 맵의 가능 여부를 증명할 수 있겠으나 실제로 이걸 증명했는지는 불명이다.
Hardest Botted Levels List HBLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | Yan, hn0 |
주제 | 매크로로 클리어 된 레벨 |
주소 | |
3. 없어진 리스트
Silent Levels List SLL | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 소유주 | PhiPan, Alistef |
주제 | 사일런트[49] 레벨 |
주소 | |
ILL과 유사하지만 CPS 제한이 훨씬 널널하고 데코는 웬만한 정도는 다 허용된다. 때문에 ILL에 비하면 훨씬 난이도가 높다.
PPLL에 통합되어 사라졌다.
[1] 현재 운영중인 웹사이트 개설일 기준.[2] 엄밀한 정의는 "제작 당시 합법적으로 베리파이된 가장 어려운 레벨보다 어려운 레벨".[3] 챌린지 리스트보다도 사람이 근소하게 많다. 다만 인지도로는 챌린지 리스트에 한참 밀리는 편.[4] 모든 익스트림 데몬을 정리한 약 1,200개의 AREDL보다도 많다.[5] 출시 당시 유저들은 마지막 스테이지라는 이름값 + 중력 반전 비행 때문에 Jumper를 가장 어렵다고 꼽았다. 현 시점에서도 Jumper가 더 어렵다는 유저들이 있기는 하나, 그 수는 많지 않다.[6] 2.11까지의 FPS Bypass. 2.2부터는 TPS와 FPS가 분리되어 TPS는 240TPS로 고정이고 FPS는 원래 뜻대로 화면 주사율에만 영향을 끼친다.[7] 일반적으로 240TPS에서 극도로 난해한 게임플레이를 만들어봤자 1시간짜리를 만든 게 아닌 한 Domba의 15CPS 3000TPS 듀얼 비행같은 고TPS용 게임플레이는 꺾기 어렵다고 여겨진다. 실제로 이 규정을 이용한 전 ILL 1위 Necrotic Majesty는 문자 그대로 모든 클릭이 Timewarp 트리거로 가속된 15~22CPS 2020TPS 연타에 그 중 일부는 프레임 퍼펙트고, 이로 인해 바닐라 2.2에서는 물리적으로 불가능하다.[8] 맵 제작자 중 1명이 직접 작곡한 음악이다.[9] Tomejto, maus999[10] 후술할 Rain처럼 이 맵에 사용된 스타일도 제작자 이름을 따 Eightos 스타일이라 불리며, 모던 계통에 가까우나 다른 모든 스타일과 상당히 다른 감성을 가지고 있어 크게 호평받았다. Eightos가 다른 임파맵 S2 E2 HC를 제작한 후 게임을 접어 현재 이 스타일의 명맥은 끊겼다.[11] 480TPS로도 거의 모든 파트가 가능하나, 6개의 불가능한 지점이 있고 480TPS 프레임 퍼펙트가 505개 존재한다.[12] 초기 버전에 비해 불가능한 간격이 가능한 수준으로 넓혀졌고, 불가능했던 가시가 상당히 제거되었다.[13] Sinamax, realhutoew, Aubergine111, skeletonlol[14] Silent Circles의 50~64% 구간을 여러번 이어붙인 것과 비등한 난이도다. 2P 듀얼을 제거한 버전이면 65%이후랑 비슷한 난이도다.[15] 해당 기록이 세워진 시점 기준 챌린지 리스트 40위권 수준의 난이도다.[16] 240fps에서 4프레임 허용은 42, 3프레임은 53, 2프레임은 26개. 각각 60fps, 80fps, 120fps 프레임 퍼펙트에 해당한다.[17] 유명 인세인 데몬 MikuMikuMikuMiku를 만든 크리에이터이다.[18] 정작 skyyee의 데코 스타일은 모던 계통에 가까운 완전히 다른 스타일인데##, skyyee가 자기 스타일로 데코한 맵들이 Faceshopping을 제외하면 썩 유명하질 않아서 저 두 맵에 사용된 스타일이 skyyee 스타일이라고 불린다. 스타일 자체의 특징은 매우 거친 선으로 스트럭쳐를 그리는 데코 방식과 손글씨체로 적힌 노랫가사, 그리고 드랍 파트의 격렬한 시야 방해성 데코가 있다.[19] 너프 버전이 베리파이 되었고 노레이팅 상태다.[20] 이름에서 알 수 있듯 개최 당시에는 단발성 CC였다. 또한 이때는 맵이 CC 평가에서 받은 점수를 공개하지 않았다.[ILL미등재] CC 출품 등으로 ILL에 제출되었으나 등재 거부, 등재 대기 혹은 등재 후 삭제되었다.[ILL미등재] [ILL미등재] [ILL미등재] [ILL미등재] [26] 규칙 수준으로 강제되진 않았으나 평가 시 퀄리티보단 독창성을 우선했다.[ILL미등재] [ILL미등재] [29] CC 규칙으로 퀄리티와 상관 없이 난이도를 기준으로 등수를 매겼다. 원래는 2024년 CC였으나, 단 2개의 맵만 제출되어 2025년 3월까지 연장되었다. 이 연장 이후 제출된 맵 중 등재 허가가 난 맵은 단 3개였고, 이 중 2개는 CC 호스트였던 vyth의 맵이었다는 것 때문에 "자기 맵 완성 못할 것 같으니까 CC 기간을 잡아늘렸다"라는 분쟁이 있었다.[ILL미등재] [31] 최대 CPS가 22CPS를 찍어 등재 불가 판정을 받았다. 등재 당시에는 Timewarp 트리거로 게임플레이를 가속한 것 때문에 이를 고려할 수 없는 매크로 검사 프로그램에서는 15CPS로 표기되어 이 점이 밝혀지지 않았다.[ILL미등재] [ILL미등재] [ILL미등재] [ILL미등재] [36] CC 규칙으로 2분 이상의 곡을 쓸 것과 곡을 전부 써서 맵을 만들 것이 강제되었다. 때문에 무조건 XL 규격의 맵만 출품될 수 있다.[ILL미등재] [ILL미등재] [39] 게임을 클리어할 때 exploit(글리치나 해킹 프로그램을 사용하는 행위)과 버그도 계산에 들어가는 것. 모든 레벨은 강력한 슈퍼컴퓨터에서 실행된다고 가정하는 것. 광속으로 연타, 또는 우주가 죽기까지의 시간을 넘어가는 등 현실의 물리법칙의 한계는 무시해도 되며, 그저 게임 엔진에서만 물리적으로 가능하다고 판단되기만 하면 된다.[40] 2.1에서 가능했던 레벨이나 2.2에서 Physic bypass 없이는 불가능한 레벨이 있는 리스트 이다.[] [42] 최고기록은 7연속 클리어 2회고, 6연속으로 클리어해야 하는 3sh in hell이 챌린지 리스트 최상위권에 있다.[43] 수많은 ILL의 고TPS XL 맵들을 좌초시킨 버그로, 2.1 초기부터 일부 미니게임 맵 제작자들이 "스타트 포스 찍은 싱크랑 실제 싱크랑 안 맞는다"라고 했던 원인 중 하나가 이 버그다. 간단히 요약하자면, 부동 소수점 오류로 인해 플레이어가 앞으로 갈수록 속도가 망가지며, 일정 거리 이상을 이동하는 순간 플레이어가 정지한다. 엔진 특성 상 이 거리는 TPS에 의해 결정되며, Nessus 등이 사용한 X축 프리징 버그의 정체가 이 버그의 응용이다.[44] 바쁜 비버의 개념을 응용해 "n개의 오브젝트로 만들 수 있는 가장 어려운 맵"에 대한 아이디어가 TPLL 내부에서 나온 적이 있다. 성장률은 바쁜 비버와 동치. 연구 결과 단 7개의 오브젝트만으로 2↑↑2²⁷⁷클릭을 요구하는 맵을 만들 수 있다는 게 밝혀졌다.[45] 10을 10의 10의 10억 제곱한 값의 값에 10의 10의 100제곱만큼 거듭제곱한 수. 이 수는 너무 커서 년도로도 변환하기 어렵다.[46] 원문에는 2.5 roses gap이라고 표기되어 있다.[47] Silent Circles를 만든 사람이랑 동일인이다.[48] 다른 게임의 예시지만 슈퍼 마리오 64의 RNG 엔진은 그 구조 상 일부 값들이 아예 불가능하게 돌아가 몇몇 코인 드랍 궤적이 불가능해지는 현상이 있다. 이렇듯 RNG 엔진에서 가능한 값인지의 여부는 꽤 중요하다.[49] Silent에 별다른 뜻이 있는 게 아니고, 지메에서 통용되는 불가능하거나 매우 어려운 맵에 붙는 수식어다. 유래는 Silent Club.
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