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최근 수정 시각 : 2024-04-07 13:06:08

Limbus Company/거울굴절철도/3호선

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1. 개요2. 상세3. 추천 인격 4. 보상5. 스테이지 일람
5.1. 시착역 : 치륜
5.1.1. 적5.1.2. 공략
5.2. 제 2 역 : 파랑
5.2.1. 적5.2.2. 공략
5.3. 제 3 역 : 향수
5.3.1. 적5.3.2. 공략
5.4. 제 5 역 : 고행
5.4.1. 적5.4.2. 공략
5.5. 제 6 역 : 진리
5.5.1. 적5.5.2. 공략
5.6. 제 7 역 : 우화
5.6.1. 적5.6.2. 공략
5.7. 제 9 역 : 백화
5.7.1. 적
5.7.1.1. 1웨이브5.7.1.2. 2웨이브5.7.1.3. 3웨이브
5.7.2. 공략
5.8. 제 10 역 : 세뇌
5.8.1. 적5.8.2. 공략
5.9. 제 11 역 : 화등
5.9.1. 적
5.9.1.1. 1페이즈5.9.1.2. 2페이즈5.9.1.3. 3페이즈
5.9.2. 공략
5.10. 종착역 : 나선
5.10.1. 적5.10.2. 공략
6. 평가7. 기타

1. 개요

거울굴절철도 3호선 - MirrorClock OrangeRoad PV

Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 3호선.

주요 이야기 5-36을 클리어해야 입장할 수 있다.

신규 환상체는 홍염나방, 머금은 목화, 경멸의 나선.

2. 상세

3호선은 총 13개의 역으로 구성되어 있으며 이 중 10개의 역에서는 집중 전투 방식의 고난이도 전투를, 전투를 진행하지 않는 제 4역, 제 8역, 제 12역에서는 인격을 회복 또는 부활시킬 수 있으며 편성 교체도 가능하다. 그리고 이전 거울굴절철도와는 다르게 편성 후에 진행한 레벨 업과 동기화, 환상 해석이 적용된다.

최대 6인 편성이 가능하나 6인 미만이 입장하더라도 턴 진행에 따른 슬롯 수 증가가 없으며, 2호선의 스킬 패널 저장 시스템은 3호선에선 적용되지 않는다.

특별한 시스템이 없는 직선형 구조라는 방식 자체는 1호선 때로 회귀했으나 전투 횟수는 1호선보다도 적으며, 중간 지점마다 쉼터가 있어 인격과 E.G.O를 진행할 전투에 따라 좀 더 전략적으로 써먹을 여지가 생겼다.

중간 회복이 있단 것에서 짐작이 가겠지만, 각 역 환상체들은 훨씬 강해졌다. 특히 신규 환상체인 목화와 홍염나방은 각자 강력한 출혈과 화상으로 체력 손상을 강요하니 주의. 합만 이기면 장땡이던 이전과는 달리 합 승패에 무관하게 꾸준히 상태이상을 걸거나, 아예 합이 불가능한 스킬로 피해를 누적시키기 때문에 적절한 회복용 E.G.O를 사용하거나, 누적 피해가 늘어나기 전에 속전속결로 처리해야 한다. 모든 캐릭터를 살리는 게 불가능한 건 아니지만, 어설프게 시도하다간 모두가 죽어버리는 불상사가 뒤따른다. 그래도 악평을 받던 2호선의 스킬/속도 고정을 폐기했고, 정 안 되겠다면 휴식역으로 돌아가서 인격을 바꿔오면 되니 리트 난이도는 훨씬 쉬운 편.

이전 역들과 다르게 중간에 인격 교체가 가능해서 구간마다 최적의 인격 조합을 편성하는 게 가능하고, 리트 역시 2호선과 달리 매우 쉽게 바뀌었기 때문에 1호선과 비교해봐도 기록 갱신 속도가 매우 빠르다. 공개 일주일도 안 돼서 한국에선 39턴, 중국에서 38턴 기록이 나올 지경이고#, 2주 만에 이론상 최단 기록에 가까운 30턴 기록을 깎은 사람도 등장했다. #

2024/3/24 기준 최소턴은 29턴이다. #

3. 추천 인격

이번 호선은 플레이 중 3번 수감자들의 인격과 E.G.O를 교체할 수 있게 되었는데, 정신력은 그대로 유지되어 리스크가 없으므로 각 구간별로 적들의 내성, 공격 속성에 따라 다른 인격으로 교체하는 전략을 사용할 수 있게 되었다. 따라서 기존부터 줄곧 쓰였던 굿스터프 덱과 충전덱부터, 환상체 전용으로 기믹을 일정 부분 무시하고 고정 피해를 주는 파열덱까지 절찬리 이용/연구되고 있다.

4. 보상

파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 기본 클리어.png 파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 클리어 시즌3.png
<rowcolor=#f1bf02> 클리어 시즌 3 기간 내에 누적 100턴 이하로 클리어
<rowcolor=#f1bf02><colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 도달 스테이지 보상
시착역 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 15개
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 IV 15개
제 2역 파일:림버스컴퍼니_특수4.png 인격 특수 강화 티켓 IV 1개
제 3역 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 75개
제 5역 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 125개
제 6역 파일:림버스컴퍼니_10연챠.png 추출 10회 티켓 1개
제 7역 파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 자아 파편 상자 20개
파일:림버스컴퍼니_선택.png 자아 파편 선택 상자 20개
제 9역 파일:림버스컴퍼니_선택.png 자아 파편 선택 상자 40개
제 10역 파일:림버스컴퍼니_10연챠.png 추출 10회 티켓 2개
제 11역 파일:림버스컴퍼니_시즌3_3성.png 시즌 3 - 3성 인격 출현 추출 티켓 1개
종착역 <colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 클리어 파일:티켓 꾸미기_3호선.png 티켓 꾸미기 - 3호선
시즌3 100턴 이내 파일:티켓 꾸미기_3호선 : MirrorClock OrangeRoad.png 티켓 꾸미기 - 3호선 : MirrorClock OrangeRoad

5. 스테이지 일람

[굴절률 : ??%]
* 제 4/8/12 역 : 정시
제 4/8/12역은 휴식 구간으로, 수감자의 체력, 정신력이 회복되고 인격 및 E.G.O 편성을 교체할 수 있다.
이외에도 이후 역에서 턴 경과가 마음에 들지 않거나, 기믹상 필요한 멤버가 있다고 느낄 때는 해당 역들로 돌아와 다시 수감자를 편성하는 것으로 해당 역 이후의 기록을 전부 초기화하고 다시 시도하는 것이 가능하다. 편성 완료 후 경고문이 나오며, 당시 시점으로의 초기화 대상은 정신력도 포함되므로 이를 유의하는 것이 좋다. 해당 역보다 이전 역이라는 것을 제외하면 돌아갈 수 있는 역에는 제한이 없어 9역에서 4역으로 돌아가거나 종착역에서 8역으로 돌아가는 것도 가능하다.

5.1. 시착역 : 치륜

[굴절률 : 0%]

5.1.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=고래 인어1,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=120,
속도=1 - 3,
방어력=35(-3),

패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 부여.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=구멍 손바닥 고래 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=120,
속도_=1 - 3,
방어력_=35(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=물거품 토하기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 피해량 +20%,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=살수,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 상대에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=고래 인어2,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 병정 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=337,
속도=2 - 4,
방어력=37(-1),

패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 부여.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=구멍 손바닥 고래 병정 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=337,
속도_=2 - 4,
방어력_=37(-1),

참격내성_보통=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살수,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=축축한 일격,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=파도의 손아귀,
스킬3공격레벨=39,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=울부짖는 물결,
스킬4공격레벨=41,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력 5당 피해량 +20%<br>대상의 정신력이 0 미만이면 피해량 +10%,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠 쇄도</span>,


수비스킬1=,
수비스킬1이름=미끌거리는 피부,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 상대에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}

5.1.2. 공략

구멍 손바닥 고래 인어로만 구성된 1웨이브와 구멍 손바닥 고래 병정 인어가 섞인 2웨이브가 나온다. 병정 인어의 침잠 쇄도만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. 따라서 턴을 줄이되 주력 멤버들의 정신력과 더불어 이후 사용할 EGO의 자원을 최대한 확보하는 예열 스테이지로 최대한 이용해먹는 편이 좋은 편이다.

이 스테이지에서까지 턴을 깎을 생각이라면, 쥐는 자 파우스트를 위시하여 색욕 4공명을 1턴에 터뜨려 정신력을 펌핑하고 콩콩이파 홍루 2스킬로 빠르게 철거하는 것을 노리는 편이 좋다.

5.2. 제 2 역 : 파랑

[굴절률 : 14%]

5.2.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=고래 인어3,
환상체이름=굴절된 천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=124,
속도=1 - 2,
방어력=45(+5),

패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 피해 10,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=천가닥 줄기 고래 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=124,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+5),

참격내성_약점2=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=두려움 심기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 2,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 2,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=공포 새기기,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 피해 5\, 자신의 체력 10만큼 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=공포 수확,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 20 미만이면\, 이 공격의 체력 회복량 20% 추가 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 대상의 정신력 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=정신 마비,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-6,
스킬4코인효과=대상의 정신력이 15 미만이면\, 피해량 +50%,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=꿈먹는 탁류,
환상체이름=굴절된 꿈먹는 탁류,
이미지비율=80,

식별번호=T-02-21-06,
WAW=,
부위=몸통\, 형광등,
특이사항=-,
EGO=맹목,
EGOGIFT=형광색 램프\, 엔도르핀 키트,

체력=1102,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),

패시브스킬이름1=확산하는 산소,
패시브설명1=형광등 부위가 파괴되면\, 모든 적에게 형광등 파편 부여.<br>형광등 부위는 2턴 후에 재생함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=수중 호흡,
패시브설명2=2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태가 아니라면\, 이번 턴에 호흡 10을 얻음.<br>호흡 횟수 3 증가. 2턴부터 매 턴마다 형광등 부위가 파괴 상태라면\, 이번 턴에 마비 1\, 피해량 감소 1 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=탁류,
패시브설명3=2턴부터 매 턴마다 형광등 파편이 없는 인격들에게 속박 1\, 마비 1 부여. 정신력 3 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=탁류,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=882,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=박치기,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=들이박기,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=맹목,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=길잃은 맹목,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 파괴함.,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=휩쓸기,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=몸부림,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=탁류,
부위이미지=척추,
부위=형광등,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,

체력_=330,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=짓누르기,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=맹목,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=덮쳐오는 탁류,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 지형을 변화시킴,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=길잃은 맹목,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=15, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>파괴된 표류물을 공격<br><span style="color: GreenYellow">[공격 종료시]</span> 자신의 형광등 부위가 부위 전체 체력의 34%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 1을 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 파괴함.,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=휩쓸기,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 종료 시]</span> 표류물을 생성함,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여<br>대상에게 <span style="color: yellow">형광등 파편</span>이 있다면\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=몸부림,
스킬6공격레벨=43,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">맹목</span> 전부 소모<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 모든 표류물과 파괴된 표류물 파괴,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=표류물,
환상체이름=굴절된 표류물,

식별번호=??-??-??-??,
부위=표류물,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=50,
속도=1,
방어력=40(+0),

패시브스킬이름1=단단함,
패시브설명1=받은 피해가 최소 12 이상이여야 피해를 입음.<br>그 이하의 피해는 0으로 받음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=휩쓸려가는 표류물,
패시브설명2=꿈먹는 탁류가 맹목을 사용하고\, 턴 종료시 파괴되지 않았다면 무작위 인격에게 체력 20 피해를 입힘.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파괴된 표류물,
패시브설명3=죽음을 맞이했을 때\, 체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>파괴된 표류물이 됨.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=표류물,
부위이미지=몸통,
부위=표류물,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=50,
속도_=1,
방어력_=40(0),

참격내성_약점=,
관통내성_약점=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

)]
}}}}}}}}}

5.2.2. 공략

1웨이브는 천가닥 줄기 고래 인어, 2웨이브는 꿈먹는 탁류로 구성되어 있다.

탁류는 기존과 비슷한 스펙으로 등장하며, 오히려 원래보다 쉽게 클리어할 수 있다. 1페이즈에서 극딜기들을 예열할 시간이 충분히 주어지기 때문에, 2페이즈 첫턴에서 극딜을 모두 꽂아넣으면 흐트러트리거나, 원턴킬을 낼 수 있으므로 탁류 자체보단 1페이즈의 잡몹전에서 탁류한테 사용할 스킬을 보존한 채로 턴을 얼마나 단축하냐가 중요한 스테이지. 다만 탁류를 첫턴에 흐트러트릴 수 있어 쉬운 것이지, 탁류 자체는 2턴부터 기존의 강력한 공격스킬을 그대로 사용하므로 시간을 끌어버리면 어려워진다.

5.3. 제 3 역 : 향수

[굴절률 : 28%]

5.3.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=목화스탠딩,
환상체이름=굴절된 머금은 목화,
이미지비율=80,

식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,

체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47(+5),

패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 출혈\, 속박 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, 목화를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 속박 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20%이하일 때\, 턴 종료 시 붉게 물든 목화 상태가 됨. 이후 붉게 물든 목화 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 출혈만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 목화 절반 감소.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=머금은 목화,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1476,
속도_=2 - 4,
방어력_=47(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목화 심기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처 심기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=빨아들이는 뿌리,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>속도가 가장 느린 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br>대상의 (<span style="color: red">목화</span> X 10)%만큼 피해량이 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=뒤덮는 목화,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=5,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5\, 부여하는 효과 2배,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=흩뿌려지는 목화,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬4공격가중치=5,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=체력이 가장 낮은 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span>메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5<br><span style="color: GreenYellow">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제됨.,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=뒤덮혀오는 목화,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 2=,
스킬6공격가중치=5,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>가장 느린 대상 우선 공격<br>이 공격 스킬이 가하는 피해가 0이 됨.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨.,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여,

스킬7=,
스킬7탐식=,
스킬7이름=흩뿌려지는 붉게 물든 목화,
스킬7공격레벨=42,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 2=,
스킬7공격가중치=5,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=탐식,
스킬7스킬위력=10, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상을 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +10<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흩어지는 바람,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}
환상체 문서의 머금은 목화 바로가기

5.3.2. 공략

패시브로 흰 목화의 효과를 그대로 들고 있다. 함정 기프트라고 불렸던 만큼 오히려 수감자들에게 이득인 패시브로, 해당 패시브때문에 흐트러지더라도 약간의 출혈만 쌓이고 다음턴에 풀려난다. 어차피 다음 스테이지에서 수감자 전원이 완전회복 되므로 수감자가 죽을 정도의 상황만 견제하며 공격적으로 나서도 좋다. 딱히 특별한 기믹이랄게 없어 합만 잘 이겨주고 참격 요원들로 극딜을 넣어주면 된다. 목화를 부여하는 합 불가능 스킬들은 합은 불가능해도 타겟 변경 및 회피로 피하는 것은 가능하기에 회피를 사용할 수 있는 인격 위주로 싸우면 편하다. 다만 공격을 허용하다보면 출혈이 상당히 쌓여서 이기던 말던 상당한 피해량이 누적될 수 있으니 주의.

중간에 선택지가 등장하는데, 처음으로 일정 수치 이하를 요구한다. 색욕 불리 판정임에도 색욕 스킬이면 12를 요구하고 다른 속성이면 10을 요구한다는 게 기묘한 선택지.

5.4. 제 5 역 : 고행

[굴절률 : 39%]

5.4.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=걷는 진주,
환상체이름=굴절된 걷는 진주,
이미지비율=80,

식별번호=O-02-21-11,
WAW=,
부위=껍질\, 진주,
특이사항=-,
EGO=들끓는 부식,
EGOGIFT=끈적거리는 진액,

체력=1306,
속도=1 - 3,
방어력=48(+5) / 38(-5),

패시브스킬이름1=노출된 진주,
패시브설명1=턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면\, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 부위의 속성 내성이 1.0씩 감소함.<br>흐트러짐이 풀릴 때\, 녹색 점액 10을 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모여드는 점액,
패시브설명2=잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 3이 됨.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=단단한 패각,
패시브설명3=껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=진주,
부위이미지=몸통,
부위=껍질,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,
특이사항=-,

체력_=458,
속도_=1 - 3,
방어력_=48(+5),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성2=,
색욕내성_내성2=,
나태내성_내성2=,
탐식내성_내성2=,
우울내성_내성2=,
오만내성_내성2=,
질투내성_내성2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=독성 점액,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=부식 점액,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">독</span>만큼 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=마비 액체,
스킬3공격레벨=39,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 1 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span>이 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">유충</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=포식,
스킬4공격레벨=39,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=50, 스킬4코인위력=+1,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>녹색 점액을 우선 공격<br>녹색 점액을 공격 시 처치한다.,
스킬4코인1효과=대상 처치 시 녹색 점액을 3 얻음.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=진주,
부위이미지=머리,
부위=진주,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지\, 스킬 취소됨,

체력_=822,
속도_=1 - 3,
방어력_=38(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점2=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=잠식 액체,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액 2 감소<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 유충 3 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=들끓는 녹색 점액,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=5,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액만큼 가중치 증가<br><span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 녹색 점액을 10 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">독</span> 10 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 7 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 유충 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=흘러넘친 독,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">독</span> 5 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=녹색점액,
환상체이름=굴절된 녹색 점액,
이미지비율=50,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=26,
속도= 1 - 2,
방어력=43(+0),

패시브스킬이름1=녹색 점액,
패시브설명1=걷는 진주에게 처치 당하면\, 걷는 진주의 녹색 점액 3 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=오염시키는 점액,
패시브설명2=턴 종료시\, 모든 적에게 (4 + 살아있는 녹색 점액)만큼 독 부여.,

환상체=녹색 점액,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=26,
속도_=1 - 2,
방어력_=43(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]

5.4.2. 공략

기존의 진주와 다를 바가 거의 없어 2, 3턴에는 점액을 제거하고 선택지를 성공시킨 뒤 4턴에 극딜을 넣으면 된다.

그보다 턴을 더 깎을 생각이라면 고정 데미지를 주는 파열이나 침잠쇄도를 활용하는 것이 좋다.

5.5. 제 6 역 : 진리

[굴절률 : 51%]

5.5.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=살갗 예언자,
환상체이름=굴절된 살갗 예언자,
이미지비율=80,

식별번호=T-03-21-09,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=9장 2절,
EGOGIFT=작열우모,

체력=1660,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),

패시브스킬이름1=밀러난 어둠,
패시브설명1=불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면\, 스스로 모든 촛불을 켠다.<br>모든 촛불의 체력이 1이 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모든 것을 밝히는 불빛,
패시브설명2=촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면\, 모든 촛불이 켜지기 전까지 내성이 올라감.<br>모든 촛불이 켜져있을 때\, 내성이 내려감.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=,
패시브설명3=,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=예언,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_1596,
속도_=2 - 4,
방어력_=49(+5),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=분열하리라,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 켜진 촛불의 수만큼 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=열망하며...,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">표식</span> 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=9장 2절,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=-4,
스킬3공격가중치=7,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=다음 턴에 모든 촛불을 끔.<br><span style="color: red">표식</span>이 있는 대상에게 적중 시 최대 체력의 5%만큼 추가 감소.<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여\, 대상에게 다음 턴 <span style="color: red">표식</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=6장 5절,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=20, 스킬4코인위력=-4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> <span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>대상의 피해를 자신이 받음. 다음 턴에 흐트러짐.<br><span style="color: red">표식</span>이 없는 무작위 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">표식</span> 부여.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 종료시]</span> 모든 촛불 체력 최대치까지 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 최대 체력을 10%만큼 감소.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=드러낼지어다,
스킬5공격레벨=40,
스킬5성장계수=-4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=타오를지니,
스킬6공격레벨=40,
스킬6성장계수=-4,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있다면\, <span style="color: red">화상</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=예언을 멸시치 말라,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=예언초,
환상체이름=굴절된 촛불,
이미지비율=30,

식별번호=??-??-??-??,
부위=촛불,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=28,
속도=1,
방어력=46(+2),

패시브스킬이름1=피어오르는 불씨,
패시브설명1=체력이 1 이하로 떨어지지 않음.<br>체력이 1일 때\, 불이 켜지며 공격 스킬을 사용함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=가라앉는 어둠,
패시브설명2=모든 촛불이 켜졌을 때\, 방어 스킬을 사용한다.<br>방어막이 전부 소모되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=촛불,
부위이미지=몸통,
부위=촛불,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=28,
속도_=1,
방어력_=46(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_취약=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=피워진 불씨,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=표식이 있는 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꺼지지 않도록,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 보호막 20 얻음<br>보호막이 모두 소진되면\, 다음 턴에 불이 꺼진다.<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 부여,
)]
}}}}}}}}}

5.5.2. 공략

기존 출연 때보다 양초 수가 하나 늘은 5개로 양초 기믹 수행 난이도가 어려워졌다. 예언자 본체도 피통이 대폭 늘어났고 특유의 단단한 내성 탓에 어지간하면 양초를 2번 이상 밝힐 각오를 해야한다.

스토리나 거울 던전에서 등장했을 땐 체력이 적은 편이라 불을 켜기만 한 뒤 두들겨 패도 충분했지만, 여기선 많이 튼튼하다보니 숨겨진 기믹인 6장 5절 기믹을 활용하여 딜타임을 만드는 식으로 공략하는 것이 편하다.

이미 스킬을 지정시켜둔 슬롯은 광역 슬롯 지정 우선 순위가 밀린다는 점을 응용하여 파우스트의 물주머니를 5개의 양초 전부에 적중시킬 수 있다. 합 가능 여부와 무관하게 유효한 테크닉으로 불을 켤 때와 끌 때 모두 사용 가능.

5.6. 제 7 역 : 우화

[굴절률 : 66%]

5.6.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,

체력=2046,
속도=1 - 2 / 1 - 2,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30%이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=홍염나방,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=2046,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30% 이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=화염 강타,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여\,
<span style="color: Red"> 화상</span> 횟수 2 증가,


스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=홍염익,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: orange">불씨</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,


스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=홍염살,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+3,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인효과=(이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 합 위력이 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 적에게 (홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 <span style=" color: Red">화상</span> 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상 입힘<br><span style="color: greenyellow">[공격 종료시]</span> 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 <span style="color: Red">화상</span> 10부여.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 4부여.<br><span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">불씨</span> 1얻음.,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=불씨 지피기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+3,
스킬4공격가중치=5,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨.,
스킬4코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=홍염나방,
부위이미지=척추,
부위=날개,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 후 1턴 뒤 재생,

체력_=307,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성2=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=점화,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여.<br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: Red">화상</span> 10\, <span style="color: Red">점화</span>를 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=분진 폭발,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">화상</span>이 7 이상이면\, 이 스킬의 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여,
)]
}}}}}}}}}
환상체 문서의 홍염나방 바로가기

5.6.2. 공략

부위중 날개는 파괴하더라도 1턴 후 재생하는데다 깡위력이 높은 광역기를 남발하기에 난이도가 꽤 높다. 게다가 광역기를 사용할때 날개 부위파괴가 되지 않았다면 광역기의 합위력이 30을 넘게 되어[2] 이기기가 매우 껄끄러워진다. 광역기의 깡위력도 문제지만, 일단 공격을 허용하면 수감자들이 노릇하게 구워지니 광역기를 사용하는 이전 턴에 날개를 파괴시키거나, 적어도 위력이 35 이상인 에고를 들고 가는것이 권장된다. 혹은 사전에 타인의 사슬을 걸고 자원이 넉넉하다면 해당 턴에 1턴 오감도까지 거는 식으로 위력을 최대한 깎아놓는 전법도 유효하다. 날개부위가 우울 취약이고, 다음방이 쉼터이므로 몸통은 무시하고 날개에 침잠을 잔뜩 쌓아 패버리는 방법 역시 유효하다.

전투 중간에 등장하는 선택지는 목화와 마찬가지로 특정 수치 이하를 요구한다. '이하'이기 때문에 항상 고점이 제일 낮은 1스킬이 선택된다. 요구치는 10 이하. 1스킬의 고점이 10 이하인 인격이 있다면 무조건 성공할 수 있으나, 분노 스킬은 요구치가 6 이하로 더 낮아진다.

5.7. 제 9 역 : 백화

[굴절률 : 75%]

5.7.1.

5.7.1.1. 1웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백1,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-해적,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 호흡 5 부여. 호흡 횟수 1 증가,

환상체=창백해진 것-해적,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ...-,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ···,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... -,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- -,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백2,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-갈고리,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 아군에게 보호 1\, 방어 레벨 증가 2 부여,

환상체=창백해진 것-갈고리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--.-,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-..-..-,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=--....-,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- ..,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백3,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-방패,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=91,
속도=1 - 2,
방어력=64(+19),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 취약 1 얻음,

환상체=창백해진 것-방패,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=91,
속도_=1 - 2,
방어력_64=(+19),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=.--.-.-,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.-... .-,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..-,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=.--. .,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=창백4,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-곤봉,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=102,
속도=2 - 5,
방어력=52(+7),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 얻음,

환상체=창백해진 것-곤봉,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=102,
속도_=2 - 5,
방어력_=52(+7),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. .,
스킬1공격레벨=54,
스킬1성장계수=+9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. .,
스킬2공격레벨=54,
스킬2성장계수=+9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .-,
스킬3공격레벨=54,
스킬3성장계수=+9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]
5.7.1.2. 2웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 흰색 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=102,
속도=1 - 2,
방어력=56(+11),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백한 흰색 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=102,
속도_=1 - 2,
방어력_=56(+11),

참격내성_견딤2=,
관통내성_약점2=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점2=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-...-..-,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-10,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-2,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=--...-.-,
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-10,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=-4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=...-.,
스킬3공격레벨=26,
스킬3성장계수=-10,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군이 있다면\, 아군당 최종 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복,,
)]
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 얽힌 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 얽힌 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=102,
속도=1 - 3,
방어력=56(+11),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=응어리 치유,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 모든 백화 상태 아군을 (자신을 제외한 백화 상태 아군 수 * 3\)만큼 체력 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백한 얽힌 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=102,
속도_=1 - 3,
방어력_=56(+11),

참격내성_견딤2=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=-... .···,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.--- .,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있다면\, 체력 회복 효과가 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 1명에게 같이 적용됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=-. .···,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 백화 상태의 아군 체력 30 회복,
스킬3코인1효과=대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 체력 20 회복,
)]
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 푸른 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 푸른 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=144,
속도=2 - 4,
방어력=54(+9),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,

환상체=창백한 푸른 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=144,
속도_=2 - 4,
방어력_=54(+9),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-..-. .,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=..-. .--,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. -,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
}}}}}}}}}
5.7.1.3. 3웨이브
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=창백한 푸른 인어,
환상체이름=굴절된 창백하고도 푸른 인어,
이미지비율=47%,

식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=144,
속도=2 - 5,
방어력=48(+3),

패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=창백하고도 푸른 인어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=144,
속도_=2 - 5,
방어력_=48(+3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=-..-. .,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=..-. .--,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=.-.. -,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 살아있는 백화 상태의 아군 수당 대상의 정신력 -1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 체력 회복<br>대상이 가지고 있는 버프 하나를 다음 턴에 자신이 얻음.<br>(<span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span>\, <span style="color: yellow">보호</span>\에 함함),
스킬3코인2효과=피해량의 40%만큼 체력 회복
)]
}}}}}}}}}

5.7.2. 공략

5장 중반부의 필드 잡몹들. 난관은 2웨이브로 인어 수만큼 정신력을 갉아먹는다.

7슬롯의 관통 광역기 여우비, 맹목, 검은줄기 등을 난사하여 빠르게 넘어가는 편이 좋다.

5.8. 제 10 역 : 세뇌

[굴절률 : 83%]

5.8.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민1,
환상체이름=굴절된 눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_약점2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=피쿼드주민2,
환상체이름=굴절된 입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=44(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=퀴케그,
환상체이름=굴절된 퀴케그,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1027,
속도=1 - 2,
방어력=46(+0),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=헤집어진 문신,
패시브설명3=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 호흡 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혼탁한 정신,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명6=체력이 1이 될 때\, 최대 체력을 50%까지 회복하고\, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=케그,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=932,
속도_=1 - 2,
방어력_=46(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=작살질,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꿰뚫는 작살,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=사냥감 추적,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=숨통 끊기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬4코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=근성의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=14, 스킬5코인위력=-3,
스킬5코인효과=스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=사냥... 끝내야 해,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6공격가중치=3,
스킬6스킬위력=18, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=깊은 호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=51,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 얻음<br>이번 턴 동안 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력만큼 최종 위력이 증가함.<br>이번 턴 동안 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 잃음.,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=지켜...야해,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=46,
수비스킬2성장계수=0,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막을 얻음,
수비스킬2공격가중치=1,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=스타벅,
환상체이름=굴절된 스타벅,
이미지비율=100,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=499,
속도=3 - 5,
방어력=41(-5),

패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=작살 꿰뚫기,
패시브설명3=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 신속 2\, 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),

환상체=벅,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=499,
속도_=3 - 5,
방어력_=41(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=뚫어내기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회(최대 3회),

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=두려움의 탄식,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=-3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=투지의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=16, 스킬5코인위력=-5,
스킬5코인효과=퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회 (최대 3회),

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=나가기 위해서라면...,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 100%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=명령을 받들어...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=에이해브,
환상체이름=굴절된 에이해브,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=664,
속도=2 - 3,
방어력=43(-3),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피쿼드 호의 선장,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흐릿해진 명령,
패시브설명3=이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0으로 초기화된다.,


환상체=아합,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=664,
속도_=2 - 3,
방어력_=43(-3),

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=끝까지 추적해!,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 스타벅에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 공격</span> 명령을 내림<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=노련한 작살질,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=불 같은 작살,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=숨결을 토해내라!,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여.<br>아군이 없는 경우\, 대신 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=마지막 공포를 날려주마!,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소<br>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=죽음의 담금질,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+10,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: brown">거역할 수 없는 명령</span> 내림<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=내 지시에 복종해,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=내 주위에 서라!,
수비스킬2죄악속성=탐식, 수비스킬2탐식=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-3,
수비스킬2스킬위력=15,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 방어</span> 명령을 내림,
수비스킬2공격가중치=1,

수비스킬3=,
수비스킬3이름=바보 같으니!,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=46,
수비스킬3성장계수=0,
수비스킬3스킬위력=3,
수비스킬3코인위력=+8,
수비스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복<br><span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
수비스킬3공격가중치=1,
)]

5.8.2. 공략

개노답 삼형제 5장에서 가장 악명 높은 보스전을 상대해야 한다.

2웨이브 구성으로, 1웨이브부터 피쿼드 잡몹들이 사용하는 악명높은 투창마을을 지켜! 스킬을 받아내야 한다. 해당 스킬들은 어지간한 스킬들도 삐끗하면 합에서 지기 때문에 합을 확실히 이길 만한 스킬을 사용해야 하는데, 2웨이브를 대비해 강한 스킬을 아껴둬야 하므로 1~2스킬을 사용하며 운에 기대는 수 밖에 없다[3]. 2웨이브 에이해브 일당 또한 5장의 스토리 던전보다 더 단단해진 내구도 때문에 난이도가 상승했다. 공략법은 스토리 던전과 크게 다르지 않기에 1웨이브 때 예열시킨 R히스의 신제를 바탕으로 스타벅을 첫턴에 자르고 퀴케그는 최소한의 합만 해두고 에이해브를 점사해야 턴깎에 도움이 된다. 턴깎이 아닌 클리어가 목적이라면 에이해브 공격을 맞아줄 관통 내성 탱커를 기용해서 사냥감의 징표를 받게 하고 스타벅, 에이해브 순으로 격파하면 된다. 퀴케그는 워낙 단단하기도 하고 부활 패시브도 있기에 그냥 합만 하고 에이해브를 점사하는걸 추천한다.

턴깎이 목적일 경우 에이해브를 격파하면 나머지 둘을 처리안해도 클리어된다는 점을 노려 첫 턴에 에이해브의 체력을 50% 밑으로 깎아 다음 턴에 2페이즈에 돌입하게 만들고, 2턴에 에이해브를 일점사해 죽이면 된다. 조건에 다수의 2스킬 이상의 고위력 관통 스킬[4]을 요구하기 때문에 다소 리트는 필요한 편이나 확실하게 최단시간에 에이해브를 보내버릴 수 있는 최선의 수로 꼽힌다. 단순 클리어 목적이더라도 K루가 없다면 매 턴 아군이 쓸려나가기 바쁘기 때문에 어느 쪽이든 난이도는 상당히 성가신 편.

5.9. 제 11 역 : 화등

[굴절률 : 89%]

5.9.1.

Mili - Compass
5.9.1.1. 1페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 1페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=45(-2),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 공격 위력 증가\, 수비 위력 증가 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=핍의 죄와 결백,
패시브설명3=페이즈 시작 시 핍의 자아 20을 얻는다.<br>턴 종료 시 핍의 자아 1당 정신력을 3 회복한다.<br>턴 종료 시 핍의 자아가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,

환상체=가스1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=727,
속도_=2 - 3,
방어력_=45(-2),

참격내성_내성=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흐릿한 결백,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 2 얻음. 자신의 정신력 10 감소,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=죄책감의 무게,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=-2,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 3명 공격<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 5당 기본 위력 +2\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 3 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 30<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 10 감소,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=불멸의 영혼,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=회피 실패 시에도 재사용 (최대 2회)<br><span style="color: red">[회피 실패시]</span> <span style="color: brown">핍의 자아</span> 1 감소,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
5.9.1.2. 2페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 2페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=46(-1),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 공격 위력 증가\, 수비 위력 증가 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=스타벅의 두려움,
패시브설명3=페이즈 시작 시 스타벅의 자아 20을 얻는다.<br>사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 스타벅의 자아가 감소한다.<br>턴 시작 시 스타벅의 자아 5당 보호 1을 얻는다.<br>턴 종료 시 스타벅의 자아가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=작살 꿰뚫기,
패시브설명4=이번 페이즈 동안 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,

환상체=가스2,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=46(-1),

참격내성_내성=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=뒤덮힌 두려움,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=꿰뚫린 나약함,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=-1,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=탄식의 메아리,
스킬5공격레벨=46,
스킬5성장계수=-1,
스킬5코인 5=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br>대상에게 <span style="color: red">사냥감의 징표</span>가 없으면 코인 위력 +1<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 정신력 5 감소,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3,
스킬5코인5효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 적 3명에게 정신 피해 3<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: brown">스타벅의 자아</span> 10당 마지막 코인 1회 재사용,
)]
5.9.1.3. 3페이즈
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=가스하푼 3페,
환상체이름=굴절된 개화 E.G.O::가스하푼,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=727,
속도=2 - 3,
방어력=46(-1),

패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,

패시브스킬이름1=숭고의 대가,
패시브설명1=다른 캐릭터의 자아를 얻을 때마다 공격 레벨과 방어 레벨이 증가\, 특정 스킬 합 패배 시 정신력 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=에이해브,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한 뒤 다음 턴에 공격 위력 증가\, 수비 위력 증가 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퀴케그의 참회,
패시브설명3=페이즈 시작 시 퀴케그의 자아 30을 얻는다.<br>턴 종료 시 보호막이 남아있으면 퀴케그의 자아를 5 회복하고\, 보호막이 없으면 퀴케그의 자아가 10 감소한다.<br>턴 종료 시 퀴케그의 자아가 0이면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=이번 페이즈 동안 자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.<br>자신의 잃은 체력 0.75%당 피해량 1% 증가(최대 100%. 체력이 최대 체력의 25%일 때 최대가 됨),

환상체=가스3,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

체력_=660,
속도_=2 - 3,
방어력_=46(-1),

참격내성_내성=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_약점2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=덤벼봐라!,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찔러 죽이기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=최대 체력이 가장 낮은 대상 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 6 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=혼탁한 궤적,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=탈색된 참회,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">퀴케그의 자아</span> 5 감소<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 6 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력 5 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만듦,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=퍼져나오는 백화,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음. 퀴케그의 자아 1 당 최대 체력의 0.5%만큼 보호막을 추가로 얻음.<br>보호막이 있는 동안 피격 시 대상의 정신력 5 감소.<br>피격 시 퀴케그의 자아 10당 스킬 1회 재사용,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
)]
때가 왔다, 선원들이여!
자, 너를 깎아 내라!

사망 대사 : 에이해브는...영원히...에이해브다...![모션]

5.9.2. 공략

3페이즈인만큼 비교적 긴 장기전을 요구하나, 보스의 체력이 높아진걸 제외하면 스토리때랑 크게 다르지 않다. 1페이즈는 회피를 맞회피로 상쇄시켜 일방공격을 확정으로 넣거나, 가장 빨리 빼내서 핍의 자아를 줄여 '죄책감의 무게'를 약화시키는 방법으로 대응하고[6], 2페이즈는 주력 딜러가 사냥감의 증표를 받고 탄식의 메아리를 뚫어주면 된다. 하지만 3페이즈는 보호막 양이 늘어나 매턴 깎아내기 어려워 정신력을 야금야금 까이고, 가스하푼이 사용하는 반격 피해량도 늘어났기 때문에 내성을 잘 맞춰가지 못하면 한방에 흐트러지는 너프전 상황을 볼 가능성이 높다.

5.10. 종착역 : 나선

[굴절률 : 99%]

5.10.1.

Cur Dolorem Sentis
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Spiral of Contempt,
환상체이름=굴절된 경멸의 나선,
이미지비율=80,

식별번호=T-03-20-04,
WAW=,
부위=몸통\, 손,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=도착증,

체력=2570,
속도=1 - 4,
방어력=48(+0),

패시브스킬이름1=경멸과 시선,
패시브설명1=대상에게 손 부위 피격당 시선을 1 부여. (턴 당 최대 3회\)<br>경멸이 있다면\, 시선 얻을 수 없음.<br>경멸이 있는 손아귀가 파괴되면\, 다음 턴에 환상체 모든 부위에 취약 3 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=전부를 보는 시선,
패시브설명2=현재 본체 체력이 최대 체력의 30%이하가 되면\, 모든 인격의 경멸\, 시선을 제거하고 모든 인격에게 전부를 보는 시선를 부여함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덧붙여진 경멸,
패시브설명3=턴 종료 시 화상\, 출혈\, 진동\, 파열\, 침잠이 10 이상 부여되어있으면\, 다음 턴에 부여된 수치 10 당 각 상태이상마다 분노 취약\, 색욕 취약\, 나태 취약\, 탐식 취약\, 우울 취약 1을 얻음. (최대 3\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=꿰뚫린 시선,
패시브설명4=크리티컬 적중으로 피격 시 스킬당 1회 오만 취약 1을 얻음 (최대 3\)<br>충전을 8 이상 소모한 스킬에 피격 시 스킬당 1회 질투 취약 1을 얻음. (최대 3\),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=경멸의 나선,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

체력_=1809,
속도_=1 - 4,
방어력_=48(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꿰뚫을지니,
스킬1공격레벨=53,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=쥘지어다,
스킬2공격레벨=53,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=옥죄이니,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=지나칠지니,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=9, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 10 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=경멸의 나선,
부위이미지=손,
부위=손,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=재생 가능,

체력_=771,
속도_=1 - 4,
방어력_=48(+0),

참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=천천히 스며들지니,
스킬1공격레벨=53,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 코인 효과로 부여하는 <span style="color: red">취약</span>과 <span style="color: red">속박</span>이 2배가 됨.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=모든 것을 경멸할지어다,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=6,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=9, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: greenyellow">[전투 종료시]</span> 모든 적의 시선 제거,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 15 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=손아귀스탠딩,
환상체이름=굴절된 손아귀,
이미지비율=80,

식별번호=??-??-??-??,
특이사항=파괴될 경우 선택지 발생,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=112,
속도=2 - 4,
방어력=53(+5),

패시브스킬이름1=손아귀,
패시브설명1=턴 종료 시\, 손아귀 수치가 2이하라면 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=구출,
패시브설명2=경멸을 가지고 있는 상태로 손아귀가 되었다면\, 인격에 의해 손아귀가 파괴될 때\, 턴 종료 시 모든 인격의 경멸 없앰.,

환상체=손아귀,
부위이미지=몸통,
부위=손아귀,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=112,
속도_=2 - 4,
방어력_=53(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]
환상체 문서의 경멸의 나선 바로가기

5.10.2. 공략

거울굴절철도 3호선의 최종 스테이지. 최종 보스는 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 적이 있는 경멸의 나선이다. 기믹을 알고 있다는 전제하에는 그렇게 어려운 난이도는 아니지만 기믹을 모르고 때려잡을 시에는 피쿼드호 3인방 급으로 턴을 잡아먹는다.

시작시 경멸의 나선은 모든 내성이 견딤(0.7배)로 상당히 단단하기에 후술할 기믹으로 내성을 변경시켜 폭딜을 넣어야한다.

핵심 기믹은 시선과 경멸, 손아귀. 나선의 손 부위 공격시 공격한 수감자에게 공격에 성공한 코인마다 시선 효과가 한 턴에 최대 3스택까지 누적된다. 시선은 스택마다 가하는 피해 증가 10%를 제공하나 7스택이 될 시 수감자에게 출혈 15를 부여하고 경멸 디버프로 바뀐다.

경멸 디버프가 있는 수감자는 사용한 스킬의 E.G.O 자원을 3개씩 까먹게되며 가하는 피해 감소 30% 디버프도 받게 된다.

손아귀는 특정 스킬에 피격시 받는 디버프로 해당 수감자를 행동 불능 상태로 만들고 수치가 2이하일때 턴 종료마다 최대체력의 50%의 피해를 입혀 방치시 수감자가 죽는다. 파훼법은 나선측에 생성된 손아귀를 파괴하면 수감자가 풀려난다.

공략법은 경멸과 손아귀를 이용하는 것으로 경멸 디버프가 있는 수감자가 손아귀에 걸려 잡혔다가 풀려나는 경우 모든 수감자의 경멸 디버프를 제거하고 나선에게 취약을 걸며 선택지를 두 번 제공한다. 이때 첫 선택지에서는 나선의 참관타 내성 두번째 선택지에서는 죄악 내성에서 원하는 걸 약점(1.5배)로 변경할 수 있다. 다만, 선택지의 요구 수치가 15로 높고 실패하면 선택한 수감자에게 피해를 준 뒤 재판정의 기회없이 기믹이 종료되니 주의해야 한다. 내성 변경으로 채용한 인격의 극딜기에 대응되는 속성의 내성을 낮추고 폭딜을 넣는게 핵심. 추천되는 속성으로는 공간 절단,차.마.공.절,신속한 제압 등의 폭딜기가 포진해있는 질투에 공간절단.차.마.공.절의 물리 속성인 참격을 추천한다. 여기에 추가로 딜을 넣을 인격이 시선 스택을 쌓아뒀다면 더할나위 없다.

주의점은 나선의 체력이 30% 이하가 되는 경우 모든 시선, 경멸을 제거하고 수감자들에게 매턴 (스택*4)의 체력, 정신력 피해를 가하는 디버프를 부여하여 강제 타임어택을 하게 만들기에 폭딜로 30% 구간을 최대한 짧게 넘기는 것이 좋다. 그리고 경멸을 가진 수감자가 손아귀를 부여하는 스킬을 맞을려고 1스킬이나 회피 스킬을 사용했다가 이겨먹는 경우가 종종 있기때문에 잡힐 수감자는 되도록 방어나 반격을 가진 인격이면 사고를 피할 수 있다.

앞선 공략법이 그러하듯 아예 손아귀를 이용하지않고 손아귀 상태를 만드는 공격은 EGO로 확실히 합을 이기고 파열을 본체에 쑤셔박아 기믹을 무시하고 빠른클을 하는 방법또한 유효하다. 의외로 경멸의 나선의 공격중 별 위협이 안 되는 공격이 많아 합을 주지않고 일부 공격은 맞아가며 한부위에 파열을 쌓아 고정뎀으로 클리어하면 3-4턴 내로 굉장히 빠르게 클리어가 가능하다.

6. 평가

1호선과 2호선의 단점을 개선하고 여러 편의성을 제공해 심플한 보스 러쉬의 느낌을 받을 수 있게 되었다. 불합리한 체력 회복 또는 방어 레벨을 가진 적이 나오는 1호선이나 떠돌이 여우나 지네 같이 기믹 자체가 불합리한 적이 나오는데 그걸 또 여러 번 마주해야 하는 2호선에 비하면 확실히 피로도가 적어진 편.5장 중간보스였던 리카르도가 안 나왔던것도 가장 다행이라고 여기는 유저들도 있다.

합이 불가능한 기믹이 많이 등장하는데, 그간 합을 이기면 볼 수 없었던 환상체들의 공격 모션을 볼 수 있음과 더불어[7] 합을 이기고 극딜을 몰아치면 끝이었던 기존의 메타에서 어느 정도 탈피해 기믹을 수행하도록 유도한 점은 고평가를 받는다.

특히 3호선에서는 파열덱이 예능이 아닌 실질적으로 턴깎에 유리한 대세 메타로 발굴된 점은 주목할 필요가 있는데, 홍적 싱클레어, 장미 그레고르, LCCB 이스마엘, 초롱 돈키호테 등 2성 인격들이 파열 횟수 유지의 핵심적인 역할을 한다는 점에서 그러하다. 즉 단일 인격 성능은 한참 떨어지는 2성 인격들조차 서로 간의 시너지를 이용하면 충분히 최고 난이도 컨텐츠까지 통한다는 것이 증명되며 인격 풀이 부족해서 굿 스터프 형식으로 굴러갔던 게임의 전략성이 서서히 드러나고 있다고 평가된다.

물론 기존처럼 보스전은 R히스의 신속한 제압, W사 듀오의 공간절단, 동상의 침잠쇄도 등 예열이 필요한 극딜기를 모아서 몰아치고 잡몹전은 여우비나 검은줄기, 맹목 등 광역기 에고를 난사하는 식의 굿 스터프 역시 턴깎에 약간 약점이 있을 뿐 범용적으로 돌파하는 데 부족함이 없다. 이런 점들은 종합해 보면 이번 3호선은 밸런스가 나쁘지 않게 설계되었고, 슬슬 인격 풀이 넓어지며 테마 덱 또한 선택할 여지가 생기게 되었다는 점에서 비로소 최종 컨텐츠로써 자리를 단단하게 잡았다고 볼 수 있다.

다만 2호선과 같이 해당 호선만의 독특한 시스템을 기대한 유저들은 시계태엽 오렌지라는 컨셉을 가졌음에도 1호선과 동일한 일직선 구조에 특이한 기믹이 없다는 점에 아쉽다는 의견을 내기도 한다.

7. 기타

모티브는 수도권 전철 3호선. 그러나 이번 맵 디자인은 지난 1, 2호선 때와는 다르게 3호선 노선도와 닮지 않았다. 제목인 시계태엽 오렌지를 반영해서 원형으로 한 듯.

수도권 노선도가 아닌 싱가포르 MRT 서클선에서 따왔다는 이야기도 있다.# # 마침 해당 노선은 시계처럼 원 형태의 노선도로 그려져 있으며, 시계바늘을 떠올릴 수 있는 지선 또한 직선 형태로 노선도에 그려져 있다. 그리고 또한 해당 노선은 겉보기에는 순환선처럼 보이지만, 사실 하단의 노선이 2026년에 개통될 예정이라 아직은 순환선이 아니라는 점 또한 이번 거굴철 스테이지와 공통되는 요소다.

머금은 목화는 기프트 판매 기능이 추가되기 이전까진[8] 최악의 함정 기프트였던 흰 목화를 주면서 피하지도 못하게 만드는 혐오 환상체로 악명을 떨쳤기에 머금은 목화를 족칠 날을 고대하던 유저들이 많았는데, 이 때문에 영상이 공개되자 머금은 목화를 잡을 수 있다는 사실에 환호하는 반응이 국가를 막론하고 쏟아졌다. 인게임에서도 이러한 여론을 반영한듯, 목화 스테이지에 도착하자 일부 수감자들의 표정이 안좋아졌다는 묘사가 있고, 관찰 일지에도 히스클리프가 "적이 지치지 않게 도와주는 게 무슨 선물이냐" 라며 한탄하는 내용을 적기도 했다.#


[1] 싱클레어가 공격하는 타이밍에 적에게 파열이 있으면 안 된다. 파열이 없다면 부적을 1+2+2 획득하여 5스택이 되지만, 파열이 있다면 첫 공격부터 2스택을 얻고 시작하므로 6스택이 되어 턴 종료 시 부적이 모두 사라지기 때문.[2] 광역기는 홍염나방이 이번턴에 사용하는 분노스킬의 개수만큼 합위력이 증가하는데, 날개는 평상시엔 분노스킬, 부위파괴 상태일땐 오만스킬을 사용하므로 날개를 파괴시켜두지 않았다면 분노스킬 두개를 사용해 합위력이 30을 넘어간다.[3] 저 위 스킬들이 안 나오거나 적게 나올 때까지 리트하는 것도 방법이다.[4] 특히 R히스의 신속한 제압, 섕싱의 꽁트르 아따끄 두가지는 각각의 페이즈의 취약 디버프를 묻히기 위하여 반드시 필요하며, W돈, W료슈의 공간절단 같은 흐트러짐 상태의 적을 일격사 시킬 수 있는 극딜스킬을 보유한다면 더더욱 클리어가 쉬워진다.[모션] 모션은 5장 마지막에 에이해브가 퀴케그 작살로 이스마엘을 향해 쐈지만 이스마엘이 그걸 튕기고 에이해브가 맞고 쓰러진 그 모션이다.[6] 핍의 자아가 풀로 채워져 있어도 죄책감의 무게가 그리 강하지 않아서 자아를 깎아야 하는 압박은 없다.[7] 2호선에서 등장했던 길 잃은 승객은 고속 공간 절단이라는 광역기를 사용하는데, 굉장히 연출에 공을 많이 들인 스킬임에도 불구하고 일부러 보기 위해 맞아주는 게 아니라면 연출 자체를 볼 일이 없는 탓에 직접 본 플레이어가 몇 없어 스킬 모션이 뒤늦게 발견된 사례가 있었다.[8] 환상체 이벤트가 사실상 무조건 목화를 먹게 되는 선택지와 아무 보상도 없이 죄종과 전투해야 하는 선택지 두 개로 양쪽 다 시간을 질질 끌게 만드는 구조였는데, 기프트 판매가 생긴 후엔 그냥 목화를 받고 다음 자판기에서 팔아버리면 끝나기에 오픈 초에 비해 혐오 반응은 줄어들었다. 거기다 현재 추가된 추가적인 디버프도 이후에 버프된 것으로, 초기에는 말 그대로 일정 수준 출혈만 부여하고 흐트러짐을 해제시켰다.