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최근 수정 시각 : 2024-04-07 21:00:44

Master of Mana


1. 개요2. 시스템 특성
2.1. 마법
2.1.1. 마법연구2.1.2. 마법의 사용
2.1.2.1. 개인주문2.1.2.2. 의식주문
2.1.3. 마나노드
2.2. 신앙2.3. 시설과 자원
2.3.1. 하위자원2.3.2. 시설
2.4. 기술 트리 변경2.5. 길드와 문화기술
2.5.1. 장인 길드(Artisans Guild)2.5.2. 레인저 길드(Ranger Guild)2.5.3. 마법사 길드(Mage Guild)2.5.4. 치유사 길드(Healer Guild)2.5.5. 상인 길드(Merchant Guild)2.5.6. 노예 길드(Slaver Guild)2.5.7. 에수스 컬트(Cult of Esus)2.5.8. 성직자 길드(Priest Guild)
2.6. 도시 시스템 변경2.7. 세력과 Epic Destiny
3. 기타

1. 개요

문명 4의 모드 《Fall from Heaven 2》의 추가 모드이자 사실상 해당 계열 모드의 마지막 생존자.

업데이트가 중지된 Fall from Heaven 2, Fall Further와 전신이라고 할 수 있는 Wild Mana를 통합한 모드이며, 이러한 추가 모드들이 원본인 Fall from Heaven 2가 필요한데 비하여 아예 기존의 FfH2가 없이도 독자실행이 가능하도록 하였다.

다만 메인 포럼인 http://www.masterofmana.com 는 2015년 초에 폐쇄되었으며 더 이상의 개발여부는 불투명하다. 이후 다른 사람들이 이어서 추가 모드를 만들고 있기는 한 모양. 최신 버전과 추가개발 모드인 xtended edition은 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=542512%22에서 받을 수 있다.

한글버전은 1.42f. 한방에 master of mana 풀버전과 한글패치를 설치할 수 있는 링크는 다음과 같다. 단 가입필요

영문 버전은 2.11 beta 까지 나온 상태. 1.X 버전과 2.0 버전과 2.11 버전이 서로 판이하게 다른 것이 특징이다.

Xtended edition은 2017년 6월부로 5.6 버전까지 나온 상태이다. 다운로드 받을 수 있는 링크는 이곳.

2021년 6월 27일부로 다른 사람이 Xtended edition을 패치하기 시작했으며 링크는 이곳이다.

2. 시스템 특성

전신인 Wild Mana의 연장선으로 개발되었기 때문에 다양한 세력의 추가가 되었지만 너무나 시스템적으로 크게 변했기 때문에 아예 다른 모드라고 봐도 무방할 정도. 기존의 Wild Mana와 전능 승리조건이 사라져버리고 대신에 마법의 개발, 마나자원과 같은 하위 자원등의 추가 등, 사실상 기존의 문명과도 너무나 다른 게임이 되어버렸다. 패치가 이루어질 때마다 시스템이 크게 변해왔기 때문에 이 모드의 컨셉을 간단히 말하기는 어렵지만 대강 정리해보자면 RPG 요소를 늘리면서 동시에 문명4 특유의 토나오는 스택 쌓기를 최대한 억제하는 방향으로 바뀌어 왔다. 스택을 쌓는 것이 불가능하지는 않지만 하드캡의 추가 등 시스템 변화로 인해 스택의 규모는 이전보다 크게 줄어들었다.

2.1. 마법

기존의 채널링 시스템과는 조금 달라져서 어떠한 마법을 사용하기 위해서는 해당 마법을 개발해야 한다. 또한 제국에서 공통으로 관리하는 '마나' 자원이 생겼으며 마법을 사용할 때마다 일정량 소모하게 된다. 다수의 마법사가 한번에 마법을 연사하지 못하게 된 것. 또한 마법 자원은 마법 저장고에 따른 상향선이 존재하며, 최대치 이상 모이게 된 마나는 금으로 환원된다.

2.1.1. 마법연구

플레이어는 기존의 기술 개발과는 완전히 별개인 마법 연구 개발을 하게 된다. 물론 기존의 '에테르의 이해'와 같은 마법 기술에 대한 연구는 똑같이 '비커'를 소모하지만, 그것이 아니라 마법 자체, 즉 화염구나 맹수 소환과 같은 각각의 마법 또한 연구하여야 한다. 마법 연구의 자원은 으로 표현되며 '연금술사 연구소'나 '마법사 길드'등의 마법관련 건물이나 전문가, 필드 위의 '마녀의 오두막'등에서 생산된다.

또한 이러한 마법연구들은 플레이어가 해당 마나를 보유하고 있을 때만 사용할 수 있다. 즉 내가 생명 마나를 가지고 있다면 생명 마법만을 연구할 수 있으며, 추가로 정신 마나를 얻게 된다면 정신 마법도 연구할 수 있는 것.

2.1.2. 마법의 사용

마법을 사용할 때는 하위자원인 마나를 사용한다. 마나는 푸른 구 형상의 아이콘으로 표시되며, 마법연구력과 마찬가지로 연금술 연구소나 마법사 길드등의 마법 관련 건물에서 얻을 수 있다. 그외에 필드상의 '마나사원'에서도 확보 가능. 초기 마나 최대량은 100으로 마법연구를 통해 그 최대량을 증가시킬 수 있으며 최대량을 초과하는 마나는 3대 1의 비율으로 금으로 전환된다. 마나는 전투는 물론, 타일개조, 도시 강화 등 모든 마법에 소모되기 때문에 전작처럼 마법사를 대규모로 뽑아 한번에 몰아치기는 불가능 하다.

다만 마법의 성능이 강화되었고, 마법사 역시 공격력은 없지만 방어력이 상당히 높게 설정되어 있기 때문에 Master of Mana에서 마법사는 소수정예의 지원부대의 역할을 한다고 보면 된다.
2.1.2.1. 개인주문
공격주문같은 특정 유닛이 사용하는 마법. 직접적으로 사용하는 마법과, 그저 마법사가 근처에 있는 것 만으로 효과를 주는 '오오라'가 있다. 기본적으로 위력은 강해졌지만 한 스택 전체에 피해를 주는 게 아니라 마법별로 일정 수만을 피해를 주게된다.
기존의 버프 마법은 오오라 형태로 변화되어 마나를 소모하지 않는 대신 마법사가 턴 시작시 근처 일정숫자의 병력에 1턴짜리 버프를 거는식으로 변화되었다.[1] 디스펠 마법을 이용하면 이런 버프마법효과를 없애고 전투 하는것도 가능.
2.1.2.2. 의식주문
마법창을 통해 사용하는 마법. 전부 4가지 분야로 나뉘어져 있다.

2.1.3. 마나노드

마나노드도 따라서 성격이 바뀌었다. 마나노드는 기본적으로 마나를 생산하며, 해당 마나를 보유하고 있어야 해당 마나의 마법트리를 연구 할 수 있다.[2] 대신 원소계열 마나를 확보하면 유닛의 공격/버프 마법의 효과가 강력해진다던가, 특정 마나 확보 시 해당 계열 광역 의식마법 마나 요구량 -10%, 테라포밍 범위 증가 등 새로운 자원효과들이 추가되었다. 전작처럼 생명 마나 위생 + 1, 정신 마나 위인 탄생률 +5% 등의 효과는 건재하다.

2.2. 신앙

신앙은 빛나는 노란 구 모양의 신성력을 자원으로 마법으로 사용하거나, 종교 관련 연구에 사용한다. 신성력은 딱히 최대치 제한은 없지만 연구와 마법사용 양쪽에서 사용되는데다가 모으기가 쉽지 않기 때문에 아껴야 하는 것은 매한가지. 특수한 마법이나 종교관련 건물과 전문가나, 필드의 잃어버린 사원등에서 얻을 수 있다. 대신 상한치가 없다보니 준비가 되어 있다면 자원에 상한이 있는 마법에 비해서 비교도 안 되는 횟수의 신성주문을 쏟아낼 수도 있는데, 이를 감안해서 밸런스상 신성 계열의 공격주문에는 데미지의 상한이 있다.

2.3. 시설과 자원

시설과 자원이 크게 바뀌었다. 기존의 망치/금/식량의 3원 구조에서 하위자원이라는 새로운 자원들이 개입하게 됨에 따라 망치가 아무리 넘쳐도 아무것도 하지 못하는 일이 다수 생기게 되었다. 도시의 건물과 시설을 건설하는데 하위 자원이 팍팍 소모됨에 따라 도시에 아무 건물이나 짓기 보다는 그 용도에 따라 칼같이 짓는게 더 유리하게 되었다. 참고로 지도자 특성에 따라 특정 계열의 건물을 지을때 하위 자원 소모를 없애주기도 한다.

2.3.1. 하위자원

마나나 신성력, 책을 제외하면 다섯가지 하위 자원들이 생겼으며, 건물이나 시설을 생산하고 아이템을 구입하는 데에 필수적으로 소모되기 때문에 망치/식량/금과 다른 또다른 제한요소로 등장하게 되었다.

2.3.2. 시설

특정 시설들은 그에 맞는 새로운 하위 자원을 생산하며, 또한 일정 확률로 구리나 밀과 같은 자원들을 발견할 수도 있다. 또한 위인이 타일에 자원을 만들어낼 수도 있다. 시설을 건설하는데는 하위자원과 돈 등이 소모되며, 많이 건설할수록 그 가격이 올라가게 된다. 과거에는 도시마다 건설 횟수가 지정되어 있었으나 2.0부터는 전 지역을 기준으로 가중치를 적용한다.

2.4. 기술 트리 변경

신앙력을 사용하는 신앙기술, 마법연구력을 사용하는 마법연구, 연구력을 사용하는 기존의 기술연구와 문화력(!)을 이용하는 길드/특성 연구로 나뉘었다. 또한 기술 연구도 군사/마법과 신앙/민간으로 나뉘게 되었다. 기술 개발이 직렬식에서 병렬식으로 나뉘게 되면서[4] 기술 개발 트리는 짧아졌지만 필요한 총 비커의 양은 비등비등해졌다. 특화한다면 후반 기술 중 하나인 엔지니어링도 중반에 개발하는 식으로 바뀐 느낌. 기술 교환이 가능하게 하는 기술은 그나마 중반에 나오기는 하지만 이미 AI들은 기술교환을 잘 안해주는 편. 군사 기술은 다른 기술과는 차원이 다른 비커량을 자랑하게 되면서 전체적으로 티어 2 유닛들이 후반으로 확 밀려버렸기 때문에 티어 1 유닛[5]으로 개싸움을 벌이는 양상이 전개된다. 특히나 AI가 무진장 호전적이 된 지라 후반에 강한 세력의 경우 초반에는 미친듯이 몰려오는 적을 상대로 힘겹게 성장하게 된다.

2.5. 길드와 문화기술

특정 기술을 연구[6]하면 원하는 종류의 길드를 하나 골라서 입주시킬 기회를 얻게 된다. 길드가 입주해야지만 새로운 문화 기술을 연구하고 그에 따라서 기술개발[7]이나 유닛, 건물, 시설을 지을 수 있게 되었다. 예를 들어 레인저 길드를 입주시키면 레인저 1기를 지급받고 길드 테크를 연구함에 따라 직접 생산이 가능해지며 동물 포획 및 동물 우리 건설이 가능해지고 전용 불가사의가 해금되는 식이다.
문화기술을 높이기 위해서는 기본적으로 문화력을 생산하는 도시건물이 필요하며, 또한 문화력을 소모하게 된다. 문명 5와 같이 문화력은 도시의 반경을 넓히면서도 계속하여 제국 내에 총량이 축적되는데, 이 축적된 문화력을 소모하여 문화 기술을 발전시키는 것. 참고로 문화 기술과 정책은 다르다. 문화 기술은 사실상 이전의 자원 채집 관련 기술들이 따로 분화되어 나온 것으로 광업, 사냥, 교역, 해양, 약초로 분야가 나뉜다. 대부분의 문명은 길드를 4가지만 보유할 수 있고 각각의 길드는 고유의 연구 트리를 가지고 있어서 길드의 선택은 세력의 발전방향을 잡아준다. 또한 하나의 길드를 깊게 발전시킬지 아니면 빠른 상업계통 기술 연구로 초반의 길드 연구로 해금되는 불가사의를 빨리 선점하는 등 적절한 선택이 요구된다.

2.5.1. 장인 길드(Artisans Guild)


광산의 생산력과 도시의 망치 생산량을 증가시켜주는 부가 건물들, 최종 티어 연구 개발로 미스릴 무기의 해금까지 군사/생산에 집중하기 좋다.
Artisans Guild
유닛 해금
건물 해금 Artisan Guildhall
기타 해금
특수 기능 칼쉐크 산(Mount Kalshekk)[8], 금, 은, 동, 호박(Amber), 보석 자원 확인 및 사용 가능

Apprenticeship
유닛 해금 Breaker
건물 해금 Forge, Arcane Forge, Dwarven Smithy, Mining Guild
기타 해금 Platemail, Bronze Axe
특수 기능

Alchemical Contraption
유닛 해금
건물 해금 Shaft Mine, Athos Alchemy Workshop
기타 해금
특수 기능 전 도시 오염 +1, 광산: 금속 +2


Metal Casting
유닛 해금 Valkyrie, Iron Golem
건물 해금 Mint
기타 해금 Craftsmen Guilds, Waraxe, Forge Mail, Iron Ammo
특수 기능 철 자원 확인 및 사용 가능


Gem Smithing
유닛 해금
건물 해금 Gemsmith, Jeweler, Leaden Tower
기타 해금 Silver Shortsword, Silver Bow, Silver Ammo
특수 기능 Mint : 금 +2


Deep Delving
유닛 해금 Skuld
건물 해금 Caminus Aureus, Guild of Hammer, Deep Mine
기타 해금
특수 기능 미스릴 자원 확인 및 사용 가능


Mithril Crafting
유닛 해금 Berserker[9]
건물 해금
기타 해금 Mithril Chainmail, Mithril Platemail, Mithril Sword, Mithril Claymore, Mithril Fullblade
특수 기능

2.5.2. 레인저 길드(Ranger Guild)

2.5.3. 마법사 길드(Mage Guild)

2.5.4. 치유사 길드(Healer Guild)

2.5.5. 상인 길드(Merchant Guild)

2.5.6. 노예 길드(Slaver Guild)

2.5.7. 에수스 컬트(Cult of Esus)

2.5.8. 성직자 길드(Priest Guild)

2.6. 도시 시스템 변경

1.3버전 부터 새로 도입된 시스템으로 도시를 특정 용도로 특화하는 district(지구)를 건설할 수 있게 되었다. 각각의 지구는 고유의 효과가 있으며 건설가능한 건물을 제약하는 효과가 있다. 지구가 도입되고 지형개발이 패치가 되면서 이전처럼 시빅등의 효과를 받고 도시 인구가 30을 넘기는 경우는 보기 힘들어졌다. 지구는 단 한가지만 지을 수 있으며 특화된 하부 지구 역시 단 한종류만 지을 수 있다. 참고로 아래의 지구 종류는 세력[10]에 따라서 이름[11]이나 효과[12]가 다소 변할 수도 있다.

2.7. 세력과 Epic Destiny

에픽 데스티니는 새로 추가된 승리조건이다. 각 세력마다 조건이 달라진다. 보면 알겠지만 정복 승리 같은 일반적인 조건보다 더 빡센 것도 있다, 아니 많다! 전부 달성하지 못해도 한 미션을 달성할 때마다 보상으로 모험가 유닛[14]을 준다. 특정 세력을 멸망시키는 목표가 주어졌는데 해당 세력이 다른 세력에게 멸망해버린거나, 야만인과 평화를 유지해야 하는데 실수로 야만인을 공격해버린다거나 하면 실패하기도 한다.
이하 승리조건은 1.02v 기준. 달성하기 쉬운 세력이 있는가 하면, 달성하려면 밤 새야 하는 세력도 있다. 어렵고 쉬운 밸런스는 차차 패치될 것으로 보인다.

가장 최근에 업데이트 된 Master of mana Xtended 5.6버전에선 Epic Destiny 승리 조건이 사라졌다.

3. 기타


상당수 유닛들의 음성들이 리그 오브 레전드에서 가져온 것으로 보인다. 일리안 세력의 Ice maiden은 어둠 서리 애니비아의 음성을, 칼라빔 세력의 벰파이어 유닛은 피의 군주 블라디미르(리그 오브 레전드) 등.
[1] 버프 효과를 보는 유닛 수가 제한 됨에 따라 마구잡이로 스택을 중첩시키는 것 보다는 일정 숫자의 부대를 묶어 이동하는게 더 효율적이 되었다.[2] 이미 연구가 완료된 뒤라면 해당 마나 노드를 잃어 해당 마나를 하나도 가지고 있지 않아도 해당 마나계통의 주문 시전에는 아무런 제한이 없다.[3] 금+4, 사치자원[4] 민간 기술도 수많은 갈래로 독자적으로 발달한다.[5] 도끼병, 검병, 어뎁트, 궁병, 기마궁수 등등[6] 상업계열 연구들로 Barter, Currency, Trade, Wealth of Empires 가 이에 해당된다.[7] 길드 기술은 모두 문화를 소모[8] 해당 특수 지형 타일에 망치/금 +5의 추가 보너스[9] Khazad 고유 유닛[10] 큐리오테즈, 듀랄, 라넌 등[11] Foreign trade district → Grand trading center[12] 더 많은 금 생산[13] 타 문명과의 자원 거래에 사용 가능[14] 생산 가능한 모든 육상 유닛으로 업그레이드 가능한, 영웅 승급을 가진 유닛[15] 정찰 유닛 Planeswalker[16] 세력 전용 음악의 이름도 Fairy song 이다.[17] 여름 의회는 생산 특화로 평범하게 좋은 특성과 초지,평지 등 식량에 보너스를 받는 지형. 겨울 의회는 방어 및 유지에 특화되어 인구변화가 멈추며 지형이 눈,얼음 지형으로 변한다.[18] 여름/겨울 의회의 모든 유닛 해금 및 고유의 지형으로 변화[19] 추가로 금/연구/주문연구 특화 거리 건설이 가능[20] 소울 소모가 멈추며 인구 증가 또한 멈춘다.[21] 언데드인데다 영웅승급으로 Second Chance까지 얻으며 언데드 전용 승급(Sacrilege:전투 승리시 체력 회복, Implacable:매 턴 행군처럼 자동 회복, 추가 회복량 +20%)과 Warlord(매 턴 20% 확률로 Second Chance 승급 부여)직업 승급까지 얻으면 정말 안 죽는다.[22] 인구 한계를 좀 늘린 도시 인구 제한이 16 정도 수준[23] 행복도 +1, 문화 +2~3[24] 모든 종족의 우리를 지으면 지을 수 있는 전용 국가 불가사의도 존재[25] 프릭(Freak)의 변이 로또나 미믹(Mimic)의 승급 훔치기, 그리고 도주율 100%와 갓 지은 도시 파괴자 로키[26] 이런 전파계열의 승리조건은 교역로를 따라 자연스레 전파되는것이 아니라, 직접 선교사를 보내 퍼트려야 한다.[27] 쉐임 문명이 있을 때만 출현하는 조건[28] 아쉔 베일 종교가 나타났을 때만 출현하는 조건[29] 정찰 유닛인 Bloodpet을 동행시켜 주력 벰파이어 유닛의 힐링 포션으로 쓰고 전투 유닛인 Moroi의 특수능력 불타는 피(Burning Blood)을 키고 닥돌시켜 적 유닛의 체력을 깎고 벰파이어가 마무리 일격을 가하는 식으로 키우다 적당히 강해지면 단독활동[30] 특정 연구 완료 시, 벰파이어 승급을 가진 유닛이 있다면 도시 인구를 먹여서(!) 경험치 및 체력 회복[31] 전투력 관련 승급, 마법 저항 감소, 신성 피해에 약해짐[32] 획득 경험치 증가, 건물 방어/방어적 공격 무시, 급습(Blitz)과 이동력 +1, 전투 후 체력 회복 등 전투 유닛이면 뭐 하나 빠트릴 거 없이 전부 쓸만한 전용 승급들을 주기 때문에 다른 Court보다 더 많은 두 가지의 단점을 커버하고도 남는다.[33] 마술과 적 디버프, 신성 피해에 약해짐[34] 적 유닛 혼란/지배 능력, 신성/화염 피해에 약해짐[35] 모든 벰파이어가 해당 Court 승급을 가지도록 하는 특성을 가진 지도자들이 하나씩 존재한다.[36] 연구/문화/경제 -20%, 야만인과 평화상태로 시작[37] 세력이 일정 규모 이상으로 커지면 야만인들이 평화 협정을 깨버린다는 메세지가 뜬다.[38] 1:1의 교환비로 소모해도 상대방은 1기 보충할 동안 플레이어는 2기씩 뽑아져 나온다. Warren 자체도 병력 한도를 1기씩 늘려주기에 역시나 전쟁으로 확장할수록 강해진다.[39] Dovoveo의 산맥 통과 가능/특수 타일(Tower of eyes 같은) 옆에선 전투력 +100%[40] Spirit Guide 승급을 가진 유닛 사망시 경험치 일정량을 가까운 유닛에게 전달[41] 문명 전용 특수능력으로 영역 내의 적을 밖으로 밀어내면서 30턴 가량 침입을 막는게 있는데, 역시나 공격적으로 사용하면 일방적으로 두드려 팰 수 있어서 무시무시하다.[42] 아마겟돈 카운터가 일정 이상 증가하면 나타나는 조건[43] 요컨데 방금 뽑힌 일꾼 유닛1이 드워프이고 그 다음인 일꾼2가 엘프라면 종족 특성으로 일꾼 1은 언덕 이동시 이동력을 절반만 소모하고 작업 속도가 20%더 빠르다. 반면에 일꾼 2는 엘프 종족 특성으로 숲 지형 이동시 이동력이 절반만 들고 작업 속도에 20% 페널티를 받는다. 유닛의 모습도 종족에 따라 다 다르다.[44] 종족이 드워프라면 Khazad 세력의 유닛으로, Sidar쪽 출신이면 Sidar 쪽 유닛으로 업그레이드가 가능한 식. 모든 종족이 다양성 특성으로으로 나오지는 않기 때문에 Grigori의 모험가 업그레이드로는 볼 수 없는 세력의 유닛도 있다.[45] 전투 시, 5% 확률로 모험가로 바뀜[46] 고유한 이름이 있는 유닛[47] 대표 지도자의 이름 Tasunke[48] 얼음 지형에 식량 +1[49] 타이가/눈[50] 모든 지도자들이 Agnostic(국교 선택 불가) 특성을 가지고 있다.[51] 3→4[52] 도시 문화 등급에 비례하여 망치 보너스. 거인족 특성으로 일꾼 작업속도+20% 보너스[53] 모든 거인족(Giantkin) 종족 승급(시야+, 전투력+%, 작업속도+%)을 가진 유닛은 해당 승급이 시간이 지날 수록 업그레이드(전투력+% 향상) 된다. 전투력 20~30 가량되는 거인족 중,상위 Jotnar 전투유닛들은 대부분 산맥 지형을 통과 가능하고 바다 타일 이동 및 수송이 가능한 유닛(Triton)도 있으며, 타일 시설물을 자동으로 파괴하는 유닛(Titan)이 있다.[54] 생산 가능한 유닛은 노예병나 오크 징집병, 정착민 정도가 전부. 양산형 전투 유닛인 오크 징집병은 연구도 좀 해야 나오는데다 모든 Jotnar의 유닛들은 군사 계통 연구로 얻는 전투력 +2 보너스를 받지 않는다.[55] 일꾼처럼 작업이 가능한 전투 유닛(전투력 10)인 Jotnar Citizen이 생성되며 돈을 써서 업그레이드 해야 한다.[56] 행복도, 문화, 망치 생산 등[57] 그 외에는 정착지(Settlement)로 작업 반경 1칸의 도시[58] 소도시(Town)에서 업그레이드[59] 고대의 숲은 특정 연구의 완료 없이는 배어낼 수 없다. Fellowship of leaves 종교 전용 유닛인 Fawn으로 숲도 생산이 가능[60] 스바르탈파르 문명이 있을 때만 출현하는 조건[61] 이전 모드들 처럼 세력 대표 영웅인 바낙서스를 키워서 골램 유닛들에게 Empowered 승급(단계 당 전투력 +5%씩 최대 +25%)을 달아주는게 가능[62] 초반 도시방어용 유닛으로 드워프 슬링어를 써야 한다.[63] 세력 전용 유닛인 Artificer는 골램들을 지원할 수 있는 유닛으로, 경험치를 쌓아 얻는 전용 승급으로 강화된 오라를 통해 골램들의 전투력을 향상시키고 수리 주문으로 골램들을 회복시킬 수 있다.[64] 화염구를 쏠 수 있게 해 주거나, 이동력 향상 등 생산 시 승급을 추가로 붙여 준다.[65] 세력 지도자 Kane[66] 종족 특성으로 사막 전투력 및 이동 보너스가 있다.[67] 시스템상 종교는 아니고 전용 건물과 유닛 정도[68] 프로젝트가 완성된 도시가 Mercurian의 도시로 바뀐다.[69] 지형빨을 안받는다고 봐도 좋을 정도의 장점이기도 하다. 극단적으로 언덕만 많으면 광산길드와의 시너지로 엄청난 망치 생산량을 볼 수도 있다.[70] 세력 전용 UI로 턴당 출현할 확률을 볼 수 있다.[71] 염료 자원 필요[72] 엄청난 요구조건만큼 Awakened보다 망치 필요량이 적으며 특정 사치자원 보유 종류에 따라 추가로 더 적어진다.[73] 2티어 밀리 유닛인 Principle은 기본 무장으로 화염검(공격력 +40%, 화염속성), 판금갑옷(방어력 50%), 머리없음(공격력 10%, 방어력 20%)을 가지고 있다.[74] 설정상 지옥에서 넘어온 악마들. 리빌러(Revealer), 서큐버스, 미노타우어, 타르 데몬 등[75] 해당 비율이 전용 UI로 표시된다. 유닛들의 수와 래벨, 경험치가 요구치에 영향을 준다.[76] 소환에는 마나가 들지 않으며 유닛들의 경험치를 소모한다.[77] 료살파르(Ljosalfar)

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