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최근 수정 시각 : 2024-12-31 15:30:03

Project Zomboid/업데이트

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캐릭터<colbgcolor=#fff,#000>직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관TV 및 라디오 · 지역 (루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템게임 모드 · MOD (NPC) · 업데이트
공략 ·

1. 개요2. 초기 버전
2.1. 0.X.X(알파버전)
2.1.1. 0.1.42.1.2. 0.1.52.1.3. 0.2.02.1.4. 0.2.9
3. 레거시 (Legacy)
3.1. B383.2. B393.3. B40
4. 정식 버전
4.1. B41
4.1.1. 41.604.1.2. 41.654.1.3. 41.78.16
5. 베타 버전
5.1. B42
5.1.1. 42.0.0 (UNSTABLE)
6. 출시 예정 버전
6.1. 43.xx ~

1. 개요

Project Zomboid의 업데이트 내역에 대해서 다루는 문서이다. 일단 좀보이드의 게임 버전을 빌드라고 부른다. 2015년 말 완성을 목표로 삼고 있었지만 2022년까지도 얼리 액세스이기 때문이다. 다만, 얼리 액세스만 약 십 년 간 진행해오며 핵심적인 게임 컨텐츠와 시스템은 이미 완성되었다. 개발팀이 워낙 소규모인데다 팀 스스로가 정식 발매할 정도까지 만족하지 못하여 아직 얼리 엑세스로 남아있다.

2. 초기 버전

2.1. 0.X.X(알파버전)

2.1.1. 0.1.4

사실상 Project Zomboid의 최초 버전이다. 이 버전에서는 무려 아직까지도 구현이 안 되어있는 NPC가 존재하였고, 메인 메뉴에 나오는 부부가 이 버전의 주인공이었다. 남편의 이름은 밥(Bob)이고, 아내의 이름은 케이트(Kate)이다.[1][2]

2.1.2. 0.1.5

여러 버그들이 수정되었다.

2.1.3. 0.2.0

공격 모션이 훨씬 더 부드럽게 수정되었다.

2.1.4. 0.2.9

움직이는 모션이 훨씬 더 부드럽게 수정되었다. 그리고 이 버전이 마지막 알파버전이다.

3. 레거시 (Legacy)

3.1. B38

3.2. B39

2018년 4월, 게임 출시 때부터 기획하고, 그 전까지는 조악한 모드로만 존재해왔던 탈것이 3D 모델링으로 공식 추가되었다.

3.3. B40

2018년 10월, 날씨가 추가되고 온도 시스템이 전반적으로 조정되었다. 이전에 추가 되었던 탈것으로 인한 버그 수정과 최적화를 진행했다.

4. 정식 버전

4.1. B41

2019년 10월 15일을 기준으로 드디어 3D 캐릭터가 추가됐다. 플레이어 캐릭터 뿐 아니라 좀비까지 3D 모델링으로 나온 것이다.

이번 베타버전은 제작사가 다년에 걸쳐 준비한 리모델링을 구현한 것으로, 각종 의류[3] 와 캐릭터 모션, 총기와 근접무기 등이 추가됐다. 가방도 이제는 캐릭터가 메고 있는 게 보이며, 캐릭터가 어떤 행동을 하면 그에 맞는 모션을 취한다. 예를 들어 덤불 속에 들어가면 헤쳐나가고, 창문을 열고 다시 닫을 땐 낑낑대면서 겨우 닫고, 담배를 피우거나 음식을 먹고, 권총를 장전할 때 탄창을 뺀 후 탄창에 탄약을 넣고 다시 결합해서 장전하는 등. 무기를 휘두르면 그에 맞게 좀비가 타격당하는 모션을 취하고, 밀쳐내면 격하게 쓰러진다.

이 외에도 좀비의 모션이 달라졌는데, 창문이나 문에 기대거나 어딘가에 앉아 있거나, 방금 죽은 시체에 몰려서 잔치를 벌이는 행동 등이 추가됐다.

이 때문에 이전보다 전투에서의 타격감과 플레이의 몰입감이 상당히 개선되었다. 좀비에게 쫓기다 빈집 창문을 열고 들어갔는데 창문이 잘 안 닫혀서 낑낑대다 겨우 닫는다던가, 창문을 넘다 좀비에게 잡혀 겨우겨우 탈출[4]한다던가, 좀비 웨이브에 붙잡힐 경우의 모션이나 달리면서 낮은 울타리를 점프해서 넘어가는 등...

그외 가장 향상된 건 전투다. 그저 때리면 밀려나고 쓰러지던 좀비와의 전투가, 이번 베타버전에서는 굉장히 역동적으로 개선됐다. 대신 그만큼 전투 난이도가 급상승 했는데, 예컨대 초반 버터칼 및 부엌칼, 사냥칼, 손갈퀴 등으로 턱밑을 올려 찔러서 일격에 처리하는 모션 시전을 40빌드 이전 2D버전 에서는 한 두 마리를 상대하면서 꽤 볼 수 있었던 반면 이제는 보기 매우 어려워졌다. 운이 좋다면 가끔 뜨는 정도며 보통은 수차례 찌르고 난 이후에 시전되는 경우가 대부분이다. 추정컨대 무기 기술이 세분화 되면서, 초반 낮은 기술레벨로 좀비를 일격사 시키는 것의 현실성이 낮다는 점을 감안하여 이를 수정한 듯 하다. 단검류 스킬레벨을 올리면 시전 빈도가 높아질 것으로 보인다.

캐릭터 커스터마이징에서 캐릭터의 의류를 세세하게 수정할 수 있는데, 단순히 조끼와 스웨터만 있던 이전과 달리 티셔츠와 셔츠, 청바지와 카모바지 및 반바지 등등이 추가되었다. 또 브라, 팬티, 코르셋 등의 속옷, 심지어 레깅스와 바니걸 의상도 추가되었다. 헤어도 남캐에게 긴생머리나 포니테일 등을 추가할 수 있다. 그리고 캡모자와 안경 착용 여부도 설정할 수 있다. 또한 좀비들의 옷으로 이전 직업을 추측하는 재미도 생겼는데 예시로 공사현장이나 목공소에 가면 형광조끼와 가끔 안전모와 보안경을 쓴 좀비가 스폰되고 그 틈에 한 명정도는 작업반장으로 추측되는 다른 조끼를 입은 좀비도 있다. 또한 좀비가 죽인후 루팅할 가치가 있는지도 추측할 수 있게 되었는데 경찰서나 경찰차, 경찰 바리케이드 근처에는 대체로 경찰 좀비가 스폰되는데 가끔 방탄조끼나 진압봉, 산탄총, 자동권총,리볼버, 매그넘, 운이 정말 좋으면 데저트 이글을 지닌 채로 돌아다닌다.

이와 더불어 정신력도 상세하게 패치됐는데, 이번 41빌드에 좀비들이 죽은 지 얼마 안 된 시체는 동족포식을 하는데, 이때 계속 냅두면 후에 시체가 뼈만 남는다. 이때 이 시체를 보거나 근처에 가면 긴장됨 무들[5]이 뜨며, 졸림 무들이 떴을 때 좀비를 보면 한단계 낮은 무들인 피곤함으로 내려간다. 깜짝 놀라서 잠이 깬 것을 표현한 듯.

덧붙여 플레이어 캐릭터도 어딘가에 앉을 수 있다. 의자나 소파에는 아니지만 바닥에 편하게 앉을 수 있다. 이렇게 바닥에 앉는 것이 왜 필요한지 의문이 들 수 있는데, 이는 추가된 체온시스템 때문이다. 두꺼운 옷을 입거나 오래 달리면 체온이 증가하는데, 이때 바닥에 앉아 쉬면 가만히 서있는 것보다 빠르게 체온이 하락한다. 체온이 오르면 땀이 나서 비에 맞은 것과 같은 축축함 효과로 옷이 젖게 되므로 종종 바닥에 앉아 쉬게될 것이다.

그리고 40빌드까지는 2D 모델 엔진을 쓰고, 좀비포함 최대 8플레이어까지 2.5D 모델이 적용됐지만 41빌드에서 수백, 수천의 좀비를 포함한 모든 생명체와 캐릭터들이 전부 강제로 3D가 적용되면서 전과 비교할 수 없는 엄청한 무리가 컴퓨터에 가기 때문에 굉장히 혁신적이고 획기적인 것에 비해, 게임의 엔진에 무리한 추가를 해서 그런지 컴퓨터에 따라 튕김이 자주 일어나고 버그가 난무한다. 그리고 업데이트 초기에는, 기존에 쓰던 많은 모드를 거의 포기해야 하는 상황도 있었지만, 다행스럽게도 2년이 지난 21년 시점부터는 거의 모든 모드가 41빌드용으로 나오고 있어 그런 상황은 해결된 상태다.

참고로 이젠 에 볼트로드까지 구현됐으므로, 탄창을 낄 때 철컥! 한뒤 조준하면 발사가 안 된다. 철컥! 탁! 소리까지 나야 발사가 가능하며, 총기 사용 중 탄약이 있는데도 발사가 안 되면 잼이 걸린 거니[6] x키를 누르던가 우클릭을 해서 탄걸림을 해제해줘야지만 발사가 가능하다. 탄창을 바꿔도 잼은 그대로 걸려있으니, 총알 없는 줄 알고 장전만 하고 개돌하다 죽는 수가 있다.

41빌드 업데이트로 좀비들의 디테일이 꽤 상향되었는데 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있거나 붕대를 말고 있는 경우도 있으며 피부가 날라간 부위도 가끔 보인다. 거기에 깨알같이 목이나 어깨에 송곳이나 펜, 드라이버, 칼 같이 흉기가 꽂혀 있을 때도 있다.

그리고 4K해상도가 지원된다. 추가로 글자 크기를 조절할 수 있다.

4.1.1. 41.60

2020년 12월 9일, 공개 베타 멀티플레이 빌드가 열렸다. 41버전 멀티 이외에도 루이빌 맵 추가, 새로운 음식[7], 의복, 무기, 새로운 채집, 지도 시스템 등이 포함되었다. 또 집 천장에 TV 안테나가 달려있거나, 차고 문에 농구 골대가 달려있는 등 디테일이 추가되었고, 3D 아이템들도 더 다양한 종류로 나오게 되었다. 이제 가스레인지 위에는 요리가 든 냄비가 담겨 있다거나, 책상 위에 펜과 종이가 있다거나, 교실 바닥에 학교 가방이 놓여 있는 것 등을 볼 수 있다.

4.1.2. 41.65

2021년 12월 20일 41.65빌드를 정식 버전으로 릴리즈했다. #

4.1.3. 41.78.16

2022년 12월 업데이트 되어 근 2년간 이어진 버전으로 가장 오랫동안 유지되어 여러 모드들이 해당 버전을 기준으로 만들어졌다.

5. 베타 버전

5.1. B42

42빌드가 출시하기 전, 인디스톤 측에서 2024년 내로 버전 업을 하겠다는 공표가 있었으며, 7월 경에는 상당히 진척되었다는 발표가 나왔다. 그러나 2024년이 다 끝나가는 11월 시점까지도 업데이트 일자를 발표하지 않았고 팀원들의 질병과 개인 사정으로 지연되어 미안하다는 해명만이 올라온 것으로 보아 팬들은 2024년 내 출시도 가망이 없다고 보는 상황이었으나, 2024년 11월 29일 공식적으로 B42 베타가 2024년 12월 25일(크리스마스) 전에 공개될 것이라는 일지가 올라왔고, 2024년 12월 18일에 공개되었다.

빌드 42는 좀비 사태로 문명이 완전히 파괴되어 현대 기술이 없어진 게임 배경을 염두에 두고 개발하였다. 예를 들어, 철을 주조한다든지 동물을 사냥해서 가죽 옷을 만드는 등 원초적인 제작 기술을 구현하는 것이 목표라고 한다.

5.1.1. 42.0.0 (UNSTABLE)

파일:좀보이드 패치노트.jpg
파일:좀보이드 패치노트 한글.png
패치노트

2024년 12월 18일, 빌드 42의 베타 버전이 대한민국 기준 오전 6시에 업데이트되었다.

대장장이 기술이 구현되었고, 금속 절단기 등등 여러 가구도 추가되었다. 사냥할 수 있는 토끼나 사슴, 쥐 등의 야생동물들과 기를 수 있는 닭, 소, 돼지, 염소 같은 가축들이 구현되었고, 추후 개, 고양이와 같은 애완동물들도 구현될 가능성도 있다. 여러 종류의 물고기와 낚시 미니 게임 또한 구현되었다. 농사는 농작물에 맞는 제철에 기를 수 있는 등 현실적이게 변하고 여러 해충들과 그것을 퇴치할 살충제를 구현할 예정이다.[8] 특정 도구나 물품을 제작할 때 사용되는 작업대 시스템이 개발 중에 있다.

맵 타일들을 프레임 마다 하나 하나 불러오는 등 CPU에 무리가 가던 기존 맵핑 로딩 시스템에서 타일들을 청크 단위로 묶어 불러오는 방식으로 좀 더 연산 과정을 개선하는 시스템을 개발중이다. 2D 오브젝트에 가상의 좌표를 부여해서 3D인 것처럼 보이게 구현한다고 한다.[9]

기존 8층까지 제한되어 있던 건물의 높이를 최대 32층까지 늘리고 지하 구조물이 구현되었으며, 두 방향으로밖에 지을 수 없었던 계단[10]을 여러 방향으로 지을 수 있게 만들었다.

브렌든버그, 어빙턴, 에크런, 에코 크릭을 비롯한 새로운 지역들 역시 추가되었다. 서부 개척시대 풍 마을이나 버려진 숲 속 학교 같은 특이한 장소들이 추가되었으며, 기존 지역의 건물들도 디테일이 크게 개선되었다. 예시로 멀드로우 경찰서는 41빌드에서는 작은 1층짜리 파출소였지만, 42빌드에서는 규모가 커지고 층 수도 늘었다. 층수 제한 때문에 구현되지 못했던 루이빌의 스카이라인이 구현되어 좀비 인구의 밀도가 급증하는 등, 난이도에도 큰 영향을 주게 되었다.

밸런스 측면에서도 큰 변화가 생겼는데, 좀비의 스폰이 개선되어 도심지 중점 분포라는 설정이 무색하게도 깡촌이나 허허벌판에서 좀비가 튀어나오고 도심지나 마을 중심가가 텅텅 비어 있는 상황이 잦게 일어나던 41빌드와 다르게 상점가나 대형 건물들이 위치한 지역에 좀비가 중점적으로 스폰되는 것으로 바뀌었다. 때문에 스폰이 잦게 이루어지는 주거지 등지의 좀비 수가 줄어들어 초반 생존이 쉬워졌으나 추가적인 파밍을 위해 상점가나 관공서로 이동하려면 난이도가 급상승하게 되는 초반 플레이 자체의 변화가 생겼다.[11]

이뿐만 아니라, 악취 등 새로운 무들 페널티가 추가되고 부상으로 판정되어 고통 페널티를 부여하는 근육통 시스템이 구현되어 캐릭터의 체력 문제 때문에 근접 무기 하나로는 41빌드만큼 좀비 호드를 상대로 손쉽게는 싸울 수 없게 되었다. 게다가 근접 무기 자체의 스폰율이 41빌드에 비해 감소하였는데, 원래도 극악의 스폰율을 자랑하던 총기와 탄약은 그 스폰율이 급감하여 그나마 높은 스폰율을 가졌던 군부대에서도 찾아보기 어렵게 되었다. 탄도학이 구현되어 총기의 성능 자체는 크게 개선되었으나, 심야가 극히 어두워졌기 때문에 충분한 광원 없이는 밤에 총기를 제대로 운용할 수 없게 되었다.

어떻게 보면 파밍 가능한 근접 무기와 원거리 무기 모두를 너프했다고 볼 수 있는데, 이는 개발 방향에서 알 수 있듯이 장기 컨텐츠가 현대 문명에 의존하는, 전투에 비중을 둔 생존이 아닌 농사, 낚시, 목축 등 자급자족을 통한 생존에 초점을 두고 구현되고 있음을 암시하는 것이다.

광원 시스템이 현실적으로 개선되어 심야의 야외나 광원이 없는 실내가 칠흑같이 어두워졌다. 상술했듯이 전투나 운전 시 난이도를 크게 올려 밤 시간의 활동에 제약을 걸기도 하고 어디서 좀비가 튀어나올지 몰라 조금 더 공포스러운 플레이를 경험할 수 있게 된 반면 야경 그래픽과 같은 분위기도 크게 개선되어 호평이 많다. 단, 대낮이더라도 창문을 통해 햇살이 들어오는 식의 메커니즘 구현이 아직 안 됐다는 단점이 있다.

남성적, 여성적 각각 4개의, 총 8개의 보이스 중 하나를 골라 캐릭터의 목소리를 커스터마이징 할 수 있게 되었다. 선택한 보이스는 근접 전투 시나 좀비를 불러모으는 등의 상호작용을 할 때, 부상을 당했을 때, 격렬한 운동을 할 때와 같은 상황에 들어 볼 수 있다.

41빌드의 정식 출시 당시 일부 구현되어 있었던 다이나믹 뮤직 기능이 완성되어 전투 뿐만 아니라 탐험 및 파밍을 할 때, 평화로울 때 등의 상황에도 실시간으로 적용되는 OST를 들으며 플레이할 수 있게 되었다. 이 덕분에 미완성된 다이나믹 뮤직 기능이 추가되었을 당시 이 기능이 적용되지 않아 쓰이지 않았던 OST 트랙들이[12] 다시 인게임에 쓰이게 되었다.

여러 가지 잡동사니 아이템들, 직접 읽을 수 있는 신문[13]과 잡지, 전단지 등이 추가되었고, 랜덤 세계 이벤트, 숨겨진 장소들 등 인게임에서 게임 세계관의 로어를 더 재밌고 쉽게 접할 수 있는 요소들이 많이 추가되었다.

메인 메뉴 배경화면, 로딩 화면 등 여러 아트가 리뉴얼되었다. 그러나 42빌드가 공개된지 약 10시간이 지난 2024년 12월 18일 오후 4시경 리뉴얼되었던 메인 메뉴 배경, 로딩 화면들이 다시 예전으로 롤백되었다. 해외 팬덤에서 로딩 화면 그림에 AI가 사용되었다는 논란이 퍼지자 인디스톤이 아티스트에게 외주를 맡겼다고 해명했는데, 이에 42빌드와 관련이 없는 논쟁[14]이 불거졌고, 42빌드가 저평가받는 것을 원치 않았던 개발진이 일시적 대책으로 그냥 그림들을 내려버린 것.

새로운 무들들이 추가되었을 뿐만 아니라 무들 디자인 또한 바뀌었는데, 기존까지의 특징이었던 도트 스타일을 버리고 깔끔한 느낌의 무들으로 모두 다시 디자인되었다. 이 부분은 유저 절대 다수의 게임의 분위기나 그래픽과 어울리지 않는다, 무들의 의미가 명확하지 않고 직관성이 부족하다는 혹평[15]을 받았으며 이 때문에 출시 직후 기준 스팀 창작마당의 인기 순위 상위권을 무들의 디자인을 다시 41빌드의 스타일로 되돌리는 모드들이 차지하게 되었다.[16]

2년만에 큰 업데이트라서 41기준의 대다수의 모드들이 작동하지 않을 것이라고 인디스톤에서 말했고 이는 현실화되었다. 이에 여러 모더들이 빠르게 42버전 기준으로 모드들을 다시 만들고 있다.

42빌드 베타가 나온 현시점에서 유저들에게 가장 호불호가 갈리는 변경점은 바로 사격방식의 변화다. 이제 조준을 시작하면 마우스 위치를 기준으로 조준점이 서서히 모이기 시작하여 좀비가 조준점 근처에 포착되었을 경우 사격이 가능하다는 아이콘이 뜨게되는 방식이다. 이 방식은 총기 사거리 내의 적을 자동으로 타겟팅하던 이전버전과 달리 적을 좀더 직접적으로 조준하여 몰입감을 선사한다는 목적이 있다. 다만 이 직접기능이 새로운 시스템인게 아니라 41버전에서 진작에 인기가 많은 모드로 존재하던걸 가져와서 쓰고 있는 시스템인데도 불구하고 굉장히 많은 불만점을 낳고 있다.

우선 조준이 마우스의 위치를 기준으로 잡지않고 캐릭터가 겨누는 총구를 기준으로 조준한다. 여기서 몇가지 문제가 발생하는데, 가장 유명한 예시중 하나는 좀비가 일정거리 이상 가까이 있을때 캐릭터가 마우스 위치가 아니라 엉뚱한 방향으로 총구를 돌려버린다는 문제다. 이 "캐릭터가 멋대로 엉뚱한 방향을 조준한다"는 문제는 42빌드에서 가장 크게 지적받는 사격 시스템의 결함중 하나며 대체 왜 발생하는 문제인지 어떻게 해결하는건지 커뮤니티에서도 아직까지 말이 많은 주제다.

현재까지 가장 적절하게 분석한 결과는 다음과 같다. 마우스 위치를 따라 조준하는 현재의 시스템은 사실 캐릭터가 마우스 위치를 정확히 사격하는게 아니라, 캐릭터가 조중하고 있는 총구 방향에 있는 적을 자동조준하고 있는 것이다. 즉 원거리에서 다가오는 좀비를 직접조준해도 적을 포착할수 있지만, 좀비의 위치가 아닌 마우스의 조준 위치를 수직으로 계속 회전시키다가 총구의 방향과 좀비의 위치를 일치시키기만 한다면 마우스의 위치에 관계없이 조준이 완료되는 것이다. 여기서 플레이어가 캐릭터의 총구방향을 완벽히 컨트롤했다 하더라도 개발자가 미리 공지했던대로 온갖 종류의 무들과 광원상태, 날씨의 상황은 사격 성공률을 여러방면에서 떨어뜨릴수 있다. 패닉에 빠진 캐릭터는 직선상에 좀비를 갇다댔는데도 계속 사격점을 못잡으며, 한낮 바람조차 총알의 바람을 비틀어버리며, 아무리 총구를 좀비와 일치시켰어도 날씨가 너무 어두워 적을 볼수조차 없는 상황이라면 맞출수 없어진다.[17] 새로운 사격 시스템은 캐릭터가 겨누고있는 총구앞으로 거대한 직사각현 박스의 형태로 조중가능한 범위를 설정해두었는데, 좀비가 이 박스안에 들어오면 조준이 시작되는 방식이다. 이 직사각형 박스는 오로지 캐릭터가 겨누고 있는 총구를 기준으로 방향이 결정되지만 안타깝게도 플레이어가 지정한 마우스의 위치를 직접적으로 조준하지 않는다는 문제가 발생한다. 이 문제는 유독 산탄총을 들었을때 심하게 나타나는것으로 제보되고 있는데, 대다수의 유저들은 캐릭터가 마우스 위치를 똑바로 조준하지 못하는것을 개발자의 코딩실수로 보고 빨리 버그픽스 패치를 내주기를 기다리고 있는 실정이다.

6. 출시 예정 버전

6.1. 43.xx ~

위에 계획들이 틀을 갖추면 43버전부터 NPC와 스토리를 추가하는 것이 목표라고 한다. NPC들은 각각 고유의 기술과 성격을 가지며, 플레이어와 그룹 형성과 내부 갈등, 다른 그룹과의 충돌같은 것들을 구현하며, 그러한 상호작용으로 스토리를 풀어나갈 수 있는 AI를 구상하고 있다.[18]
이후 버전들에서 케이트와 밥의 메인 스토리라던가 경사진 지형을 구현하고 기존의 시스템을 다듬는 과정을 거칠 것이라고 언급했다.

버전은 총 48까지 계획했고, 제작진은 48부터는 1.00으로 정식 출시를 고려하고 있다. 자세한 업데이트 사항을 알고 싶다면 https://pzwiki.net/wiki/Upcoming_versions로 들어가보자.


[1] 파일:흐느끼는밥.jpg[2] 파일:Screenshot 2021-10-03 041234.jpg[3] 의류 종류에 따라 후술된 체온 시스템과 더불어 방어력(긁힘,물림방지 비율)이 개선된다. 치료용 찢어진 천이나 천 밧줄 만드는 수준에 그쳤던 의류가 이제 방어복 개념으로 발전한 형태로 보면 된다.[4] 이 경우 부상은 면하더라도 캐릭터가 착용한 모자 및 안경이 벗겨져 바닥에 드롭되고, 2~3마리 이상 다수의 좀비들에게 근접포위되면 일종의 즉사기가 시전되는데 캐릭터가 좀비에게 잡혀 어어하면서 외마디 비명과 함께 물어뜯겨 죽는다. 부상이 없고, 졸음, 지침 등의 부정적 무들이 없는 컨디션이 최상이라 할지라도 종종 발생하므로 전투시 주의가 요구된다.[5] 기본적으로 무감각 특성이 있는 퇴역군인은 예외[6] 약실 탄약 걸림 현상.[7] 게임상에서 잘 안 보이는 과일 캔 음료가 있다.[8] 아무 기능이 없는 잡동사니 상태로는 이미 구현이 된 상태다.[9] 오브젝트가 3D 캐릭터와 가까이 있을 때 뒤에 있는 것이 앞에 있는 것처럼 흔히 보이는 오류 현상을 고치는 것이 목적이다.[10] 물리엔진 문제가 있어서 그렇게 되었다고 한다. 다른 방향으로 건축을 가능하게 하기 위해서는 엔진 자체를 갈아 엎어야 했다고...[11] 다만 베타 버전의 겨울이 온다는 좀비의 스폰이 재조정되어 이전 버전에선 멀쩡했던 안전한 장소에 최소 20마리씩 몰려 있어서 다른 방향으로 생존루트를 찾아야 한다.[12] 유저들에게 사랑받던 곡들도 많았기 때문에, 이 곡들이 아예 삭제된 줄 알고 아쉬워하는 사람들도 많았었다.[13] 세계관에 대한 정보를 얻을 수 있으나, 아직 날짜 관련 설정이 되어 있지 않은지 미래의 신문 아이템이 스폰되고는 한다.[14] AI를 사용했는 지의 여부와 AI를 사용한 주체는 누구인 지, 그리고 AI를 사용하는 것이 작품 내적이나 윤리적으로 옳은 지 등.[15] 예를 들어, 부상을 부러진 뼈로 표현했던 41빌드까지의 디자인과 달리 42빌드의 새로운 디자인은 난데 없이 부상을 깨진 달걀으로 표현하고 있다.[16] 42빌드는 아직 베타 상태이기 때문에 정식 출시 전에 이를 롤백하는 패치가 이루어지기를 바라는 유저들이 많은 상태. 물론 42빌드의 디자인을 더 선호하는 극소수의 유저들도 있기 때문에 어떻게 될 지는 알 수 없는 상황이다.[17] 기존의 41버전에선 이런 다양한 무들 및 외부요소가 총기의 명중률이 아닌 공격의 피해량을 낮추는 결과로 이어졌다. 즉 적을 맞추기는 했으나 그다지 피해가 크지않은 부위에 빗맞혔다는 식으로 처리했던것. 하지만 각종 스킬의 조합과 모드로 인한 뻥튀기로 인해 기본적인 피해량 자체가 엄청 커져버리다보니 이 피해량 감소가 의미가 유명무실해져서 방향성을 바꾸었다.[18] 이미 NPC는 유저들이 제작한 모드로 상당히 구현되어 있다.

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