나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-11 01:21:56

Project Zomboid/직업

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Project Zomboid
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Project Zomboid/스킬
, Project Zomboid/특성
,
,
,
,

캐릭터<colbgcolor=#fff,#000>직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관TV 및 라디오 · 지역 (루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템게임 모드 · 사용자 모드 · 업데이트
공략 ·

[clearfix]

||<tablealign=center><-8><bgcolor=#333232><color=#fff> 직업 ||
파일:6464Transparent.png
직업 없음
파일:PzFireOfficer.png
소방관
파일:PzPoliceOfficer.png
경찰관
파일:PzParkRanger.png
공원 경비원
파일:PzConstructionWorker.png
건축 인부
파일:PzSecurityGuard.png
보안 경비원
파일:PzCarpenter.png
목수
파일:PzBurglar.png
좀도둑
파일:PzChef.png
주방장
파일:PzRepairman.png
정비사
파일:PzFarmer.png
농부
파일:PzFisherman.png
어부
파일:PzDoctor.png
의사
파일:PzVeteran.png
퇴역군인
파일:PzNurse.png
간호사
파일:PzLumberjack.png
벌목꾼
파일:PzFitnessInstructor.png
피트니스 강사
파일:PzBurgerFlipper.png
햄버거 조리사
파일:PzElectrician.png
전기기사
파일:PzEngineer.png
기술자
파일:PzMetalworker.png
용접공
파일:PzMechanic.png
자동차 정비공
[clearfix]

1. 개요

프로젝트 좀보이드에서 선택할 수 있는 직업을 다루는 문서. NPC 시스템이 아직 존재하지 않기 때문에 직업은 게임 내 상호작용에는 아무 영향도 주지 않는다. 단순히 캐릭터의 배경과, 그에 따라 가지고 있는 기술과 신체능력 및 채집 보너스, 의류와 시작 건물만을 결정하는 요소다.

42빌드에서는 세계멸망 이후 수 년이 지난 시점부터 활성화되는 직업이 따로 추가될 예정이다.

2. 직업 없음

(아이콘 없음)
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 -
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.5
날씨 영향 -10%
밝기 영향 -5%
약용 / 야생 식물 +5%
포장 식품 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +8
Unemployed. 보통 백수나 무직으로 불린다. 스킬이 없는 대신 높은 포인트로 특성과 빌드를 자유롭게 선택할 수 있는 직업. 선택창 맨 처음에 위치한 디폴트 직업이지만, 특성을 어설프게 고르면 다른 특화 직업보다 성능이 떨어져 초심자에게는 추천되지 않는 직업이다. 게임에 처음 입문한다면 백수보다는 아래의 소방관을 고르는 편이 좋다.

특성 조합에 따라 운영이 크게 갈리는 특성상 유효한 시작 지점이나 파밍 포인트의 가짓수가 매우 많다. 일일이 서술하기에는 너무 길어지므로 생략하고, 다른 직업 문단을 참조해 따라가는 편이 좋다.

3. 소방관

파일:PzFireOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png , 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 소방관 티셔츠
소방관 바지
군용 부츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +1
도끼 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
장작 +20%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 소방서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Fire Officer. 근접전 위주의 직업. 다른 직업보다 높은 신체 능력 덕분에 보다 쉽고 원활하게 플레이할 수 있게 해준다. 기본적인 생존과 전투에 충실한 직업으로, 대표적인 초보자 추천 직업 중 하나다.

신체능력 관련 특성을 고르지 않았다면 통통함건강함이 기본적으로 활성화된 채로 시작한다.

4. 경찰관

파일:PzPoliceOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경찰모
비행사 안경
경찰 셔츠
경찰 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 재장전 +2
조준 +3
조준시 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 경찰서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Police Officer. 퇴역군인과 함께 단 둘 뿐인 총기 특화 직업. 높은 총기레벨과 함께 전투 생존율을 올려주는 조준시 발걸음 보너스를 받는다. 초반부터 총기를 사용해보고 싶다면 선택할 가치가 있으나 격발음, 탄 걸림, 탄약문제 등 짊어져야 할 페널티가 많다는 점이 문제. 싱글보다는 플레이어들 간에 총싸움이 자주 벌어지는 멀티플레이에 보다 특화된 직업이다.

다른 총기 특화 직업인 퇴역군인과 비교하면, 퇴역군인은 고유특성을 통한 긴장 무들 무효화로 인해 초반 난이도가 경찰관에 비해 상대적으로 낮은 대신 특성 포인트가 -8로 시작하고 겁쟁이, 광장 공포증, 밀실 공포증, 피 공포증 등 긴장 관련 부정특성들이 모두 막혀 특성 포인트 관리가 매우 까다롭다. 반면 경찰관은 특성 포인트가 -4로 퇴역군인보다 높고 긴장 관련 부정특성들을 선택해 포인트도 유연하게 조절 가능하기에 특성 조합면에 있어서 퇴역군인보다 훨씬 유리한 편. 예로 야구선수를 골라 근접전 능력까지 확보하거나, 아예 사냥꾼을 선택해 조준을 최대한 당길 수도 있다.

퇴역군인처럼 긴장 무효화는 없지만, 긴장은 긴장 완화제로 쉽게 조절할 수 있다. 겁쟁이를 달아도 완화제 4알을 연속으로 삼키면 잠시 동안은 퇴역군인처럼 긴장 완전 면역을 누릴 수 있다. 이를 고려하면 경찰관과 퇴역군인의 실성능 차는 거의 없으며, 경찰관은 퇴역군인보다 조준과 조준시 발걸음 스킬 레벨이 1씩 높으므로, 긴장 관리만 잘 할 줄 안다면 오히려 경찰관의 전투력이 퇴역군인을 앞선다.

그러나 뛰는 좀비가 존재하는 게임 설정에서는 뛰좀이 긴장완화제를 까먹을 여유를 절대로 주지 않으므로 상시 긴장 면역을 가져 뛰좀 상대로도 즉각적인 대처가 가능한 퇴역군인의 밸류가 높아진다.

브리타처럼 총기 컨텐츠를 강화하는 모드를 추가하면 체감 성능이 확 달라진다. 물론 퇴역군인과 경쟁하는 것은 비슷하다. 이외에 데이터상으로는 명사수라는 미사용 고유 특성이 존재한다.

5. 공원 경비원

파일:PzParkRanger.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경비원 모자
경비원 티셔츠
경비원 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +1
목공 +1
채집 +2
함정 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:사냥꾼 잡지 Vol 1.png 사냥꾼 잡지 Vol.1 [3]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 2.png 사냥꾼 잡지 Vol.2 [4]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 3.png 사냥꾼 잡지 Vol.3 [5]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +2
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 / 버섯 +10%
산딸기 +20%
약용 식물 +75%
야생 식물 +50%
쓰레기 / 기타 +5%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 오두막
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 채집 효율 증가
나무 사이를 75% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Park Ranger. 야생 생존에 특화된 직업. 당장 식량이 없더라도, 야생에서 버섯과 산딸기를 채집하여 어떻게든 주린 배를 채울 수 있는 직업이다. 자연에서의 식량 수급이 원활하기에 속세를 벗어나 자연인이 되는 것도 어렵지 않다. 특히 자연인 플레이를 지향할 경우 좀비 호드와 마주치는 빈도가 줄어들어 생존율에도 큰 이점이 있는 편. 도끼 1레벨도 가지고 시작하기에 전투력도 괜찮은 편이다.

그러나 약초꾼들 레시피가 없다면, 버섯과 산딸기를 섣불리 섭취할 수 없기에 약초꾼 특성을 고르든 잡지를 구하든지 해야 하고, 채집 식량은 농사 작물과 마찬가지로 열량이 낮아 낚시나 함정 등으로 추가적인 열량을 수급하는 게 필수다. 일반적인 농사 낚시 정착 플레이와 꽤나 상이한 운영을 해야 하고 기본 포인트도 높다고 할 수 없어 채집 시스템에 익숙해지기 전까지는 다루기 어려운 직업에 속한다.

채집품은 플레이어의 위치와 상관없이 일정 주기마다 다시 채워지기에, 채집 때문에 방랑 생활이 강제되지는 않는다. 수원이 있고 교통도 원활한 좋은 터를 고른 다음, 시간을 들여 나무 벽틀을 두르고 그 안에서 유유자적 전원생활을 하며 가끔 등장하는 좀비만 처리하는 플레이를 해도 된다. 그리고 채집으로 구할 수 있는 건 식량과 돌 무기 정도밖에 없어서, 제대로 된 생활을 하려면 야생과 문명 생활 사이의 적절한 조율이 필요한 편. 그렇다고 또 도시를 쏘다니며 전투를 적극적으로 벌인다면 벌목꾼의 하위호환밖에 안 되는 터라 포지션 잡기가 힘들다.

미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다. 거기에 사법권도 가지고 있어서 말이 경비원이지, 실제로는 경찰이다.

6. 건축 인부

파일:PzConstructionWorker.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
배기 청바지
형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 짧은 둔기 +3
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Construction Worker. 짧은 둔기를 활용해 초반부터 전투와 파밍을 적극적으로 하는데 초점이 맞춰진 직업이다. 짧은 둔기는 수급률에 강점이 있지 전투력에 강점이 있는 무기군은 아니라 보통 보조 무기로만 쓰이지만, 건축 인부는 높은 무기 레벨을 바탕으로 주력으로 써도 초반부터 전투력을 낼 수 있다. 여기에 한 손 무기를 주력으로 다루는만큼 왼손이 비기에, 이 빈 손으로 가방을 들어 파밍 효율을 높이거나 손전등을 들어 적극적인 야간 활동을 하는 것이 핵심이다.

초반에 이점을 봐야 하므로 초반에 힘을 싣는 용감함과 어울린다. 육상 선수로 체력을 올리거나 능숙함으로 긴 전투에 보다 특화할 수도 있다. 근접전을 벌이다 보면 등이 위험해질 때가 오므로 예민한 청력도 유효하다. 또한 초반 파밍을 적극적으로 하기 위해선 튼튼함, 정리쟁이도 필수적이다. 후반에도 적극적으로 전투를 벌이고 싶다면 야구선수를 고르고 틈틈이 긴 둔기의 경험치를 쌓아두는 것이 좋다.

걸러야 할 부정 특성은 전투력에 지장을 주거나 초반을 희생해 후반에 힘을 싣는 것들 위주다. 전자는 피 공포증, 잠꾸러기, 볼품 없는, 비실함 등이 있고 후자에는 겁쟁이, 광장공포증, 비체계적인 등이 있다. 이외에는 짧은 둔기는 수급이 쉬워 행운 특성도 별 필요가 없다.

7. 보안 경비원

파일:PzSecurityGuard.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitNightOwl.png 야행성
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 와이셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Security Guard. 수면 효율에 특화된 직업. 기본으로 주어지는 야행성 특성 덕에 알람을 맞추고 잔다면 피곤함 무들 1단계에서는 3시간 정도만 자도 피로도를 충분히 회복시킬 수 있다. 어디까지나 알람을 맞추고 잠을 잤을 때 기준으로 수면장애 특성을 선택해 3시간으로 잘 경우엔 피로도 감소폭이 다소 줄어드니 주의. 이 직업을 선택한다면 규칙적으로 잠을 자기보다는 피곤함 무들이 뜰 때마다 간간이 선잠을 자면서, 수면시간으로 발생하는 불이익을 최소화해 활동시간을 늘려가는 방향으로 플레이하게 된다. 보통은 집만 구하면 크게 필요 없는 텐트가 이 직업에게는 필수 아이템이 될 만큼 효율이 좋다. 평균 3~5시간 정도의 수면 알람을 맞춰두고 안전하다 싶은 곳에 텐트를 깔고 자면 단번에 피로도가 회복하며 설사 자다 좀비가 오더라도 야행성 특성 덕에 바로 깨어나 대처할 수 있다.

이외에 능숙한 달리기, 조용한 발걸음 등 운동능력 스킬이 많아 생존력도 우수한 편. 특히 뛰좀이 있는 난이도에서는 소방관, 피트니스 강사와 더불어 달리기만으로도 좀비를 뿌리칠 수 있어서 직업의 밸류가 높아진다.

초보자가 선뜻 선택하기 힘든 단점도 존재한다. 수면 효율을 뽑아내기 위해 잠을 끊어서 자게 되면, 낮과 밤의 구분이 완전히 사라지고 야간 활동이 강제된다. 특히 야간에는 시야 확보가 매우 어려워 좀비의 기습에 취약해지기에 난이도가 급격하게 상승한다. 그렇다고 야간 활동을 하지 않으면 이 직업을 고른 이유가 없어진다. 최소한 야간 활동 중 기습에 쉽게 당하지 않을 정도로 게임에 숙달했을 때 고르는 것이 좋다.

8. 목수

파일:PzCarpenter.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경
방진 마스크
나무꾼 셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 장작 +30%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Carpenter. 목공 특화 직업. 높은 목공 레벨과 경험치 보너스로 빠르게 7 레벨을 달성해 견고한 빗물받이 통을 만들거나 튼튼한 건축물들을 만들어 거점을 요새화 하는 것이 이 직업의 주특기.

건축인부와 비슷하면서도 다른 직업이다. 건축인부와 스킬 구성은 같되, 목공과 짧은 둔기의 레벨이 반대고 4포인트가 더 많다. 4포인트로 적당한 특성 1~2개 정도를 고를 수 있으므로, 건축인부와 비교하면 화력이 희생된 대신 긍정 특성 한 두개를 더 들고 시작하는 것으로 보면 된다.

중후반 본캐가 사망했거나 전기가 끊긴 스타팅에서 어느정도 빛을 발한다. 특히 거점이 어느정도 완성되어 목공 스킬북과 비디오테이프, TV, 발전기등을 이미 모아뒀다면 단숨에 목공을 찍어 거점확장 이어받기가 가능하다. 또한 목공 레벨을 올리기 힘든 초보자에게도 좋은 직업이다.

숙련자는 초반부터 목공 7레벨을 맞춰 빠르게 거점 건설을 하고자 할 때 선택할 수 있다. 혹은 마음만 먹으면 하루 이틀에 목공 7레벨을 만들 수 있다는 점을 활용해 초반 목공작을 포기하고 아예 전투와 파밍에 올인할 때에도 추천되지만 이 때는 건축인부와 직업경쟁을 해야한다. 화력은 건축인부에 비해 밀리기에 특성 포인트에서 오는 이점을 잘 계산해서 선택해야한다.

[clearfix]

9. 좀도둑

파일:PzBurglar.png
<rowcolor=#fff> 차량 배선을 딸 수 있습니다.
잠겨있는 창문을 억지로 열다가
망가지는 상황이 적어집니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitBurglar.png 좀도둑
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 복면, 발라클라바
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조용한 발걸음 +2
조준시 발걸음 +2
은밀한 움직임 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -15%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Burglar. 차량 배선따기와 높은 은신 능력을 통해 극초반부터 자유로운 이동과 파밍에 특화된 직업이다. 극초반 스노볼을 위해 숙련자가 주로 선택하는 직업이다. 초보자 추천 직업으로도 심심찮게 거론되는데, 이는 일반 시나리오에서 운전을 연습하기 가장 좋아서일 뿐 운영이 쉬워서인 것은 아니다. 오히려 운영과 전투의 난이도는 매우 높은 축에 든다.

맵 이해도가 높다면 차량을 활용해 주요 파밍 지역을 돌면서 매끄러운 스타트를 할 수 있다. 설사 맵 숙지가 부족하더라도 차량은 이동 속도를 큰 폭으로 상승시켜주며, 무기로도 사용가능하기에 이점 자체는 어느 정도 있다. 맵 숙지에 따라 효율이 갈리므로 맵 숙지가 안 된 초회차보다는 다회차에서 유리한 직업이다.

단점은 퇴역군인 다음으로 낮은 특성 포인트. 이 때문에 특성 자유도가 떨어진다. 초반에 차량사용과 스텔스를 바탕으로 안정적인 기반 다지기를 진행하고 자리를 잡고난 이후에는 조준시 발걸음의 이점을 살린 생존능력으로 운영을 매꿔나가야하는 직업이다.

좀도둑으로 시작했는데 초반에 차키를 운좋게 구했다면 -6 백수가 됐다고 농담삼아 얘기되고는 한다. 스킬 때문에 정말로 백수 수준인 건 아니지만, 좀도둑을 고르는 가장 큰 의미가 상실되기 때문이다.

10. 주방장

파일:PzChef.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 요리사 바지
요리사 재킷
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +3
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:요리 잡지 Vol 1.png 요리 잡지 Vol.1 [8]
파일:요리 잡지 Vol 2.png 요리 잡지 Vol.2 [9]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
동물,야생 식물 +15%
약용 식물 +18%
포장 식품 + 20%
산딸기 +25%
버섯 +55%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 레스토랑
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Chef. 요리 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 요리라는 기술의 특징을 보면 알겠지만 멀티 특화 직업이기도 하다. 싱글에서는 음식이 부족한 경우가 얼마 없는데, 멀티는 식량의 파밍 우선도가 매우 높아서 음식이 귀해진다. 그런 상황에서 음식을 아끼는 것에 특화된 직업인 만큼 실용성이 커진다. 요리 7레벨에 해금되는 독요리 간파 기능으로 자꾸 독요리를 먹이려는 트롤러를 피하기에도 유리한 편.

11. 정비사

파일:PzRepairman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +1
물건관리 +2
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Repairman. 물건관리에 특화된 직업이다. 모든 직업 중 가장 높은 물건관리 레벨을 가지고 있어 초반부터 무기 하나를 가지고 오래 써먹으며 버틸 수 있다. 목공과 짧은 둔기 보너스도 있어 전투와 운영 양쪽 모두 수행이 가능하다.



[clearfix]

12. 농부

파일:PzFarmer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 카우보이 모자
데님 셔츠
나무꾼 셔츠
장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 농사 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:농사 잡지.png 농사 잡지[12]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위+1.5
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -10%
포장 식품 +5%
약용/야생 식물 +5%
동물/과일/채소 +10%
농작물 +50%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 농장
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Farmer. 농사 특화 직업. 문제는 좀보이드에서 가장 효율이 떨어지는 스킬이 다름아닌 농사고, 심지어 농사 말고 다른 스킬이 하나도 없어서 초반 생존이고 후반 운영이고 쉬운 게 없다. 특성 포인트가 +2라는 그나마의 장점이 있지만, 그거 하나 보기에는 짧은 둔기 스킬 붙어서 극초반 전투에 메리트가 있는 목수를 하는 편이 차라리 낫다. 백 번 양보해서 농사 경험치 부스트를 노린다고 해도, 그마저도 그냥 백수에 정원사 특성 달아주는 게 훨씬 더 나아 41빌드에서는 최약체 직업으로 손꼽히고 있다.

작정하고 초반부터 구석에 박혀서 농사만 할 생각이라면 채용해 볼 만 하다. 극단적으로는 특성을 통해 채집 레벨을 2 이상 올려준 뒤, 농지나 초목지에서 채집으로 씨앗을 찾아 바로 농사를 할 수도 있다. 물론 '구석에' '박혀서' '농사만 한다' 중 하나만 빠져도 효율이 바닥으로 치달으니 잘 고려해서 선택하는 것이 좋다.


[clearfix]

13. 어부

파일:PzFisherman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 초록 위장 정글모
데님 셔츠, 나무꾼 셔츠,
배기 청바지, 장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 낚시 +3
채집 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 1.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.1[14]
파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 2.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.2[15]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1
날씨 영향 -40%
밝기 영향 -10%
곤충 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Fisherman. 낚시 특화 직업. 앞서 설명된 공원 관리인이나 농부처럼 장기적이며 안정적인 식량 생산에 특화되어 있다.

낚시는 주로 농사나 채집과 연계해, 두 기술을 통한 식량 수급으로는 부족해지는 열량을 보충하는 데 쓰인다. 같은 역할인 함정은 상대적으로 효율이 크게 떨어져서 주변에 물가가 없는 지역에서만 사용되는 스킬. 일반적인 싱글플레이에서는 다른 직업으로 시작해도 낚시 레벨이 오를 때까지 충분히 버틸 수 있을 정도로 식량이 풍부하므로 강력한 직업이라고 보긴 힘들지만, 식량이 귀해지는 멀티에서는 이야기가 많이 바뀐다.

[clearfix]

14. 의사

파일:PzDoctor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 정장 바지
수술용 장갑
넥타이
의료용 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +3
단검 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Doctor. 의료 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 싱글플레이와 멀티플레이의 위상이 천지차이다. 싱글플레이에서의 부상은 대부분 좀비와 치고박고 하다가 얻는 것이기 때문이다. 만에 하나 감염이라도 되면 의료가 아무리 높아도 무조건 죽고, 좀비에게 입는 부상의 감염 확률이 감소하는 능력이 없기 때문에 매우 계륵같은 특성인 셈.

하지만 멀티플레이에서는 좀비보다 사람이 무서운 모드인 만큼 pvp가 한 번 벌어지면 크고작은 부상을 입기 매우 쉬운데, 이럴 때 높은 의료 레벨은 아군을 치료하든 자가치료든 메리트가 큰 편이다. 때문에 멀티플레이에서는 여타 MMORPG힐러 클래스와도 같은 필수 직업이다.

[clearfix]

15. 퇴역군인

파일:PzVeteran.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitDesensitized.png 둔감함
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 군용 베레모
안대, 사격용 안경
군용 티셔츠
군용 위장 셔츠
긴 군용 위장 긴반바지
인식표
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조준 +2
재장전 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.75
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 +5%
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
탄약 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -8
Veteran. 긴장 무들 무효화와 총기에 특화된 전투 위주의 직업. 초보는 전투 연습하기 좋아서 소방관과 더불어 가장 많이 추천되는 직업이고 고수는 시작부터 빠르게 좀비를 잡으며 파밍하기 좋아 자주 선택한다. 잠재력이 있지만 초반엔 부족해 성장이 필요한 경찰관과는 달리 퇴역군인은 당장 초반부터 좀비들을 때려잡기 편하다.

플레이 방식은 다른 직업과 달리 자유로운 편이다. 그런데 이 자유도라는 게 백수의 그것과는 좀 다른데, 전투 빼면 가진 기술이 없어서 기본적으로 무리가 가지 않는 선에서 적극적으로 싸우다 지금 필요하다 싶은 것을 하는 것이 보통.

단, 무기 파밍은 꾸준히 해 놓는 것이 좋다. 퇴역 군인 특성상 전투를 자주 하게 되는데, 그렇게 자주 전투를 하다보면 아무리 단단한 무기라도 금방 부서진다. 내구도가 가장 높은 무기인 쇠지렛대를 들고 다녀도 10일 정도만에 걸레짝이 되어버릴 수도 있으니 말 다 했다.

'퇴역군인'이라는 직업명과 조준, 재장전을 2레벨 받고 시작하기 때문에 총기 직업군으로 오해받는 경우가 많지만, 총기는 6렙을 넘기는 순간부터 공황 무들에 큰 영향을 받지 않는다. 공황 최대 상태에서도 조준 10렙이면 다 쏴죽이기 때문에 굳이 총기만 쓰겠다고 한다면 경찰관 쪽이 훨씬 좋은 선택이다. 공황 무들에 큰 영향을 받는건 근접무기 쪽이기에 오히려 근접전에서 큰 이점을 보이는 직업이다. 다른 근접 직업군은 공황이 최대로 치달으면 전투력이 격감해 일단 베타 블로커부터 마구 퍼먹어야 싸움이 되는데 반해, 이쪽은 공황 면역이라 그냥 보이는대로 다 쳐죽어버린다는 건 굉장히 큰 장점이다. 그렇다고 총기 사용을 못하는 것도 아니라 좀비들이 초고속으로 달려들어 원거리 교전이 좋고 근접전은 베타 블로커를 먹을 여유조차 안주는 뛰좀 세팅에선 유일신에 등극하는 직업이다. 뛰좀에서도 경찰관이 총으로 멀리 처리하면 되기에 유리하지 않나 싶겠지만, 조준 6렙이 쉽게 찍을수 있는 레벨이 아니라 그때까지 살아남을 확률은 퇴역군인 쪽이 훨씬 높기 때문.

둔감함 특성이 있어도 긴장 무들에 완전 면역인 건 아닌데, 잠자다가 일정 확률로 기상하거나 좀비가 문을 두드리는 등의 요인으로 강제로 기상하면 긴장 무들이 잠시 뜬다. 문앞에 좀비가 있었다면 위험하지만 여전히 좀비로 인한 긴장에는 면역이니 부각되지 않는편. 퇴역군인이 경계를 못하는 상황에서 방심하다 깜짝 놀라거나, 군대에서 경험했던 PTSD 악몽을 꾸는 설정으로 보인다.

베테랑은 보통 참전용사로 번역된다.


[clearfix]

16. 간호사

파일:PzNurse.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 수술복, 의료용 바지
의료용 마스크, 수술용 장갑
의료용 모자
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Nurse. 의료와 스텔스에 특화된 직업. 그러나 스킬 구성이 어정쩡해서 이도저도 아닌 직업 취급을 받는다. 단적으로 말해 스텔스는 좀도둑의 하위호환이고 멀티에서 의료 전문 직업이 필요하다 해도 의사가 더 낫다. 기본 특성 포인트가 +2로 넉넉하지만 그거 보고 하기에는 보다 장점이 확실한 햄버거 조리사나 목수 쪽이 더 구미가 당길 것이다.

빌드 41기준으로, 농부와 함께 최약체 직업을 다툰다.

[clearfix]

17. 벌목꾼

파일:PzLumberjack.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZTraitAxeman.png 도끼 전문가
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠
McCoy's 티셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.25
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
야생 식물 +5%
버섯 +20%
장작 +50%
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 나무 사이를 59% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Lumberjack. 도끼 특화 직업. 도끼는 장검 다음으로 화력이 강한 무기군이며, 벌목꾼은 여기에 추가로 전용 특성 도끼전문가로 높은 공속까지 존재하기에 타 직업과는 비교 불가능한 강한 근접 전투력을 가지고 있다. 도끼 수급은 둔기 형제나 단검만큼은 원활하지는 않은 편이나, 장검만큼 희귀한 것도 아니라 도시별 주요 파밍 지점만 꿰고 있어도 무리가 없다.

주 플레이 방식은 시작하자마자 소방서, 공장, 창고등으로 바로 직행해 도끼부터 먼저 구한 다음 강력한 전투력으로 모든 걸 메꿔나가는 것이다.

[clearfix]

18. 피트니스 강사

파일:PzFitnessInstructor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Nutritionist.png 영양사
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 8/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스웨트 밴드
스포츠 티셔츠
긴 스포츠 반바지
스포츠 반바지
반장갑
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
포장 식품 +30%
의료용 물건 +5%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Fitness Instructor. 지구력 특화 직업. 높은 체력과 빠른 달리기 속도의 조합 덕분에 좀비에게 발각당해도 도주하는 것이 어렵지 않아 생존성이 준수한 직업이다. 모든 포텐셜이 체력과 질주에 집중되어 있어 낮은 난이도에서는 소방관같이 균형잡힌 능력을 가진 직업에 밀리지만, 뛰좀 세팅처럼 극단적으로 난이도가 올라가는 세팅에서는 극 초반부터 보안 경비원과 더불어 뛰어서 좀비를 따돌릴 수 있기에 가치가 높아진다.

공용 특성인 영양사가 존재하지만, 특성 문서에서 언급된 것처럼 공짜고 뭐고 쓸데가 없는 특성이라 별 의미는 없다.

똑같이 능숙한 달리기 2레벨을 가진 있는 보안 경비원과는 경쟁관계에 있는 직업이다. 보안 경비원의 야행성이냐 피트니스 강사의 체력 10 스타트냐의 차이. 온전히 달리기에 올인한다면 피트니스 강사를, 체력이 1 적은 대신 수면 효율을 높이고 싶으면 보안 경비원을 택하면 된다.


여담으로 데이터를 뒤져보면 다른 직업에도 공짜 공용 특성을 추가하려던 계획을 찾아볼 수 있다. 건축인부에 두꺼운 피부와 능숙함, 소방관에 도끼 전문가로 2가지. 두꺼운 피부를 제외하면 영양사 따위와는 밸류를 비교할 수 없는 고성능 특성이다 보니 결국 엎어졌다.[clearfix]

19. 햄버거 조리사

파일:PzBurgerFlipper.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스피포 서빙용 모자
스피포 티셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +2
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
야생 식물 +5%
약용 식물 +8%
동물 / 산딸기 +10%
버섯 +20%
포장 식품 +35%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Burger Flipper. 특화 스킬은 요리, 단검, 물건관리. 요리는 주방장 문단에서도 설명했듯 싱글플레이에서는 별로 중요치 않은 스킬이며, 단검도 좋은 무기군이라고 할 수 없는 터라 바닐라에서는 사실상 물건관리만 보고 가는 직업에 가깝다.

이외에는 투척 단검 추가 모드나 단검 강화 모드를 깔고 놀 때 가장 좋은 직업으로 평가받고 있다.

20. 전기기사

파일:PzElectrician.png
<rowcolor=#fff> 발전기 조작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠, 보안경,
방진 마스크, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:발전기 사용법.png 발전기 사용법
파일:전자 잡지 Vol 1.png 전자 잡지 Vol.1[17]
파일:전자 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.1 [18]
파일:전자 잡지 Vol 3.png 비정규 무선통신 Vol.2 [19]
파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.3 [20]
수제작 원격 격발기
수제작 타이머
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +20%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Electrician. 전기공학 특화 직업으로 높은 전기공학 레벨과 발전기 사용법을 기본으로 알고 시작하는 것이 특징. 전기공학은 보통 배선따기나 특정 전자제품을 옮기기 위해 필요하나 단순 1레벨 올리는 것조차 상당한 시간이 소요될 정도로 올리기 힘든데, 전기기사는 높은 전기공학 레벨과 더불어 가장 높은 경험치 보너스까지 받을 수 있어 전기공학 레벨을 올리기가 한층 수월하다. 직업 레시피로 딸려오는 발전기 사용법은 일반적인 난이도에서는 무특성에 가까우나 아이템 수가 적거나 전기가 끓긴 셋팅에서는 상황에 따라 바로 문명생활을 시작할 수 있어 고난이도 한정으로 상당한 가치를 지닌다. 또한 본래는 발전기 사용이 불가능해지는 점 때문에 사용하기 꺼려지는 문맹특성을 어떻게든 쓸 수 있는 유일한 직업이다.

플레이 스타일에 따라 플레이 양상이 크게 갈리는 직업이다.

정착 플레이에서는 오븐, 세탁기, 건조기등 주요 가전제품들을 시작부터 떼어내 들고 올 수 있어서 목공 레벨만 올려도 안정적이고 윤택한 거점을 만들 수 있다는 강점을 가지게 된다. 전술한 가전제품들은 전기공학 레벨이 필요하기에 다른 직업은 절대로 시작부터 뗄 수 없기 때문.

방랑하며 전투에 집중하는 플레이에서는 아예 문맹을 찍어 남는 스킬 포인트를 정비와 전투특성에 몰아주는 방법이 있다. 방랑 생활에 필요한 레시피는 차량 주유용 발전기를 돌리기 위한 발전기 사용법 뿐인데, 전기기사는 기본 해금이다 보니 가능한 일. 문맹, 야구선수, 정비 조합(-5)이나 문맹, 싸움꾼, 정비 조합(-7)으로 시작한 뒤 비디오 대여점런을 뛰어 빠르게 배선따기를 해금하고 이리저리 떠도는 식. 혹은 아예 긴둔기 올인형인 문맹, 야구선수, 싸움꾼(-6)조합으로도 시작할 수 있다. 무기 스킬은 스킬북과 관련이 없어 문맹을 골라도 상관이 없고, 책이나 잡지가 쓸모 없어져 파밍해야 할 이유가 사라지기에 캐릭터 인벤토리에 음식과 무기들만 가득 채워 효율성을 높이기도 쉽다.

문맹과 정비를 골라 방랑 전투 빌드를 짠다면 좀도둑과 경쟁을 해야 한다. 건축인부와 목수 간 경쟁과 비슷한 사례. 좀도둑은 야구선수와 정독(-8) 혹은 싸움꾼과 정독(-10) 조합으로 전기기사보다 3포인트가 더 들어가는 대신 조준시 발걸음 2레벨을 가지고 시작하고 문맹을 고르지 않아 책을 읽을 수 있다. 전기기사는 문맹과 야구선수, 싸움꾼, 정비를 합쳐 -11 포인트로 위의 좀도둑과 싸움꾼에 딱 1포인트만 더 들이는 것으로 시작부터 긴둔기 2레벨로 시작할 수 있다는 나름대로의 장점이 있다. 조준시 발걸음 2레벨이냐 긴둔기 1레벨이냐의 선택지기 때문에 취향에 따라 고르는 것이 좋다.


[clearfix]

21. 기술자

파일:PzEngineer.png
<rowcolor=#fff> 함정 및 폭발물 제작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 방진마스크, 정장 바지,
넥타이, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +1
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 엔지니어 잡지 Vol.2 [21]
파이프 폭탄
화염 폭탄
에어로졸 폭탄
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Engineer. 폭발물 특화 직업. 육성과 재료 파밍만 잘 됐다면, 소음 발생기로 좀비를 끌어들인 다음 설치해둔 파이프 폭탄 격발로 대량 학살을 벌이는 플레이가 가능하다. 그러나 이에 필요한 조건이 갖춰지기 전까지는 백수나 다름없고, 좀비가 유인되는 방식을 숙지하지 않으면 제대로 써먹을 수 없으며 삐끗하면 되려 대규모 좀비무리에 쫓기는 신세가 될 수 있기 때문에 인기는 거의 없다.

폭탄을 활용한 호드 소탕은 먼저 큰 소음으로 최대한 많은 좀비들의 어그로를 끈 후 몸을 숨기고, 소음 발생원으로 얼기설기 모여든 좀비들을 미리 설치해놓은 소음 발생기로 촘촘하게 모은 후, 타이머나 원격 격발기로 설치해놓은 폭탄을 격발시키는 과정으로 이루어진다. 당연하지만 이미 좀비 밀도가 높은 루이빌 고층 빌딩 주변이나 여타 마굴에서 활용할수록 효과가 좋다. 큰 소음은 샷건이나 자동차 경적, 경광등 등이 유효하며, 아주 확실한 효과를 원한다면 설치한 폭탄들 위에 경광등을 켜둔 차를 방치해두고 차 자체를 고성능 소음 발생기로 활용할 수도 있다. 물론 이 경우 차는 폐차가 된다. 설치하는 폭탄은 파이프 폭탄 기준 6개로 좀비들을 한 번에 처치할 수 있으며, 화력이 조금 약한 에어로졸 폭탄을 섞으면 그만큼 폭탄 총량을 늘려줘야한다.

이외에는 전기기사와 마찬가지로 빠른 배선따기 해금이 가능하다.


스텔스 의존도가 꽤나 높은데다 탄약 파밍을 하는 직업 특성상 사냥꾼과 궁합이 좋다.[23] 그 외에 폭발 소리를 듣고 몰려오는 좀비와 격발을 준비하는 동안 들킬 위험을 줄이기 위해 스텔스 관련 특성을 넣는 걸 추천한다.

사이렌 몇번 울리다보면 스텔스 스킬 레벨은 금방 오르다보니 무기군을 총과 단검이 아닌 다른 것으로 쓸 생각이라면 사냥꾼을 빼고 우아함과 부족한 존재감으로 스텔스 보너스를 노리는 것도 좋은 방법이다.

정비 역시 차량배선을 더욱 쉽게 하는데다 타이머를 적극적으로 활용하거나 개조부품을 구하기 위해(...)[24] 자동차를 쓸 일이 많은 직업 특성상 궁함이 좋으니 포인트가 여유롭다면 반드시 투자하도록 하자.
[clearfix]

22. 용접공

파일:PzMetalworker.png
<rowcolor=#fff> 아이템이나 바리케이드를 제작하기 위해
금속을 용접할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경, 방진 마스크,
형광조끼, 나무꾼 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 금속용접 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:금속 세공 잡지 Vol 1.png 금속 세공 잡지 Vol.1 [25]
파일:금속 세공 잡지 Vol 2.png 금속 세공 잡지 Vol.2 [26]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.3 [27]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.4 [28]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Metalworker. 금속용접에 특화된 직업으로, 처음부터 모든 금속용접 레시피가 해금되어 있다. 그러나 제작 스킬에만 포텐셜이 쏠린 직업 중에서도 인기가 가장 없다. 41버전에서 금속용접 스킬은 단독으로 활용하는 경우가 거의 없고 오로지 차량정비의 보조 역할만을 하기 때문이다. 그렇다고 전투 관련 스킬이 있는 것도 아니고, 특성 포인트도 좀도둑과 동급이라 직업 자체의 활용성이 너무 떨어진다.


사실 미완성 직업이다. 데이터에는 직업 전용 특성인 '용접공'과 '대장장이' 특성[29], 단조 2레벨, 제련 1레벨, 금속 파이프 제작 레시피 추가 등이 추가로 존재하며, 전부 주석 처리되어 작동하지 않는 상태다. 단조 시스템의 실제 구현에 따라 갈리겠지만, 왜 금속용접 3레벨에 구하기 쉬운 레시피밖에 없는데도 불구하고 -6이라는 터무니없는 포인트가 책정됐는가에 대한 답이 될 수 있다. [clearfix]

23. 자동차 정비공

파일:PzMechanic.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_TraitMechanic.png 정비
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 두건, 보안경, 데님셔츠,
Fossoil 티셔츠, Gas2Go 티셔츠,
Thunder Gas 티셔츠, 나무꾼 셔츠,
데님 긴 반바지, 방진 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 차량 정비 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 표준 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 표준 차량 [30]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 상용 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 상용 차량 [31]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 고성능 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 고성능 차량 [32]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Mechanic. 차량 유지보수에 특화된 직업. 차량 위주 직업이라는 포지션은 좀도둑과 겹치는데, 시작부터 차를 몰고 다닐수는 없는 대신 한 번 구한 차량을 수리와 부품 교체 등으로 오랫동안 굴려먹을 수 있어서 좀도둑보다 후반 지향적인 모습을 보인다. 짧둔 하나가 있어서 최소한의 전투력 보정을 가지는 건 덤.

그러나 그런만큼 좀도둑에 비해 초반 운영이 까다롭고, 정말로 장기 생존으로 넘어가면 다른 직업도 차량정비 10레벨을 찍고 정비공이 할 수 있는 걸 똑같이 전부 할 수 있어서 쉽게 접근할 만한 직업은 아니다. 좀도둑이 차를 계속 바꿔가면서 소모품으로 쓴다면, 정비공은 구급차나 여타 희귀 차량을 구해 최대한 뽕을 뽑는 식으로 활용하게 된다.

멀티플레이에서는 가치가 높아진다. 협동 서버라면 서포터 역할로 한 명쯤 있으면 좋고, 멀쩡한 차가 다 털리기 일쑤인 각자도생 서버에서도 폐차를 어떻게 살려서 몰고 다닐 수 있어서 나름 쓸만하다.

[clearfix]

[건물] 선택 지역에 해당하는 건물이 존재한다면, 스폰 지점에 추가된다.[건물] [3] 올가미 덫 제작 가능[4] 나무상자 덫, 막대 덫 제작 가능[5] 나무통 덫, 철장 덫 제작 가능[건물] [7] 창문을 밖에서 열 때 걸쇠가 걸릴 확률 10% 감소.[8] 케이크, 쿠키, 파이 레시피 습득[9] 빵 반죽, 비스킷, 피자 레시피 습득[건물] [건물] [12] 곰팡이 제거제, 살충제 제작 가능[건물] [14] 낚시대 제조와 수리가 가능해진다.[15] 통발 제작과 분해가 가능해진다.[댓글참고] [17] 원격제어 조정기 V1,V2,V3 습득[18] 수제작 라디오 레시피 습득[19] 수제작 휴대용 무전기 레시피 습득[20] 수제작 아마추어 무선통신기 레시피 습득[21] 연막 폭탄 레시피 습득.[22] 물병과 기름통 하나만 있으면 끝. 설사 전기가 끊기더라도 전기기술 레벨을 높이다보니 발전기 사용도 용이하다. 다만 전기기사처럼 사용법 레시피를 습득하진 못하기에 발전기 사용법을 찾긴 해야한다.[23] 은밀한 움직임은 자동차 경적으로 좀비를 모아놓는 플레이를 자주 하다보니 리스크 없이 팍팍 올려버릴 수 있고 항상 소지하게 될 드라이버를 어느정도 호신용으로 쓸 수 있게 된다. 함정은 살짝 계륵이긴 하나 있어서 나쁠건 없는데다 파이프 폭탄의 화약을 얻기 위해 탄약을 구하다 먹는 총기류의 활용을 가능하게 해준다.[24] 타이머를 제외한 다른 센서와 격발기의 재료인 경보기와 리모컨이 스폰률이 극악이다. 리모컨은 한번 만들고 나면 계속 써먹을 수 있지만 소음발생기 처럼 다른 타이밍에 발동시켜야 한다면 2개 이상 필요할테고 센서는 아예 1회용이다. 타이머 역시 업데이터 전 부엌에서 썩어나던 타이머가 다 어디로 갔는지 침심에 있는 알람시계를 일일이 찾아야 하기에 폭탄을 적극적으로 사용할 수록 바쁘게 돌아다녀야 한다.[25] 금속벽 금속지붕 레시피 습득[26] 금속 보관함 레시피 습득[27] 금속 울타리 레시피 습득[28] 금속판, 작은 금속판 레시피 습득[29] 특성 코드가 Metalworker2와 Blacksmith2로, 둘 다 직업 전용 특성을 뜻한다.[30] 일반 차량을 수리할 수 있다.[31] 대형 차량을 수리할 수 있다.[32] 스포츠카를 수리할 수 있다.