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최근 수정 시각 : 2024-04-15 14:42:17

Project Zomboid/아이템/건축과 가구


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1. 개요2. 관련 커맨드3. 건축물과 가구 일람
3.1. 목공 건축
3.1.1. 벽3.1.2. 문3.1.3. 계단3.1.4. 나무 바닥◎3.1.5. 나무 상자●◎3.1.6. 술집 탁자3.1.7. 가구3.1.8. 울타리3.1.9. 수제작 가로등3.1.10. 기타
3.2. 용접 건축
3.2.1. 보관함3.2.2. 벽3.2.3. 문3.2.4. 금속 지붕
3.3. 기타 제작 건축물3.4. 제작이 불가능한 가구
3.4.1. 자연물3.4.2. 일반 가구
3.4.2.1. 문◎3.4.2.2. 창문●3.4.2.3. 탁자3.4.2.4. 의자3.4.2.5. 침대3.4.2.6. 책장3.4.2.7. 보관함3.4.2.8. 물 관련3.4.2.9. 기타 기능성
3.4.3. 가전제품

1. 개요

게임 Project Zomboid에서 나오는 건축물과 가구를 정리한 문서.

2. 관련 커맨드

화면 좌상단의 서랍 모양 아이콘에 커서를 올려 선택할 수 있다.

3. 건축물과 가구 일람

떼어낼 수 있으면 ●, 해체가 가능하면 ◎

3.1. 목공 건축

목공 스킬의 영향을 받는 건축. 망치를 요구하며, 판자와 못이 주 재료로 들어간다. 아래 목록은 게임 내 제작 탭의 분류를 따른다.

3.1.1.

3.1.2.

3.1.3. 계단

목공 6레벨부터 제작 가능. 판자 15개와 못 15개가 들어간다. 올라가는 방향에 이어지는 바닥이 없다면 나무 바닥이 자동으로 생성된다. 층을 높이기 위해서는 필수적이며, 그렇지 않더라도 천장을 막기 위해서라도 무조건 있어야 한다.

계단을 철거할 때, 올라가는 방향으로 직결된 바닥이 다른 바닥과 연결되어 있지 않다면 함께 철거된다. 연결되어 있다면 계단을 철거해도 해당 바닥은 남는다. 또한 바닥을 철거할 때도 직결된 계단이 있는 바닥은 철거할 수 없다.

3.1.4. 나무 바닥◎

목공 1레벨부터 제작 가능. 판자 1개와 못 1개가 들어간다. 해당 타일에 풀이나 덤불이 있다면 자동으로 파괴한다. 나무는 파괴하지 않고, 그대로 남겨둔 상태로 바닥을 제작한다. 부식을 차단할 수 있다.

쇠지렛대로 떼어낼 수 있는 바닥을 떼어내면 이 바닥이 나온다. 물론 이것도 해체 가능.

3.1.5. 나무 상자●◎

공통적으로 판자 3개와 못 3개가 들어간다. 목공 3레벨에는 어설픈 모양의 용량 40짜리 상자가 만들어지며 7레벨부터는 창고에서 볼 수 있는 깔끔한 용량 60짜리 상자가 만들어진다. 타일 하나에 3개까지 쌓을 수 있어 목공으로 만들 수 있는 가구 중 가장 면적당 수용량이 높다. 정착 생활을 한다면 결국에는 쌓이는 물자를 보관하기 위해 양산하게 되는 가구.

창고나 공장에 대량으로 쌓여있지만, 목공 레벨이 부족한데 가져다 쓰는 플레이를 방지하기 위해서인지 떼어낼 때 확률적으로 파괴되도록 설정되어 있다. 목공 레벨이 올라갈수록 파괴될 확률이 감소한다.

3.1.6. 술집 탁자

3.1.7. 가구

공통적으로 목공 7레벨이 되면 가구 이름에 '잘 만든'이 붙고 외관이 가장 깔끔해진다.

3.1.8. 울타리

낮은 울타리는 좀비가 넘어갈 때 내구도가 감소한다. 평소에는 보기 힘든 광경이나, 좀비 몰이를 하는 중간에 낮은 울타리가 있었다면 한두 타일 정도 부서져 있는 경우가 많다.

좀비는 낮은 울타리 바로 뒤에 지나갈 수 없는 가구가 있다면 가구 파괴를 우선한다. 문제는 가구가 낮은 울타리로 막혀 있으니, 파괴를 못하고 낮은 울타리 바로 뒤에 가구가 있으니 건너가지도 못하니 그냥 낮은 울타리 앞에서 비비적거리며 멍만 때리게 된다. 반면 플레이어는 조깅으로 가구를 무시하고 낮은 울타리를 넘어갈 수 있으므로 쉽게 무적의 통로를 만들 수 있다. 낮은 울타리 상자 낮은 울타리 순으로 샌드위치를 만들면 된다. 퇴비통은 애당초 무적인 데다, 퇴비통을 붙인 낮은 울타리는 넘어갈 수 없으므로 다른 데를 막는데 쓰는 게 좋다. 제작된 창 이상의 사정거리(1.4)를 가진 무기라면 샌드위치 건너편에서 일방적으로 요리해줄 수 있다.

3.1.9. 수제작 가로등

목공 4레벨부터 제작 가능. 판자 2개, 못 4개, 손전등 1개, 밧줄 1개가 필요하다. 노란색 큰 손전등만 사용할 수 있으니 주의. 만들어진 가로등은 건전지로 작동한다.

3.1.10. 기타

셋 다 장식이다.

3.2. 용접 건축

금속용접 스킬의 영향을 받는 건축. 공통적으로 용접용 마스크가 필요하며 프로판 토치와 용접봉이 주 재료로 사용된다. 바닐라 기준으로 제작할 수 있는 가짓수도 묘하게 적고 재료 수급이 원활하지도 않고, 금속용접 레벨이 올라도 철판을 조잡하게 이어붙인 듯한 외형이 변하지 않기 때문에 대부분 버려진다.

대부분의 레시피는 금속 세공 잡지를 읽어야 해금된다. 금속 세공 잡지 1권은 금속 벽과 금속 지붕, 2권은 금속 보관함 5종, 3권은 금속 울타리들.

3.2.1. 보관함

3.2.2.

3.2.3.

3.2.4. 금속 지붕

프로판 1 분량, 작은 금속판 1개, 금속 조각 1개가 들어간다. 사실상 금속 바닥에 가까운 물건. 바닐라 좀보이드의 건축 시스템으로는 지붕을 흉내낼 수 없으며, 모드를 이용해도 금속 지붕에는 경사 지붕 타일이 없어서 제대로 된 지붕을 만들 수 없다.

3.3. 기타 제작 건축물

3.4. 제작이 불가능한 가구

3.4.1. 자연물

엄밀히 말해 가구도 건축물도 아니지만 편의상 분류.

3.4.2. 일반 가구

3.4.2.1. 문◎
문틀에 설치된 가구로, 플레이어는 상술한 목공 문밖에 제작할 수 없고 떼어낼 수도 없다. 다양한 문을 만들고 싶다면 무조건 건축 모드를 써야 한다. 문은 파괴되거나 분해하면 확률적으로 경첩과 문 손잡이를 남긴다. 해당 재료를 수급할 수 있는 다른 방법은 존재하지 않는다.

건물의 출입문은 기본 설정 기준으로 대부분 잠겨 있다. 열쇠가 있다면 열 수 있는데, 좀보이드 시스템상 열쇠는 해당 건물 내부에 위치한 좀비에게서만 스폰된다. 문 재질에 맞는 도구로 분해하거나, 문 파괴 능력이 높은 도구나 대형 망치의 철거를 이용해 도어 브리칭을 해야 한다. 중식도가 의외로 문 부수는 데 효율이 좋아 하나 정도 들고 다니면 유용하다. 내부의 좀비를 자극해서 대신 파괴하게 할 수도 있다.

그리고 문은 내구도가 존재한다. 창문보다는 튼튼하나, 좀비가 여럿 들러붙어 두들기면 오래 못 버티는 건 매한가지다. 문의 내구도에 따라 피격음이 조금씩 바뀌는데, 문의 내구도가 많이 남았다면 퉁 퉁 하는 무거운 소리가 나고 내구도가 거의 다했다면 뽀각 빠각거리는 높은 소리가 난다.

이하는 문의 재질이나 특성에 따른 분류다.
3.4.2.2. 창문●
창틀에 설치되는 가구로, 게임 내에서 가장 복잡한 시스템을 가진 오브젝트다.

게임 내에 존재하는 떼어낼 수 있는 창문 목록은 다음과 같다.
이하는 특수한 유리창들이다.
* 고정된 유리창
주로 상점 같은 시설에 존재하는 창문. 열거나 떼어내기가 불가능하며 넘어가기 위해서는 무조건 깨야 한다. 위쪽 코너(▲)가 두 면 다 고정 창문인 경우가 적게 있는데, 게임 시스템의 한계로 시야는 확보되지만 공격할 수 없고 바리케이드를 칠 수도 없다. 한 면을 철거해도 다른 한 면은 여전히 공격받지 않는데, 해괴하게도 부서지지도 않았는데 그냥 넘어다닐 수 있다.
* 쇠창살◎
경찰서나 감옥 등지에서 볼 수 있는 희귀한 창문. 공격의 대상이 될 수 있으나 파괴는 불가능하다. 로즈우드 교도소에서 감방 좀비들의 어그로를 잘 끈 다음 관찰해보면 수십마리가 들러붙어 공격하는데도 버티는 광경을 볼 수 있다. 제거하려면 무조건 용접으로 분해하거나 철거해야 한다. 창살이지만 건너편으로 공격은 불가능하다.
3.4.2.3. 탁자
현실 생활의 필수품 중 하나지만, 좀보이드에서는 다른 가구를 올리는 것 이외에는 썩 실용적인 기능이 없다. 실질적인 용도는 '바닥에 물건 내려놓기' 커맨드를 이용해 중요한 아이템을 눈에 띄는 곳에 두거나 장식에 쓰는 것. 샌드박스로 플레이 중이라면 화이트리스트 기능을 꺼 둬야 놔둔 물건이 삭제되지 않는다.
3.4.2.4. 의자
휴식과 수면이 가능한 가구. '휴식' 커맨드는 다른 행동과 병행할 수 없는 대신 빠르게 지구력을 회복할 수 있으며, '바닥에 앉기' 커맨드를 추가로 쓰는 것으로 더 빠른 회복 효과를 볼 수 있다. 수면은 가능하기는 하지만, 일반적인 의자는 수면 효율이 나쁨이라 피로도 해소 성능이 떨어지고 수면 후에 일시적인 목 통증을 호소할 가능성이 높다. 대부분의 안락의자는 수면 효율이 보통이다.

의자에 앉는 애니메이션은 존재하지 않는다. 구현시키는 모드가 있지만 이것도 한계가 있어서, 위쪽을 바라보게 놓인 의자에는 앉을 수 없다.
3.4.2.5. 침대
수면을 취할 수 있는 기능성 가구. 일부 예외를 제외하면 수면 품질이 모두 좋음이라 피로 해소가 완벽하게 되고 목 통증도 발생하지 않는다. 대신 무겁고 목공 레벨이 낮으면 떼어낼 때 파손될 확률이 존재한다.
3.4.2.6. 책장
3.4.2.7. 보관함
3.4.2.8. 물 관련
수도를 이용하는 가구는 배관 연결을 할 수 있다.
3.4.2.9. 기타 기능성

3.4.3. 가전제품