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최근 수정 시각 : 2024-04-22 17:26:57

Project Zomboid/아이템


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캐릭터<colbgcolor=#fff,#000>직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관TV 및 라디오 · 지역 (루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템게임 모드 · 사용자 모드 · 업데이트
공략 ·

1. 개요2. 무기와 전투
2.1. 근접 무기2.2. 총기류2.3. 투척무기
2.3.1. 폭탄 부착물
2.4. 함정
3. 열쇠4. 식량과 요리5. 의약품
5.1. 붕대5.2. 부목5.3. 알약5.4. 약초5.5. 소독약5.6. 봉합 도구5.7. 기타 의약품
6. 목공
6.1. 생산 도구6.2. 생산 재료6.3. 수리 재료
7. 전기공학
7.1. 통신장비7.2. 발전기
8. 농사
8.1. 작물8.2. 농사 도구8.3. 농약류
9. 낚시
9.1. 낚시 도구9.2. 미끼
10. 금속용접
10.1. 용접 도구 10.2. 용접 재료
11. 차량과 정비12. 사무
12.1. 지도12.2. 펜과 지우개12.3. 종이12.4. 서적12.5. 스킬북12.6. 레시피 잡지12.7. 비디오테이프12.8. CD
13. 위생
13.1. 세면13.2. 이발13.3. 면도13.4. 화장
14. 잡동사니15. 건축물과 가구

1. 개요

게임 Project Zomboid에서 나오는 아이템을 정리한 문서. 빌드 41버젼으로 많은 부분이 업데이트되긴 했지만, 여전히 41빌드 이전의 기준으로 작성되어 있는 내용이 많으므로 프로젝트 좀보이드 공식 위키를 참고하면 도움이 된다.

2. 무기와 전투

2.1. 근접 무기

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2.2. 총기류

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2.3. 투척무기

수류탄처럼 던져서 사용하는 무기들. 기술자 직업이 아닌 모든 캐릭터는 화염병과 소음 발생기, 연막폭탄만 만들 수 있다.

화염병을 제외한 모든 투척무기들은 타이머, 동작 감지 센서, 원격 폭발 트리거를 부착할 수 있다. 타이머를 붙이면 설정된 시간이 지나면 폭발하는 시한폭탄처럼 사용할 수 있으며 센서를 부착하면 주변 4m 범위 내에 사람이나 좀비가 다가오면 저절로 작동하는 일종의 지뢰처럼 사용할 수 있다. 원격 폭발 트리거를 부착하면 원격 격발기를 사용해 원하는 때에 폭발하게 만들 수 있다.

살상용 투척무기들은 폭발 시 화재를 동반하며 좀비들이나 오브젝트에 불을 붙여 아주 천천히 데미지를 준다. 좀비는 폭발과 불로 입는 대미지가 아주 적어서 좀비들을 폭사시키거나 태워 죽이기 위해선 오래 기다려야 하지만 감당할 수 없을 정도의 수가 쌓인 좀비들을 제거하는 데 편리하다. 다만 들어가는 데 드는 재료가 만만치 않으며, 폭탄을 만들기 위해 기술자 직업을 골라도 바닐라 기준으로 효용성은 그렇게 크지 않아 차라리 근접 무기를 들고 때리거나 총기를 사용하는 게 더 낫다.

불에 타 죽은 좀비는 시체가 완전히 타 버린 잿더미가 되어 아이템을 회수하지 못하며, 불에 붙은 좀비가 건물로 가면 다 태워먹으니 파밍하지 않은 건물이 있다면 조심해야 한다. 실수로 불을 밟거나 불에 타는 좀비와 접촉하면 화상을 입을 수 있으니 불 붙은 좀비를 빨리 잡겠다고 굳이 가까이 가지 말고 요령껏 피해 다녀야 한다.

좀비는 화염과 폭발에 내성이 있어 투척무기 하나만으로는 쉽게 죽지 않는 반면 플레이어가 화상을 입으면 엄청난 고통 무들이 동반되며 불을 끌 때까지 체력이 빠르게 줄어들고, 특히 폭발성 투척무기에 휘말리면 찢어짐, 긁힘, 깊은 상처, 화상 등의 다양하고 심각한 수준의 중상을 입을 수 있으므로 최대한 멀리 던지는 것이 좋다.

2.3.1. 폭탄 부착물

2.4. 함정

소동물 사냥용 덫. 쥐, 시궁쥐, 다람쥐, 토끼, 새를 잡을 수 있다. 함정은 최소한 75칸 떨어진곳에 설치해야 뭔가 잡히기 시작한다. 쥐덫은 예외.

3. 열쇠

차 열쇠는 이 문서를 참고하면 되고, 여기서는 건물 열쇠를 다룬다. 특정한 건물의 문을 잠그거나 열 수 있는 아이템으로, 현실성을 따지려고 하지만 잘 안 되는 좀보이드답게 관련 시스템이 좀 이상하다. 우선 건물 열쇠는 무조건 해당 건물 내에 위치한 좀비에게서만 스폰된다. 내부에 있던 좀비도 끌고 나오면 열쇠를 주지 않고, 저 멀리 있던 좀비도 실내로 끌고 들어오면 열쇠를 준다. 단독주택을 파밍할 때 뜨는 경우에는 이미 건물 내로 돌입한 후므로 사실상 아무 쓸모가 없다. 문을 잠그는 시스템도 그닥 쓸모 없는 건 마찬가지인 게, 좀비는 샌드박스에서 인지 능력 옵션을 '추적 + 문 사용'으로 설정해두지 않는 한 잠김 상태와 상관 없이 무조건 문을 공격한다. 멀티플레이에서 다른 플레이어의 침입을 방지하려고 사용하자니, 다른 플레이어는 도끼나 대형 망치로 파괴하거나 창문으로 들어오면 끝이라 아무 의미가 없다.

열쇠를 루팅하는 쪽이 좋은 상황은 크게 2가지가 있다. 첫 번째는 연립주택이나 한 건물에 다수의 상점이 들어선 상가를 파밍할 때다. 얼마나 많은 상점이 들어서 있든 간에 상관 없이 하나의 건물로 판정되므로 열쇠 하나만 구하면 그 건물 내의 모든 가구나 상점의 문을 열 수 있다. 두 번째는 차고문이나 보안문이 다수 있는 건물을 파밍할 때로, 특히 보안문은 분명 키패드가 있는데도 열쇠 하나로 열리기 때문에 내부의 좀비에게서 열쇠를 구하면 프리패스로 중요한 아이템에 접근할 수 있다. 차고문은 열쇠가 있어도 안 열리는 경우가 있는데, 이 때는 문을 우클릭하고 '잠금 풀기' 커맨드를 사용하면 된다.

게임 시작시 (캐릭터 이름)의 열쇠고리가 기본적으로 지급된다. 열쇠고리에는 열쇠만 넣을 수 있으며, 넣은 열쇠는 소지품으로 꺼낼 필요 없이 바로 사용이 가능하다.

4. 식량과 요리

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5. 의약품

5.1. 붕대

부상이 생겼을 때 해당 부위에 붕대를 위시한 옷감을 감아 체력 손실을 막고 상처를 회복할 수 있다. 붕대와 찢어진 천 한정으로, 끓는 물이나 소독약을 이용해 성능이 강화되고 살균 기능이 추가된 소독된 붕대와 천으로 만들 수 있다. 소독된 붕대를 쓰는 쪽이 상처 회복 속도도 빨라서, 가능하면 소독해서 쓰는 것이 좋다.

사용한 붕대 아이템의 종류와 의료 레벨에 따라 드레싱의 청결도가 정해지며, 이 수치가 다하면 드레싱이 오염되어 회복이 멈추고 세균 감염을 유발한다. 붕대의 청결도가 다하기 전에 푼 다음 다시 감으면 청결도가 초기화되는 꼼수가 있어서, 소독된 천이나 붕대 1~3개 정도만 허리 가방에 넣고 다니면 된다.

상태창 상단의 ! 버튼을 누르면 나오는 패널 설명에서는 좀비가 입고 있던 옷을 찢어 만든 붕대를 감으면 좀비 바이러스에 감염될 수 있다고 나온다. 그러나 실제로 그런 시스템은 존재하지 않는다. 해당 설명의 번역 상태만 봐도 얼마나 오랫동안 방치되어 있었는지 대충 견적이 나온다.

유리 조각이나 총알이 박힌 깊은 상처는 붕대만으로는 치료할 수 없다. 이쪽은 아래의 봉합 도구 문서 참조.

5.2. 부목

5.3. 알약

병원이나 소방서에서 많이 나오고, 가끔 좀비 소지품에 들어있을 때도 있다. 복용에 물은 필요하지 않으며 남용하거나 술과 함께 사용해도 별 부작용이 발생하지 않는다. 잔량에 상관 없이 항상 고정된 무게를 차지하므로 루팅을 꼼꼼히 하는 성향이라면 합치기 기능을 자주 이용해 최대한 무게를 줄이는 것이 좋다.

5.4. 약초

약초학 지식이 있을 때 채집으로 구할 수 있다. 먹을 수 있는 약초는 요리에 조미료로 넣을 수 있으며 약효가 요리에도 추가된다. 일부 약초는 약사발을 이용해 5개를 습포제 1개로 만들 수 있다. 약사발은 톱과 판자 1개로 제작 가능하다.

5.5. 소독약

상처가 생겼을 때 일단 붕대만 감아도 당장의 체력 감소를 막을 수는 있으나 상처를 소독하지 않으면 상처에 세균이 꼬여서 치유되는 속도가 느려질 뿐더러, 오래 방치하면 창상감염으로 질병 무들이 떠서 고생할 수 있다. 다만 당장 감지 않으면 체력이 지속적으로 감소하는 출혈과는 다르게 소독은 몇 시간 늦는다고 문제는 없으므로 일단 붕대만 감아두고 안전한 곳에서 상처를 소독하면 된다. 일단 상처를 소독하고 나면 오염된 붕대를 지속적으로 사용하지 않는 이상 왠만해선 세균 감염이 생기지 않기 때문에 크게 걱정할 필요는 없다.

붕대와 찢어진 천에 소독약이나 위스키를 사용해 살균할 수 있다. 살균된 붕대를 사용하면 상처에 세균 감염이 발생하지 않게 되고 붕대가 오염되기까지의 시간이 더욱 늘어난다. 그러나 소독약을 사용하지 않아도 끓는 물을 사용해도 붕대를 살균할 수 있다.

상처를 소독하면 세균 감염이 더 이상 진행되지 않으며, 이미 세균 감염이 발생한 부위에 사용해도 효과가 있다. 하지만 너무 오래 방치해서 질병 무들이 생기는 수준까지 됐다면 세균 감염이 저절로 낮아지기까지 꽤나 긴 시간이 걸리므로 현재 세균 감염을 절반 낮춰주는 항생제가 있으면 도움이 된다.

세균 감염과 좀비 바이러스 감염은 별개이므로 유의하자. 소독약은 세균 감염에만 효과가 있으며, 좀비에 물려 바이러스에 감염되면 어떤 방법으로도 치유할 수 없다.

그렇게 크게 의미있는 정도는 아니지만 소독약의 종류에 따라 소독력[3]이 다르게 책정되어 있다. 위스키는 소독 효과가 가장 낮고, 알콜솜을 사용하거나 약솜에 소독약을 적셔셔 쓰는 것이 상처 소독에 효과가 가장 뛰어나다.

5.6. 봉합 도구

5.7. 기타 의약품

6. 목공

6.1. 생산 도구

망치, 톱, 도끼를 제외하곤, 대체로 쓰일 일이 거의 없다. 다만 업데이트에 따라 필요한 재료가 될 수도 있다.

6.2. 생산 재료

6.3. 수리 재료

도구나 무기 아이템의 내구도를 보충하는 용도로 사용되는 대표적인 아이템. 일부는 사용에 약간의 목공 레벨을 필요로 한다.

전투용으로 사용 가능한 모든 무기에는 '내구도'와 '내구도 감소 확률'이 존재하는데, 무기를 휘둘러 좀비나 오브젝트를 타격할 때마다 내구도 감소 확률이 따라 아이템의 내구도를 소모한다. 이 수치가 0이 되면 해당 무기는 부러지게 되어 더 이상 사용할 수 없게 되는데, 수리 재료는 내구도가 감소한 아이템에 사용 시 충전된 분량을 소모해 아이템의 내구도를 일정 비율만큼 보충해 주는 방식으로 아이템을 좀 더 오래 쓸 수 있게 만들어 준다. 목공 기술이 높을수록 아이템을 성공적으로 수리할 확률이 증가하지만 아이템의 수리 횟수가 높거나, 캐릭터가 '불운' 부정적 특성[5]을 가지고 있다면 수리 실패 확률이 올라갈 수 있다. 또한 일부 아이템(쇠지렛대, 일본도 등)은 수리가 불가능하니 유의하자.

아이템을 수리하게 되면 '수리 횟수'가 붙어 수리 효율이 점차 떨어지게 되는데, 너무 많이 수리한 아이템은 수리에 실패할 확률이 점차 커져 최종적으로는 아이템을 수리할 수 없는 것과 마찬가지인 상태가 된다. 따라서 한 아이템을 영원히 쓸 수는 없으며 언젠가는 부러지게 되니 손때묻고 부러질 정도가 되면 차라리 새것을 구해 쓸 수밖에 없게 된다. 또한 사용하는 아이템이 어느정도 쉽게 구할 수 있는 아이템이라면 귀한 목공풀이나 강력 접착 테이프를 발라가며 수리하는 것보다는 새것을 구해다 쓰고 다른 희귀한 아이템을 수리하는 용도로 쓰는 게 나을 수 있다.

가능하면 목공풀같이 효율이 좋은 수리 재료를 구해다 사용하는 것이 좋으며 물건관리 레벨을 높여 무기가 부러질 일을 줄이고, 새것이 필요할 때를 대비해 멀쩡한 무기들을 은신처의 보관함에 최대한 많이 보관해두는 것이 좋다.

원거리 무기(총기)는 아래의 수리 재료들을 사용하지 않고 같은 종류의 무기에서 부품을 얻어 교체하는 방식으로 내구도를 보충한다. 내구도가 0이 되어 망가진 무기도 수리 재료로 사용할 수 있으며 이 과정에서 수리에 사용된 총기는 소모된다. 원거리 무기의 수리에는 목공이 아니라 어느 정도의 조준 레벨(최소 3)을 요구한다.

7. 전기공학

7.1. 통신장비

게임 내에서 지원하는 라디오 방송을 들을 수 있는 장비. 주파수를 직접 맞춰서 사용하며 텔레비전과 마찬가지로 잡다한 광고나 게임의 배경 설정을 알 수 있는 방송이 송출되지만 텔레비전처럼 스킬 경험치를 얻을 수 있는 내용은 나오지 않는다.

게임이 시작된 후 며칠 정도가 지나면 지역 라디오 방송국들도 전부 마비되어서 더 이상 정규 방송을 들을 수 없지만, 미디어 정전 기간 이후에도 계속해서 유지되는 자동 비상 방송 시스템을 사용해 내일 날씨나 곧 있을 기상이변, 헬기 등장 여부, 정전 임박 등을 미리 파악할 수 있다.

텔레비전과 마찬가지로 음량 조절을 할 수 있으며, 너무 높게 조절하면 주변의 좀비들이 소리를 듣고 꼬일 수 있으므로 적절히 조정하는 것이 좋다. 플레이어가 직접 들고 다니거나 차량에 탑재된 라디오를 운전하면서 들을 수 있으므로 볼륨을 작게 해서 들어도 상관없다.

라디오는 건전지를 동력원으로 사용하기에 발전기가 없어도 사용에 큰 무리가 없다. 그 대신 오래 켜두면 그만큼 건전지를 소모하기 때문에 당장 사용하지 않는다면 전원을 꺼두는 것이 좋다. 사용하지 않는 라디오는 건전지를 빼내거나 아니면 분해해서 일정량의 전자제품과 전기공학 경험치로 바꿀 수 있다. 그리고 건전지를 매번 바꿔끼는 게 마음에 들지 않는다면 라디오와 아마추어 무선통신기를 전원에 연결하게 해주는 모드를 사용할 수도 있다.

방송국 밴의 트렁크와 조수석 보관함에서만 드물게 발견되는 비정규 무선통신(Guerilla Radio) Vol.1~3 잡지를 읽으면 라디오 부품을 활용해서 수제작 라디오와 무전기를 직접 만들 수 있다. 성능은 제작한 플레이어의 전기공학 레벨에 따라 달라지는데, 스킬이 낮으면 상업용 라디오보다 성능이 떨어지고 주파수 범위도 매우 좁아지지만 전기공학 스킬을 최대치로 찍으면 상용 라디오와 거의 동일한 성능이 된다. 그러나 수제작 라디오는 군용급 라디오보다는 성능이 떨어진다. 특히 무전기는 전기공학 최대 레벨에서 만들어도 장난감 무전기인 토이저마인 모델보다 약간 나은 정도에 그친다.

7.2. 발전기


가솔린을 소모해 전기를 생산하는 아이템. 기본 설정 기준으로 약 0~30일 사이에 발전소가 마비되어 도시 전체의 전력이 끊기기 때문에[6] 장기생존을 대비해 발전기를 찾는 것이 좋다. 주로 주택의 차고나 창고 등에서 드물게 발견할 수 있다.

전기가 끊기고 나서도 이 발전기를 이용해서 냉장고나 오븐, 전자레인지같이 전력을 소모하는 물건들을 작동시킬 수 있다. 가동 시 반경 20타일, 상하 5층(위로 2층, 설치된 층, 아래로 2층)의 원 안에 있는 모든 전기제품에 전력을 공급할 수 있으며, 발전기를 바닥에 놓은 다음 우클릭으로 발전기 연결하기 버튼을 눌러주면 범위 안에 있는 전기제품들과 발전기를 알아서 연결한다.

발전기를 사용하기 위해선 발전기 사용법을 알고 있어야 하는데, 발전기 사용법을 이미 알고 있는 전기기사 직업으로 게임을 시작한 게 아닌 이상 발전기 설명서라는 책자를 찾아서 읽어야 발전기를 작동시킬 수 있다. 때문에 전기기사 직업이 아니라면 서점이나 도서관 같은 곳을 수색해서 발전기 설명서를 먼저 찾는 것이 좋다.

발전기는 차량용 연료와 똑같은 가솔린을 소모하며, 처음 찾으면 기본적으로 비어 있기 때문에 주유소나 안 쓰는 차량 등에서 기름을 빼낸 다음 연료를 채워줘야 한다. 발전기는 전원이 꺼진 상태에만 연료를 넣을 수 있으며 가득 찬 연료통 1개로 발전기에 가솔린을 80%까지 충전할 수 있다. 그런 다음 우클릭을 누르면 나오는 발전기 연결하기 버튼으로 전기제품과 발전기의 전원을 연결한 후 켜기 버튼을 누르면 끝.

발전기를 옮기려면 우클릭을 눌러 발전기를 들어올리는 버튼을 누르면 되고, 발전기를 바닥에 놓으려면 원하는 곳 위에 서 있는 상태에서 바닥을 우클릭해 발전기 버리기 버튼을 누르면 된다. 옮기는 데 양손이 모두 필요하며 발전기 한 대의 무게가 무려 40이나 나가므로 잠깐 위치를 옮기는 게 아닌 이상 차량으로 운반하는 것이 속편하다. 자동차 트렁크에 실을 수 있으나, 무게 제한 20인 차량 좌석에도 넣을 수 있다.[7] 발전기는 연료를 채워넣어도 무게가 변화하지 않기 때문에 연료를 미리 채워둔 다음 운반해도 문제가 없다.

발전기는 작동하는 도중 유독 가스를 발생시키기 때문에 실내에서 사용하면 플레이어가 가스에 중독되어 지속 데미지를 받다가 죽을 수 있다. 창문이나 방문을 열어서 환기를 해놔도 실내로 판정되는 공간에 설치되어 있으면 중독 데미지를 입기 때문에 발전기는 반드시 야외에다 설치해야 하며, 만약 실내에 설치된 발전기에서 나오는 가스에 중독되었다면 즉시 발전기를 끄고 밖으로 옮긴 다음 잠을 자면 충분히 회복된다.

발전기에 연료를 넣어준 다음 작동시키면 1시간마다 가솔린을 소모한다. 작동중인 발전기는 연결된 전기제품이 전혀 없더라도 연료를 소모하며, 발전기와 연결되어 있고 작동 중인 전기제품이 많을수록 가솔린의 소모량이 늘어난다. 방의 전등 한 두개를 켜놓는 정도로는 소모량이 크지 않고, 냉장고 한 두개를 갖다 놓고 오븐, 전자레인지, 텔레비전 등의 기타 가전기기를 사용할 때만 키는 식으로 최대한 절약하면 연료를 가득 채웠을 때 약 2주 정도 가는 편. 그러나 전기가 끊기기 이전처럼 집안의 불과 텔레비전을 전부 켜두고 세탁기까지 돌리는 등 사치를 부리게 된다면 막대한 연료를 소모하게 되므로 잘 사용하지 않는 전기제품은 평상시엔 반드시 끄고, 안 쓰는 방의 전등은 꺼서 전기를 최대한 절약하는 것이 좋다. 다른 지역으로 장기원정을 떠나 집을 오래 비워도 문제가 없게끔 풀충전 기준으로 연료가 고갈될 때까지 대략 열흘까지 돌릴 수 있게끔 연료 소모량을 맞춰두면 적당하다.

특히 채소나 고기 등의 신선식품을 보존하기 위해 24시간 돌려야 하는 냉장고가 전력을 가장 많이 잡아먹는데, 편의점이나 마트에서 주로 볼 수 있는 상업용 대형 냉장고나 아이스크림 냉동고같이 2개의 타일을 차지하는 냉장고는 발전기의 전력망에서 두 대의 냉장고로 인식되고, 그에 따라 전력 소모량이 높은 편이다. 또한 같은 종류의 냉장고를 2종류 이상 설치하면 전력 소모율이 대폭 빨라지니 사용하지 않는 냉장고는 미련없이 분해하거나 갖다 버리는 게 이롭다. 이에 관한 정보글

정전이 된 이후 정착생활 시 없어서는 안 될 필수품이지만, 가솔린을 지속적으로 소모하고 전기제품을 많이 운용할수록 기름을 더욱 많이 소모한다. 따라서 주유소를 거점으로 삼은 게 아니라면 날을 잡아 트렁크에 연료통을 최대한 많이 싣고 주유소를 방문해 기름을 많이 빼놓아 거점에 보관해두는 것이 좋다.

참고로 주유소에 기본적으로 설치되어 있는 주유기는 해당 세이브에서 평생 쓰고도 남을 가솔린을 공급받을 수 있지만 전력이 없으면 작동하지 않기 때문에 정전이 되기 전에 주유소를 빠르게 점거해 발전기에 넣을 연료를 필요한 만큼 빼놓는 것이 좋다. 만약 전기가 끊긴 다음에야 주유소를 찾았다면 눈앞에 놓여진 주유기는 전혀 작동하지 않는 그림의 떡이 되고, 눈물을 머금고 기름이 조금이라도 남은 차를 찾아다녀야 한다.

주의할 점으로, 발전기는 사용할수록 연료 뿐만 아니라 자체적인 내구도를 소모한다. 일반적인 상황에서 하루에 약 1% 정도 감소하기에 연료보다는 신경쓸 일이 적지만 발전기의 내구도가 20% 이하로 감소하면 작동 도중 폭발해 날아갈 확률이 생기고, 주변에 화재까지 일으키니 내구도가 좀 낮아졌다 싶으면 그때그때 수리해주는 게 좋다. 손상된 발전기는 역시 전원을 끈 상태에서 수리가 가능하며 전기 회로 부속을 이용해서 내구도를 보충할 수 있는데, 수리 횟수 제한은 없으며 전기공학 기술에 비례하여 수리 횟수 당 내구도 회복율이 증가한다. 전자시계나 라디오 같은 걸 해체하면서 쌓이는 게 전기 회로 부속이니 수리용 부품 찾기는 그렇게 어렵지 않다.

사용 시 소음을 유발해서 다소 넓은 범위에 있는 좀비들을 지속적으로 끌어들이므로 거점 주변에 돌아다니는 좀비들을 완벽히 박멸하지 않았다면 지속적으로 발생하는 좀비 어그로 문제를 주의할 필요가 있다. 2~3층에 설치해도 좀비가 용케 듣고 몰려오기 때문에 차라리 처음부터 1층에 설치하되 발전기 소음 범위 이상으로 벽을 길게 깔아서[8] 좀비가 발전기 소리를 듣지 못하게 하거나, 대형망치가 있다면 계단을 철거하고 안전한 옥상에 설치하는 것도 좋다. 그래도 좀비는 발전기를 건드리지 않는 게 다행.

8. 농사

8.1. 작물

씨앗은 원예점이나 창고 등에서 봉투에 담긴 형태로 얻을 수 있으며, 씨앗 봉투 1개를 뜯으면 종류에 상관없이 50개의 씨앗이 나온다. 50개의 씨앗을 다시 봉투 1개로 압축할 수도 있다.

모종삽이나 삽, 곡괭이 등으로 고랑을 판 다음[9] 그곳에 씨앗을 심고 충분한 양의 물을 주다 보면 일정 기간이 지난 후 수확 가능한 상태가 된다. 하지만 수확할 수 있다 해서 바로 수확해 버리면 씨앗을 얻을 수 없고, 마지막 단계인 씨앗결실 단계가 되어야 수확 시 씨앗을 얻을 수 있으니 인내를 가지고 기다리자.

작물에 따라 물을 줘야 되는 양이 다르며 작물에 병충해[10]가 뜨거나 곰팡이[11]같은 질병이 뜨면 농사 효율이 매우 낮아므로 각각 살충제와 농약을 뿌려서 낫게 해 주는 것이 좋다. 하지만 물을 너무 많이 줬을 때 낮은 확률로 생기는 '악마의 물곰팡이'라는 질병은 치료할 수 없으니 해당 작물을 갈아엎고 다시 심어야 한다. 작물의 질병은 인접한 타일에 있는 작물들에 퍼질 수 있는데, 이는 한칸씩 띄워서 심어주는 것으로 퍼지는 걸 예방할 수 있고, 작물 여러 개를 심었다면 한 두칸 정도 희생해도 충분히 많은 작물을 얻을 수 있어 농약 잡지를 읽지 못했다면 차라리 놔둬도 상관없다.

대부분의 작물들은 그냥 물만 가득 주면 알아서 잘 자라지만 당근순무는 물의 양을 조절해 가며 키워야 한다. 씨앗을 발아하는 단계까지는 물을 가득 줘도 상관없으나 싹이 튼 다음부터는 물을 너무 많이 주면 성장이 느려진다. 그나마도 오래된 버전에서는 아예 죽었는데 중간에 패치로 완화된 것. 복잡하게 생각하지 말고 천장 밑에서 기르면 편하다.
씨앗 허용 수분량 평균발육기간 결과물
최소치 최대치
파일:attachment/SEEDBroccoliPacket.png 브로콜리 씨앗 70 - 23일 파일:attachment/pzBroccoli.png 브로콜리
딸기 다음으로 자라는데 오래 걸리는 작물이지만, 썩는 기간은 딸기와는 비교를 거부할 정도로 길다. 다만 기간에 비해 기대되는 효과가 떨어지기 때문에 별로 추천되지는 않는다.
파일:attachment/SEEDCabbagePacket.png 양배추 씨앗 85 - 10일 파일:attachment/pzCabbage.png 양배추
평균 발육 기간이 10일로 당근과 같지만, 썩는 속도가 가히 LTE 급이라 냉장보관하지 않는다면 고작 2일만에 부패가 시작되어 당장 안 먹는다면 반드시 냉동실에 넣어야 한다. 다만 키우기가 가장 쉽고 빨리 자라서[12] 농사 스킬을 올리기 가장 좋으며 채소 중에선 영양가도 가장 좋은 편이니 적당히 주식 작물과 병행해 기르고 썩기 전에 빠르게 소비하자.
파일:attachment/SEEDCarrotPacket.png 당근 씨앗 35 85 10일 파일:attachment/pzCarrots.png 당근
자라는 기간이 10일로 양배추와 같은데다, 썩는데도 시간이 오래 걸리는 편으로 정말 좋은 작물 중 하나이다. 그러나 물을 너무 많이 주면 잘 안 자라니 주의. 천장이 있는 곳에 심은 뒤 물을 꽉 채우면 그 뒤로 신경쓰지 않아도 된다.
파일:attachment/SEEDPotatoPacket.png 감자 씨앗 65 - 20일 파일:attachment/pzPotato.png 감자
농사로 생계를 꾸려갈 때 주력 농산물이 되는 작물. 20일이라는 나름 긴 기간을 요구하지만, 배고픔 해소 -18이라는 우월한 성능에 적절한 보존기간을 가진다. 감자만으로 제조 가능한 음식물도 있다.

여담으로 실제 감자 씨앗은 품종 연구에 쓰이고 농사에 심는 것은 씨감자나 감자 눈인데, 아이템간 통일성을 고려한 것인지 감자도 씨앗을 뿌려서 심어야 하며 그냥 감자는 심을 수 없다.
파일:attachment/SEEDRadishPacket.png 순무 씨앗 45 85 12일 파일:attachment/32px-Radish.png 순무
자라나는 기간이 2번째로 짧지만, 허기 회복율이 낮고 당근처럼 재배하는 도중 물을 너무 많이 주면 잘 안 자란다.
파일:attachment/SEEDStrawberryPacket.png 딸기 씨앗 85 - 24일 파일:attachment/pzStrawberry.png 딸기
유일하게 재배 가능한 과일. 수확해도 작물이 2단계 상태로 계속 남아있어 씨앗을 다시 심지 않아도 되고, 생으로 먹어도 불행 수치를 10 낮춰주는 장점이 있다. 과일이라서 관련 레시피에 쓸 수 있는 것도 다른 작물과 차별화된 장점.

그 대신 씨앗을 심은 다음 자라나기까지 한 달 가까이 걸리는 데다, 보존 기간이 5일로 짧으며 질병에 조금 더 취약하다. 수확 시기가 다가오면 다른 지역으로 원정을 나가는 걸 자제하고 수확한 딸기는 이번 달에 다 먹어치울 게 아니라면 무조건 냉동실에 얼려서 보관해야 한다.
파일:attachment/SEEDTomatoPacket.png 토마토 씨앗 75 - 24일 파일:attachment/pzTomato.png 토마토
감자보다 나흘 길면서 효과가 절반밖에 안되지만, 보존기간이 다른 작물들에 비해 월등히 길다.

8.2. 농사 도구

8.3. 농약류

제작에는 캐릭터 생성 시 농사 레벨 1이상 또는 레시피를 읽어 조합법을 잠금 해제하여야 한다.

다만 농약을 치려면 농작물의 상태를 일일이 확인해야 하는 번거로움이 있고[14], 농약류의 재료가 되는 담배나 우유도 다른 소모처가 있다. 살충제의 재료로 사용되는 담배 개비는 발에 채일 정도로 흔하지만 우유는 그렇지 않으므로 재료가 부족하다면 차라리 해당 농작물을 포기 하는 방법이 더 좋을 수 있다.

9. 낚시

11월 ~ 2월은 낚일 확률이 감소하고, 4:00~06:59, 18:00~20:59 시간대엔 좀더 잘 잡히는 것으로 설정되어 있다.

낚시는 기본적으로 20타일 범위에 소음을 유발하기 때문에 근처의 좀비를 정리하고 하는 게 안전하다. 인적이 드문 도시 바깥의 강가에 오두막을 짓거나, 리버사이드의 보트 클럽이나 웨스트포인트의 부두같이 강과 인접한 지역을 점거하면 낚시를 좀 더 편하게 할 수 있다.

9.1. 낚시 도구

9.2. 미끼

10. 금속용접

10.1. 용접 도구

10.2. 용접 재료

11. 차량과 정비

12. 사무

12.1. 지도

프로젝트 좀보이드는 (41.60 이후로) 기본 UI로 미니맵이 제공되는 게임이지만 미니맵으로는 도로나 건물의 배치 정도만 간략하게 알 수 있을 뿐이며 각 건물이 어떤 건물인지에 관한 정확한 정보는 직접 찾아가거나 게임에서 루팅할 수 있는 아래의 지도 아이템을 사용해야 알아볼 수 있다. 몇몇 좀비가 갖고 있거나 안전가옥에서 구할 수 있는 지도들 중에는 생존자가 메모를 해둔 것이 있어 안전가옥 여부나 총기 보관 여부와 같은 세세한 정보도 알아볼 수 있다. 특히나 이런 세세한 정보는 모드 미니맵도 기본 사양으로는 제공하지 않는다.

기본 설정에서는 아직 가지 않은 지역은 지도에도 밝혀지지 않는데, 이런 지도 아이템을 열람하면 해당 지역이 통째로 지도에 기록된다.

12.2. 펜과 지우개

12.3. 종이


펜이나 연필 아이템을 소지했다면 종이에 플레이어가 직접 메모를 적을 수 있다. 글을 쓰려면 펜 계통의 아이템이 필요하지만 지우려고 할 때는 지우개가 필요없다. 오히려 지우기 편하라고 페이지 단위 삭제 기능도 있다. 한 페이지 당 적을 수 있는 글자수가 제한되어 있지는 않지만, 페이지가 가득 차면 타이핑만 되고 보이지 않는다. 종이와 빈 노트는 굉장히 흔하게 나오지만 일기장은 의외로 상당히 귀하신 몸이다.

멀티플레이에서 대화 수단으로 사용하거나 초보자에게 정보 사전을 만들어서 줄 수 있다. 그밖에 유저들이 시나 일기, 소설을 써서 다른 유저들에게 자신의 창작물을 공유하는 등 여러가지 방향으로 재밌는 플레이를 할 수 있다.

당연히 종이이므로 캠프파이어에 땔감으로 사용 할 수도 있다. 이 때는 페이지 수에 관계 없이 캠프파이어의 지속 시간은 똑같이 증가한다. 그리고 불을 피우는 데 필요한 부싯깃으로도 쓸 수 있다.

제작진에서도 이 물건이 게임을 플레이 하는데 있어서 큰 중요하지 않다고 판단했는지 모든 아이템 중 유일하게 가방에서 꺼내지 않고 사용한다. 가방이든 상자든 책꽂이든 그냥 거기에서 바로 써넣을 수 있다.

12.4. 서적

지루함과 스트레스, 불행 조절용 아이템. 책장이나 선반, 종이상자 등에서 입수할 수 있다. 전부 읽기 전까지는 효과가 없고, 소모품이라서 다 읽으면 사라진다. 읽지 않은 책은 모닥불이나 벽난로 등의 땔감으로 사용 가능하다.

12.5. 스킬북

읽은 페이지 수에 비례해 특정한 생존/제작 스킬의 경험치 획득률을 크게 증가시킨다. 1권은 1~2레벨, 2권은 3~4레벨 식으로 적용 구간이 정해져 있으며, 현재 레벨이 해당 구간에 위치해 있어야 제대로 읽고 보너스를 받을 수 있다. 만약 현재 레벨이 적용 구간에 미달하면 어렵다고 읽지 못하고, 반대로 초과했다면 읽긴 하지만 페이지를 넘길 때마다 이미 알고 있다고 캐릭터가 불평하며 아무 변화 없이 시간만 낭비한다. 전부 읽는 데 걸리는 시간은 꽤 긴 편인데, 관련 특성이 없을 때 기준 게임 내 시간 10분마다 5페이지씩 읽는다. 5권 하나를 끝까지 읽는 데는 760분=12시간 40분이 걸린다. 당연히 읽는 동안에도 허기, 갈증, 피로가 쌓이며 실내라면 지루함도 오르니 실제로는 이들 무들을 해결하느라 시간이 더 걸린다.

책의 경험치 부스트 없이 스킬작을 하는 건 지나치게 어렵고 비효율적이라 목공 3~5권이나 전기공학 1권, 차량정비 1권 등 필수적인 스킬의 스킬북은 초반에 반드시 구해놓는 것이 좋다. 나머지는 인프라가 갖춰지면 느긋하게 구해도 무방하다. 서점 한 두개 털면 전부 모으는 게 가능한 수준으로 흔하므로 가장 희귀한 5권이 눈에 띄면 쟁여두는 정도에서 그치면 된다.

한글 번역 기준으로, 스킬북의 이름은 (스킬 이름) 01~05권으로 구성되어있다. 예로 목공 3권이나 금속 4권 등.

12.6. 레시피 잡지

읽으면 특정 아이템의 제조법을 입수할 수 있다. 짧은 독서 시간의 투자로 다양한 제조법을 익힐수 있으니, 가급적 꼭 읽어두자. 특히 발전기 사용법과 차량정비는 큰 도움이 된다.

12.7. 비디오테이프

VHS. 밸류테크 텔레비전이나 프리미엄 테크 텔레비전에 삽입한 후 재생하면 기록된 영상이 나와 지루함을 감소시킬 수 있으며, 몇몇 종류(참조)는 Life and Living TV에서와 같은 스킬 수련 효과도 제공한다.

입수처는 크게 두 가지로, 하나는 민가의 밸류테크 텔레비전 혹은 프리미엄 테크 텔레비전과 같은 방에 위치한 책 선반과 책장이다. 방은 문으로 나뉘어 있거나, 조명 스위치가 따로 존재하거나, 혹은 바닥 타일을 통해 구분할 수 있다. 다른 하나는 비디오 대여점이나 잡화점, 편의점의 비디오 코너가 있다. 전자는 등장 확률이 낮고 수색이 번거로운 대신 가정용 비디오테이프가 나올 수 있고, 후자는 판매용 비디오테이프가 확정으로 대량 나오는 대신 가정용 비디오테이프는 나오지 않는다.

Life and Living TV에서 방영되는 것과 같은 요리/목공/생존 기술 비디오는 실제로는 Life and Living TV에서 제공하는 것과 다른 종류로 취급되어, 함께 시청하면 스킬 수련을 중복해서 받을 수 있다.

판매용 비디오테이프는 각지의 비디오 대여점을 털다 보면 어렵잖게 전부 수집할 수 있다. 문제는 가정용 비디오테이프. 상술했듯 가정집의 거실의 책장이나 선반에서 매우 낮은 확률로 나온다. 수집을 위해서는 최소한 전 맵의 주택과 아파트를 싸그리 털어야 하는데, 설령 그렇게 한다 해도 컬렉션 완성이 가능할지는 불분명하다.

판매용 비디오테이프는 잘 보면 명작 영화들을 패러디한 작품들이기에 여유가 된다면 좀보이드 세계관에서 어떻게 패러디 되었는지 찾아보는 것도 즐길거리이다. 극히 일부지만 이 영화도 스킬 포인트를 준다. 알프레드 히치콕의 사이코를 패러디한 작품은 단검 경험치를 주며 더티 해리의 패러디로 보이는 작품은 조준과 재장전에 경험치를 주는 식.

스킬 보너스를 주는 판매용 비디오테이프는 다음과 같다. 제목만으로 파악하기 어려운 비디오테이프는 볼드체로 표시.
스킬 보너스를 주는 가정용 비디오테이프는 다음과 같다. 판매용 비디오테이프로는 올릴 수 없는 스킬을 올려주는 게 많지만, 주는 경험치 양이 적고 절망적으로 낮은 스폰 확률 때문에 숙지하고 있어도 큰 도움은 안 된다.

12.8. CD

파일:attachment/Item_Disc.png CD - 무게 0.1

몇몇 민가나 서류함 및 책상, 백화점 등에서 입수할 수 있다. 41.54버전 부터 CD플레이어로 음악을 들을 수 있다. CD를 넣을 수 있는 슬롯에 삽입한 후 재생하면 해당하는 내용의 소리가 재생되어 지루함을 감소시킨다. 소재는 노래부터 시작해서 철학 어록이나 예배, 역사 기록물까지 다양하다.

바닐라 기준으로 CD는 프리미엄 테크 라디오와 밸류테크 포르타디스크에서만 사용할 수 있다.

13. 위생

13.1. 세면

13.2. 이발

모든 캐릭터는 시간이 흐르면 머리카락이 자라서 긴 머리 헤어스타일로 변한다. 가위 아이템을 이용해서 머리를 자를 수 있으며 일부 고급 헤어스타일은 헤어스프레이, 헤어젤 등도 요구한다. 현실적이게도 머리가 짧아지는 방향으로만 자를 수 있으며 짧은 머리에 가위를 써서 장발로 만들 수는 없다. 종종 화장실에서 발견되는 염색약 아이템을 쓰면 머리카락 색도 바꿀 수 있다.

하지만 장발로 다닌다고 패널티가 있는 것은 아니니 플레이어의 만족을 위한 룩딸일 뿐 의미는 없다.

13.3. 면도

파일:attachment/Item_Razor.png 면도기 - 무게 0.2
남자캐릭터는 일정기간이 되면 수염이 자라는데 면도기로 수염을 없애거나 변경시킬수 있게 된다. 가위로도 대용 가능하므로 크게 필요하진 않다.

13.4. 화장

파일:attachment/Item_Lipstick.png

립스틱, 눈화장품 등의 아이템을 이용해서 얼굴 화장을 할 수 있다. 물론 룩딸 이상의 의미는 없다.

14. 잡동사니

여기 저기서 나오기는 하는데, 사용목적이 불분명한 아이템들. 혹은 데이터상으로만 존재하는 아이템. 대부분 용도가 없고 짐짝밖에 되지 않으므로 수집욕이 없다면 지나쳐도 된다.
아이템 무게 설명
파일:attachment/Item_Bricktoys.png
블럭 장난감
0.1
파일:attachment/Item_CardDeck.png
트럼프
0.2
파일:attachment/Item_Comb.png
0.2
파일:attachment/Item_Corks.png
코르크
0.1
파일:attachment/Item_Corkscrew.png
코르크스크류
0.1
파일:attachment/Item_Cube.png
큐브
0.2
파일:attachment/Item_Dice.png
주사위
0.2
파일:attachment/Item_Doll2.png
인형
0.1
파일:attachment/Item_Mirror.png
거울
0.2 화장을 할 때 쓸 수는 있지만, 화장실에 기본적으로 거울이 있다.
파일:attachment/Item_Item_PlushSpiffo.png
스피포 인형
0.2 라쿤 스피포의 인형. 제작사인 인디스톤의 마스코트이며 동시에 작중에서는 패스트푸드 체인 Spiffo's의 마스코트로 등장한다. 가지고 다니면 행운 수치가 늘어난다는 루머가 있다.
파일:attachment/Item_Poolball.png
당구공
0.2
파일:attachment/Item_Rainboots.png
장화
0.1
파일:attachment/Item_Rubberducky.png
고무 오리
0.1
파일:attachment/Item_Toothbrush.png
칫솔
0.1
파일:attachment/Item_Toothpaste.png
치약
0.1
파일:attachment/Item_ToyBear.png
테디베어
0.2
파일:attachment/Item_Wallet_02.png 파일:attachment/Item_Wallet_04.png
지갑
0.2
파일:attachment/Item_Yoyo.png
요요
0.2

15. 건축물과 가구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Project Zomboid/아이템/건축과 가구 문서
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부분을
참고하십시오.
[1] 하지만 바닐라 기준으로 어떤 곳에서도 드랍되지 않기 때문에 경보기에서 얻는 건 불가능하다.[2] 실제로도 수면제와 술을 같이 먹을 경우 사망에 이를 수 있다. 약사들이 경고하는 내용 중 하나.[3] AlcholPower 항목[4] 소독약으로 적셔야 사용할 수 있다.[5] 수리 실패 확률이 영구적으로 5% 추가되어 캐릭터의 목공 기술이 아무리 높더라도 수리에 실패할 확률이 생긴다.[6] 이는 Automated Emergency Broadcast라는 라디오 채널을 듣다 보면 정전이 되기 이틀 전에 미리 알 수 있다.[7] 다른 매우 무겁지만 단 하나의 물체라도 가능[8] 특히 부촌같이 원래부터 높은 담장이 둘러져 있는 곳은 좀비가 부수지 못하므로 방어하기가 훨씬 수월하다.[9] 삽 같은 도구 없이 손으로 땅을 팔 수 있으나, 이렇게 하면 손을 다치게 된다.[10] 작물이 성장하는 속도가 느려진다.[11] 수확할 때 얻는 작물과 씨앗의 양이 줄어든다.[12] 줘야 하는 물의 양은 만땅으로 해도 문제없으며, 비료가 없어도 빨리 자라기까지 한다. 한마디로 대량재배에 적합하다.[13] 샌드박스에서 바꿀 수 있다.[14] 일정구간 성장시 그래픽이 달라질 땐 눈에 띄어 쉽게 판별이 가능하지만, 평상시엔 일일이 확인해 줘야 한다.[15] 가짜 미끼를 달고 있었으면 낚싯줄이 끊어지면서 같이 소실된다.