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2021년 10월 15일 (Rewrite+ 다운로드판)

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2021년 12월 17일 (Steam/Rewrite+)
PSP

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2014년 4월 17일
PS Vita

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2014년 8월 24일
PS3

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2015년 2월 11일
PS4

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2017년 3월 16일
엔진 SiglusEngine
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 PC

파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
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파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
콘솔[게임위_심의정보]

파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
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야마시로 코가네
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2nd 오프닝
애니메이션 제작
WHITE FOX / 애니메이션 감독 - 타나카 모토키
이그제큐티브
프로듀서
바바 타카히로
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1. 개요2. 줄거리3. 발매 정보
3.1. 발매 전
3.1.1. 만우절 이중낚시
3.2. 발매 후3.3. 콘솔 이식3.4. 팬디스크: Harvest festa!3.5. 완전판: Rewrite+3.6. 스팀 발매3.7. 한글화
4. 등장인물 및 설정5. 음악6. 평가7. 미디어 믹스
7.1. 코믹스7.2. 소설7.3. 애니메이션7.4. 기타 게임
8. 기타
8.1. 패러디8.2. 인기 투표
9. 관련 문서

1. 개요

───고쳐 쓸 수 있을까. 그녀의, 그 운명을.
(───書き換えることが出来るだろうか。彼女の、その運命を。)
2008년 4월 1일에 발표되어 3년 후인 2011년 6월 24일에 발매된 Key연애 어드벤처 게임이자 비주얼 아츠 20주년 기념작. 키워드는 '생명' .

2. 줄거리

녹화 도시 카자마츠리.
문명과 초록의 공존이라는 이상을 내건 이 도시에 사는 텐노지 코타로는 칸베 코토리, 요시노 하루히코 등의 친구들과 평범한 날들을 보내고 있었다.
그렇게 평화로운 카자마츠리 시에, 연 1회의 소란스러운 시기가 찾아오려 하고 있었다.
도시를 올리는 수확제. 거대한 문화제와 같은 그 행사에, 코타로는 기사의 재료를 모으는 아르바이트를 시작하게 된다.
카자마츠리에서는 미확인 생물의 정보나, 오컬틱한 소문이 그럴싸하게 속삭여지고 있었기 때문이다.
같은 시기, 코타로의 몸에 이해불능의 사건이 닥치기 시작한다.
코타로는 오컬트 연구회의 부장, 센리 아카네에게 도움을 청해, 알고 지내는 학생들도 말려들게 하는 조사를 개시하는 것이었다.
그것은 코타로에게 있어서, 약간의 모험을 해 볼 속셈이었다.
소란스럽게 동료들과 지낼 수 있다면, 그걸로 좋았다.
코타로는 아직 깨닫지 못했다. 그것이 아무도 모르는 "진실"의 탐구로 연결되어 가는 것을.

───고쳐 쓸 수 있을까. 그녀의, 그 운명을.

3. 발매 정보

3.1. 발매 전

기획과 원화에 히노우에 이타루, 마에다 준은 음악과 품질관리를 담당하게 되어 시나리오에서 빠졌기 때문에 누가 시나리오를 담당할 것인지 많은 궁금증을 낳았는데, 다름 아닌 가족계획크로스 채널다나카 로미오쓰르라미 울 적에용기사07의 합작으로 밝혀져 충격과 공포를 주었다. 덕분에 또 다른 시나리오 라이터인 토노카와 유우토(리틀버스터즈와 리틀버스터즈 엑스터시 일부 시나리오 담당)는 완전히 묻혔다. 타나카 로미오는 크로스 채널 이후 팬이 된 이타루가 발탁해서, 용기사는 비주얼 아츠의 사장이 발탁해서 시나리오 작업에 참가했다고 한다. 전체적인 세계관은 타나카 로미오가 담당하였다.[3]

용기사와 타나카 로미오가 루프물로 유명한데다 제목도 Rewrite라 루프물이라는 추측이 있었으나 용기사가 인터뷰에서 부정하였다.

발매 전 공개된 성우진에는 유명 성우들의 이름이 그대로 나와[4] 리틀버스터즈와는 달리 전연령판 발매 뒤 18금판은 안 나올 것이라는 예측이 지배적이었다. 가능성이 낮은 일이었지만 차후 18금판의 발매로 이 성우들의 에로 연기를 기대하는 사람들도 일부 있었는데, 토노카와 유우토와 비주얼 아츠의 사장은 18금판 제작은 없을 것이라고 인터뷰 등에서 못박았다.

2010년 6월 25일 발매한 리틀버스터즈 팬디스크쿠드 와후타 초회판에 Rewrite의 체험판이 포함되었다. 발매예정일은 2011년 4월 28일이었으나 6월로 발매 연기. 대신 상용판에 가까운 체험판이 다시 공개되었고 이전 체험판에 없었던 내용과 음성이 추가되었다.

본편 발매보다 먼저 2010년 10월부터 코믹스판이 전격 G's magazine월간 코믹 전격대왕에 연재되었다. 루트에 따라 내용이 확 달라지는 것을 반영해서인지 SIDE-B, SIDE-R로 나눠서 연재.

3.1.1. 만우절 이중낚시

이 게임은 발표 때부터 만우절마다 사실을 공개해 사람들을 낚아온 것으로 유명하다.

만우절에 최초로 신작이라며 발표했던 데다가 스태프 구성 때문에 많은 사람들이 낚시라고 생각하고 있었으나, 4월 2일이 되었는데도 별 다른 움직임이 없고 스탭들의 블로그에서도 진짜라고 발언하여 그제서야 진짜라고 믿게된 일화가 시작이다. 결국 이중낚시.

그 다음 만우절인 2009년 4월 1일에 홈페이지가 공개, 스토리와 주요 캐릭터들이 공개됐다.

그리고 2010년 4월 1일에는 18금판이라고 발표했다. 그러나 이건 진짜 낚시라서 홈페이지에 들어가면 타이틀 로고 밑에 '전연령 대상 작품' 이라고 적혀있으며, 그 밑에 작은 글씨로 '18금판의 제작예정은 없습니다' 라고 적혀있다.

2011년 4월 1일에는 홈페이지에 정체불명의 새로운 캐릭터를 추가해놨다. 이름은 '?'로 처리. 그리고 새로운 오프닝 Rewrite 공개.

또다시 사람들은 반신반의하였으나 Key 스탭 블로그에서 토노카와 유우토가 거짓이 아니라고 밝혔다. 결국 위 동영상은 히로인 개별 루트를 모두 클리어 할 경우 해금되는 그랜드 둘 중에 먼저 해금되는 Moon편의 오프닝으로 사용되었다.[5]신 오프닝 애니메이션은 Steins;Gate 애니판을 맡았던 WHITE FOX에서, 오프닝곡은 사이킥러버가 맡았다.

결국 이 이후 리틀버스터즈 애니판 발표를 만우절인 4월 1일에 하면서, 만우절에 사실 발표를 하는 것은 key의 전통이 되었다.

3.2. 발매 후

체험판 때부터 제기된 문제였지만 실행시에 일윈이 아니면 아예 일본에서만 돌아간다는 메시지가 뜨면서 게임이 강제종료된다. Rewrite만이 아니라 2010년 이후 발매된 Key 및 비주얼 아츠 계열사에서 발매된 게임들은 비주얼 아츠 자체 게임 엔진인 SiglusEngine을 사용하기 때문에 일윈이 아니면 정상적인 방법으로는 기동이 불가능하여,[6] 별도의 프로그램을 이용하여 우회하거나, 가상으로 일윈을 돌려 프로그램을 구동시켜야 했다. 프로그램을 구하는 것 자체는 어렵지 않은 편이다.

Windows 7 Ultimate K이나 Windows 8 이상 버전의 사용자라면 언어팩을 설치한 후 Windows 표시 언어, 표준 시간대, 시스템 로캘 3가지를 일본 또는 일본어로 바꿔주면 실행이 된다. 자세한 방법은 Microsoft AppLocale 문서의 6번째 문단 참조. 하지만 별도의 프로그램을 구해서 우회하는 게 훨씬 편하다. 중국에서는 발매된 지 4개월 만에 중국어 패치가 된 유틸리티가 인터넷에 배포되었다. 본인의 중국어 실력이 어느 정도 된다면 우회하지 말고 중국어 패치가 된 유틸리티를 받거나 영어 실력이 된다면 추후 스팀에 발매될 영어판을 구하는 것이 편하다.

대표 시나리오 라이터 둘이 루프물로 유명한 데 비해 실제로 나온 본편은 완전한 루프물이 아니었다. 공개된 시나리오 자체는 라이터의 특성이 그대로 드러나 있어서 시나리오 라이터들의 스다일을 미리 알고 있으면 누가 어떤 시나리오를 담당했는지 구분하기 쉬운 편이다.[7] 루트에 따라선 작중의 분위기가 급변한다.

3.3. 콘솔 이식

2013년 휴대용 게임기로의 이식이 결정되어 PSP 이식판이 2014년 4월 17일 먼저 발매되었고 PS Vita판은 8월 28일 발매되었다. 몇몇 캐릭터의 CG와 미도리카와 히카루, 이노우에 키쿠코, 사쿠마 레이 등의 성우가 추가된 것이 주요 변경점.

3.4. 팬디스크: Harvest festa!

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rewrite Harvest festa! 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rewrite Harvest festa!#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rewrite Harvest festa!#|]] 부분을
참고하십시오.

3.5. 완전판: Rewrite+

2016년 7월 29일, 애니메이션화를 기념하여 개정판이 발매되었다. 타이틀은 Rewrite+(리라이트 플러스).
시나리오 추가는 없지만 텍스트가 가필 수정되었으며, 연출이 강화되었고 미수록 CG, 일부 스탠딩 CG와 보이스가 추가 수록되었다. 팬디스크도 패키지에 동봉해 판매되었다.

3.6. 스팀 발매

2019년 10월, 킥스타터에서 Rewrite+의 영문판 스팀 발매를 위해 $180,000를 목표로 한 달간 펀딩이 진행되었고, 총 $207,200를 모금해 펀딩에 성공하였다. # 본래 발매 예정일은 2021년 1월이었으나 연기되어 2021년 12월 17일에 발매되었다. 가격은 한국 기준 51,000원.[8] #

3.7. 한글화

팀 달빛아래의 한글화 프로젝트가 동결된 이후 오랫동안 한글화와는 연이 없는 게임이었지만, 번역본을 토대로 애니화 이후 발매된 Rewrtie+의 개인 작업 스크립트 한글화 패치가 2018년 2월 공개되었다. # 100% 번역 완료라고는 하나 검수가 제대로 되지 않아 베타 딱지를 붙였다고 한다.

폴라리스에 Rewrite+ 호환 인터페이스, 이미지 한글화 패치가 올라왔다가 다운로드 링크가 짤렸으나 Key 마이너 갤러리에서 업로드한 자료가 있다. 설정 등의 인터페이스, 프롤로그 등 영상 포함

2024년 7월 2일 스팀판 한국어 패치가 공개됐다. #

4. 등장인물 및 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rewrite/등장인물과 용어 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rewrite/등장인물과 용어#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rewrite/등장인물과 용어#|]] 부분을
참고하십시오.

||<-6><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablecolor=#010101,#e5e5e5><tablebordercolor=#8b4513> Rewrite등장인물 ||
카자마츠리 학원 고등학교
주인공 텐노지 코타로
메인 히로인 칸베 코토리 센리 아카네 나카츠 시즈루
재학생 교사 비서
카자마츠리 시 주민 및 기타
에사카 소겐 치비모스 길&파니 ???
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나카츠 시즈루 코노하나 루치아
에사카 소겐 니시쿠조 토카 루이스
가이아 / 마물사
오오토리 치하야 센리 아카네
카시마 사쿠라 타카사고
미도 야스민 츠쿠노 시마코
마물
치비모스 길&파니
}}}}}}}}} ||

5. 음악

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rewrite/음악 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rewrite/음악#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rewrite/음악#|]] 부분을
참고하십시오.

5.1. 음반

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Key Sounds Label/음반 목록/Rewrite#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Key Sounds Label/음반 목록/Rewrite#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 주제가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rewrite/음악 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Rewrite/음악#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Rewrite/음악#Rewrite|Rewrite]] 부분을
참고하십시오.

6. 평가

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



〈Rewrite〉의 평가
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* VNDB, ErogameScape 점수는 표본이 100개 이상일 때 기재.
* 베스트 에로게 순위는 カレー好き集計人(2003~2010), /xv9ou/msw(2011~2012), xKvzozvsSk(2013~)의 집계 기준.


발매 뒤 평가는 Key의 새로운 시도로서는 성공적이었다는 평. 리틀 버스터즈에서 지적되었던 히로인 루트의 질적 저하 없이 시나리오 라이터간의 개성을 살리면서 서사적 감동 코드를 전체적인 이야기에 녹아들게 했다는 점은 좋게 평가받는다. 세계관 설정도 매력적이며 연출과 게임 시스템도 우수하다.

장르와 방식이 달라진 덕분에 기존의 Key 음악과 차이가 뚜렷한 개성이 있다. 음악의 평균적인 퀄리티의 경우 단순하게 밝은 음악보다 슬픈면서도 아름다운 음악 쪽의 퀄리티가 매우 높다. 특히 이야기의 절정에 많이 사용되는 散花(산화)는 key BGM 중에서도 최상위권의 인기를 자랑한다.

지금까지와는 다른 방식의 스토리이며 실험작이라는 특성 덕분에 아카네 루트, Moon루트, Terra 루트는 기존 Key 스토리 중에서도 이질적이면서도 기존 Key에서 볼 수 없는 특수한 매력이 있다.

동시에 매우 많은 단점과 호불호 요소들이 있는 게임이다.#

플레이어들이 가장 먼저 알게되는 단점은 공통 루트가 매우 길며 쓸데없이 늘어진다는 부분이다. 이야기 전개만 늘어지는 것이 아니라 간결하게 끝내도 좋은 묘사와 대사를 쓸데없이 길게 늘어지는 부분도 있다. 때문에 개별 루트를 위한 복선과 준비를 플레이어들이 기억하기 어려워진다. 리틀 버스터즈!의 공통 루트도 상당히 길고 늘어지는 부분이 있지만 이야기가 제대로 앞으로 나아가는 부분과 인간관계의 진전이 있는 부분에 한정하면 리라이트보다도 수준이 높다고 할 수 있다.[9] 공동 루트를 길게 만들어서 얻는 장점은 개별 루트를 위한 준비를 많이 할 수 있는 부분인데 황당하게도 리라이트는 후술할 과도한 정보 차단 때문에 공통 루트에서 개별루트를 위한 준비가 제대로 이루어지지 못했다. 그리고 개별 루트도 각각 특유의 플롯상의 문제점을 갖고 있다.

스토리 진행도 플레이어들이 이해하기 어려운 방식으로 진행된다. 복선이 플레이어에게 부담스러운 방식인 경우도 많고[10] 상황 설명을 애매하게 하거나 어쩐지 은근슬쩍 플레이어를 내버려두고 등장인물들이 멋대로 이야기를 진행시키는 장면이 결코 적지 않다. 그리고 스토리 전개가 은근히 허술하며, 어색한 장면이나 뜬금없는 장면이 적지 않다. 원인은 로미오 특유의 난해함을 추구하는 스타일[11] 때문이며 플레이어 스스로가 난해한 부분을 스스로 고찰하기를 원했을 것이다. 그런데 난해하더라도 최소한의 법칙성과 필연성이 있어야 의미가 있는 난해함이며, 리라이트는 후술할 지나친 실험으로 폭주해서 "Moon 루트"만 제외하면 무분별한 난해함이다. 이 게임은 난해함이 "난해함이 의도적인지?", "제작진의 실수인지?" 플레이어가 간파하게 만드는 요소가 전무하며 어째서 난해할 필요성이 있는지도 작품 외적으로 제대로 표현하지 못한다.[12] 그나마 난해함의 필연성이 작품 외적으로 표현되고 법칙성이 있는 것은 Moon 루트 정도였고 Moon 루트도 무분별하게 난해한 부분이 있다. 지나친 실험을 하면서도 난해함은 포기하지 않은 것은 무리수가 있었으며 실험을 많이 하면서도 그 실험 안에 자신의 난해한 스타일을 자제한다는 실험은 하기 싫었던 모양이다.

Key 게임들은 물론이고 비슷한 장르의 게임들과 비교해도 극단적으로 후반부에 중요한 정보를 몰아서 공개한다. 과도한 정보 차단 때문에 스토리 전개에 제약이 걸렸고 심리묘사도 제한이 걸렸다. 특히 공통 루트와 코토리 루트에서 정보가 너무 제한되어 있다.[13] 리라이트와 비슷한 장르의 비주얼 노벨에서도 전반부에서 정보를 제한하지만 해당 루트의 핵심적인 요소에 악영향을 끼치는 것은 보기 드물다. 이렇게 정보를 차단해서 자세히 드러나는 후반부의[14] 품질이 그 만큼 제대로 올라갔다고 보기도 어렵다. 이야기의 후반부 루트들이 전반부 루트들보다도 퀄리티가 높다는 평가가 많지만 그것은 정보를 극단적으로 뒤로 몰아서 다루는 리라이트 특성 때문에 후반부 루트가 제약을 적기 받기 때문이지 극단적으로 정보를 후반부로 몰아서 공개하는 시스템이 효율적이어서가 아니다. 그리고 후반부 루트들도 Terra 루트보다 먼저 플레이하기 때문에 정보 통제를 받아서 손해를 본 부분이 확실히 있다.

차라리 공통 루트에서 기본 정보를 설명하는 것이 효율적이었다. 공통 루트에 쓸데없는 부분이 많기 때문에 필요없는 부분을 쳐내서 플롯을 압축하면 공통 루트에서 세계관 정보를 설명할 분량은 여유롭게 확보하는 것이 가능하다. 캐릭터의 설정과 세계관 설정을 조율해서 공통 루트에서 기본 정보를 설명하는 전개를 만들었어야 했다. 상술했듯이 이 게임은 공통 루트에서 준비를 건성으로 했다. 공통 루트의 문제점 때문에 개별 루트에 악영향을 끼친 사실 자체가 리라이트가 얼마나 비효율적인 이야기 구조를 갖고 있는지 실감할 수 있는 요소이다. 실제로 코토리 루트에서 나오는 정보들은 잘 보면 상당수가 공통 루트에서 설명하는 것이 불가능하지 않다. 비슷한 장르의 비주얼 노벨들이 공통 루트에서 주인공의 중요한 정보와 세계관 기본 정보를 설명하는 것도 결코 드물지 않다.[15]

공통 루트가 길어져서 일상 장면이 많아졌기에 제작진은 일상의 양을 늘려서 일상이 부서진 충격을 강화시킬 속셈일지도 모른다. 그러나 리라이트의 공통 루트에서 캐릭터의 심리묘사에 리미터가 있고 쓸데없는 부분이 많아서 알맹이가 없기에 충격이 약하다. Key는 비공인 게임 ONE ~빛나는 계절로~부터가 일상의 소중함을 알리기 위해서 일상을 파괴하는 작품이었으며, 이후의 작품도 어지간하면 일상을 파괴하는 부분에서 등장인물 시점에서 "일상이 얼마나 소중한지?" 먼저 보여주고 나서 파괴했다. 즉 이전보다도 퇴보한 전개를 선보인 것이다.

히로인 개개인의 비중과 행적에도 다소 문제가 있다. 코토리의 경우 본인 루트를 제외하고는 등장이 없다시피 하며, 치하야와 아카네는 가이아, 루치아와 시즈루는 가디언 소속으로 대치하는 입장이지만, 루트 별로 출연 빈도가 워낙 극단적으로 갈리기 때문에 세력 구도의 활용에 아쉬움이 남는다. 진 히로인인 카가리의 경우, 공통 루트에서는 매우 애매한 비중+이해할 수 없는 행적+적은 대사로 주목을 받기 힘들고, Moon 루트에서는 압축언어라는 설정 하에 대사를 전부 복자처리 해버려 캐릭터의 매력을 충분히 보여주지 못했으며,[16] Terra 루트에서는 코타로와의 좌충우돌하는 관계성 속에서 러브라인은 희미하게 묘사되고, 본인의 루트라 할 수 있음에도 절대적인 출연 비중이 높지 않다. 게다가 공통 루트, 5개의 개별 루트, Moon 루트, Terra 루트의 카가리는 모두 같은 이름, 외형을 가진 별개의 존재라 볼 수 있는 설정이다보니, '카가리'라는 캐릭터의 개성이 하나로 정리되지 않아 불완전해진다. 이러한 까닭인지 역대 작품의 진 히로인들에 비하여 카가리의 인기는 상당히 낮은 편이다.

가디언가이아의 선악 밸런스도. 문제점이다. 가디언이 비록 문제가 많지만 세계멸망을 초래하는 가이아와 비교하면 인류 입장에서 선악 밸런스가 매우 크다. Terra 루트에서만 나오는 가디언의 더러운 면모가 있지만 그것이 개별 루트에서 부각되지 않으며 선악 밸런스를 뒤집는 것은 무리였다. 그나마 스자키 슈이치로 일당이 가디언에 맞설만한 명분이 있지만 이 부분은 작중에서 별로 활용되지 않았다. 애초에 열쇠를 파괴하는 사상이 사악함을 부각시키지 못한다. 왜냐하면 열쇠가 파괴되어도 곧바로 재앙이 발생하지 않기에 주인공 시점에서 악으로 비치는 것이 무리수라는 한계가 있다. 선악 밸런스 붕괴로 부작용이 많이 발생했다. 가이아와 가디언의 이념 대립이 "세상을 바꾸는 자" VS "자신을 바꾸는 자"라는 이념적 대립이 아니라 "인류멸망을 실행할 가능성이 있는 조직" VS "인류멸망라는 최악의 상황을 피하기 위해서 과격한 정의를 추구하는 조직"의 대립이라는 인상이 더 강해진다. 때문에 Terra 루트 스토리의 중요한 부분인 "2개의 조직이 서로 싸우는라 힘을 낭비하는 멈춘다."와 미스매치가 일어난다. 차라리 가디언도 열쇠를 이용할 생각을 품는 세력으로 설정하는 것이 좋을지도 모른다. 물론 아카네 루트는 이런 가이아의 막장성 덕분에 가능한 내용이 있지만 아카네 루트에서의 아카네의 폭주를 아카네 루트에 한정하거나 모든 루트에 적용하지 않으면 된다.[17] 가디언이 악에 치우치면 니시쿠조 토카 같이 곤란한 캐릭터들의 행보가 이상해질 위험성이 있지만 가이아 소속인 오오토리 치하야가 어떤 행보를 보였는지 고려하면 설정과 줄거리를 제대로 조정하면 괜찮다. 애초에 상층부는 부패하고 위험하지만 아래 사람들은 제대로 되었다는 클리셰는 흔한 클리셰이며 토카를 비롯한 가디언 상식인들이 상층부의 어둠의 깊이를 제대로 파악하지 못하는 전개도 괜찮을지도 모른다.[18] 애초에 Terra의 코타로가 실질적으로 가디언을 배신하는 전개를 보이기에 가디언이 가이아에 비해서 선에 가까운 필연성도 약해진다. 가디언이 가이아와는 성질이 매우 다른 방식으로 열쇠를 사용해서 인류를 구원하는 것을 목표로 하는 집단으로 설정한 다음에 가디언의 인류 구원 방법이 루치아 루트처럼 문제가 지나치게 많고 리스크가 매우 큰 방법으로 설정하는 것도 나쁘지 않다. 선악 밸런스 문제가 코타로의 행보를 고정시키고 있다. 코타로는 뇌의 문제로 비인간적인 면모가 있지만 공통루트 시점에서는 최소한의 윤리성과 양심은 있는 일반인이라는 태생적인 한계를 지니고 있는 캐릭터라는 부분과 합쳐져서 캐릭터성이 선명하지 않은 것이다.

Key가 장기로 삼았던 기존의 서정적 감동 코드는 거의 사라져버려 키빠들 사이에서는 호불호가 갈렸다. 다만 이는 루트별로 어느 정도 편차가 있어 루트 전반적으로 서정적인 성향이 강하고 가족애가 부각되기도 한 코토리 루트, 시즈루 루트는 오히려 Key의 원형에 가깝다는 평가를 받기도 한다.

개별 루트들의 통일성이 부족하고 따로 놀고 있으며, 이야기 전체적으로 구체적인 일치성이 약하고 여기에 복잡한 이야기 구조까지 더해져서 이야기의 본질이 무엇인지 선명하지 않은 게임이 되었다. 원인은 여러가지가 있지만 텐노지 코타로가 루트마다 보이는 행보가 미숙한 각본 때문에 일관성의 선명함이 떨어지는 것이 가장 큰 원인이다. 왜냐하면 주인공 1인칭 연애 어드벤쳐 게임이라는 태생적 한계 때문이다. 이런 장르의 게임은 주인공의 개인서사가 갖는 통일성과 일관성이 이야기의 통일성과 일관성에 직결된다. 5개의 개별 루트와 내용이 연결된 Moon 루트에서 줄거리에서 코타로가 5개의 루트에서의 행보를 평가하고 설명한 부분에서 코타로의 서사를 어떤 식으로 다루어야 하는지 정답이 나와있다. 그리고 공통 루트, 코토리 루트, 아카네 루트, Moon 루트의 내용을 보면 알겠지만 코타로가 특수한 사건을 겪어서 성격이 많이 달라졌어도 Terra 루트에서 보여준 본질은 그대로 유지했다.[19][20] 때문에 치하야 루트, 루치아 루트, 시즈루 루트가 합을 맞추지 않아서 일관성이 떨어지게 되었다는 사실은 명백하다.

공통 루트의 맵피 시스템은 대체적으로 쓸데없이 넓은 맵 + 이벤트 찾기가 힘들어 시간이 너무 많이 걸린다는 부정적인 평가를 받았으며 상술한 쓸데없이 긴 공통루트를 더욱 부담스럽게 만든다. 결국 팬디스크에서는 완벽하게 잊혀졌다가 확장판인 플러스에서 부활한다.

로미오의 전작 CROSS†CHANNEL겟츄 미소녀게임 대상에서 시나리오 부문 1위를 했다는 것을 알 수 있듯이 제작진의 무능하다고 보기 어려운데도 리라이트가 이렇게 기본적인 것들을 무시하는 이유는 실험작이기 때문이다. 문제는 과도한 실험으로 실패가 명백히 더 많은 실험이라는 부분이 문제점이다. 실패에서 얻는 것은 실패를 교훈으로 다시는 실수를 저지르지 않게 되는 것이다. 그러나 리라이트는 실험을 하지 않아도 생각을 깊게 하면 저지르지 않을 초보적인 실수들이 많기에 실험할 가치가 없는 부분들이 적지 않다. 과연 실패의 교훈을 얼마나 얻게 되는지 의문이다.[21] 시나리오 라이터들이 경력이 상당한 베테랑이라는 사실을 고려하면 실험이기 때문에 생각없이 저지른 것이라고 할 수 있다. 실험이라도 지켜야할 선이 있기에 용납하기 곤란하다.

결국 리라이트는 Key 게임 중에서 가장 실험적인 게임이며[22] 상술한 단점들이 모두 합쳐져서 플레이어에게 많은 부담을 떠넘기는 게임이다.낮은 퀄리티를 대변하는 정황증거가 확실히 있다. 같은 Key 게임 중에서 리라이트 발매 시기와 비교적으로 멀지 않은 시점에 발매한 리틀 버스터즈!, CLANNAD, Summer PocketsKey(브랜드)/총선거의 캐릭터 인기투표 실적이 리라이트를 압도한다. 물론 리틀 버스터즈와 Summer Pockets는 확장판에서 캐릭터들을 추가하거나 서브 캐릭터에게 전용 루트를 만들어주었다는 사실을 감안해야 한다. 그러나 Key(브랜드)/총선거 결과를 자세히 관찰하면 알겠지만, 오리지널 루트만 갖고 있는 캐릭터들들로 한정한 인기투표 순위로 한정해도 리라이트는 명백하게 밀린다. 거기에 팬디스크로 Rewrite Harvest festa!가 있으며, 다른 Key 팬디스크는 특정 히로인과 그 주변 인물을 집중적으로 다루는데, 반면에 Rewrite Harvest festa!는 모든 공략 캐릭터를 여러명의 조연들의 서사를 보충했기 때문에 다른 팬디스크들보다도 큰 해택을 받은 것이다. 그렇기에 결코 불리한 조건이라고 보기 어렵다. 물론 인기투표 실적이 개별 루트 퀄리티를 무조건 대변하지 않지만 그것을 감안해도 전반적인 캐릭터 순위가 좋지 않기에 전반적인 스토리 퀄리티의 영향을 무시하기 어렵다. 결정적인 정황 증거로 리틀 버스터즈!, CLANNAD, Summer Pockets겟츄 미소녀게임 대상의 시나리오 부분에서 1,2위를 얻었는데 리라이트는 5위권 안에도 들지도 못했으며 캐릭터 인기투표 성적도 격이 다르게 차이가 난다. 그리고 시스템, 뮤직, 무비, 그래픽은 다른 Key 게임들과 결코 밀리지 않는 수준인데도 겟츄 미소녀게임 대상의 시나리오를 제외한 인기투표 실적도 리틀 버스터즈!, CLANNAD, Summer Pockets와 비교하면 처참한 성적이다. 문제 많은 시나리오가 시나리오 이외의 분야에 영향을 미칠 정도로 악영향을 주었다고 할 수 있다.

그렇지만 기존의 Key에서는 찾아볼 수 없는 전기물이라는 특성과 생명이라는 테마에 대한 고찰, 기존작의 주인공들과 비교해도 가장 매력적이라 평가받는 주인공을 중심으로 몰입감 있게 풀어나가는 Terra 루트 등의 매력은, 많은 편은 아니지만 충성도가 높은 코어팬들을 만들어내기도 했다. 이렇게 비정상적으로 실험을 많이 했는데도 퀄리티 좋은 부분이 적지 않다는 사실 자체가 다나카 로미오의 실력의 뛰어나다는 것을 의미한다. 실력이 어중간하게 뛰어난 시나리오 라이터가 이렇게 실험을 많이 한다면 틀림없이 처참한 망작이 되었을 것이다. 그렇기에 만약 제작진이 너무 많은 실험을 무리하게 동시에 하지 않았거나 또는 치밀하게 계산적으로 실험했으면 기존의 Key 작품과 차별화되면서도 완성도가 높은 게임이었을 가능성도 있기에 여러모로 아쉬운 게임이다. Rewrite/애니메이션의 실패도 따지고 보면 원작이 원래 갖고 있는 심각한 문제점이 가장 큰 원인일 것이다.

Tactics 시절 이후로 줄곧 욕을 먹었던 이타루의 원화는 이전에 비해 괜찮아졌다는 평가가 많지만 이야기의 분량에 비해 원화 수가 짜다는 점이 지적되기도 하였다. 이전작에 비해서는 많지만 전기물이라는 장르적 특성을 생각하면 부족한 편. 이타루의 작화는 리라이트와 팬디스크 시점에서 고점을 찍었다고 보는 의견이 다수. 그리고 확장판과 함께 새로 추가된 일러스트는 작화가 다시 하락세에 접어들어 평이 좋지 않다.

비주얼 아츠 측에서 공식적으로 발표한 판매량은 11만장. 11만장이면 업계 초대박으로 평가받으며 Key의 작품들 중에서도 굉장히 성공적인 작품으로 남게되었다.

7. 미디어 믹스

7.1. 코믹스

전격대왕전격 G's 매거진[23]에서 각각 Rewrite Side-R과 Rewrite Side-B가 연재되었다. 그중 Side-R은 2013년 9월 나오는 5권으로 완결되었다. Side-B는 2015년 5월 말에 나온 G's 코믹 2015년 7월호로 연재종료 되었으며 2015년 7월에 8권이 나오면서 완결되었다. 그리고 2016년 7월 말에 나오는 전격 G's 코믹 2016년 9월호에서 Terra 편을 다룰 것으로 보이는[24] Side-Terra가 연재를 시작할 예정으로 9월에 단행본 1권이 나왔는데 연재분 1화 외에는 단행본 2권분부터 잡지에 연재되었다. 작가는 ZEN. 2권은 2017년 3월에 나왔다. 2권까지가 애니 1기분이고[25] 3권부터가 애니 2기분. 3권은 2017년 12월에 발매되었는데 Moon 편 전체와 Terra 편 1개화 연재분까지 다루었다. 2018년 9월에 나오는 4권으로 Terra 편 나머지가 다 나오면서 완결. 애니메이션과 비슷하게 각색된 부분이 많으며 생략된 부분도 다소 있다.

이외에 부정기 증간 잡지 전격 G's 페스티벌 코믹에서 연재중인 스핀오프인 Rewrite OKA☆KEN 블로그가 2012년 7월 1권이 나왔고 2013년 7월에 2권이 나오면서 완결되었다.

코믹스판의 경우 Side-B에서는 위 선택지에서 자신을 선택하는 전개로, Side-R에서는 위 선택지에서 세계를 선택하는 전개로 간다. 이걸로 보아 둘 다 진 엔딩 루트는 아닐 것 같은데(...)[26] Side-R은 치하야, Side-B는 시즈루 루트로 완결됐다. 정확히 말하자면 Side-R은 치하야 루트로 진행되는 공통 루트에서 끝나고 마지막화에서 느닷없이 치하야 루트 엔딩으로 건너뛰었다. Side-Terra는 애니메이션과 코토리 루트를 섞은 스토리를 2권으로 완결 내고 문, 테라 루트로 이어진다.

7.2. 소설


||<-3><table align=center><table bordercolor=#000000><tablewidth=800><bgcolor=#ffffff,#1f2023> 파일:Key 로고.svg파일:Key 로고 화이트.svg
Official Another Story ||
CLANNAD
빛이 지켜보는 언덕길에서
Summer Pockets
여름의 눈부심 속에서
파일:Official Another Story Rewrite.jpg 파일:Official Another Story Rewrite 신장.jpg
초판 신장판

Official Another Story CLANNAD ~빛이 지켜보는 언덕길에서~Track Zero와 같은 오피셜 팬북으로 Official Another Story Rewrite ~잎이 흔들리며 속삭이는 작은 길에서~가 2012년 7월 발매되었다. 소설 일러스트는 ZEN.

7.3. 애니메이션

2016년 7월, 2017년 1월에 분할 2쿨 방식으로 방영되었다. 상세 정보는 Rewrite/애니메이션 문서 참조.

7.4. 기타 게임

Key소셜 게임Key COLLECTION에 등장했다.

2017년 2월 6일, 동사의 소셜 게임으로 Rewrite IgnisMemoria라는 타이틀로 서비스 되었으나, 동년 12월 31일을 기해 서비스가 종료되었다.

8. 기타

초반에 센리 아카네의 설문에서 "세계와 자신 중 어느 하나를 바꿀 수 있는 힘이 있다면 어느 쪽을 바꿀 것인가?"란 질문에서 분기가 나오는데, 어째서인지 세 가지 선택지 중에서 "답하지 않는다"는 선택지 밖에 선택할 수 없다.[27] 이 선택지가 바로 칸베 코토리, 코노하나 루치아, 오오토리 치하야 3명의 루트로 이어지는 분기.

만약 코토리나 치하야 루트를 클리어한 상태에서 이 분기에 다시 오면 화면을 관통하는 의미심장한 이펙트와 함께 나머지 선택지들 중 하나가 활성화된다.
다섯 히로인의 루트를 모두 클리어하면, 이전의 Key 게임들이 다 그렇듯이 타이틀 화면에서 새로운 스토리인 Moon을 플레이할 수 있게 된다. 그리고 이 Moon도 클리어하면 진 엔딩 루트라 할 수 있는 최후의 스토리인 Terra가 개방된다.

그리고 Terra를 클리어하고 모든 퀘스트를 달성할 경우 다시 본편에서 진정한 최종 히든 루트가 출현하게 된다.

Rewrite는 키네틱 노벨을 제외한 다른 Key 게임들과 달리 Nintendo Switch 버전이 나오지 않았다. Rewrite가 키네틱 노벨을 제외한 Key 게임 중에서 인기가 얼마나 낮은지 보여주는 정황증거라고 할 수 있다.

참고로 리라이트 이후에 나온 Summer Pockets가 기존 Key 요소들을 상당수 재탕했다. 이유는 리라이트의 지나치게 많은 숫자의 실험이 처참하게 실패한 영향으로 게임 제작사 측이 위축되었기 때문일지도 모른다. 과도한 실험이 다음 작품에서 실험을 제대로 하지 못하게 만드는 악영향을 부여한 것이다.

이 게임은 Key 게임 중에서 유독 과정을 허술하게 만든 게임이다. 리라이트는 Key 게임 중에서 과정을 신경써야 하는 구조로 되었있는데도 불구하고 오히려 과정을 더욱 허술하게 만들었다. 다른 Key 게임으로 예시를 말하자면 "Moon 루트"는 CLANNAD의 애프터 스토리와 비슷한 포지션이며 Moon 루트처럼 일반 루트를 전부 클리어해야 플레이하는 것이 가능하다. 그러나 애프터 스토리에 직접적으로 이어지는 부분은 "나기사 루트"밖에 없어서 나기사 루트의 내용만 신경쓰면 애프터 스토리를 위한 과정을 제대로 준비한 것이다. 반면에 Moon 루트는 무려 5개의 루트와 직접적으로 연결되어 있기 때문에 5개의 루트 퀄리티가 Moon 루트에 영향을 준다. 그래서 5개의 루트를 소홀히하면 곤란해지는 구조였다. 그런대도 불구하고 5개의 루트를 소홀히 만들었다는 점이 제작진의 얼마나 건성으로 게임을 만들었는지 알 수 있는 부분이다.

8.1. 패러디

작중 사소한 부분에서 은근히 패러디가 들어가 있다.

8.2. 인기 투표

2011년 12월 15일부터 31일까지 Key 홈페이지에서 전 캐릭터를 대상으로 인기투표가 있었다. 1월 5일 공개된 순위는 다음과 같다.(괄호 안은 득표수)출처

1위 - 센리 아카네(18042)
2위 - 나카츠 시즈루(16839)
3위 - 코노하나 루치아(15047)
4위 - 칸베 코토리(13682)
5위 - 카가리(10988)
6위 - 오오토리 치하야(9179)
7위 - 오오토리 사쿠야(8410)[28]
8위 - 텐노지 코타로(5855)
9위 - 요시노 하루히코(5314)
10위 - 센리 아카네(어린 시절, 4115)
11위 - 이노우에 아키라(2608)
12위 - 시마코(2501)
13위 - 칸베 코토리(어린 시절, 2197)
14위 - 에사카 소겐(1993)
15위 - 치비모스(1765)

9. 관련 문서



[1] XP, Vista, 7, 8, 10 지원[게임위_심의정보] 게임물등급위원회 게임물 상세정보[3] '인류에 대한 별의 복수'라는 기본 구도를 파이널 판타지 VII에서 가져왔다고 인터뷰에서 밝혔다. 그 외에도 이 게임의 설정을 보면 파이널 판타지 7과의 유사성이 제법 있다.[4] 에로게에 참여하는 잇시키 히카루스즈모리 치사토도 빛의 세계에서 사용하는 이름으로 표시되었다.[5] 동영상은 절대로 과장이 아니다. 각 루트와 Moon편의 내용은 실제로 저렇다!!![6] 메모리얼 에디션 Kanon의 경우 팀 아카시아의 한패로 기동이 가능하아. 다만 이것도 실행시 툭하면 튀어나오는 에러 메시지는 감수해야 한다. 메모리얼 에디션 플라네타리안도 한글패치가 먹힌다.[7] 다만 자기 담당 아니라고 쌩까지는 않은 것 같다. 이를테면 로미오가 주로 집필하였고 토노카와가 보조를 맡은 Moon이나 Terra는 용기사07식 스타일이 꽤 들어가 있다. 젊은 날의 에사카는 거의 용기사 캐릭터다.[8] 기존의 스팀에 등록된 Key의 게임 중 제일 높은 가격이었던 CLANNADSummer Pockets를 제치고 최고가에 등극했다.[9] 어쩌면 리틀 버스터즈의 성공 때문에 자만심이 생긴 Key가 공통 루트는 길어도 문제 없다는 안이한 생각을 하게 만들었을지도 모른다.[10] 예를 들면 Moon루트의 결말 부분에 대한 복선이다. Moon루트에서 코타로가 있던 곳이 지구가 아니라 달이라는 반전이 나오는데 복선이 아주 없는 것은 아니지만 플레이어들이 기억하기 쉽지 않고 이해하기 어려운 복선들이기 때문에 많은 플레이어들이 당황하게 만든다.[11] 로미오 본인은 찬반양론이 있었던 Kanon의 카와스미 마이 루트와 AIR의 결말을 의식하고 만들었다고 한다. 사실 예로 든 이야기들이 Key의 작품 중에서는 바로 이해하기 어려운 내용이기는 했다.[12] 예를 들어서 비교하자면 Key의 비공식 게임 ONE.이다. ONE.의 난해함은 영원의 세계를 위한 난해함이며 작중 묘사를 제대로 관찰하면 영원의 세계가 난해한 필연성의 힌트가 제공된다. 그리고 오리하라 코헤이나가모리 미즈카, 히카미 슌의 심리 묘사 제한한 이유가 영원의 세계의 추상성을 위해서라는 공통성이 있었다. 즉 이야기의 본질과 어울리며 법칙성이 있어야 플레이어들이 이해의 여지할 생긴다는 것이다.[13] 해당 부분은 발매 이후 초기에 코토리의 인기 부진에 기여하였으며, 팬디스크에서 코토리와 코타로의 서사를 보완한 후의 코토리는 인기투표에서 Rewrite 캐릭터 1위를 차지하고 있다.[14] 여기서 후반부는 초반에 플레이할 필요성이 있는 코토리 루트와 치하야 루트를 제외한 나머지 개별 루트.[15] 예시를 들자면 월희 -A piece of blue glass moon-토오노 시키. 코타로와 시키는 과거의 자신과 단절된 현재를 살고 있다는 공통점이 있다. 그러나 시키는 코타로의 다르게 단절 이후의 삶에 대한 정보를 공개하는 타이밍이 지나치게 후반부에 있지 않고 오히려 프롤로그 시점에 핵심 정보를 제공한다. 왜냐하면 단절된 과거는 토오노 가(家) 루트들을 위해서 존재하기 때문에 단절 이후의 인생 정보 공개에 인색할 필요성이 없기 때문이다. 마찬가지로 코타로의 단절한 과거도 Terra 루트를 위해서 존재하기에 단절 이후의 인생 정보까지 뒤로 미루어야할 필요성이 전혀없다. 오히려 코타로는 시키 이상으로 현재가 중요한 캐릭터성을 갖고 있기에 공통 루트에서 코타로의 내면을 상세히 묘사해야 할 필요성이 있다.[16] 다만 Moon 루트의 내용과 본질을 제대로 파악했으면 알겠지만 복자 처리해야할 필연성이 없지 않다. 그리고 Terra 루트 후반부에 압축언어 설정을 사용한 명장면이 있다. Moon 루트, Terra 루트에서 나오는 카가리와 코타로의 사이의 개인 서사를 제대로 이해했다면 어째서 Moon 루트에서 압축언어를 계속 사용하는 작품외적인 이유가 있다는 것을 알 수 있다.[17] 예를 들면 성녀의 설정을 어느 정도 정리해서 각 루트마다 성녀의 의지에 휘둘리는 타이밍을 크게 다르게 하는 것이다.[18] 실제로 조직의 아랫사람들이 조직에 오랫동안 소속되고도 조직의 어두운 면모를 뒤늦게 파악하는 것도 흔한 클리셰. 예시를 들자면 강철의 연금술사의 선역에 가까운 에드워드 엘릭, 로이 머스탱가 군부 소속되어 있다. 그런데도 이 2명은 군부가 가진 어둠의 깊이를 정보가 들어오기 이전까지 제대로 실감하지 못했다. 에드워드는 군부의 어둠을 알고 국가 연금술사 그만둘려다가 협박을 받고 결국 군부 소속을 지속하며 로이는 진작에 아메스트리스의 어두운 면모를 개선하기 위한 개혁가 속성이 있는데도 진짜 어둠을 알자 크게 놀랐다.[19] 코타로는 기본적으로 공통 루트와 루치아 루트를 제외한 모든 루트에서 마음만 먹으면 1명을 위해서 다른 사람은 소홀히 하는 것이 가능하다. 그러나 자신이 사랑하는 사람 주변에 있거나 또는 자신에게 주기적으로 도움을 주는 사람들에 한정하면 이야기가 다르다. 조력자들 한정으로 주기적으로 도와주는 챙기는 면모도 있다. 대표적인 예시가 코토리 루트의 치비모스, 치하야 루트의 오오토리 사쿠야, Terra 루트의 야스민, 칸베 코토리가 있다. 연인에게 큰 헌신을 과정에서 여유가 없는데도 조력자들을 도와주는 경우가 많다. 반대로 친분이 있어도 조력자가 아니면 주기적으로 챙기지 않는다. 실제로 아카네 루트에서 다른 히로인들의 행방을 신경쓰지 않을 정도로 비정한 면모를 보인다.[20] 물론 여유가 없어도 적당한 수준의 친분만 있는 사람을 돕는 경우가 있지만 그 과정을 자세히보면 거의 대부분이 위기 소식을 듣고 우발적으로 도와준 경우였다. 대표적인 예시가 Terra 루트에서 스자키 일당이 츠쿠노와 아카네를 암살할려는 정보를 듣고 충동적으로 츠쿠노와 아카네를 구한 것이다. 그리고 Terra루트에서 카가리를 위해서 에사카 소겐을 살해한 것을 고려하면 아무리 친분이 있는 경우라도 사랑하는 히로인을 죽일려고 시도하면 죽이는 것도 가능하다. 결국 1명에게 집중적으로 헌신하는 것을 굳게 마음먹게 되면 조력자들 이외에는 기본적으로 소홀히 여긴다.[21] 만약 이 실험에서 제작진이 많은 교훈을 얻었다면 제작진은 초보적인 실수를 쉽게 저지른다는 것을 의미한다.[22] 애초에 최초로 마에다 준이 없는 게임 제작이라는 상황 자체와 기존과는 본질이 다른 게임을 제작한다는 사실 자체로도 실험의 일종이기 때문에 Key는 실험을 지나치게 많이 실험한 것이 맞다.[23] Rewrite Side-B 연재는 2014년 4월에 전격 G's 코믹으로 이적했다.[24] 정확히는 애니판을 따르는 내용이다.[25] 다만 애니의 카가리 중심의 오리지널 전개는 보다 원작 코토리 루트에 가깝게 각색되었다.[26] 그래서 전술한 대로 Side-Terra가 2016년에 와서 연재를 시작했다.[27] Rewrite+부터는 처음부터 세 가지를 선택 가능하다.[28] 그러나 아랫순위에 기록된 각종 버전 사쿠야들을 합치면 실제론 치하야보다 표수가 높다.


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