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| <nopad> | |
| 슈타인즈 게이트 Steins;Gate シュタインズ・ゲート | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 | • 5pb. • 니트로플러스 |
| 유통 | |
| 프로듀서 | • 시쿠라 치요마루 • 마츠바라 타츠야 |
| 플랫폼 | • Xbox 360[2] • Microsoft Windows • PSP • PlayStation 3 • PlayStation Vita • PlayStation Portable • PlayStation 4 • Android • iOS |
| 유통 채널 | ○○ |
| 장르 | 비주얼 노벨, 어드벤처, SF |
| 시리즈 | 과학 어드벤처 시리즈, 상정과학 ADV |
| 출시 | Xbox 360 PC iOS PSP PS3 PSVITA Android PS4 플랫폼 확인 필요 |
| 지원 언어 | 일본어, 영어, 중국어(간·번체), 한국어[비공식] |
| 심의 등급 | iOS PS |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
우주에 시작은 있으나 끝은 없다. 무한.
별 또한 시작은 있지만, 자신들의 힘으로 멸망해간다. 유한.
뛰어난 지혜를 가진자야 말로 가장 어리석다는 것을 역사에서도 읽어낼 수 있다.
바다에 사는 물고기는 육지 세계를 모른다. 그들이 뛰어난 지혜를 가졌다면 그들 또한 멸망해 간다.
인간이 빛의 속도를 넘는 것은, 물고기들이 육지 생활을 시작하는 것 보다도 익살.
이것은 저항하는 자들에 대한, 신들의 최후통첩이라 하겠다.[5]
There is no end though there is a start in space. Infinity.
It has own power, it ruins, and it goes though there is a start also in the star. Finite.
Only the person who has wisdom can read the most foolish one from the history.
The fish that lives in the sea doesn't know the world in the land. It also ruins and goes if they have wisdom.
It is funnier that man exceeds the speed of light than fish start living in the land.
It can be said that this is an final ultimatum from the god to the people who can fight.
별 또한 시작은 있지만, 자신들의 힘으로 멸망해간다. 유한.
뛰어난 지혜를 가진자야 말로 가장 어리석다는 것을 역사에서도 읽어낼 수 있다.
바다에 사는 물고기는 육지 세계를 모른다. 그들이 뛰어난 지혜를 가졌다면 그들 또한 멸망해 간다.
인간이 빛의 속도를 넘는 것은, 물고기들이 육지 생활을 시작하는 것 보다도 익살.
이것은 저항하는 자들에 대한, 신들의 최후통첩이라 하겠다.[5]
There is no end though there is a start in space. Infinity.
It has own power, it ruins, and it goes though there is a start also in the star. Finite.
Only the person who has wisdom can read the most foolish one from the history.
The fish that lives in the sea doesn't know the world in the land. It also ruins and goes if they have wisdom.
It is funnier that man exceeds the speed of light than fish start living in the land.
It can be said that this is an final ultimatum from the god to the people who can fight.
1. 개요
5pb.와 니트로플러스 태그가 Xbox 360를 통해 2009년 10월 15일에 발매한 '상정 과학'[6] 어드벤처 게임. 동 태그의 전작 《Chaos;HEAd》에 이은 '과학 어드벤처 시리즈' 2탄이다.캐릭터 디자인 및 일러스트는 《BLACK★ROCK SHOOTER》를 제작한 huke.[7] 시나리오 라이터는 《Chaos;HEAd》 때도 시나리오를 맡은 하야시 나오타카와 나오타카의 보좌로 참여한 시모쿠라 바이오. 약칭은 일명 슈타게.
2. 발매 전 정보
2.1. PV
| PV |
| Windows판 PV |
| Windows ver. PV |
3. 시스템 요구 사항
4. 시놉시스
오카베 린타로는 아직 중2병에서 벗어나지 못한 대학생이다. 그는 스스로를 "광기의 매드 사이언티스트·호오인 쿄우마"라고 부르고 있다. '미래 가젯 연구소'라는 단 3명뿐인 발명 동아리를 아키하바라에 차려, 괴상한 발명을 하는 나날을 보내고 있었다. 그런 그들이 새롭게 발명한 미래 가젯 8호기 전화렌지(가칭)에는, 우연히도 오카린 일행이 전혀 의도하지 않았던 놀라운 기능이 숨겨져 있었다. 바로 과거로 전자메일을 보낼 수 있다는 것이었고, 즉 그것은 타임머신이었다. 타임머신에 대해 조사하던 중, 유럽의 연구기관 SERN이 미니 블랙홀 생성 실험과 관련해 타임머신을 만들고 있다는 정보를 얻게 된다. 그러던 어느 날, 오카린은 미국의 학술지에 논문을 발표한 18세의 천재 소녀, 마키세 크리스와 만나게 된다. 하지만 오카린은 바로 몇 시간 전, 살해당한 크리스를 직접 목격했었다. 대체 왜, 마키세 크리스는 살아 있는 것일까——. SERN, 존 타이타, 전설의 레트로 PC IBN 5100, 타임머신, 버터플라이 이펙트, 그리고 타임 트래블에 관한 11가지 이론. 수많은 요인들이 우연히 겹쳐졌을 때, 아키하바라에 본거지를 둔 작은 동아리의 멤버들에게 세계 규모의 '미래에 대한 선택'이 맡겨지게 된다. 공식 시놉시스 - # |
모든 것은 우연이다. 하지만 그 우연은 앞서 정해져 있던 세계의 의지이기도 했다. 나는 미치지 않았어. 극히 정상이다! 여기서는 진실을 말하고 있는 것이며, 결코 중2병의 망상 따위가 아니야. ...계기는 아주 사소한 것이라 해도, 그것이 미래의 큰 흐름을 결정지어 버릴 수도 있어. 나비 효과라는 단어를 알고 있나? 모른다면 알아봐라. 그 정도의 신중함이 요구되고 있다는 것을 이해해라! 유감스럽게도 나는 신중하지 못했다. 자신의 어리석음을 눈치챘다면 「그 녀석」을 잃게 되는 일은 없었어. 미래를, 이런 형태로 만들어 버리는 일도 없었어. 하지만, 알 리가 없잖아? 그 순간 자신의 손에 인류 전체의 운명을 결정지을 중대한 터닝 포인트의 스위치가 쥐어져 있다는 것을, 알 리가 없어. 생각이라도 해보도록 해. 평범한 인간의 지각은 99%가 차단되어 있어. 사람은 자신이 생각하는 것 이상으로 우둔한 생물인 거라고. 평범한 생활 속에 감춰져 있는 아무렇지도 않은 것 따위 신경도 쓰지 않고, 자각을 했다고 하더라도 곧바로 잊어 버리든가 뇌가 처리를 하지 않든가 둘 중 하나라고! 그때의 내게 말해주고 싶어. 멍청한 짓을 하지 말라고. 경솔한 짓을 하지 말라고. 보고도 못 본 척하지 말라고! 좀 더 주의를 기울이라고. 음모의 마수는, 생각 이상으로 엄청나게 가까운 곳에 있으며, 언제라도 너를 빠트리기 위해 기회를 엿보고 있는 거라고...! 본편 프롤로그 中 오카베 린타로의 독백 - # |
4.1. 챕터 구성
프롤로그를 제외하고 전 11챕터로 구성되어 있다. 프롤로그 및 각 챕터의 제목은 다음과 같다.
첫 플레이 시에는 단순한 중2병스러운 네이밍 센스라고 생각하기 쉽지만, 플레이 후에 생각해보면 각 챕터의 타이틀과 엔딩이 여러모로 의미심장하다. 링크가 활성화된 부분은 해당 챕터와 관계가 깊으므로 스포일러에 주의하자.
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#ffa500><tablebordercolor=#ffa500><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f> Steins;Gate ||
| Prologue | 시작과 끝의 프롤로그 (始まりと終わりのプロローグ) |
| Chapter 01 | 시간도약의 파라노이아[8] (時間跳躍のパラノイア) |
| Chapter 02 | 공리방황의 랑데부 (空理彷徨のランデヴー) |
| Chapter 03 | 접익[9]의 다이버전스 (蝶翼のダイバージェンス) |
| Chapter 04 | 몽환의 호메오스타시스[10] (夢幻のホメオスタシス) |
| Chapter 05 | 시공경계의 도그마[11] (時空境界のドグマ) |
| Chapter 06 | 형이상[12]의 네크로시스 - 불가역의 리부트 (形而上のネクローシス) |
| Chapter 07 | 허상왜곡의 콤플렉스 - 분리상실의 자메뷰 (虚像歪曲のコンプレックス) |
| Chapter 08 | 자기상사의 앤드로지너스[13] - 배덕과 재생의 링크 (自己相似のアンドロギュノス) |
| Chapter 09 | 무한연쇄의 아포토시스[14] (無限連鎖のアポトーシス) |
| Chapter 10A | 투명의 스타더스트 (透明のスターダスト) |
| Chapter 10B | 인과율의 멜트 (因果律のメルト) |
| Chapter 11 | 경계면상의 슈타인즈 게이트 (境界面上のシュタインズゲート) |
챕터 6~8은 이때 D메일을 전송하는지의 유무에 따라서 개별 엔딩 및 다음 챕터로의 진행이 결정된다.
챕터 9는 엔딩 분기는 없지만, D메일에 전송에 따라 새로운 이벤트가 발생한다.
챕터 10에서는 크리스와의 메일 등 특정한 조건을 만족하지 못하면 마유리 엔딩, 조건을 만족하면 크리스 엔딩으로 분기한다. 크리스 엔딩 플래그를 만족한 상태에서 크리스와의 메일에 적절히 답변하면 챕터 11, 진엔딩에 돌입할 수 있다. 자세한 내용을 보고 싶다면 각 캐릭터 문서를 참조.
5. 특징
5.1. 배경
전작인 《Chaos;HEAd》와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 시간상으로는 《Chaos;HEAd》의 1년 후인 2010년의 아키하바라를 무대로 하고 있다. 때문에 애니메이트를 비롯한 서브컬쳐 점포의 이름이 여과 없이 사용되며, 그 외의 점포나 건물 등도 실존하고 있는 경우가 많다. 이뿐만이 아니라 기업이나 대학, 상품의 상호가 그대로 등장하기도 하고 도시전설, 각종 음모론, 인터넷 유행어 같은 것도 등장한다.장르 특성상 아키바스 트립처럼 3D로 재현해 유사여행 느낌을 내지는 못하고, 배경 이미지 몇 장과 텍스트 설명이 전부이기는 하지만 그래도 당시의 아키하바라를 충실히 묘사하고 있는 편. 특히 라디오 회관은 시기상 재건축 전의 모습으로 등장하며, 작중 시작 부분과 진엔딩 클라이맥스의 무대가 되는 중요한 장소로 사용된다.
5.2. 폰 트리거 시스템
휴대전화가 주 게임 진행 수단이 된다. 플레이하는 도중, 히로인들에게서 메일(문자)이나 전화를 받는 경우가 있는데, 이때 전화를 받는지의 여부, 답장을 보내는지의 여부, 답장 내용은 어떠한지 등을 선택할 수 있다.대부분의 메일이나 전화는 스토리 분기와는 큰 상관이 없지만, 특정 답변을 받으면 획득할 수 있는 도전과제 및 트로피가 있어서 그러한 부분을 중요하게 여길 때에는 평소의 메일에도 신경 쓸 필요가 있다.
배경화면, 벨소리, 메일 수신음 등도 설정할 수 있으며 등장인물들과 메일을 주고받다 보면 이미지나 벨소리 등을 획득할 수 있다.
개발 초기 단계에선, 통신 기능을 통해 실제 유저들의 휴대전화를 사용하려는 계획도 있었으나 기술적, 법률적 문제로 포기했다고 한다.
6. 등장인물
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의 [[Steins;Gate/등장인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/등장인물#|]] 부분을 참고하십시오.| {{{#!wiki style="margin:-10px -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#ffffff,#2d2f34> | Steins;Gate 주요 등장인물 | }}} | |||||||||
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| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 도쿄전기대학교 | 사립하나아사기대학부속학원 | |||||||||||
| 오카베 린타로 | 하시다 이타루 | 시이나 마유리 | 우루시바라 루카 | |||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 브라운관 공방 | 아크 리라이트 | |||||||||||
| 텐노지 유고 | 텐노지 나에 | 아마네 스즈하 | 키류 모에카 | |||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 메이퀸 냥냥 | 아키하 가문 | |||||||||||
| 페이리스 냥냥 | 아키하 유키타카 | 아키하 치카네 | 쿠로키 | |||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 야나바야시 신사 | 채널 | 물리학회 (퇴출) | 바이럴 어태커즈 | |||||||||
| 우루시바라 에이스케 | 존 타이타 | 닥터 나카바치 | 4℃ | |||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 빅토르 콘드리아 대학 | ||||||||||||
| 알렉시스 레스키넨 | 주디 레이예스 | |||||||||||
| 마키세 크리스 | 아마데우스 크리스 | 히야죠 마호 | ||||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> Steins;Gate 0 | ||||||||||||
| 아마네 유키 | 나카세 카츠미 | 쿠루시마 카에데 | ||||||||||
| Mr. Cateaux | 시모야마 | |||||||||||
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 외전 | ||||||||||||
| 나카세 신이치 | 이마미야 츠즈리 | 카야노 | }}}}}}}}} | |||||||||
7. 설정
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의 [[Steins;Gate/설정#|]] 부분을 참고하십시오.7.1. 용어
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의 [[Steins;Gate/용어#|]] 부분을 참고하십시오.7.2. 연표
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의 [[Steins;Gate/연표#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/연표#|]] 부분을 참고하십시오.8. 공략
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의 [[Steins;Gate/공략#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/공략#|]] 부분을 참고하십시오.9. 주제가
9.1. OP
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의 [[스카이 클래드의 관측자#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스카이 클래드의 관측자#|]] 부분을 참고하십시오.| OP (Xbox 360판) スカイクラッドの観測者 스카이 클래드의 관측자 | ||
| 인게임 ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | 시쿠라 치요마루 | |
| 작곡 | ||
| 편곡 | 이소에 토시미치(磯江俊道) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 過去は離れて行き 未来は近づくの? 카코와 하나레테 유키 미라이와 치카즈쿠노? 과거는 멀어져 가고, 미래는 다가오는 걸까? 観測者はいつか 矛盾に気付く 칸소쿠샤와 이츠카 무준니 키즈쿠 관측자는 언젠가 모순을 깨닫게 되지 神の創り出した世界は 完全なるもので 絶対の均衡 카미노 츠쿠리다시타 세카이와 칸젠나루 모노데 젯타이노 킨코- 신이 창조해 낸 세계는 완전한 것이며 절대적인 균형 それは折り重なる偶然 宇宙規模の奇跡 소레와 오리카사나루 구-젠 우츄우키보노 키세키 그것은 겹겹이 쌓인 우연, 우주 규모의 기적 守られてきた ゲート「規制」は終わった 마모라레테 키타 게-토 키세-와 오왓타 지켜져 오던 게이트 '규제'는 끝났다 Open The Eyes―― 오픈 자 아이즈 오픈 더 아이즈 「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない 제로가 카코데 이치가 미라이 이마와 도코니모 나이 '0'은 과거, '1'은 미래, '지금'은 어디에도 없어 背く事の出来ぬ ロジック 소무쿠 코토노 데키누 로짓쿠 거스를 수 없는 로직 Open The Eyes―― 오픈 자 아이즈 오픈 더 아이즈 並行する無数の線 選択は冒涜へ 헤-코-스루 무스-노 센 센타쿠와 보-토쿠에 병행하는 무수한 선들, 선택은 모독으로 僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は 보쿠라노 손자이사에 우타가우 소노 메니 우츠루 케시키와 우리들의 '존재'마저 의심하는 그 눈에 비친 풍경은 「収束」をする 슈-소쿠오 스루 '수속'한다 二つの針が指す 時間の概念も 후타츠노 하리가 사스 지칸노 가이넨모 두 개의 바늘이 가리키는 시간의 개념조차 観測者しだいで 歪みを見せる 칸소쿠샤시다이데 유가미오 미세루 관측자에 따라 왜곡을 드러낸다 神に与えられた英知は 必ず「果て」がある 絶対の領域 카미니 아타에라레타 에이치와 카나라즈 하테가 아루 젯타이노 료-이키 신에게서 부여받은 영지는 반드시 '끝'이 있는 절대의 영역 それは愚か故の偶然 招かれざる奇跡 소레와 오로카유에노 구-젠 마네카레자루 키세키 그것은 어리석음이 부른 우연, 초대받지 않은 기적 閉ざされてきた ゲート「規制」は終わった 토자사레테 키타 게-토 키세-와 오왓타 닫혀 있던 게이트 '규제'는 끝났다 Open The Eyes―― 오픈 자 아이즈 오픈 더 아이즈 光速へと手を伸ばした 想い出のパルスが 코-소쿠에토 테오 노바시타 오모이데노 파루스가 광속을 향해 손을 뻗은 추억의 펄스가 飛び込む不可思議な ロジック 토비코무 후카시기나 로짓쿠 뛰어드는 불가사의한 로직 Open The Eyes―― 오픈 자 아이즈 오픈 더 아이즈 宇宙がまだ隠し持った 秩序のない理論 우츄우가 마다 카쿠시못타 치츠조노 나이 리론 우주가 아직 숨겨 둔 질서 없는 이론 無限と呼ばれた点と点が 不正な力を借りて 무겐토 요바레타 텐토 텐가 후세이나 치카라오 카리테 '무한'이라 불리던 점과 점이 부정한 힘을 빌려 「再生」をする 사이세-오 스루 '재생'한다 「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない 제로가 카코데 이치가 미라이 이마와 도코니모 나이 '0'은 과거, '1'은 미래, '지금'은 어디에도 없어 背く事の出来ぬ ロジック 소무쿠 코토노 데키누 로짓쿠 거스를 수 없는 로직 Open The Eyes―― 오픈 자 아이즈 오픈 더 아이즈 並行する無数の線 選択は冒涜へ 헤-코-스루 무스-노 센 센타쿠와 보-토쿠에 병행하는 무수한 선들, 선택은 모독으로 僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は 보쿠라노 손자이사에 우타가우 소노 메니 우츠루 케시키와 우리들의 '존재'마저 의심하는 그 눈에 비친 풍경은 「収束」をする 슈-소쿠오 스루 '수속'한다 | |
| OP (PSP판) 宇宙エンジニア 우주 엔지니어 | ||
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| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | 시쿠라 치요마루 | |
| 작곡 | ||
| 편곡 | 오오바 코우스케(オオバコウスケ) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 宇宙エンジニア 打ち込まれたキー 우츄우 엔지니아 우치코마레타 키 우주 엔지니어, 두드려 입력된 키 静かに揺れるカーソル 시즈카니 유레루 카아소루 조용히 흔들리는 커서 あの日語った 遠い未来の話 아노 히 카탓타 토오이 미라이노 하나시 그날 이야기했던, 먼 미래의 이야기 澄んだ瞳が 胸を締め付ける 슨다 히토미가 무네오 시메츠케루 맑은 눈동자가 가슴을 조여 온다 深く深く 闇に落ちても 후카쿠 후카쿠 야미니 오치테모 깊고 깊은 어둠에 떨어진다 해도 先回りして 僕がキミを照らす――― 사키마와리시테 보쿠가 키미오 테라스 한발 앞서서, 내가 너를 비출게――― 宇宙エンジニア 打ち込まれたキー 우츄우 엔지니아 우치코마레타 키 우주 엔지니어, 두드려 입력된 키 奇怪な振る舞い 量子にも満たないセクタ 키카이나 후루마이 료오시니모 미타나이 세쿠타 기괴한 거동, 양자에도 못 미치는 섹터 質量未保存 法則の否定 시츠료오 미호존 호오소쿠노 히테이 질량은 보존되지 않고, 법칙은 부정된다 静かに揺れるカーソル 시즈카니 유레루 카아소루 조용히 흔들리는 커서 この瞬間の 空は絶対じゃなく 코노 슌칸노 소라와 젯타이자 나쿠 이 순간의 하늘은 절대적인 게 아니고 繋がれた手も 同じ意味を持つ 츠나가레타 테모 오나지 이미오 모츠 이어진 손도 같은 의미를 지닌다 強く強く 蝶が舞うなら 츠요쿠 츠요쿠 쵸오가 마우나라 강하고 강하게, 나비가 날아오른다면 雨を降らせて 風を止めてみせる――― 아메오 후라세테 카제오 토메테 미세루 비를 내리게 하고, 바람을 멈춰 보이겠어――― 宇宙エンジニア 理解の及ばぬ 우츄우 엔지니아 리카이노 오요바누 우주 엔지니어, 이해가 미치지 않는 不明なコードは 箱の中の猫も消した 후메이나 코오도와 하코노 나카노 네코모 케시타 알 수 없는 코드는 상자 속의 고양이마저 지워버렸다 重なり合わせの 波動関数も 카사나리아와세노 하도오 칸스우모 중첩된 파동함수조차 高飛車に打ち消される 타카비샤니 우치케사레루 거만하리만큼 단호하게 소거된다 宇宙エンジニア 打ち込まれたキー 우츄우 엔지니아 우치코마레타 키 우주 엔지니어, 두드려 입력된 키 奇怪な振る舞い 量子にも満たないセクタ 키카이나 후루마이 료오시니모 미타나이 세쿠타 기괴한 거동, 양자에도 못 미치는 섹터 質量未保存 法則の否定 시츠료오 미호존 호오소쿠노 히테이 질량은 보존되지 않고, 법칙은 부정된다 静かに揺れるカーソル 시즈카니 유레루 카아소루 조용히 흔들리는 커서 | |
| OP (PS3판) 非線形ジェニアック 비선형 제니악 | ||
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| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | 시쿠라 치요마루 | |
| 작곡 | ||
| 편곡 | 오오바 코우스케(オオバコウスケ) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 青すぎる空と 相反する 아오스기루 소라토 아이한스루 너무 푸른 하늘과, 서로 상반되는 残酷な描写 不和の情景 잔코쿠나 뵤샤 후와노 조오케이 잔혹한 묘사, 불화의 풍경 この両手に残る温もり 確かなもの 命の証 코노 료오테니 노코루 누쿠모리 타시카나 모노 이노치노 아카시 이 두 손에 남아 있는 온기, 확실한 것, 생명의 증거 無限回に繰り返しても 守り続けるよ まだ見ぬ明日の為に── 무겐카이니 쿠리카에시테모 마모리츠즈케루요 마다 미누 아스노 타메니 무한히 반복된다 해도 계속 지킬게, 아직 보지 못한 내일을 위해── 今、ボクは宇宙(そら)へ飛ぶのさ 迷う事無く 이마, 보쿠와 소라에 토부노사 마요오 코토 나쿠 지금, 나는 하늘(우주)로 날아가, 망설임 없이 時に抗える者 神への挑戦 토키니 아라가에루 모노 카미에노 초오센 때로는 거스를 수 있는 자, 신에게의 도전 まぶしく輝く閃光 次の瞬間 마부시쿠 카가야쿠 센코오 츠기노 슌칸 눈부시게 빛나는 섬광, 다음 순간 全て書き変わっても 스베테 카키카왓테모 모든 것이 다시 쓰여진다 해도 僕はここに居るよ ずっとキミのそばに─── 보쿠와 코코니 이루요 즛토 키미노 소바니 나는 여기에 있어, 언제나 네 곁에─── 迂闊な選択 その行き先 우카츠나 센타쿠 소노 유키사키 경솔한 선택, 그 끝의 행선지 蝶がまたたいて 線を繋いだ 초오가 마타타이테 센오 츠나이다 나비가 눈을 깜박이며, 선을 이어 갔다 真実さえ伝えられずに ささやかなる嘘でごまかす 신지츠사에 츠타에라레즈니 사사야카나루 우소데 고마카스 진실조차 전하지 못한 채, 사소한 거짓말로 얼버무리고 だけどいつか辿り着くのさ 収束を抜けて 光の射す場所へと── 다케도 이츠카 타도리츠쿠노사 슈우소쿠오 누케테 히카리노 사스 바쇼에토 하지만 언젠가는 도달하겠지, 수렴을 지나 빛이 비치는 곳으로── 今、キミと交わした言葉 眩しい景色 이마, 키미토 카와시타 코토바 마부시이 케시키 지금, 너와 나눈 말들, 눈부신 풍경 記憶と引き換えるよ 尊き命よ 키오쿠토 히키카에루요 토오토키 이노치요 기억과 맞바꿀게, 존귀한 생명이여 目の前の景色が歪み たった一つの 메노 마에노 케시키가 유가미 탓타 히토츠노 눈앞의 풍경이 일그러지고, 단 하나의 笑顔を守れるなら 에가오오 마모레루나라 미소를 지킬 수 있다면 僕はそこに行くよ ずっとキミのそばに─── 보쿠와 소코니 이쿠요 즛토 키미노 소바니 나는 그곳으로 갈게, 언제나 네 곁에─── 今、ボクは宇宙(そら)へ飛ぶのさ 迷う事無く 이마, 보쿠와 소라에 토부노사 마요오 코토 나쿠 지금, 나는 하늘(우주)로 날아가, 망설임 없이 時に抗える者 神への挑戦 토키니 아라가에루 모노 카미에노 초오센 때로는 거스를 수 있는 자, 신에게의 도전 まぶしく輝く閃光 次の瞬間 마부시쿠 카가야쿠 센코오 츠기노 슌칸 눈부시게 빛나는 섬광, 다음 순간 全て書き変わっても 스베테 카키카왓테모 모든 것이 바뀌어도 僕はここに居るよ ずっとキミのそばに─── 보쿠와 코코니 이루요 즛토 키미노 소바니 나는 여기에 있어, 영원히 네 곁에─── | |
9.2. ED
| ED (진엔딩 제외) 運命のファルファッラ 운명의 파르팔라 | ||
| 인게임 ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) | |
| 작사 | 카렌(夏蓮) | |
| 작곡 | 하야시 타츠시(林 達志) | |
| 편곡 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | この身が 例えば消えても 意志は残留し 코노 미가 타토에바 키에테모 이시와 잔류-시 이 몸이, 설령 사라진다 해도 의지는 남아 未来のあなたに いつかは辿り着くだろう 미라이노 아나타니 이츠카와 타도리츠쿠다로오 미래의 당신에게 언젠가는 닿게 되겠지 塗り替えられた記憶 누리카에라레타 키오쿠 덧씌워진 기억 震えて歪む定め 후루에테 유가무 사다메 떨리며 뒤틀리는 운명 絡み合う糸たち 카라미아우 이토타치 서로 얽혀가는 실들 孤独を抱き 避けられない痛みと共に燃える 코도쿠오 다키 사케라레나이 이타미토 토모니 모에루 고독을 안고, 피할 수 없는 아픔과 함께 불타오른다 蝶はかすかな羽ばたきで 쵸-와 카스카나 하바타키데 나비는 희미한 날갯짓으로 光の軌跡残し 地平線越えてゆく 히카리노 키세키 노코시 치헤이센 코에테 유쿠 빛의 궤적을 남기고 지평선을 넘어간다 神に抗いし騎士たちは進むだろう ふりむかずただ前へ 카미니 아라가이시 키시타치와 스스무다로오 후리무카즈 타다 마에에 신에게 맞서는 기사들은 뒤돌아보지 않고 앞으로 나아가겠지 時を見つめる者の まなざしさえすり抜けて 토키오 미츠메루 모노노 마나자시사에 스리누케테 시간을 바라보는 자의 시선조차 빠져나가며 救いを求めた 祈りは星たちに届く 스쿠이오 모토메타 이노리와 호시타치니 토도쿠 구원을 바랐던 기도는 별들에게 닿고 誰もが何かを 守ると決めたその夜に 다레모가 나니카오 마모루토 키메타 소노 요루니 모두가 무언가를 지키기로 결심한 그 밤에 繰り返された時は 쿠리카에사레타 토키와 되풀이된 시간은 やがて世界を変える 야가테 세카이오 카에루 이윽고 세상을 바꾼다 流れを遡る 나가레오 사카노보루 흐름을 거슬러 一枚の葉 閉ざされた確立の渦を泳ぐ 이치마이노 하 토자사레타 카쿠리츠노 우즈오 오요구 한 장의 잎사귀가 닫힌 확률의 소용돌이를 헤엄친다 かすかな羽ばたきを重ね 카스카나 하바타키오 카사네 희미한 날갯짓을 거듭하며 刷り込まれ強いられた 法則を超えてゆく 스리코마레 시이라레타 호-소쿠오 코에테 유쿠 각인되고 강요된 법칙을 넘어선다 神に抗いし騎士たちは探すだろう 魔の城へ至る道 카미니 아라가이시 키시타치와 사가스다로오 마노 시로에 이타루 미치 신에 맞서는 기사들은 마의 성으로 가는 길을 찾겠지 扉を開く鍵は その手の夢の中に 토비라오 히라쿠 카기와 소노 테노 유메노 나카니 문을 여는 열쇠는 그 손의 꿈속에 永遠と無限の隙間 에이엔토 무겐노 스키마 영원과 무한의 틈새 囚われ人よ 今逃れて 토라와레비토요 이마 노가레테 갇힌 이여, 지금 벗어나라 砕け 神の手から仕掛けられた罠を ループを 쿠다케 카미노 테카라 시카케라레타 와나오 루-푸오 부숴라, 신의 손에서 놓인 함정과 루프를 蝶はかすかな羽ばたきで 쵸-와 카스카나 하바타키데 나비는 희미한 날갯짓으로 光の軌跡残し 地平線越えてゆく 히카리노 키세키 노코시 치헤이센 코에테 유쿠 빛의 궤적을 남기고 지평선을 넘어간다 神に抗いし騎士たちは挑むだろう 訪れる運命に 카미니 아라가이시 키시타치와 이도무다로오 오토즈레루 운메이니 신에 맞서는 기사들은 다가오는 운명에 도전하겠지 時を見つめる者の まなざしさえすり抜けて 토키오 미츠메루 모노노 마나자시사에 스리누케테 시간을 바라보는 자의 시선조차 빠져나가며 | |
| ED (진엔딩) Another Heaven | ||
| 인게임 ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | 우루시노 준야(漆野 淳哉) | |
| 작곡 | 스다 요시히로(須田 悦弘) | |
| 편곡 | 이소에 토시미치(磯江 俊道) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 夢を繋いだ 時の誘惑 유메오 츠나이다 토키노 유우와쿠 꿈을 이어온 시간의 유혹 嵐の後の 青空が沁みる 아라시노 아토노 아오조라가 시미루 폭풍이 지난 뒤의 푸른 하늘이 스며든다 幸せになぜ 隠れているの? 시아와세니 나제 카쿠레테 이루노? 행복은 왜 숨어 있는 걸까? 悲しみの種 僕らを試すよ 카나시미노 타네 보쿠라오 타메스요 슬픔의 씨앗이 우리를 시험해 すれ違う優しさ 持て余し 스레치가우 야사시사 모테아마시 엇갈리는 다정함을 감당하지 못한 채 夜の 闇に震えてた 요루노 야미니 후루에테타 밤의 어둠 속에서 떨고 있었어 遠回りした 道で気づいた 토오마와리시타 미치데 키즈이타 돌아온 길 위에서 깨달았어 失くせない ものがなんだか 나쿠세나이 모노가 난다카 잃을 수 없는 것이 무엇인지 せつなさを超えて いま呼び合う瞳 세츠나사오 코에테 이마 요비아우 히토미 애틋함을 넘어 지금 서로를 부르는 눈빛 運命が見つけた絆 운메이가 미츠케타 키즈나 운명이 찾아낸 인연 壊れそうなもの 溢れてる世界で 코와레소오나 모노 아후레테루 세카이데 부서질 듯한 것들로 넘쳐나는 세상에서 永遠と呼びたい 君に 出逢えた ことだけは 에이엔토 요비타이 키미니 데아에타 코토다케와 영원이라 부르고 싶어, 너를 만난 이 사실만은 涙揺らして 瞬く星も 나미다 유라시테 마타타쿠 호시모 눈물을 흔들며 반짝이는 별도 すべては過去に 放たれた光 스베테와 카코니 하나타레타 히카리 모두 과거에 쏘아 올려진 빛 偶然なんて ひとつもなくて 구우젠난테 히토츠모 나쿠테 우연 같은 건 하나도 없고 この瞬間も 必然の奇跡 코노 슌칸모 히츠젠노 키세키 이 순간마저 필연의 기적 触れ合った指先 愛しさが 후레앗타 유비사키 이토시사가 맞닿은 손끝에 사랑스러움이 かけた 魔法が解けない 카케타 마호오가 토케나이 걸어둔 마법이 풀리지 않아 離れ離れの 時を追い越し 하나레바나레노 토키오 오이코시 떨어져 있던 시간을 뛰어넘어 たどり着く 楽園のドア 타도리츠쿠 라쿠엔노 도아 마침내 도착한 낙원의 문 星の数ほどの 出逢いくぐり抜けて 호시노 카즈호도노 데아이 쿠구리누케테 별의 수만큼의 만남을 지나 新しい夜明けに抱かれ 아타라시이 요아케니 다카레 새로운 새벽에 안기고 愛が祈りなら 惜しみなく捧げて 아이가 이노리나라 오시미나쿠 사사게테 사랑이 기도라면 아낌없이 바쳐 守りたい こぼれた 君の 微笑み 続くよう 마모리타이 코보레타 키미노 호호에미 츠즈쿠 요오 지켜주고 싶어, 흘러넘친 너의 미소가 이어지도록 せつなさを超えて いま呼び合う瞳 세츠나사오 코에테 이마 요비아우 히토미 애틋함을 넘어 지금 서로를 부르는 눈빛 運命が見つけた絆 운메이가 미츠케타 키즈나 운명이 찾아낸 인연 壊れそうなもの 溢れてる世界で 코와레소오나 모노 아후레테루 세카이데 부서질 듯한 것들로 넘쳐나는 세상에서 永遠と呼びたい 君に 出逢えた ことだけは 에이엔토 요비타이 키미니 데아에타 코토다케와 영원이라 부르고 싶어, 너를 만난 이 사실만은 | |
| ED (PSP판) プレギエーラの月夜に Preghiera의 달밤에 | ||
| 인게임 ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) | |
| 작사 | 하즈키 미코(葉月 みこ) | |
| 작곡 | 타나카 슌스케(田中 俊亮) | |
| 편곡 | 하야시 타츠시(林 達志) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 光り群がる月夜の果て 絡み歪む世界さえ 히카리 무라가루 츠키요 노 하테 카라미 유가무 세카이 사에 빛이 모여드는 달밤의 끝에서, 뒤엉켜 일그러지는 세계조차 紡いだ日々の悲しき現実 時を刻み記すとき 츠무이다 히비 노 카나시키 겐지츠 토키오 키자미 시루스 토키 이어온 나날의 슬픈 현실을, 시간이 새기듯 기록할 때 今を越える過去と未来 이마오 코에루 카코 토 미라이 현재를 넘어서는 과거와 미래 その扉は… 大いなる意思の導き 罪なき羽 소노 토비라와… 오오이나루 이시 노 미치비키 츠미 나키 하네 그 문은… 거대한 의지의 인도, 죄 없는 날개 この胸に感じる 戒めの羽ばたきは 意思となって 코노 무네니 칸지루 이마시메 노 하바타키와 이시 토 낫테 이 가슴에 느껴지는, 속죄의 날갯짓은 의지가 되어 叫びあげる幾重の世界 永久に続く切れない糸 사케비 아게루 이쿠에 노 세카이 에이큐우니 츠즈쿠 키레나이 이토 외쳐 울리는 수많은 세계, 영원히 이어지는 끊어지지 않는 실 怯え続けた嘆きの闇 痛み消えぬ運命なら 오비에 츠즈케타 나게키 노 야미 이타미 키에누 운메이나라 계속 두려워해 온 탄식의 어둠, 고통이 사라지지 않는 운명이라면 繰り返される時の中で 何を祈り眠るのか 쿠리카에사레루 토키 노 나카데 나니오 이노리 네무루 노카 되풀이되는 시간 속에서, 무엇을 기도하며 잠드는가 二度と来ない明日はないと 니도토 코나이 아시타와 나이토 두 번 다시 오지 않는 내일은 없다고 その孤独を… 抱きしめて闇を進めば 安息の地 소노 코도쿠오… 다키시메테 야미오 스스메바 안소쿠 노 치 그 고독을… 끌어안고 어둠을 나아가면, 안식의 땅 消し去った記憶と 身代わりの痛みさえ 蝶となって 케시삿타 키오쿠토 미가와리 노 이타미 사에 쵸오 토 낫테 지워버린 기억과, 대신 짊어진 고통마저도 나비가 되어 震え叫ぶ救いの月夜 祈り捧ぐ無限の声 후루에 사케부 스쿠이 노 츠키요 이노리 사사구 무겐 노 코에 떨며 외치는 구원의 달밤, 기도를 바치는 무한한 목소리 この胸に感じる 戒めの羽ばたきは 意思となって 코노 무네니 칸지루 이마시메 노 하바타키와 이시 토 낫테 이 가슴에 느껴지는, 속죄의 날갯짓은 의지가 되어 うねりあげる棘の道へ 朽ちた夢を突き刺す針 우네리아게루 토게 노 미치에 쿠치타 유메오 츠키사스 하리 소용돌이치는 가시의 길로, 썩어버린 꿈을 꿰뚫는 바늘 | |
9.3. 삽입곡
| 삽입곡 technovision | ||
| Short ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | ||
| 작곡 | AKIRASTAR | |
| 편곡 | DJ SADOI | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | electric hello, hello, eccentric, yellow, yellow intelligence blow, blow, plasma, luminescence world mechanic hello, hello, hysteric, yellow, yellow common sense, blow, blow, human mind, reminiscence world dizzy, dizzy. jam artificial intelligence ギリ ギリ cyberspace illusion ギリ ギリ ギラリ jam artificial interlligence dizzy, dizzy, disaccord communication psychedelic hello, hello. melancholic yellow. yellow high quality blow, blow, prism luminescence world egoistic hello, hello, workaholic yellow, yellow ambivalence blow, blow, human mind, remiiscence world dizzy, dizzy, jam scientifically intelligence ジリ ジリ open space illusion ジリ ジリ ジリリ jam scientifically interlligence dizzy, dizzy, disaccord communication | |
| 삽입곡 マスカレード 〜ノア第三章列王新世紀編より〜 Masquerade ~노아 제3장 열왕신세기편에서~ | ||
| Short ver. | ||
| Full ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) | |
| 작사 | 시쿠라 치요마루 | |
| 작곡 | 하야시 타츠시(林 達志) | |
| 편곡 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 姿も形も顔も見えない 스가타모 카타치모 카오모 미에나이 모습도 형태도 얼굴도 보이지 않아 それなら僕は誰より神に近づける 소레나라 보쿠와 다레요리 카미니 치카즈케루 그렇다면 나는 누구보다도 신에게 가까워질 수 있어 翼をひるがえし もっと遠くへ どこまでも――― 츠바사오 히루가에시 못토 토오쿠에 도코마데모 날개를 휘날리며 더 멀리, 끝없이――― 冷たい太陽 黒き闇を湛え 츠메타이 타이요오 쿠로키 야미오 타타에 차가운 태양, 검은 어둠을 머금고 凍える魂と 遅すぎた祈りのバイナル 코고에루 타마시이토 오소스기타 이노리노 바이날 얼어붙은 영혼과 너무 늦은 기도의 바이널 鼓動に触れて 空が夢を映す 코도오니 후레테 소라가 유메오 우츠스 고동에 닿자 하늘이 꿈을 비추고 三種の神器より 導いた明日へのスペル 산슈노 진기요리 미치비이타 아시타에노 스페루 삼종신기에서 이끌어낸 내일로 가는 주문 I want to believe love. I want to believe love. マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された 마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타 가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다 心の痛みも感じられない 코코로노 이타미모 칸지라레나이 마음의 아픔조차 느낄 수 없어 そこなら僕は迷わず深く飛び込める 소코나라 보쿠와 마요와즈 후카쿠 토비코메루 그곳이라면 나는 망설임 없이 깊이 뛰어들 수 있어 闇の支配さえも 越えられるから 今すぐに――― 야미노 시하이에모 코에라레루카라 이마스구니 어둠의 지배조차 넘어설 수 있으니까, 지금 당장――― 宇宙を結ぶ 光速のほころび 우츄우오 무스부 코오소쿠노 호코로비 우주를 잇는 빛의 속도의 균열 残酷のティザー 悪意を纏う黙示録 잔코쿠노 티이자 아쿠이오 마토우 모쿠시로쿠 잔혹함의 티저, 악의를 두른 묵시록 誰かの為に 描かれたアプレット 다레카노 타메니 에가카레타 아푸렛토 누군가를 위해 그려진 작은 이야기 託された希望 未来へ繋がる指先 타쿠사레타 키보오 미라이에 츠나가루 유비사키 맡겨진 희망, 미래로 이어지는 손끝 I want to believe love. I want to believe love. マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された 마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타 가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다 研ぎ澄まされた 呪文が今 厚い雲を抜けて 토기스마사레타 쥬몬가 이마 아츠이 쿠모오 누케테 날카롭게 벼려진 주문이 지금 두꺼운 구름을 뚫고 辿り着いたのは 求めていた場所? 타도리츠이타노와 모토메테이타 바쇼 도달한 곳은, 내가 바라던 장소일까? I can fly again 答えをいつかこの手に 掴むまで I can fly again 코타에오 이츠카 코노 테니 츠카무마데 I can fly again, 언젠가 이 손에 답을 붙잡을 때까지 冷たい太陽 黒き闇を湛え 츠메타이 타이요오 쿠로키 야미오 타타에 차가운 태양, 검은 어둠을 머금고 凍える魂と 遅すぎた祈りのバイナル 코고에루 타마시이토 오소스기타 이노리노 바이날 얼어붙은 영혼과 너무 늦은 기도의 바이널 鼓動に触れて 空が夢を映す 코도오니 후레테 소라가 유메오 우츠스 고동에 닿아 하늘이 꿈을 비추고 三種の神器より 導いた明日へのスペル 산슈노 진기요리 미치비이타 아시타에노 스페루 삼종신기에서 이끌어낸 내일로 가는 주문 I want to believe love. I want to believe love. マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された 마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타 가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다 La La La La La La 名前もない 僕のマスカレード... 나마에모 나이 보쿠노 마스카레에드 이름조차 없는, 나의 마스커레이드… | |
9.4. 이미지 송
| 이미지 송 (PC판) A.R. | ||
| 인게임 ver. | ||
| PV ver. | ||
| <colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 | 이토 카나코 | |
| 작사 | 시쿠라 치요마루 | |
| 작곡 | ||
| 편곡 | 이소에 토시미치(磯江俊道) | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 僕の視界が 経験をした 보쿠노 시카이가 케이켄오 시타 내 시야가 경험해 온 것들이 全部のあの空が ホントだとしたら 젠부노 아노 소라가 혼토다토 시타라 그 모든 하늘이 진짜라면 正しい答えを 求める事は 타다시이 코타에오 모토메루 코토와 올바른 답을 찾는 행위는 馬鹿げた振る舞いと 聞こえる失笑 바카게타 후루마이토 키코에루 시쇼오 어리석은 몸짓처럼 들리는 실소 繰り返す漂流と 君の証明 쿠리카에스 효류우토 키미노 쇼오메이 반복되는 표류와 너의 증명 出口の見えない 孤独へのキャプチャ 데구치노 미에나이 코도쿠에노 캬푸차 출구가 보이지 않는 고독으로의 포착 羽ばたいた瞬間に 収束をする 하바타이타 슌칸니 슈우소쿠오 스루 날아오른 순간, 모든 것은 수렴되고 バタフライ あなたは神のごとく 姿さえ見せない 바타후라이 아나타와 카미노 고토쿠 스가타사에 미세나이 버터플라이, 너는 신처럼 모습조차 드러내지 않아 パラレルな人、人々は背中合わせで 파라레루나 히토 히토비토와 세나카아와세데 평행한 사람들, 서로 등을 맞댄 채 饒舌な注釈で まやかす支配者 죠오제츠나 추우샤쿠데 마야카스 시하이샤 장황한 주석으로 속여대는 지배자 仕組まれた 境界線を裏切っても 시쿠마레타 쿄오카이센오 우라기잇테모 짜여진 경계선을 배신해도 時間は不器用に 歪曲を始める 지칸와 부키요오니 와이쿄쿠오 하지메루 시간은 서툴게 왜곡되기 시작하고 世界は綻びを 揉み消すように 書き換える 세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루 세계는 틈을 지워버리듯 스스로를 다시 쓴다 捏造された その痕跡は 네츠조오사레타 소노 콘세키와 조작된 그 흔적은 時間に閉ざされて 知られざる場所へ 지칸니 토자사레테 시라레자루 바쇼에 시간에 갇혀 알려지지 않은 곳으로 たった一枚 壁の向こうは 탓타 이치마이 카베노 무코오와 단 한 장의 벽 너머에는 知らない世界線 否定は出来ない 시라나이 세카이센 히테이와 데키나이 알 수 없는 세계선, 부정할 수는 없어 契約の交わされた 犠牲の未来 케이야쿠노 카와사레타 기세이노 미라이 계약으로 교환된 희생의 미래 回避を許さぬ 螺旋ストラクチャ 카이히오 유루사누 라센 스토라쿠차 회피를 허락하지 않는 나선 구조 後戻りの出来ない 悪夢のような 아토모도리노 데키나이 아쿠무노 요오나 되돌릴 수 없는 악몽 같은 バタフライ あなたは神のごとく 姿さえ見せない 바타후라이 아나타와 카미노 고토쿠 스가타사에 미세나이 버터플라이, 너는 신처럼 모습조차 보이지 않아 パラレルな 過去と未来は隣り合わせで 파라레루나 카코토 미라이와 토나리아와세데 평행한 과거와 미래는 나란히 붙어 있고 ねじ曲げた光速で 騙す創造者 네지마게타 코오소쿠데 다마스 소오조오샤 비틀린 광속으로 속여대는 창조자 そびえ立つ 城壁を乗り越えてみせても 소비에타츠 죠오헤키오 노리코에테 미세테모 우뚝 선 성벽을 넘어서 보인다 해도 宇宙は意図的な 不正を始める 우추우와 이토테키나 후세이오 하지메루 우주는 의도적인 부정을 시작하고 世界は綻びを 揉み消すように 書き換える 세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루 세계는 틈을 덮어버리듯 다시 쓰여진다 パラレルな人、人々は背中合わせで 파라레루나 히토 히토비토와 세나카아와세데 평행한 사람들, 서로 등을 맞댄 채 饒舌な注釈で まやかす支配者 죠오제츠나 추우샤쿠데 마야카스 시하이샤 장황한 말로 현혹하는 지배자 仕組まれた 境界線を裏切っても 시쿠마레타 쿄오카이센오 우라기잇테모 짜여진 경계선을 배반해도 時間は不器用に 歪曲を始める 지칸와 부키요오니 와이쿄쿠오 하지메루 시간은 어설프게 뒤틀리기 시작하고 世界は綻びを 揉み消すように 書き換える 세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루 세계는 균열을 감추듯 다시 써 내려간다 | |
10. 평가
기준일: 2025-07-20 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/steins-gate/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/steins-gate/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
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10.1. 호평
시간여행과 평행우주 그리고 존 타이타라는 소재들과 훌륭한 플롯, '지켜야 할 것들'[15]이라는 주제를 고루 조합하여 전작인 Chaos;HEAd보다 뛰어난 연출을 선보인 덕분에 갓겜이라는 별명이 아깝지 않은 걸작, 명작이라는 평가가 주를 이룬다. 패미통 어워드 2009, 우수상 수상 작품 중에서 유일하게 크로스리뷰 평가 되지 않은 소프트이다.패미통Xbox 360에서는 리뷰어인 마츠이 무네타츠, 이시이 젠지, 토츠카 기이치가 10점 만점 중 9점, 롤링 우치사와가 10점 만점 중 7점이란 고득점을 주었으며, 4Gamer.net의 독자 리뷰에서는 100점 만점 중 99점으로 발표 당시부터 종합 1위를 유지하고 있다. 메타크리틱 평점은 PC 87점, PS Vita 85점 PS3 81점으로 서양에서도 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 본편 게임 본연의 재미는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임보다는 떨어지는 수준이다. 분기점이 많긴 하지만 대부분 같은 공략을 가지고 넘어갈 수 있는 수준이고, 트루 엔딩은 사실상 공략집이 없으면 볼 수 없을 정도로 복잡하다. 다만 게임 특유의 플레이어 개입에 의한 템포 조절이나 그에 따른 자세한 배경 설명과 심리 묘사는 애니메이션에서 느낄 수 없는 장점이다.
10.2. 비판
설정이 복잡해서 일부 독자들이 설정 오류라고 오해하는 부분들이 존재한다. 이에 대한 지적과 반박이 출시 이후 계속 이어지고 있기 때문에 하술한다. 또한 시간 여행과 관련된 이론을 다루는 중반부까지 입문 난이도가 상당해 진입 장벽이 높다는 비판도 있다.- SERN의 데이터를 삭제했을 때 세계선 변동이 일어나는 이유
데이터를 관측한 것은 데이터를 삭제한 이후의 SERN이기 때문이다. 타임 리프 머신을 완성한 시점에 이미 감시를 받았던 세계선은 이 세계선과 다이버전스가 다르다.[16] 이 사건 이전까지는 모두 D메일을 이용해 세계선을 바꾸었기 때문에 착각하기 쉽지만, 세계선은 현재에 취하는 행동으로도 바뀌며, 메일 데이터의 삭제는 세계선 수속 범위를 넘어서는 대사건인 것이다.
- ND메일을 처음에는 볼 수 없는 이유
관측하는 시점에서 인과관계가 성립하지 않은 메일이기 때문이다. ND메일은 본편의 오카베가 보낸 메일이 아니라 받은 메일이다. 이 부분이 다른 D메일과 다르므로 동일선상에 놓고 비교할 수 없다. 이 작품은 평행 우주가 아니기 때문에 본편 시점의 오카베가 가장 중요하다는 사실을 이해해야 한다.[17] 덧붙여 TV를 보라는 D메일과 굳이 분리한 것을 보면 극적 연출을 위한 장치로 보는 것이 타당하다.
하단은 과학적 측면에서의 지적이다.
- 작품 내에서 양자론의 코펜하겐 해석을 인지론적으로 받아들이는가?
작중 인물들(특히 오카베)의 대사나 이야기의 흐름, 또 결정적으로 후속작인 Steins;Gate 0 애니메이션의 타임머신 폭파 관측 장면 때문에 세계선 변동이 관측자에 의해 변한다거나 마치 세계가 의지를 가지고 있다거나 세계를 속이면 미래가 변동한다고 오해하는 경우가 있다. 하지만 이것은 작품을 제대로 이해하지 못한 것이다. "마유리를 죽이려는 세계의 의지", "세계를 속여라"라는 대사를 보면 그렇게 오해할 수 있지만, 어디까지 묘사일 뿐, 실제 세계선이 변동하는 원리와는 관계가 없다. 예컨대, 마지막 즈음 타임머신을 타고 크리스를 살리는 장면의 핵심은 어디까지나 베타세계선의 처음 오카베를 속이는 것에 불과하다. 이는 타임 패러독스나 인과율에 관련된 것으로, 처음 오카베가 피웅덩이에 쓰러진 크리스를 발견하지 못한다면, 우연히 다루에게 D메일을 보내지도 않았고, 그걸 SERN의 에셜론이 포착하여 알파세계선으로 이동하는 일도 없어지고, 알파세계선의 크리스를 사랑하게 되지도 않으며, 크리스를 포기하고 베타세계선으로 돌아와서 집념을 가진 미래의 오카베가 ND메일을 보내는 일도 없고, 스즈하가 크리스를 구하는 임무를 위해, 라디관 옥상에 오지도 않는 등, 과거가 바뀜으로써 모든 현재와 미래의 일들이 타임패러독스가 된다. 즉, 수속으로 인해 크리스가 죽는 걸 어찌어찌 돌파해서 크리스를 구출하는데 성공한다 한들, 최초의 오카베가 피웅덩이의 크리스를 목격하지 않는다면 타임패러독스로 인해 미래는 재구축되어 완전히 다른 미지의 세계선으로 이동해버릴지도 모르는 일이다. 이는 ND메일에서 미래의 집념 오카베도 설명한 내용이다. 한편, Steins;Gate 0에서의 애니메이션 묘사는 이런 오해를 더욱 부추기는데, 마지막화 해당 씬 자체는 명장면으로도 꼽힐 정도지만, 애니메이션에서는 게임판과 다르게 타임머신이 몇 번이나 미사일에 맞아 폭발하고 오카베는 계속 타임 리프를 시도하는 장면이 나오다가 마지막에 타임머신이 미사일보다 먼저 도약했다는 것을 오카베가 확인해서 마치 타임머신 폭파라는 수속을 오카베의 관측으로 벗어난 것처럼 묘사된다. 하지만, 사실 3차세계대전이 일어나는 베타세계선의 마유리는 미래에서 생존이 확정되어 있으므로 세계선이 크게 변동하지 않는 이상 죽지 않는다. 결국 애초부터 타임머신은 폭발은 수속이 아니었거나 애초에 폭발하지 않았고 오카베의 관측은 단지 오카베가 마유리가 무사히 과거에 간것을 확인한 뒤, 더 이상 타임 리프를 하지 않고 2025년까지 타임머신 및 ND메일 개발에 집중해서 2010년의 오카베에게 ND메일을 보낼 수 있었던 인과를 위한 것이었다고 보는 것이 자연스럽다.
- 우루시바라 루카의 성별 변경은 전혀 불가능한가?
태아의 성별은 정자의 성염색체에 의해서 결정되므로 이미 XY염색체로 수정된 수정란, 태아의 성별이 태교 같은 후천적 행위로 바뀐다는 것은 불가능하다고 보는 건 합리적이다. 설령, "우루시바라가 임신기간을 계산해서, 임신초기로 추정되는 시기에 D메일을 보냈지만 사실 그 당시는 임신중이 아니었거나 이란성 쌍둥이 수정란 중 하나가 어떤 이유로 탈락하는 등의 일이 일어나서 다른 정자로 수정된 아이가 태어난 것이다"라는 땜빵 설정을 추가한다고 해도, 이 경우 다른 정자로 수정된 것이기에 겉모습은 똑같지만 성별만 다른 루카코가 태어나는 것은 불가능하다. 다만 확률적으로 매우 낮아도 몇가지 가정하에서는 가능성이 있다.[18] - 안드로겐 무감응 증후군
XY 염색체를 가지고 있는 태아가 환경호르몬 등의 이유로 남성호르몬 수용체에 이상이 생겨 남성호르몬을 감지하지 못해 성기 생성시 여성의 생식기를 갖게 된다. 일반적으로는 자궁이 없거나 미발달된 상태로 태어나지만 아주 드물게 자궁과 나팔관을 갖고 태어나는 경우도 있고 이 경우 60%는 임신도 가능하여 원작 루카코 엔딩 보너스 CG도 가능하다. - 선천 부신 과다형성
호르몬을 생성하는 효소 이상으로 XX 염색체를 가진 여아에 발병하면, 남성의 외부 생식기와 비슷한 기관을 가지게 된다. - 남녀 일란성 쌍둥이
2개의 수정란이 있었는데, 이 중 원래는 여자쪽 수정란이 자연탈락 할 것이 D메일의 나비 효과에 의해 남자쪽 수정란이 탈락하여 성별이 바뀌었다.[19] 단, 이 가정의 경우 겉모습이 비슷하다는 것은 설명될지라도, 사실은 알파세계선과 베타세계선에서의 우루시바라는 서로 다른 사람이라는 것을 생각하면 약간 섬뜩하다. 게다가 모든 사람이 조금씩 갖고 있는 리딩 슈타이너능력을 생각해보면, 이 가설은 신빙성이 떨어진다. 물론 위의 가정들은 희귀한 증상인데다, 야채를 먹는다고 발병하거나 발병하지 않는 것이 말이 되지 않지만, 그러한 우연도 나비 효과를 보여주기 위한 장치라고 이해하면 된다. 실제로 해당 증상들의 발병에 대해 구체적인 원인은 밝혀진 바 없고, 우루시바라의 엄마에게 보낸 D메일 내용이 위 증상을 유발하는 결과로 이어지지 않는다는 것은 절대 증명할 수 없기 때문이다. 남자 모습의 세계선에서 D메일이 유발한 나비효과로 인해 여자 모습의 가능성 세계선으로 이동했다고 생각하면 편할 것이다.
- D메일의 용량 문제
D메일은 36바이트(반각 36자, 전각 18자)의 용량의 이메일을 3등분해서 과거로 보내진다고 추정했고, 36바이트를 넘는 문자는 사라진다는 설정이 있는데, 이메일은 내용 앞에 보내는 사람의 메일 주소, 받는 사람의 메일 주소, 보낸 시각과 제목 등의 정보가 담겨있는 헤더 데이터가 존재하기 때문에 36바이트 용량을 분할없이 한번에 보내도 36바이트 분량의 이메일 내용을 담을 수 없다. 헤더데이터 분량의 여유공간이 있다는 설정을 붙인다고 하더라도 헤더 데이터는 용량이 정해진게 아니라 메일 주소나 다른 데이터의 크기에 따라 차지하는 용량이 달라지기 때문에 본문이 정확히 최대 36바이트일 이유가 없어진다. 하지만, 이는 작중에서도 크리스와 다루에 의해 언급되는 내용이다. 그래서 전송가능한 용량도 36바이트+@라고 했고 본문이 36바이트라고 한 것도 짧은 기간동안의 실험을 통한 대략적인 추정이라고 언급했다. 제목의 경우, 다루의 말을 보면 영향이 있을 것으로 보이지만 제목을 바꿔서 보내는 실험을 따로 하지 않았다고 한다. 작중 D메일에 제목을 붙여 보낸 경우는 없었으므로 일단 제목은 문제가 없다. 또 시간은 00:00 형식이라 같은 바이트수를 차지한다고 하면, 문제는 받는 사람, 보낸 사람의 메일 주소 길이인데, 우선 작중 묘사상으로는 텐노지에게 한소리 듣기전까지의 실험중 모든 메일을 오카베의 휴대전화로 받았다. 만약 오카베↔다루, 오카베↔크리스 이렇게 2가지의 경우로만 D메일을 주고받았을 경우, 다루와 크리스의 메일 주소 길이가 같다면(일본어와 한자는 2바이트기 때문에 영어와 숫자로 된 메일의 경우 1바이트 정도 차이가 나도 된다.), 1번째 D메일과 같은 상황이 되므로 크리스가 36바이트 내용이 최대라고 추정했을 수 있다. 이 가정대로라면, 오카베의 네이밍 센스상 짧고 단순한 메일 주소를 사용했다고 보기 어려우므로, 이후 D메일을 보내는 사람들은 문제없이 36바이트까지는 전달되고 조금 더 많이 전송 가능했을 가능성도 있다.텐노지의 불만 때문에 D메일을 오랜기간동안 검증하기 어려웠던 점도 있다. 물론 무엇보다, D메일이 전화레인지에서 처리가 제대로 되는지, 커블랙홀을 통과하며 어떤 일이 일어나는지 알 수 없기도 하다.
- 뇌과학자인 크리스가 남녀의 좌뇌와 우뇌 발달 경향성을 통념과 반대로 이야기
가장 설득력 있는 것은 그냥 원작 스크립팅할 때 반대로 작성된 것이겠지만, 원작 이후 발매된 《Steins;Gate ELITE》에서도 수정되지 않았다. 굳이 따지자면 오카베는 루카코에게 멘탈 공격을 받고 타임 리프 머신으로 갈 수 있는 최대치로 돌아가 당시 아직 타임 리프 머신 개발이 끝나지 않아 잠도 제대로 못자고 있던 크리스를 신사로 데려가는데, 남자의 뇌와 여자의 뇌의 차이를 설명하라고 요구한 것은 오카베였다. 크리스가 루카코에게 이야기하는 것을 보면 마지막 이런 속설은 유사과학에 가깝고, 신빙성이 떨어진다고 하는 것을 보면, 애초에 이런 속설을 별로 믿지 않고 오카베의 설명을 따랐을 수 있다. 그리고 실제로도 현대 뇌과학자들은 좌우뇌 경향성이나 남녀의 뇌 차이가 있다는 속설이 거짓임을 나타내는 결과들을 보여주고 있다.
10.3. 후속작들에 대한 평가
이 작품의 완성도가 워낙 높은 탓에 이후 《Steins;Gate》 시리즈의 다른 작품들[20]이나 다른 과학 어드벤처 시리즈[21]를 해보고 《Steins;Gate》 만큼은 아니었다며 실망하는 때도 있다. 일부 작품을 제외하면 딱히 다른 작품들이 못 만든 것은 아니지만 《Steins;Gate》 만큼의 완성도에는 도달하지 못했기 때문. 《Steins;Gate》가 과학 어드벤처 시리즈 역대 최고의 명작이라고 불리는 작품인 만큼 본의 아니게 유저들의 눈높이를 올려버렸다고 할 수 있을지도. 그중 《Steins;Gate》의 직접적인 후속작[22]들의 평가를 더욱 상세히 서술하면 다음과 같다.《비익연리의 달링》은 게임의 컨셉과 장르 자체가 웃고 즐기는 러브 코미디물이기 때문에 심각한 분위기의 본편과는 분위기가 판이하게 다르므로 호불호가 많이 갈린다.[23] 스토리도 평범한 미연시처럼 그냥 오카베가 각 히로인들과 고난을 극복해서 연애한다는 단순한 내용에 불과해서 새로이 드러나는 설정이나 의미 있는 스토리도 전혀 없기 때문에 굳이 스토리를 보기 위해 플레이를 할 가치는 없는 작품. 다만 보통 본편을 재미있게 즐긴 사람들은 캐릭터 고유의 특징에도 이미 빠져있을 가능성이 크므로 본편에서 코미디나 연애 요소가 더 필요했다고 생각하는 사람들에게는 괜찮은 평을 받는다. 애초에 그런 목적으로 개발된 작품이고.
《변이공간의 옥텟》은 8비트 게임이라는 컨셉을 살린 것을 좋았으나, 게임성까지 8비트 시절로 퇴보한 데다가 플레이 시간이 지나칠 정도로 짧아서 평이 매우 좋지 못하다. 《선형구속의 페노그램》 에피소드 하나 분량밖에 안 될 정도인데, 그렇다고 시나리오 퀄리티가 《선형구속의 페노그램》을 대표하는 에피소드들이나 《Steins;Gate》 본편 수준 정도로 좋냐고 하면 그렇지도 않다. 명색이 본편의 트루 엔딩에서 이어지는 후일담격의 작품이지만 이후 본작의 스토리는 정사가 아닌 것으로 확정되었다. 결국 흑역사에 가까운 취급을 받아 타 기종 이식 및 한글화도 이루어지지 않았다. 하지만 이후 코믹스판과 소설판이 연재되었고, 그중 소설판은 국내에도 정발되었기 때문에 이 작품의 스토리를 알고 싶다면 한글화도 안 된 게임을 구매하는 것보다는 소설판을 구매해서 보는 것을 추천한다는 평이 일반적이다.
《선형구속의 페노그램》은 본편의 분위기를 거의 그대로 따왔으나, 컨셉 자체가 단편 모음집이라는 게임 구조상 스토리가 쭉 이어지는 《Steins;Gate》 본편만큼의 스케일은 가지지 못했다. 본편에서 암시 정도만 되고 지나간 흥미로운 소재들을 다루거나 본편의 부족한 내용을 보완하는 작품이기에 외전작으로서는 충실한 작품이지만 역으로 말하면 말 그대로 본편을 보완하기만 할 뿐인 외전작일 뿐이기에 본편에 비견할 만한 작품은 아니다. 또한, 에피소드마다 퀄리티가 오락가락해서 일부 에피소드는 본편의 클라이맥스 장면들에 비견될 정도로 몰입도도 높고 반전도 착실하고 스토리도 훌륭하지만 일부 에피소드는 별로 재미도 없고 의미도 없는 내용이었다는 평을 받기도 한다. 보통 좋은 평을 받는 에피소드들이 초반부에 밀집되어 있고, 후반부 에피소드들은 초반부에 비해 힘이 딸려서 용두사미라는 느낌을 받을 수도 있다. 그래도 다행히 마지막 에피소드는 마지막에 걸맞게 퀄리티도 소재도 좋았기에 작품의 마무리 매듭 자체는 잘 지어졌다. 또한 다루가 주역으로 나오는 에피소드가 많아 과학 어드벤처 시리즈에서 다루가 본격적으로 활약하기 시작한 작품이기도 하다.
《Steins;Gate 0》는 외전이 아닌 정통 후속작이라고 표명한 것답게 본편과 가장 비슷한 작품이고, 《Steins;Gate》 본편을 포함해 하야시 나오타카가 시나리오를 집필한 작품들의 고질적인 문제점이던 초반부가 지루하다는 문제(사두용미형 구조)가 해결되어 시작부터 줄곧 몰입도가 있다는 점과 게임 엔진의 변경, 필력의 향상 등 《Steins;Gate》 본편보다 개선된 부분들도 있어 후속작 중에서는 가장 평가가 좋다. 그러나 본래 3부작 소설로 출시되었던 외전작이 갑작스럽게 게임화된 작품이라서인지 원작 소설에 해당되는 부분은 평이 괜찮지만, 소설에 없던 신규 시나리오는 퀄리티가 낮은 편이라 전체적인 시나리오 퀄리티와 완성도는 여전히 《Steins;Gate》 본편에는 미치지 못했다는 평을 받았다. 더 자세한 평은 Steins;Gate 0 참고.
요약해서 정리하면 《선형구속의 페노그램》과 《Steins;Gate 0》는 《Steins;Gate》 본편 수준은 아니지만 《Steins;Gate》 본편을 재미있게 했다면 충분히 구매할 만한 가치가 있는 작품들이라는 평이고, 《비익연리의 달링》은 《Steins;Gate》를 소재로 한 미연시를 해보고 싶다면 구매를 고려해 볼만하지만 그렇지 않다면 애매하다는 평이며, 《변이공간의 옥텟》은 평이 별로 좋지 못하다.
11. 한글화 관련
일부 유저들에 의해서 대사 스크립트 번역은 초창기부터 완료되었으나, 패치로 제작되지 않았기에 패치가 있는 타 게임들보다는 접근성이 다소 낮은 편이었다.그런 와중, 팀 달빛아래에 의하여 패치 프로젝트가 발표되었다. 정품 사용자를 위한 패치가 될 예정이었는데, 정품판과 크랙판의 프로그래밍 자체가 달라서 부득이하게 정품 버전으로 패치를 할 수밖에 없었다고 카더라.
그러나 이런 비공식 프로젝트가 늘 그렇듯이 2011년 12월 14일, 저작권자의 요청에 따라 프로젝트를 중단한다는 공지가 올라왔다.#
윈도우즈 사양과는 별개로, iOS용 《Steins;Gate》가 매우 뜬금없이 2012년 12월 6일 한국어화되었다. 자세한 사항은 하단 참조. 번역이 좀 발번역이고, 약 2~3개의 장면에서 대사와 음성 싱크가 어긋나는 문제가 있다[24]. 타이밍이 좀 늦은 감이 있지만 감지덕지하고 있는 중.
그러다가 2013년에 인터넷 번역본과 아랄트랜스를 이용한 준한글화가 완료되었다. iOS판보다는 번역이 더 잘되어있다고 한다. 하지만 번역본을 기준으로 번역하다 보니 번역본에 적혀 있지 않은 부분은 번역이 되어 있지 않아서 게임을 진행할 때 반드시 공략본을 참고해야만 한다고 한다.
11월 6일 게임피아란 유통사에서 뜬금없이 PS3, PS Vita판으로 《Steins;Gate》 본편, 《비익연리의 달링》, 《선형구속의 페노그램》, 이 세 작품 모두의 정식 한국어판을 발매할 예정임을 발표했다. iOS판처럼 미숙한 번역 및 미한글화된 부분만 아니라면 감지덕지라는 평. 발매가 진행됨에 따라 세 작품 모두 2013년 12월 18일 심의를 통과했다. 본편은 청소년 이용불가, 《비익연리의 달링》은 15세 이용가, 《선형구속의 페노그램》은 12세 이용가.
유통사는 무쌍 시리즈 등으로 루리웹 등지에서 악명이 높았던 디지털 터치가 맡게 되었다.
공개된 스크린샷으로 봤을 때 지난 iOS판과는 달리 화이트보드에 적힌 글자 등도 완전히 한국어로 수정됐다. 허나 부제나 처음에 나오는 동영상 등에 나오는 일본어는 조그맣게 한글자막을 붙이는 것으로 그쳤으며, 군데군데 오역이 보이기도 한다. 그래도 한글화 스샷을 본 유저들은 대부분 한글화가 iOS판보다는 낫다는 평이다.
최종적으로 본편, 《비익연리의 달링》이 4월 15일 날 발매되었으며, 3월 28일 날 예판을 통해 OST, 아트북, 오카베의 휴대전화 레플리카 등과 본편과 《비익연리의 달링》을 합친 더블팩을 예판했다. 더블팩의 수량은 1,500개 정도 있었다고 하며, 15초 만에 더블팩이 모두 팔려나가는 기염을 보여주었다. 한정판 패키지에 오타가 났다는 게 밝혀졌다. 그런데 그 오타가... 해당 미스는 나중에 유통사가 수정된 패키지 박스를 배송하는 것으로 일단락됐다.
《선형구속의 페노그램》은 7월 10일 발매되었으며, 7월 1일부터 예약판매를 시작했다. 이례적으로 PS3판보다 PS Vita판의 가격이 비싸서 설왕설래가 이루어졌고 디지털터치는 홈페이지와 게임피아 블로그에 해명문을 기재하는 일도 벌어졌다. 한정판은 일반 판에서 만원 정도만 추가한 가격에 귀여운 디자인의 우파 파우치, 특전 영상 DVD 등 착실한 구성을 보여주어서 그야말로 예판 전쟁이 치러졌다.
2014년 7월 24일, 개발사에서 한국어화 계획이 없다던 iOS핀 《비익연리의 달링》이 한국어화되어 출시되었다.[25] 하단 참조.
게임피아, 디지털 터치 인터뷰 일화에 따르면 디지털 터치의 슈타게 시리즈 유통 제안에 비주류인 비주얼 노벨이라 부담감이 상당히 있었다고 했지만, 만족스러운 결과를 거두자 매니아 게임도 성공할 수 있다고 확신하여 다른 명작 매니아 작품 한국어화 또한 추진하는 계기가 되었다고 한다. 대표적인 작품이 콥스파티 블러드 드라이브.
12. 이식판
- 플래티넘판
Xbox 360판의 재발매 염가판. 2011년 6월 16일에 팬디스크인 《비익연리의 달링》과 함께 발매되었으며, 2개를 묶은 더블팩도 함께 출시되었다. 다른 Xbox 360 게임의 플래티넘판들과 마찬가지로 오리지널판과는 표지가 다르며, DLC로 발매되었던 연출강화팩이 기본적으로 내장되었다.
- PC
Steins;Gate for Windows. PC용으로 이식된 버전으로 2010년 8월에 발매되었다. Xbox 360 버전과 달리 추가된 점은 아래와 같다.2. 신규 CG 추가3. 배경 수정4. 점포명 수정5. 전용 이미지송을 사용한 PV6. 코스프레 패치 추가7. 초회플레이시의 온라인 인증 기능
위 추가 요소 중 스탠딩 CG와 신규 추가 CG 등의 요소는, 2010년 9월 24일 연출강화 팩이라는 DLC를 통해 Xbox 360 유저들도 즐길 수 있게 되었다. MS 400포인트. 단, 도전과제의 추가 때문인지, DLC 도입 직전의 세이브 데이터와는 호환성이 없다. 후에 발매된 플래티넘 히트 패키지(일종의 베스트판)에는 연출 강화 팩 DLC가 처음부터 들어 있다. PC판 오리지널 예약 특전으로 주요 캐릭터들의 코스프레 타치에 패치가 주어지는데 여러모로 깬다. 각 캐릭터의 코스프레 의상은 캐릭터 설명 참조.
그런데 어째서인지 버그가 제법 많아서 "카미게(갓겜)라는 소문을 듣고 해봤더니 쿠소게(똥겜)였다"는 말도 나오고 있다. 플레이를 위해서는 인터넷 인증이 필요하나, 2011년 2월 25일 자로 인증제한이 해제된 상태. 게임 패키지 내에 동봉된 유저 서포트 아이디와 시디키를 니트로플러스의 홈페이지에서 입력하면 인증 해제 패치를 받을 수 있다. 아랄트랜스를 돌릴 때 툭하면 에러가 일어나는데, 아랄을 돌릴 때와 그냥 할 때와 세이브 파일 저장 폴더가 다른 점에서 생기는 문제인 듯. 원 저장 데이터를 수시로 아랄쪽의 데이터로 덮어씌워 버리면 해결된다.
참고로 PC판 시작 화면에서 시간을 때우다 보면 나오는 PV에는 꽤 심각한 네타가 잔뜩 포함되어 있으니 웬만하면 노래만 듣거나 클리어 후에 보자.
- PSP
2011년 2월에 PSP로 이식이 발표되었다. 제작은 5pb.이며, 발매일은 2011년 6월 23일이다. PC판의 추가요소, Xbox 360판의 연출 강화팩이 포함된 버전으로 이식되었고, 발매는 카도카와 쇼텐이 담당하였다. 같은 날 발표된 스토리와 그래픽까지 완전 리뉴얼하는 Ever17 정도는 아니지만 PSP 버전만의 차별점도 있다고 하는데, 오프닝과 엔딩 곡을 제외하면 바뀐 점은 없으며, 오히려 자체검열 때문에 수정된 묘사나 삭제 컷이 있다고 한다. 또한, PSP판은 신규 OP, ED 노래가 수록되며, 오프닝 무비가 리뉴얼된다. 여담으로 카도카와 쇼텐의 홍보 담당이 트위터에서 Xbox 360 비하 발언으로 곤욕을 치루었다.
- iOS
iPhone 및 아이패드용으로도 이식이 결정되었다. 아이폰용의 경우는 중력센서를 이용하여 휴대전화를 세로로 세우면 오카린의 휴대전화를 직접 조작할 수 있게 인터페이스가 개편되고, 원작에서는 엔딩을 한 개라도 본 후에야 등장하던 분기점에서의 안테나 표시가 여기선 첫 플레이부터 등장한다는 등의 소소한 변경점이 있다.
아이패드용은 HD판으로서 Xbox 360판에 버금가는 해상도 그대로 즐길 수 있다고 한다. 그러나 HD 버전이 레티나 디스플레이에 맞추어진 것이 아니므로 다소 찌그러진 것처럼 보일 수는 있다. 그리고 중간 목욕씬이 수증기로 뿌옇게 처리되어 수정되었다.[26]
발매일이 8월 25일 목요일로 공지되었으며, 가격은 3,000엔이라고 한다.
홍콩스토어에서도 발매된다. 가격은 《Chaos;HEAd》와 같은 34.99$.
현재 국내 스토어 게임탭이 열리면서 국내 스토어에도 발매되었다. #
2012년 12월 6일(목)부터 iPhone / iPod touch (iOS4.3 이상 지원) 사양으로 Steins;Gate가 정식으로 한글화되었다. 처음에는 뜬금없이 뉴질랜드부터 판매가 시작되었으나, 이후 모든 국가의 애플 앱스토어에서 구입할 수 있게 되었다.[27] 조금 늦은 감이 있지만, 2013년 극장판 개봉이 예정되어 있으므로 언어장벽으로 인해 한산했던 한국시장을 노린단 전망도 있다. 가격은 발매일 기준 해상도 구분 없이 동일.
한글판은 음성 대사와 대사창의 대사의 싱크가 맞지 않는 부분이 있고[28], 문체는 나쁘지 않지만 오역이 상당히 자주 발견된다. 급하게 했는지 초보자도 알 수 있을 법한 부분을 오역하는 경우가 많다. 또한, 번역은 텍스트만 되어있기 때문에[29] 등장인물들이 칠판에 이론을 설명하기라도 하면 이해하는 데 심히 애로사항이 꽃핀다. 또한, 미래 가젯 연구소의 홈페이지가 전혀 번역되어 있지 않다. 그래도 번역 자체는 나름대로는 센스있게 했고, 게임 진행 자체에 지장이 있는 정도는 아니다. 게임 자체가 워낙 인기가 좋은 것도 있다 보니 앱스토어 평점도 그에 따라 좋은 편이다.
iOS8에서 게임이 튕기는 심각한 버그가 있었다. 일본판은 금방 대응 업데이트가 이루어졌으나 한글판은 업데이트가 멈춰있어 논란이 커졌다. 다행히 2014년 10월 31일 드디어 한글판에서도 대응 업데이트를 하였다.
iOS9 이상 기기에서 대사가 출력되지 않는 오류가 있었으나, 2016년 1월 21일 대응 업데이트가 진행되었다.
iOS10 이상에서 크래쉬가 나는 오류를 수정하였으며, 저작권 표기를 2016년 10월 5일 업데이트로 수정했다.
- PS Vita
2012년 11월 1일에 발표되었으며, 발매일은 2013년 3월 14일이다. 더블 팩의 초회한정판에는 극장판 부하영역의 데자뷰 예매권, 메탈 챰(라보멤 마크), 「하지만 남자다」 세트[31]가 특전으로 포함되었다. #
PS VITA판의 본편 오프닝의 경우, 초기 오프닝인 스카이 클래드의 관측자가 삽입되어 있다. 그리고 아무 캐릭터의 엔딩을 하나라도 볼 시, 메인 메뉴의 항목에서 동영상 리스트가 해금되어 PS3판 오프닝과 PC판 오프닝을 볼 수 있다.
- 안드로이드
2013년 6월에 출시되었으며, 지역제한은 없다. 1장은 무료이며, 2장 이후부터는 3,000엔의 비용이 필요하다.2016년 6월 2일자로 iOS버전의 번역본을 이식한 한글패치가 개인 유저에 의해 공개되었다. #
2022년 08월 18일 한국어 지원 패치가 이루어졌다. 더불어 최신 안드로이드 버전(10 이상) 대응 패치가 이루어졌다.
- PS4
Steins;Gate 0의 초회판에 수록된 DL 코드를 통해 플레이할 수 있다. 즉, 정식 발매는 아니다. 여러 가지 어른의 사정으로 인해 PS4로의 정식 발매는 불가능하다고 제작사 측에서 밝혔으며, 실제로도 몇 년이 지났어도 결국 발매되지 않았다.
특별한 내용상의 차이점 등은 없으나 HD 해상도에 맞춰 리마스터 된 버전. 그래서 명칭도 Steins;Gate HD 리마스터로 변경되었다. 다만 트로피 등의 달성 요소는 없으며, 루트 클리어에 따른 휴대전화 벽지나 멜로디 추가도 없다. 그리고 루카 아버지의 스탠딩 CG가 삭제되었다.
한국어판은 기존과는 달리 번역이 약간 개선되었으며, Steins;Gate 0와 동일하게 동영상에 자막이 추가되거나 게임 내의 각종 이미지가 깔끔하게 한글화되었다.[32]
- Steam
PS4의 HD 해상도를 유지해 PC에 이식되어 2016년 9월 9일자로 스팀 상점에 출시되었으며, 9월 16일까지 할인을 진행했다. 현재 정가는 38,000원. 스팀 상점 페이지
UI 및 자막으로 영어와 일어, 중국어(번체/간체)를 지원하고 음성은 일어만 지원한다.
이후, 유저 한글 패치가 공개되었다. 링크
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, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}13. 미디어 믹스
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의 [[Steins;Gate/미디어 믹스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/미디어 믹스#|]] 부분을 참고하십시오.13.1. 드라마 CD
13.2. 코믹스
13.3. 소설
- Steins;Gate : Chapter 6.5 요원함의 발할라
- Steins;Gate 원환연쇄의 우로보로스
- 재액강탄의 홀리데이
- Steins;Gate: The Committee Of Antimatter
- 상자 속의 내일
13.4. 애니메이션
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의 [[Steins;Gate/애니메이션#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/애니메이션#|]] 부분을 참고하십시오.14. 무대탐방
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Steins;Gate/무대탐방#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/무대탐방#|]] 부분을 참고하십시오.15. 논란 및 사건 사고
- 원작 게임의 경우 욱일기 폰 배경이 있다. 콘솔 이식판부터는 삭제되었다.
- 게임 제작사 5pb.의 사장이자 본작의 기획, 원안, 제작자인 시쿠라 치요마루가 SNS에서 강경 우익 성향의 발언을 가했다.
- 애니메이션의 경우 제작사가 작품 외적으로도 극우 논란이 있는 WHITE FOX인 만큼 원작에 비해 관련 요소가 더 심한 편이다.
원작 게임의 경우 그다지 직접적으로 드러나는 극우 요소는 찾아볼 수 없으므로 변명의 여지가 존재한다. 그 때문인지 유명세에 비해 관련 논란이 크게 확산되지는 않은 편이다. 그러나 애니메이션판의 경우 혐한과 직접적으로 관련된 드립이 다수 들어 있어 본인들의 극우 성향을 작품에 반영하고 있는 것이 명백하므로 비판을 피할 수 없다. 애초에 본작은 5채널의 패러디 수준을 넘어 아예 주요 줄거리에도 활용하고 있는 작품이니 특성상 혐한 성향 넷 우익들과의 연관을 완전히 지울 수 없다.
16. 기타
- 2009년 10월 말 기준으로, 아키하바라에서 초회한정판[33] 물량은 매진된 상태이며, 통상판도 잘 팔리고 있다고 한다. 발매 당일 1만 장 이상을 판매한 것으로 집계되었다. 이후 애니메이션화, iOS 이식 등의 버프를 받아 2012년 말 현재 40만 장 넘게 판매. 이쪽 게임으로서는 기록적인 판매고다.
- 2014년 가을, 5주년을 맞이했으며, 이를 기념하는 의미로 PSP부터 IOS 안드로이드까지 여러 기종의, 슈타인즈 게이트 시리즈뿐만 아니라 메모리즈 오프 시리즈등의 5pb.의 여러 게임을 최대 90%라는 파격적인 할인율로 8월 13일부터 27일까지 세일하기도 했다.
- 2014년 4월에 PS3/PS Vita 플랫폼으로 본편과 팬디스크 《비익연리의 달링》이 한국어화되었고, 이어서 8월에 외전 《선형구속의 페노그램》까지 한국어화 발매되었다. 2015년 8월엔 북미와 영국에 영문판이 발매되었다. 보통 일본 내수용이거나 아시아용인 비주얼 노벨이 영미권까지 번역되어 진출하는 것도 매우 드문 일인데 이전에 발매된 PC판과 별개로 푸짐한 한정판까지 발매되었다.
- 신기하게도 번외편들의 경우는 전부 해외에 번역된 바가 없다. 대만/중국/북미/유럽을 전부 따져보아도 《비익연리의 달링》과 《선형구속의 페노그램》이 발매되었다는 증거가 보이지 않는다. 반면, 한국에서는 디지털 터치가 번외편들을 전부 한국어로 번역해 정발하였다. 게다가 iOS판으로도 《비익연리의 달링》이 한국어로 번역되어 업데이트했는데 사실상 이 또한 전 세계 최초로 현지화되어 발매된 케이스이다.
- 은근 게임 외부적으로도 독특한 연결고리가 있다. 이 게임의 번체 중문판을 내준 곳이 바로 코에이 테크모 대만 지사인데 이걸 생각해보면 꽤 독특한 연결고리가 나온다. 사실상 이 게임이 디지털 터치의 제대로 된 한국어 지원의 첫 스타트 지점이나 다름이 없으니.…
- 일반적으로 정석이라고 알려진 클리어 순서는 스즈하(불가역의 리부트) > 페이리스(분리상실의 자메뷰) > 루카(배덕과 재생의 링크) > 마유리(투명의 스타더스트) > 크리스(인과율의 멜트) > 트루 엔딩(경계면상의 슈타인즈 게이트). 공략 등 사전 정보 없이 클리어하면 보통 스즈하 엔딩을 보게 되며,[34] 마유리 엔딩까지는 D메일의 전송유무에 따라서만 엔딩이 결정되기 때문에 따로 공략을 보지 않아도 진행할 수 있다. 크리스 엔딩, 트루 엔딩은 앞선 챕터에서 사전 작업이 필요하다.
- 작중 등장하는 것과 똑같은 미래 가젯 연구소 홈페이지가 존재하지만, 업데이트는 거의 없는 상태이다. 애니메이션화가 진행되면 무언가가 또 바뀔 가능성이 있다. #
- 미래 가젯 연구소의 트위터가 존재한다. 내용은 라보멤들이 돌아가며 자신이 하고 싶은 말을 하거나 서로 만담을 하는 것이 주체인 트위터다. 사실은 애니메이션화 덕분에 생겨난 트위터이기는 하지만. #
- 메인 히로인인 마키세 크리스의 경우 9월 말에 1/8 스케일의 PVC 피규어로 출시되었으며, 2011년 1월에는 넨도로이드 시리즈와 피그마 시리즈로도 # 출시될 예정이다. 추가로 시이나 마유리도 넨도로이드로 발매 예정. 즉 피그마도 가능성 높은 상태.
- 배급사가 니트로플러스일 뿐, 《Chaos;HEAd》와 《Steins;Gate》의 제작은 5pb.가 모두 담당했다고 할 수 있다. 다른 니트로플러스 작품과는 제작진이 완전히 다르고, 작풍도 다르므로 같이 묶어서 취급하는 오류를 범하지 말자.
- 등장인물 대부분이 오타쿠여서, 혹은 제작사가 오덕이어서인지는 몰라도 많은 대사가 패러디, 혹은 오마쥬이다. 뭐니뭐니해도 죠죠의 기묘한 모험 패러디의 비중이 꽤 높다.
- 'STEINS;GATE'×'마법소녀 마도카☆마기카' 콜라보 일러스트도 나왔다. 1 2
- 여담으로 니트로플러스의 기존 전통을 어느 정도 계승하고 있다. 히로인 때문에 고생하며, 사방팔방으로 구르는 주인공이라거나[35], 거유 캐릭터는 온갖 처참한 꼴을 다 겪는다거나[36], 진 히로인이 빈유라거나[37], 서로의 머리에 총구를 들이대는 등이 있다.
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 아인 Steins;Gate의 스즈하와 모에카
- ぷちっと★ロックシューター에서 본작 종방 기념 이벤트를 9월 16일부터 시작하게 된다. BLACK★ROCK SHOOTER와 콜라보레이션으로 내용은 타임머신의 제작. 타임머신의 완성 정도에 따라 아마네 스즈하-시이나 마유리-마키세 크리스 아바타를 참가자에게 제공하는 등의 콜라보가 진행되는 듯. #
- 2011년 9월 22일, CERN에서 빛보다 빠른 입자를 발견했다고 하고[38], 비슷한 시기에 미국에서 수명이 다 된 인공위성이 지구에 추락한다고 예고를 했다.
- 과학적으로 CERN의 LHC를 이용하여 전자를 두 개의 블랙홀에 넣은 다음, 2개의 블랙홀을 서로 반대 방향으로 광속에 가깝게 운동시킬 경우 전자가 시간 여행을 하는 것이 가능하다고 한다.
- TMA에서 AV를 만들었다. 작품명은 Layers;Gate 클릭주의 의외로 재현율이 괜찮은 편. 그러나 5pb. 사장인 시쿠라 치요마루가 이것의 존재를 알게 되었는지 트위터에 불평하는 글을 남겼고 결국 5pb. 측의 경고로 판매가 중지되고 전량 회수되었다. 저작권자의 허락도 받지 않고 만든 시점에서 자업자득.
- 게임 내에서도 그렇고, 애니메이션 속에서도 한국어나 한국 상품을 꽤 자주 볼 수 있다.
- 모든 결과가 마유시의 죽음으로 귀결된다는 초반의 부분은, 5ive Days to Midnight라는 드라마와 굉장히 흡사하다.
- 리듬 천국 X 슈타인즈 게이트 리듬 천국 패러디물도 존재한다. 완성도가 꽤 높은 편이다.
- 니코니코 동화의 코멘트 기능을 이용해서 만든 20분짜리 요약 영상이 존재하며, 완성도가 상당한 편이다. #원본
- 모든 사건을 끝낸 오카베가 사건을 시작하게 될 오카베를 응원하는 부분은 같은 타임 패러독스물인 짱구 극장판 흑부리 마왕의 야망의 마지막 부분에서 모든 사건을 끝낸 짱구 일행이 사건을 시작하게 될 짱구 일행을 응원하는 장면과 굉장히 흡사하다.
- 작품 제목인 《Steins;Gate》는 독일어+영어가 합쳐진 단어로 Steins는 영어로 stones. 즉, 《Steins;Gate》는 돌문 혹은 암석(의) 문이라는 뜻이다. 물론 애니메이션 1기 23화(리메이크 이전)에서 현재와 미래의 오카베 린타로가 밝혔듯이 특별히 의미가 있는 말은 아니다. 극장판 《부하영역의 데자뷰》의 소설판에는 '운명석의 문'이라고 표현한다. 하지만 애니메이션 내용이 상대성 이론과 밀접한 관계가 있기 때문에 아인슈타인에서 따왔을 수도 있다는 추측도 가능하다. 판단은 유저 각자의 몫이다.
- 2017년 5월 28일, 《Steins;Gate》의 업그레이드 판이라 할 수 있는 《Steins;Gate ELITE》가 발표되었다.
- 2020년 7월 28일, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지와 콜라보를 시작하였다.
- 2021년 3월 17일, 소녀☆가극 레뷰 스타라이트 -Re LIVE-와 콜라보를 시작하였다.
- 2021년 11월 25일, 앨리스 기어 아이기스와 콜라보를 시작하였다.플레이어블로는 크리스와 스즈하가 참전했고, 배경과 전용 가챠 연출로 마유리가 나오고 있다. 2024년 9월에 2차 콜라보가 시작됐다.
- 2024년 6월 ~ 9월[40], 슈타인즈 게이트 15주년 팝업 스토어가 열렸다. G 스토어 나고야점, 오사카점, 센다이점, 고쿠라점, 그리고 아트레 아키하바라점 에서 개최된다. 자세한 내용은 링크 참조. #
- 2025년 6월 말에서 7월 초까지 여름 세일로 스팀에서 무려 3,100원이라는 할인된 가격으로 판매 중이다. 6월 중에도 이미 한번 세일을 한 상황인데도 한번 더 세일을 하는 상황이며, 《Steins;Gate》, 《Steins;Gate 0》, 《Steins;Gate ELITE》 번들로 구매할 시 할인율은 더욱 높아진다.
- 2024년도에 이어 2025년 7월 28일에 돈키호테 아키하바라점에서 15주년 팝업 스토어가 개최되었다.
- 2025년 11월 28일부터 12월 14일까지 대한민국에서도 15주년 팝업 스토어가 개최되었다. 장소는 애니메이트 홍대점, 잠실롯데점, 부산점이며 잠실롯데점에만 등신대가 전시 예정이라고 한다. 공지[41] 굿즈 품목은 올해 돈키호테 아키하바라점에서 개최됐던 팝업과 동일한 구성이지만 품목은 더 적다.[42] 가격은 일본의 약 1.5배로 한국 애니메이트 환율 측정과 동일하게 적용되었다.[43] 한편, 팝업이라는 명칭이 무색하게 애니메이트 매대 하나 정도의 규모가 전부였으며, 재고가 매우 적어 첫날 오전 중에 상당수가 품절되었다. 잠실점에 전시된다고 공지한 등신대 또한 실제로는 15cm 가량의 소형 등신대였기에 아쉬웠다는 평이 다수 올라왔다.[44] 이후 등신대의 경우 첫날 저녁이 돼서야 입구에 대형사이즈로 설치되었다.[45]
홍대점 sns 잠실점 sns 부산점 sns
17. 관련 문서
18. 외부 링크
19. 둘러보기
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[1] 2016년 6월 23일, 《Steins;Gate 0》의 초회판 특전으로 제공된 HD 리마스터 버전이다.[2] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원.[3] 최초 발매 일자, X360 기준.[비공식] 스팀판 한글 패치[5] 《Steins;Gate》 애니메이션 1화에서 오카베 린타로가, 《Steins;Gate 0》 애니메이션 23화에서 히야죠 마호가 말한 대사로 수미상관이다. 다만 히야죠 마호는 뒷부분을 '이것은 그런 신의 최후통첩에 저항하는 자들에 의한 집념의 에피그램'이라 바꿔 말한다.[6] 《Steins;Gate 라디오 미래 가젯 전파국》에서 '99%의 과학과 1%의 판타지'라고 설명한 적이 있다.[7] 참고로 이벤트 CG는 그리지 않았다. 이벤트 CG 모두 그의 그림을 따라한 다른 원화가들의 원화. 이는 5pb. 게임즈의 전신인 KID의 전통이 그대로 내려온 것이다.[8] 파라노이아(paranoia): 편집증[9] 접익: 나비의 날개[10] 호메오타시스: 항상성,생체가 여러 가지 환경 변화에 대응하여 생명 현상이 제대로 일어날 수 있도록 일정한 상태를 유지하는 성질[11] 도그마: 무언가에 대한 굳은 믿음과 그러한 가치관[12] 형이상: 이성적 사유 또는 직관에 의해서만 포착되는 초경험적이며 근원적인 영역, 네크로시스:세포조직의 괴사[13] 앤드로지너스: 양성의 성질을 가진, 중성의[14] 아포토시스(apoptosis): 세포의 자멸[15] 마키세 크리스와 시이나 마유리.[16] SERN 데이터 삭제 - SERN이 오카베 일행을 감시하는 인과 소멸 - SERN이 타임머신 이론 획득에 실패 - 디스토피아가 구축되지 않음 - 알파 스즈하가 타임머신을 타고 과거로 올 이유 소멸 - 아마네 스즈하가 탄 타임머신이 라디오 회관과 충돌하지 않음 - 나카바치 박사의 발표회가 취소되지 않음 - 발표회에서 크리스 사망.[17] ND메일을 받은 시점 - 크리스를 구하기 위해 오카베가 D메일을 보낼 가능성이 없음 - 관측 불가 - 크리스를 구하려는 시도 실패 - D메일을 보낼 가능성이 생김 - 관측 가능.[18] 물론 그냥 판타지 요소로 생각하고 넘어갈 수 있다면 좋겠지만, 어떻게해도 오류라고 생각돼서 작품 몰입에 거슬린다면 참고[19] 보통 한쪽 혹은 양쪽 모두 비정상으로 출생하나, 이론적으로는 양쪽모두 정상 성염색체를 가지고 태어나는 것이 가능하다.[20] 《비익연리의 달링》, 《선형구속의 페노그램》, 《Steins;Gate 0》 등[21] 《Chaos;HEAd》, 《Chaos;Child》, 《Robotics;Notes》 등[22] 정통 후속작(넘버링)이 아닌 후속작들도 포함한다. 넘버링 후속작은 《Steins;Gate 0》 단 하나뿐이기 때문. 그리고 사실 유일한 넘버링 후속작인 《Steins;Gate 0》도 본래는 넘버링 후속작이 아니었으나 게임화된 것으로 인해 넘버링으로 승격된 케이스다.[23] 이건 과학 어드벤처 시리즈의 다른 작품들도 동일하다. 《Chaos;HEAd》와 《Chaos;Child》의 본편은 연속 살인사건으로 분위기가 끔찍하기 짝이 없는데 팬디스크격 후속작인 《Chaos;HEAd 러브 Chu☆Chu!》 시리즈는 심각한 스토리도 나오기는 하지만 기본적으로는 웃고 즐기는 러브 코미디물이기 때문.[24] 싱크가 어긋나도 다음 장면으로 블랙아웃 후에는 정상적으로 나온다.[25] 어찌 보면 당연한 것이, 보통 게임 번역물에 대한 리소스 저작권은 게임을 개발하는 개발사가 가지게 된다. 즉, 번역이 끝난 소스만 있다면 활용하는 것은 개발사 마음대로라는 말. 그리고 이게 무엇을 의미하는지는 조금만 생각해 보면 알 수 있을 것이다.[26] IOS 심의에 걸려서 수정되었다고 한다.[27] 이는 각 나라의 시차가 달라서 생기는 현상이다. 기본적으로는 바로 전 세계에서 다운로드가 가능하지만, 개발사가 출시일을 지정할 경우 시차가 가장 빠른 뉴질랜드부터 판매가 시작된다.[28] 스즈하 엔딩 등, 그 외에도 1~2군데 더 있다.[29] 챕터 타이틀 부분은 아래쪽에 자그마하게 한글이 추가되어 있는 것과 타임 리프할 때의 날짜 표시만 한글이다.[30] 팬디스크의 비익연리의 달링도 같은 날 발매로 2개 세트의 더블팩도 발매되었다. 또한, 《Chaos;HEAd》도 2012년 11월 22일에 팬디스크와 같이 발매되었다.[31] 야나바야시 신사 무녀복 외 액세서리인 야나바야시 신사 무녀복(자수 포함), 우루시바라 루카 해골 헤어핀, 리본 쵸커.[32] 기존에는 유통사의 게임 개조 및 CG 수정 능력이 부족해서 일본어가 적혀 있는 CG에 한국어를 따로 병기하거나 그냥 아예 번역하지 않는 방식이었고 동영상도 프롤로그 동영상과 같이 자막이 필수적인 스토리 동영상 외에는 자막이 없었다. 하지만 유통사의 기술이 발전한 이후부터는 이러한 부분들까지 깔끔하게 번역되었고, 동영상의 자막도 연출이 개선되었는데, Steins;Gate PS4판과 Steins;Gate 0 또한 그러한 점이 반영되었다.[33] 수량 한정판에는 설정 자료집과 함께 미래 가젯 3호기 "혹시 오라오라입니까─?!"가 동봉되었다. 이 물건은 후에 《미래 가젯 라디오 전파국》의 코너에서도 활용되었다(…).[34] 애니메이션으로 슈타게를 먼저 접하고 원작 게임을 한 사람의 경우, D메일 언제 보내야 하는지 모두 알고 있으므로 마유리 엔딩을 가장 먼저 보게 될 수도 있다.[35] 팬텀 오브 인페르노의 쯔바이, 귀곡가의 쿵 타오뤄, 사야의 노래의 후미노리[36] 참마대성 데몬베인의 어거스트 에이다 덜레스, 사야의 노래의 츠쿠바 요우[37] 팬텀의 아인, 흡혈섬귀 베도고니아의 모라, 참마대성 데몬베인의 알 아지프, 귀곡가의 쿵 루이리, 사야의 노래의 사야[38] 이 발표 이후, 조사단의 조사 결과 회선의 접합 불량 때문에 발생한 시간차 때문에 이러한 결과가 나왔다는 의혹이 제기되었고, 다시 한 번 실험한다고 한다. 하지만 이후 케이블 문제로 60나노 초의 오차가 난 것으로 판명, 알베르트 아인슈타인은 오늘도 승리했다.[39] 애니메이션이나 게임에서는 각각 존 타이타와 IBN 5100으로 패러디되었다. 작중 논란이 되는 물품인 만큼, 모델이 되는 상품의 실제 가격도 엄청나게 비싸다.[40] 개최 장소마다 날짜가 상이함.[41] 같은 날짜에 LA 애니메이트에서도 팝업이 오픈한다. X[42] 의류와 스케이트보드, 텀블러, 볼펜이 품목에서 제외되었다. 아트보드는 온라인 예약을 통하여 구매가 가능하며 일부 품목은 애니메이트 온라인샵에서도 판매한다. X[43] 100엔당 1500원[44] 홍대 후기 잠실 후기 부산 후기[45] 당일 오전에 문의했을때는 소형 등신대가 전부라는 답변을 하였기에 팝업 진행이 미흡하다는 지적이 나오고 있다.