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최근 수정 시각 : 2026-02-11 21:14:24

Steins;Gate


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러브 츄츄
Chaos;Child
러브 츄츄
상정 Steins;Gate
외전작
Steins;Gate 0
확장 Robotics;Notes Robotics;Notes DaSH
초상 Occultic;Nine
메타 ANONYMOUS;CODE }}}}}}}}}

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(2009년)
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(2015년)
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(미정)
외전
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비익연리의 달링

(2011년)
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변이공간의 옥텟

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선형구속의 페노그램

(2013년)
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패미코레 ADV Steins;Gate
(2018년)
리메이크
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Steins;Gate ELITE
(2018년)
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Steins;Gate 0 ELITE
(미정)
리부트
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Steins;Gate RE:BOOT
(2026년)
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<nopad> 파일:Steins;Gate 로고.png
슈타인즈 게이트
Steins;Gate
シュタインズ・ゲート
<nopad> 파일:Steins;Gate.jpg
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 5pb.
니트로플러스
유통 파일:일본 국기.svg MAGES.
파일:대만 국기.svg 대만 코에이 테크모 (X360/PS3)
파일:미국 국기.svg JAST USAPC (DRM-free)
파일:미국 국기.svg PQube PS3/Vita
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치 (PS3/Vita, PS4[1])
파일:중국 국기.svg 上海通耀 (iOS)
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube (PS3/Vita)
파일:세계 지도.svg MAGES. (Steam)
파일:세계 지도.svg 스파이크 춘소프트 (Steam, 현재)
프로듀서 시쿠라 치요마루
마츠바라 타츠야
플랫폼 Xbox 360[2]
Microsoft Windows
PSP
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation Portable
PlayStation 4
Android
iOS
유통 채널 ○○
장르 비주얼 노벨, 어드벤처, SF
시리즈 과학 어드벤처 시리즈, 상정과학 ADV
출시 Xbox 360
파일:일본 국기.svg 2009년 10월 15일[3]
파일:세계 지도.svg 해당 없음
PC
파일:일본 국기.svg 2010년 8월 26일
파일:세계 지도.svg파일:미국 국기.svg 2014년 3월 31일
iOS
파일:일본 국기.svg 2011년 8월 25일
파일:중국 국기.svg 2014년 8월 28일
파일:세계 지도.svg 2016년 9월 8일
PSP
파일:일본 국기.svg 2011년 6월 23일
파일:세계 지도.svg 해당 없음
PS3
파일:일본 국기.svg 2012년 5월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg파일:호주 국기.svg 2015년 6월 5일
파일:미국 국기.svg 2015년 8월 25일
PSVITA
파일:일본 국기.svg 2013년 3월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2014년 4월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg파일:호주 국기.svg 2015년 6월 5일
파일:미국 국기.svg 2015년 8월 25일
Android
파일:일본 국기.svg 2013년 6월 27일
파일:세계 지도.svg 2013년 6월 27일
PS4
파일:일본 국기.svg 2015년 12월 10일
파일:세계 지도.svg 해당 없음
플랫폼 확인 필요
파일:대만 국기.svg 2012년 11월 15일
지원 언어 일본어, 영어, 중국어(간·번체), 한국어[비공식]
심의 등급 iOS
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
PS
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (종합) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (게임) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (공략) | 파일:위키백과 아이콘.svg
상점 페이지 파일:App Store 아이콘.svg (일반) | 파일:App Store 아이콘.svg (HD) | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. PV
3. 시스템 요구 사항4. 시놉시스
4.1. 챕터 구성
5. 특징
5.1. 배경5.2. 폰 트리거 시스템
6. 등장인물7. 설정8. 공략9. 주제가
9.1. OP9.2. ED9.3. 삽입곡9.4. 이미지 송
10. 평가
10.1. 호평10.2. 비판10.3. 후속작들에 대한 평가
11. 한글화 관련12. 이식판13. 미디어 믹스
13.1. 드라마 CD13.2. 코믹스13.3. 소설13.4. 애니메이션
14. 무대탐방15. 논란 및 사건 사고16. 기타17. 관련 문서18. 외부 링크19. 둘러보기


우주에 시작은 있으나 끝은 없다. 무한.
별 또한 시작은 있지만, 자신들의 힘으로 멸망해간다. 유한.
뛰어난 지혜를 가진자야 말로 가장 어리석다는 것을 역사에서도 읽어낼 수 있다.
바다에 사는 물고기는 육지 세계를 모른다. 그들이 뛰어난 지혜를 가졌다면 그들 또한 멸망해 간다.
인간이 빛의 속도를 넘는 것은, 물고기들이 육지 생활을 시작하는 것 보다도 익살.
이것은 저항하는 자들에 대한, 신들의 최후통첩이라 하겠다.[5]
There is no end though there is a start in space. Infinity.
It has own power, it ruins, and it goes though there is a start also in the star. Finite.
Only the person who has wisdom can read the most foolish one from the history.
The fish that lives in the sea doesn't know the world in the land. It also ruins and goes if they have wisdom.
It is funnier that man exceeds the speed of light than fish start living in the land.
It can be said that this is an final ultimatum from the god to the people who can fight.

1. 개요

5pb.니트로플러스 태그가 Xbox 360를 통해 2009년 10월 15일에 발매한 '상정 과학'[6] 어드벤처 게임. 동 태그의 전작 《Chaos;HEAd》에 이은 '과학 어드벤처 시리즈' 2탄이다.

캐릭터 디자인 및 일러스트는 《BLACK★ROCK SHOOTER》를 제작한 huke.[7] 시나리오 라이터는 《Chaos;HEAd》 때도 시나리오를 맡은 하야시 나오타카와 나오타카의 보좌로 참여한 시모쿠라 바이오. 약칭은 일명 슈타게.

2. 발매 전 정보

2.1. PV

PV
Windows판 PV
Windows ver. PV

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows7/8.1/10 Windows7/8.1/10 (64bit ver)
CPU Core i3 of Sandy Bridge generation or better Core i5 of Ivy Bridge generation or better
RAM 4GB RAM 4GB RAM
그래픽카드 Intel HD Graphics Series
(It needs 1GB memory allocation)
Geforce (VRAM 1GB or better)
API DirectX Version 9.0c DirectX Version 9.0c
저장 공간 13GB 이상 13GB 이상
파일:macOS 로고 화이트.svg파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 macOS macOS
프로세서 Core i- M
RAM GB GB
그래픽카드 GTX
Radeon
Intel
GTX
Radeon
Intel
API OpenGL , Metal OpenGL , Metal
용량 및 저장 공간 GB 이상 GB 이상
파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영 체제 Ubuntu Ubuntu
CPU Core i-
Ryzen
Core i-
Ryzen
RAM GB GB
그래픽카드 GTX
RX
Arc
RTX
RX
Arc
API OpenGL , Vulkan OpenGL , Vulkan
저장 공간 GB 이상 GB 이상
파일:iOS 워드마크 화이트.svg파일:iOS 워드마크 화이트.svg
운영 체제 iOS 15, iPadOS 12
SoC A , M A , M
RAM GB GB
기종 iPhone , iPad 세대 iPhone , iPad 세대
저장 공간 1.6GB 이상
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 안드로이드 9 이상
SoC 스냅드래곤 , 엑시노스 스냅드래곤 , 엑시노스
RAM GB GB
저장 공간 2GB 이상

4. 시놉시스

오카베 린타로는 아직 중2병에서 벗어나지 못한 대학생이다. 그는 스스로를 "광기의 매드 사이언티스트·호오인 쿄우마"라고 부르고 있다. '미래 가젯 연구소'라는 단 3명뿐인 발명 동아리를 아키하바라에 차려, 괴상한 발명을 하는 나날을 보내고 있었다.

그런 그들이 새롭게 발명한 미래 가젯 8호기 전화렌지(가칭)에는, 우연히도 오카린 일행이 전혀 의도하지 않았던 놀라운 기능이 숨겨져 있었다. 바로 과거로 전자메일을 보낼 수 있다는 것이었고, 즉 그것은 타임머신이었다.

타임머신에 대해 조사하던 중, 유럽의 연구기관 SERN이 미니 블랙홀 생성 실험과 관련해 타임머신을 만들고 있다는 정보를 얻게 된다. 그러던 어느 날, 오카린은 미국의 학술지에 논문을 발표한 18세의 천재 소녀, 마키세 크리스와 만나게 된다. 하지만 오카린은 바로 몇 시간 전, 살해당한 크리스를 직접 목격했었다.

대체 왜, 마키세 크리스는 살아 있는 것일까——.

SERN, 존 타이타, 전설의 레트로 PC IBN 5100, 타임머신, 버터플라이 이펙트, 그리고 타임 트래블에 관한 11가지 이론. 수많은 요인들이 우연히 겹쳐졌을 때, 아키하바라에 본거지를 둔 작은 동아리의 멤버들에게 세계 규모의 '미래에 대한 선택'이 맡겨지게 된다.

공식 시놉시스 - #
모든 것은 우연이다.
하지만 그 우연은 앞서 정해져 있던 세계의 의지이기도 했다.
나는 미치지 않았어. 극히 정상이다!
여기서는 진실을 말하고 있는 것이며,
결코 중2병의 망상 따위가 아니야.

...계기는 아주 사소한 것이라 해도,
그것이 미래의 큰 흐름을 결정지어 버릴 수도 있어.
나비 효과라는 단어를 알고 있나?
모른다면 알아봐라.
그 정도의 신중함이 요구되고 있다는 것을 이해해라!

유감스럽게도 나는 신중하지 못했다.
자신의 어리석음을 눈치챘다면
그 녀석」을 잃게 되는 일은 없었어.

미래를, 이런 형태로 만들어 버리는 일도 없었어.

하지만, 알 리가 없잖아?
그 순간 자신의 손에 인류 전체의 운명을 결정지을
중대한 터닝 포인트의 스위치가 쥐어져 있다는 것을, 알 리가 없어.

생각이라도 해보도록 해.
평범한 인간의 지각은 99%가 차단되어 있어.
사람은 자신이 생각하는 것 이상으로 우둔한 생물인 거라고.

평범한 생활 속에 감춰져 있는 아무렇지도 않은 것 따위 신경도 쓰지 않고,
자각을 했다고 하더라도 곧바로 잊어 버리든가 뇌가 처리를 하지 않든가 둘 중 하나라고!

그때의 내게 말해주고 싶어.
멍청한 짓을 하지 말라고.
경솔한 짓을 하지 말라고.
보고도 못 본 척하지 말라고!
좀 더 주의를 기울이라고.

음모의 마수는, 생각 이상으로 엄청나게 가까운 곳에 있으며,
언제라도 너를 빠트리기 위해 기회를 엿보고 있는 거라고...!

본편 프롤로그 中 오카베 린타로의 독백 - #

4.1. 챕터 구성

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



프롤로그를 제외하고 전 11챕터로 구성되어 있다. 프롤로그 및 각 챕터의 제목은 다음과 같다.

첫 플레이 시에는 단순한 중2병스러운 네이밍 센스라고 생각하기 쉽지만, 플레이 후에 생각해보면 각 챕터의 타이틀과 엔딩이 여러모로 의미심장하다. 링크가 활성화된 부분은 해당 챕터와 관계가 깊으므로 스포일러에 주의하자.

||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#ffa500><tablebordercolor=#ffa500><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f> Steins;Gate ||
Prologue 시작과 끝의 프롤로그
(始まりと終わりのプロローグ)
Chapter 01 시간도약의 파라노이아[8]
(時間跳躍のパラノイア)
Chapter 02 공리방황의 랑데부
(空理彷徨のランデヴー)
Chapter 03 접익[9]의 다이버전스
(蝶翼のダイバージェンス)
Chapter 04 몽환의 호메오스타시스[10]
(夢幻のホメオスタシス)
Chapter 05 시공경계의 도그마[11]
(時空境界のドグマ)
Chapter 06 형이상[12]의 네크로시스 - 불가역의 리부트
(形而上のネクローシス)
Chapter 07 허상왜곡의 콤플렉스 - 분리상실의 자메뷰
(虚像歪曲のコンプレックス)
Chapter 08 자기상사의 앤드로지너스[13] - 배덕과 재생의 링크
(自己相似のアンドロギュノス)
Chapter 09 무한연쇄의 아포토시스[14]
(無限連鎖のアポトーシス)
Chapter 10A 투명의 스타더스트
(透明のスターダスト)
Chapter 10B 인과율의 멜트
(因果律のメルト)
Chapter 11 경계면상의 슈타인즈 게이트
(境界面上のシュタインズゲート)

챕터 6~8은 이때 D메일을 전송하는지의 유무에 따라서 개별 엔딩 및 다음 챕터로의 진행이 결정된다.

챕터 9는 엔딩 분기는 없지만, D메일에 전송에 따라 새로운 이벤트가 발생한다.

챕터 10에서는 크리스와의 메일 등 특정한 조건을 만족하지 못하면 마유리 엔딩, 조건을 만족하면 크리스 엔딩으로 분기한다. 크리스 엔딩 플래그를 만족한 상태에서 크리스와의 메일에 적절히 답변하면 챕터 11, 진엔딩에 돌입할 수 있다. 자세한 내용을 보고 싶다면 각 캐릭터 문서를 참조.

5. 특징

5.1. 배경

전작인 《Chaos;HEAd》와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 시간상으로는 《Chaos;HEAd》의 1년 후인 2010년의 아키하바라를 무대로 하고 있다. 때문에 애니메이트를 비롯한 서브컬쳐 점포의 이름이 여과 없이 사용되며, 그 외의 점포나 건물 등도 실존하고 있는 경우가 많다. 이뿐만이 아니라 기업이나 대학, 상품의 상호가 그대로 등장하기도 하고 도시전설, 각종 음모론, 인터넷 유행어 같은 것도 등장한다.

장르 특성상 아키바스 트립처럼 3D로 재현해 유사여행 느낌을 내지는 못하고, 배경 이미지 몇 장과 텍스트 설명이 전부이기는 하지만 그래도 당시의 아키하바라를 충실히 묘사하고 있는 편. 특히 라디오 회관은 시기상 재건축 전의 모습으로 등장하며, 작중 시작 부분과 진엔딩 클라이맥스의 무대가 되는 중요한 장소로 사용된다.

5.2. 폰 트리거 시스템

휴대전화가 주 게임 진행 수단이 된다. 플레이하는 도중, 히로인들에게서 메일(문자)이나 전화를 받는 경우가 있는데, 이때 전화를 받는지의 여부, 답장을 보내는지의 여부, 답장 내용은 어떠한지 등을 선택할 수 있다.

대부분의 메일이나 전화는 스토리 분기와는 큰 상관이 없지만, 특정 답변을 받으면 획득할 수 있는 도전과제 및 트로피가 있어서 그러한 부분을 중요하게 여길 때에는 평소의 메일에도 신경 쓸 필요가 있다.

배경화면, 벨소리, 메일 수신음 등도 설정할 수 있으며 등장인물들과 메일을 주고받다 보면 이미지나 벨소리 등을 획득할 수 있다.

개발 초기 단계에선, 통신 기능을 통해 실제 유저들의 휴대전화를 사용하려는 계획도 있었으나 기술적, 법률적 문제로 포기했다고 한다.

6. 등장인물

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Steins;Gate/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Steins;Gate/등장인물#|]] 부분을
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#ffffff,#2d2f34> 파일:Steins;Gate 시리즈 로고.pngSteins;Gate
주요 등장인물
}}}
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 도쿄전기대학교 사립하나아사기대학부속학원
오카베 린타로 하시다 이타루 시이나 마유리 우루시바라 루카
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 브라운관 공방 아크 리라이트
텐노지 유고 텐노지 나에 아마네 스즈하 키류 모에카
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 메이퀸 냥냥 아키하 가문
페이리스 냥냥 아키하 유키타카 아키하 치카네 쿠로키
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 야나바야시 신사 채널 물리학회 (퇴출) 바이럴 어태커즈
우루시바라 에이스케 존 타이타 닥터 나카바치 4℃
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 빅토르 콘드리아 대학
알렉시스 레스키넨 주디 레이예스
마키세 크리스 아마데우스 크리스 히야죠 마호
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> Steins;Gate 0
아마네 유키 나카세 카츠미 쿠루시마 카에데
Mr. Cateaux 시모야마
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 외전
나카세 신이치 이마미야 츠즈리 카야노 }}}}}}}}}

7. 설정

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를
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7.1. 용어

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7.2. 연표

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8. 공략

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9. 주제가

9.1. OP

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OP (Xbox 360판)
スカイクラッドの観測者
스카이 클래드의 관측자
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사 시쿠라 치요마루
작곡
편곡 이소에 토시미치(磯江俊道)
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{{{#!folding 가사 ▼
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過去は離れて行き 未来は近づくの?
카코와 하나레테 유키 미라이와 치카즈쿠노?
과거는 멀어져 가고, 미래는 다가오는 걸까?

観測者はいつか 矛盾に気付く
칸소쿠샤와 이츠카 무준니 키즈쿠
관측자는 언젠가 모순을 깨닫게 되지

神の創り出した世界は 完全なるもので 絶対の均衡
카미노 츠쿠리다시타 세카이와 칸젠나루 모노데 젯타이노 킨코-
신이 창조해 낸 세계는 완전한 것이며 절대적인 균형

それは折り重なる偶然 宇宙規模の奇跡
소레와 오리카사나루 구-젠 우츄우키보노 키세키
그것은 겹겹이 쌓인 우연, 우주 규모의 기적

守られてきた ゲート「規制」は終わった
마모라레테 키타 게-토 키세-와 오왓타
지켜져 오던 게이트 '규제'는 끝났다

Open The Eyes――
오픈 자 아이즈
오픈 더 아이즈

「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない
제로가 카코데 이치가 미라이 이마와 도코니모 나이
'0'은 과거, '1'은 미래, '지금'은 어디에도 없어

背く事の出来ぬ ロジック
소무쿠 코토노 데키누 로짓쿠
거스를 수 없는 로직

Open The Eyes――
오픈 자 아이즈
오픈 더 아이즈

並行する無数の線 選択は冒涜へ
헤-코-스루 무스-노 센 센타쿠와 보-토쿠에
병행하는 무수한 선들, 선택은 모독으로

僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は
보쿠라노 손자이사에 우타가우 소노 메니 우츠루 케시키와
우리들의 '존재'마저 의심하는 그 눈에 비친 풍경은

「収束」をする
슈-소쿠오 스루
'수속'한다

二つの針が指す 時間の概念も
후타츠노 하리가 사스 지칸노 가이넨모
두 개의 바늘이 가리키는 시간의 개념조차

観測者しだいで 歪みを見せる
칸소쿠샤시다이데 유가미오 미세루
관측자에 따라 왜곡을 드러낸다

神に与えられた英知は 必ず「果て」がある 絶対の領域
카미니 아타에라레타 에이치와 카나라즈 하테가 아루 젯타이노 료-이키
신에게서 부여받은 영지는 반드시 '끝'이 있는 절대의 영역

それは愚か故の偶然 招かれざる奇跡
소레와 오로카유에노 구-젠 마네카레자루 키세키
그것은 어리석음이 부른 우연, 초대받지 않은 기적

閉ざされてきた ゲート「規制」は終わった
토자사레테 키타 게-토 키세-와 오왓타
닫혀 있던 게이트 '규제'는 끝났다

Open The Eyes――
오픈 자 아이즈
오픈 더 아이즈

光速へと手を伸ばした 想い出のパルスが
코-소쿠에토 테오 노바시타 오모이데노 파루스가
광속을 향해 손을 뻗은 추억의 펄스가

飛び込む不可思議な ロジック
토비코무 후카시기나 로짓쿠
뛰어드는 불가사의한 로직

Open The Eyes――
오픈 자 아이즈
오픈 더 아이즈

宇宙がまだ隠し持った 秩序のない理論
우츄우가 마다 카쿠시못타 치츠조노 나이 리론
우주가 아직 숨겨 둔 질서 없는 이론

無限と呼ばれた点と点が 不正な力を借りて
무겐토 요바레타 텐토 텐가 후세이나 치카라오 카리테
'무한'이라 불리던 점과 점이 부정한 힘을 빌려

「再生」をする
사이세-오 스루
'재생'한다

「0」が過去で 「1」が未来 「今」は何処にもない
제로가 카코데 이치가 미라이 이마와 도코니모 나이
'0'은 과거, '1'은 미래, '지금'은 어디에도 없어

背く事の出来ぬ ロジック
소무쿠 코토노 데키누 로짓쿠
거스를 수 없는 로직

Open The Eyes――
오픈 자 아이즈
오픈 더 아이즈

並行する無数の線 選択は冒涜へ
헤-코-스루 무스-노 센 센타쿠와 보-토쿠에
병행하는 무수한 선들, 선택은 모독으로

僕らの「存在」さえ疑う その目に映る景色は
보쿠라노 손자이사에 우타가우 소노 메니 우츠루 케시키와
우리들의 '존재'마저 의심하는 그 눈에 비친 풍경은

「収束」をする
슈-소쿠오 스루
'수속'한다
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OP (PSP판)
宇宙エンジニア
우주 엔지니어
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사 시쿠라 치요마루
작곡
편곡 오오바 코우스케(オオバコウスケ)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
宇宙エンジニア 打ち込まれたキー
우츄우 엔지니아 우치코마레타 키
우주 엔지니어, 두드려 입력된 키

静かに揺れるカーソル
시즈카니 유레루 카아소루
조용히 흔들리는 커서

あの日語った 遠い未来の話
아노 히 카탓타 토오이 미라이노 하나시
그날 이야기했던, 먼 미래의 이야기

澄んだ瞳が 胸を締め付ける
슨다 히토미가 무네오 시메츠케루
맑은 눈동자가 가슴을 조여 온다

深く深く 闇に落ちても
후카쿠 후카쿠 야미니 오치테모
깊고 깊은 어둠에 떨어진다 해도

先回りして 僕がキミを照らす―――
사키마와리시테 보쿠가 키미오 테라스
한발 앞서서, 내가 너를 비출게―――

宇宙エンジニア 打ち込まれたキー
우츄우 엔지니아 우치코마레타 키
우주 엔지니어, 두드려 입력된 키

奇怪な振る舞い 量子にも満たないセクタ
키카이나 후루마이 료오시니모 미타나이 세쿠타
기괴한 거동, 양자에도 못 미치는 섹터

質量未保存 法則の否定
시츠료오 미호존 호오소쿠노 히테이
질량은 보존되지 않고, 법칙은 부정된다

静かに揺れるカーソル
시즈카니 유레루 카아소루
조용히 흔들리는 커서

この瞬間の 空は絶対じゃなく
코노 슌칸노 소라와 젯타이자 나쿠
이 순간의 하늘은 절대적인 게 아니고

繋がれた手も 同じ意味を持つ
츠나가레타 테모 오나지 이미오 모츠
이어진 손도 같은 의미를 지닌다

強く強く 蝶が舞うなら
츠요쿠 츠요쿠 쵸오가 마우나라
강하고 강하게, 나비가 날아오른다면

雨を降らせて 風を止めてみせる―――
아메오 후라세테 카제오 토메테 미세루
비를 내리게 하고, 바람을 멈춰 보이겠어―――

宇宙エンジニア 理解の及ばぬ
우츄우 엔지니아 리카이노 오요바누
우주 엔지니어, 이해가 미치지 않는

不明なコードは 箱の中の猫も消した
후메이나 코오도와 하코노 나카노 네코모 케시타
알 수 없는 코드는 상자 속의 고양이마저 지워버렸다

重なり合わせの 波動関数も
카사나리아와세노 하도오 칸스우모
중첩된 파동함수조차

高飛車に打ち消される
타카비샤니 우치케사레루
거만하리만큼 단호하게 소거된다

宇宙エンジニア 打ち込まれたキー
우츄우 엔지니아 우치코마레타 키
우주 엔지니어, 두드려 입력된 키

奇怪な振る舞い 量子にも満たないセクタ
키카이나 후루마이 료오시니모 미타나이 세쿠타
기괴한 거동, 양자에도 못 미치는 섹터

質量未保存 法則の否定
시츠료오 미호존 호오소쿠노 히테이
질량은 보존되지 않고, 법칙은 부정된다

静かに揺れるカーソル
시즈카니 유레루 카아소루
조용히 흔들리는 커서
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OP (PS3판)
非線形ジェニアック
비선형 제니악
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사 시쿠라 치요마루
작곡
편곡 오오바 코우스케(オオバコウスケ)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
青すぎる空と 相反する
아오스기루 소라토 아이한스루
너무 푸른 하늘과, 서로 상반되는

残酷な描写 不和の情景
잔코쿠나 뵤샤 후와노 조오케이
잔혹한 묘사, 불화의 풍경

この両手に残る温もり 確かなもの 命の証
코노 료오테니 노코루 누쿠모리 타시카나 모노 이노치노 아카시
이 두 손에 남아 있는 온기, 확실한 것, 생명의 증거

無限回に繰り返しても 守り続けるよ まだ見ぬ明日の為に──
무겐카이니 쿠리카에시테모 마모리츠즈케루요 마다 미누 아스노 타메니
무한히 반복된다 해도 계속 지킬게, 아직 보지 못한 내일을 위해──

今、ボクは宇宙(そら)へ飛ぶのさ 迷う事無く
이마, 보쿠와 소라에 토부노사 마요오 코토 나쿠
지금, 나는 하늘(우주)로 날아가, 망설임 없이

時に抗える者 神への挑戦
토키니 아라가에루 모노 카미에노 초오센
때로는 거스를 수 있는 자, 신에게의 도전

まぶしく輝く閃光 次の瞬間
마부시쿠 카가야쿠 센코오 츠기노 슌칸
눈부시게 빛나는 섬광, 다음 순간

全て書き変わっても
스베테 카키카왓테모
모든 것이 다시 쓰여진다 해도

僕はここに居るよ ずっとキミのそばに───
보쿠와 코코니 이루요 즛토 키미노 소바니
나는 여기에 있어, 언제나 네 곁에───

迂闊な選択 その行き先
우카츠나 센타쿠 소노 유키사키
경솔한 선택, 그 끝의 행선지

蝶がまたたいて 線を繋いだ
초오가 마타타이테 센오 츠나이다
나비가 눈을 깜박이며, 선을 이어 갔다

真実さえ伝えられずに ささやかなる嘘でごまかす
신지츠사에 츠타에라레즈니 사사야카나루 우소데 고마카스
진실조차 전하지 못한 채, 사소한 거짓말로 얼버무리고

だけどいつか辿り着くのさ 収束を抜けて 光の射す場所へと──
다케도 이츠카 타도리츠쿠노사 슈우소쿠오 누케테 히카리노 사스 바쇼에토
하지만 언젠가는 도달하겠지, 수렴을 지나 빛이 비치는 곳으로──

今、キミと交わした言葉 眩しい景色
이마, 키미토 카와시타 코토바 마부시이 케시키
지금, 너와 나눈 말들, 눈부신 풍경

記憶と引き換えるよ 尊き命よ
키오쿠토 히키카에루요 토오토키 이노치요
기억과 맞바꿀게, 존귀한 생명이여

目の前の景色が歪み たった一つの
메노 마에노 케시키가 유가미 탓타 히토츠노
눈앞의 풍경이 일그러지고, 단 하나의

笑顔を守れるなら
에가오오 마모레루나라
미소를 지킬 수 있다면

僕はそこに行くよ ずっとキミのそばに───
보쿠와 소코니 이쿠요 즛토 키미노 소바니
나는 그곳으로 갈게, 언제나 네 곁에───

今、ボクは宇宙(そら)へ飛ぶのさ 迷う事無く
이마, 보쿠와 소라에 토부노사 마요오 코토 나쿠
지금, 나는 하늘(우주)로 날아가, 망설임 없이

時に抗える者 神への挑戦
토키니 아라가에루 모노 카미에노 초오센
때로는 거스를 수 있는 자, 신에게의 도전

まぶしく輝く閃光 次の瞬間
마부시쿠 카가야쿠 센코오 츠기노 슌칸
눈부시게 빛나는 섬광, 다음 순간

全て書き変わっても
스베테 카키카왓테모
모든 것이 바뀌어도

僕はここに居るよ ずっとキミのそばに───
보쿠와 코코니 이루요 즛토 키미노 소바니
나는 여기에 있어, 영원히 네 곁에───
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9.2. ED

ED (진엔딩 제외)
運命のファルファッラ
운명의 파르팔라
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい)
작사 카렌(夏蓮)
작곡 하야시 타츠시(林 達志)
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
この身が 例えば消えても 意志は残留し
코노 미가 타토에바 키에테모 이시와 잔류-시
이 몸이, 설령 사라진다 해도 의지는 남아

未来のあなたに いつかは辿り着くだろう
미라이노 아나타니 이츠카와 타도리츠쿠다로오
미래의 당신에게 언젠가는 닿게 되겠지

塗り替えられた記憶
누리카에라레타 키오쿠
덧씌워진 기억

震えて歪む定め
후루에테 유가무 사다메
떨리며 뒤틀리는 운명

絡み合う糸たち
카라미아우 이토타치
서로 얽혀가는 실들

孤独を抱き 避けられない痛みと共に燃える
코도쿠오 다키 사케라레나이 이타미토 토모니 모에루
고독을 안고, 피할 수 없는 아픔과 함께 불타오른다

蝶はかすかな羽ばたきで
쵸-와 카스카나 하바타키데
나비는 희미한 날갯짓으로

光の軌跡残し 地平線越えてゆく
히카리노 키세키 노코시 치헤이센 코에테 유쿠
빛의 궤적을 남기고 지평선을 넘어간다

神に抗いし騎士たちは進むだろう ふりむかずただ前へ
카미니 아라가이시 키시타치와 스스무다로오 후리무카즈 타다 마에에
신에게 맞서는 기사들은 뒤돌아보지 않고 앞으로 나아가겠지

時を見つめる者の まなざしさえすり抜けて
토키오 미츠메루 모노노 마나자시사에 스리누케테
시간을 바라보는 자의 시선조차 빠져나가며

救いを求めた 祈りは星たちに届く
스쿠이오 모토메타 이노리와 호시타치니 토도쿠
구원을 바랐던 기도는 별들에게 닿고

誰もが何かを 守ると決めたその夜に
다레모가 나니카오 마모루토 키메타 소노 요루니
모두가 무언가를 지키기로 결심한 그 밤에

繰り返された時は
쿠리카에사레타 토키와
되풀이된 시간은

やがて世界を変える
야가테 세카이오 카에루
이윽고 세상을 바꾼다

流れを遡る
나가레오 사카노보루
흐름을 거슬러

一枚の葉 閉ざされた確立の渦を泳ぐ
이치마이노 하 토자사레타 카쿠리츠노 우즈오 오요구
한 장의 잎사귀가 닫힌 확률의 소용돌이를 헤엄친다

かすかな羽ばたきを重ね
카스카나 하바타키오 카사네
희미한 날갯짓을 거듭하며

刷り込まれ強いられた 法則を超えてゆく
스리코마레 시이라레타 호-소쿠오 코에테 유쿠
각인되고 강요된 법칙을 넘어선다

神に抗いし騎士たちは探すだろう 魔の城へ至る道
카미니 아라가이시 키시타치와 사가스다로오 마노 시로에 이타루 미치
신에 맞서는 기사들은 마의 성으로 가는 길을 찾겠지

扉を開く鍵は その手の夢の中に
토비라오 히라쿠 카기와 소노 테노 유메노 나카니
문을 여는 열쇠는 그 손의 꿈속에

永遠と無限の隙間
에이엔토 무겐노 스키마
영원과 무한의 틈새

囚われ人よ 今逃れて
토라와레비토요 이마 노가레테
갇힌 이여, 지금 벗어나라

砕け 神の手から仕掛けられた罠を ループを
쿠다케 카미노 테카라 시카케라레타 와나오 루-푸오
부숴라, 신의 손에서 놓인 함정과 루프를

蝶はかすかな羽ばたきで
쵸-와 카스카나 하바타키데
나비는 희미한 날갯짓으로

光の軌跡残し 地平線越えてゆく
히카리노 키세키 노코시 치헤이센 코에테 유쿠
빛의 궤적을 남기고 지평선을 넘어간다

神に抗いし騎士たちは挑むだろう 訪れる運命に
카미니 아라가이시 키시타치와 이도무다로오 오토즈레루 운메이니
신에 맞서는 기사들은 다가오는 운명에 도전하겠지

時を見つめる者の まなざしさえすり抜けて
토키오 미츠메루 모노노 마나자시사에 스리누케테
시간을 바라보는 자의 시선조차 빠져나가며
}}}}}}}}} ||
ED (진엔딩)
Another Heaven
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사 우루시노 준야(漆野 淳哉)
작곡 스다 요시히로(須田 悦弘)
편곡 이소에 토시미치(磯江 俊道)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
夢を繋いだ 時の誘惑
유메오 츠나이다 토키노 유우와쿠
꿈을 이어온 시간의 유혹

嵐の後の 青空が沁みる
아라시노 아토노 아오조라가 시미루
폭풍이 지난 뒤의 푸른 하늘이 스며든다

幸せになぜ 隠れているの?
시아와세니 나제 카쿠레테 이루노?
행복은 왜 숨어 있는 걸까?

悲しみの種 僕らを試すよ
카나시미노 타네 보쿠라오 타메스요
슬픔의 씨앗이 우리를 시험해

すれ違う優しさ 持て余し
스레치가우 야사시사 모테아마시
엇갈리는 다정함을 감당하지 못한 채

夜の 闇に震えてた
요루노 야미니 후루에테타
밤의 어둠 속에서 떨고 있었어

遠回りした 道で気づいた
토오마와리시타 미치데 키즈이타
돌아온 길 위에서 깨달았어

失くせない ものがなんだか
나쿠세나이 모노가 난다카
잃을 수 없는 것이 무엇인지

せつなさを超えて いま呼び合う瞳
세츠나사오 코에테 이마 요비아우 히토미
애틋함을 넘어 지금 서로를 부르는 눈빛

運命が見つけた絆
운메이가 미츠케타 키즈나
운명이 찾아낸 인연

壊れそうなもの 溢れてる世界で
코와레소오나 모노 아후레테루 세카이데
부서질 듯한 것들로 넘쳐나는 세상에서

永遠と呼びたい 君に 出逢えた ことだけは
에이엔토 요비타이 키미니 데아에타 코토다케와
영원이라 부르고 싶어, 너를 만난 이 사실만은

涙揺らして 瞬く星も
나미다 유라시테 마타타쿠 호시모
눈물을 흔들며 반짝이는 별도

すべては過去に 放たれた光
스베테와 카코니 하나타레타 히카리
모두 과거에 쏘아 올려진 빛

偶然なんて ひとつもなくて
구우젠난테 히토츠모 나쿠테
우연 같은 건 하나도 없고

この瞬間も 必然の奇跡
코노 슌칸모 히츠젠노 키세키
이 순간마저 필연의 기적

触れ合った指先 愛しさが
후레앗타 유비사키 이토시사가
맞닿은 손끝에 사랑스러움이

かけた 魔法が解けない
카케타 마호오가 토케나이
걸어둔 마법이 풀리지 않아

離れ離れの 時を追い越し
하나레바나레노 토키오 오이코시
떨어져 있던 시간을 뛰어넘어

たどり着く 楽園のドア
타도리츠쿠 라쿠엔노 도아
마침내 도착한 낙원의 문

星の数ほどの 出逢いくぐり抜けて
호시노 카즈호도노 데아이 쿠구리누케테
별의 수만큼의 만남을 지나

新しい夜明けに抱かれ
아타라시이 요아케니 다카레
새로운 새벽에 안기고

愛が祈りなら 惜しみなく捧げて
아이가 이노리나라 오시미나쿠 사사게테
사랑이 기도라면 아낌없이 바쳐

守りたい こぼれた 君の 微笑み 続くよう
마모리타이 코보레타 키미노 호호에미 츠즈쿠 요오
지켜주고 싶어, 흘러넘친 너의 미소가 이어지도록

せつなさを超えて いま呼び合う瞳
세츠나사오 코에테 이마 요비아우 히토미
애틋함을 넘어 지금 서로를 부르는 눈빛

運命が見つけた絆
운메이가 미츠케타 키즈나
운명이 찾아낸 인연

壊れそうなもの 溢れてる世界で
코와레소오나 모노 아후레테루 세카이데
부서질 듯한 것들로 넘쳐나는 세상에서

永遠と呼びたい 君に 出逢えた ことだけは
에이엔토 요비타이 키미니 데아에타 코토다케와
영원이라 부르고 싶어, 너를 만난 이 사실만은
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ED (PSP판)
プレギエーラの月夜に
Preghiera의 달밤에
인게임 ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい)
작사 하즈키 미코(葉月 みこ)
작곡 타나카 슌스케(田中 俊亮)
편곡 하야시 타츠시(林 達志)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
光り群がる月夜の果て 絡み歪む世界さえ
히카리 무라가루 츠키요 노 하테 카라미 유가무 세카이 사에
빛이 모여드는 달밤의 끝에서, 뒤엉켜 일그러지는 세계조차

紡いだ日々の悲しき現実 時を刻み記すとき
츠무이다 히비 노 카나시키 겐지츠 토키오 키자미 시루스 토키
이어온 나날의 슬픈 현실을, 시간이 새기듯 기록할 때

今を越える過去と未来
이마오 코에루 카코 토 미라이
현재를 넘어서는 과거와 미래

その扉は… 大いなる意思の導き 罪なき羽
소노 토비라와… 오오이나루 이시 노 미치비키 츠미 나키 하네
그 문은… 거대한 의지의 인도, 죄 없는 날개

この胸に感じる 戒めの羽ばたきは 意思となって
코노 무네니 칸지루 이마시메 노 하바타키와 이시 토 낫테
이 가슴에 느껴지는, 속죄의 날갯짓은 의지가 되어

叫びあげる幾重の世界 永久に続く切れない糸
사케비 아게루 이쿠에 노 세카이 에이큐우니 츠즈쿠 키레나이 이토
외쳐 울리는 수많은 세계, 영원히 이어지는 끊어지지 않는 실

怯え続けた嘆きの闇 痛み消えぬ運命なら
오비에 츠즈케타 나게키 노 야미 이타미 키에누 운메이나라
계속 두려워해 온 탄식의 어둠, 고통이 사라지지 않는 운명이라면

繰り返される時の中で 何を祈り眠るのか
쿠리카에사레루 토키 노 나카데 나니오 이노리 네무루 노카
되풀이되는 시간 속에서, 무엇을 기도하며 잠드는가

二度と来ない明日はないと
니도토 코나이 아시타와 나이토
두 번 다시 오지 않는 내일은 없다고

その孤独を… 抱きしめて闇を進めば 安息の地
소노 코도쿠오… 다키시메테 야미오 스스메바 안소쿠 노 치
그 고독을… 끌어안고 어둠을 나아가면, 안식의 땅

消し去った記憶と 身代わりの痛みさえ 蝶となって
케시삿타 키오쿠토 미가와리 노 이타미 사에 쵸오 토 낫테
지워버린 기억과, 대신 짊어진 고통마저도 나비가 되어

震え叫ぶ救いの月夜 祈り捧ぐ無限の声
후루에 사케부 스쿠이 노 츠키요 이노리 사사구 무겐 노 코에
떨며 외치는 구원의 달밤, 기도를 바치는 무한한 목소리

この胸に感じる 戒めの羽ばたきは 意思となって
코노 무네니 칸지루 이마시메 노 하바타키와 이시 토 낫테
이 가슴에 느껴지는, 속죄의 날갯짓은 의지가 되어

うねりあげる棘の道へ 朽ちた夢を突き刺す針
우네리아게루 토게 노 미치에 쿠치타 유메오 츠키사스 하리
소용돌이치는 가시의 길로, 썩어버린 꿈을 꿰뚫는 바늘
}}}}}}}}} ||

9.3. 삽입곡

삽입곡
technovision
Short ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사
작곡 AKIRASTAR
편곡 DJ SADOI
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
electric hello, hello, eccentric, yellow, yellow
intelligence blow, blow, plasma, luminescence world

mechanic hello, hello, hysteric, yellow, yellow
common sense, blow, blow, human mind, reminiscence world

dizzy, dizzy. jam artificial intelligence
ギリ ギリ cyberspace illusion
ギリ ギリ ギラリ jam artificial interlligence
dizzy, dizzy, disaccord communication

psychedelic hello, hello. melancholic yellow. yellow
high quality blow, blow, prism luminescence world

egoistic hello, hello, workaholic yellow, yellow
ambivalence blow, blow, human mind, remiiscence world

dizzy, dizzy, jam scientifically intelligence
ジリ ジリ open space illusion
ジリ ジリ ジリリ jam scientifically interlligence
dizzy, dizzy, disaccord communication
}}}}}}}}} ||
삽입곡
マスカレード 〜ノア第三章列王新世紀編より〜
Masquerade ~노아 제3장 열왕신세기편에서~
Short ver.
Full ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい)
작사 시쿠라 치요마루
작곡 하야시 타츠시(林 達志)
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
姿も形も顔も見えない
스가타모 카타치모 카오모 미에나이
모습도 형태도 얼굴도 보이지 않아

それなら僕は誰より神に近づける
소레나라 보쿠와 다레요리 카미니 치카즈케루
그렇다면 나는 누구보다도 신에게 가까워질 수 있어

翼をひるがえし もっと遠くへ どこまでも―――
츠바사오 히루가에시 못토 토오쿠에 도코마데모
날개를 휘날리며 더 멀리, 끝없이―――

冷たい太陽 黒き闇を湛え
츠메타이 타이요오 쿠로키 야미오 타타에
차가운 태양, 검은 어둠을 머금고

凍える魂と 遅すぎた祈りのバイナル
코고에루 타마시이토 오소스기타 이노리노 바이날
얼어붙은 영혼과 너무 늦은 기도의 바이널

鼓動に触れて 空が夢を映す
코도오니 후레테 소라가 유메오 우츠스
고동에 닿자 하늘이 꿈을 비추고

三種の神器より 導いた明日へのスペル
산슈노 진기요리 미치비이타 아시타에노 스페루
삼종신기에서 이끌어낸 내일로 가는 주문

I want to believe love. I want to believe love.

マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された
마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타
가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다

心の痛みも感じられない
코코로노 이타미모 칸지라레나이
마음의 아픔조차 느낄 수 없어

そこなら僕は迷わず深く飛び込める
소코나라 보쿠와 마요와즈 후카쿠 토비코메루
그곳이라면 나는 망설임 없이 깊이 뛰어들 수 있어

闇の支配さえも 越えられるから 今すぐに―――
야미노 시하이에모 코에라레루카라 이마스구니
어둠의 지배조차 넘어설 수 있으니까, 지금 당장―――

宇宙を結ぶ 光速のほころび
우츄우오 무스부 코오소쿠노 호코로비
우주를 잇는 빛의 속도의 균열

残酷のティザー 悪意を纏う黙示録
잔코쿠노 티이자 아쿠이오 마토우 모쿠시로쿠
잔혹함의 티저, 악의를 두른 묵시록

誰かの為に 描かれたアプレット
다레카노 타메니 에가카레타 아푸렛토
누군가를 위해 그려진 작은 이야기

託された希望 未来へ繋がる指先
타쿠사레타 키보오 미라이에 츠나가루 유비사키
맡겨진 희망, 미래로 이어지는 손끝

I want to believe love. I want to believe love.

マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された
마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타
가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다

研ぎ澄まされた 呪文が今 厚い雲を抜けて
토기스마사레타 쥬몬가 이마 아츠이 쿠모오 누케테
날카롭게 벼려진 주문이 지금 두꺼운 구름을 뚫고

辿り着いたのは 求めていた場所?
타도리츠이타노와 모토메테이타 바쇼
도달한 곳은, 내가 바라던 장소일까?

I can fly again 答えをいつかこの手に 掴むまで
I can fly again 코타에오 이츠카 코노 테니 츠카무마데
I can fly again, 언젠가 이 손에 답을 붙잡을 때까지

冷たい太陽 黒き闇を湛え
츠메타이 타이요오 쿠로키 야미오 타타에
차가운 태양, 검은 어둠을 머금고

凍える魂と 遅すぎた祈りのバイナル
코고에루 타마시이토 오소스기타 이노리노 바이날
얼어붙은 영혼과 너무 늦은 기도의 바이널

鼓動に触れて 空が夢を映す
코도오니 후레테 소라가 유메오 우츠스
고동에 닿아 하늘이 꿈을 비추고

三種の神器より 導いた明日へのスペル
산슈노 진기요리 미치비이타 아시타에노 스페루
삼종신기에서 이끌어낸 내일로 가는 주문

I want to believe love. I want to believe love.

マスカレードの救世主 世界は小さなその手に託された
마스카레에도노 큐우세이슈 세카이와 치이사나 소노 테니 타쿠사레타
가장무도의 구세주, 세계는 작은 그 손에 맡겨졌다

La La La La La La

名前もない 僕のマスカレード...
나마에모 나이 보쿠노 마스카레에드
이름조차 없는, 나의 마스커레이드…
}}}}}}}}} ||

9.4. 이미지 송

이미지 송 (PC판)
A.R.
인게임 ver.
PV ver.
<colbgcolor=#000000,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 노래 이토 카나코
작사 시쿠라 치요마루
작곡
편곡 이소에 토시미치(磯江俊道)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
僕の視界が 経験をした
보쿠노 시카이가 케이켄오 시타
내 시야가 경험해 온 것들이

全部のあの空が ホントだとしたら
젠부노 아노 소라가 혼토다토 시타라
그 모든 하늘이 진짜라면

正しい答えを 求める事は
타다시이 코타에오 모토메루 코토와
올바른 답을 찾는 행위는

馬鹿げた振る舞いと 聞こえる失笑
바카게타 후루마이토 키코에루 시쇼오
어리석은 몸짓처럼 들리는 실소

繰り返す漂流と 君の証明
쿠리카에스 효류우토 키미노 쇼오메이
반복되는 표류와 너의 증명

出口の見えない 孤独へのキャプチャ
데구치노 미에나이 코도쿠에노 캬푸차
출구가 보이지 않는 고독으로의 포착

羽ばたいた瞬間に 収束をする
하바타이타 슌칸니 슈우소쿠오 스루
날아오른 순간, 모든 것은 수렴되고

バタフライ あなたは神のごとく 姿さえ見せない
바타후라이 아나타와 카미노 고토쿠 스가타사에 미세나이
버터플라이, 너는 신처럼 모습조차 드러내지 않아

パラレルな人、人々は背中合わせで
파라레루나 히토 히토비토와 세나카아와세데
평행한 사람들, 서로 등을 맞댄 채

饒舌な注釈で まやかす支配者
죠오제츠나 추우샤쿠데 마야카스 시하이샤
장황한 주석으로 속여대는 지배자

仕組まれた 境界線を裏切っても
시쿠마레타 쿄오카이센오 우라기잇테모
짜여진 경계선을 배신해도

時間は不器用に 歪曲を始める
지칸와 부키요오니 와이쿄쿠오 하지메루
시간은 서툴게 왜곡되기 시작하고

世界は綻びを 揉み消すように 書き換える
세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루
세계는 틈을 지워버리듯 스스로를 다시 쓴다

捏造された その痕跡は
네츠조오사레타 소노 콘세키와
조작된 그 흔적은

時間に閉ざされて 知られざる場所へ
지칸니 토자사레테 시라레자루 바쇼에
시간에 갇혀 알려지지 않은 곳으로

たった一枚 壁の向こうは
탓타 이치마이 카베노 무코오와
단 한 장의 벽 너머에는

知らない世界線 否定は出来ない
시라나이 세카이센 히테이와 데키나이
알 수 없는 세계선, 부정할 수는 없어

契約の交わされた 犠牲の未来
케이야쿠노 카와사레타 기세이노 미라이
계약으로 교환된 희생의 미래

回避を許さぬ 螺旋ストラクチャ
카이히오 유루사누 라센 스토라쿠차
회피를 허락하지 않는 나선 구조

後戻りの出来ない 悪夢のような
아토모도리노 데키나이 아쿠무노 요오나
되돌릴 수 없는 악몽 같은

バタフライ あなたは神のごとく 姿さえ見せない
바타후라이 아나타와 카미노 고토쿠 스가타사에 미세나이
버터플라이, 너는 신처럼 모습조차 보이지 않아

パラレルな 過去と未来は隣り合わせで
파라레루나 카코토 미라이와 토나리아와세데
평행한 과거와 미래는 나란히 붙어 있고

ねじ曲げた光速で 騙す創造者
네지마게타 코오소쿠데 다마스 소오조오샤
비틀린 광속으로 속여대는 창조자

そびえ立つ 城壁を乗り越えてみせても
소비에타츠 죠오헤키오 노리코에테 미세테모
우뚝 선 성벽을 넘어서 보인다 해도

宇宙は意図的な 不正を始める
우추우와 이토테키나 후세이오 하지메루
우주는 의도적인 부정을 시작하고

世界は綻びを 揉み消すように 書き換える
세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루
세계는 틈을 덮어버리듯 다시 쓰여진다

パラレルな人、人々は背中合わせで
파라레루나 히토 히토비토와 세나카아와세데
평행한 사람들, 서로 등을 맞댄 채

饒舌な注釈で まやかす支配者
죠오제츠나 추우샤쿠데 마야카스 시하이샤
장황한 말로 현혹하는 지배자

仕組まれた 境界線を裏切っても
시쿠마레타 쿄오카이센오 우라기잇테모
짜여진 경계선을 배반해도

時間は不器用に 歪曲を始める
지칸와 부키요오니 와이쿄쿠오 하지메루
시간은 어설프게 뒤틀리기 시작하고

世界は綻びを 揉み消すように 書き換える
세카이와 호코로비오 모미케스 요오니 카키카에루
세계는 균열을 감추듯 다시 써 내려간다
}}}}}}}}} ||

10. 평가

기준일:
2025-07-20
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/steins-gate/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/steins-gate/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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2025-07-20
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유저 평점


기준일:
2026-02-11
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/412830/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/412830/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-02-11
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mages.steinsgate|
★★★★★
4.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:5300; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-02-11
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/STEINS;GATE KR (한국어)/581831994|
★★★★★
4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:81; font-size:.9em"]]

기준일:
2026-02-11
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/STEINS;GATE HD KR (한국어)/581851195|
★★★★★
4.2 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:17; font-size:.9em"]]

10.1. 호평

시간여행평행우주 그리고 존 타이타라는 소재들과 훌륭한 플롯, '지켜야 할 것들'[15]이라는 주제를 고루 조합하여 전작인 Chaos;HEAd보다 뛰어난 연출을 선보인 덕분에 갓겜이라는 별명이 아깝지 않은 걸작, 명작이라는 평가가 주를 이룬다. 패미통 어워드 2009, 우수상 수상 작품 중에서 유일하게 크로스리뷰 평가 되지 않은 소프트이다.

패미통Xbox 360에서는 리뷰어인 마츠이 무네타츠, 이시이 젠지, 토츠카 기이치가 10점 만점 중 9점, 롤링 우치사와가 10점 만점 중 7점이란 고득점을 주었으며, 4Gamer.net의 독자 리뷰에서는 100점 만점 중 99점으로 발표 당시부터 종합 1위를 유지하고 있다. 메타크리틱 평점은 PC 87점, PS Vita 85점 PS3 81점으로 서양에서도 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 본편 게임 본연의 재미는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임보다는 떨어지는 수준이다. 분기점이 많긴 하지만 대부분 같은 공략을 가지고 넘어갈 수 있는 수준이고, 트루 엔딩은 사실상 공략집이 없으면 볼 수 없을 정도로 복잡하다. 다만 게임 특유의 플레이어 개입에 의한 템포 조절이나 그에 따른 자세한 배경 설명과 심리 묘사는 애니메이션에서 느낄 수 없는 장점이다.

10.2. 비판

설정이 복잡해서 일부 독자들이 설정 오류라고 오해하는 부분들이 존재한다. 이에 대한 지적과 반박이 출시 이후 계속 이어지고 있기 때문에 하술한다. 또한 시간 여행과 관련된 이론을 다루는 중반부까지 입문 난이도가 상당해 진입 장벽이 높다는 비판도 있다.

하단은 과학적 측면에서의 지적이다.

10.3. 후속작들에 대한 평가

이 작품의 완성도가 워낙 높은 탓에 이후 《Steins;Gate》 시리즈의 다른 작품들[20]이나 다른 과학 어드벤처 시리즈[21]를 해보고 《Steins;Gate》 만큼은 아니었다며 실망하는 때도 있다. 일부 작품을 제외하면 딱히 다른 작품들이 못 만든 것은 아니지만 《Steins;Gate》 만큼의 완성도에는 도달하지 못했기 때문. 《Steins;Gate》가 과학 어드벤처 시리즈 역대 최고의 명작이라고 불리는 작품인 만큼 본의 아니게 유저들의 눈높이를 올려버렸다고 할 수 있을지도. 그중 《Steins;Gate》의 직접적인 후속작[22]들의 평가를 더욱 상세히 서술하면 다음과 같다.

비익연리의 달링》은 게임의 컨셉과 장르 자체가 웃고 즐기는 러브 코미디물이기 때문에 심각한 분위기의 본편과는 분위기가 판이하게 다르므로 호불호가 많이 갈린다.[23] 스토리도 평범한 미연시처럼 그냥 오카베가 각 히로인들과 고난을 극복해서 연애한다는 단순한 내용에 불과해서 새로이 드러나는 설정이나 의미 있는 스토리도 전혀 없기 때문에 굳이 스토리를 보기 위해 플레이를 할 가치는 없는 작품. 다만 보통 본편을 재미있게 즐긴 사람들은 캐릭터 고유의 특징에도 이미 빠져있을 가능성이 크므로 본편에서 코미디나 연애 요소가 더 필요했다고 생각하는 사람들에게는 괜찮은 평을 받는다. 애초에 그런 목적으로 개발된 작품이고.

변이공간의 옥텟》은 8비트 게임이라는 컨셉을 살린 것을 좋았으나, 게임성까지 8비트 시절로 퇴보한 데다가 플레이 시간이 지나칠 정도로 짧아서 평이 매우 좋지 못하다. 《선형구속의 페노그램》 에피소드 하나 분량밖에 안 될 정도인데, 그렇다고 시나리오 퀄리티가 《선형구속의 페노그램》을 대표하는 에피소드들이나 《Steins;Gate》 본편 수준 정도로 좋냐고 하면 그렇지도 않다. 명색이 본편의 트루 엔딩에서 이어지는 후일담격의 작품이지만 이후 본작의 스토리는 정사가 아닌 것으로 확정되었다. 결국 흑역사에 가까운 취급을 받아 타 기종 이식 및 한글화도 이루어지지 않았다. 하지만 이후 코믹스판과 소설판이 연재되었고, 그중 소설판은 국내에도 정발되었기 때문에 이 작품의 스토리를 알고 싶다면 한글화도 안 된 게임을 구매하는 것보다는 소설판을 구매해서 보는 것을 추천한다는 평이 일반적이다.

선형구속의 페노그램》은 본편의 분위기를 거의 그대로 따왔으나, 컨셉 자체가 단편 모음집이라는 게임 구조상 스토리가 쭉 이어지는 《Steins;Gate》 본편만큼의 스케일은 가지지 못했다. 본편에서 암시 정도만 되고 지나간 흥미로운 소재들을 다루거나 본편의 부족한 내용을 보완하는 작품이기에 외전작으로서는 충실한 작품이지만 역으로 말하면 말 그대로 본편을 보완하기만 할 뿐인 외전작일 뿐이기에 본편에 비견할 만한 작품은 아니다. 또한, 에피소드마다 퀄리티가 오락가락해서 일부 에피소드는 본편의 클라이맥스 장면들에 비견될 정도로 몰입도도 높고 반전도 착실하고 스토리도 훌륭하지만 일부 에피소드는 별로 재미도 없고 의미도 없는 내용이었다는 평을 받기도 한다. 보통 좋은 평을 받는 에피소드들이 초반부에 밀집되어 있고, 후반부 에피소드들은 초반부에 비해 힘이 딸려서 용두사미라는 느낌을 받을 수도 있다. 그래도 다행히 마지막 에피소드는 마지막에 걸맞게 퀄리티도 소재도 좋았기에 작품의 마무리 매듭 자체는 잘 지어졌다. 또한 다루가 주역으로 나오는 에피소드가 많아 과학 어드벤처 시리즈에서 다루가 본격적으로 활약하기 시작한 작품이기도 하다.

Steins;Gate 0》는 외전이 아닌 정통 후속작이라고 표명한 것답게 본편과 가장 비슷한 작품이고, 《Steins;Gate》 본편을 포함해 하야시 나오타카가 시나리오를 집필한 작품들의 고질적인 문제점이던 초반부가 지루하다는 문제(사두용미형 구조)가 해결되어 시작부터 줄곧 몰입도가 있다는 점과 게임 엔진의 변경, 필력의 향상 등 《Steins;Gate》 본편보다 개선된 부분들도 있어 후속작 중에서는 가장 평가가 좋다. 그러나 본래 3부작 소설로 출시되었던 외전작이 갑작스럽게 게임화된 작품이라서인지 원작 소설에 해당되는 부분은 평이 괜찮지만, 소설에 없던 신규 시나리오는 퀄리티가 낮은 편이라 전체적인 시나리오 퀄리티와 완성도는 여전히 《Steins;Gate》 본편에는 미치지 못했다는 평을 받았다. 더 자세한 평은 Steins;Gate 0 참고.

요약해서 정리하면 《선형구속의 페노그램》과 《Steins;Gate 0》는 《Steins;Gate》 본편 수준은 아니지만 《Steins;Gate》 본편을 재미있게 했다면 충분히 구매할 만한 가치가 있는 작품들이라는 평이고, 《비익연리의 달링》은 《Steins;Gate》를 소재로 한 미연시를 해보고 싶다면 구매를 고려해 볼만하지만 그렇지 않다면 애매하다는 평이며, 《변이공간의 옥텟》은 평이 별로 좋지 못하다.

11. 한글화 관련

일부 유저들에 의해서 대사 스크립트 번역은 초창기부터 완료되었으나, 패치로 제작되지 않았기에 패치가 있는 타 게임들보다는 접근성이 다소 낮은 편이었다.

그런 와중, 팀 달빛아래에 의하여 패치 프로젝트가 발표되었다. 정품 사용자를 위한 패치가 될 예정이었는데, 정품판과 크랙판의 프로그래밍 자체가 달라서 부득이하게 정품 버전으로 패치를 할 수밖에 없었다고 카더라.

그러나 이런 비공식 프로젝트가 늘 그렇듯이 2011년 12월 14일, 저작권자의 요청에 따라 프로젝트를 중단한다는 공지가 올라왔다.#

윈도우즈 사양과는 별개로, iOS용 《Steins;Gate》가 매우 뜬금없이 2012년 12월 6일 한국어화되었다. 자세한 사항은 하단 참조. 번역이 좀 발번역이고, 약 2~3개의 장면에서 대사와 음성 싱크가 어긋나는 문제가 있다[24]. 타이밍이 좀 늦은 감이 있지만 감지덕지하고 있는 중.

그러다가 2013년에 인터넷 번역본과 아랄트랜스를 이용한 준한글화가 완료되었다. iOS판보다는 번역이 더 잘되어있다고 한다. 하지만 번역본을 기준으로 번역하다 보니 번역본에 적혀 있지 않은 부분은 번역이 되어 있지 않아서 게임을 진행할 때 반드시 공략본을 참고해야만 한다고 한다.

11월 6일 게임피아란 유통사에서 뜬금없이 PS3, PS Vita판으로 《Steins;Gate》 본편, 《비익연리의 달링》, 《선형구속의 페노그램》, 이 세 작품 모두의 정식 한국어판을 발매할 예정임을 발표했다. iOS판처럼 미숙한 번역 및 미한글화된 부분만 아니라면 감지덕지라는 평. 발매가 진행됨에 따라 세 작품 모두 2013년 12월 18일 심의를 통과했다. 본편은 청소년 이용불가, 《비익연리의 달링》은 15세 이용가, 《선형구속의 페노그램》은 12세 이용가.

유통사는 무쌍 시리즈 등으로 루리웹 등지에서 악명이 높았던 디지털 터치가 맡게 되었다.

공개된 스크린샷으로 봤을 때 지난 iOS판과는 달리 화이트보드에 적힌 글자 등도 완전히 한국어로 수정됐다. 허나 부제나 처음에 나오는 동영상 등에 나오는 일본어는 조그맣게 한글자막을 붙이는 것으로 그쳤으며, 군데군데 오역이 보이기도 한다. 그래도 한글화 스샷을 본 유저들은 대부분 한글화가 iOS판보다는 낫다는 평이다.

최종적으로 본편, 《비익연리의 달링》이 4월 15일 날 발매되었으며, 3월 28일 날 예판을 통해 OST, 아트북, 오카베의 휴대전화 레플리카 등과 본편과 《비익연리의 달링》을 합친 더블팩을 예판했다. 더블팩의 수량은 1,500개 정도 있었다고 하며, 15초 만에 더블팩이 모두 팔려나가는 기염을 보여주었다. 한정판 패키지에 오타가 났다는 게 밝혀졌다. 그런데 그 오타가... 해당 미스는 나중에 유통사가 수정된 패키지 박스를 배송하는 것으로 일단락됐다.

《선형구속의 페노그램》은 7월 10일 발매되었으며, 7월 1일부터 예약판매를 시작했다. 이례적으로 PS3판보다 PS Vita판의 가격이 비싸서 설왕설래가 이루어졌고 디지털터치는 홈페이지와 게임피아 블로그에 해명문을 기재하는 일도 벌어졌다. 한정판은 일반 판에서 만원 정도만 추가한 가격에 귀여운 디자인의 우파 파우치, 특전 영상 DVD 등 착실한 구성을 보여주어서 그야말로 예판 전쟁이 치러졌다.

2014년 7월 24일, 개발사에서 한국어화 계획이 없다던 iOS핀 《비익연리의 달링》이 한국어화되어 출시되었다.[25] 하단 참조.

게임피아, 디지털 터치 인터뷰 일화에 따르면 디지털 터치의 슈타게 시리즈 유통 제안에 비주류인 비주얼 노벨이라 부담감이 상당히 있었다고 했지만, 만족스러운 결과를 거두자 매니아 게임도 성공할 수 있다고 확신하여 다른 명작 매니아 작품 한국어화 또한 추진하는 계기가 되었다고 한다. 대표적인 작품이 콥스파티 블러드 드라이브.

12. 이식판



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13. 미디어 믹스

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13.1. 드라마 CD

13.2. 코믹스

13.3. 소설

13.4. 애니메이션

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14. 무대탐방

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15. 논란 및 사건 사고


원작 게임의 경우 그다지 직접적으로 드러나는 극우 요소는 찾아볼 수 없으므로 변명의 여지가 존재한다. 그 때문인지 유명세에 비해 관련 논란이 크게 확산되지는 않은 편이다. 그러나 애니메이션판의 경우 혐한과 직접적으로 관련된 드립이 다수 들어 있어 본인들의 극우 성향을 작품에 반영하고 있는 것이 명백하므로 비판을 피할 수 없다. 애초에 본작은 5채널의 패러디 수준을 넘어 아예 주요 줄거리에도 활용하고 있는 작품이니 특성상 혐한 성향 넷 우익들과의 연관을 완전히 지울 수 없다.

16. 기타

17. 관련 문서

18. 외부 링크

19. 둘러보기

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Steins;Gate Hacking to the Gate 刻司ル十二ノ盟約
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Steins;Gate 0 ファティマ LAST GAME
World-Line
TVアニメ『シュタインズ・ゲート ゼロ』オリジナルサウンドトラック
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[1] 2016년 6월 23일, 《Steins;Gate 0》의 초회판 특전으로 제공된 HD 리마스터 버전이다.[2] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원.[3] 최초 발매 일자, X360 기준.[비공식] 스팀판 한글 패치[5] 《Steins;Gate》 애니메이션 1화에서 오카베 린타로가, 《Steins;Gate 0》 애니메이션 23화에서 히야죠 마호가 말한 대사로 수미상관이다. 다만 히야죠 마호는 뒷부분을 '이것은 그런 신의 최후통첩에 저항하는 자들에 의한 집념의 에피그램'이라 바꿔 말한다.[6]Steins;Gate 라디오 미래 가젯 전파국》에서 '99%의 과학과 1%의 판타지'라고 설명한 적이 있다.[7] 참고로 이벤트 CG는 그리지 않았다. 이벤트 CG 모두 그의 그림을 따라한 다른 원화가들의 원화. 이는 5pb. 게임즈의 전신인 KID의 전통이 그대로 내려온 것이다.[8] 파라노이아(paranoia): 편집증[9] 접익: 나비의 날개[10] 호메오타시스: 항상성,생체가 여러 가지 환경 변화에 대응하여 생명 현상이 제대로 일어날 수 있도록 일정한 상태를 유지하는 성질[11] 도그마: 무언가에 대한 굳은 믿음과 그러한 가치관[12] 형이상: 이성적 사유 또는 직관에 의해서만 포착되는 초경험적이며 근원적인 영역, 네크로시스:세포조직의 괴사[13] 앤드로지너스: 양성의 성질을 가진, 중성의[14] 아포토시스(apoptosis): 세포의 자멸[15] 마키세 크리스시이나 마유리.[16] SERN 데이터 삭제 - SERN이 오카베 일행을 감시하는 인과 소멸 - SERN이 타임머신 이론 획득에 실패 - 디스토피아가 구축되지 않음 - 알파 스즈하타임머신을 타고 과거로 올 이유 소멸 - 아마네 스즈하가 탄 타임머신이 라디오 회관과 충돌하지 않음 - 나카바치 박사의 발표회가 취소되지 않음 - 발표회에서 크리스 사망.[17] ND메일을 받은 시점 - 크리스를 구하기 위해 오카베D메일을 보낼 가능성이 없음 - 관측 불가 - 크리스를 구하려는 시도 실패 - D메일을 보낼 가능성이 생김 - 관측 가능.[18] 물론 그냥 판타지 요소로 생각하고 넘어갈 수 있다면 좋겠지만, 어떻게해도 오류라고 생각돼서 작품 몰입에 거슬린다면 참고[19] 보통 한쪽 혹은 양쪽 모두 비정상으로 출생하나, 이론적으로는 양쪽모두 정상 성염색체를 가지고 태어나는 것이 가능하다.[20]비익연리의 달링》, 《선형구속의 페노그램》, 《Steins;Gate 0》 등[21]Chaos;HEAd》, 《Chaos;Child》, 《Robotics;Notes》 등[22] 정통 후속작(넘버링)이 아닌 후속작들도 포함한다. 넘버링 후속작은 《Steins;Gate 0》 단 하나뿐이기 때문. 그리고 사실 유일한 넘버링 후속작인 《Steins;Gate 0》도 본래는 넘버링 후속작이 아니었으나 게임화된 것으로 인해 넘버링으로 승격된 케이스다.[23] 이건 과학 어드벤처 시리즈의 다른 작품들도 동일하다. 《Chaos;HEAd》와 《Chaos;Child》의 본편은 연속 살인사건으로 분위기가 끔찍하기 짝이 없는데 팬디스크격 후속작인 《Chaos;HEAd 러브 Chu☆Chu!》 시리즈는 심각한 스토리도 나오기는 하지만 기본적으로는 웃고 즐기는 러브 코미디물이기 때문.[24] 싱크가 어긋나도 다음 장면으로 블랙아웃 후에는 정상적으로 나온다.[25] 어찌 보면 당연한 것이, 보통 게임 번역물에 대한 리소스 저작권은 게임을 개발하는 개발사가 가지게 된다. 즉, 번역이 끝난 소스만 있다면 활용하는 것은 개발사 마음대로라는 말. 그리고 이게 무엇을 의미하는지는 조금만 생각해 보면 알 수 있을 것이다.[26] IOS 심의에 걸려서 수정되었다고 한다.[27] 이는 각 나라의 시차가 달라서 생기는 현상이다. 기본적으로는 바로 전 세계에서 다운로드가 가능하지만, 개발사가 출시일을 지정할 경우 시차가 가장 빠른 뉴질랜드부터 판매가 시작된다.[28] 스즈하 엔딩 등, 그 외에도 1~2군데 더 있다.[29] 챕터 타이틀 부분은 아래쪽에 자그마하게 한글이 추가되어 있는 것과 타임 리프할 때의 날짜 표시만 한글이다.[30] 팬디스크의 비익연리의 달링도 같은 날 발매로 2개 세트의 더블팩도 발매되었다. 또한, 《Chaos;HEAd》도 2012년 11월 22일에 팬디스크와 같이 발매되었다.[31] 야나바야시 신사 무녀복 외 액세서리인 야나바야시 신사 무녀복(자수 포함), 우루시바라 루카 해골 헤어핀, 리본 쵸커.[32] 기존에는 유통사의 게임 개조 및 CG 수정 능력이 부족해서 일본어가 적혀 있는 CG에 한국어를 따로 병기하거나 그냥 아예 번역하지 않는 방식이었고 동영상도 프롤로그 동영상과 같이 자막이 필수적인 스토리 동영상 외에는 자막이 없었다. 하지만 유통사의 기술이 발전한 이후부터는 이러한 부분들까지 깔끔하게 번역되었고, 동영상의 자막도 연출이 개선되었는데, Steins;Gate PS4판과 Steins;Gate 0 또한 그러한 점이 반영되었다.[33] 수량 한정판에는 설정 자료집과 함께 미래 가젯 3호기 "혹시 오라오라입니까─?!"가 동봉되었다. 이 물건은 후에 《미래 가젯 라디오 전파국》의 코너에서도 활용되었다(…).[34] 애니메이션으로 슈타게를 먼저 접하고 원작 게임을 한 사람의 경우, D메일 언제 보내야 하는지 모두 알고 있으므로 마유리 엔딩을 가장 먼저 보게 될 수도 있다.[35] 팬텀 오브 인페르노쯔바이, 귀곡가쿵 타오뤄, 사야의 노래후미노리[36] 참마대성 데몬베인어거스트 에이다 덜레스, 사야의 노래의 츠쿠바 요우[37] 팬텀의 아인, 흡혈섬귀 베도고니아의 모라, 참마대성 데몬베인의 알 아지프, 귀곡가의 쿵 루이리, 사야의 노래의 사야[38] 이 발표 이후, 조사단의 조사 결과 회선의 접합 불량 때문에 발생한 시간차 때문에 이러한 결과가 나왔다는 의혹이 제기되었고, 다시 한 번 실험한다고 한다. 하지만 이후 케이블 문제로 60나노 초의 오차가 난 것으로 판명, 알베르트 아인슈타인은 오늘도 승리했다.[39] 애니메이션이나 게임에서는 각각 존 타이타IBN 5100으로 패러디되었다. 작중 논란이 되는 물품인 만큼, 모델이 되는 상품의 실제 가격도 엄청나게 비싸다.[40] 개최 장소마다 날짜가 상이함.[41] 같은 날짜에 LA 애니메이트에서도 팝업이 오픈한다. X[42] 의류와 스케이트보드, 텀블러, 볼펜이 품목에서 제외되었다. 아트보드는 온라인 예약을 통하여 구매가 가능하며 일부 품목은 애니메이트 온라인샵에서도 판매한다. X[43] 100엔당 1500원[44] 홍대 후기 잠실 후기 부산 후기[45] 당일 오전에 문의했을때는 소형 등신대가 전부라는 답변을 하였기에 팝업 진행이 미흡하다는 지적이 나오고 있다.