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고립 - 개척자
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광전사막기 시리즈
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광전사막기 IV
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꿈꾸는 소녀
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미사일피하기
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]][[블록케이드(스타크래프트 2)|
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1. 개요2. 설명3. 맵4. 밸런스
4.1. 원작 게임과 다른 점(워크래프트 3)4.2. 원작 게임과 다른 점(스타크래프트 시리즈)4.3. 경기 양상4.4. 종족전 밸런스 및 양상
4.4.1. VS 스타 1
4.4.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼4.4.1.2. 스타 1 테란 vs 오크4.4.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드4.4.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프4.4.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼4.4.1.6. 스타 1 저그 vs 오크4.4.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드4.4.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프4.4.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼4.4.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크4.4.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드4.4.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프
4.4.2. VS 스타 2
4.4.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼4.4.2.2. 스타 2 테란 vs 오크4.4.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드4.4.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프4.4.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼4.4.2.6. 스타 2 저그 vs 오크4.4.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드4.4.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프4.4.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼4.4.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크4.4.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드4.4.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프
5. 팁
5.1. 워크래프트의 특징5.2. 스타크래프트의 특징

1. 개요

스타크래프트 2의 섬멸전 확장 모드 중 하나로, 워크래프트 3의 진영을 직접 플레이할 수 있게 해준다.

2. 설명

스타크래프트 시리즈워크래프트 시리즈대결을 컨셉으로 제작된 스타크래프트 2의 모드.

기존에도 Azeroth Reborn과 같이 워크래프트 시리즈를 스타크래프트 2에서 플레이할 수 있게 만드는 모드가 존재하였으나, 워크래프트 3 특유의 이질적인 시스템 때문에 큰 인기를 끌지는 못했다.

그러나, 팀 코프룰루가 개발한 섬멸전 확장 모드인 SC Evo Complete, 통칭 스타1 vs 스타2가 스타크래프트 팬덤 내에서 큰 인기를 끌었고, 이 모드 제작자들이 모드의 일부 코어 데이터들을 공개했다. 덕분에 스타 2는 물론 스타 1과의 대결 또한 가능해진 모드가 되어 크게 활성화된다.

사실상의 전작인 SC Evo Complete처럼 이쪽도 프로게이머들이 참여한 영상들이 공개되면서 유저들이 늘어나고 있다. 이하 프로게이머들이 플레이한 사례들.

과거에도 스타 vs 워크를 구현하려고 시도한 The Warcraft vs Starcraft라는 모드도 있었으나, 이쪽은 2014년 이후 업데이트가 중단되어 미완성으로 끝났다. (대전 영상)

3.

스타크래프트 2의 맵에서 게임을 진행하며, 워크 3 맵은 아예 구현조차 되지 않았다. 워크래프트 3의 맵은 본진 입구막기가 거의 불가능한 지형이기 때문이다. 만일 스타크래프트 측이 워크 3 맵을 플레이할 경우 동족전에서조차 초반 공격을 막지 못하게 되는 등 아예 플레이가 불가능할 정도의 밸런스가 나올 것이 뻔하기 때문에 굳이 구현하지 않은 듯하다.

대신 맵 중앙에는 선술집이 생겨 중립 영웅을 고용할 수 있고, 워크래프트 3 진영 방향에는 자원 지대 일부가 사라지고 워크래프트 3 측에서 이용할 수 있는 크립 캠프, 고블린 상점, 고블린 연구소, 용병 캠프가 생긴다. 그 외 생명의 샘이나 마나의 샘, 시장 등의 특수한 구조물은 원래 워크래프트 3 대회에서도 특정한 맵[2] 에서만 등장하는 비주류 오브젝트인 만큼 이 모드에서도 딱히 등장하지 않는다.

4. 밸런스

기본적으로 워크래프트 시리즈의 특징과 스타크래프트의 특징이 이질적이기에 기존 스타1 / 스타2 / 워크3에서 사용하던 현역 빌드나 밸런스가 통하지 않는다. 그래도 스타1은 스타2와 얼추 비슷한 시스템과 운용법[3]을 공유하지만, 워크래프트 3는 스타크래프트와 기본 개념[4]부터 완전히 다른 게임이다. 그뿐 아니라 자원 채취 방식, 공방 계산식과 상성 등등, 유닛의 이름과 카탈로그 스펙을 제외한 모든 것이 기존 워크래프트 3와 다르게 돌아간다. 이에 따라 기존의 워크래프트 3에서 사용하던 최적화나 전략, 조합 등은 완전히 무의미하며, 기존 워크 3 유저라도 게임을 새로 배워야 한다.

여기에 더해 스타1 3종족, 스타2 3종족, 워크3 4종족으로 무려 10개의 종족이 있다보니 워크래프트 3 측에서 스타 1~2 종족을 상대하는 경우의 수만 무려 24개가 된다. 게다가 태생이 커스텀 모드다보니 심도깊은 연구도 잘 이루어지지 않는 상황이다. 단적으로 말해 워크 3 고수 입장에서는 멀쩡히 하던 워크 3 내버려 두고 조작감부터 밸런스까지 완전히 다른 새로운 모드를 배울 이유가 없고, 기존 스타1 / 스타2 / 워크3처럼 독자적인 유저풀이 어느 정도 있으면 이 모드 특유의 데이터가 쌓여서 밸런싱을 할 텐데 그 정도 인구풀이 나오기도 힘든 상황이다. 그래서 애초부터 밸런스를 맞추는 것이 불가능에 가까운 상황이다. 그래도 개발자가 잦은 패치로 어느 정도 밸런스를 맞추기 위해 최선을 다하는 편.

참고로 스타1은 SC Evo Complete 최신 패치를 따라가며, 스타2와 워크3는 최신 밀리 패치를 따라간다. 다만 원 게임이라 패치가 바로 반영되는 스타2와 미리 업데이트 공지를 확인할 수 있는 워크3와는 다르게, 스타1은 외부 데이터라 별도의 데이터 적용이 필요하므로 패치 내역 반영에 조금 시간이 걸릴 수 있다.

4.1. 원작 게임과 다른 점(워크래프트 3)

아예 다른 게임의 종족들을 이식해 온 것이니만큼 밸런스나 시스템을 맞추기 위해 꽤 많은 변경점이 적용되어 있다.

4.2. 원작 게임과 다른 점(스타크래프트 시리즈)

4.3. 경기 양상

기본적으로 워크래프트의 영웅을 필두로 한 소수 정예 vs 스타크래프트의 다양한 유닛 조합 및 전략적 소모전을 특징으로 만들어진 모드만큼, 다양한 경기 양상이 이루어진다.

워크래프트의 경우 RTS와 RPG의 시스템을 동시에 가지고 있는 특징으로 인해 기본적으로 스타크래프트에 비해 유닛 하나하나의 체급이 매우 높으며, 동시에 존재 자체만으로 변수이자, 전력의 5할 이상을 차지하는 영웅 유닛의 존재로 인해 스타크래프트에게 큰 압박을 줄 수 있다.

일단 영웅 유닛은 적을 처치하면 경험치를 얻고 레벨이 올라가며 이를 통해 더 높은 능력치와 영웅 스킬이 해금되는 시스템을 갖고 있는데, 이 점 때문에 이 영웅 유닛의 존재 하나 때문에 스타크래프트 측에서도 확실히 이길 상황이 아니라면 소모전을 함부로 걸 수가 없다.[23][24]

이를 이용해, 워크래프트 측은 높은 유닛 체급을 바탕으로 초반 우위를 가져오는 동시에, 맵에 존재하는 크립(중립 유닛)을 사냥하고 스타크래프트 측과의 지속적인 교전을 통해 영웅 유닛을 육성하면서, 스타크래프트 측의 특징인 물량 공세를 이용한 소모전 및 강력한 마법들에 대항한다.

스타크래프트의 경우, 기본적으로 물량과 자원적 우위를 통해 적을 밀어붙히는 단순한 시스템을 가지고 있으면서, 동시에 하나하나가 영웅 유닛의 스킬에 맞먹는 즉발적이고 강력한 마법이 많기 때문에[25] 워크래프트에게 치명적인 타격을 줄 수 있다.

특히나 스타크래프트는 수송 유닛 및 은폐 유닛을 이용해 적진을 기습하기가 매우 편한데, 워크래프트는 건물 빌드 타임이 길고 건물 수도 적어서 기지 테러에 취약하기 때문이다.[26] 부족한 정찰 및 탐지 능력을 가졌다는 점 때문에 견제에도 취약하여 건물 공격력이 부족해서[27] 스타를 상대로 엘리전을 걸면 필패라서 병력이 엇갈려도 기지 바꾸기라는 선택을 할 수 없어서 반드시 돌아와야만 하므로 이를 이용해 흔들수 있다. 이러한 점이 맞물려 스타크래프트 측이 여기저기 치는 자원줄 견제와 건물 테러로 워크래프트 측을 말려죽이는 경우도 심심찮게 나오는 편이다.

이 때문에 스타크래프트 측은 영웅 유닛에 대한 지속적인 집중 견제와 크립(중립 유닛) 디나이 또는 협공을 통해 워크래프트의 영웅이 힘을 못 쓰도록 만드는 동시에, 자원줄과 건물을 테러하는 방법으로 생산 및 자원 채취에 손해를 일으켜 공세력을 마비시킨 다음, 기회가 생길 때 워크래프트 측을 밀어붙히는 방식으로 대처한다. 다만 영웅 유닛 점사에 집중하면 경험치를 퍼줄 위험이 상존하므로 보통은 교전을 회피하고 끝까지 엘리전을 고수하는게 승률이 더 높다.

또한 이 모드에서는 워크래프트 시리즈의 특징을 구현하기 위해 맵 곳곳에 크립(중립 유닛)이 존재하는데, 워크래프트는 이들을 처치하며 초반에 경험치와 아이템을 얻으면서 성장한다. 이러한 점 때문에 스타크래프트 측의 경우 이들을 처치하여 디나이시키는 전략을 쓰기도 한다.

또 하나의 특징으로는 크립은 워크래프트 진영만 선제 공격하며 스타크래프트 진영 상대로는 선제 공격을 당하지 않는 한 중립 상태로 머무르며 공격하지 않는다. 따라서 스타크래프트의 경우 이를 이용하여 크립을 방패삼아 뒤에서 때리는 식으로 협공을 진행하거나 일부러 어그로를 끌면서 사냥을 방해하는 모습을 자주 보여준다.

4.4. 종족전 밸런스 및 양상

기본적으로 워크래프트는 진영이 4개인 만큼, 스타크래프트 2의 대결만으로도 무려 12종족전이 나오며, 여기에 스타크래프트 1 진영과의 대결까지 고려한다면 타종족전만 무려 24가지나 된다.[28] 이 때문에 스1 vs 스2보다도 더욱 다양한 경기 양상을 보여주는 중이다.

4.4.1. VS 스타 1

4.4.1.1. 스타 1 테란 vs 휴먼
스타1 테란은 극초반에 나오는 마린만으로는 싸우기 힘든이상 건물 심시티와 벙커로 수비를 하며 테크를 올린다음 물량을 모아서 워크를 상대하는게 공통적인 흐름이다.
모드 출시 초기에는 마린이 워크 영웅 1렙 스킬에도 녹아나는 문제가 있었고,[29] 메카닉 테란의 파워가 막강하기 때문에 메카닉 테란 빌드로 힘대힘으로 상대하는 전략을 주로 사용했다. 휴먼이 워크 진영 상대할때처럼 나이트 플머 조합을 애용할 때는 나이트는 탱크와 마인에, 플머는 골리앗에 카운터 당하다보니 나름 잘 먹혔지만 휴먼이 메카닉 테란의 약점이 공중인걸 인지하고 그리핀 기수를 주력으로 채택하게 되면서 한계에 부착한다. 골리앗은 중장갑(워크 헤비)이라 그리핀 기수의 매직 대미지 + 스플에 단체로 녹아나기 일쑤이고, 골리앗이 사라지면 벌탱은 그리핀의 밥이 된다. 그렇다고 그리핀 상대하자고 골리앗 비중을 매우 높이면 가스 소모 때문에 탱크 확보가 힘들어져서 역으로 휴먼 지상에 취약해진다는 원작 메카닉 테란 약점의 딜레마에 그대로 빠진 셈.
그래서 패치로 워크의 스타 유닛 대상 피해량이 감소해 마린이 영웅 1렙 스킬에 버틸 수 있게 된걸 계기로 바이오닉 테란 빌드를 재발굴해서 마린메딕으로 초중반 주도권을 잡고, 메카닉 유닛도 점차 추가하는 바카닉 빌드로 선회한다. 스타1 테란 마린은 스팀팩 쓰면 선영웅으로 자주 나오는 대마법사보다도 좀 더 빠르고 카이팅도 더 우위라 대마법사도 보병과 물의 정령의 엄호없이는 맞상대가 힘들다. 마린의 유연한 컨트롤을 통해 초반에 주도권을 잡으면서 휴먼을 기지에 최대한 가둬두고 멀티를 먼저 먹고 메카닉 유닛도 조합하는 운영으로 승부보는 것이다.[30] 중후반에도 발전된 스2식 컨트롤을 통한 허리돌리기 및 산개컨으로 비빌 수 있다. 바이오닉 테란의 DPS가 높은 데다 기동성도 제법 빠른 편이라 온 맵의 중립몹을 휴먼보다 먼저 쓸어내고 아이템 상자를 부수는 디나이에도 능한 편. 무엇보다 메카닉 테란의 원수로 등극한 그리핀 기수는 경장갑 속성(워크 미디움 아머)에 물량도 많은 마린에게는 생각보다 크게 힘을 못 쓰기 때문에[31] 탱크로 휴먼 지상 유닛 및 영웅을 견제하고 마린이 엄호하는 조합이 주류이다. 사실상 해탱이 주력이고 나머지 유닛은 휴먼이 뽑는 유닛에 따라 맞춰서 뽑아주는 편. 휴먼이 기사, 주문 파괴자, 매지컬 유닛 같은 지상에 힘을 주면 탱크나 배틀을 늘리고 그리핀 기수를 늘리면 마린을 더 늘리고 발키리나 베슬 같은 지원 유닛도 추가하는 조합 싸움으로 흘러간다.
물론 어디까지나 마린은 그리핀 기수나 기타 휴먼 전투 유닛들 상대로 강한 것이지 특유의 물살 때문에 휴먼 영웅, 특히 산왕 천둥 벼락은 늘 주의 대상이다. 스타2 테란 불곰처럼 마린 앞에 세울만한 유닛이 딱히 없다보니 산왕의 난입을 저지할 수 있는게 마인과 자리잡은 탱크 말고는 없다. 대마법사의 눈보라나 혈법사의 불기둥도 경계 요소. 물론 산왕은 자기 주변만 피해 범위이고, 두 마법사의 스킬 시전 거리는 8에 범위는 2라서 사이오닉 폭풍 피하듯이 컨트롤을 통한 회피가 가능하다. 영웅을 상대하는건 어디까지나 메카닉 유닛들의 몫이지 마린은 존재 자체로 그리핀 기수를 억제하는데 의의가 있으므로 교전에서 허무하게 쓸려나가지 않게 주의할 필요가 있다.

사이언스 베슬은 소수라도 쓰는 게 좋은데 이레디에이트는 체력이 많은 워크 유닛에게 그리 치명적인 기술은 아니지만 디스펠 기능이 있어서 딜로스를 많이 유발하는 물의 정령을 찍어서 없애거나 그리폰 및 영웅에 걸린 버프 마법(내면의 열정 같은)을 풀어야 하기 때문에 중요도가 낮지 않다. EMP 쇼크웨이브도 영웅에게는 안 통하지만 매지컬 유닛들 마나를 한 방에 싹 날려버릴 수 있으니 연구 정도는 해두는 게 좋다. 다만 비행기는 늘 주의해야 하고 가스 많이 먹는 베슬을 너무 많이 뽑으면 그만큼 배틀이나 탱크가 줄어드므로 비중을 너무 높이지 않도록 해야 한다. 광물 여유가 되면 미사일 터렛도 틈틈이 깔아서 휴먼 비행기가 마음놓고 파고들지 못하게 하는 것도 좋다. 비행기는 체력이 250으로 워크 유닛치곤 꽤 낮고 중장갑이라 미사일 터렛의 폭발형 딜도 온전히 받기 때문에 꽤나 아프게 들어간다.

휴먼의 경우 스타2 테란의 경우와 마찬가지로 배럭 당겨짓기로 초반에 빠르게 보병(풋맨)을 뽑아서 찌르거나,[32][33] 그게 아니면 디펜드업을 우선적으로 해서 마린에 대한 억제력을 확보하는게 필요하다. 디펜드 풋맨은 느려서 따라갈순 없지만 30% 확률로 발동하는 원거리 피해 반사가 마린에게는 제법 아프기 때문에 함부로 총질을 할 수 없기 때문.[34] 물론 너무 풋맨에 의지하면 스팀팩 마린이 파고들어서 대마법사만 카이팅으로 자르고 튈 수 있음에 유의하자. 다만 풋맨은 벌처 스파이더 마인과 탱크에게는 매우 취약하기 때문에 스타1 테란이 팩토리 테크를 올리고 메카닉 유닛을 섞기 시작하면 그 순간 수명이 다한거라 보아야하며 휴먼도 추가적인 고테크 유닛을 갖추어야 한다. 일단 그리핀 기수의 경우 스타1 테란이 바카닉으로 선회했어도 존재 자체가 메카닉을 억제하기 때문에 예전만큼 힘을 주지는 않을 뿐 여전히 주력으로 애용된다. 마린에게 약하기 때문에 메카닉 상대할 때처럼 땡그리핀으로는 해먹기는 힘들지만 이는 마린에 강한 뷁모지컬로 보완하면 된다. 여마법사는 감속(슬로우), 사제는 힐과 내면의 열정(이너파이어)가 디스펠이 취약한 스타1 테란 상대로 크게 활약할 수 있고, 주문 파괴자도 상당히 유용한 유닛으로 스타1 테란의 자기 버프 스킬인 스팀팩이나 옵티컬 플레어 등을 뺏을 수 있다. 다만 주문 파괴자는 사거리가 5로 짧고 중장갑이라 탱크에는 취약하며 스팀팩은 뺏겨봐야 다시 빨면 그만이라 주문 파괴자 자체는 몸빵일 뿐 마린의 천적이 되지는 못 한다. 그래서 주문 파괴자로 스팀팩, 옵티컬, 락다운 등을 다 뺏는다건 실제로는 예능의 영역이고 보통은 스타1 테란이 이너파이어 디스펠용으로 그리핀 기수에게 쓰는 사베의 이레디에이트를 뺏어서 마린에게 돌려주는게[35] 스펠 스틸의 주 용도이다. 그러므로 일부는 자동 시전을 꺼서 마나를 보존해두는게 좋다.
박격포 부대(모탈팀)도 나름 유용한 유닛으로 스타 기준으론 허접해보여도 일단은 공성 유닛답게 사거리가 11.5로 워크 유닛치곤 제법 길고 광역딜도 되므로 좀 섞어두면 체력 낮은 마린에게는 꽤나 압박을 줄 수 있다. 생체 유닛이라 락다운 대상도 아니라서 배틀크루저 야마토건에도 풀피면 살기 때문에[36] 사실상 탱크말고는 카운터가 없다.

따지고보면 휴먼의 지상 조합인 뷁모지컬 전부 그리핀 기수를 보조하고 마린을 카운터치는게 주 역할이라고도 볼 수 있다. 이는 메카닉 테란 문단의 설명처럼 그리핀 기수가 존채 자체로 모든 메카닉 테란 유닛을 정면으로 카운터 칠 수 있기 때문이며 그리핀 기수의 천적이라 할만한 유닛은 마린과 발키리 뿐이기 때문이다. 발키리도 골리앗과 같은 이유(높은 가스 소모 + 지상 억제력 전무)로 딜 보조 용도로 뽑지 주력이 될 수 없음을 감안하면 휴먼이 그리핀 기수의 활약을 억제하는 마린을 걷어낼 수 있으냐 걷어내지 못하고 그리핀 기수가 녹느냐가 후반 교전 승패의 핵심이라 볼 수 있다.

부릉이는 안 쓴다. 테란은 건물 띄울 수 있기 때문에 멀티 견제 자체가 불가능하며 대공일 경우 발키리는 유유히 도망가면 그만이고 레이스는 잘 잡지만 레이스쪽이 작정하고 플머 점사해버리면 이마저도 못하게 된다. 바이오닉, 메카닉 관계없이 부릉이는 덩치 큰 과녁밖에 안 된다. 애초에 부릉이가 워크 상대로 무서운 건 워크의 건물에 추댐을 줄 수 있는 데다 건물 아머가 무기 유형 댐감빨을 많이 받아서인데 스타 상대로는 건물 아머의 댐감이 없어서 잘 버티지 못 한다. 물론 테란 인구수 막히게 하는 거까진 좋지만 테란 쪽에서 커맨드로 인구수 메꾸면 그만이다.
4.4.1.2. 스타 1 테란 vs 오크
스타1 테란은 초반을 배럭 심시티와 벙커+마린으로 수비하고 빌드를 선택한다. 바이오닉 테란과 메카닉 테란 중에선 메카닉 테란의 선호도가 더 높은 편. 다만 오크의 초반 압박이 거세거나 초반에 주도권을 확실히 잡겠다면 바이오닉 테란을 하기도 한다. 이 경우 충격탄 불곰이 없기 때문에 스팀팩 마린의 허리돌리기 컨트롤에 사활을 걸어야 하지만 DPS는 해병보다도 높아서 카이팅이 더 강력하다. 물론 오크쪽에서 레벨업한 영웅들의 스킬, 주술사의 번개 보호막[37], 버닝 오일 업한 파괴전차, 타우렌 등등 초반이 지나면 마린을 카운터할 수단이 많아진다. 그래서 초반에 마린메딕 부대로 오크 선영웅과 초반 병력 상대로 우위를 점해 쫓아다니면서 카이팅하고 디나이도 하며 주도권을 가져간다음 확장을 늘리고 메카닉으로 전환하는게 일반적이다.

메카닉 테란의 경우 오크 상대로 유리한 면이 많다. 벌처의 마인은 탐지가 부실한 오크에게 효과적이고 경장갑인 헤드헌터나 매지컬 유닛에게 딜을 잘 넣으며 경우에 따라 오크 기지에 찔러넣어서 견제도 가능하다. 피언이 버로우에 숨으면 잡을순 없지만 굳이 버로우 깰 것 없이 광물이나 금광 뒤에 마인을 쫙 깔아두고 홀딩해서 농성하는 것만으로도 오크의 자원 채취를 마비시킬 수 있어서 무시할 수 없다. 탱크의 경우 물량만 모이면 지상 비중이 높은 오크 유닛에게 딜을 잘 넣으며, 탱크 자체가 레지스턴트 스킨 패치로 유용해진 대관령 체제를 꺼내기 부담스럽게 한다. 골리앗의 경우에도 오크는 매직 대미지 공중 유닛이 없고, 와이번 기수는 가격 대비 체력이 낮은 편이다 쉽게 밀리지 않고 카운터칠 수 있다. 보통은 골리앗은 와이번 기수 비중에 맞추거나 뱃라이더를 원킬낼만큼만 뽑고 나머지 인구수는 벌탱 및 사베 확보에 올인하는 형태로 가는게 좋다.

교전에서 중요한건 탱크로 잘 점사하는 것. 영웅이 1순위고 그 다음은 오크가 까는 힐링 와드다. 스캔 뿌려서 감시의 수호물도 부수면 오크가 마인을 볼 수 없기 때문에 꽤나 좋다.

공중 유닛의 경우 사이언스 베슬이 꽤 유용하다. 가격이 비싸서 그렇지 확보만 하면 주변에 오크가 깔아둔 감시의 수호물 철거에도 활용할 수 있고, 이레디에이트로 교전 직전에 링크를 푸는데 써도 된다. 오크 매지컬에 EMP쇼크웨이브만 잘 맞추면 유닛 마나 회복이 따로 없는 오크 매지컬들의 힘이 크게 빠지게 된다. 만약 오크가 대관령 체제를 꺼내든다면 사베는 필수다. EMP쇼크웨이브로 영혼 방랑자의 마나를 싹 날려서 힘들게 잡은 타우렌 부활시키는걸 저지하고 이레디에이트로 피해를 누적시켜가며 죽여야 한다.[38]
굳이 스킬까지 따로 연구 안 했더라도 그냥 디펜시브 매트릭스만 써도 교전에서 효과가 크다.[39] 특히 배틀크루저와의 조합이 효과 만점으로 배틀에 디펜시브 매트릭스를 걸면 숏 더 바이더 빔에 원킬이 나지 않는다.
배틀크루저는 스타2 전투순양함처럼 차원 도약으로 도망갈 순 없지만 스펙 자체는 더 좋기 때문에 오크가 메카닉 지상을 갖춘다음 힘을 더 실어주거나 오크가 대관령 체제를 꺼내면 카운터하기 위해 뽑아준다. 야마토건으로 잡아야하는건 첫째는 오크 영웅이고 둘째는 영혼방랑자다. 이테리얼 폼 키고 있으면 야마토건에 추댐을 받기 때문에 꽤나 먹힌다.

고스트는 락다운용보다는 핵 테러용이다. 스타1 테란은 스타2 테란보다 테크 트리가 복잡하고 핵 사일로 다수 만드는 부담도 심해서 스타간 교전에선 핵을 잘 쓰지 않았지만 스타2 테란이 워크 진영 상대로 핵으로 재미를 많이 보고 있고 스타1 테란도 나름 핵 비용 감소, 인구수 소모 없어짐 등의 간접 상향이 있다보니 멀티를 다수 가져간 경우 오크 상대로 크게 필요없는 스캔[40]보다 핵 사일로를 달아주고 고스트를 뽑아서 핵을 쓰는 빈도가 늘었다. 스타1 핵이 만들기가 더 어려워서 그렇지 파워는 더 쎄기 때문에 떨구기만 하면 효과가 더 크다.

오크의 경우 스타1 테란이 보통 메카닉을 가기 때문에 근접 유닛이 힘을 쓰기 어려워서 헤드헌터와 매지컬을 주력으로 한다. 메카닉 테란 상대로는 마인의 피해를 최소화하면서 탱크 라인을 밀어야하는데 아무리 워크 체급이 높아도 자리잡은 탱크 라인은 지상으로 상대하기 매우 부담스럽다. 그렇다고 와이번 기수를 뽑으면 탱크는 카운터 칠 수 있지만 골리앗에게 약하기 때문에 골리앗을 강제하거나 견제하는 용도가 아니면 와이번 기수에 크게 비중을 주진 않는 편. 상시 디텍팅 유닛이 없어서 트롤 의술사로 감시의 수호물을 부지런히 깔면서 마인을 최대한 걷어낸다음 영웅 스킬로 탱크를 줄이면서 돌파할 수 밖에 없다. 다행히 메카닉 테란은 가스 사정상 사베를 다수 뽑지는 못하기 때문에 링크나 힐링 워크같은 마법을 활용하기 좋다. 링크도 피해 줄이면서 교환비를 좋게 가져간다음 힐링 워드로 재정비하면서 싸워줄 필요가 있다.
배틀크루저까지 추가되었다면 야마토건에 영웅이 허무하게 잘릴 수 있으니 그 점은 주의하자. 전순과 달리 사베가 있으면 디펜시브 매트릭스로 뱃라이더 자폭을 막을 수 있기 때문에 은근 성가시다.

스타1 테란의 벌처 난입은 주의해야하는데 같은 스타 종족 프로토스가 대처하는 방법처럼 건물로 입구 최대한 좁히고 감시의 수호물과 와치 타워 좀 박아두는 방법이 무난하다. 입구 근처에 버로우도 짓고 피언 한 마리쯤 넣어두었다가 벌처 오는거 보이면 바로 빼서 건물 지어서 입구 막는 방법도 괜찮은 편. 후반까지 가면 스타1 테란의 필살기인 핵은 늘 주의하자. 먹히면 기지가 그대로 날아가기 때문에 트롤 의술사는 몇 마리 남겨둬서 감시의 수호물 넓게 박아두고 대비해야한다. 다행히 스타1 고스트는 스타2 유령과 달리 저격은 없기 때문에 기지에 남겨둔 트롤 의술사를 저격 뾱뾱으로 죽인다음 핵도 바로 떨구는 노양심 플레이는 못하니 대비만 잘하면 충분히 막을 수 있다.

파괴전차도 활약할 수 있는 몇 안 되는 종족전으로 주로 스타1 테란은 바이오닉을 택할 경우 카운터 치려고 뽑는다. 불곰이 없다 보니[41] 파괴전차의 카운터는 마인과 탱크 밖에 없으며 불타는 기름을 업그레이드하고 파괴전차 다수 모이면 마린은 버티기 어려워진다. 오크도 파괴전차만 운용하는 것이 아니라서 트롤 헤드헌터도 섞어주면 그만이다.
4.4.1.3. 스타 1 테란 vs 언데드
스1 테란은 초반 수비 후 메카닉 테란을 주로 간다. 스파이더 마인과 탱크로 언데드 지상과 영웅을 저지하면서 골리앗으로 디스와 프웜을 상대하는 구도다. 오크와 다른 점은 언데드는 자기 강화 버프 마법을 잘 안 쓰기 때문에 굳이 사이언스 베슬을 여럿 뽑을 필요는 없다는 점이다.

벌처의 스파이더 마인은 언데드에도 잘 먹히지만 그게 되려면 스캔을 틈틈이 뿌려서 벌처로 언데드의 탐지기인 망령을 잘 끊어야 한다.[42] 디스와 프웜이 뜨면 마인만으로는 병력 피해를 강요할 수 없으니 마인 다 쓴 벌처는 틈틈이 언데드 기지로 돌려서 광물에 스파이더 마인을 깔아 구울을 끊고 경장갑인 에콜을 점사하는 식으로 견제에 활용해 주자. 이후 벌처(+ 마인) 탱크와 골리앗 및 터렛으로 라인전을 하는 구도로 간다. 라인에 미사일 터렛도 좀 깔아두면[43] 터렛이 중추댐이라 디스와 프웜에 딜을 잘 넣으며 지상 탐지기인 망령의 접근을 방지하는 효과도 있으니 좋다. 구울은 1티어 유닛이지만 중장갑이라 탱크에게 경장갑인 핀드보다 못 버티며 추풍낙엽으로 녹는다.

언데드의 경우 영웅 스킬이 기계에도 먹히는 만큼 스파이더 마인을 주의해가며 영웅들 마법으로 탱크를 최대한 줄인 다음 뚫어내는 게 중요하며 스1 테란의 경우 골리앗과 터렛으로 언데드 디스 프웜을 저지하면서 벌탱으로 영웅을 노려야 한다. 언데드의 주 화력은 리치가 차지하므로 데나의 코일이 쿨일 타이밍을 노려 탱크 부대로 리치를 점사하거나 벌골로 점사해 죽일 수만 있으면 언데드의 화력이 확 줄어드므로 승리할 확률이 높아진다. 여건이 되면 노바에도 꽤 버티고 야마토건으로 영웅 순삭이 가능한 배틀크루저를 확보해도 되지만[44] 배틀 뽑는다고 골리앗을 줄이면 디스와 프웜에 역관광 당할 수 있기 때문에 유닛 비율을 보면서 갖추는 게 좋다.

바이오닉 테란은 디스와 리치의 존재로 하기가 힘들다. 리치가 3렙만 찍어도 마린들이 노바에 단체로 원킬이 나므로 일방적으로 갉아먹히기 십상이다. 디스는 스팀팩과 옵티컬 플레어를 먹어버리고 역관광시키며 크로의 임페일이나 드레의 캐리언 스웜도 스2 바이오닉보다 체력이 낮은 스1 테란 바이오닉에게 치명적이라 결국 메카닉 테란이 강제된다. 누더기골렘도 무시할 수 없는 것이 질병 구름이 플레이그 상시유지 들고 오는 격으로 마메 단체로 독 묻혀도 메딕은 메딕대로 치료만 실컷 해주다가 에너지가 빠져나간다.

언데드에게 스1 테란은 네크로고기차 전략을 써먹기 가장 좋은 상대다. 해골 전사는 근접 유닛이라 마인을 몸으로 제거하며 길을 뚫을 수 있고, 해골 마법사는 원거리 유닛이라 대공도 커버가 가능하다. 해골 스펙이 상대하는 스타1 테란 입장에서는 네크로맨서를 내버려두면 공짜로 질럿과 드라군을 뽑아내서 들이붓는 것과 다를 바 없기에 압박이 매우 크다. 군단 숙주와는 비교가 되지 않는 수준. 사실 이게 먹히는 가장 큰 이유는 스타1 테란의 디스펠이 타켓 지정 마법인 이레디에이트 뿐이기 때문이다. 워크간 대전에서도 나엘 상대로 가끔 나오는 이유가 나엘의 디스펠이 위습 폭발 아니면 드리아드의 타켓 지정 디스펠뿐이라는 점에 기반하는 걸 감안하면 무시할 수 없는 점이라 할 수 있다. 스타1 테란이 그나마 대처가능한 방법은 사이언스 베슬의 EMP 쇼크웨이브 활용이다. 네크로맨서 마나를 채워주는 게 흑요석 조각상인데 흑요석 조각상은 자연 회복이 느리고 인구수도 많이 먹어서 옵시 마나만 날려버려도 해골 공세를 어느 정도 줄일 수 있다. 사베 EMP로 해골 공세 빈도를 줄인 다음 탱크가 진출해서 네크로맨서가 모인 방어선 근처까지 앞당긴 다음 주기적으로 마인 다 쓴 벌처를 빈틈을 노려 찔러넣어서 경장갑 추댐도 받는 네크로맨서를 찍어잡아서 물량의 근원을 제거하는 플레이가 필요하다.

스1 테란의 워크 상대 필살기격인 핵 테러는 기지 방어가 유독 타 종족보다 취약한 언데드에게도 유효하다. 휴먼처럼 리빌이 있는 것도 아닌 데다 일꾼 수가 적고 그마저도 외부에 노출된 언데드 특징상 핵 2방을 떨구기만 하면 일꾼도 죽고 블랙 시타델도 터지기 때문에 치명타를 줄 수 있다. 물론 질병 구름 업그레이드한 누더기골렘은 피하는 것이 좋은데 독묻은 고스트는 은폐 유지해도 다 드러난다. 언데드가 스1 테란 상대로 가고일을 뽑아놓는 경우도 드문 만큼 드랍십을 활용한 견제 카드도 유용하게 활용할 수 있다.

밴시는 메카닉 테란에는 취약하지만 고스트와 스카이 테란 상대로는 강한 편인데[45] 고스트의 핵은 대마법 보호막으로 커버해 줄 수 있고 배틀의 평타를 저주로 빗나가게 하는 것은 물론 야마토건도 막아낼 수 있으며 배슬의 이레디에이트도 어느 정도 커버할 수 있다.[46] 빙의도 마찬가지로 SCV를 뺏은 뒤 컴셋 스테이션 갖추고 터렛을 도배해서 탐지 능력을 갖추거나 고스트를 뺏어서 고급 유닛들을 락다운으로 무력화시키는 것도 이득을 본다.
4.4.1.4. 스타 1 테란 vs 나이트 엘프
스1 테란은 바이오닉 + 탱크 조합 혹은 순수 메카닉이 모두 쓰인다. 마린은 사거리 6의 총질로, 벌처는 경추댐이라 나엘 궁수에 밀리지 않고, 궁수 외 나머지 나엘 유닛들은 대부분이 중장갑 추댐을 받기 때문에 탱크가 활약하기 좋다.

바이오닉 스타팅이면 사거리 6인 마린의 허리돌리기로 나엘 궁수는 충분히 상대할 수 있지만 제물 켜고 비비는 악마 사냥꾼은 주의하자. 마린 산개컨으로 피해를 줄이고 시즈 탱크도 확보해 악마 사냥꾼을 몰아내는 게 중요하다. 나엘의 키메라는 주의해야 하는데 키메라 자체는 사거리가 짧아서 다수의 마린으로 상대할 만하지만 나엘도 그걸 염두에 두고 마린에 강한 영웅으로 골라서 운영할 확률이 높기 때문. 나엘이 발톱 드루이드를 운용한다면 이레디에이트로 리쥬를 풀어줄 베슬도 필히 뽑아주자. 스1테란도 역시 스팀팩 쓰고 멀티 견제갈 땐 위습 옆에 가지 않는 것이 좋다.

메카닉인 경우 벌처의 스파이더 마인으로 진격을 방해하면서 종종 난입해 나무(광물)캐는 위습을 찍어잡는 견제를 하며 골탱을 모아다가 한타를 하는 방식으로 간다. 지상은 벌탱이 찍어누를 수 있지만 나엘의 키메라는 요주의. 그리핀도 그렇지만 나엘의 키메라도 지상 매직 스플댐이라 골리앗만으로 저지하는 건 한계가 있으니 키메라가 쌓이는 거 같으면 발키리도 운용하거나 아예 배틀크루저로 넘어가는 게 좋다.
나엘이 달의 여사제나 야수조련사 같은 디텍팅 가능한 영웅을 뽑지 않았다면 은폐 레이스로 키메라를 저격하거나 기지로 돌려서 위습을 잡는 데도 쓸 수 있다. 고스트를 뽑아서 핵테러를 하는 것도 좋은 방법. 특히 나엘이 달샘을 뭉쳐지은 경우 핵으로 부수거나 사베 EMP로 에너지를 싹 말리는 게 가능하다.[47]

선워든은 스2 메카닉과 달리 스1 메카닉에 약한 편이다. 스1 테란이 선워든인 거 보이면 메카닉 체제로 전환하고 벌처로 스파이더 마인으로 점멸을 봉쇄하며 시즈 탱크는 스2 사양 공성 전차와 다르게 인구수 2로 많이 쏟아져 나오며 칼날 부채 피해를 최소화하기 위해 산개해놓고 일제 시즈로 대응하는 편이다.
4.4.1.5. 스타 1 저그 vs 휴먼
스타1 저그는 보통 성큰을 지어서 수비를 하며 테크를 올리고 물량을 갖춰서 상대하는게 일반적인 흐름이다. 초반 유닛은 저글링 뿐이라 보병과 대마법사 물의 정령을 상대하기에 스펙에서 너무 밀리기 때문에 보통은 해처리로 입구를 좁히고 뒤에 성큰도 지어둔다음 필요한 경우 크립 콜로니를 지어서 입구도 막는 식으로 휴먼 찌르기 병력의 난입을 막아줄 필요가 있다.

유닛으로 맞짱을 가기엔 스타1 저그가 구성이 불리한 편이다. 목동 저그는 다크스웜을 감안해도 휴먼의 기사 및 영웅을 상대하기엔 스펙에서 밀려서 교환비가 좋지 않고, 공중을 가자니 휴먼이 비행기를 일정 수 이상만 모아줘도 뮤탈이나 스커지로는 상대하기 힘들다. 그래서 휴먼이 그리핀 기수도 찍는게 아니면 지상 유닛 저격용 퀸을 제외하면 지상에 올인하거나 가디언 디바우러로 가는 편이다. 지상 올인으로 가는 경우 오크전의 경우와 동일하게 퀸으로 기사와 매지컬을 전부 제거하고 플레이그를 뿌리면서 울트라 위주 목동 저그 + 히드라 물량으로 상대하는게 그나마 무난하다.
다만 목동 저그로 간다면 휴먼 병력과 싸워서 경험치를 퍼주기보다 싸움을 피하면서 기지만 부수는 도망자 저그로 운영가는게 좋다. 저글링은 말할 것도 없고 스타1 저그 울트라는 스타2 사양보다 스펙면에선 열화판이나 이속이 훨씬 빠르다는 특유의 장점이 있어서 도망자 저그로 하기에는 효율이 더 좋다. 물론 휴먼은 석공술 업 있어서 건물이 워크치곤 튼튼하지만 아드업 저글링의 DPS와 울트라면 그런 건물도 부수는건 일도 아니다. 설상가상 디파일러 한 마리 와서 다크스웜까지 치면 타워만으로는 수비가 거의 불가능하다.[48] 멀티의 경우 굳이 타워 깨는데 시간 쓸 것 없이 마을 회관부터 부숴서[49] 멀티를 못 먹게 하면서 유닛 생산 건물과 농장(팜)을 집중적으로 부숴서 휴먼을 말려죽이는 방향으로 가야한다. 휴먼이 앞마당을 지키는데 집중한다면 삼룡이와 본진 드랍을 가면서 골고루 털자. 휴먼 기지가 하나만 남았다면 결국 한타는 해야하는데 반드시 디파일러를 대동해서 플레이그를 계속 뿌려서 이너 파이어를 디스펠하고 사제의 힐을 무력화하자.

혹여 휴먼이 선영웅을 대마법사 안 찍고 산왕이나 성기사같은 다른 영웅 찍었다면 초반에 뮤탈 찌르기를 가는 것도 괜찮다. 물의 정령도 없으니 경비탑만 잘 피해가며 여기저기 쑤시고 다니면서 배를 불릴 시간을 벌 수 있다. 물론 시간 지나면 카운터인 비행기가 분명 나오므로 남은 뮤탈은 그레이트 스파이어도 올려서 디바우러로 재활용하자. 디바우러가 중추댐이 있고 액시드 스포어로 공속도 떨구기 때문에 스타1 저그 중 그나마 비행기를 상대할만힌다.

가디언 디바우러의 경우 약간의 디바우러 + 저글링 가디언 다수에 디파일러와 퀸(일명 포식 갈귀 조합)을 동반하는게 필수다. 휴먼의 비행기에 고추장(플레이그)부터 발라서 체력을 빼야 싸움이 되기 때문. 비행기는 기계 유닛이라 수리가 아니면 회복을 할 수 없는데 휴먼이 전방에 일일히 농부를 데려와 수리하는건 너무나도 번거로워서 그러는 경우는 거의 없기 때문에 먼저 고추장으로 비행기 체력을 다 빼고 튼튼한 디바우러로 비행기를 다 떨군다음 가디언은 영웅 점사,[50] 퀸은 유닛을 따는 식으로 한타를 이겨야 한다. 다만 가디언 디바우러가 통하는건 휴먼 영웅렙이 낮은 첫 한타 혹은 막타 뿐이라 봐도 좋다. 만약 첫 한타 가디언 디바우러 갔는데 패배했다면 자원이 많이 드는 가디언 디바우러를 다시 모으는건 어렵기 때문에 선술한 목동저그로 선회해서 도망자 저그로 플레이하자. 반대로 도망자 저그로 휴먼 기지를 다 날리고 휴먼이 영웅만 남고 기지를 근근히 지킨다면 목동 저그로 계속 들이부으면 경험치 폭식시켜줄 위험이 있다. 이 경우 휴먼이 비행기 찍을 여력이 없을테니 가디언 다수 찍어서 영웅을 점사하는 식으로 막타를 칠 수 있다.

휴먼의 경우 저글링 밖에 없는 스타1 저그가 초반 찌르기를 오는 경우는 잘 없기 때문에 앞마당을 빠르게 먹고 테크를 갖추는 운영으로 간다. 선영웅은 보통은 대마법사를 가지만 초반 찌르기에 목숨 건다면 어둠 순찰자를 가는 경우도 있다. 물론 암흑 순찰자는 초반에 재미 못 보면 저글링 뮤탈 물량이 나오는 순간부터 바로 털리니 주의. 세컨은 백이면 백 산왕 고정으로 근접 유닛인 저글링에 많이 의존하는 스타1 저그에게 천둥 벼락은 항상 잘 먹히기 때문에 안 쓸 이유가 없다. 산왕의 약점인 공중은 초반엔 대마법사와 물의 정령으로, 후반에는 비행기로 커버하면 그만. 사실상 스타1 상대로는 산왕이 정면에서 싸우든 견제를 막든 맡은 역할이 매우 크기 때문에 속도의 신발과 순간이동의 지팡이를 필히 채워주고 저글링 담당 일진으로 쓴다는 생각으로 꾸준히 굴려야한다. 산왕이 죽기라도 하면 남은 휴먼의 영웅과 병력으로는 저글링 퀸과의 소모전을 버티기 어려워지니 필히 살릴 것.

병력 조합은 나이트 플머를 가장 선호하는 편이다. 기사는 그 스펙만으로도 모든 스타1 저그 지상을 카운터칠 수 있고, 비행기는 기사의 유일한 카운터인 퀸을 쫒아낼 수 있기 때문. 스플래시가 있고 이속도 빠른 비행기는 스타1 저그 상대로는 커세어 이상으로 성가시다. 스커지도 잘 안 통하고 뮤탈로도 싸움이 안 된다. 히드라나 디바우러가 유일하게 비행기 상대로 유리한 유닛이지만 히드라는 지상 유닛이라 보호가 없으면 휴먼 영웅과 기사에게 그냥 썰린다. 다만 비행기가 퀸을 쫒아낼순 있어도 스타 공중은 라이트 아머가 아니기 때문에 체력이 낮은 퀸이라해도 스커지처럼 한 방에 확 녹지는 않아서 빈틈봐서 기사에게 브루들링 쓰고 튀는게 가능하고, 비행기는 기계 유닛이고 잘 뭉쳐다니는 탓에 플레이그에 굉장히 취약하므로[51] 디파일러를 주의해야 한다. 디바우러도 생각보다 잘 죽지 않으면서 비행기를 잘 떨구니 비행기만으로 상대하기보다 지상의 지원을 받는게 좋다.
그리핀 기수와 비행기를 섞는 공중 올인도 가능하다. 그리핀 기수는 매직 피해라 헤비 아머인 스타 타워도 나름 잘 부수고 공중은 비행기가 막아주면 된다. 히드라 상대로는 불리하지만 히드라는 지상으로 커버하면 된다. 다만 이 경우 스타1 저그는 그리핀을 잘 막을 유닛이 딱히 없으니[52] 목동 저그면 아예 싸움 자체를 회피하고 기동성으로 엘리전을 거는 경우가 대부분이라 수비에 주의해야한다. 그리핀 기수는 원거리 공격이라 다크 스웜이 쳐지면 지상을 못 때려서 저글링을 상대로는 기지를 지킬 수가 없으므로 산왕을 부지런히 돌려서 기지 테러를 막는게 중요하다.

결론적으로 휴먼이 스1 저그의 엘리전을 부지런히 잘 막아서 기지를 잘 지켜내고 아크메이지가 매스 텔레포트까지 배울 정도로 레벨을 높이면 스1 저그의 멀티 하나만 깨고 바로 귀환해 테러를 막는 식으로 반복하며 휴먼이 역으로 말려죽이는 게 가능하지만, 그전에 여기치고 저기치는 스1 저그의 운영에 휘둘리다 멀티가 다 털리거나 휴먼 주 병력이 본진에 너무 오래 묶여있는 그림이 나오면 스1 저그가 전 맵 멀티를 다 먹고 지속적인 소모전을 걸어서 휴먼이 갉아먹기에 버티지 못하고 무너질 수도 있다. 여러모로 양쪽 다 멀티태스킹이 중요한 매치.

대부분의 스타 종족들 상대로는 동일하게 부릉이는 그다지 쓰임새가 없지만 그나마 써볼만한게 스타1 저그전이다. 애초에 휴먼 공성전차는 건물 아머빨 댐감으로 버티면서 기지 테러하는 유닛인데 건물 아머 댐감을 쌩까는 스타 유닛 상대로는 체감 내구도가 매우 낮다. 중장갑이라서 스타1 저그가 방어용으로 도배하는 성큰도 몇 개 철거못하고 터지기 십상이다. 재플린으로 드랍한다해도 저글링은 장식이 아니라서 언데드 프렌지업 구울과는 비교도 안 되는 DPS로 부릉이를 순식간에 철거한다. 쓴다면 보통은 기지 테러용보다는 배라지 연구를 하고 몇 기 뽑아서 퀸이나 스커지를 억제하는 용도도 쓰는게 일반적이다. 기계라서 브루들링도 안 통하는데다 광역 공중 딜을 하기 때문에 1기만 있어도 스커지나 퀸을 기가 막히게 잘 쫓아낸다. 이 역할을 비행기가 더 잘해서 굳이 쓰지 않는 것이지 제공권 뺏기고 시작해서 비행기가 제대로 쌓이지 못하고 퀸과 스커지에 계속 떨어지고 있는 경우라면 그나마 땜빵용으로 뽑아서 몰아내는데 쓸만하다.
4.4.1.6. 스타 1 저그 vs 오크
모든 매치 중 스타가 가장 불리한 상성이다. 기본적으로 스타1 저그가 매우 불리하며 어떻게든 갉아먹기를 반복하다 소모전을 반복해가며 한타를 이기는 게 유일한 해법이라 볼 수 있다. 이런 일방적 상성이 나오는 이유는 다음 요소들 때문이다.
그러다 보니 스타1 저그가 다른 스타 진영이나 워크 상대하듯이 주 병력으로 밀당하며 저글링 돌려서 테러하는 방식으로 하면 오크에게는 전혀 먹히지 않기 때문에 일방적인 교환만 하다 무력하게 경기를 내주게 된다. 그렇기에 스타1 저그는 이를 역으로 뒤집어 히드라리스크나 러커 같은 원거리 유닛을 기지 테러 보내고, 저글링&울트라 및 러커로 오크 주 병력을 상대해야 한다. 어쨌든 가시 방벽은 건물만 적용되기에 유닛은 해당 사항 없고 오크는 워크 진영 중에서도 독보적으로 탐지 능력이 부실[54]하기 때문에 약점을 적극적으로 찌를 필요가 있다. 종족 상점에서 더스트가 없는 오크 특징상 스타의 은폐 유닛이 설치면 오크는 얄짤없이 랏지 짓고 트롤 의술사 뽑아서 감시의 수호물을 깔거나 영웅이 기지 밖 고블린 상점까지 가서 더스트를 사오는 수고를 들이는 수밖에 없다. 하지만 감시의 수호물은 지상 구조물이라 오버로드 같이 보내서 러커로 철거하거나, 플레이그(디스펠) 뿌려서 없애버릴 수 있어서 완전한 해법은 아니다. 더스트는 저그 기지 공격할 때 러커 볼 때도 써야 하기 때문에 러커가 기지를 쑤신다고 영웅이 일일이 회군해서 더스트 뿌리고 있으면 진출에 큰 지장이 생겨서 스타1 저그가 배를 잔득 불릴 시간을 주게 된다.

때문에 스타1 저그에게 오크 상대로 가장 유효한 유닛은 러커와 히드라다. 러커는 가스가 많이 들지만 기지에 성큰과 함께 박아두어도 까다롭고 적 기지 찌르기에 보내도 효과적이다. 하이브까지 올라가면 디파일러를 섞어서 오크 기지를 찌르는 것도 꽤 효과적이다. 물론 오크 피언은 체력이 꽤 되어서 러커로 죽이는 건 한세월이지만 반대로 오크의 건물(특히 버로우)은 그리 튼튼하지 않다. 스타 입장에서 오크 버로우는 테란 보급고 깨는 수준과 별반 차이가 없는 허약한 내구도이므로 오크가 무방비로 러커와 히드라의 진입을 허용하면 스플래시에 버로우가 왕창 터질 수도 있다. 오크가 기지에 와치 타워와 감시의 수호물 암만 박아봐야 디파일러도 보내서 다크 스웜 뿌리면 와치 타워만으론 할 수 있는 게 없어서 결국 오크 주 병력이 회군해야만 한다. 러커는 이동 속도도 빠르므로 오크가 포탈 타는 거 보이면 미련 없이 빼고 오크가 치고 나오면 다시 돌아들어가서 또 찌르면 된다. 오크가 이를 막자고 영웅을 하나 따로 빼서 더스트 사두고 기지에 놔두면 러커 찌르기는 막을 수 있겠지만 그러면 전장에 나가있는 오크 병력 힘이 줄어드는 것이므로 스타1 저그에게도 나쁠 게 없다.

오크 주 병력과의 싸움의 경우 이전 버전에서는 목동 저그 및 러커로 최대한 갉아먹기를 하다가 다수의 가디언 및 퀸을 확보해 브루들링 난사로 오크 유닛을 최대한 줄이고 싸먹는 방법이 유효했지만 타우렌 유닛 2종(타우렌, 영혼 방랑자)이 모두 워크 래더 패치로 레지스턴트 스킨(브루들링 면역)을 받게 됨에 따라 사실상 타우렌을 어떻게 상대하느냐가 스타1 저그의 숙제라 할 수 있다. 오크의 타우렌은 사실상 스타1 저그에겐 사신 같은 존재로 울트라 저글링 같은 근접 유닛으로 들이부으면 파쇄(펄버라이즈)에 전부 피떡이 되고, 히드라나 러커 같은 원거리 유닛으로 직접 죽이기엔 타우렌의 체력이 너무 많고 접근을 허용하면 마찬가지로 피떡이 된다. 사실상 성큰 콜로니가 거의 유일하게 타우렌에 우위인 상성이다. 즉 오크가 후술할 스타1 저그의 견제를 잘 견디면서 성공적으로 타우렌 + 영혼 방랑자와 트롤 의술사 및 샤먼을 다수 모아서 진출한다면 스타1 저그로서는 전면전으로는 이기는게 매우 어렵다. 안 그래도 타우렌 체력이 많은데다 스피릿 링크로 대미지 줄여받고 고추장 버프로 빨라지면서 힐링 와드나 힐링 웨이브로 체력까지 채워대기 때문에 그야말로 계란으로 바위를 치는게 무엇인지를 뼈저리게 느낄 수 있다.

결국 스타1 저그로서는 오크가 타우렌과 매지컬 유닛을 안정적으로 쌓아나가지 못하게 계속 자원줄을 견제해서 3티어를 늦추는게 우선이다. 타우렌은 3티어 유닛인 데다 가격이 비싸고 인구수도 많이 먹기 때문에 오크가 세 번째 멀티를 확보하지 못하면 다수를 모으기가 힘들다. 타우렌만 있다고 되는게 아니고 받쳐줄 지원 유닛도 뽑아야 힘을 받기 때문에 오크에게 추가 멀티를 안 주는 게 사실상 스타1 저그에게 가장 유효한 타우렌 억제 방법이다. 저글링은 타우렌이 뜨기 이전까지만 오크 병력 상대용으로 뽑아주되 타우렌이 떳으면 그 시점부터 저글링은 사실상 수명이 다 한 것이므로 후반에는 디파일러 밥주는 용도로만 조금 뽑아주고 주 병력 구성은 히드라 러커 조합으로 갈아타야한다. 울트라도 워크 유닛 대비 체력은 낫지만 그래도 400의 몸빵으로 잠깐이나마 히드라 앞에서 탱킹은 가능하므로 하이브를 가고 자원 여유가 있다면 조금은 뽑아주자. 물론 울트라는 어디까지나 히드라 앞에서 몸빵하는 용도이지 주력이 아니므로 너무 힘을 주지 말 것. 그 외 남는 광물로는 성큰을 아끼지 말고 지어서 기지 방어력을 최대한 확보하는게 낫다. 만약 오크가 교전 도중 힐링 와드를 깐다면 무조건 점사해서 부수거나 플레이그를 뿌려버릴 것. 힐링 와드의 회복은 %라 놔두면 체력 많은 오크 병력 체력을 쭉쭉 채워주므로 무조건 없애야 한다.

두 번째로는 스타1 저그 특유의 강력한 마법 유닛인 디파일러의 확보다. 물론 퀸이 이제 타우렌을 직접 브루들링으로 죽이진 못할지언정 오크 매지컬들에 패러사이트를 발라두는 건 가능하고 타우렌을 지원하는 오크 유닛들에게는 여전히 브루들링이 유효한 카드다. 최우선으로 노려야하는건 트롤 의술사로 오크는 매지컬 유닛 마나 회복이 자연 회복말고는 아예 없고 힐링 와드는 마나를 200이나 먹는 기술이기 때문에 막 뽑은 트롤 의술사가 쓸 수 있는 기술이 아니다. 두 번째는 샤먼으로 라이트닝 실드가 히드라에게 큰 위협이 되고 고추장 버프를 걸 수 있어서 역시 고가치 표적이다. 때문에 퀸으로 패러사이트 묻히고 감시하다가 빈틈이 보일 때마다 퀸의 브루들링으로 오크 매지컬을 계속 줄이기만 해도 그만큼 오크의 진출이 늦어지며 배를 불릴 시간을 벌 수 있다. 특히 트롤 의술사는 오크 병력 중 유일하게 디텍팅과 힐을 동시에 하는 유닛이라 놔두면 힘들게 소모전으로 깎아둔 오크 병력 체력을 다 채우기 때문에 스타1 저그 입장에서는 타우렌보다도 높은 고가치 표적으로 하등 살려둘 이유가 없으니 아예 씨를 말린다는 생각으로 다수의 퀸을 운영해야 한다. 브루들링이 아니라도 인스네어 역시 유효한 마법으로 타우렌은 근접 유닛에 중장갑이라서 인스네어가 발린 상태로는 이속이 느려 빌빌대기 때문에 히드라의 카이팅에 체력만 깍여나가기 쉽다.
디파일러는 스타1 저그가 그나마 후반 싸움이 가능하게 만들어주는 대오크전 핵심 유닛이다. 후반 주력이 히드라 러커이므로 다크 스웜은 거의 필요가 없고 플레이그를 주력 마법으로 활용한다. 플레이그는 디스펠 기능도 있어서 고추장과 링크도 죄다 풀어버리며 지속딜 300은 워크 유닛 체급으로도 방치하면 꽤 아프다. 또한 트롤 의술사가 깔아대는 모든 토템(센트리 와드, 스테이시스 트랩, 힐링 워드)과 파시어의 늑대도 플레이그로 다 지울 수 있다. 사실상 스타1 저그의 후반전 필수 유닛으로 교전마다 플레이그를 뿌려가며 오크 유닛 버프와 토템을 싹 지워주자.

오크가 와이번 기수까지 뽑으면 모르지만 퀸 요격용 트롤 박쥐기수만 뽑았다면 굳이 스커지 뽑아서 요격한다고 가스를 쓰지 말고 그냥 퀸을 더 뽑아서 운용하는 게 낫다. 어차피 박쥐기수는 자폭 유닛인 데다 스커지 뽑아서 요격하는 게 가스가 더 들어서 그냥 브루들링 쓴 퀸 한둘 제물로 내주는 게 싸게 먹힌다. 물론 와이번까지 뽑았다면 스커지로 없애는게 낫다. 교전 전에 퀸으로 트롤 의술사와 샤먼의 씨를 최대한 말린 다음 영웅과 타우렌에 인스네어와 플레이그를 걸어 링크와 고추장을 싹 없앤다음 히드라 러커로 상대하며 막타를 치는게 거의 유일한 스타1 저그의 교전 승리 방법이다.

그렇다 해도 스타1 저그의 전략이 마법 유닛 의존도가 매우 높아서 실전 컨트롤이 까다롭고 쓸 수 있는 유닛 가짓수도 제한적이다. 즉 전략이 너무 뻔해서 오크도 대처 방법이 많다. 이게 아니어도 저글링 테러에서 다소 자유롭다는 점만 따져도 오크가 매우 유리한 건 분명한 사실이다. 트롤 박쥐기수 때문에라도 가디언을 함부로 꺼내긴 어렵고, 퀸으로 트롤 의술사와 샤먼을 집요하게 따려 해도 재플린을 하나 사서 태워다니면 브루들링 끊어먹기를 어느 정도 방지가 가능하다. 스커지 찍어서 재플린 떨궈도 탑승 유닛은 죽지 않고 그것만으로도 상당한 가스를 소모한 거라 오크에게도 나쁠 건 없다. 성큰 러커밭은 타우렌에게도 부담스럽긴 하나 이것도 파괴 전차도 뽑아서 차근차근 철거하며 들어가면 되기 때문에 무적의 방어책이 아니다. 때문에 스타1 저그 vs 오크의 경기는 동일 실력으로는 매치가 제대로 성립하질 않기 때문에 모드 출시 후 시간이 꽤 지난 현 시점에선 재미가 없다는 이유로 콘덴츠 방송에서도 잘 다루지 않는 게 현실이다.
4.4.1.7. 스타 1 저그 vs 언데드
스1 저그의 경우 언데드의 선영웅 찌르기의 파워가 타 진영보다는 약하기 때문에 좀 더 여유롭게 게임에 임할 수 있다. 언데드가 선영웅을 무엇을 가져가는지 파악하면서 배를 쨀지 성큰을 박을지 저글링을 뽑을지 선택하며 운영으로 승부를 본다.
언데드는 1티어에 회복 수단이 없고 블라이트가 저그와 공유한다는 특징상 선영웅으로 무리하게 찌르려 하면 체력을 많이 소진해서 사냥에 지장이 생기거나 저글링에 싸먹힐 우려가 크기 때문에 스1 저그가 작정하고 드론을 째지 못하게 저글링을 뽑게끔 어느 정도만 견제한 다음 중립몹부터 잡아서 영웅 레벨을 올리고 공중 유닛 조합을 갖춰서 상대하는 전략을 주로 사용한다.

스1 저그는 배를 짼다음 저글링 히드라를 주력으로 사용하는데 리치의 노바나 크로의 임페일 같은 광역기에 취약하긴 하나 저글링 히드라의 물량은 스킬 한 두방만으로 커버칠 수 없을만큼 뽑혀나오기 때문에 갉아먹기를 하든 기지로 보내서 테러를 하든 밥값을 한다. 저글링 히드라를 보조하기엔 디파일러가 제격인데 대공이 약한 스1 저그는 언데드의 디스나 프웜 같은 강력한 공중 유닛을 직접 맞상대하기 까다롭기 때문에 저글링 테러 위주로 하게 되므로 이를 보조하기에 다크스웜만한 마법이 없다. 반대로 오크전과 달리 플레이그는 해골 지우는 용도가 아니면 추천되지 않는데 언데드 디스가 플레이그를 흡수해서 멸망의 오브를 쓰기 때문이다.

또한 여건이 되면 반드시 퀸을 다수 확보하고 수송업을 연구해두는 게 추천되는데 언데드의 근본적인 약점인 언데드의 일꾼인 수행 사제(애콜라이트)는 금광 외부에 노출되어 있다는 점을 노리기 좋기 때문이다. 퀸의 패러사이트로 언데드 주 병력 위치 확인하고 빈틈을 노려서 퀸 부대가 기지에 난입해 애콜라이트와 구울에 브루들링 딸깍만 해도 언데드가 자원을 캐는데 큰 지장이 생긴다. 특히 홀업 중인데 애콜이 브루들링에 다수 잡히기라도 하면 언데드로선 정말 미치고 팔짝 뛸 노릇. 사실상 지구라트 넓게 퍼트려 짓고 스피릿 타워로 변환시켜두거나 가고일 조금 뽑아두는게 퀸의 방어책인데 퀸이 가고일을 상대해줄리 없이 인스네어 뿌린다음 브루들링 딸깎하고 튀면 그만이고, 스피릿 타워를 깔아두었으면 무리할 필요없이 오버로드에 저글링을 실어서 드랍하면 된다. 타워를 퍼트려서 지었으니 저글링을 잘 막을리가 없고 애콜라이트로 수리하고 구울로 걷어내자니 퀸이 멀찍이서 브루들링 쏘려고 도사리고 있다. 디스나 프웜을 상주시키자니 이번에는 디파일러를 같이 태워와서 다크스웜 뿌리고 테러한다. 결국 언데드는 영웅이 지원하지 않으면 기지를 못 지킨다. 때문에 언데드는 대부분 스피릿 타워 한 둘만 깔고 재플린을 금광 위에 상주시켜서 퀸에 대비하며 광역기가 있는 영웅[55]에게 텔레포트 스태프를 채워주고 여차하면 본진에 따로 날려보내서 막는 방법을 사용한다. 혹여 견제에 휘둘리더라도 금광만큼은 반드시 지키자. 귀신 들린 금광은 빌드 타임이 굉장히 길고[56] 건설 비용까지 들어가기 때문에 깨지면 언데드 입장에서는 눈물이 난다.

언데드의 경우 상대가 물량 중심의 스타1 저그인걸 감안해 광역기를 들고있는 영웅을 필수로 갖춰준다. 보통 갉아먹기 위주의 리치보단 가시 갑옷이 있는 지하 군주(크립트 로드)나 저글링을 해골로 바꿀 수 있는 어둠 순찰자(다크레인저), 평타 광역이 있는 지옥의 군주(핏로드), 뱀피릭 오라로 체력을 채울 수 있고 케리건 스웜으로 광역딜도 가능한 공포의 군주(드레드로드), 지속적인 광역 공격을 하는 불의 군주(파이어 로드) 등이 애용된다. 아이템의 경우 룬새김 팔보호구는 스1 저그에겐 영향이 없지만 보호의 반지 여러 개 끼는 것만으로도 스1 저그가 싸먹으려고 해도 원체 맷집이 약한 리치 외엔 건드리기 꺼려진다.

유닛 조합의 경우 워크 상대하듯이 핀디스로 가기보단 프렌지 업 구울 + 디스프웜을 주로 채용한다. 어차피 물량의 스타1 저그에게 핀드 웹이 크게 필요하진 않고, 그나마 핀드 웹으로 노릴만한 퀸은 역으로 브루들링에 따일 위험이 크기 때문에 핀드보다는 차라리 프렌지 구울이 더 효과적인 경우가 많다. 구울이 워크 상대로야 허약함의 대명사하지만 스타1 저그 상대로는 거의 유사 울트라급 성능을 내는데 가격도 비교적 싸서 가성비가 우수하다. 드레드로드의 뱀피릭 오라도 있으면 체력 회복도 가능해서 사실상 울트라나 러커를 빼면 불리한 적이 없다. 울트라도 물량은 구울이 앞서고 영웅의 지원이 있으면 충분히 맞싸움이 가능하다. 어보미는 질병 구름으로 독을 묻힐 수 있지만 퀸의 브루들링에 따일 수 있어서 핀드와 같은 이유로 잘 채용하지 않는 편. 러커 대처용으로라도 망령은 필히 뽑아주는게 좋다. 생체가 아니라서 브루들링에 따이지 않기 때문에 언데드에게 유용한 탐지기가 되어준다.
공중 유닛의 경우 흑요석 파괴자는 스타1 저그의 주력 마법인 인스네어와 플레이그를 먹어 멸망의 오브 화력으로 역으로 돌려줄 수 있으며 체력이 매우 많아 스커지에도 꽤 버티기 때문에 자주 애용된다. 굳이 디스를 안 띄워도 원본 유닛인 흑요석 조각상이 체력과 마나를 채워주는 힐러이기에 언데드가 안 쓸 이유가 없으므로 거진 상시로 나온다고 보아도 무방하다. 서리 고룡도 흑요석 파괴자보다 높은 공격력과 체력을 갖고 있지만 특징상 고대미지로 노릴만한 스타1 유닛이 울트라리스크 말고는 사실상 없고[57] 그마저도 다크스웜이 쳐지면 제화력을 못 내기 때문에 보통은 마법에 면역인 디스를 주력으로 사용하게 될 것이다.
보조 유닛은 보통 시체수레와 흑요석 조각상을 애용하게 된다. 흑요석 조각상이야 모든 대전에서 나오는 필수 유닛이니 말할 것도 없고, 시체 수레도 체력이 꽤 높아 히드라에게 잘 버티며 장거리에서 러커를 카운터칠 수 있다. 지정 범위 공격도 가능하기 때문에 다크스웜도 소용이 없다.

스타1 저그의 조합은 목동 저그에 히드라리스크 러커를 섞는게 기본 조합이다. 러커는 구울을 카운터치기 위해 필요하며 디파일러는 다크스웜으로 공중 상대로 히드라를 보호하는게 주 용도다. 저글링은 주 병력과의 교전이든 돌려서 기지를 테러하든 여러모로 사용된다. 울트라리스크도 다크스웜과 저글링이 받쳐주면 구울 상대론 꽤 잘 싸우고 시체수레와 흑요석 조각상도 잘 부순다. 다만 스타1 저그 유닛의 체급이 워낙 딸리고 오크전과 달리 디스가 있는 언데드에게 마법으로 쇼부 볼수도 없는만큼 보통은 전면 교전을 회피하면서 기지 테러로 기지 방어가 약한 언데드의 엘리를 노리는 도망자 저그로 플레이하는게 일반적이다. 특히 지하 군주가 가시 껍질과 보호의 반지 여러 개 끼고 당도하는 것만으로도 저글링으로는 제대로 피해 주기가 어렵고 기술 피해가 전무한 스1 저그에겐 남은 답은 엘리전 밖에 없을 것이다.[58]
4.4.1.8. 스타 1 저그 vs 나이트 엘프
유닛 상성상으론 나엘이 불리하므로 영웅으로 카운터치는 플레이가 필수다. 일단 나엘의 유닛들은 스타1 저그 물량에 힘을 못 쓴다. 아처탈론과 드리아드는 다크 스웜에서 할 수 있는게 없고, 곰은 브루들링에 따인다.[59] 산악거인은 브루들링 안 들어가고 튼튼하지만 인구수 7짜리라 물량에서 처철하게 밀리고 스타1 저그가 굳이 다른 유닛 놔두고 산악 거인만 때려줄 이유가 없다. 여기에 나엘 건물들도 전용 연구 이전에는 체력과 방어력이 낮고 위습이 공격을 못 하니 언데드 못지않게 저글링 테러에 취약하다.

따라서 나엘의 선영웅은 물량을 카운터치는 영웅이 필수픽이다. 악마사냥꾼과 어둠순찰자가 애용되는데 악마사냥꾼은 제물로 근처 저글링을 다 태워버리고, 어둠순찰자는 어둠의 화살로 저글링을 해골로 바꾸는 식으로 효율 좋은 교환이 가능하다. 이들 영웅을 고르면 초반에 저그 기지 찔러서 이득을 보기 좋고, 이후에도 저글링 테러 대비 용도로 보존 혹은 텔레포트 스태프를 갖추고 기지에 날려보내서 막아야한다.
세컨은 고블린 연금술사가 무난한 선택이다. 독병은 뮤탈이나 히드라에 효과적이고,[60] 치유 스프레이로 재정비도 수월하다. 근접 공격이라 다크 스웜에서도 저항이 가능하다.

스타1 저그는 초반에 성큰으로 수비하면서 나엘 영웅픽에 따라 조합을 바꾸면 된다. 선영웅이 악마사냥꾼이나 어둠순찰자면 저글링은 테러용으로만 돌리고 히드라 러커로 맞서고, 나엘이 다른 영웅이면 그냥 저글링 히드라 물량으로 덮치면 된다. 동농을 간다면 퀸을 모아서 곰을 브루들링으로 따고 나머지는 저글링 히드라 물량으로, 키메라나 요정용을 모은다면 스커지로, 나엘이 3티어 갔다면 스타1 저그도 하이브를 올리고 디파일러와 울트라를 추가하는 식으로 맞춰가자.

아니면 초반에 깜짝 뮤탈을 굴려도 된다. 나엘은 타워가 위습을 먹기 때문에 막 지을 수가 없고, 나무(광물) 캐는 위습은 노출되어 있어서 공중 유닛 테러에 취약하다.[61] 위습은 물론이고 나엘이 애용하는 고블린 벌목기만 잘라도 꽤 이득을 볼 수 있다. 여건이 되면 아예 금광을 부숴도 된다. 나엘 금광은 체력이 800으로 비교적 적고 빌드 타임도 휴먼/오크 대비 2배 걸리기에 부수면 타격이 꽤 크다.

퀸이나 디파일러를 쓰는 경우 나엘은 마법 면역 유닛이 꽤 많고, 위습의 폭발도 있어서 인스네어나 플레이그로는 재미보기 어렵기 때문에[62] 브루들링과 다크스웜을 주로 애용한다.

이도저도 안 되면 언데드의 경우와 마찬가지로 정면 교전을 회피하고 저글링 퀸 디파일러 위주의 도망자 저그로 플레이하자. 나엘이 치고 나오면 앞마당을 저글링으로 찌르고, 본진를 방어하면 삼룡이로, 둘 다 안 되면 폭탄 드랍으로 본진을 찌르는 식[63]으로 끊임없이 흔들면서 자원을 말리고, 퀸으로 브루들링 되는 유닛은 전부 자른다음 울트라 히드라 디파일러로 남은 나엘 병력과의 한타를 이겨야 한다.

나엘은 초반에는 아처나 헌트리스로 플레이하다 2티어부터 드리아드와 요정용, 3티어부터는 산악 거인과 키메라를 추가하는 조합이 추천된다. 곰은 모아봐야 브루들링에 따이고 아처는 인스네어, 다크스웜, 플레이그 등의 마법에 취약하다. 그래서 마법 유닛을 억제할 수 있는 요정용이 중요 유닛인데 스커지 5방에 잡히지만 페이즈 시프트로 만회할 수 있으며 퀸은 브루들링 쓰면 체력 20남기고 시작하지만 특히 디파일러는 플래이그 쓰면 광선 한방으로 골로 보내보린다.
산악거인은 브루들링 면역[64] 인걸 이용해 도발로 몸빵하는게 주 역할이고,[65] 실질적인 딜은 영웅과 키메라의 몫이다.

선워든을 했다면 스타1 저그는 특히 주의해야 하는데 바퀴로 대응할 수 있는 스2 저그와 다르게 스1 저그는 성큰과 히드라밖에 없다. 성큰만으로는 난입하는 워든을 막을 수가 없으며 선워든 보이면 드론 살릴 땐 도망가기보단 빠른 잠복업해서 살리는 게 낫다.[66] 팬옵나는 언덕위의 시야 없거나 디텍팅 없으면 효과가 보기 어렵기 때문. 다만 선워든이면 나엘도 초반에 이득을 많이 봐야 하며 스타1 저그를 가난하게 만들고 헌트리스 러시로 끝내는게 좋다. 팬옵나는 대상 수 제한이 5기라 초반이 지나면 쏟아져 나오는 저글링 히드라 떼를 제대로 막기 힘들기 때문에 워크 상대하듯 워든 원영웅만으로 운영하는 건 패배의 지름길이며 물량 억제가 가능한 세컨 영웅을 필히 추가해야 한다.
4.4.1.9. 스타 1 프로토스 vs 휴먼
스1 토스는 초반을 캐논이나 드라군 배터리로 수비한 다음 질드라 바탕에 리버나 마법 유닛을 가미하는 식으로 조합을 짜서 휴먼을 상대한다.
휴먼은 선영웅을 보통 아크메이지로 택하며 토스의 입구를 두들기며 시간을 버는 사이 밀리샤로 멀티를 정리하고 확장을 가져가는 게 일반적이다.

스1 토스가 조합을 갖출 때 주의할 점은 드라군만 많이 찍기보단 발업 질럿이나 마법 유닛 및 리버 같은 지원 유닛도 빠르게 확보하는 게 중요하다는 점이다. 드라군이 분명 같은 스타 상대로야 좋은 유닛인 건 맞고 워크 상대로도 체급이 있어 싸움은 좀 되지만 워크의 영웅은 무장갑이고 중장갑이 아닌 유닛도 많아서 중장갑(헤비) 아머에 중추댐인 드라군은 그리 효율적이지 않기 때문이다. 그나마 휴먼은 전방에 서는 풋맨, 나이트, 스펠 브레이커가 중장갑이라 화력은 어느 정도 나오고 비행기나 그리폰을 견제하는 목적도 있기 때문에 어느 정도는 운용해야 하지만 스1 토스의 핵심 유닛은 하이 템플러 및 다크 아콘이나 리버인 만큼 이들의 확보를 우선해 주는 게 좋다.

보통 다크 템플러로 찔러서 시간을 벌면서 다크아콘과 하이템플러를 갖추거나 리버를 모으는 방향으로 가는데 옵저버도 확보해 휴먼의 테크를 보면서 맞춰가는 게 좋다. 휴먼이 그리폰을 간다면 리버보단 다크아콘과 하템을 늘려야 하며 나이트 플머로 간다면 드라군과 리버를 늘려야 한다. 아비터도 갖춘다면 리콜을 통한 기지 테러나 스테이시스 필드로 영웅을 얼리는데 활용이 가능하다. 하지만 스테이시스 필드는 디스펠이 되므로 필히 다크아콘을 여럿 확보해 피드백으로 디스펠이 가능한 사제(프리스트)부터 저격하는 게 좋다. 휴먼 특징상 이너파이어(내면의 열정) 때문에라도 어지간하면 사제 마스터업은 찍을 테고 아크메이지 브릴 오라 덕에 풀마나로 돌아다닐텐데 다크아콘 사양의 피드백은 에너지 1당 1의 피해라 풀마나 사제는 피드백에 원킬나며 마법 사거리도 더 길기 때문에 이 점을 활용해 주자.[67] 아니면 마인드 컨트롤로 그리폰이나 나이트를 뺏거나 농부를 한 마리 데려와서 이쪽도 영웅을 뽑는 식으로 대응하는 등[68] 수많은 방법으로 휴먼을 상대할 수 있다.

휴먼의 경우 풋맨이 디펜드 능력 덕에 중장갑임에도 드라군 상대로도 꽤 강한 만큼 초반에 여럿 뽑아 적극적인 찌르기 및 밀당으로 이득을 챙기거나 사냥에도 활용하기 좋다. 유닛의 경우 스1 토스의 마법(특히 마컨) 때문에 활용하기 어려운 나이트, 그리폰 보다는 스펠 브레이커 및 모탈팀 + 매지컬 조합을 선호하는 편. 스1 토스의 셔틀리버는 특히 경계 대상인데 영웅 광역기 스킬로 맞서기엔 사거리 차이가 나고 그걸 감수하기엔 리버의 대미지가 매우 아프기 때문. 그렇다고 리버 잡자고 함부로 그리폰을 가기는 어려운 특징상 보통은 비행기(플라잉 머신)와 박격포 부대(모탈팀)을 뽑아서 대처한다. 메일스트롬이나 스테이시스 필드 때문에라도 디스펠이 가능한 사제는 필히 뽑아야 하지만 풀마나 사제는 다크아콘 피드백에 원킬나는 만큼 사전에 부지런히 마법을 돌려서 풀마나가 안 되게 관리하는 게 필수다. 생텀 짓는 김에 리빌은 반드시 연구해두고 아케인 타워도 약간씩 섞어다가 박아둬서 혹시 모를 스1 토스의 다크 템플러 찌르기에 대비해 주자. 그래도 휴먼은 탐지 수단이 꽤 많아서 다른 워크 진영에 비해 디텍팅 이슈에서는 좀 더 자유로운 편에 속한다.

부릉이와 여마술사(소서리스)는 토스전에서 잘 쓰지 않는다. 슬로우가 좋긴 하지만 하템의 사이오닉 스톰은 아군도 맞는 데다가 양변과 감속(슬로우)은 도배해도 스1 토스가 대미지 감수하고 스톰 써서 디스펠 해버리며[69] 투명화는 토스에서 저렴하게 여럿 뽑을 수 있는 옵저버 앞에선 명함도 못 내민다. 단 선우관 캐리어 체제면 여마술사는 쓰는 편인데 양으로 변한 캐리어는 인터셉터가 무방비되기 십상이다. 또한 우관 체제는 그 자체로도 가스가 많이 들어서 다크 아콘까지 올리기는 힘들기 때문이다.
부릉이도 마찬가지로 넥서스는 쉽게 부술 순 있지만 넥서스 쪽으로 다가가기 전에 프로브 봉기에 꽃밭은 고사하고 질럿 길막에 아비터의 스테이시스 필드의 활용과 드라군과 리버에 털리는 건 기본이며 다크 아콘도 부릉이 뺏기엔 곤란한 것도 원본에서 휴휴전 부릉이는 쓸모없는 유닛을 취급받기 때문이다.
4.4.1.10. 스타 1 프로토스 vs 오크
스타1 토스의 경우 모드 초기에는 드라군으로 입구를 막았지만 오크가 선영웅으로 검귀를 꺼내서 바람 걸음으로 파고들거나, 선견자로 붙어서 늑돌이를 소환하는 깽판을 치다보니 그냥 게이트웨이로 막는 빈도가 늘었다. 어차피 드라군 몇 마리로 오크 상대로 뭘 하긴 힘드니 앞마당 입구를 건물로 막고 병력을 모으며 테크를 올리는게 일반적이다.

오크의 주력이 높은 확률로 헤드헌터 매지컬이기 때문에 그에 맞춰 카운터 병력을 뽑아준다. 이전에는 리버보다는 템플러 테크를 선호했고 오지컬 상대로는 여전히 유효하지만 오크가 워크 래더 패치로 레지스턴트 스킨을 받은 타우렌을 활용하는 대관령 체제라는 새로운 카드가 생김에 따라 오크가 타우렌 토템 올리는거 보면 리버도 양산해서 다수 갖추는게 현 추세다. 이전에야 오크가 타우렌 뽑아도 다크 아콘의 마인드 컨트롤로 편하게 대처가 가능했지만 이제는 그게 안 되는 탓에 체력 1300짜리 괴수을 직접 패죽여야하므로 깡 공격력이 쎈 리버는 필수 중의 필수. 물론 드라군 리버만 있으면 되는게 아니고 당연히 하이템플러와 다크아콘같은 마법 유닛의 지원도 여전히 있어야 한다. 링크를 풀고 힐링 와드를 지우려면 디스펠이 달린 하이템플러 사이오닉 스톰은 필수 중의 필수이고 환상도 근접 유닛인 타우렌 길막 용으로 효과가 있다.[70] 다크 아콘의 메일스트롬은 자체가 생체 유닛 기절이라 영웅과 타우렌에게도 지속 시간이 짧아졌다해도 유효한 견제 마법이기 때문. 경우에 따라 체력은 적은데 마나가 많이 찬 오크 매지컬 유닛이 있으면 피드백으로 찍어서 잡아도 괜찮다.
중후반에는 아콘, 셔틀, 아비터도 뽑아주는게 좋은데 아콘은 질드라 보강용이다. 스타1 토스가 마법 유닛과 리버를 잘 활용해도 정작 앞에 설 질드라가 체급이 딸려서 교전에서 밀리는 경우가 생각보다 많이 일어나므로 아콘도 섞어야 힘에서 완전히 밀리지 않고 어느정도 붙들어놓는게 가능하다. 셔틀이야 리버 수송용으로 필수 유닛이고 경우에 따라 견제에도 써먹을 수 있으니 필요하다. 아비터의 경우 은폐장 때문에 존재만으로도 오크가 감시의 수호물 박게끔 압박할 수 있고 여차하면 스테이시스 필드로 오크 병력을 얼리고 각개격파를 시도할 수 있다. 이때 오크 영웅부터 얼리기보단 매지컬을 먼저 얼리는게 좋다. 오크의 디스펠은 매지컬 유닛인 주술사와 영혼 방랑자이므로 매지컬 유닛들을 먼저 얼려서 디스펠을 막고 영웅과 헤드헌터를 자르는 방법이 추천된다.

견제는 보통 셔틀리버를 활용한다.[71] 리버 공격력이 워낙 높아서 피언이 리버에게 3대 맞으면 폭사하며 뭉친 버로우나 금광도 잘 깬다. 다만 잘못하면 뱃라이더 자폭에 셔틀이 격추될 수 있으니 옵저버를 먼저 찔러넣어서 기지가 빈걸 확인하고 드랍하자. 아비터 2마리 이상 있으면 한 마리만 본진에 놔두고 나머지로 오크 멀티나 본진 기지에 주 병력 리콜을 때려도 된다. 오크가 돌아오지 않으면 그대로 기지를 밀어버리고 타운 포탈 타는걸 보이면 본진 리콜로 도로 빼자. 이후 오크가 치고나오면 다시 반복. 이쪽은 공짜로 차는 마나를 쓰는 스킬로 드랍 공격하는데 저쪽은 금으로 타운 포탈을 사서 돌아와야하는 불합리한 교환을 강요할 수 있다.

스타1 토스의 공중 전투 유닛은 오크에게 공격력에서 효과적이긴 않으나 유틸이 먹히는 유닛이 커세어와 아비터가 있다. 커세어는 디스트럽션 웹으로 오크 병력을 바보로 만들 수 있고, 아비터는 선술한 대로 리콜,[72] 스테이시스 필드 등 유용한 마법이 많다. 나머지 스카웃과 캐리어는 체급 높은 워크를 상대하기엔 좋지않다. 특히 뱃라이더가 나오면 캐리어는 힘을 못 쓴다.

오크는 선영웅으로 검귀나 선견자를 주로 택하며[73] 검귀로 가는 경우 바람 걸음로 스1 토스에게 캐논을 강제하고 확장을 적극적으로 방해할 수 있고, 선견자는 늑대로 찌르거나 여의치 않아도 직접 사냥을 해서 렙업을 하기 수월하다.
오크는 선영웅으로 스1 토스 확장을 늦추면서 세컨으로 타우렌 족장을 키워서 맞선다. 보통은 트롤 버서커와 랏지 유닛 위주 조합을 선호한다. 스1 토스의 마법이 무섭지만 정작 앞에서는 질드라는 둘다 헤비아머라 워크 상대로 취약하므로 체급빨과 영웅 스킬로 질드라를 빠르게 걷어내고 나머지를 정리하는 방법이 잘 통한다. 족장의 충격파가 잘 뭉치는 토스 유닛들 상대하기 딱이므로 잘 활용해 주자. 물론 리버에 의해 끔살당하기 좋으니 무적 물약은 필히 지참할 것. 토스 유저가 실력이 좋으면 딱 물약 빨려는 순간에 메일스트롬 걸려서 물약 쓰지도 못하고 영웅이 죽을수도 있어서 방심은 금물이다.
메일스트롬과 스테이시스 필드 때문에라도 디스펠은 반드시 필요한데 영혼 방랑자가 인구수도 많이 들고 디스펠 마나도 많이 먹는데 특유의 덩치 때문에 피드백이나 사이오닉 스톰에 찍혀 죽기가 쉽다 보니 여건이 안 되면 샤먼의 퍼지로 대체하는 것도 방법이다.

레지스턴트 스킨이 추가된 타우렌과 영혼 방랑자 중심의 대관령 체제도 쓸만하다. 더 이상 마컨에 뺏기지 않기 때문에 타우렌의 높은 스펙에 매지컬들 버프로 보조하며 밀어붙이는 플레이가 스타 진영 상대로 꽤나 잘 먹히는 카드 중 하나다.
4.4.1.11. 스타 1 프로토스 vs 언데드
모드 출시 초기에는 언데드 영웅 스킬이 원본대로 기계 상대론 피해를 줄 수 없었고, 스타1 토스에는 워크 카운터하기 좋은 마법 유닛도 많아서 일방적인 우세였으나, 기계 상대 피해가 가능해지고 디스를 확보하는 대처법이 발견된 후로는 언데드도 할 만하다.

스1 토스는 초반에 입구를 아예 막고 캐논을 짓거나 실드 배터리 하나 짓고 드라군을 모아서 선영웅 찌르기를 걷어내는 방법으로 수비를 하며, 언데드는 선영웅으로 찌르다가 각이 안 보이면 후퇴해서 사냥에 돌입하게 된다.

스1 토스는 처음에 패스트 다크 혹은 로보틱스 중에서 테크를 고른다. 다크를 고른 경우 다크를 난입시켜서 워크 기지를 견제하고 망령을 뽑게 강제하면서 그 사이 멀티를 늘리면서 다크아콘 물량을 확보하는 방법으로 가며, 로보틱스 테크면 리버를 모아서 영웅의 끔살을 주로 노린다. 최종적으론 어느 쪽 테크를 가든 다크아콘의 마법을 활용해 언데드의 주력 병력을 약화시키는 게 필수다.[74] 피드백은 옵시디언 스태츄에 걸어서 언데드의 유지력을 깎을 수 있고 네크로고기차면 셔틀을 통해 다니면서 네크로맨서 마나를 빼거나 죽이는 식으로도 사용할 수 있다. 메일스트롬은 영웅에게는 지속 시간이 많이 줄지만 걸리기는 하기 때문에 걸고 질드라로 엠신공하거나 포탈을 유도하는 등으로 유용하게 쓸 수 있으며, 마인드 컨트롤은 워크 유닛도 뺏을 수 있기 때문에 종종 사용된다.[75] 물론 다크아콘의 마법을 그렇게 100% 뽑아내는 유저가 잘 없긴 하지만 이 녀석의 존재만으로도 언데드가 어보미나 프웜을 쓰기 어렵게 하기 때문에 그 자체만으로도 가치가 있는 유닛이고 마법이 버릴 게 없이 유용하므로 소수라도 반드시 쓰는 게 좋다. 언데드가 웹을 연구했다면 핀드를 뺏어서 디스를 상대하는데 쓰는 것도 가능하다.

리버의 경우 같은 스타 상대할 때처럼 소수 뽑아서 화력 지원하는 게 아니라 많이 뽑아서 한방 화력을 키우는 식으로 운용한다. 리버의 100이라는 높은 깡댐은 워크 유닛에게도 매우 아프기 때문에 무시할 수 없는 존재가 되며 다크아콘이라도 1~2마리 섞으면 메일스트롬에 몇 초 묶이는 그 사이에 영웅이 끔살당할 수 있기 때문에 언데드가 섣불리 달려들기가 힘들다. 다만 리버는 공중을 못 때리기 때문에 디스가 뜨면 무용지물이 된다는 단점이 존재한다.

언데드가 네크로고기차를 꺼내드는 경우 추가로 하이템플러와 아비터의 확보가 필수적이다. 아비터는 은폐장이 있기 때문에 주변에 있을 언데드의 망령만 끊어주거나 마인드 컨트롤로 뺏어버리면 병력들을 해골에게서 안전하게 보호할 수 있으며, 하이템플러는 스톰 피해 + 디스펠의 소환수 피해로 해골 물량을 손쉽게 쓸어낼 수 있다.[76]
밴시는 저주 전담역할을 하며 스카웃 토스 그리고 지상군 체제인 질드라, 아칸과 리버 상대로 쓸 만하지만 다크 아칸과 스타게이트 최종테크 유닛에는 약한 편인데 캐리어는 본체에는 먹히나 인터셉터는 해당이 안되므로 적당히 견제해 주다가 플랫 비콘 시점에선 디스 체제로 넘어가는 것이 좋다.

스1 토스의 강력한 마법 유닛과 리버의 존재 때문에라도 언데드는 빠르게 테크 올려서 디스트로이어부터 확보하는 걸 우선하게 된다. 디스는 마법 면역이라 마인드 컨트롤 당하지 않는 데다 메일스트롬이나 스테이시스 필드 같은 치명적인 마법도 풀어낼 수 있다. 자체가 매직 피해라 중장갑(헤비)인 드라군 상대로도 잘 싸우며 똑같이 중장갑인 질럿도 잘 걷어낸다. 여러모로 팔방미인 같은 유닛이라 반드시 쓰게 될 것이다. 그나마 스카웃은 대공이 강력하지만 지상 공격이 약해서 많이 뽑기 뮛한 데다 어중간한 숫자로는 코일 받는 디스를 끊기 쉽지 않다. 리치의 노바에도 취약한 건 덤.
4.4.1.12. 스타 1 프로토스 vs 나이트 엘프
스1 토스는 주로 드라군 + 리버 + 다크 아콘 + @조합을 가는 게 일반적이다. 드라군을 기본 유닛으로 하고 드라군이 버티는 동안 셔틀 리버의 화력으로 나엘을 미는 게 핵심.

드라군은 기본 유닛이라 말할 것도 없고 리버는 나엘이 주력으로 쓰는 궁수, 드리아드, 산악거인[77] 모두에 강하고 영웅도 끔살이 가능해서 다수를 뽑아서 주력으로 쓰게 된다. 다크 아콘은 나엘이 곰이나 키메라를 간다면 마컨용으로 다수 갖춰주고 그게 아니라면 메일스트롬 용도로만 소수 섞어서 쓰면 된다. 나엘에서 영웅으로 숲의 수호자나 달의 여사제가 나와 있다면 궁극기 채널링을 메일스트롬으로 끊는 게 가능한 다크 아콘은 필히 몇 기는 반드시 데리고 다녀야 한다. 그렇지 않으면 별똥별 + 평온 콤보에 한타를 대패하고 게임이 터진다.

하이 템플러는 리버와 병행해서 다루기엔 손이 많이 가는 데다 궁수는 엘룬의 축복으로 마법 피해를 적게 받고, 드리아드는 마법 면역이라 사이오닉 스톰으로 재미보긴 힘들어서 잘 안 뽑는다.[78] 차라리 남는 가스로 뽑아다가 아콘으로 합쳐서 몸빵을 시키는 게 훨씬 낫다. 스카이 토스도 잘 안 가는데 캐리어는 최종 병기이면서 1티어 유닛인 궁수의 점사에도 잘 터져나가며 아비터는 스테이시스 필드 걸어도 위습의 폭발이든 드리아드의 마법 해제든 풀어낼 수단이 많기 때문이다.

4.4.2. VS 스타 2

4.4.2.1. 스타 2 테란 vs 휴먼
스타2 테란의 경우 병영 및 보급고 심시티하고 벙커와 해병으로 휴먼 초반 찌르기를 막는건 스타1 테란과 동일[79]하며 바이오닉을 선호하는 것도 동일하다. 다만 휴먼의 그리핀 기수에 대응하고자 마린을 유지하는 스타1 테란과 달리 의료선 흔들기와 불곰을 통한 기동전으로 승부하기 위해 바이오닉 테란을 한다는게 차이점.

해불선으로 기동전을 하며 밀땅을 하다가 추가로 공성전차와 해방선을 추가해 라인전을 거는게 일반적이다. 다만 휴먼 영웅의 광역기 난사에 단순 해불만으로 상대하는건 한계가 있기 때문에 시간이 지나면 해불은 휴먼 소총병과 매지컬 맞상대하기에 필요한만큼만 뽑고 해방선&공성전차와 유령을 핵심으로 삼게된다. 휴먼과의 후반전은 불곰과 유령이 다 한다고 보아도 무방한데 부동 조준 저격으로 매지컬 유닛과 영웅을 최대한 끊고, EMP탄으로 매지컬들 마나를 주기적으로 싹 말리면서 다수 핵을 떨궈서 멀티과 기지를 다 부순다.[80] 유령은 스타1 테란 고스트와 달리 깡공격력도 은근 쎄기 때문에 한 두마리 나오는 휴먼 비행기는 그냥 점사로 끊어버리면 휴먼은 아케인 타워까지 따로 갖춘게 아니면 은폐 유령을 볼 수 없다. 원래 같은 스타 상대할 때야 상대방도 사거리 긴 공성 유닛이 즐비하고 탐지도 갖추니까 재미를 보기 힘들어서 핵은 어쩌다 한 두번만 나오지만 워크 진영은 휴먼이 좀 더 나을뿐 일반적으로 탐지도 부실하니 건물 내구도도 높지 않겠다 그냥 대놓고 유령 사관학교 다수 지은다음 다수의 핵을 떨궈 멀티 마을 회관을 한 방에 날리고, 여차하면 본진 생산 기지도 싹 날리는 식으로 재미를 보는 것이다.

방어의 경우 곳곳에 궤사로 길목을 좁히고 해방선으로 라인을 그어 소총병과 매지컬 난입을 어렵게 하면서, 다수 유령 저격으로 영웅을 끊고, 남은 휴먼 병력을 해불로 싹 밀어버리는게 스타2 테란의 교전 승리 플랜이라 볼 수 있다. 다만 휴먼이 소총병 대신 그리핀 기수를 꺼낸다면 불곰은 줄이고 해병과 바이킹을 늘려서 대비할 필요가 있다.

지상 메카닉은 공성 전차 빼면 그다지 유용하지 않은데 화염차는 경장갑인 소총병에 대미지를 크게 줄 수 있지만 맷집이 약하고, 화기병은 소총병이 카이팅으로 대응할 수 있다. 사이클론은 대마법사보다 약간 느려서 목표물 고정 걸고 튀어도 대마법사가 카이팅으로 잡아낼 수 있어서 목표물 고정으로 재미보기 어려우며, 토르는 체급은 스타치고 높지만 물량이 적어 워크를 잘 상대하진 못하며 대공 무기인 천벌포로 상대할 공중 거대 유닛도 없어서 효율은 안 좋다. 그나마 공성 전차는 몇 기 뽑아다가 해방선과 연계해서 라인을 긋는 용도로 쓸만한 편.

우주공항 유닛의 경우 전투순양함이 크게 활약할 수 있다. 지상 화력이 좋다 보니 초반에 뽑아서 차원 도약으로 휴먼 기지에 찔러넣든 수비에 활용하거나 바이오닉 병력들 머리 위에서 화력 지원을 하든 어떻게 써도 밥값을 한다. 비행기로 따기엔 은근 전순 체력이 많고 그렇다고 비행기 다수 뽑으면 휴먼 지상이 약해진다. 휴먼 시즈엔진은 상대 안 해주면 그만이고 해불에 금방 해제되기에 쓸모가 없다. 물론 전순을 중후반에도 견제에 쓰겠다면 마스터 업한 여마술사나 묶기가 있는 용매 기수는 항상 주의하자. 정면 교전에서 전순을 쓰겠다면 매지컬을 무력화할 유령과 디스펠 해줄 밤까마귀의 지원이 필수적이다.[81] 사업 해방선도 꽤나 활약하는데 긴 사거리를 갖고 있고 75라는 지상 딜은 워크 유닛들에게도 꽤나 아프기 때문에 해방선으로 라인을 그어두면 지상 유닛인 라지컬이나 산왕을 비롯한 휴먼 영웅들이 마음놓고 해불에 달려들지 못하게 억제력을 발휘 할 수 있다. 그리핀 기수가 다수 보인다면 어쩔 수 없이 바이킹도 다수 찍어서 대비해야 한다. 바이킹은 카이칭으로 피해를 누적시키고 해병은 그리핀이 접근하면 상대하는 역할. 물론 휴먼의 비행기가 섣불리 달려들지 못하게 미사일 포탑과 해병의 엄호는 필수다.
밴시는 재미보기 힘든 편. 특히 비행기에 취약한데 밴시는 공중을 못 치는데 비행기는 공중도 치면서 디텍팅도 된다. 즉 극상성이다. 비행기가 더 빨라서 걸리면 도망가는 것도 불가능.

휴먼의 경우 스타2 테란에게 벌처의 스파이어 마인은 없지만 대신 병영에서 뽑는 충격탄 불곰이 있기 때문에 디펜드업을 해도 보병만으로 맞서는건 무리수이므로 때문에 보병은 초반 짜르기와 크립 사냥용으로만 몇 마리 뽑고 곧바로 소총병으로 넘어가는 경우가 많다. 소총병이 그나마 사거리 6이라 해불과도 싸울만하고 유령 저격으로 잡을 고가치 유닛도 아니라서 어떤 조합을 가든 반드시 뽑아주며, 나머지 유닛 조합은 소총병과 연계할 매지컬 혹은 그리핀 기수로 테크를 선택하게 된다.

매지컬을 섞는 경우 보통은 사제만 섞는 라지컬로 간다. 사제나 힐과 내면의 열정으로 소총병과 영웅을 보조하고 영웅 광역기로 해불 손실을 누적시키면서 소총병으로 유령을 막아야한다. 소총병도 유령 부동 조준 대상이 되긴하나 워크 체급으로도 원거리 유닛치곤 체력이 은근 많아서 부동 조준에 나름 잘 버티며 저격으로 사제나 영웅 잡아야할 유령이 소총병에 부동 조준 쓰는거 자체가 가성비가 맞지 않아서 휴먼 유닛 중 유일하게 유령과 싸움이 가능하다. 그 외 스타1 테란 상대로 쏠쏠하게 활약하던 여마술사, 주문 파괴자, 박격포 부대는 스타2 테란 불곰과 유령에게는 그다지 힘을 쓰지 못한다. 여마술사는 감속은 걸 수 있지만 불곰과 유령 모두에 취약하고,[82] 인비지는 스캔이 있는 테란에게는 전혀 쓸모가 없다. 그래도 여마술사 마스터업은 눌러두는게 좋은데 스타2 테란 전순을 제대로 카운터칠 수 있기 때문이다. 양변에 걸린 전순은 아무짝도 쓸모없이 긴 시간 인구수만 먹는 잉여가 되므로 전순 한정으로 여마술사가 매우 쏠쏠하게 활약을 해준다. 주문파괴자는 이론적으로야 피드백으로 에너지 있는 유령에 딜이 강하게 들어가고 부동 조준에도 면역이니 좋아보이겠지만 스타2 테란이 바보가 아닌데 그렇게 유령을 주문파괴자에게 들이대줄리가 없지 않은가? 당연히 유령 뒤로 빼고 불곰 앞세워서 밀어버릴텐데 불곰 상대로의 주문파괴자는 사거리 2.5짜리 허접한 평타과 중장갑 속성이라 전혀 상대를 할 수 없다. 그냥 뽑지 말자.

라지컬은 갖춰지는 속도가 빨라서 초중반에는 활약이 가능하나 불곰과 유령 비중이 늘어나면 한계가 뚜렷해지기 때문에 이 경우 휴먼도 테크를 틀어서 기사와 그리핀 기수를 추가로 갖추는게 일반적이다. 기사는 소수면 충격탄 불곰으로 싸울만하지만 자체 이속이 빨라서 수가 쌓이면 붙을 수 있는데 일반 공격 타입이라 일단 붙기만하면 미디움 아머인 해병과 불곰을 매우 잘 썰고, 그리핀 기수는 그 자체로 불곰 유령 해방선을 전부 카운터 칠 수 있다. 두 유닛 모두 체력이 높아서 부동 조준에 저항력이 크기 때문에 유령이 힘을 잘 못 쓴다. 결국 기사와 그리핀 기수 상대하려면 해병, 토르, 밤까마귀(대장갑 미사일-디스펠), 바이킹 비중을 늘려야하는데 이들 유닛은 역으로 휴먼 라지컬에는 또 취약하기 때문에 상성이 돌고돌게 된다.

영웅의 경우 다양하게 쓰이는게 보통 대마법사는 선영웅 필수픽이며, 이후 전통적인 휴먼 3영웅(대마법사-산왕-성기사)을 가거나 2메이지(대마법사, 혈법사) + 성기사 조합을 쓰기도 한다. 성기사를 빼고 지옥의 군주를 쓰기도 하는데 워크 래더와 달리 불의 비가 주력이다. 불의 비는 사거리 8짜리 스킬이라 사거리 긴 스타 상대로도 포킹이 가능하며 1방만 스쳐도 도트댐이 따로 들어가기 때문에 해불유령 모두[83]에게 압박을 크게 줄 수 있다. 애초에 휴먼 영웅 + 일부 중립 영웅들이 성기사를 빼면 뭔가 하나씩은 광역기(블리자드, 썬더 크랩, 불기둥, 불의 비, 독병 등)를 들고 있고 대마법사의 마나 지원으로 난사도 가능하기 때문에 체력 낮은 유닛인 바이오닉이 주력인 스타2 테란에게는 상당히 까다롭다.
특히 산왕은 레벨 6을 찍었으면 주문 면역을 주는 화신을 쓸 수 있는데 유령 부동 조준이나 전순 야마토포도 안 통하는 상태로 난입해 깽판을 칠 수 있으므로 스타2 테란이 섣불리 한타에 임하지 못하고 병력을 뺄 수밖에 없게 한다. 원본 워크끼리의 대전에서야 마나 소모량이 부담되고 동일 체급끼리 싸우는 거라 큰 위엄이 없지만 스타의 부대는 워크보다 체급이 낮고 부동 조준과 야마토 포 같은 주문형 스킬의 의존도가 특히 높은 스2 테란에겐 궁극기 찍은 산왕은 그야말로 타노스 수준의 위력을 보여준다. 그래서 산왕 렙이 높아지면 스2 테란은 해불보단 사업 해방선과 전투 순양함 같은 공중 유닛으로 쫓아내려 하는 편.
선팔라 소총병은 그다지 쓰이지 않는데 이는 스타2 테란이 선호하는 해불에 취약하기 때문이다. 소총병이 경장갑이지만 충격탄 장착하고 미디움 아머인 불곰 상대 잘 싸우는건 아닌데다 잘못하면 성기사가 카이팅에 잘릴 위험도 크므로 선팔라가 못 나온다는 것이다.

중후반이 되면 다른 스타 진영보다 은폐 유닛(특히 유령) 비중을 높게 주는 스타2 테란이므로 휴먼도 이에 대응해 탐지를 많이 신경써야 한다. 타워를 박겠다면 비전탑을 주력으로 박아두는걸 추천한다. 어차피 경비탑과 비용은 비슷한데 피드백(역류)를 통해 유령도 억제할 수 있다. 무엇보다 리빌(드러내기) 연구를 통해 워크판 스캔을 사용할 수 있는데 다수 유령 상대로 비행기만으론 탐지를 해결하기 힘든 사정상[84] 수비용 비전탑을 다 그룹지정해두고 리빌을 때리는 식으로 유령과 의료선 견제에 대처하는게 좋다.
4.4.2.2. 스타 2 테란 vs 오크
오크가 굉장히 불리한 매치업으로 초반 견제로 이득을 보지 못하고 스타2 테란이 조합을 갖추는걸 허용하면 오크가 힘대결로 이기기가 쉽지 않다.

스타2 테란에게 오크 상대로 가장 유용한 유닛은 불곰이다. 충격탄을 장착한 불곰은 워크 상대로는 사실상 양산형 나가 바다 마녀나 마찬가지인 존재다. 불곰의 충격탄을 맞으면 유닛이든 영웅이든 빌빌대며 해병의 총질에 저항하기가 힘들어진다. 여기에 불곰은 미디움 아머라서 오크의 원거리 유닛들의 공격 타입(관통과 매직)에 피해를 덜 받기 때문에 체감 맷집도 꽤 높다. 시체로 없애버리기 때문에 대관령 체제도 카운터 칠 수 있어서 오크가 대관령 체제를 가면 불곰 위주로 간다.
두 번째는 유령. 유령의 부동 조준은 파괴 전차 말고는 영웅 포함 모두 생체 유닛이고 마법 면역 유닛도 따로 없는 오크에게 가장 잘 먹히는 스킬로 영웅도 부동 조준이 무서워서 템을 잘 먹은게 아니면 다수 유령을 상대하는게 매우 부담스럽다. 또한 오크가 선호하는 매지컬 유닛들은 유령에게 EMP탄 샤워당하면 마나가 싹 말라서 제대로 힘을 못 쓴다. 마나가 마른 매지컬은 그냥 힘 약한 헤드헌터이므로 이어지는 부동 조준의 먹잇감이 될 뿐이다. 게다가 유령은 에너지 충분하면 은폐를 하고 다닐테니 오크로서는 유령을 찾는 것부터가 일이다. 트롤 의술사로 감지의 수호물 깔면 스타2 테란이 스캔 뿌리고 평타로 다 철거해버리고 얘도 매지컬이라 EMP탄 맞으면 그마저도 못 쓴다. 결국 더스트가 유일한 해결책인데 스캔이 있는 테란이 순순히 영웅 근처까지 유령을 들이댈리도 없는 노릇이므로 쉽지 않다.

여기에 공성 전차와 해방선까지 동원해서 라인을 그어둬서 자리를 잡고 유령으로 치고빠지는 식으로 나가면 공중이 빈약해서 지상으로 뚫어야하는 오크에게는 답답함이 배가된다. 이 경우 오크는 스피드 스크롤을 사용해서 확 치고나가 전차와 해불을 영웅 스킬로 확 녹인다음 따라오는 원거리 유닛들이 해방선을 정리하는게 그나마 방법이다. 당연히 이 과정에서 영웅이 먼저 녹아버리면 그대로 GG다.

그렇다고 스타2 테란이 여유롭게 이길 수 있는건 아니고 바쁘게 움직여야 한다. 오크의 선영웅 찌르기를 해병 및 벙커와 보급고 길막만으로 수비하는건 쉬운게 아니기 때문. 불곰과 유령은 오크에게 무섭지만 오크는 그전에 오기 때문에 입구 서플을 아예 2겹으로 지어서 막아두거나 아예 추가 벙커 지어서 길막을 해서라도 초반을 넘겨야한다. 보통 오크는 스타2 테란이 발전을 빨리 못하게 선견자로 계속 겐세이를 넣기 때문에 충격탄과 자극제 연구를 빨리 갖춘다음 해불의 컨트롤로 오크 영웅을 몰아내고 확장을 가져가는게 필요하다. 만약 어느순간 오크가 근처에 안 보인다면 십중팔구는 세컨도 나오면서 광사냥을 하는 것이니 스캔으로 위치 파악하면서 본진에 의료선도 동반해서 찌르기를 가거나 사냥터를 덮쳐서 디나이를 노리는 것도 방법이다. 조합을 갖췄다면 오크를 서서히 압박하면서 앞마당에 가두고 좁은 입구를 두고 유령으로 밀땅하며 니가와를 유도 베스트다. 스피드 스크롤 쓰고 난입하는걸 막기 위해 아예 벙커와 미사일 포탑까지 도배해서 입구까지 좁히면 오크에게 큰 답답함을 선사할 수 있다. 가능하면 멀티에도 미사일 포탑을 둘러서 혹여 올 수 있는 와이번 기수의 견제 방어력도 확보하자. 전순도 뽑을 수 있으면 좋기는하나 전순은 와이번 기수에게 약하고, 차원 도약 중엔 트롤 박쥐 기수의 자폭에도 원킬날 수 있는만큼 오크가 공중을 가지 않는 경우에 한해 조합을 강제하는 용도로 사용해주자.

오크는 보통 선견자(파시어)를 선영웅으로 선택하는데 초반부터 사용하는 늑대 정령이 사냥에도 유용하고 미디움 아머인 해병, 불곰, 일꾼 모두 잘 잡기 때문이다. 사냥으로 레벨링부터 하며 스타2 테란에게 후반을 주기보단 최소한의 사냥만 하고 찌르기를 가서 벙커 수리비를 삥듣고 해병을 더 뽑게 만들면서 최적화를 방해하자. 만약 보급고를 뚫어냈다면 난입해서 건설 로봇을 줄이는 플레이도 기대할 수 있다.
찌르기 성패에 상관없이 선견자는 레벨링보단 견제에 쓰는게 좋다. 어차피 선견자는 레벨링으로 이득 볼 요소가 그다지 없다. 늑돌이는 초반이 지나면 해불 화력에 녹아내리고 천리안은 본체가 어디있든 쓸 수 있다. 사실상 연쇄 번개로 지지는게 한타 기여의 전부인데 그것만 보기엔 레벨링의 의미가 없다. 그러므로 사냥 경험치는 세컨과 서드에 몰아주고 선견자는 충격탄과 자극제 연구 전 까지는 기지를 두들기다가 연구된게 확인되면 늑대 정령으로 찌르면서 연쇄 번개로 해불을 갉아먹자. 중간에 상점가서 스피드 스크롤과 텔레포트 스태프도 사서 잡힐꺼 같으면 기지로 튀고 꿀과 사이나 바른다음 다시 찌르러 가면 된다.[85] 아예 선견자는 한타에도 끼지 말고 따로 다니면서 멀티 일꾼만 터는 것도 좋은 방법.[86] 스타2 테란 특징상 교전에서 컨트롤이 많이 요구되기 때문에 정면에서 밀땅하고 있을 때 멀티가서 늑돌이만 딸깍해도 꽤나 이득을 보기 좋다. 막으러 오면 텔레포트 스태프로 도망가고 다시 돌리면 된다.
보통 선호하는 헤드 헌터와 랏지 유닛의 원거리 위주의 조합이면 병력을 먼저 갖추고 스타2 테란이 더 커서 조합을 다 갖추기 전에 한타를 걸어 이득을 최대한 보아야한다. 유령은 분명 무서운 유닛이지만 유령은 비싼 유닛이고 에너지도 채워야 하기 때문에 나오는 타이밍이 빠르지 않으므로 오크 병력이 갖춰지는대로 스피드 스크롤을 이용해 덮쳐서 한타를 이기는게 포인트.
반대로 견제에 힘을 싣기 위해 선 비스티어리를 가서 트롤 박쥐 기수를 계속 뽑아다가 의료선을 최대한 끊는 것도 좋다. 선술한 선견자 견제는 의료선이 나오면 막힐 수 밖에 없는데 이 의료선을 끊어서 견제 유효 시간을 더 늘릴 수 있다. 의료선 없이는 해병 불곰이 회복을 못 하기 때문에 선견자 스킬로 계속 갉아먹기가 가능하고 의료선이 없으면 진출도 못 한다. 물론 자기가 갖출꺼 갖추면서 의료선도 끊어야지 너무 그거만 집중하면 견제는 더 재미있어지겠지만 결국 물량 모아서 치고나오는 스타2에 쓸릴 수 있다. 주의.

스타2 테란이 조합을 다 갖추고 라인전으로 조이기를 해도 영웅이 잘 큰 경우 선견자의 연쇄 번개와 타우렌 족장의 쇼크 웨이브로 해불을 싹 녹여서 변수를 만들어낼 수 있다. 물론 전차와 해방선 구역에 들어가면 영웅이라 해도 순식간에 녹아버리므로 파괴 전차와 영웅 스킬로 포킹을 하면서 빈틈이 생기면 한 번에 덮쳐야 한다. 당연히 불곰의 충격탄은 맞으면 영웅도 빌빌대기 때문에 스피드 스크롤은 필수 중의 필수다.
오크에게 의외로 효율적인 유닛이 있는데 바로 와이번 기수다. 공중 유닛인데 의료선 커팅이 가능해서 조금만 뽑아두어도 스타2 테란의 의료선 견제를 크게 위축시킬 수 있다. 와치 타워는 기지 곳곳에 둘러놓아도 의료선이 여차하면 부스터 키고 들어와 뚫고 드랍할 수 있고, 해불에게 와치 타워는 그냥 체력 좀 많은 포톤 캐논 수준 밖에 안 되기 때문에 드랍된 해불에는 저지력이 별로 없다. 그러니 기지 근처에 감시의 수호물로 시야를 최대한 따고 와이번 기수를 기지에 좀 놔두어서 의료선 드랍을 대비하는게 필요하다. 여유 있으면 2마리만 따로 돌려서 스타2 테란 멀티를 테러하는 것도 좋은 방법.[87] 물론 와이번 기수는 건물은 더럽게 못 부수므로 괜히 미사일 포탑에 들이대지 말고 건설 로봇만 잡도록 하자.
샤먼도 꽤 유용한 유닛으로 라이트닝 쉴드가 체력 적은 해불에게는 이레디에이트 수준으로 아프다. 타우렌 족장에게 걸고 난입시키든 직접 해불에게 걸든 매우 효과적.[88] 물론 어뎁트업하고 해불 위주 병력인 초중반에만 유효할 뿐 시간이 지나서 공성 전차와 해방선이 라인을 그으면 연약한 샤먼은 라인에 접근도 할 수 없고, 유령이 나오면 EMP탄 샤워에 마나도 싹 빼앗겨서 크게 힘을 못 쓰게 된다. 그래서 오크도 랏지 유닛만 가기보단 버닝 오일 업한 파괴전차를 조금씩 섞어주는 추세인데 일단 버닝 오일은 맞추기만 하면 체력이 적은 해병을 잘 태우고, 기계 유닛이라 유령의 부동 조준에 면역이며 도트댐으로 잠시나마 부동 조준도 봉인되기 때문에 유령을 어느정도 억제할 수 있다. 지정 범위 공격이 가능해서 은폐를 못 봐도 수동으로 쏴서 맞추는걸 기대할 수 있는건 덤. 물론 파괴 전차는 중장갑이라 불곰과 공성전차 + 해방선에는 금방 해체당하므로 스타2 테란의 라인전 압박에 저항하는 용도로만 써야지 너무 힘을 주는건 좋지 않다.

선블마의 경우 아이템 획득에 따라 판도가 달라진다. 오오라 아이템은 블마에겐 효율이 떨어지므로 세컨이나 서드 영웅에 넘겨주는 편이며 어택 클러의 경우 바이오닉 상대로는 쓸모없으므로 웬만해선 부동 조준에 대응할 룬새김 팔보호구와 화염 망토, 해불에 대응할 보호의 반지와 회피의 부적은 나오길 바래야 한다. 스2 테란도 역시 블마 성장을 막기 위해 아이템을 적극 부숴줘야 한다.

중후반에는 유령 vs 오크 영웅 구도가 자주 나오는데 유령은 은폐를 해서 다니고 트롤 의술사로 감시의 수호물을 박아둬봐야 스캔 때린 다음 철거해 버리기 때문에 정 힘들면 선견자에게 재훈련의 책을 먹이고 일부 스킬 포기하고 천리안을 찍어서 탐지를 보조하는 것도 좋다. 그렇다해도 감시의 수호물 자체는 꾸준히 박는게 좋은데 마나를 많이 모아봐야 EMP탄 샤워 당하면 금방 없어지고, 감시의 수호물을 제거하려면 스캔을 써야하는데 스캔 쓰는만큼 지게 로봇을 포기하는 셈이기 때문에 그것도 나쁠건 없다.

스타 vs 워크 여러 경기 중에서도 해불의 카이팅 vs 칩튼의 쇼크 웨이브, 유령 vs 오크 영웅, 샤먼의 라쉴 vs 유령의 EMP 탄환 + 부동 조준 등으로 치열한 컨트롤 및 마법 싸움이 벌어지기 때문에 볼거리가 많은 게 특징이다.

530전순은 오크전에선 통하지 않는다. 5분 30초대에는 거의 비스 올라와 있을 텐데 오크가 2우공에 기술실 달려있는 거 봤다면 즉시 투비스로 갈 것이며 샤먼(퍼지)or윈라+뱃라 조합으로 전순을 떡실신시킨다.
4.4.2.3. 스타 2 테란 vs 언데드
언데드 선영웅은 그래도 소환수가 없고 건물 대상 공격 스킬도 없어서 스2 테란이 초반 러시를 막기가 수월하다. 다만 휴먼 보병 러시처럼 언데드도 초반에 구울 여럿 데리고 찌르기 올 수 있으니 방심하진 말 것. 이후 스2 테란은 주로 지상 메카닉 혹은 스카이 테란을 주력으로 택한다.

지상 메카닉의 경우 화염차나 화염 기갑병으로 경장갑인 지하 마귀를 상대하면서[89] 사이클론과 공성 전차로 영웅을 노리는 구도로 간다. 해방선으로 보조하면 더욱 좋다. 언데드에서 서리 고룡이 추가되면 바이킹이나 천벌포 토르도 필수다.

지상 메카닉이 받쳐주는 상태에서 스카이 테란으로 넘어가는 것도 해볼 만한데 흑요석 파괴자는 스2 테란에게 빨아먹을 버프 마법이 없어서 막 변신해서 다른 흑요석 조각상 마나 흡수한 게 아니면 멸망의 오브 걱정은 안 해도 되고 서리 고룡은 지상에는 광역 칠링을 주지만 공중은 단일 칠링인 데다 대미지도 더 약하기 때문. 가고일은 공중 대미지는 쎄지만 근접 공격인 데다 경추댐 중추댐 다 받는 비무장 아머라 토르도 좀 뽑아두면 재블린 미사일을 스플래시로 맞고 벌집이 된다. 땅거미 지뢰도 좀 심어두면 효과만점.

스2 바이오닉 테란은 그나마 스1 테란 마린보다 유닛 평균 체력이 높아서 영웅렙이 낮고 3티어가 안 올라간 초중반까지는 충분히 싸움이 되지만 거기까지. 리치가 고렙이 되면 얼음 회오리에 해불이 일방적으로 뭉텅이로 갉아먹히게 된다. 게다가 여타 워크 영웅 기술과 달리 리치의 얼음 회오리는 사거리가 8로 꽤 길고 즉발로 들어가므로 유령의 부동 조준으로 리치의 마법 맞기 전에 먼저 끊기도 쉽지 않다. 언데드 3티어 유닛들도 일단 누더기 골렘이 나오면 유닛 자체는 중장갑이라 불곰으로 상대가 가능하나 유령에 질병 구름이 묻으면 도트댐 때문에 부동 조준이 봉인되어 버리며 흑요석 파괴자는 마법 면역이라 부동 조준이 안 통한다. 따라서 바이오닉을 하겠다면 초반에 기동전 및 의료선 플레이로 우세를 잡아서 아예 끝내는 게 좋지만 디스가 재연소 장치와 자극제도 먹어버리기 때문에 답이 없으며 메카닉으로 체제 전환하는 게 낫다.

언데드에게도 해방선 견제나 은폐 유령의 핵공격은 주의할 요소다. 해방선은 퀸보다는 덜 악랄하지만 사거리 긴 공중 유닛이라 스피릿 타워로만 막기는 힘들기에 가고일 1~2 뽑아두는 게 낫다. 핵공격의 경우 보통 지구라트 밀집한 본진이나 멀티 금광을 노릴 텐데 금광에 2발 맞으면 금광도 터지고 주변 수행 사제도 싹 죽기 때문에 매우 치명적이다. 스2 테란이 유령 사관학교를 올렸다면 망령도 틈틈이 만들어서[90] 기지 주변에 순찰시켜두고 가고일과 함께 혹시모를 핵공격에 대비하자.

아이템의 경우 언데드에게 악몽인 룬새김 팔보호구 아이템은 유령과 전순을 카운터치는 필수 아이템이다. 원본에서는 언휴전 동족전 제외하면 상점에 넘겨버리지만 여기서는 워크 종족 막론하고 테란 상대로 악몽을 선사해 주는 필수 아이템이며 언데드가 중립몹 사냥하고 먹었다면 게임터지고 스2 테란이면 나오는 즉시 무조건 부숴야 한다.

유령 다수나 전순이 나온다면 투템플 밴시도 생각해 볼 수도 있다. 빙의는 안될지언정[91] 대마법 보호막은 부동 조준[92]과 야마토 포를 막아주며 저주는 전순의 평타를 빗나가게 할 수 있다. 그러므로 스2 테란도 방어력을 희생할지언정 밤까마귀는 필수다.
4.4.2.4. 스타 2 테란 vs 나이트 엘프
스2 바이오닉 테란의 경우 다른 워크 종족과 달리 원거리 유닛 비중이 높고 마법 면역 유닛도 많은 나엘 상대로는 고전할 수 있다. 견제하겠답시고 위습 옆에 가면 안 되는 이유는 폭발로 자극제를 해체시켜 버리기 때문이다. 나엘의 궁수는 경장갑이고 사거리가 6이라 사거리가 5인 해병은 사거리 싸움에서 불리하고 불곰에게도 강하고 점멸은 없지만 추적자보다 강한 dps로 의료선도 점사할 수 있기 때문이다. 특히 나엘이 악마 사냥꾼을 선영웅으로 선택한 경우 제물과 회피를 찍고 해병과 유령에게 비비는 것만으로도 부동 조준까지 끊기는 것도 위협적으로 다가오는데 점사해서 잡자니 보존 태우면 그만이라 더욱 그렇다.[93] 여기에 산악거인까지 추가되면[94] 딱딱한 가죽 때문에 해병의 공격이 크게 감소되기까지 하므로 해불선에 유령 섞는 순수 바이오닉 조합보단 공성 전차와 해방선의 비중을 늘리는 바카닉으로 조합을 꾸리게 된다. 나엘의 경우 로어 위주 동물 농장 체제일 땐 메카닉에 카운터 당하므로[95] 투 키메라 루스트 + 투 윈드 스카이 체제로 가는 것이 좋다.

다른 워크 종족도 그렇지만 나엘도 스2 테란의 의료선 플레이와 공중 유닛 견제는 주의해야 한다. 전용 연구 전에는 건물들 체력과 방어력이 비교적 낮은 사정상 의료선 드랍을 허용하면 치명적이며, 방어 타워를 도배하긴 힘든지라[96] 공중 유닛의 찌르기에도 휘둘릴 수 있기 때문. 특히 1마리씩 오는 해방선 견제는 더욱 주의. 위습은 2대만 때리면 사라진다. 유령의 전술핵으로 기지 테러를 하겠다면 뿌리 내린 금광이나 달샘을 노리는 게 좋다. 둘 다 전술핵 2발에 터지는데 나엘의 금광은 재건설 빌드 타임이 52초(아주 빠름)나 돼서 터지면 금 손실이 크고, 달샘은 나엘의 밥집 겸 회복의 원천인 데다 충돌 크기상 몰아서 짓는 경우가 많은 만큼 핵에 다수 달샘이 터지면 치명적이다.

나엘은 선영웅으로 악마 사냥꾼이나 감시관을 주력으로 택하는데 악마 사냥꾼은 해불에게는 효과적이며, 감시관은 초반 견제에 유용함은 물론이고 칼날 부채도 체력이 적은 바이오닉에 효과적이다.[97] 탈태/복수의 궁극기까지 찍는다면 말할 것도 없을 정도. 세컨이나 서드의 경우 달의 여사제는 정찰 올빼미의 탐지 지원이 필수적인 데다 정조준 오라가 원거리 유닛 위주로 가는 데 큰 도움이 되기에 필히 포함시키며 그 외에는 소각이 있는 불의 군주나 바이오닉을 해골로 만드는 암흑 순찰자, 혹은 독병과 범위 힐이 있는 고블린 연금술사 같은 중립 영웅도 선택지에 넣을 수 있다. 6레벨이 되었다면 밤까마귀, 토르, 전투순양함은 돈으로밖에 보이지 않는다.
룬새김 팔보호구 나왔다면 게임 터진 것이다. 룬새김 팔보호구 착용한 영웅 상대로는 목표물 고정, 부동 조준, 야마토 포의 dps가 급감하게 되며 스2 테란이 중립몹 선수치고 룬새김 팔보호구 나왔다면 무조건 최선을 다해서 부숴야 한다.

스2 테란은 요정용을 주의해야 하는데 마법 면역이라 유령과 밤까마귀를 카운터 치는 건 물론이오. 부동 조준을 신나게 갈겼다가 마나 불꽃 광선에 줄창 맞고 골로 가므로 요정용을 멀리서 저격할 수 있는 바이킹의 역할이 중요해진다.[98]

히포그리프가 전투순양함에 강할 거라면 큰 오산인 게 전투순양함은 무빙샷이 되는 데다가 불리하면 차원 도약으로 튀기 때문에 쉽지가 않으며 히포에 야마토포 쓰기보단 영웅에 쓰는 것이 대부분이다.
4.4.2.5. 스타 2 저그 vs 휴먼
스1 저그와 달리 여왕이 있어서 초반 수비는 좀 더 원활하게 할 수 있다. 물론 여왕만 믿기보단 가시 촉수도 박아야 안전하다.

스2 저그의 경우 공통적으로 초반 주력은 가격 싸고 일반형 딜이 강한 바퀴가 무난하게 좋다. 힘싸움도 무난하고 경우에 따라 잠복 이동 연구 찍고 농부 견제에도 쓸 수 있는 만능 유닛. 여건이 되면 대군주 한 마리 수송업 찍고 맹독충을 한 줄 태워가서 바퀴와 같이 휴먼 기지를 찔러도 되는데 농부는 민병대 변신해도 경장갑이라 맹독충이 있으면 함부로 바퀴에게 달려들 수 없다.
주력 조합은 바드라를 기반으로 링링을 섞는 구성[99]이 무난하며, 군락까지 올라가면 살모사를 필히 확보하는 걸 추천한다. 납치로 영웅이나 기사 및 그리핀 기수 같은 비싼 유닛을 데려와서 끊을 수 있다는 것 하나로도 매우 존재감이 크며, 기생 폭탄은 그리핀 기수는 몰라도 체력 낮고 물량 많은 비행기에는 꽤 아프게 들어간다. 다만 스1 저그와 달리 스커지가 없기 때문에 살모사만 찍어서 묶을 수 있는 용매 기수에 카운터 당할 수 있음에 주의. 살모사는 중장갑이라 그리핀 기수에 쉽게 녹으므로 상황 봐가면서 납치해야 한다. 그 외 군락 유닛인 무리군주나 울트라리스크는 각각 이점이 있지만[100] 휴먼이 스타 진영 상대로 자주 꺼내드는 그리핀 기수에 둘 다 취약하기 때문에 아주 유리한 게 아니면 상황봐서 가야 한다.

다른 마법 유닛인 감염충도 워크 상대로 꽤 활약하는데 진균 번식은 디스펠 + 속박기라 더 말할 것도 없고, 래더 패치로 새로 얻은 세균 장막(원거리 피해 -50%)을 통해 히드라리스크와 함께 드워프 유닛들(소총병, 박격포 부대, 그리핀 기수)을 효과적으로 카운터 칠 수 있게 한다.[101] 신경 기생충도 연구해두면 기사 같은 비싼 유닛을 하나씩 빼가서 직접 죽이는 걸로 이득볼 수 있다. 단 주문파괴자[102]와 보병과 기사는 세균 장막 안에서는 해당 사항이 없으므로 기사는 신경 기생충을 준비하고 세균 장막 난입 대비 바퀴[103]와 울링으로 대비하는 것이 좋다.

다만 공중 유닛인 타락귀는 방어력빨 유닛이라 대미지 단위가 큰 워크 진영 상대로 추댐 줄 수 있는 거대 유닛이 아니면 크게 이득보기 힘들다. 특히 휴먼 그리핀 기수는 거대 속성이 아니라서 추댐은 못 주기 때문에 불리하다. 정 공중 대응이 정 필요하면 히드라와 감염충으로 대응하자.

땅굴망도 생각해 볼 수도 있다. 기습에 성공하면 스타 진영 본진과 달리 워크 본진 초토화는 기본으로 가며, 휴먼도 땅굴망 대응할 땐 타워를 넓게 짓는 것이 좋다.
4.4.2.6. 스타 2 저그 vs 오크
스타2 저그의 경우 초반 유닛이 저글링만이 맹독충과 바퀴가 있기 떄문에 스타1 저그에 비해 불리하지 않은 매치다. 어차피 오크에게 저글링 통하지 않는건 마찬가지지만 맹독충의 경우 구조물 추댐도 있어서 진입을 허용하면 엘리당할 수도 있기 때문에 오크도 조심해야 한다. 맹독충이 무사히 오크 기지에 입성했다면 보통은 버로우나 피언부터 노리는게 좋다. 피언은 경장갑이고 버로우는 구조물이라 둘다 맹독충에 취약하다.
다만 맹독충은 경우에 따라 쓰는 조커 카드에 가깝고 보통은 바퀴를 주력으로 삼게된다. 값싸고 많이 나오며 스펙도 나름 좋은 바퀴는 모든 워크 상대로 쓰이는데 오크도 마찬가지. 잠복 이동을 연구했다면 멀티나 본진 여기저기 찔러넣어서 오크를 굉장히 귀찮게 하는데도 딱이다. 사거리가 4로 짧지만 원거리 공격이라 가시 방벽도 소용없으며 피언이 버로우에 숨었으면 다시 잠복하고 빼면 다시 나와서 때리는 식으로 귀찮게 해주자.

중반 이후에는 바드라로 싸우게 되는데 오크는 공중을 선호하지 않기 때문에 히드라는 적정수만 뽑고 바퀴 비중을 더 늘리는게 좋다. 군락을 올렸다면 살모사도 추가해서 선견자, 어둠순찰자, 어둠사냥꾼같은 원거리 or 서포터 영웅부터 납치해서 끊고 타우렌 족장을 상대하면 된다. 감염충도 어느정도 추가하는게 좋은데 헤드헌터와 랏지유닛에 진균을 뿌려서 링크와 버프를 다 풀고 신경 기생충으로 코도나 와이번 기수같은 비싼 유닛을 뺏어보자. 실력이 된다면 뱃라이더를 뺏어서 자폭을 역으로 돌려주는 짓도 가능.

이전에는 띵굴망이나 거대 둥지탑 유닛은 거의 쓰이지 않았지만 지금은 여건이 되면 유닛을 안 뽑더라도 테크는 미리 갖춰두는게 좋다. 오크의 타우렌이 워크 레더 패치로 레지스턴트 스킨 추가 버프를 받아서 감염충의 신경 기생충으로 카운터할 수 없게 되었기 때문에 스타1 저그만큼은 아니라도 타우렌의 압박이 꽤 크다. 바드라 위주 병력으로 타우렌을 카운터치는건 택도 없고 울트라를 섞더라도 타우렌이 스펙으로 압살하기 때문에 오크가 무사히 타우렌과 영혼 방랑자까지 추가되기 시작하는 경우 정면 교전으로 이득보는 것보단 방어전을 하면서 땅굴망을 활용하여 오크 기지에 바로 바드라나 맹독충을 밀어넣어 엘리전을 노리는 방법이 낫다. 저저전에서 울트라를 건물 길막과 촉촉 + 가시 지옥으로 막는데 타우렌도 근본적으론 울트라와 같은 중장갑 대형 근접 유닛이기에 마찬가지 방법으로 막을 수 있다. 링크를 풀어줄 디스펠용 진균 던질 감염충도 같이 놔두면 효과만점. 땅굴 벌레가 테란 핵만큼의 위력은 없어도 가격 대비 리스크는 적은 편이라 여기저기 뚫어서 발이 느릴 수 밖에 없는 대관령 체제 오크를 기동력으로 흔들어야 한다.

오크 기지에 유닛 일부를 남겨둬서 땅굴 벌레 직접 뚫는게 여의치 않으면 군단 숙주를 한줄쯤 뽑아서 테러 용도로 이용해볼 수 있다. 식충은 착지 이후에는 원거리 공격을 하기 때문에 가시 방벽에 카운터 당하지 않으며 저글링 못지않게 건물도 잘 깬다. DPS도 높아서 어설프게 놔둔 오크 방어 유닛 몇 마리쯤은 충분히 잡을 수 있다. 물론 오크 병력이 눈에 불을 켜고 군숙을 찾을 것이니 식충을 뱉었으면 땅굴 벌레를 활용해서 바로 도망가고 다른 쪽에서 테러하자.

다만 오크 기지를 많이 날렸어도 한군데만 남았으면 오크의 남은 병력 조합에 따라 최종 한타는 해야한다. 헤드헌터와 랏지 유닛이면 바드라와 살모사로도 충분히 상대할 수 있지만 대관령 체제인 경우 타우렌의 유일한 카운터인 무리군주를 최종 병기로 삼자. 이 경우 오크 공중에 대한 대책이 필수적인데 스타 진영 상대할 때처럼 타락귀를 뽑기보단 히드라와 감염충을 섞는 무감히럴로 간다. 트롤 뱃라이더는 자폭으로 무군을 한방에 떨구지만 산개로 광역딜을 최소화할 수 있고 그나마 자폭의 시전 거리가 긴건 아니라서 히드라의 달려들기로 먼저가서 격추하거나 감염충으로 빨대를 꽂아서 다른 뱃라이더나 와이번 기수에 자폭을 역으로 돌려주는 방법도 꽤나 먹힌다. 영혼 방랑자나 이테리얼 폼 썼으면 마법 피해가 대미지 약한 진균 번식 뿐이라 마법 피해로 녹일 순 없겠지만 이 상태에선 공격도 못하기 떄문에 타우렌부터 다 잡고 부활하는 동안 기지를 부수는 식으로 마무리하면 경기를 가져갈 수 있다.

이도저도 힘들면 아예 가시 지옥를 많이 뽑아서 촉촉 라인전으로 가는 것도 충분히 해 볼 만하다. 오크 기지 근방까지 점막을 피면서 촉촉 라인과 가시 지옥으로 압박하면 가시 지옥을 걷어낼 공중이 믿음직하지 못한 오크인지라 압박감이 꽤 크다. 아무리 워크 유닛 체급이 높아도 지상 유닛 위주인 오크의 한계상 가시 지옥 다수가 있으면 섣불리 달려들 수 없다. 오크가 가시지옥 상대로 쓸만한건 와이번 기수와 파괴전차 뿐이니 이놈들부터 살모사로 납치해서 끊으면 된다. 와이번 기수는 생체 유닛이라서 포자 촉수와 히드라 위에서 납치로 땡겨오면 거진 끔살이다.

오크는 여타 종족전과 달리 영웅 조합에서 타우렌 족장보단 선견자를 많이 뽑는데 타우렌 족장이 충격파를 통해 테란이나 토스 상대로 큰 활약을 할 수 있는 반면 스2 저그의 주력인 바퀴는 충격파 2렙으로도 원킬이 안 나기 때문에 힘을 잘 못 쓴다. 물론 타우렌 족장도 5렙만 찍는다면 바퀴가 한방이 나서 입지가 매우 좋아지지만 보통은 5렙 찍기 전에 살모사 나오는 타이밍이 더 빠르다.[104] 그래서 보통 선견자로 견제하며 스2 저그 확장을 늦추면서 스1/스2 저그 상대로 모두 큰 활약을 하는 중립 영웅인 어둠 순찰자나 치유를 보조할 어둠 사냥꾼 혹은 고블린 연금술사 중에서 서드 영웅을 주로 고르게 된다.
아니면 선영웅을 아예 검귀로 뽑기도 하는데 스2 저그는 대군주에 탐지기가 안 달려 있어서 종종 바람 걸음으로 파고들어 견제하기가 좋기 때문. 여왕을 썰거나 공중을 잘 안 뽑는 오크 상대로 포자 촉수 박게 만들어서 스2 저그의 최적화를 방해할 수 있는 건 덤. 후반에도 무포 믿고 바람 걸음으로 파고들어 감염충 위주로 썰고 빠지거나 바람 걸음의 사용 중 충돌 크기 무시 덕에 살모사 납치를 당해도 바로 빠져나가는 등 잘 키운 검귀는 활약할 여지가 꽤 있다.

맹독충 혹은 잠복 바퀴 때문에 초반 기지 방어에 좀 신경써야하는데 때문에 선영웅은 고블린 상점 가서 더스트를 미리 구비하는게 필수 중의 필수다. 이왕이면 앞마당 정리하는대로 스타 종족들이 그러하듯 배럭같은 튼튼한 건물로 입구를 좁혀두는게 좋다. 버로우는 허약해서 맹독충에 금방 터질 수 있으니 버로우로 막는건 비추. 초반에 영웅만으로 째기보단 그런트를 어느정도 뽑아두는게 좋은데 그런트는 중장갑이라 혹여 있을 수 있는 저글링 난입 혹은 맹독충을 잘 버텨낼 수 있다. 그런트를 좁은 입구에 세워두면 맹독충으로 뚫기엔 낭비가 심하다. 잠복 맹독충은 탐지가 없으면 공격은 못하지만 이동 시 땅이 일렁이는건 보이기 때문에 혹여 발견했으면 영웅이 빨리가서 더스트 쓰고 막는게 그나마 최선이다. 아니면 랏지 올리는대로 트롤 의술사를 빨리 뽑아서 감시의 수호물을 깔아 디텍팅을 확보하자.

오크 조합은 주로 랏지 유닛과 트롤 인간 사냥꾼 위주가 무난하지만 스타2 저그도 가시지옥 말고는 중추댐 유닛이 없고 타우렌도 버프받았겠다 아예 타우렌을 추가해 대관령 오크 조합으로 가는 것도 해 볼 만하다. 같은 동족전에서 스타2 울트라는 모든 저그 지상 유닛을 압도하는데 타우렌은 자체 스펙이든 범위딜 패시브 스킬인 파쇄든간에 스타2 울트라 이상의 스펙을 갖고 있기 때문. 맹독충도 잘 걷어내며 맹독충이 타우렌 옆을 지나가다가 파쇄에 터지는 건 고사하며 그렇다고 타우렌에 들이받아도 맹독충 가성비면에선 오히려 손해본다. 감염충도 레지스턴트 스킨 추가로 더 이상 신경 기생충에 뺏길 위험이 없다. 물론 타우렌은 중장갑 근접 유닛이라 스타2 저그가 가시지옥 + 촉촉 라인을 펼쳐둔 경우 타우렌으로 뚫는 건 무리수이니 괜히 타우렌만으로 들이대진 말고 촉수 라인이 있다면 파괴전차에 맡기자.
4.4.2.7. 스타 2 저그 vs 언데드
스2 저그의 경우 초중반은 바퀴 위주로 싸우다가 언데드쪽의 유닛을 보고 조합을 바꾸는 게 일반적이다. 어떤 조합이든 신경 기생충 감염충과 살모사는 필수. 누더기 골렘이나 서리 고룡 같은 비싼 고급 유닛은 감염충으로 카운터하고 살모사의 납치로 영웅을 노리자. 다만 서리고룡 상대로 섣불리 기생 폭탄을 뿌리면 밴시는 대마법 보호막으로, 파괴자는 마법 삼키기로 먹고 멸망의 보주로 되돌려주니 납치 위주로 활용해 주자. 히드라가 미디움 아머라 매직 피해인 파괴자나 서리 고룡에 강하나[105] 낮은 체력 유닛의 한계상 언데드 영웅진에는 취약하므로 살모사의 납치를 활용해 영웅이 설치지 못 하게 견제하는 게 중요하다. 필요에 따라 바퀴나 저글링을 따로 돌려서 언데드가 멀티를 더 째지 못하게 견제하는 것도 필수다. 독 묻은 누더기골렘은 납치하고 저그 유닛들이 독 묻혀지더라도 저글링은 1회용일지언정 번식지 유닛은 여왕이 수혈로 원상복구 해버리기 때문이다.[106]

언데드는 저그 상대로 어둠순찰자를 자주 활용하는데 개체별 체력이 적은 저그 상대로 어둠의 하수인이 큰 활약을 하기 때문이다.[107] 공포의 군주와 조합하면 흡혈 오라 때문에 해골들이 잘 죽지도 않아서 스2 저그에게 크게 골칫거리다. 때문에 스2 저그는 살모사가 확보되면 눈앳가시 같은 어둠순찰자부터 납치해서 끊어야 한다.

그래서 스2 저그는 무조건 바퀴 체제로 가고 원본과 다르게 잠복업을 빠르게 눌러주는 편으로 땅굴 발톱으로 본진까지 난입해서 귀신 들린 금광, 검은 성채를 부숴주는 편이며 언데드 입장에선 잠복 저글링보다 더 골칫거리이므로 일꾼을 희생하고 망령을 여러기 배치를 해둬야 한다. 단, 군단숙주는 식충도 시체를 남기는 탓에 어둠 순찰자에 취약하므로 잘 쓰지 않는다.

워크 종족 중 언데드가 엘리전에 가장 취약하다 보니 타락귀 다수의 부식액 분사를 통한 엘리전도 먹힌다.[108] 영혼의 탑은 가격이 비싸고 지하 마귀는 인구수 3이라 떼지어 오는 타락귀 상대로는 엘리전을 자체적으로 막을 수 없을뿐더러.[109] 거대 속성인 서리고룡이 방어하러 오면 거추댐 있는 타락귀는 오히려 부식액 중단하고 곧바로 대응한다.

울트라리스크가 활약할 수 있는 종족전이며 카운터인 서리고룡이나 흑요석 파괴자로 울트라를 대응할 수 있으나 흑요석 파괴자는 조각상 있어도 중장갑인 울트라가 무시하고 조각상 따위는 부숴버릴 수 있고 서리고룡은 이속이 느린 탓에 울트라 발업만 해줘도 이속을 활용하며 따로 돌려서 언데드 멀티 견제 역할을 해준다.

래더 패치로 생긴 스2 히드라리스크의 달려들기는 흑요석 파괴자의 마법 삼키기로 이론상 먹을 순 있지만 지속 시간이 1초로 매우 짧기 때문에 실제로 먹는 경우는 드물며 보통 지속시간 4초나 되는 감염충의 진균 번식을 먹고 마나를 충당한다.

흑요석 파괴자+가고일 보인다고 기생폭탄 쓰지 않는 것이 좋은데 흑요석 파괴자가 기생 폭탄을 먹어버리기 때문에 납치로 땡겨와서 히드라+포자 촉수로 동원해서 하나씩 끊는 것이 좋다.

감염충도 쓸만한 편이며 대마법 보호막은 기술 피해를 막아줄 뿐 마법 면역은 해당 사항 없으며 감염충이 대마법 보호막 걸린 언데드 유닛[110]을 뻇어서 역관광시킨다. 세균 장막도 언데드가 굴고일 운영 가지 않는 이상 핀디스를 카운터 칠 수 있다.[111]
4.4.2.8. 스타 2 저그 vs 나이트 엘프
초반은 선영웅이 무조건 찌르러 오기 때문에 스2 저그는 건물 심시티 및 가시 촉수 짓고 여왕의 수혈로 버티는 방법을 사용한다.
나엘의 경우 선영웅은 디텍팅 능력 있는 비마 혹은 프문을 사용한다. 스2 저그는 십중팔구 바퀴 러시를 가기 때문에 데몬을 뽑은 경우 선스킬을 이베이전으로 찍어서 탱킹해야 하며 여차하면 세컨이나 서드를 다크 레인저로 기용하기도 한다.

스2 저그는 보통 바퀴 러시를 자주 선보인다.[112] 75/25라는 혜자스러운 가격이라 물량 모으기도 쉽고 가격 대비 체력과 공격력이 높아서 워크 상대로도 점사 위주로 끊어먹기 좋으며 잠복 이동 연구를 하면 기지로 나눠 침투시켜서 나엘을 귀찮게 하기 딱이다. 나엘은 일꾼이 공격을 못 하고 바퀴가 사거리가 짧아도 엄연히 원거리 유닛이라 건물 싸대기도 소용없는만큼 결국 울며겨자먹기로 프로텍터를 박는 게 강제되고 디텍팅 있는 영웅이 없으면 더스트를 사다 뿌려서 일일이 걷어내야 하니 상대하기 번거롭다. 필요하면 궤멸충도 확보해서 담즙으로 프로텍터를 부수거나 나무 채취 중에 움직이지 않는 위습을 노리기도 한다.

다만 바퀴로 너무 끌다가 나엘이 3티어 올릴 시간을 내주면 바퀴 천적인 키메라가 뜨기 때문에 스2 저그로서도 그전에 뽑아둔 바퀴로 충분히 이득을 봐야 한다. 가능하면 군락 빨리가서 살모사를 섞어주는 게 좋은데 납치로 영웅을 잡아와서 엠신공을 통해 잡아주는 게 잘 먹히고 성공만 하면 나엘에게 치명타를 줄 수 있다. 감염충도 꽤나 활약할 수 있는데 투로어 체제 상대로도 진균으로 로어나 리쥬 지워버리거나 곰을 뺏는 것만으로도 이득을 볼 수 있다. 키메라가 떠도 세균 장막이나 신경 기생충으로 보조하며 이득을 보기 좋다.[113] 다만 요정용이 주변에 있으면 감염충은 마법 쓰는 즉시 끔살당하니 사거리를 잘 계산하면서 스킬을 사용해야 한다.

언데드전의 경우와 마찬가지로 스2 히드라는 나엘전에서도 써먹기 좋은데 기본 DPS가 워크보다 높은 스타 유닛 중에서도 최상위권 DPS를 지닌 데다 미디움 아머라 나엘 유닛들의 관통 및 매직 타입에서 내성이 상당하다. 스1 히드라가 폭발형이라 영웅에게 일방적으로 썰리는 반면 이쪽은 일반 타입이라 영웅에게도 딜이 아프게 들어가는 것도 크고 감염충과 살모사의 보조도 무시할 수 없다.

그래서 나엘은 살모사 대응책으로 히포 2기 정도 뽑거나 마스터업 탈론 혹은 페어리 드래곤(페드) 등으로 대처한다. 특히 탈론은 가격이 싸고 까마귀 폼으로 변신하면 공중 공격도 가능한데 지상은 중장갑인 바퀴에게 강한 매직 피해고 공중도 사거리 6짜리 관통이라 살모사를 잡기에도 좋다. 다만 탈론은 워크 유닛치곤 맷집이 약해서 감염충의 진균 번식과 히드라에 취약한 건 주의해야 하며 고급 훈련까지 업그레이드 해서 맷집을 어느 정도 늘려야 한다.

스2 울트라는 나엘전에서 잘 못 쓰는데 이유는 탈론에 취약하기 때문. 탈론이 울트라에게 페어리 파이어 걸어주면 방어력의 이득이 사라지며 일부를 드루 폼으로 울트라 띄워놓고 교전하는 거 자체가 이득을 본 셈이다.[114] 드리아드도 저그전에서 꽤 활약하는데 스2 저그 유닛은 경장갑이나 중장갑 추가 피해가 별로 없이 깡댐 위주의 유닛들이라 경추댐 중추댐 모두 받는 비무장 아머임에도 꽤 버티며 납치도 안 통하기 때문이다. 반대로 스2 저그는 나엘에서 서드까지 다레나 데몬이 안 나왔다면 뒤늦게나마 저글링 발업과 아드업을 챙겨주는 편인데 저글링이 키메라말고는 스플래시 공격이 없는 나엘 유닛 상대로 무난하게 싸우며 여기저기 돌려서 나엘 기지를 테러하기에도 좋기 때문이다. 후반부되면 히링[115]이 무난하게 갖출 수 있는 종족전이다.

무감타살 상대로는 페어리 드래곤만한 게 없다. 마법 면역인 데다가 여왕, 감염충, 살모사가 기술을 쓰는 순간 광선에 맞고 역관광당한다.[116] 그래서 스2 저그는 페드에게 허무하게 터지는 무군보단 히드라 포함된 히감타살로 대응하는 편이다.

선워든이면 바퀴로 찌르러 가기보단 수비 중심으로 가야 한다. 건물로 막아봤자 스2저그에겐 워든은 왕사신 수준이며 여왕만으로 막으려 했다간 워든이 걍 씹고 칼날로 일꾼만 털면 되기 때문이다. 반대로 개체 수 제한이 있는 칼날은 바퀴 상대로는 큰 위력을 내지 못하기 때문에 살모사까지 무난하게 갔으면 공세로 전환해 워든이 전면전에서 밀린다는 약점을 노리는 것도 좋다. 단 납치로 끌어오더라도 6렙 워든은 주의해야 하는데 궁극기인 복수의 화신은 유지시간 180초에 쿨만되면 즉시 소환가능하며 시체만 있어도 추가로 복수의 영혼을 소환해내는데[117] 납치에 면역이므로 웬만하면 스2 저그는 복수의 화신부터 각잡고 일점사해 주는 것이 좋다.

그리고 스2 저그전에서는 달의 여사제와 숲의 수호자는 봉인하는 게 좋다. 왜냐하면 이들의 궁극기는 정신 집중 스킬이라 살모사의 납치에 끌리면 스킬이 끊기기 때문에 제 역할을 못하기 때문. 반면 야수조련사는 튼튼한 데다가 소환수로 탐지와 탱킹을 겸할 수 있어 납치에 끌려오더라도 무적 물약이나 보존 스태프 혹은 타운 포탈로 튀면 그만이며 힘영웅이라 좀 더 튼튼하기도 하다. 궁극기도 프문의 별똥별과 달리 주요 건물을 박살낼 수 있는 쇄도가 효율적으로 좋다. 다만 스2 저그가 잠복바퀴와 가시지옥으로 견제하는 경우가 많고 점막 종양을 걷어내려면 디텍팅이 반드시 필요하긴 해서 이런 경우 여사냥꾼을 뽑는 것도 생각해 볼 수 있다. 고블린 연구소에서 드러내기 쓰는 것도 좋지만 스2 저그에게 장악당하는 순간 평생 탐지없이 시달리기 때문에 파수대 스킬이 유용해지며 되도록 오래 살려서 써먹을 수 있는 공중 유닛인 히포그리프에 거는 것이 좋다.[118]
4.4.2.9. 스타 2 프로토스 vs 휴먼
스2 토스의 경우 초반에는 충전소로 수비하면서 빠른 점추를 확보하는 게 일반적이다. 특히 점멸을 활용해 일부 투사체나 범위 지정형 영웅 스킬을 씹거나 점멸로 영웅을 엠신공하는 등 다양한 활용으로 워크 진영을 압박할 수 있다. 물론 점추만 뽑으면 안 되고 지원해 줄 유닛도 적절히 추가해야 한다.

점추를 쓸 땐 5렙 마킹 상대로 신중해야 한다. 3렙 썬더 크랩이 추적자 쉴드 다 벗겨지고 생명력은 빈사로 남으며 충전소로 보호막 다 채우고 빈사상태인 추적자를 5렙 마킹 상대로 점추 썼다간 썬더 크랩에 원킬나기 십상이다.

휴먼 상대로 특히 잘 먹히는 건 파수기의 역장. 휴먼은 지상 거대 유닛이 아예 없기 때문에 역장이 일단 펼쳐지면 부술 방법이 전무하므로 역장으로 영웅을 가두거나 유닛들과 격리시킨 다음 이득을 보기 좋다. 이후 휴먼의 조합을 보고 적절히 돌진 광전사, 거신, 분열기, 집정관, 고위 기사 등을 추가하며 압박하여 휴먼이 제대로 크지 못하게 하는 게 중요하다. 거신은 선팔라 라지컬 상대로 카운터 칠 수 있으며, 분열기는 전반적으로 이속이 느린 휴먼 지상 유닛들이 잘 피하지 못하고 방어력도 무시하기 때문에 한 번에 준수한 광역 피해를 줄 수 있다. 반대로 휴먼이 스펠 브레이커를 찍는다면 중장갑인 스펠을 잡아줄 불멸자도 추가해 주자.

견제도 꾸준히 넣는 게 중요한데 예언자, 분광사도, 암흑기사 등이 주로 쓰인다. 예언자는 굳이 펄서 광선을 켜기보단 정지장 수호물을 광물에 깔아 휴먼 농부들을 장시간 마비시키는 게 더 효율이 좋다. 워크 진영은 일꾼이 적기 때문에 일꾼들이 정지장에 묶여있는 게 자원 타격이 꽤 크다. 분광사도도 경장갑인 농부/민병대에겐 아프게 들어가고, 암흑기사는 그 자체만으로도 당장 필요도 없는 비행기를 뽑는데 자원을 쓰게 하거나 현상의 가루를 쓰게끔 강제한다.

아무래도 휴먼이 애용하는 주력 유닛인 그리핀 기수가 마린, 히드라처럼 미디움 아머인 지대공 유닛이 없고, 스타1 토스 다크 아콘같은 마법 유닛으로 카운터 칠 수 없는 스타2 토스에게 매우 강력한 면모를 보이기 때문에 사실상 휴먼 그리핀 기수를 어떻게 상대하는지가 스타2 토스의 숙제라 볼 수 있다.[119] 추적자와 집정관[120] 은 헤비 아머라 잘 녹고, 불사조 카이팅으로 대응하기엔 그리핀 잡는 게 너무 한세월이며, 거대가 아니라서 폭풍함 딜도 잘 안 들어간다. 그나마 디스펠이 가능한 고위 기사의 사이오닉 폭풍으로 이너파이어를 싹 벗기면서 휴먼의 디스펠 유닛인 사제를 환류로 컷하고, 추적자와 분광 정렬 킨 공허 포격기로 그리핀을 떨구는 게 최선이지만 휴먼의 지상이나 비행기가 공허 포격기가 맘놓고 분광 정렬 키고 그리핀을 지지게 놔두지 않는다는 게 문제. 만약 휴먼이 비행기 없이 땡그리핀이면 암기를 보내서 지상의 사제부터 자르고 교전하는 게 좋고, 비행기가 있으면 점멸 추적자 컨트롤로 최대한 비행기와 사제부터 자른다음 공허 포격기를 투입해서 그리핀 기수를 녹이는 식으로 해야 힘싸움을 해볼 만하다.[121] 불사조는 그리핀 자체는 잘 못 잡지만 여건이 되면 반드시 섞어주는 게 좋은데 중력자 광선으로 지상에서 백업하는 소총병이나 매지컬(특히 사제)을 들어서 자르고 휴먼 영웅을 들어서 캐스팅을 끊을 수 있다. 특히 휴먼 대마법사가 블리자드로 공허 포격기나 폭풍함을 못 때리게 견제하는 수단으로 최적이다. 워크가 자원적으로 게임이 말리면 흔히 시도하는 마킹 + 팔라 따로 돌려서 멀티 탐사정 터는 견제 플레이도 차단할 여지가 커진다. 정 불사조까지 운용하기 힘들다면 최소한 관문 같은 건물들로 워크3 언데드가 블마즐 심시티하듯이 멀티마다 광물 지대 들어가는 길을 싹 다 틀어막아서 마킹이 쉽게 난입하지 못하게 해주자.

휴먼이 그리핀이 아닌 소총병을 주력으로 쓴다면 스2 토스의 후반에는 폭풍함 + 불사조가 핵심이 되는데 소총병/소서리스든 비행기든 사거리가 딸려 카이팅에 잘리기 쉽고,[122] 폭풍함은 방치하면 건물도 매우 잘 깨기에 마냥 내버려둘 수도 없다. 폭풍함은 우주모함과 다르게 이속이 준수하며 폭풍함 쫓아가다가 스2토스가 얼씨구나 하고 지상 병력들이 달려들고 고위 기사의 폭풍은 스톰보다 dps가 적어서 스2 토스의 디스펠로 활용하기 더 쉽기 때문에 소서리스 쓰기가 어렵다.[123] 스2도 역시 공허 포격기 잘 안 쓰는 이유는 소서리스와 풀업한 플머에 취약하다.

휴먼이 대놓고 선팔라 소총병 쓴다면 스2 토스에겐 땡사도가 주력이 된다. 사도는 아머가 미디움 속성에 경장갑 추가데미지 줄 수 있고 경장갑인 소총병은 고블린 연금술사+성기사 힐량 못 따라가고 사도 앞에선 무력해질 수밖에 없다.[124] 세컨인 혈법사 나와도 사도가 사이오닉 이동을 활용하여 불기둥 따위는 우습게 피해버린다.
4.4.2.10. 스타 2 프로토스 vs 오크
스타1 저그만큼은 아니지만 스타2 토스가 다소 불리한 편이다. 다만 스타1 저그에 비해 활용할 수 있는 유닛 가짓수가 많아서 상대가 가능한 편. 스타2 토스의 경우 초반에 관문으로 길막을 하고 수비하는 편인데 이는 오크의 선견자(파시어)가 붙어서 늑대를 소환해 찌으는걸 막기 위함이 크다. 초반을 버티고는 점멸 연구가 되는 시점부터 점멸 추적자로 여기저기 찌르면서 멀티와 테크를 갖추고 병력을 갖추는게 기본적인 흐름이다.

병력 구성의 경우 오크 조합을 보고 맞춰가는 경우가 많은데 오크가 선호하는 조합은 보통 트롤 인간 사냥꾼 + 랏지 유닛 조합이므로 점멸 추적자를 바탕[125]으로 돌광 및 분열기와 거신을 주로 추가하는 편이다. 특히 거신은 스타2에서 호구라는 인식과 달리 죄다 경장갑인 오크 원거리 유닛에게는 딜을 꽤나 잘 넣기 때문에 어느정도는 갖춰주는게 좋다. 물론 거신은 그놈의 공중 판정 때문에 트롤 박쥐 기수의 자폭 표적이 될 수 있으니 땡거신보다는 사거리 압박용으로 2~4기만 유지하면서 지원 유닛 비중도 늘리는게 좋다. 만약 오크가 타우렌을 뽑는다면 불멸자를 다수 갖추는게 좋지만 오크도 불멸자가 무서워서 타우렌을 잘 안 가기 때문에 몸빵용으로 소수만 추가해서 굴리거나 쓴다면 코도부터 점사하는게 추천된다.
추천되는 스타2 토스 지원 유닛은 파수기고위 기사다. 파수기의 수호 방패의 방어력 2는 원거리 유닛 비중이 높은 오크에게 생각보다 효과가 꽤 크고 무엇보다 역장이 잘 먹히기 때문. 오크는 휴먼과 마찬가지로 지상 거대 유닛이 아예 없고[126] 유닛 어깨치기가 심해서 역장으로 병력을 분단시키고 타우렌 족장이나 오크 유닛을 잘라먹는 전략이 꽤 효과적이다. 고위 기사의 경우 환류도 쓸만하긴하나 원거리 유닛 중심 오크 병력에 환류 먹이고 살아가기는 어려운 사정상 보통은 사이오닉 폭풍 사용이 주 용도다. 딜이야 워크 체급에게 아픈건 아니지만 사이오닉 폭풍은 디스펠 기능이 있기 때문에 오크 유닛에게 걸리는 고추장 + 스피릿 링크 버프와 토템들(센트리 워드, 힐링 워드)을 폭풍 난사로 싹 지워버릴 수 있다. 아무리 스타2 프로토스 데스볼의 파워가 막강하다해도 오크 병력의 체급은 그 이상이기 때문에 고위 기사를 대동해서 사폭을 활용하지 않고 힘대힘 대결을 고수하면 각종 버프 스킬과 힐링 워드의 도움을 받는 오크 병력에게 한타에서 대패하기 쉽다.

데스볼을 성공적으로 갖추었더라도 스타는 결국 자원 우위를 바탕으로 한 소모전으로 이겨야하므로 오크와 힘대힘 대결로 응해주기보단 본인 멀티 근처로 치고 나올때 분광기 멸자나 추적자 돌리기로 찔러서 오크의 자원을 말리는 플레이도 필요하다. 다만 평소에 자주 사용하는 광전사 돌리기는 오크의 가시 방벽에 역으로 녹을 수 있어서 효율이 좋지 않다. 비록 광전사가 저글링 수준으로 쥐약은 아니지만 가시 방벽의 대반은 광전사에게도 매우 아파서 광전사가 건물을 부수기도 전에 알아서 녹아버리는건 저글링과 별반 다를바 없다. 사실 이게 스타1 저그와 더불어 스타2 토스가 오크에게 불리한 주 이유다.[127] 때문에 스타1 저그의 경우와 마찬가지로 광전사보다는 추적자를 활용해서 테러를 하는게 낫다. 물량을 통해 죽더라도 또 보내는 식으로 테러 이득보는게 히드라라면 추적자는 점멸을 통해 살려가며 다시 찔러 넣어서 이득을 보아야 한다.

오크의 경우 보통은 트롤 인간 사냥꾼 + 랏지 유닛 조합을 선호한다. 저그 상대로 재미보기 좋은 타우렌의 경우 스타2 토스에게 불멸자라는 극천적이 존재하고 거대가 아니라 역장에도 버벅이기 쉽지 때문에 잘 뽑지 않는 편. 약탈병도 고급 유닛이 많은 스타2 토스에게 그물을 던질 수 있어서 쓰기 좋기는 하나, 약탈병 자체가 근접 유닛에 DPS도 낮아서 전투력이 낮은 탓에 힘대결에서는 순식간에 녹아버리니 주력으로 쓰진 않는다.

영웅은 보통 선견자와 타우렌 족장이 가장 쓰기 좋다. 선견자는 늑대 정령으로 사냥이든 초반 찌르기든 활용하기 좋고, 연쇄 번개는 스타 유닛에게는 매우 아프다. 경우에 따라 스킬 하나를 포기하고 천리안을 찍어서 탐지기 보조도 가능하다. 스타2 토스가 워크 상대로 자주 쓰는 암흑 기사 찌르기를 막는데 꽤 효과적이다. 타우렌 족장은 거진 모든 스타 종족 상대로 활약하는 유닛으로 쇼크웨이브든 쿵쿵따든 스타 유닛에게는 아프기 때문에 활용하기 좋다. 인듀런스 오라도 워크보다 기민하게 움직이는 스타 유닛들에게 대응이 가능하게 만들어주기에 유용한 스킬이다. 다만 칩튼은 힘영웅이라 방어력이 낮아서 높은 체력에 비해 은근 물렁살이므로 스타2 토스 데스볼에 순식간에 녹을 위험이 상존한다. 때문에 링크는 디스펠 하든 말든 늘 발라야하며 무적 물약 지참도 필수다. 서드는 보통 어둠사냥꾼을 뽑아서 힐링 웨이브와 뱀의 수호물로 보조를 하는 편. 다른 영웅의 경우 검귀는 잘만 키우면 깡댐 강한 유닛이 없는 스타2 토스 상대로 무쌍이 가능하지만 키우기 전에는 꽤나 약하기 때문에 뽑는다면 초반에 바람 걸음으로 견제하며 스타2 토스 멀티를 최대한 늦춰서 시간을 벌고 세컨이 나오는 시점부터 광사냥에 돌입해 검귀 레벨을 팍팍 올리고 아이템을 잘 먹어둘 필요가 있다.
4.4.2.11. 스타 2 프로토스 vs 언데드
스2 토스는 여타 워크 진영 상대할 때와 동일하게 점추를 기본 병력으로 삼고 고급 유닛을 추가하는 방향으로 간다. 초중반에는 점추와 파수기로 언데드를 상대하며 견제를 넣어서 시간을 벌고 고급 테크를 가는 편이다. 언데드도 역장을 부술 지상 거대 유닛이 없고 주력 유닛인 지하 마귀는 사거리가 5.5로 짧고 충돌 크기도 제법 커서 역장이 효과적이며 느린 리치나 필연적으로 전방에 자주 서는 죽음의 기사를 고립시켜서 잘라먹는 데도 써먹기 좋다.

중후반 테크는 보통 기사단을 거쳐서 스카이 토스로 주로 가는데 언데드는 중추댐이 넘치는 스2 토스 상대로 중장갑 유닛인 구울이나 누더기 골렘을 잘 안 쓰고 경장갑인 지하 마귀 위주로 병력을 구성하는 데다 공중 유닛인 흑요석 파괴자와 서리 고룡도 자주 뽑기 때문. 돌진 광전사 및 추적자와 집정관으로 힘싸움을 하면서 불사조와 폭풍함을 추가로 모으는 게 핵심.[128] 고위 기사도 다 합체하지 말고 한 두기는 놔둬서 언데드 유지력의 핵심인 흑요석 조각상에 환류를 걸어서 마나를 없애두는 게 좋다. 불사조는 경장갑인 지하 마귀 및 비무장인 가고일을 일방적으로 끊어먹거나 언데드 영웅도 중력자 광선으로 들어버리는 식으로 쏠쏠한 활약이 가능하고 폭풍함은 거대 속성인 서리 고룡을 상대하는 데 중요한 필수 유닛이다.[129] 공허 포격기나 예언자는 잘 쓰이지 않는데 예언자의 정지장 수호물이나 계시는 흑요석 파괴자에게 마법 삼키기 먹이를 주는 꼴이나 다름없고 공허 포격기도 중추댐이라 잘 싸울 것 같지만 역시 분광 정렬이 마법 삼키기의 먹이가 되는 문제가 있기 때문이다.

언데드 상대로의 견제 카드는 암흑 기사, 불사조나 분광기(분광 사도 혹은 분광 멸자)가 효과적이다. 암흑 기사 러시 막으려면 언데드도 결국 망령을 뽑아야 하는데 전용 건물인 희생의 구덩이 나무 가격이 150이나 되다 보니 언데드가 다른 테크 올리는데 부담을 꽤 줄 수 있으며, 분광 사도로 수행 사제를 잡거나 멸자를 드랍해 구울을 잡거나 금광을 깨는 등 언데드의 자원 채취에 타격을 입히기 좋다. 불사조도 들어가서 수행 사제를 중력자 광선으로 끊어먹고 튀어서 성가시게 할 수 있다.[130] 태생적으로 언데드는 수행 사제가 금광 외부에 노출된 채로 붙어 있는 사정상 이런 견제에 대단히 취약해서 잘 통한다. 때문에 스2 토스가 우관을 올렸으면 최소한 영혼의 탑은 반드시 박아두어야 한다.

로공 유닛은 그리 유용하지 않은데 불멸자는 경추댐인 지하 마귀와 무장갑인 영웅에게 딜을 잘 못 넣고, 거신은 지하 마귀에 추댐을 넣을 수 있지만 공중을 못 치며, 분열기는 지하 마귀 잡는 데는 좋지만 스2 래더 패치로 딜이 2/3 토막 난 데다[131] 기술 피해라서 밴시의 대마법 보호막에 막히기 때문. 그래서 보통 로공은 관측선과 분광기 뽑는 용도로 1동만 짓는 게 일반적이다.

스2 토스 유닛들이 질 좋은 유닛을 많이 운용하는 탓에 어둠순찰자나 지옥의 군주가 활약을 많이 하는데 어둠순찰자는 빙의를 분열기[132]>불멸자>관측선 혹은 분광기 순으로 뺏는데 특히 스2 토스에겐 분열기 뺏기기라도 하면 앞점멸로 점사하기가 힘들어진다.

지옥의 군주는 데스볼 상대로 카운터 치기 좋은데 그 dps화력이 뛰어난 불멸자, 집정관, 거신의 dps를 공포의 울부짖음으로 dps를 떨어트리고 관문 유닛도 예외는 아닌 것이 광전사는 사이오닉 검을 돌칼로 만들어 버리고[133] 점추도 마찬가지로 화력이 감소돼 앞점멸로 하나씩 끊는 것도 단념해야 한다. 공포의 울부짖음은 기술 피해 위주인 고위 기사[134]와 분열기에 해당 사항이 없으므로 이를 대동하는 것이 좋다.
4.4.2.12. 스타 2 프로토스 vs 나이트 엘프
스2 토스는 점추를 기본으로 확보하고 이후 나엘의 테크에 따라 맞춰가는 편이다. 동물 농장 상대로는 집멸자로 대응하며 아탈 상대로는 고위 기사와 분열기로 대응한다. 키메라가 나온다면 우주 관문 올려다가 폭풍함을 뽑아서 대응하는데 거대 추댐이 있어서 키메라를 저격하기에 알맞다. 또한 오크전과 달리 나엘은 아처를 제외한 대다수 유닛이 중추댐도 받는 언아머이거나 헤비 아머이기 때문[135]에 중추댐이 많은 스2 토스가 힘싸움으로도 해볼 만한 구도가 나온다. 어느 쪽 테크를 우선하든 고위 기사는 필히 섞게 되는데 환류로 드루이드 유닛 카운터하기 위해 필수적이며 리쥬나 로어, 사이클론, 나무 정령 같은 소환수 들을 사폭으로 디스펠 해야 하기 때문. 마법을 활용하기 힘들면 집정관으로 합체만해도 특유의 생추댐 덕에 대부분 유닛이 생체인 워크 대상으로 강력한 모습을 보여준다.

나엘도 선영웅으로 스2 토스를 압박하며 조합을 짜는데 마찬가지로 스2 토스의 조합을 보며 맞춰간다. 영웅진은 힘싸움에 강한 악마 사냥꾼, 나무 정령 덕에 견제와 확장에 능한 숲의 수호자, 정찰 올빼미로 탐지[136] 지원하고 오라로 지원하는 달의 여사제, 견제 운영에 특화된 감시관 모두 쓸만한 편.[137]

스2 토스의 견제 카드인 분광사도, 예언자, 불사조는 나엘에게 주의할 요소다.[138] 나엘 일꾼인 위습은 체력이 125로 적은 편인데 경장갑이라 경추댐을 달고 있는 저들 셋 모두에게 취약하기 때문. 안 그래도 나무 수급이 부족한 종족이 나엘인데 위습이 잡히면 필연적으로 테크가 꼬이므로 스2 토스가 우관을 올리는 걸 파악했다면 고대 수호정령은 필히 박아두는 게 좋다. 다만 밤이면 나엘 궁수가 하이드로 대기탈 수 있으니 스2 토스로 견제가다 털리지 않도록 주의해야 한다.

나엘의 경우 투윈드탈론이 활약하기 좋은 종족전이며 탈론(갈귀 발톱의 드루이드)은 매직 타입 공격인데 스2 토스 유닛들은 거의 헤비 아머 속성인 데다가 탈론과 인구수 같은 추적자는 점멸로 튀더라도 잘못하면 띄워지고 스2 토스 유닛 풀에는 집정관, 불멸자, 분열기,[139] 거신 등 고급유닛들이 포진해 있기 때문에 탈론이 사이클론 쓰기엔 좋은 과녁이다. 사이클론이 아니라도 까마귀 폼 상태의 공격력이 높다 보니 존재 자체로 스2 토스의 거신과 함선을 억제하는 역할도 하므로 두루두루 써먹을 수 있다. 물론 스2 토스도 가만히 당하고 있진 않고 고위 기사도 추가해 탈론들을 환류로 먼저 깡통으로 만들거나 사이오닉 폭풍으로 사이클론을 디스펠하려 할 것이다. 탈론이 매직 피해라 해도 근본은 매지컬 유닛이라 지상 상태에서의 자체 전투력은 좋다보기 힘들기 때문에 환류에 죄다 깡통이 되면 분열기나 집멸자에 그대로 압살당할 수 있으므로 나엘도 마법 면역인 드리아드나 요정용을 추가해서 분열기와 고위 기사에 대응해야 한다.[140]

스2 토스의 파수기의 역장은 나엘에게도 유효한데 다른 유닛은 말할 것도 없고 그나마 있는 나엘의 유일한 지상 거대 유닛인 산악 거인은 가격이 비싸고 인구수도 많이 먹어서 섣불리 뽑기가 힘들기 때문. 설령 나오더라도 스타 중장갑 속성이라 딱딱한 가죽의 댐감을 감안해도 불멸자와 집정관에 워낙 약해[141] 크게 활약하기가 힘들다. 불사조도 작정하고 모으면 나엘 상대로 강력한데 산악 거인 외엔 거대가 없는 나엘 유닛들이라 들어서 자를 수도 있고 히포나 요정용은 불사조보다 사거리가 짧고 느린 데다 경추댐까지 받기 때문에 무빙샷있는 불사조에게 손도 댈 수 없다. 심지어 영웅도 짧은 시간이나마 들리기 때문에 숲의 수호자나 달의 여사제 궁극기도 끊어버릴 수 있다. 기술에 면역인 드리아드나 사거리가 6은 되는 까마귀 탈론이 그나마 불사조에 대응이 가능하다.[142]

요정용은 산악 거인보다 더 안 쓴다. 탈론 없이 요정용만 뽑는 게 보인다면 스2 토스는 힘싸움 유닛을 많이 운용하는 데다가 에너지 쓰는 유닛이라곤 고위 기사나 불사조와 예언자 밖에 없는데 고위 기사는 집정관으로 합체해 버리면 그만이며 불사조는 기술 안 쓰고 경장갑인 요정용부터 아예 응징하고 난 뒤 중력장 광선을 쓰기 때문에 요정용은 스2 토스 상대로는 쓰지를 못한다.[143]

스2 토스는 함대를 생으로 안 가는데 이유가 까마귀 탈론과 히포그리프에 뜯기기 때문. 탈론과 히포그리프 보인다면 불사조도 대동하거나 집정관과 추적자 같은 지상군도 받쳐줘야 무난할 정도다.

키퍼알케 체제면 모선을 운용하는 것도 좋은데 모선은 스타 영웅 속성이지만 트랜스뮤트에 면역이기 때문이다.

5.

5.1. 워크래프트의 특징

5.2. 스타크래프트의 특징



[1] 워크 진영임에도 멀티를 다수 가져가고 업킵이 걸리든말든 물량을 많이 뽑아내는 운영을 선보이면서 좋은 모습을 보여주었다. 그전까진 앞마당만 먹고 노업킵 소수 운영만 고수하다 먼저 물량에 갖춘 스타에 밀리던 워크 진영의 운영 패러다임을 바꾸었다고 평가될 정도. 이 경기 이후엔 워크도 앞마당은 기본에 삼룡이도 적극적으로 가져가는게 주 메타가 되었다.[2] 마나 샘은 놀 우드에서 50% 확률로 등장하는 것 외엔 없고, 체력의 샘은 놀 우드, 로스트 템플, 시크릿 밸리, 컨실드 힐 단 넷뿐이다. 시장은 더 적어서 래더와 대회맵을 전부 통틀어도 에코 아일과 타이드헌터스 둘에서만 볼 수 있다.[3] 멀티를 다수 확보해 안정적인 생산과 물량 확보가 필요한 '많이 먹고 많이 뽑을수록 이득인' 게임이며, 다수 유닛을 컨트롤하므로 멀티태스킹 능력이 중요하다.[4] 최대 인구수가 100이고 유닛 인구수는 일꾼 제외 기본 2부터 시작하므로 다수 유닛 생산이 불가능한 대신, 유닛 하나하나의 체급이 높다. 또한 상대 유닛을 처치하여 레벨을 올리는 영웅의 존재 + 일정 인구수 초과 시 자원 채취 효율이 감소하는 업킵 시스템으로 인해 스타크래프트처럼 물량을 갈아넣어 상대를 압도하는 것이 어렵다. 이에 따라 워크래프트 3는 유닛 하나하나를 세밀하게 다루고 살리는 소수정예 컨트롤이 발달해 있다.[5] 원판과 달리 워크도 3베이스를 가져가는 경우가 많다. 노업킵만 오래 유지하면 200을 먼저 채운 스타 대병력에 밟히기 때문에 위크가 이에 대응하려면 멀티를 확보하는 대로 업킵을 뚫고 병력을 더 뽑아야 한다.[6] 나엘은 트리가 동시에 2개 건설 가능하지만 건설 시간이 2배로 들어간다.[7] 워크맵의 금광 매장량이 보통 12500이므로 스타 진영과 비슷한 타이밍에 고갈되도록 맞춘 것이라 보면 된다. 다만 스타맵의 가스가 1동당 2250이기 때문에 추가 보정을 감안해도 워크맵에 비해 금광의 고갈 속도가 빠르므로 워크도 확장을 적극적으로 가져가야 한다.[8] 초기 버전에선 스피드 부츠를 신은 산왕이 해병/마린을 전혀 따라가지 못해서 천둥 벼락 한 번 찍지 못하고 일방적으로 털렸다.[9] 예를 들어 리치의 얼음 회오리(프로스트 노바)는 1레벨 기준 대상에게 100, 그리고 광역으로 50의 추가 피해를 입힌다. 그래서 카탈로그 스펙상으로는 일꾼, 저글링, 해병을 한 번에 모조리 처치할 수 있으나, 실제로는 피해량 60% 기준으로 30의 피해만을 입히기 때문에 이 유닛들을 제대로 처치하지 못한다.[10] 대표적으로 메일스트롬과 스테이시스 필드.[11] 기본 공격 사거리도 스타가 5부터 시작하는 반면 워크는 400 정도부터 시작하고, 특수 능력 사거리는 스타크래프트 쪽이 훨씬 긴 편이다. 스타크래프트는 사이오닉 스톰이나 다크 스웜 등 대부분의 특수능력이 최소 8~9 사거리를 깔고 가지만, 워크래프트는 반대로 특수 능력 사거리가 대부분 600이며 900(9)을 넘는 경우가 극히 드물다.[12] 특히 언데드는 원래 기계에 먹히는 스킬이 드레드 로드의 캐리언 스웜 단 하나뿐이어서 메카닉 테란(주력 유닛 전부 기계), 프로토스(광전사, 고위/암흑기사 제외 전부 기계) 상대 시 어려움을 겪었다.[13] 만일 일꾼이 시체를 남겼다면 1레벨에 달리는 다크 레인저를 그 어떤 진영도 막지 못했을 것이다.[14] 휴먼의 공성 전차(부릉이)와 비행기, 오크의 파괴전차, 나엘의 수리검 투척기, 언데드의 시체 수레와 흑요석 석상[15] 언데드의 망령과 나엘의 산악거인은 생체가 아니다.[16] 은신 감지 효과를 주지만 적에게도 보이며 영웅에겐 걸 수 없다.[17] 워크 3는 공중 유닛들이 대부분 라이트 아머고, 사격 유닛들에게 큰 피해를 받는다. 반면 스타 2는 대형 공중 유닛들이 대부분 중장갑이고, 이에 따라 대공 유닛들도 중장갑 추가 피해를 입히는 경우가 많다.[18] 워크래프트 3에서는 대부분의 크립이 멀티나 상점 등 주요 거점을 지키고 있거나 맵 구석에 캠프를 차려놓고 있어서, 로스트 템플 같은 특이케이스가 아니면 기본적으로 내 본진에서 상대 본진까지 어택땅을 찍었을 때 중간에 애드되는 크립이 하나도 없는 경우가 대부분이다.[19] 이동 경로상 크립의 존재는 모드 제작자가 고려하지 않았다기보다는 다분히 의도된 것이다. 스타는 일단 생산 시설 갖추고 유닛을 다수 뽑아내야 교전이든 방해든 가능하기 때문에 워크가 크립의 방해에 걸리게 한 것.[20] 골리앗, 시즈 탱크, 사이클론, 토르 등.[21] 행성 요새는 증축 시 타워 기능도 추가되지만 본바탕은 사령부이기 때문에 건물 아머다.[22] 나엘의 고대정령 건물들은 기계 대신 고대의 신 속성을 갖고 있다.[23] 스타크래프트 측이 물량을 바탕으로 소모전을 걸어도, 워크래프트 측이 높은 체급을 바탕으로 우주방어를 선보이며 버티기에 들어간다면 결국 자원이 다 말라버린 극후반에는 오히려 스타크래프트의 유닛들이 충분히 성장한 워크래프트의 영웅 유닛을 감당하지 못해 패배하게 된다.[24] 실제로도 워크와 교전 회피하고 기지 견제로 이득을 많이 보았음에도 중간부터 병력으로 꼬라박다가 경험치를 퍼주고 역전된 경기도 꽤 많다.[25] 이는 스타크래프트의 유닛 구성과 시스템이 단순하기 때문에, 변수 창출을 위해 강력한 스킬들을 많이 넣은 것이다.[26] 사실 워크 건물의 체력은 800~1250 수준으로 내구도 자체는 스타 건물과 비슷한 수준이다. 워크가 테러에 취약한 주 이유는 소수 정예 추구하고 유닛을 살려가며 최대한 오래 굴리는 워크식 운영 때문에 생산 건물 자체를 많이 짓지 않기 때문이다. 스타는 작정하면 생산 건물을 수십개도 짓지만 워크는 보통 1개, 많아도 2~3개가 땡이다.[27] 정확히는 워크 유닛의 공격력이 낮아서가 아니라 무기 타입이 공성 외에는 건물 타입 아머에는 대미지가 많이 감소되기 때문에 피해를 많이 주지 못 한다.[28] 만약 스1 vs 스2의 대결까지 포함한다고 치면, 동족전 및 동진영 싸움을 제외하더라도 33개나 된다.[29] 산황 천둥 벼락(썬더 크랩)에 마린이 싹 녹는게 쇼츠로도 돌 정도로 유명한 편.[30] 이는 같은 워크 진영이 휴먼을 상대하는 방법을 차용한 것으로, 실제 워크 진영끼리 경기할 때도 타 진영은 휴먼을 계속 견제해서 휴먼 영웅이 못 크게 하고 조합을 제대로 갖추지 못하게 하는 방식으로 상대한다. 휴먼은 초반부터 워젤과 디펜드 풋맨만으로 거의 모든 중립몹 사냥이 가능하다 보니 사냥 견제는 필연적이며, 유닛과 영웅의 상호 시너지가 좋다 보니 조합을 다 갖추게 놔두어도 안 되기 때문이다.[31] 미디움 속성은 매직 속성 상대로 75% 피해만 받으며 스타 유닛 대상 대미지 감소도 붙어서 체력 45짜리 마린이 헤비 속성에 체력 150인 골리앗보다도 그리폰에게 더 잘 버티는 편이다.[32] 스1 울트라는 생명력이 400인데 풋맨은 420이다. 스타 유저 입장에서보면 초반부터 웬 울트라급 생명력을 가진 질럿이 나오는 걸 보고 놀랄 것이다.[33] 이전과 달리 스타1 테란도 서플을 지어야 배럭을 지을 수 있게 패치되었기 때문에 패스트 풋맨 찌르기는 주의해야 한다.[34] 디펜드를 무시하는 건 파이어뱃도 있지만 파이어뱃은 경장갑 추댐이라 중장갑인 보병을 이길 수 없다. 경장갑인 소총병도 체력 낮은 파뱃은 카이팅으로 상대할 수 있어서 보통 보병은 마인업 벌처 빨리 찍거나 탱크 퉁퉁포로 대응하는 편.[35] 다만 디버프 마법을 돌려주는 유닛은 순수 랜덤이라서 이레디에이트가 반드시 마린에게 돌아가지는 않는다. 재수없으면 근처에 박힌 스파이더 마인에 걸려서 역으로 휴먼 유닛이 피해를 돌려받을 수도 있다.[36] 체력이 360이라서 야마토건에 1방은 버틴다.[37] 주변 유닛에게 피아 구분 없이 20의 피해. 워크에게도 오래 비비면 유효한 대미지인데 체력이 워낙 낮은 스타의 마린에게는 유사 이레디에이트 수준으로 매우 아프다.[38] 영혼 방랑자는 디스인챈트가 있지만 마나를 날리면 당연히 디스펠도 못 한다.[39] 본래 스타 유닛이 화력에서는 워크를 상회하지만 체력이 부족해서 교전이 밀리는 것인데 디펜시브 매트릭스는 체력을 그만큼 늘려주기에 워크 상대로 버틸 수 있게 해주므로 실전 효과가 크다.[40] 워크는 은폐 상태로 공격하는 유닛이 없고 보통 3개 정도만 있어도 오크 움직임 파악에는 무리가 없다보니 나머지 멀티 사령부에 핵을 다는 편이다.[41] 스타2 테란은 해병과 유령은 불타지만 불곰은 그냥 사뿐히 무시하고 파괴전차를 잘 철거하며 그것도 모자라 밴시로도 대응 가능하기 때문에 오크로썬 스타2 테란 상대로는 행성요새 대응 제외하곤 파괴전차를 다수 운용하는 것은 드물다.[42] 망령은 부유 속성이라 마인에 안 걸리지만 경장갑이라 벌처에 취약하다.[43] 터렛을 뭉쳐서 지으면 디스 멸망의 오브로 상큼하게 박살내기 때문에 벌려서 짓는 것이 좋다.[44] 다만 에너지를 채우고 투입해서 한 방에 야마토건으로 승부해야지. 밀땅하면 노바와 스웜에 갉아먹힐 위험이 크다.[45] 레이스는 리치 때문에 잘 쓰이지 않는다.[46] 스1 테란이 대마법 보호막을 무력화시키자고 배슬 다수 운용하는 것은 드물다.[47] 같은 워크끼리야 달샘 한방에 싹 날리는 수단이 영웅 궁극기 정도뿐이고 건물 마나 날리는 기술도 따로 없어서 달샘을 몰아서 짓는 경우가 흔하다 보니 이런 견제가 효과적이다. 나엘의 회복력의 근본은 결국 달샘이기 때문에 사베 하나로 달샘 마나를 싹 날리면 이후의 소모전에서 버틸 수가 없다.[48] 휴먼에 캐논 타워가 있지만 스플 범위가 작고 중앙 부근이 아니면 스플 대미지도 점차 줄어드는 방식이기 때문에 생각보다 저글링을 잘 못 잡는다. 애초에 캐논 타워의 상위 호환 건물인 스타2 행요도 그냥 때려부수는 스타1 저글링인데 캐논 타워가 이길리가 없다.[49] 금광은 무료 건설이라 다시 지으면 그만이기 때문에 그냥 마을 회관부터 부수는게 낫다.[50] 일반 공격인데다 complete 모드 스펙이라 사거리 10이고 공속이 더 빨라서 영웅에게도 딜을 잘 넣는다. 이속과 맷집이 문제이지 공격력은 꽤 좋다.[51] 비행기의 체력은 250이라 플레이그 맞으면 체력이 1밖에 남지 않아서 따로 수리 안 해주면 히드라나 디바우러가 한대씩만 쳐도 떨어진다.[52] 그리핀 기수 상대로 유리한건 디바우러와 다크 스웜 받는 히드라 뿐이다.[53] 나엘에도 비슷하게 키퍼의 쏜즈 오라가 있지만 이쪽은 고정값 피해가 아니라 순수 %비례 반사라서 저글링에게도 치명적인 정도로 아프지 않다. 하지만 가시 방벽은 저글링 기준으로 1업이면 6, 2업이면 7.5의 피해를 돌려받게 된다. 저글링에게는 건물을 때리기만 해도 자기 자신의 공격력보다 높은 피해를 돌려받는 것이다.[54] 워크의 초반 탐지 수단은 거의 더스트(형상의 가루)라 봐야 하는데 오크는 종족 상점 중 유일하게 더스트를 판매하지 않는다.[55] 리치를 보내자니 이속이 느려 전방으로 돌아오는게 느리고 다크스웜에 또 무력하기 때문에 보통은 캐리언 스웜으로 퀸을 견제할 수 있고 근접 공격으로 저글링도 잡을 수 있는 드레드로드에게 텔레포트 스태프를 채워주고 수비를 전담시킨다.[56] 94초. 본진 건물인 죽음의 요새와 따로 올릴 수 있다 보니 빌드 타임이 매우 길다. 참고로 나엘 금광은 52초 걸리고 휴먼/오크의 금광은 26초가 걸린다.[57] 매직 타입 피해이기 때문에 의외로 히드라를 잘 못 잡는다. 히드라는 미디움 아머라서 매직 타입에 피해를 덜 받는데다 다크스웜까지 뿌려져 있으면 피해를 줄 방법이 없다.[58] 물론 언데드 영웅이 이렇게 많이 컸다고 딱히 스타1 저그가 불리한건 아니다. 스타1 저그는 기동력이 앞서니 불리하면 안 싸워주고 언데드가 진출했을 때 그냥 언데드 기지를 털면 된다. 언데드가 본진에서 안 나오면 언데드 삼룡이를 자기가 먹고 자원(가스부터)을 파먹고 있으면 삼룡이 확보없이는 뒷심이 없는 워크 진영이 결국 나와야하기 때문에 무한정 본진에 있을수가 없다. 오크는 이 기지 털이에 가성비 좋은 저글링을 못 써서 기지를 터는게 더 힘드니까 상대하기 어려운 것이지. 오크전도 히드라 러커 폭탄 드랍으로 기지 털이가 가능은 한데 그보다도 기지 방어력이 약한 언데드는 말할 것도 없다.[59] 사실 휴먼 기사도 브루들링에 따이지만 이쪽은 비행기로 퀸을 쫓아낼 수 있는데 나엘은 그런 유닛이 없다. 히포는 근접이라 스커지에 산화하기 쉽고, 히포아처는 비싸다. 드리아드는 지상이라 저글링에 취약하다.[60] 범위가 은근 작아서 저글링에게는 별로다. 한 뭉탱이 잡아봐야 그 이상의 물량이 순식간에 다시 뽑히기 때문에 저글링을 다 녹이기 전에 마나가 먼저 마른다.[61] 같은 워크간 대전에서도 언데드가 이걸 노리고 가고일을 굴리는 경우가 종종 있다. 나무 캐는 위습 잘라서 테크를 늦추고 먼저 3티어 갖춰서 덮치는 것. 뮤탈은 관통 판정이 아니라서 가고일보다 실제 피해량이 높기 때문에 더 효과적이다. 물론 가고일 이상으로 광역기에 취약해서 나엘 영웅에게는 함부로 덤비지 않는게 좋다.[62] 다만 언데드처럼 마법을 먹고 역이용하지는 않으니 여건이 되면 써도 된다.[63] 디파일러를 같이 태워왔다면 달샘에 플레이그도 뿌리고 집중적으로 부수자. 브루들링 때문에 나엘이 곰을 쓰기 힘들어서 달샘만으로 회복을 해야하기 때문에 달샘이 터지면 타격이 꽤 크다.[64] 레지스턴트 스킨 연구도 가능하지만 그게 아니라도 산악거인 자체가 생체도 기계도 아니라서 브루들링에 걸리지 않는다. 아콘류와 동일한 판정인 셈. 중장갑이라 중추댐은 받지만 스타1 저그는 중장갑 추댐이 있는 유닛이 없어서 해당 사항이 없다.[65] 나무을 뽑지 않는게 낫다. 나무 뽑아봐야 원거리 판정이라 다크스웜에 손해를 본다.[66] 워든이 견제할 때 현시의 가루 안 갖고 올 리가 없기 때문에 드론 산개해서 잠복해서 살리는 게 낫다.[67] 마스터업 사제 체력은 370인데 풀마나는 400이라 피드백 맞으면 원킬이다. 물론 휴먼이 디스펠이나 이너파이어를 수동으로 써서 미리 마나를 빼는 플레이로 대응할 수 있음에 유의.[68] 선영웅으로 아크메이지 찍고 브릴 오라만 찍어놔도 마법 유닛들 에너지가 쭉쭉 차므로 따로 컨을 안 하고 데리고만 있어도 이득이다. 혹은 마킹 찍고 볼트만 날려줘도 된다.[69] 셔틀리버는 예외인데 양변걸린 셔틀리버가 디스펠로 풀겠다고 스톰을 썼다가는 터질 수 있어서 위험 부담이 크다.[70] 타우렌을 환상으로 복제해서 전방 길막을 하면 오크 병력이 버벅이기 때문에 꽤나 좋다.[71] 가시 방벽 때문에 질럿 돌리기나 다크 템플러 찌르기는 견제 효율이 별로다. 그나마 다크 템플러는 피언을 썰거나 오크 병력에게 붙여서 귀찮게 하는데 쓸만하지만 질럿은 건물을 깨기도 전에 반사댐으로 녹기 때문에 견제 효율이 전혀 안 나온다. 이는 질럿뿐만이 아닌 스타1/스타2 저글링, 스타2 광전사도 공통이다.[72] 관리가 쉽진 않겠지만 보험용으로 아비터 한 마리를 본진에 한 마리 놔두는 것도 괜찮다. 교전이 밀리는 경우 리콜로 주력 병력을 빼내서 이후를 대비할 수 있다.[73] 중립 영웅인 경우 고블린 연금술사나 고블린 땜장이를 주로 고른다. 어둠 순찰자를 가는 경우도 있다.[74] 누더기골렘으로도 다크를 독묻혀서 드러내게 할 수 있지만 다크 아콘이 뺏어가므로 쓰이지 않는다.[75] 애콜라이트를 뺏으면 알타 짓고 워크 영웅도 뽑을 수 있다. (선영웅은 공짜로 기용되지만 세컨은 비용을 내야 한다.) 다만 토스가 영웅을 쓸 경우 안 그래도 생산도 하고 컨트롤도 해야 하다 보니 손이 모자란데, 여기에 영웅까지 컨트롤한다는 건 입스타에 가까운지라, 그냥 주변에 있기만 해도 오라의 효과로 버프를 받을 수 있는 데스 나이트(언홀리) 혹은 드레드 로드(뱀피릿)를 기용하는 편이다.[76] 스2 저그 군단 숙주 상대하는 대처법과 비슷하다. 실제로 네크로고기차도 공짜 유닛으로 손실을 강요한다는 점에서 군단 숙주와 유사한 면이 많다.[77] 산악거인은 두꺼운 가죽 때문에 마컨도 안 통하고 딱딱한 가죽으로 질드라의 화력도 상당 부분 씹어먹어서 리버가 아니면 잡을 만한 유닛이 없다.[78] 리쥬를 푸는데 쓸 수는 있지만 나엘도 곰 드루 뽑아봐야 마컨에 다 뺏기기 때문에 잘 안 뽑기 때문이다.[79] 모드 출시 초기에는 보급고 길막과 1벙커로 수비했지만 워크가 뚫는 일이 많아지다보니 최근에는 아예 병영만으로 입구를 막고 벙커 2개 이상 지어서 수비하는 경우가 많다. 어차피 스타2 벙커는 회수가 가능해서 더 짓는다고 특별히 최적화에 장애가 되진 않는다.[80] 워크에는 영웅도 아닌 인구수 2짜리 유닛 몇 마리가 기지를 다 부술 수 있다는 개념이 없었다보니 이런 핵테러에 은근 당하기 쉽다.[81] 단 밤까마귀는 산왕의 폭풍 망치 3레벨에 원킬나므로 산왕 망치 사거리에 노출되지 않도록 관리가 중요하다.[82] 이쪽은 마나 써서 감속 거는데 불곰은 평타로 슬로우를 거니 애초에 교환비가 안 맞다. 매지컬 유닛이라 체력이 약해서 유령에게도 취약하다.[83] 유령은 불의 비에 스쳐도 한동안 부동 조준이 캔슬되기 때문에 상대하기 상당히 까다롭다.[84] 유령은 깡공격력이 높아서 비행기 들이대봐야 점사로 죽이고 튀어버린다. 비행기가 연구없이는 지상을 못 때려서 F2로 움직이면 은근 앞으로 나가서 잘 떨어지는 것도 문제.[85] 사실상 블마가 파시어로 바뀌었을 뿐 언오전 운영과 비슷하다. 언데드 상대로 블마는 견제로 레벨링을 늦추면서 자기 사냥은 세컨과 서드에게 몰아주는 식으로 하는데 이를 차용한 것.[86] 스타2 테란은 지상 타워가 없어서 꽤 잘 먹힌다. 경기에서 오크가 스타2 테란에게 지는 주 이유가 견제를 제대로 못 해서이다. 아예 스타2 테란을 언데드라 간주하고 초반부터 견제를 적극적으로 하자. 실제로 유닛들 대미지가 쎄고(해불=핀디스), 스킬 화력도 강한데(유령 부동 조준=코일노바) 견제에 취약한게(행요 외 지상 타워x=드러난 애콜라이트) 오크 입장에선 언데드 상대할 때랑 별다를바가 없다.[87] 워크 간 대전에서야 와이번 기수 맷집이 허약하지만 스타 vs 워크 체급 차이를 생각하면 스타2 테란 입장에서는 와이번 기수 2마리면 거의 전투순양함 2마리가 견제오는 것과 비슷한 수준의 압박이라 볼 수 있다.[88] 스타2 테란의 디스펠은 밤까마귀의 대장갑 미사일인데 단순 라싈을 풀자고 밤까마귀를 뽑는 경우는 드물다. 물론 라인전 조합이 갖춰지면 밤까마귀도 뽑아주는데 타이밍 잘 맞춰 쏴서 오크의 스피드 스크롤만 바로 풀어버릴 수 있으면 오크 병력의 난입 한타가 막힐 확률이 높아진다.[89] 회전할 수 있는 히드라리스크와 다르게 지하마귀는 투사체 모션이 느려서 쏘튀가 안 된다. 화염 기갑병이 오히려 중장갑인 구울을 잘 못 잡는다.[90] 다행히 망령은 경장갑이지만 생체 유닛이 아니라서 부동 조준에 먼저 끊길 염려는 덜하다.[91] 기회가 되면 건설로봇을 뺏는 것도 좋은데 인구수 공짜인 사령부, 미사일 포탑은 나무를 소모하므로 대공이 빈약한 언데드에겐 보탤 수 있다. 혹은 금을 보태서 행성 요새를 네크로폴리스를 대신할 수 있다.[92] 유령 3기가 부동조준을 하면 대마법 보호막이 깨지므로 이점을 유의해야 한다.[93] 물론 해병의 높은 DPS와 산개컨 및 유령 부동 조준의 긴 사거리 때문에 까딱 잘 못 하면 악마 사냥꾼이 비비기도 전에 순삭될 수도 있는 만큼 무적 물약은 필히 지참해야 한다.[94] 메카닉 상대로는 쓰지 않는다. 메카닉은 한방화력이 강해서 두꺼운 가죽과 딱딱한 가죽은 의미가 없고 사이클론에 도발 걸어도 목표물 고정으로 산악거인 상대로 역관광 보내며 공성 전차는 공성 모드 상태에서는 산악거인이 도발 백날 걸어봐야 공성 모드의 중추댐에 나죽여줍소 하는 거나 다름없기 때문에 화염기갑병에 어그로 끌어주는 거말곤 쓸 일이 전무하다. 토르에게도 약하지만 산악거인 체제면 인구수 때문에 키메라와 같이 쓸 수 없기 때문에 키메라 카운터인 토르도 잘 나오지 않는다.[95] 드리아드는 목표물 고정에 면역이지만 경장갑 중장갑 추가 대미지를 모두 받는 데다가 화염차에 싸먹히는 것은 무시할 수 없으며 로어 유닛 셋이 모두 공성 전차에게 추가 대미지를 받는다.[96] 나엘은 타워를 지으려면 위습을 소모해야 하는 데다 나무를 먹기 때문에 멀티가 없는 상태에서 광물 캐는 위습을 타워 짓는데 쓰면 필연적으로 최적화가 꼬인다.[97] 다만 타종족전과 달리 1렙 견제보다 사냥으로 레벨 올리고 가는 게 좋다. 스2 테란은 체제에 상관없이 초반 방어나 워크 선영웅 견제 차원에서 사이클론 하나쯤은 뽑기 때문.[98] 토르의 재블린은 딜은 잘 들어가지만 비싸서 효율이 떨어진다.[99] 라지컬 카운터용. 주문 파괴자는 저글링에 취약하며, 소총병은 맹독충에 약하다. 매지컬 유닛도 속성 중복 때문에 맹독충 딜이 아프게 들어간다. 잠복 맹독충은 쓰지 않는 것이 좋은데 휴먼 병력이 잠복 맹독충에 기습당해도 경장갑인 해병과 달리 소총병과 매지컬은 피통이 많아서 멀쩡히 살아돌아간다.[100] 무리군주는 공생충 길막 때문에 휴먼 영웅이 스킬을 쓰게 강제해서 빈틈을 노릴 수 있고, 울트라는 광란 때문에 기절과 감속을 씹고 접근해 싸울 수 있고 방사 피해라 라지컬을 잘 썬다. 그러나 광란은 양변은 막을 수 없기 때문에 휴먼이 라지컬 쓰다가 울트라 보이면 곧바로 여마술사 마업을 올리며 양변 상태에서는 60초 동안 울트라는 덩치 큰 크리처인 우르사돈 수준이 되므로 주의하자. 그러므로 울트라를 가겠다면 반드시 감염충도 대동하는 게 좋다. 세균 장막으로 라지컬의 원거리 딜을 줄일 수 있고 진균으로 양변을 풀 수도 있다.[101] 히드라는 워크 미디움 아머라 그리핀 기수의 매직 피해에 댐감을 받는데 세균 장막까지 있으면 딜이 더 안 박힌다.[102] 원딜이지만 진균 번식을 적에게 넘겨버리는 역관광을 선사할 수 있다.[103] 그냥 어택땅 하면 산성액을 뱉어버리므로 엠신공으로 붙어서 근접 공격하게 하는 것이 좋다. 히드라는 바퀴보다 체력이 낮아서 보병과 기사에게 썰린다.[104] 만약 5렙 찍었다면 재훈련책으로 쿵쿵따를 찍기 때문에 스2 저그가 납치했다가 쿵쿵따에 단체로 판도가 확 바뀌기 때문에 납치하려 들지 않으며 납치할 땐 광란 효과가 있는 울트라로 대응한다.[105] 그냥 싸워도 히드라가 유리한 데다 감염충이 세균 장막이라도 뿌리면 서리 고룡이 4대나 때려야 히드라를 죽일 정도로 화력이 확 떨어진다.[106] 독 묻은 바퀴는 잠복으로 통한 회복력으로 무마시켜 버린다.[107] 저글링과 히드라 견제 때문에라도 어지간하면 뽑아준다. 참고로 다크 미니언은 일반 공격 타입이라 미디움 아머인 히드라리스크에게 추가 피해를 줄 수 있다.[108] 오크는 박쥐기수 혹은 감시탑, 휴먼은 인구수 1인 비행기 혹은 방어탑, 나엘은 인구수 저렴한 궁수, 갈퀴발톱, 요정용 혹은 영혼의 탑보다 싼 고대 수호정령으로 얼마든지 대응 가능하다.[109] 지하마귀 1-2기 나올 때 쯤이면 바퀴는 떼거지로 나오며 흑요석 파괴자는 멸망의 오브 쓸 마나가 있어야 타락귀에 대적할 수 있다.[110] 특히 지하마귀와 누더기골렘과 서리고룡.[111] 그러나 세균 장막을 무력화 할 수 있는 지하군주, 공포의 군주, 리치, 지옥의 군주가 있는 것도 유의해야 하며 어둠순찰자의 검은 화살은 세균 장막에 영향 받지만 해골로 변하는 건 막지 못한다.[112] 저글링은 이몰 데몬 뜨면 망하기 때문에 잘 쓰지 않는다.[113] 다만 감염충 없이 땡히드라로 덤비는 건 좋지 않다. 키메라는 높은 대미지 및 광역딜 때문에 숫자만 모이면 같은 워크의 지대공 유닛도 순삭할 정도로 강력하기 때문에 히드라가 녹기 십상이다.[114] 광란은 기절, 정신제어, 감속, 납치에 면역으로 행동불능 기술 자체에 대한 면역이 아니다 보니 행동불능 기술인 사이클론(스킬)과 방어력 감소 기술인 페어리 파이어를 막지 못한다.[115] 맹독충은 워크 유닛 상대로는 자원상 손해를 보므로 안 쓴다. 서드까지 데몬이나 다레 나온다면 바드라로 그대로 간다.[116] 여왕은 점막깔거나 수혈쓰면 광선에 몰매맞으며 살모사는 기생 폭탄은 연속으로 쓸 수 없는 탓에 체력 50 남기지만 감염충은 기술 쓰는 순간 원킬 확정이다. 반대로 궤멸충은 마나를 안 쓰는 기술이라 영향을 받지 않는다.[117] 특히 무리군주가 던져주는 공생충은 시체를 남기므로 복수의 영혼이 사라질 때마다 즉시 소환해 버린다. 이런 경우 점멸이 없는 복수의 화신에만 공생충을 계속 던져서 빨리 죽이는 게 낫다. 복수의 화신이 죽으면 복수의 영혼도 전부 사라지기 때문.[118] 참고로 파수대도 마법이라 드리아드 같은 마법 면역 유닛에게는 걸 수 없다. 산악거인의 경우에도 미리 걸어놔도 두꺼운 가죽(레지스턴트 스킨)을 연구하면 파수대 효과가 사라지며 다시 걸 수 없다. 파수대는 진균에 알짤없이 사라지므로 주의하자.[119] 그동안의 경기를 보면 초반에 추적자나 분열기로 쇼부치는 게 아닌 이상 그리핀 기수가 일정 수 모이는 시점부터 힘의 균형이 점점 휴먼에게 기우는 경우가 많다. 아무리 다수 추적자로 점추 컨을 열심히 하고 일점사를 해도 그리핀 기수가 워낙 튼튼해 잘 죽지도 않아서 다른 유닛의 지원 없이 추적자만으로 그리핀 기수와 맞힘 대결을 하면 암만 차관으로 보충을 해도 상성이 밀리는 추적자가 더 빠르게 줄여들면서 힘대결에서 밀리기 마련이다.[120] 모드 초기의 집정관은 미디움 아머라 꽤 활약을 했지만 헤비 아메가 되면서 워크 유닛에 매우 취약해졌다.[121] 스타 공중은 변형판 라이트 아머(모든 유형 댐감)이라 매직 추댐을 받지 않고, 그리핀 기수는 중장갑이다. 결국 공허는 그리핀에 쎄지만 사제나 비행기같은 다른 휴먼 지원 유닛에 카운터 당하고, 사제와 비행기는 점추에 약하다. 그리핀은 공포에 약하지만 점추에는 강해서 결국 물고 물리는 상성을 지닌다.[122] 비행기의 스플은 고정댐이라 스플댐만으론 스타 공중을 은근 잘 못 떨군다. 워크 상대로는 관통의 라이트 아머 추댐 덕에 꽤 활약하는 데 반해 스타 공중은 라이트 아머가 아니다. 되레 어설픈 숫자로 들이대면 폭풍함 카이팅에 다 잘린다. 물론 작정하고 많이 모으면 스타 공중에게도 매우 쎄지만 비행기 많이 뽑으면 그만큼 지상이 약해진다. 때문에 대부분 소총병으로 대처하는 게 현실이다.[123] 사폭도 있지만 환류가 더 문제. 양변 시전 거리는 6이라 걸러가다가 고위 기사 환류에 찍히면 바로 깡통이 되어버린다.[124] 광전사는 헤비 아머라 사도보다 소총병에 산화된다.[125] 스타2 토스의 약점은 깡댐이 쎈 유닛이 별로 없다는 점으로 이게 워크 영웅을 끊기 어렵게 만드는 요소다. 그나마 영웅을 끊을만한 유닛은 사실상 점추 밖에 없다.[126] 타우렌은 겉보기와 달리 거대 판정이 아니다.[127] 스타1 토스도 질럿 돌리기는 안 통하지만 그래도 강력한 마법 유닛을 활용해 힘대힘에서도 오크를 카운터를 칠 수 있지만 스타2 토스는 그런 유틸 마법을 들고 있는게 불사자나 모선 말고는 없어서 순수 체급으로 승부해야하는데 체급은 오크가 더 높으니 당연히 불리할 수 밖에 없다.[128] 단순 불사조와 폭풍함만 모으면 가고일 떼에 폭풍함이 뜯기기 때문에 추적자와 집정관도 어느 정도는 유지하는 게 좋다. 가고일이 공중 딜이 쎄긴 하나 잘 뭉치는 근접 공중 유닛이고 생체 추댐도 받기 때문에 집정관 여러 마리가 함대 밑에 있으면 함부로 못 덤빈다.[129] 서리 고룡은 지상 광역 칠링이 있는 데다 큰 대미지의 매직 피해라 헤비 아머인 추적자와 집정관만으론 대응이 힘들어서 스2 토스도 결국 폭풍함을 뽑아야 한다.[130] 아예 관측선도 동반해 불사조로 기지에 있는 망령을 들어서 끊고 암흑 기사를 투입시키는 짓도 가능하다. 언데드는 인구수 사정상 망령을 기지에 2기 이상 배치하는 경우가 드물다.[131] 비 보호막 대상 피해량 145에서 100으로 감소.[132] 광전사가 돌진으로 붙더라도 워크 유닛들의 높은 체력 특성상 대마법 걸린 언데드 병력은 정화 폭발에 멀쩡한데 광전사들은 다 죽어있다.[133] 베어내기도 무시할 수 없는 것도 레벨 오를수록 범위가 넓어지고 어택클러 많이 갖추면 다수의 집정관도 잡아낸다.[134] 사폭은 그리 안 아프지만 디스펠 효과로 공포의 울부짖음을 다 풀어버릴 수 있다. 그러나 총 데미지가 110으로 올라갔으므로 사폭에 웬만하면 오래 있지 않는 것이 좋다.[135] 마운틴 자이언트는 미디움이지만 스타 아머 속성은 중장갑이다.[136] 암흑 기사 러시에 대비가 가능하고 정찰 수단이 부족한 나엘이 적 기지를 보며 테크를 파악하는 데 도움을 준다. 역으로 스2 토스의 눈인 관측선을 찾아내는 역할도 할 수 있다.[137] 감시관 6레벨 찍혔다면 스2 토스는 황금함대 가는 것이 좋다. 복수의 화신은 180초 유지되는데 쿨 될 때마다 죽지 않는 한 계속 유지되며 데스볼이라도 무적상태인 영혼이 난입하게 되면 스2 토스쪽이 힘이 점점 빠지며 토스 유닛이 하나 잃을 때마다 즉시 영혼이 나오므로 감시관 5레벨인 거 확인되면 함대 신호소 올리는 것이 좋다.[138] 암흑 기사는 달의 여사제가 나오면 카운터 당하므로 나엘 영웅 구성을 보면서 사용해야 한다.[139] 탈론이 사이클론으로 분열기를 띄우면 되지만 사이클론의 시전 거리는 6이라 이것만으로 분열기를 견제하기엔 사거리에서 너무 밀린다.[140] 분열기 정화 폭발은 기술 공격이라 마법 면역에 막힌다. 분열기만 있는데 드리아드가 난입해오면 데꿀멍 해야 한다.[141] 딱딱한 가죽은 8의 피해를 줄여주는데 빠른 공속에 낮은 공격력을 가진 저티어 유닛에겐 효율이 좋지만 집정관과 불멸자는 한방 한방을 쎄게 때리기 때문.[142] 다만 까마귀 탈론은 고위 기사의 환류와 사폭에 취약해서 보통은 드리아드 몇 마리 뽑아서 불사조를 쫓아내는 게 낫다.[143] 환류 에너지는 50인데 마나 불꽃 광선에 맞으면 30의 피해를 입으며 요정용이 있다면 불사조가 선두로 나서서 요정용을 제거한 뒤 고위 기사가 마음놓고 활개칠 수 있다.[144] 예를 들어 대미지 6인 마린 상대로는 방어력 3이 정수값 적용이라면 50%의 피해를 감소시키겠지만 워크의 퍼센티지 댐감인 경우 15.26%의 댐감 효율을 보인다.[145] 워크에서도 어둠 순찰자의 참이나 밴시의 포제션같이 유닛을 뺏는 스킬을 디스펠할 수 없는 것과 같은 원리다.[146] 고레벨의 중립 크립을 처치하면 나오는 보물 상자 모양의 오브젝트로, 워크래프트 영웅은 기본적으로 이 아이템을 장비 칸에 장착하여 능력치나 여러 부가 능력들을 얻을 수 있다. 쉽게 표현하자면, RPG류 게임의 장비와 비슷한 역할을 한다고 보면 된다.[147] 팁으로, 워크래프트는 시스템상 게임 시작 시 아이템을 주는 크립이 정해져 있으며, 대부분의 경우 고레벨 크립이 이러한 아이템을 지니고 있다. 때문에 크립의 레벨을 잘 보고 되도록 고레벨 중립 크립부터 먼저 잡아야 한다. 당연히 워크 측도 스타의 이러한 전략을 잘 아는 만큼, 어버버하다 잘못해서 스틸당하면 손해만 극심하게 보고 게임이 불리해질 수 있기 때문.[148] 다만 스타크래프트의 유닛들의 경우, 워크래프트에 비해 체급이 압도적으로 낮기 때문에, 최종 티어 유닛이 아닌 이상 체감이 거의 되지 않는다. 때문에 승부를 볼 생각이 아니라면 광역기를 가진 영웅 유닛에게 함부로 들이대는 짓은 절대 금물이다.[149] 이들 종족은 일부 유닛의 스킬(감시의 수호물, 파수대)로만 탐지가 가능하다. 하지만 감시의 수호물(센트리 와드)은 제한 시간이 있는 데다 공격당하면 파괴될 수 있고, 파수대는 1회성인 데다 부여한 유닛이 죽으면 효과를 상실한다.[150] 휴먼의 비행기는 대공도 겸할 수 있지만 인구수 대비 가격이 비싼 데다 지상 상대론 잉여가 다를 바 없고 전투 유닛인 덕분에 F2를 쓰지 못하는 원인이 되며, 언데드의 망령은 생산 건물이 나무를 많이 먹는 데다 일꾼의 희생까지 요구하므로 최적화가 꼬이기 쉽다.[151] 휴먼의 타워는 변신 시간 합치면 거진 1분을 넘게 잡아먹는다.[152] 워크 유닛 딜러는 대부분 근접은 일반, 원거리는 관통과 매직 타입인데 관통과 매직은 영웅과 건물 아머 타입에는 대미지가 크게 반감된다.[153] 모드 초기에는 타워도 전부 건물 아머라 워크가 못 깨는 수준이었지만 나중에 헤비 아머로 너프했다.[154] 가스는 따로 지어야 하지만 건설 시간이 길지도 않은 데다 보조 자원이라 문제가 안 된다.[155] 스타 1티어 유닛 중 가장 튼튼한 스1 질럿이 170인데 워크 1티어 유닛 중 가장 허약한 궁수의 체력이 255고, 스타크래프트에서 가장 튼튼한 고급 유닛인 스2 전투순양함 체력이 550인데 튼튼한 1티어 ~ 평범한 2티어 유닛급 체력이다.[156] 예를 들어 샤먼의 라이트닝 실드(1초당 20)는 같은 워크에겐 맞다 보면 따끔한 수준이나 스타에겐 이레디에이트 맞는 수준의 피해량을 보인다.[157] 언데드 영웅의 코일 + 노바[158] 영웅에게도 통하면 영웅의 존재 가치가 없어지기 때문에 면역으로 되어 있다. 이는 즉사형 기술도 마찬가지.[159] 워크 진영은 앞마당부터 중립몹이 존재하기 때문에 일꾼으로 정찰하기 힘들다.[160] 워크도 연구소에 드러내기가 있지만 골드가 들어가며 스캔보다 범위가 좁다. 정찰하자고 일일이 연구소 방문할 수도 없어서 자주 볼 수도 없다. 운 좋게 수정 구슬이 나오면 유사 스캔이 가능하나 이것도 쿨타임이 1분이나 된다.