상위 문서: War Tycoon
1. 개요2. 총기 부착물3. 무기 및 장비(도구)
3.1. 권총(Pistol)
4. 보호구(Armor)3.1.1. M173.1.2. M19113.1.3. 글록 19(Glock 19)3.1.4. 글록 17(Glock 17)3.1.5. 데저트 이글(Desert Eagle)3.1.6. USP 45
3.2. 기관단총(Sub Machine Gun)3.2.1. MP93.2.2. UMP-453.2.3. 마이크로 우지(Micro UZI)3.2.4. MP53.2.5. MAC-103.2.6. PP-19 비존(PP-19 Bizon)3.2.7. PPSh-413.2.8. P903.2.9. 크리즈 벡터(KRISS Vector)3.2.10. MP7
3.3. 돌격소총(Assault Rifle)3.3.1. M4A13.3.2. FAMAS3.3.3. AK-473.3.4. MK183.3.5. G36C3.3.6. SA80 소총(SA80 Rifle)3.3.7. VHS-23.3.8. HK4163.3.9. AUG A33.3.10. IA23.3.11. L119A2 소총(L119A2 Rifle)3.3.12. SCAR-L3.3.13. M163.3.14. 타보르 X95(Tavor X95)3.3.15. XM83.3.16. AK-12
3.4. 전투소총(Battle Rifle)3.5. 저격소총(Sniper Rifle)3.5.1. M40 저격소총(M40 Sniper)3.5.2. 레밍턴 MSR(Remington MSR)3.5.3. Kar98K3.5.4. M1903 스프링필드(M1903 Springfield)3.5.5. CS5 저격소총(CS5 Sniper)3.5.6. M200 인터벤션(M200 Intervention)3.5.7. 폭발성 저격소총(Explosive Sniper)3.5.8. 바렛 M82(Barrett M82)3.5.9. AWP
3.6. 지정사수소총(Designated Marksman Rifle)3.6.1. 드라구노프 SVD(Dragunov SVD)3.6.2. M110 소총(M110 Rifle)3.6.3. 게베어 43(Gewehr 43)3.6.4. SKS3.6.5. M143.6.6. M1 개런드(M1 Garand)3.6.7. VSS 빈토레즈(VSS Vintorez)
3.7. 산탄총(Shotgun)3.8. 수류탄(Grenade)3.8.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)3.8.2. 연막 수류탄(Smoke Grenade)3.8.3. 충격 수류탄(Impact Grenade)3.8.4. 섬광 수류탄(Flashbang)3.8.5. 막대형 수류탄(Stick Grenade)3.8.6. 접착 수류탄(Sticky Grenade)
3.9. 차량 방어용 무기(Anti Vehicle Weaponry)3.10. 유틸리티 장비(Utility Equipment)4.1. 레벨 1 보호구(Level 1 Armor)4.2. 레벨 2 보호구(Level 2 Armor)4.3. 레벨 3 보호구(Level 3 Armor)4.4. 베트남 보호구(Vietnam Armor)4.5. 2배 보호구(2x Armor)4.6. 제2차 세계 대전 2배 보호구(WW2 2x Armor)
5. 장착물(Accessorie)6. 복장(Uniform)6.1. 엔지니어 복장(Engineer Uniform)6.2. 군인 복장(Soldier Uniform)6.3. 조종사 복장(Pilot Uniform)6.4. 조종사 슈트(Pilot Suit)6.5. 장교 복장(Officer Uniform)6.6. 미군 복장(US Army Uniform)6.7. 특수부대 복장(Special Forces Uniform)6.8. 길리 슈트 + 위장 복장(Ghillie Suit + Camo Uniform)6.9. 미군 복장(US Army Uniform)6.10. 해군 복장(Navy Uniform)6.11. 탱크 오퍼레이터 복장(Tank Operator Uniform)6.12. 탱크 엔지니어 복장(Tank Engineer Uniform)
7. 팁7.1. 고성능 총기
1. 개요
War Tycoon의 총기류와 기타 아이템들을 서술하는 문서.모든 이미지는 FANDOM 위키에서 가져왔습니다.
모든 총들이 1분마다 넣을 수 있는 딜량(DPM)에 대한 사실은 해당 사이트를 참고하십시오.
2. 총기 부착물
자세한 내용은 War Tycoon/총기 및 장비/총기 액세서리 문서 참고하십시오.3. 무기 및 장비(도구)
3.1. 권총(Pistol)
작은 한손무기로, 재장전 속도가 빠르지만 탄창과 대미지가 약하다. 또한 사거리가 너무 짧아 원거리전에 적합하지 않으며 정확도는 약간 낮다. Desert Eagle을 제외하면 쓸 것이 없다.여담으로 권총과 기관단총은 재장전 할 때 분리되는 총 부품이 구현되지 않아 재장전 할 때 손짓만 하고 소리만 나는 헛손질(...) 같은 걸 하는 걸 볼 수 있다. 또한 대부분의 모션이 복붙이다.
3.1.1. M17
M17 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 17(+1) | ||
기본 대미지 | 13 | ||
발사 속도 | 550 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 82.4% | ||
수직 반동 | 2.5 | ||
수평 반동 | 1 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 플레이어 기본 인벤토리 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 13 | 10 | 3.5 |
통칭 엠십칠.
미국의 9x19mm 반자동 권총이다. 항상 죽거나 게임에 들어올 때 마다 플레이어 인벤토리에 소장 되어 있다. 다만 2층에서 저장된 로드아웃을 가져오면 사라진다. 반동이 없지만 대미지는 매우 낮기에 비상 방어 무기로 사용하기 어렵다. 차라리 M4A1이나 FAMAS를 쓰자.
3.1.2. M1911
M1911 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 7(+1) | ||
기본 대미지 | 23.4 | ||
발사 속도 | 500 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 73.9% | ||
수직 반동 | 3.5 | ||
수평 반동 | 3.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계대전 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
? | 23.4 | ? | ? |
통칭 엠일구일일.
미국의 45 ACP 반자동 권총. 대미지가 상당히 높지만 탄창이 적어 활용성이 없다.
3.1.3. 글록 19(Glock 19)
글록 19 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 17(+1) | ||
기본 대미지 | 16.9 | ||
발사 속도 | 600 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 73.7% | ||
수직 반동 | 5 | ||
수평 반동 | 5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 헬리콥터 격납고 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
29.9 | 16.9 | 13 | 4.5 |
통칭 글록십구.
대미지도 나쁘지 않고 탄창도 많으나 어쨌든 권총이기 때문에 사거리가 짧아 실용성이 없다.
3.1.4. 글록 17(Glock 17)
글록 17 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 17(+1) | ||
기본 대미지 | 19.5 | ||
발사 속도 | 600 RPM | ||
사거리 | ? 스터드 | ||
정확성 | ?% | ||
수직 반동 | 0 | ||
수평 반동 | 0 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
34.5 | 19.5 | 15 | 5.2 |
통칭 글록십칠.
69 환생을 하면 69420달러를 내고 구매할 수 있다. 이 총은 사실 M17로 대체되기 전 권총이었다. 아는 사람도 거의 없으며 부착물을 장착할 수도 없어 계륵 취급이지만 의외로 기본 성능은 M17보다 강하다. 그래도 실전에 사용할 일은 없으니 소중한 소장품으로 간직하자.
3.1.5. 데저트 이글(Desert Eagle)
데저트 이글 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 7(+1) | ||
기본 대미지 | 62.4 | ||
발사 속도 | 400 RPM | ||
사거리 | 2,000 스터드 | ||
정확성 | 62.7% | ||
수직 반동 | 22.5 | ||
수평 반동 | 12.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
110.4 | 62.4 | 48 | 16.8 |
통칭 디글(Deagle), 데저트 이글, 현질권총
게임패스 전용 권총이다. 정확도가 낮고 반동이 높지만, 공격력이 매우 높아 [1] 그 만큼 매우 강력하고, 사거리도 상당히 길다.
인게임에서는 데저트 이글 고유명사가 아닌 "사막 독수리"로 의역되었다.
3.1.6. USP 45
USP 45 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 12(+1) | ||
기본 대미지 | 19.5 | ||
발사 속도 | 750 RPM | ||
사거리 | 750 스터드 | ||
정확성 | 73.7% | ||
수직 반동 | 7 | ||
수평 반동 | 6 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
34.5 | 19.5 | 15 | 5 |
통칭 유스피 사오, 25일차 보상.
출석 25일차 보상. 연사속도가 빠르지만 반동이 있고
3.2. 기관단총(Sub Machine Gun)
권총과 비슷한 낮은 대미지가 특징이지만, 공격속도가 굉장히 빠르고 반동이 많다. 집탄률이 낮아 원거리에서는 사용하기 어렵다.여담으로 권총과 기관단총은 재장전 할 때 분리되는 총 부품이 구현되지 않아 재장전 할 때 손짓만 하고 소리만 나는 헛손질(...) 같은 걸 하는 걸 볼 수 있다. 또한 대부분의 모션이 복붙이다.
3.2.1. MP9
MP9 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 14.9 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 82.4% | ||
수직 반동 | 10.5 | ||
수평 반동 | 10 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
26 | 15 | 12 | 4 |
통칭 엠피 구.
1층에서 3,000달러로 구매 가능. 공격력이 낮지만 공격속도가 상당히 빠르다. 대신 사거리가 매우 짧기에 활용성이 낮다. 그래도 초반 무기 치고는 강해 근접에서는 적들을 녹여버릴 수 있다.
3.2.2. UMP-45
UMP-45 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 25(+1) | ||
기본 대미지 | 18.2 | ||
발사 속도 | 600 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.4% | ||
수직 반동 | 18 | ||
수평 반동 | 10 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
32 | 18 | 14 | 5 |
통칭 유엠피 사오.
다른 기관단총보다 공격속도가 느리고 탄창이 25개로 적지만 대미지가 생각보다 강력한 편이다. 초반 부터 사용이 가능해 꽤나 자주 쓰이지만 나중엔 더 높은 공격력과 공격속도, 더 낮은 반동을 가진 돌격소총을 얻게 되면서 버려진다.
3.2.3. 마이크로 우지(Micro UZI)
마이크로 우지 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 13 | ||
발사 속도 | 1,000 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 78% | ||
수직 반동 | 8.5 | ||
수평 반동 | 8 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 13 | 10 | 3.5 |
통칭 우지, 마이크로.
특유의 정신나간 공격속도로 20발의 탄창을 한번에 쏟아부워버리는 소형 우지이다. 근접 화력이 뛰어나지만 사거리가 짧고, 반동 제어가 어려워 원거리 전에는 적합하지 않다.
3.2.4. MP5
MP5 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 17.9 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 83.7% | ||
수직 반동 | 7.5 | ||
수평 반동 | 6 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
31.7 | 17.9 | 13.7 | 4.8 |
통칭 엠피 오.
공격력, 공격속도, 탄창수의 균형이 잘 맞춰져 있다. 또한 정확도와 반동, 사거리도 적당하다. 하지만 돌격소총에 비해선 약하다. 180,000 달러에 구매가 가능하다.
3.2.5. MAC-10
MAC-10 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30 | ||
기본 대미지 | 13.2 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 86% | ||
수직 반동 | 2.5 | ||
수평 반동 | 2.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 차량 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 13 | 10 | 4 |
통칭 맥10.
재장전 속도가 가장 빠른 초소형 기관단총. 정확도가 높지만 공격속도와 그에 뒤따르는 높은 반동으로 인해 사용하기가 쉽지 않다. 또한 근접 전용이다.
3.2.6. PP-19 비존(PP-19 Bizon)
PP-19 비존 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 64(+1) | ||
기본 대미지 | 14.3 | ||
발사 속도 | 650 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 81.5% | ||
수직 반동 | 5.5 | ||
수평 반동 | 9 | ||
<ㆍ-4> 기타 정보 | |||
스폰 위치 | 보트 부두 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
25 | 14 | 11 | 4 |
통칭 비존, 해군총.
꽤나 얻기 힘들지만 탄창이 높다. 대신 연사력도, 공격력도 애매해서 화력이 낮고, 공격하면 정확도가 점점 떨어지기에 중거리 사용도 어렵다. 근접전에 추천.
3.2.7. PPSh-41
PPSh-41 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 71 | ||
기본 대미지 | 11 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 88.2% | ||
수직 반동 | 15 | ||
수평 반동 | 11.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계 대전 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
19.5 | 11 | 8.5 | 2.9 |
통칭 빠빠샤, 피피쉬41.
무려 71발로 인게임에서 가장 많은 탄약을 가지고 있다. 또한 대미지를 희생해서 높은 발사속도를 가지고 있다. 이 무기의 목적은 당연하게도 근접에서 총알을 흩뿌리는 무기로 중~ 원거리에서는 적합하지 않다. 대신 어떤 사람들은 분대를 제압하기 위해 사용한다고도 한다.
3.2.8. P90
P90 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 50(+1) | ||
기본 대미지 | 14.3 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.4% | ||
수직 반동 | 8.5 | ||
수평 반동 | 8.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 드론 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
25 | 14.3 | 11 | 4 |
통칭 피구공.
화력도 상당히 높고 탄창도 많은 만능 총 처럼 보이지만, 총알 확산력이 심해 집탄률이 떨어져 중원거리에는 쓸모가 없다. 대신 실내 PVP 에서는 우수한 성능을 보인다.
3.2.9. 크리즈 벡터(KRISS Vector)
크리즈 벡터 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 25(+1) | ||
기본 대미지 | 16.6 | ||
발사 속도 | 1,200 RPM | ||
사거리 | 3,000 스터드 | ||
정확성 | 79.8% | ||
수직 반동 | 6 | ||
수평 반동 | 6 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 드론 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
30 | 17 | 13 | 5 |
통칭 벡터.
기관단총의 장단점을 극대화시킨 케이스로, 0.05초마다 1발=1초에 20발이라는 어마무시한 속도로 적들을 갈아버릴 수 있지만[2](공격력도 높은 편) 탄창이 적고 반동이 심해 중거리 이상만 되어도 맞추기가 힘들다. 하지만 화력 만큼은 엄청난지라, 모든 총들 중 M1 Garand, FAL Heavy 다음으로 많은 대미지를 넣을 수 있다.
3.2.10. MP7
MP7 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 15 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 500 스터드 | ||
정확성 | 82.4% | ||
수직 반동 | 9.5 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
26.7 | 15 | 11.6 | 4 |
통칭 엠피칠, 2일차 보상.
출석 보상 2일차로 획득이 가능한 기관단총. MP9보다 발사 속도가 빠르고 탄창이 30발이다. MP9보다 약간 더 강하다고 볼 수 있다. 하지만 사거리가 짧은 전형적인 기관단총인지라 사용은 어렵다.
3.3. 돌격소총(Assault Rifle)
완전 자동으로 공격 가능한 총. 이중 일부는 반자동 및 점사로 모드를 바꿀 수도 있다.(이 문서에 수록되지 않음) 재장전 속도가 약간 느린 편이지만 반동이 낮고 빠른 연사력, 약간 낮은 대미지를 가지고 있다. 또한 평균적인 사거리, 적당한 정확도를 가져 자주 사용된다.(보통 전투소총과 혼용되는 편.)3.3.1. M4A1
M4A1 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 18.2 | ||
발사 속도 | 650 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 84.3% | ||
수직 반동 | 3 | ||
수평 반동 | 6 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
32.1 | 18.2 | 14 | 4.8 |
통칭 엠사, 엠포.
발사속도와 대미지가 상당히 낮지만 한쪽에 치우치지 않은 특성으로 인해 대부분의 초보자들이 사용한다. 스폰지점 바로 옆에 있기 때문에 옆에 있는 FAMAS와 같이 보병 습격 시에 스폰하자마자 적군이 구급상자를 쓰기 전에 공격할 수 있다.
3.3.2. FAMAS
FAMAS | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 25(+1) | ||
기본 대미지 | 19.8 | ||
발사 속도 | 900 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 13.5 | ||
수평 반동 | 5.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
35.2 | 19.8 | 15.3 | 5.4 |
통칭 파마스.
그룹 가입하면 얻을 수 있는 돌격소총. M4A1보다 정확도와 탄창수는 낮지만, 대미지와 발사속도가 압도적이다. 마찬가지로 스폰킬에 대응하기 좋은 총이다. 위치가 스폰장소 바로 옆이기 때문. 몸통과 사지에 넣을 수 있는 대미지는 다른 상위권 돌격소총에 비해 낮은 편이나, 공격속도가 돌격소총 최상위권이라 모든 총들 중 4번째로 많은 딜량을 낼 수 있다.
3.3.3. AK-47
AK-47 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 22.7 | ||
발사 속도 | 660 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 79.3% | ||
수직 반동 | 18 | ||
수평 반동 | 10 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
40 | 22.7 | 18 | 6 |
통칭 (구)에이케이.
소련의 7.62x39mm 돌격소총. 발사 속도가 느리지만 대미지가 상당히 높고 반동이 심하다. 때문에 뉴비들은 사용하기 어려우나, 초반 무기 중 확실히 고화력이기 때문에 손에 익히면 고성능 장비를 얻기 전까지 쓸만하다.(의외의 단점으로 소음기와 OKP-7 조준기만 사용이 가능해 부착물 자유성이 떨어진다.)
여담으로 초창기에 나온 총이다 보니 재장전 모션이 이상한데, 탄창을 꺼내는 모션까지는 괜찮은데 탄창을 꺼내자마자 분명 일자로 잡은 탄창이 옆으로 꺾인 형태로 손에 고정되는 다소 이상한 부분이다.
3.3.4. MK18
MK18 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 21.4 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 81.9% | ||
수직 반동 | 16 | ||
수평 반동 | 8 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
38 | 21.4 | 17 | 6 |
통칭 엠케이 십팔.
인게임에서 가장 먼저 잠금해제하게 될 고성능 장비. 공격력이 적당히 높고 발사 속도가 빨라 화력이 뛰어나다. 비슷한 고성능 장비는 HK416, L119A2 Rifle, MCX Spear이 있다. MK18은 이 중에서는 커스터마이징이 자유로운 대신 화력은 3번째이며 재장전 속도가 평범하다.
3.3.5. G36C
G36C | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 20.9 | ||
발사 속도 | 750 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 6.5 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
37 | 20.9 | 16 | 6 |
통칭 지삼육(씨).
그렇게 손에 꼽을 고성능은 아니지만, 그래도 성능 자체는 결함없는 준수한 무기라서 정확도가 높고 반동이 적으며 공격속도가 빠르고 대미지가 적당해서 쓰기 좋다. 초보자에서 전문가까지 모두에게 권장하는 무기.
3.3.6. SA80 소총(SA80 Rifle)
SA80 소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 20.4 | ||
발사 속도 | 650 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 13 | ||
수평 반동 | 13 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
36.1 | 20.4 | 15.7 | 5.4 |
통칭 사팔십.
대미지는 적당하고 다양한 총기 액세서리와 호환되지만 반동이 심하다. 또한 발사속도가 느린 편이라 근접전에서도 썩 강하지는 않다. 전술했던 G36C보다 반동은 2배 가까이 높으면서 연사력이 더 느리고 대미지는 더 약하다(...)
3.3.7. VHS-2
VHS-2 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 19.5 | ||
발사 속도 | 850 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 13 | ||
수평 반동 | 15 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 차량 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
34.5 | 19.5 | 15 | 5.2 |
통칭 vhs2.
공격속도가 평균보다 빨라 화력은 적당하지만 빠른 공격속도+높은 반동의 2단 콤보로 사용이 어려워 버려지는 무기이다.
3.3.8. HK416
HK416 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 21.3 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 81.9% | ||
수직 반동 | 13.5 | ||
수평 반동 | 6 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
37.7 | 21.3 | 16.4 | 5.7 |
통칭 홍콩, hk사일육.
인게임의 고성능 장비 중 하나. 대미지는 MK18보다 0.1 낮지만[3], MK18과 마찬가지로 커스터마이징이 자유롭고 재장전 속도가 더 빠르며 반동이 약간 더 낮기에 인게임 최고의 장비 중 하나로 평가받는다. 같은 대표적인 고성능 장비인 MCX Spear보다는 화력[4], 정확도가 딸리지만 커스터마이징 자유성이 더 높다.
여담으로 인게임에서는 HK416이 "홍콩416"으로 번역되었다(...) HK416은 엄연히 독일의 돌격소총이기에 오역이 확실하다.
3.3.9. AUG A3
AUG A3 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 22.8 | ||
발사 속도 | 700 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 13.5 | ||
수평 반동 | 5.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
36 | 21 | 18 | 6 |
통칭 어그a3.
나쁘지 않은 무기로 평균적인 대미지, 적당한 반동을 가지고 있다. 발사속도가 평균보다는 낮지만 그리 체감되지는 않기 때문에 무난하게 사용이 가능하다.
여담으로 인게임에서는 AUG를 AUGUST의 약자, 즉 8월이라 해석했는지 8월 A3이라고 나온다(...)
3.3.10. IA2
IA2 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 20.5 | ||
발사 속도 | 750 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 85.5% | ||
수직 반동 | 14 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
36.3 | 20.5 | 15.8 | 5.5 |
통칭 ia2.
G36C와 비슷하다. 유일한 차이점은 G36C가 수직 반동이 더 낮고 IA2가 정확도가 더 높다는 것인데 그래봤자 반동보다는 정확도가 더 우선순위인지라 G36C의 업그레이드 버전이라고 여기는 사람도 있는 듯하다. 성능도 G36C와 마찬가지로 평균적인 편.
3.3.11. L119A2 소총(L119A2 Rifle)
L119A2 소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 22.1 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 81.9% | ||
수직 반동 | 14.5 | ||
수평 반동 | 8.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 헬리콥터 격납고 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
39 | 22.1 | 17 | 6 |
통칭 l119a2.
인게임의 숨겨진 고성능 돌격소총이지만, 문제는 아무도 사용하지 않는다는 점이다. 보통 MCX Spear 혹은 HK416을 사용하기 때문에 그렇다. 심지어는 덜 유명한 고성능 돌격소총인 MK18보다도 사용자가 저조하다(...) 심각한 과소평가를 당하고 있는 셈. 성능은 MCX Spear와 같은 화력을 가지고 있고 정확도와 재장전 속도를 대가로 사용 가능 부착물이 스피어는 2개인데 이쪽은 3개로 조금 더 높다. 사용 가치가 있으나 아무도 사용하지 않는 총. MCX Spear보다는 부착물을, MK18과 HK416보다는 화력이 높음에도 사용되지 않는 이유는 불명. 유일한 단점은 HK416와 스피어보다 재장전 속도가 느리다는 점.(MK18과 같다.)
3.3.12. SCAR-L
SCAR-L | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 23.4 | ||
발사 속도 | 600 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 84.3% | ||
수직 반동 | 12 | ||
수평 반동 | 8 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 드론 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
37 | 23.4 | 16 | 6 |
통칭 상처-H, 스카엘.
발사속도가 매우 느리지만 공격력이 약간 높은 무기. 반동이 낮고 재장전 속도가 빠르다. 현재는 너프를 먹어 그리 좋지 않다.
3.3.13. M16
M16 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 21 | ||
발사 속도 | 650 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82% | ||
수직 반동 | 7 | ||
수평 반동 | 8.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
36 | 21 | 16 | 5 |
통칭 엠십육.
대미지 높은 M4A1이라 보면 된다. 성능은 무난하다.
3.3.14. 타보르 X95(Tavor X95)
타보르 X95 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 20.2 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,500 스터드 | ||
정확성 | 87.4% | ||
수직 반동 | 12 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 탱크 공장 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
35.7 | 20.2 | 15.5 | 5.4 |
통칭 타보르, 타볼.
상당한 준 고성능 무기로 대미지는 다른 소총에 비해 낮지만 낮은 반동, 높은 발사속도와 정확성으로 성능이 입증되었다. 꽤나 쓸만한 무기.
3.3.15. XM8
XM8 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 20.1 | ||
발사 속도 | 750 RPM | ||
사거리 | 3,000 스터드 | ||
정확성 | 90.9% | ||
수직 반동 | 9 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 탱크 공장 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
36 | 20.1 | 16 | 5 |
통칭 xm8.
타보르 X95와 비슷한 스타일의 무기. 하지만 연사력과 사거리가 더 낮고 정확도도 크게 차이나지 않으며 반동도 큰 장점이 아니기 때문에 HK416와 MCX Spear 같은 고성능 장비들에게 밀린다.
3.3.16. AK-12
AK-12 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 21.8 | ||
발사 속도 | 700 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 86.6% | ||
수직 반동 | 10 | ||
수평 반동 | 10 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
38.6 | 21.8 | 16.8 | 5.9 |
통칭 신AK, AK12, 7일차 보상.
출석 보상 7일차에 잠금 해제되는 AK-47의 개량버전. 대미지는 더 낮지만 발사속도와 정확도, 반동으로 이를 무마한다. AK-47보다는 사용이 쉽고 성능도 무난하다.
3.4. 전투소총(Battle Rifle)
완전 자동으로 공격이 가능한 총. 마찬가지로 모드를 바꿀 수도 있다. 돌격소총과 비슷하나 연사력 혹은 반동을 대가로 화력이 더 높다.3.4.1. G3 소총(G3 Rifle)
G3 소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 29.9 | ||
발사 속도 | 550 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.2% | ||
수직 반동 | 22 | ||
수평 반동 | 7.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
52.9 | 29.9 | 23 | 8 |
통칭 지삼(소총).
대부분의 사람들이 가장 먼저 얻게 될 전투소총. 하지만 총기 지식이 풍부하지 않는 이상 대부분의 사람들은 높은 반동과 낮은 연사력 때문에 사용하지 않는 경우가 많은 편이다. 게임패스 무기인 FAL Heavy보다 연사력은 약간 빠르지만 피해량이 매우 많이 차이나기에 하위호환 신세를 면치 못한다. 특히 FAL Heavy는 대미지로 먹고 사는 무기이기 때문에 그 무기의 단점만 물려 받았다고 볼 수 있다. 하지만 FAL 대용으로 쓸 수는 있다. 반동이 높지만 잘 제어한다면 잘 써먹을 수 있다.
3.4.2. MCX 스피어(MCX Spear)
MCX Spear | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 30(+1) | ||
기본 대미지 | 22.1 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 88.2% | ||
수직 반동 | 14 | ||
수평 반동 | 8 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 헬리콥터 격납고 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
39 | 22.1 | 17 | 5.9 |
통칭 스피어.
인게임 최상위권 무기 중 하나로, HK416보다도 더 자주 사용된다. 매우 빠른 공속+높은 대미지의 궁합으로, 모든 총들 중 공동 5위의 화력을 가지고 있다. 고성능 장비들인 HK416보다는 대미지가, L119A2 Rifle 보다는 재장전 속도가 더 빠르다. 정확도가 고성능 장비들 중 가장 높아 중거리 전투에서도 써먹을 수 있다. 유일한 단점이라면 부착물을 많이 장착할 수 없다는 점이다.
3.4.3. M1918 BAR
M1918 BAR | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 24.7 | ||
발사 속도 | 600 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 95.2% | ||
수직 반동 | 10.5 | ||
수평 반동 | 11 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
41 | 24.7 | 18 | 6 |
통칭 M1918 바.
작전 Rolling Thunder를 완료하면 얻을 수 있는 총. 정확도가 매우 높지만 20발의 탄창과 대미지에 비해 발사 속도가 느려 별로 쓸 일은 없다.
3.4.4. FAL 헤비(FAL Heavy)
FAL 헤비 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 42.9 | ||
발사 속도 | 500 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82.2% | ||
수직 반동 | 22 | ||
수평 반동 | 7.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
75.9 | 42.9 | 33 | 11.5 |
통칭 팔헤비.
게임패스 전용 무기. 탄창이 20발로 낮고 공격속도도 느리고 반동도 심하지만 무시무시한 공격력과 화력으로 적들을 찢어발기는 무기. 모든 총들 중 두 번째로 강한 화력을 가지고 있다.[5] 대미지가 워낙 강해서 지정사수소총 마냥 장거리 전투에서도 사용할 수도 있다.
여담으로 현실의 FN FAL은 공격속도가 빠른 무기인데 여기서는 오히려 공격속도가 느리게 나왔다.
3.5. 저격소총(Sniper Rifle)
사거리가 매우 길어 무려 8000대이며, 높은 공격력을 가지고 있어 머리에 맞추면 어떤 갑옷을 입든 간에 한 방이다. 대신 공격속도가 느려 근거리 대처력이 떨어지는 편이다.3.5.1. M40 저격소총(M40 Sniper)
M40 Sniper | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 50.7 | ||
발사 속도 | 60 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 89% | ||
수직 반동 | 21 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
200+ | 58 | 39 | 14 |
통칭 엠사십, 엠포티.
미국의 볼트 액션 저격총이다. 초보자들이 사용할 수 있는 최초의 장거리 저격소총 역할을 한다.
3.5.2. 레밍턴 MSR(Remington MSR)
레밍턴 MSR | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 49.4 | ||
발사 속도 | 60 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 89% | ||
수직 반동 | 21 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
200+ | 49 | 38 | 13 |
통칭 레밍턴 저격총.
미국의 볼트 액션 저격소총이다. M40 저격소총과 같은 탄창과 비슷한 대미지를 가지고 있다.
3.5.3. Kar98K
Kar98K | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 5 | ||
기본 대미지 | 49.4 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 100% | ||
수직 반동 | 15 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계 대전 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
459.6 | 49.4 | 38 | 13.2 |
통칭 카구팔(k).
2차 세계 대전 당시 독일의 볼트 액션 소총이다. 많은 사람들이 사용하고 싶어하는 볼트 액션 소총으로 헤드샷만 잘 쏘면 갑옷 불문 적을 제거시킬 수 있는 사기성을 가지고 있다. 이는 다른 저격소총도 동일하지만 Kar98K는 전용 스나이퍼 조준경이 없어 원거리에선 사용이 힘든 대신 화면 확대가 심하지 않아 근접에서 쏘기 좋으며 정확도도 100%이기 때문. 대신 탄약이 5발 밖에 없고, 특유의 구식 볼트 액션 총인 만큼 재장전 속도와 공격속도가 아주 처참하기 그지없어서 헤드샷 못 쏘면 다른 저격소총은 물론 지정사수소총 하위호환이 될 수도 있다. 실력만 된다면 적들을 일격사 시킬 수 있는 근접 깡패이지만 잘 못쓰면 계륵같은 무기.
3.5.4. M1903 스프링필드(M1903 Springfield)
M1903 Springfield | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 5 | ||
기본 대미지 | 52 | ||
발사 속도 | 800 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 100% | ||
수직 반동 | 15 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
200+ | 52 | 40 | 14 |
통칭 스프링, 스프링필드.
미국의 볼트 액션 소총으로 무려 100년을 넘는 역사를 가지고 있는 구식 총. Kar98K보다 대미지가 더 높긴 하지만 본질적인 성능은 둘이 비슷하며 마찬가지로 헤드샷만 잘 쏘면 갑옷 불문 적을 제거시킬 수 있는 사기성을 가지고 있다. 이는 다른 저격소총도 동일하지만 M1903 스프링필드는 전용 스나이퍼 조준경이 없어 원거리에선 사용이 힘든 대신 화면 확대가 심하지 않아 근접에서 쏘기 좋으며 정확도도 100%이기 때문. 대신 탄약이 5발 밖에 없고, 특유의 구식 볼트 액션 총인 만큼 재장전 속도와 공격속도가 아주 처참하기 그지없어서 헤드샷 못 쏘면 다른 저격소총은 물론 지정사수소총 하위호환이 될 수도 있다. 실력만 된다면 적들을 일격사 시킬 수 있는 근접 깡패이지만 잘 못쓰면 계륵같은 무기.
3.5.5. CS5 저격소총(CS5 Sniper)
CS5 저격소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 62.4 | ||
발사 속도 | 200 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 89% | ||
수직 반동 | 21 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 드론 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
115 | 62 | 48 | 17 |
통칭 CS5, C55.
미국의 볼트 액션 저격소총. 볼트 액션 저격소총 중에서는 공격속도가 굉장히 빠른 편이나 대미지가 너무 떨어져서 레벨 1 갑옷 이상의 갑옷을 입은 적을 일격사 시킬 수 없다. 또한 볼트 액션 무기이라 반자동 저격소총, 지정사수소총보다 연사력이 떨어지기에 쓸 일이 없다. 때문에 더 저렴하고 먼저 얻을 수 있는 M40, 레밍턴 MSR이나 지정사수소총을 쓰는 게 더 좋다.
3.5.6. M200 인터벤션(M200 Intervention)
M200 Intervention | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 7(+1) | ||
기본 대미지 | 65 | ||
발사 속도 | 60 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 91.2% | ||
수직 반동 | 24 | ||
수평 반동 | 8 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 전투기 격납고 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
250+ | 65 | 50 | 18 |
통칭 엠이백, 인터.
미국의 볼트 액션 소총. 대미지가 높지만 다른 볼트 액션 저격소총처럼 발사 속도가 느리다.
3.5.7. 폭발성 저격소총(Explosive Sniper)
폭발성 저격소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 3(+1) | ||
기본 대미지 | 100 | ||
발사 속도 | 60 RPM | ||
사거리 | 8,000~ 8,018 스터드 | ||
정확성 | 89% | ||
수직 반동 | 21 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
460 | 117 | 90 | 100 |
통칭 폭스나, 폭발스나, 폭스.
무려 2,000 로벅스를 주고 살 수 있는 폭발성 탄약을 발사하는 볼트 액션 저격소총. M40 저격소총과 색깔을 제외한 모델링을 공유한다. 인게임 최강의 무기로, 헤드샷이나 몸샷 두 방이면 갑옷 불문 적은 확정 사살이다. 베트남 갑옷 이하는 사지에 탄을 맞아도 두 방이다. 대신 탄약이 매우 적다. 때문에 신중하게 맞추어야 한다.
폭발 범위 반지름은 18 스터드로 엄폐물을 사용하는 적들에게 엄폐물을 뚫고 간접 대미지를 줄 수 있다.
또한 뛰어난 대차량 무기인데, 폭발탄인 만큼 대미지가 감소되지 않아 온전히 100 대미지가 그대로 들어간다. 때문에 헬기나 전투기 공습이나, 탱크를 저지하는 데 도움이 될 수 있다. 하지만 재블린과 스팅어라는 특화된 무기가 있기에 필수적인 건 아니다.
특이하게도 갑옷을 입지 않은 사람 기준으로 머리를 맞추면 기절, 몸을 맞추면 즉사라는 특이한 컨셉이다(...)
3.5.8. 바렛 M82(Barrett M82)
바렛 M82 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 78 | ||
발사 속도 | 100 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 89% | ||
수직 반동 | 21 | ||
수평 반동 | 9 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커의 저격 레인지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
250 | 78 | 60 | 40 |
통칭 바렛.
게임패스 전용 저격소총으로 미국의 반자동 저격소총이다. 폭발성 저격소총을 제외한 다른 볼트 액션 저격소총보다 훨씬 강력하다. 헤드샷으로 갑옷 불문 즉살, 레벨 2 방어구 이하는 몸샷 두 발 시 즉살이다. 또한 반자동이라 근접전에서도 나름 쓸만하며 근거리 전용 스코프를 달고 다니면 Kar98K와 M1903 스프링필드 상위호환으로 사용할 수 있다. 또한 다른 저격소총보다 더 먼 거리를 볼 수 있는 전용 스코프를 달고 있다. 또한 다른 저격소총보다 물체에 줄 수 있는 대미지가 높아 적군 기지 전기발전기나 차량을 부수는 데에도 적합하다.
3.5.9. AWP
AWP | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 78 | ||
발사 속도 | 200 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 92% | ||
수직 반동 | 14 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
250+ | 78 | 60 | 21 |
통칭 뽑기 저격총, 에땁.
영국의 볼트 액션 저격소총이다. 스핀 룰렛에서 0.5% 확률을 뚫고 얻을 수 있다. 대미지는 높은 편이지만 연사속도는 다른 볼트 액션과 비슷하다. 헤드샷으로 모든 적을 한 방에 죽일 수 있으며, 대미지는 바렛과 같다. 바렛의 하위호환이자 무과금 대체품으로 사용이 가능하다. 예외적으로 정확도가 92%로 매우 높은 편이다.
3.6. 지정사수소총(Designated Marksman Rifle)
줄여서 DMR이다.공격속도를 위해 대미지를 희생한 저격소총이라고 볼 수 있다. 대신 특유의 정확도와 사거리는 여전하다.
3.6.1. 드라구노프 SVD(Dragunov SVD)
드라구노프 SVD | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 57.2 | ||
발사 속도 | 100 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 90.2% | ||
수직 반동 | 30 | ||
수평 반동 | 12 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
101 | 57 | 44 | 15 |
통칭 드라구노프, 드라군오프.
소련의 지정사수소총이다. 최초로 잠금해제할 DMR이다. 다른 DMR에 비해 발사 속도가 느리지만 대미지가 높은 편이다. 갑옷을 입지 않은 적은 일격사시킬 수 있고 2배 갑옷을 입은 적은 2방이다. 볼트 액션과는 다른 스타일로 해야 하는데, 볼트 액션은 한방 한방이 중요하지만 이쪽은 두방을 빠르게 넣어 죽이는 걸 목적으로 해야 한다. 헤드샷을 한 번만 맞추거나 아쉽게 머리-> 몸통 순으로 스치면 사살에 실패하니 주의. 하지만 공격속도가 상당히 느린 편이라 쉽지 않고, 근접 대응력도 낮은 편이다.
3.6.2. M110 소총(M110 Rifle)
M110 소총 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 33.8 | ||
발사 속도 | 500 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 91.1% | ||
수직 반동 | 15 | ||
수평 반동 | 7 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
57 | 33 | 25 | 9 |
통칭 엠백십.
미국의 DMR. 지속적인 근거리와 중거리 교전에 적합한 수준의 많은 탄약인 20발의 탄창 용량과 비교적 낮은 대미지가 특징이다. 대미지가 낮아 장거리에선 적합하지 않지만 500이라는 빠른 공격속도와 돌격소총 보다 높은 33.8이라는 딜량으로 근접전에 쓸 수 있으며 총합 180의 딜량으로 경장갑 차량 격파에도 좋다.
여담으로 재장전 모션이 저질이다. 전반적으로 고퀄리티인 해당 게임의 총기 중에서 PPSH와 함께 애니메이션이 부드럽지 않고 파트별로 나누어져 있다. 또한 재장전 소리는 M4A1의 것과 비슷한 것을 사용하는데 때문에 재장전 시간이 상당히 길다.
3.6.3. 게베어 43(Gewehr 43)
게베어 43 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 35.1 | ||
발사 속도 | 400 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82% | ||
수직 반동 | 17 | ||
수평 반동 | 11.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계 대전 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
62 | 35.1 | 27 | 9.4 |
통칭 게베어.
DMR과 유사한 2차 대전 당시 독일의 반자동 소총이다. 대미지가 상당히 높아 레벨 2 방어구를 입은 적을 2번의 헤드샷만으로 죽일 수 있다. DMR보다 낮은 사거리와 스코프가 없다는 점, 애매한 탄창, 돌격소총보다 더 느린 발사속도 등 단점이랑 단점은 다 가지고 있어 실력이 뛰어나지 않는 한 쓸 가치가 없는 총이다.
3.6.4. SKS
SKS | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 32.5 | ||
발사 속도 | 400 RPM | ||
사거리 | 3,200 스터드 | ||
정확성 | 82% | ||
수직 반동 | 17 | ||
수평 반동 | 11.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
58 | 33 | 25 | 9 |
통칭 스크, 스크스.
DMR과 유사한 소련의 구식 반자동 소총. 게베어보다도 더 낮은 성능이기에 쓸 일은 없다.
여담으로 재장전 애니메이션에서는 플레이어가 10발 탄창을 제거하고 교체하는데 해당 총은 탄창이 고정되어 있어 제거가 어렵기 때문에 원래는 스트리퍼 클립으로 장전해야 하기 때문에 이는 고증오류이다. 또한 번역이 "SKS"를 SK를 복수명사로, s를 복수명사에 붙이는 것이라고 해석했는지 한국에서는 s를 생략하는 경우가 많기에 스크라고 번역되었다.
3.6.5. M14
M14 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 20(+1) | ||
기본 대미지 | 24.7 | ||
발사 속도 | 700 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 82% | ||
수직 반동 | 15 | ||
수평 반동 | 10.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
42 | 24 | 18 | 6 |
통칭 엠십사.
미국의 반자동 소총이다. DMR중 가장 대미지가 낮다고 해도 과언이 아니며 때문에 근접에서 사용하는게 강제되지만 근접에는 더 강한 총인 전투소총과 돌격소총이 있다. 사거리가 길지만 전용 스코프가 없기에 사용이 어렵다. 따라서 쓸 곳이 없다.
3.6.6. M1 개런드(M1 Garand)
M1 개런드 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 8 | ||
기본 대미지 | 55.2 | ||
발사 속도 | 450 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 82% | ||
수직 반동 | 13 | ||
수평 반동 | 9.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계 대전 벙커 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
97.7 | 55.2 | 42.5 | 14.8 |
통징 게런드, 가랜드.
제2차 세계 대전 미국 육군 팩을 구매하면 얻을 수 있는 미국의 제2차 세계대전 스프링필드 반자동 소총이다. 반동이 적고 정확도가 높고 발사속도가 빠른 DMR로 스코프가 없어 원거리전은 수행하지 못하지만 450이라는, FAL Heavy에 준하는 연사력과 55.2라는 더 높은 딜량을 이용하면 적들을 순식간에 갈아버릴 수 있다. 따라서 클릭 속도만 빠르다면 DMR을 8발짜리 전투소총으로 만들어 버릴 수도 있다는 뜻. 2배 방어구를 입은 적을 헤드샷으로 3번만에, 그 미만은 전부 2번만이다. 몸통도 2배 방어구와 베트남은 4번, 그 미만은 3번이다. 0.15초마다 50 대미지를 발사하는 정신나간 총이다 보니 모든 총들 중 가장 높은 분당 딜량을 가지고 있다.(FAL Heavy가 21,450인데 M1 Garand는 24,960이다(!))
3.6.7. VSS 빈토레즈(VSS Vintorez)
VSS 빈토레즈 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 10(+1) | ||
기본 대미지 | 29.9 | ||
발사 속도 | 650 RPM | ||
사거리 | 8,000 스터드 | ||
정확성 | 90.2% | ||
수직 반동 | 22.5 | ||
수평 반동 | 12 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
53 | 30 | 23 | 8 |
통칭 빈토레즈, VSS.
소련의 DMR. 자동 발사 기능이 있어 돌격소총으로 사용이 가능하다. 반자동 모드에서는 반동 조절이 가능하지만 대신 자동 모드에서는 반동이 너무 심해 조절이 힘들다.
3.7. 산탄총(Shotgun)
여러 탄을 동시에 발사하는 무기로 근접에서는 고화력을 자랑하지만 원거리에서는 탄이 다 흩어져 정확도가 낮다. 또한 탄약이 꽤나 낮은 편이며 약실 시스템이 없어 추가 1탄창을 장착할 수 없고, 한 발 한 발 재장전 하기에 재장전 시간이 오래 걸린다.3.7.1. 레밍턴 870(Remington 870)
레밍턴 870 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 7 | ||
기본 대미지 | 80 | ||
발사 속도 | 500 RPM | ||
사거리 | 2,500 스터드 | ||
정확성 | 21.5% | ||
수직 반동 | 40 | ||
수평 반동 | 33.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 13 | 10 | 3.5 |
통칭 레밍턴, 레밍턴 870, 레밍턴 M870, 레밍턴 샷건.
미국의 펌프 액션 산탄총으로 전형적인 산탄총이다. 단거리에서도 총알이 잘 퍼지고 반동이 심한 편이다. 또한 원거리에서 사용이 어렵고 특유의 펌프질을 하는 특징으로 인해 근접에서 잘 맞춰야 본 성능을 낼 수 있다.
3.7.2. SPAS-12
SPAS-12 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 8 | ||
기본 대미지 | 80 | ||
발사 속도 | 200 RPM | ||
사거리 | 2,500 스터드 | ||
정확성 | 0% | ||
수직 반동 | 31 | ||
수평 반동 | 25.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 차량 베이 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 12 | 10 | 3.5 |
통칭 스파스, 스파스 샷건.
이탈리아의 반자동 산탄총이다. 펌프액션이 아니기 때문에 연사력이 뛰어난 대신 몸통 대미지가 약간 낮은 편이다. 또한 반동은 낮지만 정확도가 0%라서 원거리에서 전혀 사용할 수 없다.[6]
사실 너프 되기 전에는 연사력이 무한이었기 때문에 역대급 사기 무기였으나 현재는 연사력도 제한받았는데 원래 있었던 단점인 커스터마이징 자유도 없음+애매한 대미지가 겹쳐서 평가가 하락한 것.
3.7.3. KSG-12
KSG-12 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 15 | ||
기본 대미지 | 80 | ||
발사 속도 | 500 RPM | ||
사거리 | 2,500 스터드 | ||
정확성 | 21.5% | ||
수직 반동 | 40 | ||
수평 반동 | 33.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 보트 부두 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
23 | 13 | 10 | 3.5 |
통칭 해군샷건.
미국의 펌프 액션 산탄총. 산탄총으로 30명 처치라는 약간 어려운 임무이지만 현재 기준으로는 산탄총 중에서 성능이 괜찮은 편이다. 탄창이 15발로 많고 대미지도 적당하며 유일한 단점은 탄창이 가장 많아 재장전 시간이 무려 11초로 가장 많이 걸린다는 점 뿐이다. 또다른 장점으론 부착물을 많이 부착할 수 있어서 어떻게든 이 총으로 125킬을 찍고 ACOG/RMR을 사용하면 정확도가 60%로 산탄총 1위가 되어 중거리에서도 써먹을 수 있게 된다.
3.7.4. 사이가-12k(Saiga-12k)
사이가 12k | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 8(+1) | ||
기본 대미지 | 75 | ||
발사 속도 | 275 RPM | ||
사거리 | 2,500 스터드 | ||
정확성 | 0% | ||
수직 반동 | 31 | ||
수평 반동 | 25.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
15.4 | 8.7 | 6.7 | 2.3 |
통칭 사이가.
러시아의 반자동 산탄총으로 30일차 출석 보상이다. 대미지가 낮지만 발사속도가 빠르고 4가지 부착물을 모두 장착할 수 있다.
3.8. 수류탄(Grenade)
수류탄을 던진다. 과거에는 바로 던질 수 있었지만 현재는 전용 모션을 취하며 던져야 하기 때문에 과거의 위상은 가셨다. 포물선으로 던지기 때문에 실력이 필요하지만, 잘 던지면 상대를 역전할 수도 있고 당신이 유리한 상황을 만들 수 있다.3.8.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
파편 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 170 | ||
폭발 반경 | 25 스터드 | ||
사거리 | 100 스터드 | ||
폭발 시간 | 5초 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 |
3.8.2. 연막 수류탄(Smoke Grenade)
연막 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 0 | ||
폭발 반경 | 100 스터드 | ||
사거리 | 100 스터드 | ||
폭발 시간 | 5초 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 |
3.8.3. 충격 수류탄(Impact Grenade)
충격 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 170 | ||
폭발 반경 | 15 스터드 | ||
사거리 | 25 스터드 | ||
폭발 시간 | 닿는 즉시 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 |
3.8.4. 섬광 수류탄(Flashbang)
섬광 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 0 | ||
폭발 반경 | 25 스터드 | ||
사거리 | 100 스터드 | ||
폭발 시간 | 5초 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 |
3.8.5. 막대형 수류탄(Stick Grenade)
막대형 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 170 | ||
폭발 반경 | 25 스터드 | ||
사거리 | 100 스터드 | ||
폭발 시간 | 5초 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계대전 벙커 |
3.8.6. 접착 수류탄(Sticky Grenade)
끈적한 수류탄 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
기본 대미지 | 170 | ||
폭발 반경 | 15 스터드 | ||
사거리 | 25 스터드 | ||
폭발 시간 | 5초 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계대전 벙커 |
3.9. 차량 방어용 무기(Anti Vehicle Weaponry)
공격속도와 재장전 속도가 느리나 대신 차량 혹은 드론에 큰 대미지를 준다.3.9.1. RPG
RPG | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 1 | ||
기본 대미지 | 100 | ||
발사 속도 | 15 RPM | ||
사거리 | 4,000 스터드 | ||
정확성 | 82.1% | ||
수직 반동 | 42.5 | ||
수평 반동 | 21.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
200+ | 100 | 100 | 450 |
통칭 로켓런처, 요술봉.
러시아에서 주로 사용되는 대전차 로켓런처로, 사람이든 기갑병기든간에 치명적인 피해를 줄 수 있으나 단발이고 재장전속도가 5초로 매우 느리다. 진압 방패를 카운터칠 수 있다. 헬기든 함선이든 탱크든간에 다 맞출 수 있으나 그 만큼의 정확도가 요구된다.
3.9.2. 재블린(Javelin)
M17 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 1 | ||
기본 대미지 | 100 | ||
발사 속도 | 15 RPM | ||
사거리 | 4,000 스터드 | ||
정확성 | 100% | ||
수직 반동 | 42.5 | ||
수평 반동 | 21.5 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
200+ | 100 | 100 | 550 |
오로지 장갑차, 탱크, 함선만 공격할 수 있다. 그대신 발사만 성공하면 상대가 연막탄으로 대응하지 않는 이상 100% 격탄이며 대미지도 550으로 출중하기 때문에 자주 사용되는 편. 25개의 지상 구조물 파괴가 필요하다. 근처에 있으면 바로 직선으로 날아가고, 먼 거리에서는 하늘로 솟아오른 뒤 적을 향해 솟구친다.
3.9.3. 드론 EMP 건(Drone EMP Gun)
드론 EMP 건 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 1 | ||
기본 대미지 | 100(드론 전용) | ||
발사 속도 | 2 RPM | ||
사거리 | 250 스터드 | ||
정확성 | 100% | ||
수직 반동 | 0 | ||
수평 반동 | 0 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 대공탑 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 드론 전용 |
0 | 0 | 0 | 100 |
통칭 드론건.
오로지 드론 무력화를 위한 총. 품종은 DroneShield C-UAS.
100이라는 대미지로 정찰 드론, 휴대용 드론, RC카 드론을 즉시 파괴시킬 수 있으며, 기관총 드론은 빈사, 나머지에게도 적지않은 피해를 준다. 드론을 향해 충분히 차징한 후 발사하면 100 대미지와 함께 드론의 이동속도를 일시적으로 느리게 만든다. 드론 EMP는 한 번 사용후 30초라는 쿨타임이 있으니, 드론을 느리게 만들면 보병 상태로 저격소총이나 DMR이나 RPG로 드론을 마무리해주자.
이 무기를 사용하는 사람이 거의 없다. 이는 드론은 보병 상대로 위협적인 무기로 만든 원인이다.
3.9.4. 스팅어(Stinger)
스팅어 | |||
능력치 | |||
탄창 수 | 1 | ||
기본 대미지 | ? | ||
발사 속도 | 12 RPM | ||
사거리 | 2,000 스터드 | ||
정확성 | 100% | ||
수직 반동 | 0 | ||
수평 반동 | 0 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 대공 타워 1층 | ||
세부사항 | |||
머리 | 몸통 | 사지 | 물체 |
? | ? | ? | ? |
통칭 스팅어, 스팅거.
대차량 무기중 하나. FIM-92B 스팅어는 지대공 휴대용 미사일이다. 대미지는 그리 강하지 않지만(126 추정) 일단 적 항공기에게 차징하면 플레어를 발사했음에도 대부분 맞기 때문에 효과적이다. 대신 4초 내에 항공기가 범위를 벗어나거나 회피기동이 빠르면 사격 실패니 주의.
3.10. 유틸리티 장비(Utility Equipment)
3.10.1. 진압 방패(Riot Shield)
진압 방패 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 1 | ||
효과 | 전방의 모든 일반탄 공격을 방어함 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 |
통칭 방패.
적군의 권총, 기관단총, 돌격소총, 전투소총, 저격소총(폭발성 저격소총 제외), 지정사수소총, 차량 거치식 일반 중기관총의 공격을 모두 방어한다. 대신 3인칭을 사용할 수 없고(시아도 가려지고) 무기를 들 수 없다. 또한 수류탄, 폭발성 중기관총, 폭발포, 지뢰, 탱크 주포, 항공폭탄, 어뢰 등은 막을 수 없다. PVP 필수템으로 작용하는데 상대가 쏠 타이밍에 방패를 들어 상대의 탄약을 뺀 뒤 상대가 재장전 할 때 무기를 들어 역공하면 된다.
3.10.2. 구급상자(Medkit)
구급상자 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
효과 | 체력 관계없이 플레이어의 체력을 최대치까지 회복함 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 차량 베이 |
통칭 구상.
구급상자를 들고 클릭하면 몇 초동안 가만히 서서 응급처치를 하는데 응급처치가 끝나면 체력이 전부 회복된다. 적군과 싸우고 있는 도중에는 사용하기 힘들며, 엄폐물을 두거나 거리가 먼 곳에서 힐을 하고 다시 전투하러 갈 때 사용한다.
3.10.3. 공습 무전기(Airstrike Radio)
공습 무전기 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 1 | ||
효과 | A-10 워트호그 공습을 요청할 수 있음 | ||
사거리 | 1000 스터드 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 차량 베이(Blow Up 작전) |
통칭 라디오, 공습.
공습을 요청할 지점을 정할 수 있다. 쿨타임은 200초. 25,000 달러를 내고 공습을 요청할 지점을 정할 수 있다.
사용시 AIR STRIKE ON THE WAY! ( 공습이 시작된다!) 라는 효과음이 나는데, 이소리에 속고 다른 무기를 들면 공습이 오지 않고, 3초 후 쿨타임 표시가 생겨야 비로소 시작된다. 공습이 오기까지는 8초, 완전히 끝날때까지는 12초 정도 걸리므로 적의 이동을 예측해서 써야한다.
3.10.3.1. 공습(Airstrike)
공습 | |||
능력치 | |||
구성 | A-10 워트호그 2대 | ||
최대 속도 | 271 MPH | ||
무장 | 30mm GAU-8/A "Avenger" 게슬링 건 1정 AIM-9 사이드와인더 4정(사용 불가) AGM-65 매버릭스(사용불가) | ||
공습 범위 | 100 스터드 |
A-10 워트호그 2대가 날라와 선택한 공습지점에 게슬링 건을 난사한 뒤 날아간다. 플레이어블 워트호그와는 달리 노즈아트가 없다.
3.10.4. 지뢰(Land Mine)
지뢰 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 2 | ||
효과 | 지뢰를 설치함 | ||
기본 대미지 | 200+ | ||
폭발 반경 | 40 스터드 | ||
사거리 | 10 스터드[7] | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 |
플레이어가 가만히 서서 지뢰를 설치할 수 있다. 다만 기지 내에서는 설치가 불가능하다. 보통 지뢰를 사용하는 경우는 드물지만 탱크 상대로는 수요가 있는 편이다.
3.10.5. 쌍안경(Binoculars)
쌍안경 | |||
능력치 | |||
최대 소지 개수 | 1 | ||
효과 | 500 스터드 거리까지 4배 배율로 볼 수 있음 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커 |
저격소총의 배율 거리가 훨씬 길기에 자주 사용되지는 않는다.
3.10.6. 휴대용 드론(Suitcase Drone)
자세한 내용은 War Tycoon/이동 및 공격수단 문서의 휴대용 드론(Suitcase Drone) 부분을
참고하십시오.3.10.7. 무선 조종 자동차/RC카(RC Car)
자세한 내용은 War Tycoon/이동 및 공격수단 문서의 무선 조종 자동차/RC카(RC Car) 부분을
참고하십시오.===# 삭제된 무기 #===
꽤나 많은 것들이 삭제되었다고 알려져있다.
4. 보호구(Armor)
참고로 헬멧은 장식이다. 몸에 두르는 갑옷만 체력을 올려준다.4.1. 레벨 1 보호구(Level 1 Armor)
레벨 1 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 20 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
가격 | 2,800 달러 |
환생 초반 또는 뉴비들이 사용하는 갑옷. 별 효과는 없다.
4.2. 레벨 2 보호구(Level 2 Armor)
레벨 2 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 30 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 2층 | ||
가격 | 50,000 달러 |
환생 초중반 또는 뉴비들이 사용하는 갑옷. 별 효과는 없다.
4.3. 레벨 3 보호구(Level 3 Armor)
레벨 3 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 50 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 | ||
가격 | 80,000 달러(작전) |
환생 중후반 또는 뉴비들이 사용하는 갑옷. 어느정도 효과가 있다.
4.4. 베트남 보호구(Vietnam Armor)
베트남 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 60 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 베트남 확장 기지 | ||
가격 | 600,000 달러(Homecoming 작전) |
무과금 최강의 갑옷. 홈커밍 작전을 깨야 한다.
4.5. 2배 보호구(2x Armor)
2배 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 100 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 1층 | ||
가격 | 게임패스(2x Armor) |
통칭 현질갑옷. 게임패스 전용 갑옷. 체력을 2배로 만들어준다.
4.6. 제2차 세계 대전 2배 보호구(WW2 2x Armor)
제2차 세계 대전 2배 보호구 | |||
능력치 | |||
증가 체력 | 100 HP | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 2차 세계 대전 벙커 | ||
가격 | 게임패스(WW2 Pack) |
게임패스 전용 갑옷. 2배 갑옷과는 외형만 다르다.
5. 장착물(Accessorie)
체력 증가는 아니지만 게임 플레이에 이점을 제공하는 종류.5.1. 낙하산(Parachute)
레벨 1 보호구 | |||
능력치 | |||
효과 | 낙하 시 일정 시간 후 낙하산을 펴 낙하 대미지를 무시할 수 있음 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 기본 건물 3층 | ||
가격 | 150,000 달러 |
낙하산이다. AC-130 건쉽, 헬리콥터, 전투기, 스카이다이빙에서 떨어질 때 생존할 수 있다. 만약 낙하산이 없다면 물 속에 뛰어들면 된다.
5.2. 야간 투시경(Night Vision Goggles)
야간 투시경 | |||
능력치 | |||
효과 | 사용시 어두운 곳을 투시함 | ||
기타 정보 | |||
스폰 위치 | 벙커의 저격 레인지 | ||
가격 | 250,000 |
낮에는 오히려 안 보이지만, 밤에는 오히려 잘 보이게 해준다. 다만 껐다 켰다에 제한 시간이 있고, 사용시 잠시 동안 눈이 멀게 된다.
6. 복장(Uniform)
6.1. 엔지니어 복장(Engineer Uniform)
6.2. 군인 복장(Soldier Uniform)
6.3. 조종사 복장(Pilot Uniform)
6.4. 조종사 슈트(Pilot Suit)
6.5. 장교 복장(Officer Uniform)
6.6. 미군 복장(US Army Uniform)
6.7. 특수부대 복장(Special Forces Uniform)
6.8. 길리 슈트 + 위장 복장(Ghillie Suit + Camo Uniform)
6.9. 미군 복장(US Army Uniform)
6.10. 해군 복장(Navy Uniform)
6.11. 탱크 오퍼레이터 복장(Tank Operator Uniform)
6.12. 탱크 엔지니어 복장(Tank Engineer Uniform)
7. 팁
7.1. 고성능 총기
인게임의 총기들은 얻는 때에 상관없이 성능이 제각각이다. 때문에 비교적 초반에 얻는 MK18이 후반에 얻는 M16보다 더 성능이 좋기도 하다.- 권총
- 데저트 이글(Desert Eagle)
장점: 게임패스 전용 무기이지만, 공격력이 정말로 높다. 또한 권총 중에서 사거리가 가장 긴 편이다.
단점: 게임패스 전용 무기이기에 무과금은 사용할 수 없다. 또한 장탄수가 겨우 7발이며 반동이 심하고 정확성이 낮은 편이다.
총평: 권총 중에서는 가장 고성능이기에 만약 권총을 사용한다면 이것만 사용하는 것을 추천한다.
- 기관단총
- 크리즈 벡터(KRISS Vector)
장점: 연사력 조절만 잘 한다면, 근접에서 적들을 갈아버릴 수 있다.
단점: 연사력 조절이 힘들기에 적들을 5발만에 죽일 것을 15발 쓰는 등의 탄창 낭비가 심하다. 또한 반동과 정확성 문제도 상당하다. - PPSh-41
장점: 탄창이 무려 71발로, 오랫동안 사격할 수 있다. 또한 연사력도 빠르다.
단점: 높은 탄창과 연사력을 대가로 공격력이 11밖에 되지 않는다. - P90
장점: 탄창이 50발로 적당하고 연사력이 빨라 화력이 괜찮은 수준이다.
단점: 연사력이 약간 빨라 반동이 약간 높은 편이다.
- 돌격소총과 전투소총
- MK18
연사력이 800, 공격력이 21.4이며, 커스터마이징을 4개나 할 수 있다. 또한 정확도는 81.9%이다. 재장전 속도는 평범하다. - HK416
연사력이 800, 공격력이 21.3이며, 커스터마이징을 4개나 할 수 있다. 또한 정확도는 81.9%이다. 재장전 속도는 빠르다. - L119A2 소총(L119A2 Rifle)
연사력이 800, 공격력이 22.1이며, 커스터마이징을 3개 할 수 있다. 또한 정확도는 81.9%이다. 재장전 속도는 평범하다. - MCX 스피어(MCX Spear)
연사력이 800, 공격력이 22.1이며, 커스터마이징을 2개 밖에 할 수 없지만 정확도가 88.2%로 가장 높다. 재장전 속도는 빠르다. - FAL 헤비(FAL Heavy)
장점: 대미지가 무려 42.9로 매우 높다.
단점: 발사속도가 상당히 느린 편이다.
- 저격소총과 지정사수소총
- 폭발성 저격소총(Explosive Sniper)
장점: 공격이 폭발탄이며, 대미지가 기본적으로 100, 최대 200으로 괴랄하다.
단점: 탄창이 3개밖에 되지 않아 신중히 사용해야 한다. 또한 무려 2,000로벅스 무기이다. - 바렛 M82(Barrett M82)
장점: 반자동 저격총이기에 화력이 상당하다. 또한 헤드샷 1방이다.
단점: 저격소총 중 연사력이 가장 빠르나, 다른 총과 비교해서는 느린 편이다. 또한 게임패스 무기이다. - Kar98K
장점: 정확도가 100%이고, 헤드샷 시 확정 사살이다.
단점: 탄창이 5개밖에 되지 않고, 연사력이 느리다. - M1903 스프링필드(M1903 Springfield)
외형만 빼고 Kar98K와 같다. - AWP
게임패스가 아닌 대신 볼트 액션이라는 점만 빼면 배레타 M82와 같다. - M1 개런드(M1 Garand)
헤드샷이 1방이 아니지만, 반자동이기에 높은 대미지를 빠르게 넣기 좋다.
[1] 노갑옷 상대에게는 헤드샷 한 방, 몸통샷 두 방이며, 2배 갑옷을 입고 있는 상대에게도 헤드샷 두 방, 몸샷 네 방이다.[2] 맨몸을 헤드샷으로 0.2초만에 기절 상태로 만드며, 2배 갑옷을 입은 상대도 0.4초만에 때려눕힐 수 있다.[3] 그래봤자 모든 돌격소총 중에서는 높은 편이다.[4] 그래봤자 레벨 2 갑옷과 레벨 3 갑옷을 죽이는 데에 필요한 탄창수가 스피어 쪽이 1 낮을 뿐이라 큰 차이는 없다.[5] 가장 화력이 강한 것은 M1 개런드이다.[6] 부착물을 전혀 장착할 수 없어 정확도를 개선할 수 조차 없다.[7] 지뢰 배치 거리.