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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 70번째 캐릭터 | |||||||||
2025/01/31/ 거짓 영웅 | → | 2025/02/19 환영야행 픽업 | → | 2025/02/28 이에이리 쇼코의 기나긴 하루 | |||||
| | |
1. 개요
주술회전 팬텀 퍼레이드의 플레이어블 캐릭터 [ruby(이에이리 쇼코,ruby=구할 수 있는 생명,color=yellow)](SSR)의 인게임 성능을 서술하는 문서.2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[구할 수 있는 목숨] 이에이리 쇼코 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | '''통상 '''[통상편입예정] | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
회복 | | 도쿄 주술고전 관계자 |
스탯[2] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
28182 | 6,087 | 11,742 | 30 | 100 | 1,363 |
특성 | 흑섬 |
없음 | 발동 불가 |
2.2. 프로필
국내 캐릭터 PV |
성우 |
CV : 엔도 아야 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
특징 | ||||
속성 : 행 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : | 생일 : 11월 7일 | 역할군 : 회복 |
2.3. 대사
'부상자는 거기에 눕혀둬!'2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
응급처치 | |||
| ▼배틀 시작 시 자신에게 HP 회복(특수)를 3 부여한다. 턴 시작 시 자신을 제외한 아군의 체력이 40% 이하일 경우 모든 아군의 체력을 30% 회복한다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 1개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.)&HP 회복(특수)가 1 감소한다. | ||
설명 | |||
유타처럼 아군의 체력이 일정량 이하일 경우 전체를 회복시켜주는 능력을 가지고 있다. 차이점이라면 본인 또한 치유가 된다는 점. 2스킬과 함께 아군의 생존력을 늘려주는 좋은 스킬이다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
샘플 채취 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정한 적에게 체술 180.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 15.0% 감소한다(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 체술 대미지가 6.72%, 받는 대미지 감소량이 0.56% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정한 적에게 체술 120.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 10.0% 감소한다(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정한 적에게 체술 126.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 10.6% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정한 적에게 체술 133.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 11.1% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정한 적에게 체술 140.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 11.7% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정한 적에게 체술 146.9%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 12.2% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정한 적에게 체술 153.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 12.8% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정한 적에게 체술 160.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 13.4% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정한 적에게 체술 167.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 13.9% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정한 적에게 체술 173.8%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 14.5% 감소한다(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정한 적에게 체술 180.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&자신이 받는 대미지가 15.0% 감소한다(3턴 동안 지속) |
설명 |
쇼코의 평타. 대부분의 상황에선 치유를 위한 2스킬이나 딜을 위한 3스킬을 사용하기 때문에 주력이 없을 때나 주력을 아껴둬야할 때 사용한다. 그래도 자신이 받는 대미지 감소가 있어 자신의 생존력을 올려준다. |
반전 술식 | ||
| ||
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[효과] Lv.10 술식의 60.2% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 회복량이 2.8% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 술식의 35.0% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) |
Lv.2 | 술식의 37.8% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.3 | 술식의 40.6% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.4 | 술식의 43.4% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.5 | 술식의 46.2% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.6 | 술식의 49.0% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.7 | 술식의 51.8% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.8 | 술식의 54.6% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.9 | 술식의 57.4% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) | |
Lv.10 | 술식의 60.2% 만큼 지정한 아군의 체력을 회복시킨다(반전 술식)&약화 가능한 디버프 2개를 30.0% 감소시킨다(가장 최근에 부여된 디버프를 우선시한다.) |
설명 |
쇼코의 대표 스킬. 자신의 술식에 비례해 대상을 회복시켜주기 때문에 야가의 버프나 자신의 3스킬로 증가한 술식에도 영향을 받아 실제로는 회복량이 더 늘어날 수도 있다. 다만 이 회복이 반전 술식이기 때문에 메카마루나 주령들에게는 적용되지 않거나 대미지를 입힌다. |
정보 공유 | ||
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[효과] Lv.10 지정한 적의 받는 대미지를 15.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 62.2% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 받는 대미지가 0.56%, 체술 및 술식 증가량이 3.46% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정한 적의 받는 대미지를 10.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 31.1% 증가시킨다(3턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정한 적의 받는 대미지를 10.6% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 34.6% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정한 적의 받는 대미지를 11.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 38.0% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정한 적의 받는 대미지를 11.7% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 41.5% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정한 적의 받는 대미지를 12.2% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 44.9% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정한 적의 받는 대미지를 12.8% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 48.4% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정한 적의 받는 대미지를 13.4% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 51.8% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정한 적의 받는 대미지를 13.9% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 55.3% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정한 적의 받는 대미지를 14.5% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 58.7% 증가시킨다(3턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정한 적의 받는 대미지를 15.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&행 속성 아군의 체술 및 술식을 62.2% 증가시킨다(3턴 동안 지속) |
설명 |
행 쇼코의 주력 스킬. 적이 받는 대미지를 15% 증가시키면서도 행속성 아군의 체술과 술식을 무려 62%나 증가시켜준다. 적에게 디버프도 걸고 아군에게 야가보다 더 높은 수치의 버프를 걸어주고 예열시간도 짧은 등 여러모로 야가의 상위호환이다. |
마음대로 해부해도 되겠지? | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정한 적에게 체술 1022.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 45.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 30.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업할 때마다 피해량이 38.08%, 입히는 대미지 증가량이 1.68%, 필살기 게이지 증가량이 1.12% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정한 적에게 체술 680.0%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 30.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 20.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정한 적에게 체술 718.1%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 31.7% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 21.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정한 적에게 체술 756.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 33.4% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 22.2% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정한 적에게 체술 794.2%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 35.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 23.4% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정한 적에게 체술 832.3%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 36.7% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 24.5% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정한 적에게 체술 870.4%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 38.4% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 25.6% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정한 적에게 체술 908.5%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 40.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 26.7% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정한 적에게 체술 946.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 41.8% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 27.8% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정한 적에게 체술 984.6%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 43.4% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 29.0% 증가시킨다(2턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정한 적에게 체술 1022.7%의 근거리 공격 대미지를 입힌다&아군이 입히는 대미지를 45.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속)&필살기 게이지 증가량을 30.1% 증가시킨다(2턴 동안 지속) |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 지정한 적에게 체술 128%의 근거리 공격 대미지를 입힌다. 자신과 연계 필살 대상을 제외한 나머지 유닛의 필살기 게이지가 110 증가한다. 자신과 연계 필살 대상의 주력을 20 회복시킨다. | ||
[연계 필살 각성 효과] | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | |
각성 1단계 | ||
각성 2단계 | ||
각성 3단계 | ||
각성 4단계 | ||
각성 5단계 |
설명 |
서포터에 초점이 맞춰져있는 행쇼코의 주력 딜링기. 약 1000%라는 그리 낮지 않은 계수와 아군의 피해량, 필살기 게이지 증가량 증가 버프까지 들고 있다. 보통은 다른 캐릭터와 연계 필살을 노리는데 연계 필살 대상과의 주력 회복과 아군 전체 필살기 게이지 증가를 가지고 있기 때문. |
3. 평가
행속성 최고의 버퍼.3스킬의 대상 받는 대미지 증가와 필살기의 입히는 대미지 증가는 속성을 가리지 않기 때문에 이론상 다른 속성과도 사용 가능하지만 진가는 행속성 덱에서 발위한다. SR 야가보다 짧은 예열 시간과 높은 체술 및 술식 증가를 가지고 있고, 야가를 대체해서 사용하기 때문에 행속성의 영역 메구미와 함께 좋은 디버퍼로 평가받는 행야가와 편성이 가능하단 점에서 행속성 덱의 고점을 더 높여준다. 필살기의 대미지도 나쁘지 않고 동시에 여러 버프도 주기 때문에 행속성에서 좋은 버퍼로 활약한다. 잘 어울리는 캐릭터는 단연 아오고죠와 존타.
모든 스킬에 필요한 버프를 모두 보유하고 있는데, 2스킬에 아군 회복, 3스킬에 행속성 버프와 적 디버프, 궁극기에 대미지와 함께 필살기 게이지 증가량 증가, 아군 대미지 증가, 연계필살 시 주력 회복 및 아군 필살기 게이지 증가를 가지고 있다. 때문에 잔재의 경우 능동적으로 상황에 맞게 필요한 잔재를 껴주면 된다.
4. 기타
- 속성 때문에 흔히 행쇼코라고 불린다.