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최근 수정 시각 : 2025-02-15 00:08:29

[죽음에서 오는 영감] 마히토

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주술회전 팬텀 퍼레이드의 SSR 캐릭터 }}}
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주술회전 팬텀 퍼레이드의 44번째 캐릭터
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토도 아오이의 열혈 야구 정신
파일:판파레SSR.png [ruby(얼티밋 메카마루,ruby=소드 옵션,color=yellow)] 파일:판파레SSR.png [ruby(마히토,ruby=죽음에서 오는 영감,color=green)] 파일:판파레SSR.png [ruby(토도 아오이,ruby=타카다와 함께,color=blue)]
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스2.2. 프로필2.3. 대사2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬2.4.2. 커맨드 스킬
3. 평가4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(마히토,ruby=죽음에서 오는 영감,color=green)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.

작품 내 행적은 마히토 문서를 참고해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 스테이터스

[죽음에서 오는 영감] 마히토
희귀도 속성 출시일 한정 / 통상
파일:판파레SSR.png 파일:야속성.png 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024-03-26
파일:세계 지도.svg 2025-01-10
환영메달 교환소
역할 공격 타입 특징
공격 파일:판파레복합.png 복합 주령
스탯[1]
체력 체술 술식 초기 주력 최대 주력 필살기 게이지
25,837 8,747 8,778 40 110 1,876
특성 흑섬
반전술식을 받으면, HP 감소. 영혼 공격 가능, 약점 특성 '혼'. 발동 불가

2.2. 프로필

성우
CV : 시마자키 노부나가
캐릭터 상세 (공식 번역)
인간을 근원으로 하는 저주.
인간의 영혼을 만져 형태를 바꿀 수 있다.
갓 태어난 탓인지, 자기 능력에 많은 흥미를 느끼고 있으며
인체를 이용한 실험을 아무렇지 않게 반복한다.
특징
속성 : 야 캐릭터 속성 : 주령 소속 : 주령 생일 : 불명 역할군 : 공격

2.3. 대사

획득
"지금은 그저 네게 '고마울' 뿐이야."
캐릭터 방
전용 대사 "난 사람이 사람을 미워하고 두려워하는 그 뱃속에서 태어난 저주야."
"이타도리 유지...재밌었어. 다음엔 어떻게 죽여줄까? 기대돼."
"책은 많이 읽은 편이야. 인간이 자신의 영혼을 바라보는 시선은 엉뚱해서 재미있거든."
공통 대사 "아아, 이 얼마나 신선한 영감이란 말인가! 이것이 '죽음'인가!"
"인간이 감정이라고 부르는 그건 영혼의 신진대사 작용일 뿐이야."
"인간은 인간을 무서워해. 그렇게 단순하면서도 당연한 것에서 내가 태어난 거야."
"다음에는 어떻게 개조해 볼까나. 아직 실험해보고 싶은 게 너무 많아."
"인간은 꽤 재미있어. 작아져도 커져도 결국엔 죽어버리거든. 진짜 이상해."
"육체는 한 번 죽으면 끝이지만 영혼은 몇번이고 죽일 수 있어서 아."
"준페이는 똑똑하네. 무언가를 그대로 받아들이지 않는 건 좋은 거야. 너는, 똑똑한 아이야."
그외
로그인 보상 획득 " ."
파견 개시 "덤으로 개조인간을 더 많이 비축해오면 좋겠어."
파견 완료 "이런 건 어디에 쓰는 걸까?"
파견에서 특수 보상 획득 "이런 것도 있었네. 흥미는 없지만 말이야."
파견에서 주령 출현 " "
강화
레벨 업 "느낌이 좋군."
"나쁘지 않아."
"이해했어. 재미있군."
슬롯 해제 "상상의 폭이 넓어질 것 같아."
GRADE 상승 "비축해 둔 개조 인간을 더 늘려볼까나."
스킬 레벨업 "주력이 성장하다니. 재미있는걸."
"재미있어질 것 같아."
각성 "좋아. 재미있어 보여."
"영역 전개...'죽음'에서 오는 영감이 계속 넘쳐나고 있어."
"죽이고 싶어. 더 즐겁고, 재미있게 이타도리 유지를 죽여보고 싶어."
캐릭터 랭크 상승 "할 수 있는 일이 늘어난다는 건 좋은 거구나."
"계속 새로운 영감이 떠오르고 있어."
전투
배틀 출전 "그럼, 가볼까?"
"시도해 보고 싶은 게 너무너무 많아."
배틀 시작 "어떻게 개조해 줄까?"
"오호, 재밌겠는데?"
강적 출현 "죽일 만한 가치가 있는 녀석이네."
"응, 재미있을 것 같아."
지원 출전 "내 차례야? 기다리다 지쳤다고."
스킬 1 사용 "자, 자!"
"으랴!"
스킬 2 사용 "(영역 전개 이전)자, 이제 어쩔거지?"
"(영역 전개 이전, 스킬 해제)역시, 이쪽이 낫네."
"(영역 전개 이후)키히힛!"
스킬 3 사용 "살짝 건드려볼까."
"'무위전변'."
필살기 사용 가능 "지금이라면, 할 수 있겠어."
필살기 사용 "지금이라면 할 수 있겠지? 영역 전개. <자폐원돈과>!"
연계 필살 "크하핫!"
(하나미)"하나미!"
아군이 브레이크 " "
커맨드 선택 "시작해볼까."
"어떻게 할까나~"
전투 불능 "이게 바로...'죽음'."
"얼마나...신선한가..."
배틀 승리 "뭐, 이 정도면 됐어."

2.4. 스킬

2.4.1. 오토 스킬

2.4.2. 커맨드 스킬

3. 평가

고난이도 퀘스트 전용 딜러.

마히토의 가장 큰 장점은 모든 스킬이 적에게 1.5배 대미지를 주는 무상설 딜러라는 점, 그리고 영역 전개 자폐원돈과의 존재다. 자폐원돈과는 적 전체에게 최대 체력 15% 고정 대미지를 주므로, 어떤 적이든 필살기를 7번만 쓰면 적이 체력 회복을 하지 않는다는 전제하에 쓰러트릴 수 있다. 즉사 효과가 달려 있는 것도 쏠쏠하지만, 고난이도에서는 거의 터질 일이 없으니 너무 기대는 하지 말자.

오토 스킬은 시원치 않은 편. 마히토의 핵심인 2스는 안쓰고 1스와 3스만 반복한다. 그래도 언젠가 필살기를 쓰긴 하는 건 위안.

R 유키, SSR 하나미와 함께 편성해 몽환마천루 등 고난이도 퀘스트에서 방덱으로 사용하는 것이 가장 흔한 편성. 마히토는 자신의 주력이 40 이상일 때 자힐하는 패시브가 있으므로 주력 충전을 해주는 유키와 궁합이 아주 좋다. 또한 마히토와 하나미의 필살기를 연계 필살로 걸어주는 것을 권장한다. 자폐원돈과를 타이광해로 덮어씌워줘야 마히토의 필살기를 지속적으로 회전시킬 수 있기 때문. 또는 무라사키 고죠를 편성한 덱의 후열에 편성해 남은 적을 마무리하는 데 사용하는 것도 좋다.

4. 기타

5. 관련 문서


[1] Lv.140, Grade 15 단계, 최대 각성(5돌) 기준.