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||주술회전 팬텀 퍼레이드의 39번째 캐릭터 | ||||
2024/01/11 환영야행 픽업 | → | 2024/01/29 고죠 사토루의 여의치 않은 휴일? 픽업 | → | 2024/02/20 환영야행 픽업 |
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1. 개요
이 문서는 주술회전 팬텀 퍼레이드의 등장 캐릭터 [ruby(고죠 사토루, ruby=허식 「자」, color=Green)](SSR)의 인게임 성능을 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격은 고죠 사토루 문서를 참고해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 스테이터스
[허식 「자」] 고죠 사토루 | |||||||||||
| |||||||||||
희귀도 | 속성 | 출시일 | 한정 / 통상 | ||||||||
| | | 통상 | ||||||||
역할 | 공격 타입 | 특징 | |||||||||
약화 | | 고등전문학교 관계자 |
스탯[1] | |||||
체력 | 체술 | 술식 | 초기 주력 | 최대 주력 | 필살기 게이지 |
39,864 | 11,720 | 11,486 | 30 | 120 | 1,168 |
특성 | 흑섬 |
특정 조건에서 전선 이탈, 흑섬 발동 후, 치명타율 증가. | 발동 가능 |
2.2. 프로필
성우 |
CV : 나카무라 유이치 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
도쿄 도립 주술 고등전문학교의 교사. 경박하고 마이페이스다. 항상 주변 사람들한테 장난을 치지만 모두가 인정하는 최강의 주술사다. 강력한 동료가 될 차세대를 육성하며 주술계의 미래를 내다보고 있다. |
특징 | |||
속성 : 영 | 캐릭터 속성 : 주술고전 도쿄고 관계자 | 소속 : 도쿄 도립 주술 고등전문고등학교 1학년 담임 | 생일 : 12월 7일 |
2.3. 대사
획득 | ||||
"그럼, 어디서부터 시작해볼까." | ||||
캐릭터 방 | ||||
전용 대사 | "괜찮아, 왜나면 넌 약하니까." | |||
"정말이지, 그 늙은이들은 나불나불대는 거밖에 할 줄 모른다니까." | ||||
"아직도 유지에 대해 잔소리하는 녀석들 때문에 귀찮아 죽겠어. 뭐, 다 무시하고 있긴 하지만." | ||||
공통 대사 | "젊은이에게 청춘을 빼앗는 건 용서받지 못할 일이니까. 그게 누구든지 말이야." | |||
"난 최강이잖아. 날 따라다니면 분명히 재밌는 걸 더 많이 볼 수 있을걸?" | ||||
"요즘 학생들은 혈기가 왕성하네. 장래가 기대되는 걸?" | ||||
"내 술식의 이론을 모르겠다고? 간단하게 말하면 <엄청 강함>이란 느낌?" | ||||
"위대한 선생 고죠는 언제나 학생을 생각하는 나이스한 교사야." | ||||
"썩은 귤 같은 것들만 있는 주술계를 갈아엎을거야. 그게 내가 고등전문학교의 선생님이 된 이유지. | ||||
강화 | ||||
레벨 업 | "흠흠." | |||
"그렇군." | ||||
"나쁘지 않은걸?" | ||||
슬롯 해제 | "술식을 조금 사용해도 될 것 같네." | |||
GRADE 상승 | "따라올 수 있겠어?" | |||
스킬 레벨업 | "너무 진심으로 하면 주위 사람들이 이상하게 생각할 거야." | |||
"지도자로서 모범을 좀 더 보여줘야지." | ||||
각성 | "좋아하는 영역에서 싸워줄게. 어차피 지지 않을 거니까." | |||
"'최강'의 힘을 보여주지. 분명히 공부가 될 거야." | ||||
"나는 새로운 시대가 뛰어넘기 전까지 최강이여야 해. 나는 고죠 사토루니까." | ||||
캐릭터 랭크 상승 | "조금만, 진심으로 해주지." | |||
"술식도 중요하지만, 제일 중요한 건 결국 체력이야." | ||||
전투 | ||||
배틀 출전 | "내가 싸우는 방식을 잘 보고 배워봐." | |||
"자, 출발~!" | ||||
강적 출현 | "음~약해보이네." | |||
"학생들의 교재로 딱 좋을 것 같네." | ||||
지원 출전 | "자~가볍게 움직여볼까?" | |||
스킬 1 사용 | "조급해하지 마." | |||
"우선 상황을 지켜보자고." | ||||
스킬 2 사용 | "읏샤." | |||
스킬 3 사용 | "자, 재밌어졌어." | |||
필살기 사용 가능 | "그럼 슬슬 끝내볼까?" | |||
필살기 사용 | "<수렴>과 <발산>... 술식 반전, <혁>." | |||
연계 필살 | "이예이~" | |||
"유지!"[2] | ||||
"메구미이~"[3] | ||||
"노바라~"[4] | ||||
"나나밍~"[5] | ||||
아군의 브레이크 | "나 대신 힘내줘!" | |||
커맨드 선택 | "시작해도 될까?" | |||
"조금은 봐줄게." | ||||
스킬로 퇴장 | "아, 맞다. 이따가..." | |||
"미안, 나머지를 부탁할게!" | ||||
"아, 볼일이 있던 게 생각났어." | ||||
"미안, 나머지를 부탁할게!" | ||||
"그럼, 나머지도 파이팅~" | ||||
전투 불능 | "지금은 돌아가자." | |||
"그럼, 다음은 너희들에게 맡길게." | ||||
배틀 승리 | "뭐, 난 최강이니까." |
2.4. 스킬
2.4.1. 오토 스킬
전략적 철수 | |||
| 배틀 시작 시, 자신에게 전략적 철수를 부여한다.(7턴 동안 지속) | ||
설명 | |||
고죠의 압도적인 성능을 대가로, 7턴 후 무조건 전선 이탈이라는 엄청난 디버프를 배틀 시작과 동시에 부여한다. 성인 고죠들은 이 7턴 내로 최대한 효율적인 딜링 빌드를 짜는 게 핵심. |
무하한 주술 | |||
| 배틀 시작 시 자신에게 공격 무효화를 부여한다.(제거된 경우 다음 턴 시작시, 재부여) | ||
설명 | |||
고죠의 아이덴티티 중 하나인 무하한 주술을 패시브로 구현했다. 심플하게 공격 무효화를 부여하는 효과이며 덕분에 고죠는 영역 전개 내에서의 스킬이나 필중 효과를 제외한 모든 스킬에 대미지를 받지 않는다. 도발 효과를 부여하는 회상 잔재를 같이 사용해 아군의 생존력을 늘릴 수도 있다. |
2.4.2. 커맨드 스킬
견뎌 내야지 | ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적에게 체술 421.12%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 체술 대미지가 15.68% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적에게 체술 280.00%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). |
Lv.2 | 지정 적에게 체술 295.68%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.3 | 지정 적에게 체술 311.36%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.4 | 지정 적에게 체술 327.04%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.5 | 지정 적에게 체술 342.72%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.6 | 지정 적에게 체술 358.40%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.7 | 지정 적에게 체술 374.08%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.8 | 지정 적에게 체술 389.76%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.9 | 지정 적에게 체술 405.44%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | |
Lv.10 | 지정 적에게 체술 421.12%의 근거리 공격 대미지(치명타 발동 확률: 대)를 입힌다 & 체술이 15.00% 감소한다(2턴 동안 지속) & 술식이 15.00% 감소한다.(2턴 동안 지속). | }}} |
설명 | ||
적의 체술과 술식을 깎는 스킬. 단 3스킬이 주는 대미지 감소 효과가 있고 대미지가 더 높아 자주 사용하지는 않는다. 대부분은 회상 잔재 '긍지'를 사용할 때 술식 대미지 증가 효과를 초기화시키지 않기 위해 사용한다. 또한 회심률이 높게 책정되어 있어 흑섬이 자주 발생한다. |
강자의 여유 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 지정 적이 받는 대미지가 30.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 70.20% 증가한다.(2턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 받는 대미지 증가 효과가 0.75% 상승한다! 입히는 대미지 증가 효과가 1.74% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 지정 적이 받는 대미지가 23.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 54.54% 증가한다.(2턴 동안 지속) |
Lv.2 | 지정 적이 받는 대미지가 24.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 56.28% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 지정 적이 받는 대미지가 24.76% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 58.02% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 지정 적이 받는 대미지가 25.51% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 59.76% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 지정 적이 받는 대미지가 26.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 61.50% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 지정 적이 받는 대미지가 27.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 63.24% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 지정 적이 받는 대미지가 27.76% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 64.98% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 지정 적이 받는 대미지가 28.51% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 66.72% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 지정 적이 받는 대미지가 29.26% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 68.46% 증가한다.(2턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 지정 적이 받는 대미지가 30.01% 증가한다(2턴 동안 지속) & 입히는 대미지가 10.00% 증가한다.(1턴 동안 지속)(단점) 자신이 입히는 대미지가 70.20% 증가한다.(2턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
적의 받는 피해를 증가시키며 자신이 주는 대미지도 증가시키는 자버프기. 다만 적이 주는 대미지도 소폭 상승하기에 신중하게 사용할 필요가 있다. |
우선시해야 할 건 너군 | ||
| ||
| ||
[효과] Lv.10 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 362.56%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.04% 감소한다.(1턴 동안 지속) | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 15.84% 증가한다! 입히는 대미지 감소 효과가 0.56% 상승한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 220.00%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 10.00% 감소한다.(1턴 동안 지속) |
Lv.2 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 235.84%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 10.56% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.3 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 251.68%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 11.12% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.4 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 267.52%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 11.68% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.5 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 283.36%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 12.24% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.6 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 299.20%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 12.80% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.7 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 315.04%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.36% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.8 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 330.88%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 13.92% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.9 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 346.72%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 14.48% 감소한다.(1턴 동안 지속) | |
Lv.10 | 자신의 Break 대미지가 100.00% 증가한다.(최대 1회) 지정 적에게 술식 362.56%의 원거리 공격 대미지(총 4단)를 입힌다 & 입히는 대미지가 15.04% 감소한다.(1턴 동안 지속) | }}} |
설명 | ||
무라고죠의 주력 딜링기. 계수 자체는 높지 않지만 2스킬과 연계하면 대미지가 상당히 높아지고, Break 대미지 증가 효과도 붙어있어 무라고죠가 야속성 상대로 더욱 강해지게 만들어준다. 1턴간 입히는 대미지 감소 효과도 달려있어 소소하게나마 아군의 생존력을 늘려줄 수도 있다. |
허식 [ruby(「자」, ruby=무라사키)] | ||
| ||
[효과] Lv.10 적 전체에게 술식 1,999.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | ||
[레벨 업 효과] Lv업 할 때마다 술식 대미지가 111.00% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 레벨 별 효과 ] | Lv.1 | 적 전체에게 술식 1,000.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. |
Lv.2 | 적 전체에게 술식 1,111.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.3 | 적 전체에게 술식 1,222.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.4 | 적 전체에게 술식 1,333.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.5 | 적 전체에게 술식 1,444.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.6 | 적 전체에게 술식 1,555.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.7 | 적 전체에게 술식 1,666.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.8 | 적 전체에게 술식 1,777.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.9 | 적 전체에게 술식 1,888.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | |
Lv.10 | 적 전체에게 술식 1,999.00%의 대미지를 입힌다 & 필살기 카운트가 2 감소한다. 해당 스킬을 사용 후 자신이 전선을 이탈한다. | }}} |
[연계 필살 효과] 각성 5단계 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 80% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 대미지를 입힌다. | ||
[연계 필살 각성 효과] 각성 할 때마다 치명타율 증가 효과가 8.00% 상승한다! 술식 대미지가 5.60% 증가한다! | ||
{{{#!folding [ 각성 별 효과 ] | 각성 없음 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 40% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 100.00%의 대미지를 입힌다. |
각성 1단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 48% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 105.60%의 대미지를 입힌다. | |
각성 2단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 56% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 112.20%의 대미지를 입힌다. | |
각성 3단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 64% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 116.80%의 대미지를 입힌다. | |
각성 4단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 72% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 122.40%의 대미지를 입힌다. | |
각성 5단계 | 자신과 연계 필살 대상의 치명타율이 80% 증가한다.(3턴 동안 지속) 적 전체에게 술식 128%의 대미지를 입힌다. | }}} |
설명 | ||
2000%라는 엄청난 계수를 지닌 데다가, 이걸 적 전체에게 때려박는다. 높은 기본 능력치와 2스킬 디버프를 쌓고 발사하면 반감 속성이 아닌 적들은 한 방에 보내버릴 수 있을 정도. 다만 엄청난 딜을 대가로 사용 직후 바로 전선 이탈이라는 치명적인 약점이 있어 무라고죠는 궁을 사용하기 전까지 버프를 쌓았다가 7턴째 발사하는 것이 정석적인 운용법이 된다. 또한 사용 즉시 전선 이탈이라는 점 때문에 무라고죠는 필살기를 최우선으로 사용하는 자동 전투에서 사용하기 어렵다. |
3. 평가
묵직한 한 방을 지닌 야 속성 최상위 딜러.적 전체에 2000% 대미지라는 전례없는 필살기를 들고 나온 덕분에 몇몇 스테이지에선 반필수로 채용되며 2스킬의 디버프 효과도 쏠쏠해 범용적으로 들고 다니기에도 좋다.
무엇보다 야 속성 캐릭터중 보기 드물게 정직한 딜러 캐릭터라 야 속성이 약점인 스테이지에서는 마히토와 함께 자주 사용하게 된다.
4. 기타
- 필살기 때문에 흔히 무라고죠라고 불린다.