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최근 수정 시각 : 2024-04-10 12:10:08

나만의 컬렉션 Girls Style


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나만의 컬렉션 Girls Style[NDS] Girls Style 패션 리더 선언![3DS]
Girls Mode 3 반짝반짝 코디[3DS] Girls mode 4: 스타☆스타일리스트[3DS]

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나만의 컬렉션 Girls Style
파일:일본 국기.svg わがままファッション ガールズモード
파일:미국 국기.svg Style Savvy
파일:유럽 연합 깃발.svg Style Boutique
파일:GirlsStyle_DS.png
개발 신 소피아
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 옷입히기, 타이쿤
출시 파일:일본 국기.svg 2008년 10월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2009년 10월 23일
파일:미국 국기.svg 2009년 11월 2일
파일:호주 국기.svg 2009년 11월 19일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 9월 16일
누적 판매량 90만 장 ^(일본)^
209만 장 ^(전 세계)^
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg일본

1. 개요2. 게임 시스템3. 공략4. 작중 등장하는 가상의 의류 브랜드

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
2008년 10월 23일 닌텐도의 휴대용 게임기 NDS로 출시된 게임. 각 지역에 맞게 로컬라이징되어 출시했다. 북미판과 유럽판은 자주 쓰이는 단어 등의 차이만 있을 뿐 크게 다르지 않다.

전형적인 아바타 옷입히기타이쿤이 가미된 게임으로, NDS에서 동일 유형의 게임 자체는 많이 나왔으나 국내에서 한글화 및 로컬라이징을 거쳐 정식 발매된 게임으로는 최초이다. 이후 사이버프론트 코리아 퍼블리싱으로 같은 장르에 속하는 '전국민 모델오디션 슈퍼스타DS'와 웹게임 출신인 '푸페걸'이 뒤이어 출시되었다. 2011년 1월~3월까지만 해도 닌텐도 소프트웨어 판매 중 가장 높은 4.5%를 자랑했으나[1] 2011년 7월 이후 포켓몬스터 블랙·화이트때문에 4위에 머무르게 되었다.[2] 그 이후 후배들에게 전혀 밀리지 않는 높은 완성도와 다양한 컨텐츠, 명확한 셀링 포인트와 타겟 설정으로 꾸준히 팔리고 있는 스테디셀러로 자리매김했다. 여성 함량이 높은 게임 커뮤니티 등지에서는 닌텐도 3DS가 발매된 뒤에도 이 타이틀을 구입했다는 글이 심심찮게 올라오고는 한다.

2013년 9월 12일, 닌텐도 3DS로 리메이크한 Girls Style 패션 리더 선언!이 정식 발매되었다. 기본적인 시스템은 동일하나 그래픽과 시스템, 볼륨 등에서 크게 진일보하였다. 자세한 내용은 문서 참조.

2016년 7월 13일, Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.

2. 게임 시스템

아바타를 만들어[3] 패션 샵에서 일하면서 손님들에게 옷을 판매하는 것이 기본 시스템. 처음에는 그레이스가 매니저로 있는 샵인 루미나에서 일을 배워가며 손님을 맞는다. 사실상 튜토리얼 기간으로, 매출 700만원을 달성하면 발생하는 이벤트를 거쳐 샵을 받아 직접 운영할 수 있게 된다. 처음에는 비교적 간단한 요구를 하는 손님들이 오게 되지만 별 랭크를 쌓을수록 난이도가 어려워진다. 손님을 만족시키지 못하더라도 랭크는 떨어지지 않으나 한 달 이상 게임을 플레이하지 않으면 그레이스가 랭크 재심사를 하러 온다. 재심사에 통과하지 못하면 별 랭크가 한 단계 떨어지니 주의. 가끔 루미나에 들르면 그레이스가 관련된 도움말을 주므로 자주 들르는 것이 좋다.

3. 공략

샵에 찾아오는 손님들은 각각의 이름과 얼굴, 성격이 있으며 예산 범위, 선호 브랜드와 색상, 코디 조합, 무늬, 설득 방법뿐 아니라 방문 조건, 계절별 디폴트 의상 등의 조건들이 상세하게 설정되어 있다. 보통은 디폴트 의상과 선호 브랜드가 일치하기 때문에 어떤 브랜드의 옷을 입었는지 살펴보고 해당 브랜드나 공통점이 있는 브랜드 내에서 옷을 골라주면 무사히 통과할 수 있다. 별 랭크가 오르면 입고 있는 옷과 전혀 딴판의 취향이거나 옷을 중구난방으로 입은 패션 테러리스트 손님이 등장할 확률이 높아지는데, 이 경우는 각기 다른 취향으로 옷을 입고 있다 하더라도 옷의 종류에 따라 선호브랜드가 따로이 설정되어 있는 케이스이므로 이 역시 면밀히 관찰하면 충분히 넘길 수가 있다. 예를 들어 손님이 입고 온 의복이 이너-마블릴리, 상의-데이지스, 아우터-CH, 바지-아리시에 라면 각 부분마다 디폴트에 해당하는 의류를 권해주면 되는 것. 물론 전체코디라면 재고가 없어서 어려울 수 있다. 뿐만 아니라 이 패션 테러리스트 고객들 중에서 정말로 선호의류가 없는 경우도 있다. 이 경우에는 특정 색상의 대비, 무늬의 대비 등, 조화가 아니라 나름대로의 대비를 통해서 패션을 추구하는 사람들인 경우도 있으므로 일반화된 정답은 사실 없다.

손님이 좋아하는 브랜드의 옷을 입어보라고 권하면 장미꽃이 흩날리는 이펙트가 나오는데, 전신 코디를 요구한 경우가 아니라면 손님의 예산 범위가 갑자기 늘어나면서 추가 요구를 해온다. 1차 요구에서 구입한 상품의 가격은 2차 요구의 예산에 포함되지 않는다.

좋아하는 브랜드지만 예산을 약간 넘었거나, 싫어하지는 않지만 좋아하지도 않는 브랜드의 상품 혹은 요구한 것과 다른 것을 권하면 손님이 망설이는데, 이 때 설득 커맨드가 발생한다. 다른 상품을 권하거나 좋아하지 않는 브랜드를 권하는 경우의 대다수는 손님의 말투를 그대로 따라하면 통과한다. 말끝마다 ☆을 붙이는 손님에게는 역시 ☆을 붙이고, 차분한 어투를 사용하는 손님은 이쪽도 한 발 물러서는 것. 예산을 초과했을 경우의 규칙성은 보이지 않는데다가, 상기한 경우에도 어김없이 페이크다 주인놈아!를 시전하는 손님이 꽤 많은 편이니 맹신은 금물이다. 이와는 별개로 예산과 가격 차이가 좀 커 보여도 선호하는 브랜드의 제휴상품을 추천해주면 "어머나! 이건 꼭 사야해!"라면서 예산을 무시하는 행동이 종종 나온다. 또한 무늬나 장식이 많아 지나치게 화려하거나 계절에 맞지 않는 품목, 서로 어울리지 않는 품목을 함께 주면 입어보지도 않고 구매를 거부한다. (예를 들자면 티셔츠 위에 드레스를 입힌다든가, 파니에를 입힌 상태에서 스니커류를 추천해준다던든가.)

별 랭크가 오르면 지화자가 개최하는 패션 코디네이트 대회에 출전할 수 있다. 비기너, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 월드 퀸 콘테스트로 난이도가 상승한다. 어떤 난이도에서든지 우승하면 마스쿼레이드 브랜드 상품을 받아 판매할 수 있으며 샐리 김이 모델을 대동하고 인터뷰를 하러 온다. 동행한 모델은 게임 내에서 유일하게 예산 범위와 취향이 존재하지 않는 손님인 데다가 샐리 김과 인터뷰를 하면서 지목한 아이템 두 개는 잡지가 발매된 날부터 4일동안 유행이 되어 해당 상품을 사러 오는 손님들이 급증한다. 우승 상품을 이미 갖고 있더라도 콘테스트는 출전하는 편이 여러모로 이득. 월드 퀸 콘테스트에서 연속으로 우승하면 출전자 NPC가 찾아와 라이벌 어필을 하고 가기도 한다.

이외에도 손님과 함께 외출하거나 Wi-Fi로 2호점을 열어 자신의 코디네이트를 유저들에게 판매할 수 있다. 다른 사람의 샵에서 코디를 구입하고 플레이를 하면 샵의 주인, 즉 해당 플레이어의 아바타가 샵을 방문하기도 한다. 보통 플레이어들은 브랜드에 관계없이 마음에 드는 의상으로 섞어 입기 때문에 이것 또한 신선한 난이도를 자랑한다. 그 외에 DS통신으로 콘테스트를 주최, 참가해 호칭을 받거나 다른 사람의 샵에 방문해 의상을 구입할 수 있다. 엇갈림 통신을 통해 샵 홍보 팜플렛도 배포 가능.

4. 작중 등장하는 가상의 의류 브랜드


[1] 2011년 4월 1일 디스이즈게임 크리이시스2, 위닝, 키넥트 게임 강세[2] 2011년 7월 19일 EBUZZ 닌텐도 DS 게임은 포켓몬 천하[3] 다만 처음부터 플레이어 캐릭터를 생성할 수 없다. 본격적으로 자신의 가게를 얻었을 때 이벤트가 발생하며, 이때 플레이어 캐릭터를 생성하게 된다. 단 얼굴은 한번 결정하면 바꿀 수 없으니 신중하자. 사실 얼굴을 바꿀 수 있긴 하다. 엔딩, 즉 월드 퀸 콘테스트 우승 후 '부록'이라는 컨텐츠가 생기는데, 기존에 만들었던 아바타의 얼굴이 마음에 들지 않을 시 새로 만들 수 있다. 부록은 말 그대로 "부계정"개념으로, 기존에 사용했던 아바타와 부록의 아바타 둘 중 하나를 선택해서 플레이할 수 있다. 기존의 아바타는 얼굴을 고칠 수 없으나 부록의 얼굴은 언제든지 고칠 수 있다.