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최근 수정 시각 : 2024-12-06 17:11:35

다크 소울 3/소비

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등장인물 (신) | 스토리 | 지역 | (보스) | 소비
장비 { 무기 (소형 / 대형 / 원거리 / 촉매 / 방패 ) | 방어구 | 반지 }
주문 (마술 / 주술 / 기적) | 제스처 | PVP (침입 · 서약)
육성법 | 용어 | 상태이상 | | 도전 과제 | 더미 데이터

1. 개요2. 회복
2.1. 에스트
2.1.1. 에스트 병2.1.2. 에스트 잿빛 병2.1.3. 에스트 파편2.1.4. 불사자의 뼛조각
2.2. 잔불2.3. 여신의 축복2.4. 감추어진 축복2.5. 지크의 술2.6. 녹색 풀2.7. 꽃 핀 녹색 풀2.8. 수리 분말
3. 강화
3.1. 쐐기석
3.1.1. 쐐기석 파편3.1.2. 큰 쐐기석 파편3.1.3. 쐐기석 덩어리3.1.4. 빛나는 쐐기석3.1.5. 쐐기석 비늘3.1.6. 쐐기석 원반
3.2. 보석
3.2.1. 조제된 보석3.2.2. 숙련자의 보석3.2.3. 중후한 보석3.2.4. 예리한 보석3.2.5. 화염의 보석3.2.6. 혼돈의 보석3.2.7. 결정 보석3.2.8. 어리석은 자의 보석3.2.9. 깊은 곳의 보석3.2.10. 어둠의 보석3.2.11. 축복받은 보석3.2.12. 벼락의 보석3.2.13. 피의 보석3.2.14. 독 발린 보석3.2.15. 망자의 보석3.2.16. 상실석
4. 소울5. 이형 소울6. 저항
6.1. 푸른 벌레 환약6.2. 붉은 벌레 환약6.3. 노란 벌레 환약6.4. 검은 벌레 환약6.5. 적혈의 이끼 덩어리6.6. 자독의 이끼 덩어리6.7. 자독의 꽃 핀 이끼 덩어리6.8. 얼어붙은 푸른 이끼 덩어리6.9. 해주석6.10. 이끼 덩어리 열매
7. 투척물
7.1. 화염병7.2. 검은 화염병7.3. 끈 달린 화염병7.4. 끈 달린 검은 화염병7.5. 벼락 항아리7.6. 대변 경단7.7. 풀이 붙은 대변 경단7.8. 유혹하는 해골7.9. 불사자 사냥꾼의 부적7.10. 결투의 부적7.11. 투척 나이프7.12. 쿠크리7.13. 투척 독 나이프7.14. 교회를 지키는 칼날
8. 인챈트
8.1. 목탄 송진8.2. 황금 송진8.3. 인간 송진8.4. 청백 송진8.5. 썩은 송진8.6. 카사스의 주홍날8.7. 목탄 송진 약포8.8. 황금 송진 약포
9. 이동
9.1. 귀환의 뼛조각9.2. 나선의 검의 파편9.3. 다크링
10. 기타
10.1. 망원경10.2. 미숙한 흰 나뭇가지10.3. 거인의 나무의 씨앗10.4. 백교의 고리10.5. 녹이 슨 동전10.6. 녹이 슨 금화10.7. 용두석10.8. 용체석10.9. 빛나는 용두석10.10. 빛나는 용체석10.11. 의식용 창의 파편10.12. 성창의 파편

1. 개요

다크 소울 3의 소모품들은 소모품답게 한 번 사용하면 없어지는 것과 계속해서 사용하는 것이 가능한 소모품들이 있다. 기본적으로 제사장의 시녀, 그레이렛, 패치가 소모품을 판매하며, 제사장의 시녀는 필드나 특정 NPC 살해 후 얻는 재로, 그레이렛은 도둑질을 갔다온 후 새로운 소모품 및 아이템들이 생성된다.

2. 회복

2.1. 에스트

2.1.1. 에스트 병

파일:external/megapanda.net/041216-123859973-big.jpg
둔탁한 녹색 유리병
불사자의 보물

화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 HP를 회복한다

예로부터 불사자의 여행은 화톳불을 순회하며
에스트 병은 언제나 여행과 함께 했다
최대 에스트 갯수는 제사장의 대장장이 안드레이를 통해 에스트 병 분배까지 총 15개, 강화는 +10강 까지 가능하다. 저회차에선 몹들의 공격력이 맞아줄만 하기 때문에 그대로 써도 되지만 고회차에선 중갑에 철가호반지 세팅이 아닌 이상 단순 잡몹의 1~2대가 즉사로 이어지기 때문에 에스트의 반지[1]로 회복량을 올려서 쓰는 것도 고려할 수 있다.

불사자의 뼛조각을 태울 때마다 증가하는 회복량은 다음과 같다.
강화 수치회복량증가량
0250-
+133585
+241075
+347060
+451545
+553520
+655015
+756515
+858015
+959010
+1060010

백령이나 암령으로서 다른 세계에 소환된다면 기존 소지량의 절반으로 줄어든다. 홀수라면 내림하기 때문에 잿빛 병과 합쳐서 7개만 소지할 수 있다.

2.1.2. 에스트 잿빛 병

파일:external/megapanda.net/041216-123901123-big.jpg
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 유물

화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다

화톳불의 열기를 차갑게 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다
설명으로 유추할 수 있듯이 에스트 잿빛 병은 불 꺼진 재에게만 있는 것이다. 1, 2편의 등장인물들과 보통 망자들에게는 잿빛 병이 없었던 이유이기도 하다. 시작 직후 아스토라 상급 기사 세트를 입고 있는 시체에게서 루팅 가능. 1편의 오마주이다.

이 병을 줍지 않고 제사장으로 직행하는 경우에는 안드레이의 에스트 병 강화와 분배 기능을 사용할 수 없다. 다크 소울 3 발매 직후에 플레이어들이 아무것도 모르던 시절에 이를 모르고 왜 에스트 강화가 안되냐는 질문글이 종종 올라왔었다.

불사자의 뼛조각을 태울 때마다 증가하는 회복량은 다음과 같다.
강화 수치회복량증가량
080-
+19515
+211015
+312515
+414015
+515010
+616010
+717010
+818010
+919010
+1020010

잿빛 에스트 반지를 통해 FP회복량을 증가시킬 수 있는데 집중력이 어지간히 높지 않으면 보통 불사자의 뼛조각을 조금만 모아도 한번에 회복이 되곤 한다. 하지만, 40이상의 집중력을 맞추면 당연히 단번에 차오르지는 않으므로 높은 집중력을 맞추면 비로서 잿빛 에스트 반지를 고려할 수 있는 편. 근딜 캐릭터는 그다지 고려할 필요가 없고 마법 위주로 전투를 하는 캐릭터에게 전투 후에 여유가 생겼을 때 회복의 용도로 잿빛 에스트 반지를 잠시 바꿔끼워서 쓰거나 전투중에 빠르게 바꿔서 당장 급한 불을 끄는 방법도 써볼 수 있다.

잿빛 에스트 반지의 획득 장소는 무연고 묘지 초반부에 까마귀 인간들이 있는 무덤에서 루팅이 가능.

2.1.3. 에스트 파편

에스트가 스며든 파편

제사장의 대장장이에게 건네주면
에스트 병의 사용횟수를 늘린다

예로부터 에스트 병은 불사자와 함께 했으며
이는 부서진 희망인 것이리라
에스트 병의 소지 상한을 늘리는 아이템. 제사장의 안드레이에게서 에스트 병 강화를 통해 갯수를 늘릴 수 있다. 기본적으로 에스트 병 3개+잿빛 에스트 병 1개를 주며 필드에서 총 11개의 파편을 얻을 수 있다.

공략을 보면서 진행하는 유저는 1회차 때 에스트파편을 모두 다 모으는 경우가 많다. 하지만 2회차가 되도 최대 에스트 소지개수는 변하지 않아서, 다 줍지 않아도 수십 개가 쌓여있는 광경을 볼 수 있다.

2.1.4. 불사자의 뼛조각

아직 다 타지 않은 불사자의 뼛조각

제사장의 화톳불에 지펴 에스트의 회복량을 높인다

화톳불의 장작은 불사자의 뼈이며
아직 다 타지 않은 이것은 새로운 장작이 된다
죽음을 양식 삼는다면 죽음에 기도해야 될 것이다
에스트의 회복량을 늘리는 아이템. 제사장의 화톳불에 태움으로써 강화할 수 있다. 필드에서 총 10개를 얻을 수 있다.

2.2. 잔불

파일:external/megapanda.net/041216-123900545-big.jpg
영웅들의 내부에 있는 잔불
불 꺼진 재들이 끝내 얻지 못했고
그렇기에 이끌리는 것

죽을 때 까지 불의 힘을 얻어 최대 HP를 늘린다

또한 불의 힘을 얻은 이는 사인이 보이며
잔불에 이끌리는 협력자는 소환할 수 있다
하지만 동시에 침입자의 그림자도 따라다니게 될 것이다
전작의 인간성, 인간 조각상에 해당하는 아이템. 단. 약간의 기능적인 차이가 있다. 사용시 인간에서 장작의 왕 상태로 만들어주며, 장작의 왕 상태는 죽으면 해제 된다. 그 때 다시 써주면 장작의 왕 상태로 되돌아 갈 수 있다. 사용하면 'EMBER RESTORED' 메시지가 나오며 HP가 소진되어 있었다면 모두 회복하고 최대 HP를 30%만큼 늘린다. 회차에서 안전성이 대폭 늘어나고 같은 생명력으로도 늘어난 최대 생명력 덕에 피해를 버티기가 훨씬 수월해지고 여기다 전투를 도와줄 백령의 소환도 가능하지만 암령에게 침입당할 수 있으니 주의. 시스템 상 백령의 수만큼 암령이 추가로 들어올 수 있다. 온라인 상태면 제사장처럼 코옵도 침입도 불가능한 일부 지역 및 장소를 제외하면 어디건 언제 유저 암령이 들어올지 모른다. 잔불은 쓰고 싶은데 암령이 싫다면 오프라인으로 플레이하면 된다. 오프라인 상태에서 잔불을 키면 NPC 암령만 침입하기 때문에 노련한 유저 암령에게 고통받을 일은 생기지 않는다.

그리고 1편의 인간성과는 달리, 장작의 왕 상태가 되었을 때 또 다시 사용하여 HP를 가득 채우는 식으로는 사용을 할 수 없다. 또한 영체가 되어 다른 세계에 있을 때도 사용이 불가능하다. 즉 인간성 처럼 여차하면 암령이나 호스트 및 백령의 추가적인 회복 아이템으로서 기능을 하는 것은 불가능 하다는 소리. 필드 루팅이 기본이지만, 일부 몹들을 잡아도 매우 적은 확률로 루팅이 가능. 이벤트 진행에 따라 NPC 상인들이 개수 한정으로 몇묶음씩 팔기도 한다.

그 외에는 잔불 1개 당 1000소울이라는 초반에 상당히 후한 값으로 팔 수 있기 때문에 실력에 자신이 있는 유저거나 스피드런 진행 시 매우 좋은 소울 공급원이 된다. 필드 루팅 갯수가 은근히 많기도 하고. 다만 인간성이나 인간 조각상이 그랬듯이 실력에 자신이 없어 회피나 패링도 못하며 가드도 잘 해내질 못한다거나 고회차에서 즉사를 막는 걸 고려할 정도로 실력이 크게 좋지가 않아 장작의 왕 상태를 상시 유지하고자 한다면 그래도 자주 죽겠지만, 없으면 더 많이 죽기가 쉬우므로 자주 쓰면 은근 빠르게 소모되는 아이템이니 주의하자. 신의 컨트롤을 보유해 회차 도는 내내 한 번도 안 죽을 자신 있다면야 아무 상관도 없는 문제지만,(...)

파밍노가다로 추천되는 장소는 무희와 볼드 화톳불 사이에 나오는 직검기사 셋을 잡는 게 가장 쉽다. 가장 능력이 낮은 엘리트 기사몹이기 때문.[4], 여기에 장창기사 하나까지 더 파밍을 하는 것도 포함할 수 있다. 또는 로스릭 성 화톳불 바로 옆에 걸어가고 있는 직검기사를 잡는 것. 전자의 기사 넷보다 후자의 하나를 잡는 게 더 많은 소울을 주고 잔불 드랍률은 조금 더 높을 뿐더러 화톳불 바로 옆이라 리셋이 수월하기 때문에 해당 장소에 도달했다면 후자도 추천된다. 90% 이상의 확률로 떨어지는 큰 쐐기석 파편과 가끔 나오는 쐐기석 덩어리는 덤. 기본 방식은 탐욕자의 낙인,금사 반지,노야의 자검. 그리고 동전을 사용해 직검기사를 잡는 것. 마법을 써도 좋고 어쨌든 발견율을 올려주는 결정의 노야의 자검을 장비한 채로 잡거나 막타를 넣기 직전에 자검을 스위칭해주는 것으로 잡는 것이 요령. 여기에 녹이 슨 동전을 계속해서 이용하면 조금이라도 확률이 더 올라간다. 소울 노가다를 겸하는 게 목적이라면 당연히 탐욕의 은사반지와 갈망하는 방패를 장비 하는 선택지를 노리고 자검으로 몹을 잡는 방식을 고려할 수도 있다. 그 외에 로스릭 직검기사는 패링을 해낼 수 있다면 크리티컬 수치가 좋은 대거 같은 무기나 말벌의 반지를 쓰면 빠른 노가다가 가능하다. 그러나 패링을 잘 못한다면 힘만 더 들고 높은 지성을 맞춰 소울 결정창질로 간단하게 처리 해버리는 방법이 훨씬 더 간편하다.

1편을 해봤다면 알겠지만, 인간성 아이템과 비슷하게 생긴 모양이지만, 원래 붉게 타오르는 것이라 보기엔 불의 봉인이 깨져나가는 듯한 느낌을 주는 것으로 그냥 보기만 하는 것으로는 인간성이 타들어가는 모습을 하고 있다. 만약 1편을 안했는데 인간성 아이템이 무슨 모양인지 궁금하다면, 잔불 테두리만 따온 다음 검은 소울의 모양으로 약간 다듬은 모습에 가깝지만, 그냥 한번 검색해서 찾아보거나 1을 플레이 해보는 것도 좋을 것이다. 인간성의 정체와 어디서 기인을 하는지를 생각하면 이 잔불도 프롬뇌를 굴리는 부분에 있어서 적지 않은 무언가를 느낄 수도 있는 아이템.

2.3. 여신의 축복

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로스릭의 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수

HP를 완전히 회복하고 모든 이상을 치료한다

그녀는 선왕 오스로에스의 아내이며
풍요와 은혜의 여신으로 조차 비유되었으나
막내 오셀롯을 낳은 후 모습을 감추었다고 한다
HP를 모두 회복시켜주는 아이템. 최대 소지 갯수가 1개고, 얻거나 살 수 있는 갯수가 극히 적기 때문에 회차 고정 캐릭이라면 신중하게 사용해야 한다. 이는 감추어진 축복과 동일.

회차당 본편에서 5개, DLC에서 5개씩 총 10개를 얻을 수 있다.

2.4. 감추어진 축복

파일:external/megapanda.net/041216-123915121-big.jpg
로스릭의 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수

FP를 완전히 회복한다

로스릭에는 누구도 찾지 않는 묘지가 있다
고향 없는 장소에 잠자는 그 어두운 장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
여신의 축복의 FP 버전. 회차를 너무 많이 진행해 감추어진 축복이 몇십개씩 썩어나가지 않거나 잿빛 에스트가 제한되는 1대1 PVP에서 FP가 다 떨어지는 극한 상황이 아닌 이상 쓸 일은 없다.

회차당 본편에서 4개, DLC에서 3개씩 총 7개를 얻을 수 있다.

2.5. 지크의 술

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카타리나의 지크벨트가 제작한 술
통나무잔에 가득찬 여행용 물품

HP를 회복하고 일시적으로 냉기 저항을 높인다

본래 불사자가 술을 즐길리가 없으니
지크벨트는 어떠한 궁리를 거듭했을 것이다
불사자의 시간은 너무도 길어 술과 노래를 원하게 되는 것이다
카타리나의 지크벨트가 주는 에스트 술. HP를 최대 HP의 20% + 100만큼 회복시키며 냉기 저항을 130 올려준다.

한 회차에서 얻을 수 있는 최대 갯수는 3개로, 지크벨트와 함께 불사자의 거리에서 데몬을 잡은 후, 차가운 골짜기의 이루실에서 난로에서 자고 있는 지크벨트와 대화 후, 거인 욤과의 최종 결전 후에 준다.

DLC2 고리의 도시에서는 라프 이벤트를 통해 최대 2개를 더 얻을 수 있게 되었다.

PVP 침입전에서 가지고 있을시 상당히 좋은 아이템으로 불사자 사냥꾼 부적을 무시하고 마실수 있는데다 10개까지 소지할 수 있어서 많이 가지고 있을수록 좋다. 10개 기준으로 대략 풀강 에스트 6~7병을 더 가지고 있는 거나 다름없어서 침입전에서 굉장히 유리한 고지를 점할 수 있다. 제한된 입수처는 세이브 백업으로 해결하면 되고.

2.6. 녹색 풀

파일:external/megapanda.net/041216-123915697-big.jpg
한 떨기 꽃과도 같은 녹색 풀
일시적으로 스태미나 회복 속도를 올린다

맑은 물가에 재생한다고 하는 일년초
팔란의 불사대가 이를 이용해
대검을 종횡으로 휘두른 것으로 유명하다

스태미너 회복 속도를 초당 6 올려준다. 60초 지속. 버프가 걸린 상태에선 일반 소형 무기조차 몇 번 휘두르고 회복 속도를 보면 안 먹은 것 보다 더 잘 차는 것을 볼 수 있고 대형,특대형 무기와 중형,대형 방패에 이르기까지 이 아이템 하나 때문에 강적이나 보스전에서 적지않은 도움을 주며 PVP 때도 자주 사용된다. 꿈을 쫒는 자의 재를 갖다주면 해당 시점 부턴 소지 최대 갯수까지 소울만 된다면 무한으로 사는 게 가능하므로 소울을 쓸 곳이 별로 없어졌다면 항시 자주 먹고 다녀도 무방하다.

잔뜩 달리고 나서도 스태미너 회복을 빠르게 해줄 수 있어서 더 자주 오래 계속 뛰어서 시간을 아끼는 걸 시작으로 방패로 방어시 소모된 스태미너의 회복을 더 빠르게 끌어올려주기 때문에 스태미너의 완급 조절이 더욱 쉬워지고 지구력을 충분히 올려줬다면 가드를 하고 나서 남은 스테미너로 반격을 가하는 것에도 큰 도움을 준다. 다만, 1회차에서 막 녹색풀 구입이 가능해졌어도 지구력을 많이 찍어 풀강 고성능 중방패쯤이 된 것이 아니면 그렇게 여유 있는 것은 아니기 때문에 가드 플레이에 여유를 크게 주는 시점은 풀강 하벨 대방패를 확보한 시점쯤은 되어야 한다. 그 이전에는 마력의 방패나 강력한 마력의 방패를 거는 것이 가드에는 훨씬 좋다. 특히 버티기 수치 100을 맞추었을 경우 저회차에선 웬만한 공격은 가드를 해도 스태미너가 찌그러지지를 않아서 녹색 풀을 굳이 쓸 필요가 없을 정도지만, 이는 후반부에서나 가능하고 강마방을 쓰더라도 버티기 수치가 100이하인 하위 대방패나 중형방패로는 한계가 있다. 특히 중량이나 패리밑 특수 기능을 이유로 다른 방패를 쓴다거나 강마방이 아닌 그냥 마력의 방패를 쓰는 조합일 때는 녹색풀을 함께 쓰는 것을 고려할 수 있고 녹화의 반지와 함께 할 때. 비로서 전투의 어려움이 크게 줄어들게 된다.

녹화의 반지와 녹색풀에 초문방패처럼 장비시 스테미너 회복량을 조금이라도 부여하는 스팩을 맞추는 세팅은 격렬하고도 잦은 공세를 취하는 전법을 선호하는 유저들의 전통이라 할 수 있는데 이는 쌍수 무기전법이나 대형/특대형 무기처럼 스테미너의 소모가 격렬한 무기를 사용할 때도 해당 세팅을 하지 않은 것에 비하면 큰 도움을 주며 풀 하나만 써도 민감한 유저들은 그 차이를 크게 느낀다.

고회차로 가서 가드를 할 경우엔 이 녹색풀의 사용빈도가 더 잦아지고 평상시에도 가드 성능을 크게 누리고 싶다면 영예의 대형 방패를 사용할 땐 더욱 더 전투 중에 자주 써먹을 수밖에 없다. 마력의 방패 주문들은 시전 선딜레이가 꽤 길어서 적과 상황에 따라선 급할 때 쓰기 힘든 경우가 있고 전투에 익숙해지면 가드시 소모 자체가 가장 적은 영예의 대형방패도 또 다른 감각으로 전투를 즐길 수 있으니 선택지가 될 수 있다. 물론 방패 방어 말고도 쌍수 무기나 특대 무기를 쓰는 경우 구르기를 굉장히 자주 쓰면서도 공격에 필요한 스태미너를 확보 해줘야 하는데 이 경우는 저회차나 고회차나 그렇게까지 큰 차이는 없지만, 그래도 상대하는 적들의 생명력이 더 많아지기 때문에 여기서 회피에 자신이 있다면 극딜 유리대포 전법같은 걸 쓰는 수도 있고

단순 특대 무기를 들고 맞딜을 내세운 전법을 취하던 어쨌든 공세를 격렬하게 밀어붙이겠다면 스태미너 소모량이 극심하다보니 녹색 풀을 녹화의 반지와 함께 써주는 게 훨씬 더 높은 회복량을 누릴 수 있어 전투를 즐기기가 더 즐거워지는 부분도 있다. 녹화의 반지를 껴주면 더 회복량이 나오며 여기에 약간이지만, 더 회복량으 부여하는 초문 방패까지 들면 대형,특대형을 들고 도 평소 보다 더 잦은 간격으로 공격의 빈도를 높일 수 있고 일부 버프에도 스태미너 회복량을 끌어올릴 수 있으니 원한다면 써보자.

방어적이든 공격적이든 스태미너를 소모한 다음 빠른 회복을 도모하며 사용 후 디버프가 걸린다던가 다른 제한이 걸리는 등[6]의 부작용 같은 것이 없어서 시리즈 내내 애용 되어온 아이템.

2.7. 꽃 핀 녹색 풀

파일:external/megapanda.net/041216-123916274-big.jpg
한 떨기 꽃과도 같은 녹색 풀
작고 흰 꽃이 피어있다

일시적으로 스태미나 회복 속도를 크게 올린다

녹색 풀의 꽃은 환상의 꽃이다
이는 차가우나 얼어붙지 않는 물가에서만 핀다고 한다
녹색 풀의 강화판. 스태미너 회복 속도를 초당 9 올려준다. 60초 지속. 이라는 좋은 성능임에도 획득할 수 있는 갯수가 한정 되어있고 그 수도 적어서 좋은 아이템임에도 사용에는 고민을 많이 해봐야 될 아이템. 그나마 세이브 파일 백업 했다가 덮어 씌우는 방법이나 아이템 불리기를 통해서야 어느 정도 도모할 수 있다. 확정 루팅 장소는 이루실 진입후 화염마녀가 접근하는 광장에서 1개를 구할 수 있고 엘드리치 격파 후 시리스 이벤트와 연동하여 시녀가 판매하는 1개, dlc 아리안델의 재의 까마귀마을로 가는 길에 있는 3개. 고리의 도시 초반 허무의 위병들이 화살을 쏘는 구간에 있는 4개 합쳐서 아홉 개밖에 되질 않는다... 이루실에 있는 그리마들이 가끔 드랍하지만, 발견율을 풀로 올려도 드랍하는 걸 거의 볼 수 없다. 트레이너를 통해 발견율을 비정상적으로 올려서 확인을 해본 결과 드랍율 자체가 엄청나게 낮은 것으로 보인다. 이렇듯 그다지 지속적으로 구할 수 있을 정도기만 했어도 여차하면 아끼지 않고 써볼테지만, 구하기가 까다로워서 자주 쓰기엔 힘든 아이템이다.
한 떨기 꽃과도 같은 녹색 풀
작고 흰 꽃이 피어있다

일시적으로 스태미나 회복 속도를 크게 올린다

"잘 있어요. 할머니, 망자의 움막[7]에서 할아버지를 만나고 올게요."
시리스 이벤트로 얻는 풀은 툴팁이 다른, 동일 효과의 별개 아이템으로 취급된다. 부케처럼 뿌리부분이 끈으로 묶여있다.

2.8. 수리 분말

파일:external/megapanda.net/041216-123920968-big.jpg
약한 마력을 띄는 금속 분말

장비하고 있는 무기, 방어구를 수리한다
내구도가 0인 무기는 대상이 되지 않는다

무기나 방어구는 계속해서 사용하면 내구도가 줄어들어
이것이 0이 되면 부서지고 만다
부서지지 않았다면 내구도는 화톳불에서 회복하나
만약을 대비해 여행길에는 수리 수단을 준비해 두면 좋다
착용중인 장비에 사용하여 사용 즉시 소모된 내구도를 전부 회복한다. 다만, 설명대로 내구도가 0이 되어 완전히 깨져버린 장비는 수리 분말로는 회복이 되지 않는다. 이 경우 제사장에 가서 안드레이에게 수리를 받거나 주문, 마술 수리를 통해서 고칠 수 있다. 전작들에 비해 쓸 일이 크게 줄어들었는데 이전 시리즈에선 회복할 방법이 제한적이었고 은근히 내구도가 낮아 오래 돌다보면 내구도 관리를 소홀히 하는 순간 깨지기도 했는데[8] 다크 소울 3에선 화톳불에서 휴식을 취하면 소모된 내구도가 전부 회복되고 전작과는 달리 어지간히 기초 내구도가 낮은 일부 장비를 제외하면 내구도가 0이 되어서 부서지는 일은 거의 없을 정도여서 전작들에 비하면 쓸모가 거의 없어졌다.

그나마 특수 공격에 내구도를 소모하는 월광의 대검같은 무기나 장대, 벌어진 검, 연사 크로스보우, 아베린처럼 기본적인 내구도가 매우 낮은 장비들은 회차 진행 시 내구도 관리를 해주지 않으면 부숴지는 걸 보기 쉬워서 조금 오래 쓰게 되면 수리 분말이 필요한 상황이 금방 생긴다. 그나마도 저회차에선 몹이 금방 죽는 편이라 화톳불에 자주 앉으면 그만이긴 하나 4~5회차쯤 되면 점점 전투가 길어져서 해당 장비들은 보기 쉬워진다. 나뭇결 반지를 고려하는 게 나은 몇 안되는 장비들이기도 하지만, 반지 슬롯이 넉넉하지 않아 결국 수리 분말에 의존하거나 고레벨 캐릭터라서 집중력이 매우 높다면 마술 수리로 떼워버리는 선택지도 있다.

그 외에 PVP에서 장비 내구도를 찌그러뜨리는 데 특화된 주술에 맞을 때도 볼 수 있다. 다만, 해당 주술을 묻히기가 그리 쉬운 것은 아니라 1:1에선 보통 볼 일이 그다지 없고 난전 같은 상황에서나 이따금 볼 수 있는 정도.

3. 강화

이번작은 특이하게도 방어구는 강화요소가 없어지고 무기와 방패만 강화가 가능해져 전작들과는 달리 강화재료 파밍의 부담이 많이 줄어들게 되었다.

3.1. 쐐기석

3.1.1. 쐐기석 파편

무기를 강화하는 쐐기석 파편
무기를 +3까지 강화한다

이는 신의 원반에서 벗겨져 나간 파편이라고도 말해지며
무기에 새겨 넣는 것으로 무기를 강화한다

일반 무기를 +1 ~ +3 강화하는 쐐기석. 강화당 2/4/6개가 필요하다. 재의 묘소 ~ 불사자의 거리까진 몹들에게는 정말 확률이 낮고 필드에 있는 걸 모두 루팅해야 딱 무기 하나를 3강 찍을 수 있다. 산 제물의 길에서 깊은 곳의 성당까지는 그나마 자주 나오며 카사스의 지하 묘부터는 몹들에게서도 볼 수 있고, 그을린 호수에서부터의 드랍률은 자동으로 쌓일정도. 템의 드랍률만 봐도 느껴지지만 이 게임을 하면서 쐐기석 파편이 부족할 때는 1회차 초반부밖에 없다. 귀때기 노가다 하다 보면 오히려 팔아야 할 때가 온다.

꿈을 쫓는 자의 재를 시녀에게 주면 개당 800소울로 무한정 구입이 가능하다. 이를 이용해서 초반 빠른 무희전 이후 고강화 트리를 가져가고자 하는 유저가 그나마 조금이라도 무희를 손쉽게 잡고자 할 때 팔란의 독늪까지 뛰어가서 집어오는 경우도 있다. 꿈을 쫓는 자의 재를 확보 가능한 팔란 독늪의 탑까지 길을 막고 있는 보스가 볼드 단 하나이기 때문에, 독늪까지 달려서 재빨리 주무기와 방패 등을 3+ 강화하고 로스릭 높은벽의 용과 제사장 피클피에게서 화염병 교환으로 큰 쐐기석을 2개 얻으면 주무기는 4강까지 가능하다. 작정하고 달리면 재를 확보하는데 까지 30여분 정도면 가능하기 때문에 더욱 유리한 전략.

3.1.2. 큰 쐐기석 파편

무기를 강화하는 쐐기석 파편
그 중에서도 특히 커다란 것
무기를 +6까지 강화한다

이는 신의 원반에서 벗겨져 나간 파편이라고도 말해지며
무기에 새겨 넣는 것으로 무기를 강화한다

일반 무기를 +4 ~ +6 강화하는 쐐기석. 강화당 2/4/6개가 필요하다. 그을린 호수 즘에 갑자기 필드 루팅이 쉽게 가능해지고 후반 로스릭성 즈음에 진입하면 모든 엘리트 몹이 잡으면 큰 쐐기석 파편을 떨군다고 봐도 무방하다. 덕분에 후반부 노가다를 하거나 수 많은 시도를 하면 어느새 이녀석도 쐐기석 파편과 비슷한 개수가 된다, 제사장 피클피에게 화염병과 교환 가능하다. 여기서 교환하는 큰 쐐기석 파편 1개와 로스릭의 높은 벽 초반 날아와서 불뿜는 비룡을 활로 쏴서 쫒아내면 주는 파편 1개로 극초반 부터 4강 무기를 만들 수 있다. 이후 팔란의 성채의 끊어진 대교에 돌아다니는 도마뱀 둘, 깊은 곳의 성당의 거인 둘이 각각 1개씩 떨궈서 감시자 조우 전에 5강까지 할 수 있다.

아노르 론도 초입 부분에서 얻을 수 있는 동방인의 재를 시녀에게 가져다주면 4000소울에 무한으로 판매한다.

3.1.3. 쐐기석 덩어리

무기를 강화하는 쐐기석 덩어리
무기를 +9까지 강화한다

덩어리의 기록은 극히 드물다
그것이 로스릭에서 발견 된 이래
이 땅에서 신의 원반을 찾아 해메는 이는 많으나
이를 본 사람은 아직 아무도 없다

일반 무기를 +7 ~ +9 강화하는 쐐기석. 강화당 2/4/6개가 필요하다. 피클피에게 검은 화염병과 교환 가능하며 후반에 로스릭 성 쯤에 가야 제대로 필드에서 얻을 수 있다. 몹들은 거진 다 큰 쐐기석 파편만을 떨구지만 예외로 고리의 도시에선 해럴드 전사나 고리의 기사가 쐐기석 덩어리를 최소 1개에서 최대 4개까지 혜자란 말이 절로 나올 정도로 빈번히 드랍한다. 피클피가 교환해주는 1개와 그을린 호수 호레이스를 만나러 가는 길목에 있는 수정 도마뱀을 잡으면 나오는 1개로 이루실 진입 전에 7강 무기를 만들 수 있다.

고룡의 꼭대기에 숨겨진 용 추적자의 재를 시녀에게 갖다주면 13000소울에 무제한으로 판매한다.

3.1.4. 빛나는 쐐기석

무기를 강화하는 빛나는 쐐기석
힘을 띈 무기를 +4까지 강화한다

힘을 띈 무기는 평범한 쐐기석으로는 강화할 수 없으며
또한 변질 강화도 할 수 없다

그저 이 빛나는 쐐기석만이
그 힘을 없애지 않고 무기를 강화할 수 있는 것이다

특별한 무기를 +1 ~ +4 강화하는 쐐기석. 강화당 1/2/4/8개가 필요하다.

대다수의 수정 도마뱀이 드롭. 시녀에게 고룡의 꼭대기에서 얻을 수 있는 용 추적자의 재를 가져다주면 무제한으로 판매하고, 피클피에게 라지 레더 실드와 칠색석으로 교환할 수도 있다. 초반부터 제사장 지붕 위에 숨겨진 안쪽 길에 한마리, 깊은 곳의 성당으로 가는 길에 두마리, 성당 외부에서 두마리를 잡을 수 있어 팔란의 성채 이전에 3강이 가능하다.

선무희를 트라이하지 않을 경우 일반 쐐기석 강화보다 풀강이 빠른데, 아리안델 회화세계에 빛나는 쐐기석을 떨구는 도마뱀이 5마리나 있기 때문. 밀우드 기사들의 탑에서 한개, 회화의 밑바닥으로 내려가던 중에 한개, 까마귀 마을에 화가 소녀가 갇혀있는 건물 진입로에서 한개, 파리 인간들의 소굴에서 미친 암령 '시반의 주술사 다넬'이 칩입해오는 곳으로 내려갈 수 있는 환영의 벽에서 두개 얻을 수 있다. 이중 거대 늑대와 싸워야만 진입이 가능한 밀우드 기사의 탑을 제외하면 저렙/초보자라도 빤스런이나 꼼수를 통해 빠르게 모을 수가 있으며,[9] 회화의 밑바닥에서 쐐기석 원반까지 챙길 경우 굳이 DLC 보스를 잡지 않아도 이루실이나 그을린 호수에서 5강이 가능하다.

3.1.5. 쐐기석 비늘

소울로 인해 변질 된 쐐기석
소울 연성된 무기를 +4까지 강화한다

소울 연성에 의해 태어난 무기들은
같은 힘을 가진 쐐기석으로만 강화할 수 있다

극히 드물게 결정 도마뱀이 소울을 먹어
거대한 몸에 이 비늘을 만들어 낸다고 한다

소울 연성 무기를 +1 ~ +4 강화하는 쐐기석. 강화당 1/2/4/8개가 필요하다

대식가 결정 도마뱀이 드롭. 이루실의 지하감옥[10]이나 DLC지역의 수정 도마뱀도 드랍한다. 재의 묘소, 깊은 곳의 성당, 팔란의 성채에 한마리씩, 무연고 묘지에는 두마리나 있으며 팔란의 성채 부터는 2개씩 드롭한다. 그밖에 그레이렛의 두번째 도둑질 이후 3개 판매하고, 그을린 호수 저주 개구리 구간에서 1개, 요왕 오스로에스 뒷문에서 2개 필드 루팅이 가능하다.

소울 연성 무기를 4강하려면 어찌됐든 로스릭 성을 진행하거나 요왕을 잡아야한다. 그레이렛 이벤트를 빼먹었거나 도마뱀을 놓쳤다면 무연고 묘지로 가서 대식가 결정 도마뱀 2마리를 잡아 쐐기석 비늘 4개를 챙기는 것도 방법.

제사장의 시녀에게 고룡의 꼭대기에서 얻을 수 있는 용 추적자의 재를 가져다 주면 다른 상위 쐐기석들과 마찬가지로 무제한으로 판매한다. 그밖에 대종루 화톳불 전에 만나는 옛 비룡 처치시 확정 3개, 돌 도마뱀 처지시 낮은 확률로 얻을 수 있다. 다만 이쪽은 비효율적이므로 드랍이 된다는 사실에 의의를 두자.

3.1.6. 쐐기석 원반

무기를 강화하는 쐐기석 원반
전승에는 신이 지닌다고 여겨지던 것
무기를 최고 레벨로 강화한다

원반은 신들의 대장간 소재였으며
이것에 의해 연마된 무기는
몇 안되는 전설의 무기와 어깨를 나란히 할 것이다

일반 무기를 10강, 특별한 무기와 소울 연성 무기를 5강하는데 필요한 쐐기석, 회차당 본편 8개, DLC 7개 합해서 총 15개를 얻을 수 있다.

3.2. 보석

쐐기석이 무기의 수준을 업그레이드 시키는 강화라면, 보석은 무기의 속성을 변질시키게 해주는 재료다. 모든 무기들은 제각각 자기들한테 어울리는 능력치 보정률이 있는데, 이를 이용해 투박한 무기를 더욱 투박하게 변질한다거나, 날카로운 무기를 더욱 더 날카롭게 변질하거나, 평범한 철검은 화염검으로 바꾼다던지 하는 변질이 가능하다.

3.2.1. 조제된 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
로스릭 병사들의 무기를 연마했다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
제조된 무기를 만든다

제조된 무기는 다루는 게 간단하며
무기 그 자체의 공격력은 높아지나
능력 보정은 사라지고 만다

모든 보정치를 없애고 순수 물리 기본 데미지를 약 40% 올린다.

로스릭의 망자들이 드랍하고, 회차당 필드에서 2개를 확정으로 얻을 수 있다.
스탯 보정을 받지 못 하므로 대개 초회차에만 유용하고, 그나마도 중후반에는 중후나 예리 변질로 넘어가게 된다. 굳이 쓴다면 주문캐가 인챈트 주문을 발라 쓰는 보조무장 정도지만, 이마저도 연이은 패치 이후 그냥 각자 속성에 맞는 속성변질쪽의 효율이 높아져서 별로 의미가 없다.

보정치가 없어지기 때문에 필요 능력치가 높은 무기들(특히 대형무기)에는 다른 변질에 비해 나은 게 없다.

조제변질을 하고자 한다면 깡딜이 높으면서 요구능력치는 낮은 쪽으로 찾는 게 좋다. 20~40까지의 저레벨 수준에는 PvP에서도 쓸만한 무기를 몇 개 추려낼수 있다. 조제 변질은 최소 능력치만 맞추더라도 해당 무기의 기본데미지정도는 갖출수 있게 설계 되어있는데, 각 무기군별로 깡딜 1위군을 자랑하는 무기를 뒤져보면 조제변질을 하더라도 약간의 버프만 있다면 평균치의 데미지를 낼 수 있는 장비들을 뽑을수 있다. 1렙런의 꿈과 희망인 브로드소드라던가.

3.2.2. 숙련자의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
로스릭 기사들의 무기를 연마했다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
숙련된 무기를 만든다

숙련된 무기는 다루기가 어려워
근력, 기량 양쪽의 보정이 높아진다

모든 보정치를 없애고 근력, 기량 보정치를 C ~ B 정도로 균등하게 올린다. 기본 대미지는 약 10% 감소한다.

로스릭 기사들이 주로 드랍한다. 회차에서는 총 6개를 확정으로 루팅할 수 있다.
모든 스탯이 균등하게 올라가 있는 고회차 고렙 캐릭터에게 유용하다. 반대로 한 스탯에 치중하는 저회차에는 효율적이지 못하다.

3.2.3. 중후한 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
팔란의 대검을 연마하여 이름 높다

무기의 변질강화에 사용되며
중후한 무기를 만든다

중후한 무기는 전사와 함께하며
특히 근력 보정이 높다

모든 보정치를 없애고 근력 보정치를 크게 올린다. 기본 대미지는 약 7.5% 감소한다.

팔란의 성채의 창방 그루들과 민달팽이들, 밀우드 기사들이 주로 드랍한다. 회차에서 5개를 확정으로 먹을 수 있다.
근력캐나 본래 근력 보정이 높은 무기군 변질에 적합하다. 주로 특대검, 대형도끼, 대형망치 무기군등이 해당한다.

설명에 따르면 팔란의 대검을 연마한 보석이라고 한다. 정작 팔란의 대검은 기량 보정을 높게 받는 무기인게 개그. 아마 '팔란의 대검'을 뜻하는 게 아니라 '팔란의 기사들'이 자신들의 대검을 연마하는데 사용했다는 뜻일수도 있다. 불사대의 시초인 아르토리우스의 대검이 사용함에 있어 높은 근력을 요구하기도 하는데다 살아남아서 최후까지 팔란의 성채를 지키던 귀양인들이 모두 근력계 무기를 사용하고 있기도 하고.

사실 팔란의 대검도 사용하는데 있어 근력 18이라는 기량캐로서는 나름 깐깐한 근력 요구치를 가지고 있다는 걸 감안하면 본래는 모두 높은 근력을 가진 전사들이었으나, 불사대가 키아란과 엮이면서 추구하는 검술이 변화했다고 볼수 있다.

3.2.4. 예리한 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
카사스 특유의 곡검에 사용 되었다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
예리한 무기를 만든다

예리한 무기는 검사와 함께하며
특히 기량 보정이 높다

모든 보정치를 없애고 근력 보정치를 크게 낮추고 기량 보정치를 크게 올린다. 대미지 감소율은 중후한 보석과 동일.

회차에서 3개를 확정적으로 얻을 수 있다.
카사스의 지하 묘의 정예 해골과 아리안델의 회화세계의 까마귀 인간 기사들이 랜덤 드롭한다. 까마귀 인간 기사 쪽이 접근성도 좋고 드롭율도 괜찮은 편. 눈 덮인 산길 화톳불에서 역주행하면 3마리를 빠르게 잡을 수 있다.

예리 변질과 어울리는 무기는 주로 소형 무기 쪽에 널려있다. 대형 무기는 날이 있는 무기군, 거기서도 기량 요구치가 높고 가벼운 축에 속하는 무기들이 예리 변질과 어울리는 경우가 많다. 아스토라의 대검이나 무라쿠모같이.

3.2.5. 화염의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
데몬의 안에서 드물게 나타난다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
화염의 무기를 만든다

화염의 무기는 화염 공격력을 가지나
능력 보정은 사라지고 만다

모든 보정치를 없애고 순수 화염 데미지를 고정적으로 올린다. 기본 대미지가 7.5% 감소한다.

불사자의 거리데몬카사스의 지하 묘 현수교 쪽으로 가는 길의 결정 도마뱀이 확정적으로 드롭한다. 이외에는 불사자의 거리의 망자나 그을린 호수의 잡몹들이 랜덤하게 드롭한다.

조제 변질의 화염 버전. 부장품으로 하나를 가지고 시작할 수 있고 불씨 없이 처음부터 변질이 가능하다. 여기에 생명력과 지구력을 우선적으로 올리는 초반 성장 방향과 잘 맞아떨어져서 초보자들에게 많이 추천되는 변질이다. 특히 초반에는 화염에 취약하다 못해 화염 공격에 맞으면 아예 무력화되는 적이 상당히 많다. 특히 발광해대며 공격 타이밍을 잡기 힘든 인간의 고름은 화염 공격을 받으면 발광하며 장시간 무력화되는 기믹이 있어서 화염 변질의 유무에 따라 체감 난이도가 크게 차이난다.

당연하지만 보정치가 전무하고 인챈트도 불가능한 특성상 오래 쓸 변질은 아니다. 밀리 캐릭터라면 늦어도 깊은 곳의 성당, 이르면 산제물의 길부터 근기 투자가 시작되며, 지성신앙에 투자하는 캐스터 캐릭터는 전용 변질이나 조제 변질에 인챈트를 발라 쓰는 게 훨씬 낫다. 늦어도 카사스의 지하 묘를 뚫는 시점부터는 다른 변질로 갈아타는 게 좋다. 마침 카사스의 지하 묘 전 필드인 팔란의 성채가 초반부 최고의 고비 구간인 동시에 화염 약점인 적들이 바글바글 하므로 딱 팔란의 성채까지가 유통기한이다. 마술사는 팔란의 성채 시점에서 마력 변질이 갖춰지고, 주술사는 화염 저항 몹이 바글거리는 그을린 호수를 돌아야 하니 무조건 조제로 갈아타야 한다.

PvP에서는 낮은 레벨대에서 화염 변질 대거를 들고 말벌패리를 쓰는 경우가 있다. 물론 pvp용 어둠캐 빌드를 탔다면 무조건 혼돈 변질이 유리.

여담으로 불속성 변질 (화염, 혼돈) 강화를 한 무기로 폭발통을 건드리면 폭발한다. 초반에 화염 롱소드로 화약통이 쌓여 있는 로높벽에서 칼질 잘못 하면 비명횡사하는 경우가 종종 있으므로 주의하자.

3.2.6. 혼돈의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
혼돈의 화염에 타오른 땅의 잔재

무기의 변질강화에 사용되며
혼돈의 무기를 만든다

혼돈의 무기는 화염 공격력을 가지며
지력, 신앙 양쪽의 보정을 받는다

지능과 신앙 양쪽의 보정을 받으며 화염 데미지를 부여한다. 기본 대미지가 0강 기준 약 23%, 10강 기준 약 47% 감소한다.

그을린 호수에서 확정으로 2개 얻을 수 있으며, 해당 지역에서 등장하는 데몬 주술사들이 랜덤하게 드랍한다.

회차에서는 지능과 신앙 양쪽을 균등하게 올려야되는 주술사나 암술사의 보조무기용 변질로 유용하다. pvp에서는 어둠 빌드 캐릭터가 대거에 변질한 후 말벌반지와 조합해서 패링 후 앞잡을 노리는 데 사용한다.

3.2.7. 결정 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
결정의 노야와 함께 초래된 것

무기의 변질강화에 사용되며
결정 무기를 만든다

결정 무기는 마력 공격력을 가지며
지능에 의한 보정도 높다

무기의 모든 보정을 낮추거나 없애고 지능 보정을 상승시킨다. 기본 대미지가 0강 기준 약 27.73%, 10강 기준 약 37.37% 감소한다. 대서고의 밀랍 현자들이 주로 드랍한다. 변질 이후 인챈트가 안되기에 크게 쓸 일은 없으나 법사캐릭이 부무장 직검으로 롱소드 결정 변질을 이용하는 편.

제대로 써먹고 싶다면 지성을 최소한 40은 찍어줘야 300~400이 넘는 마법 공격력을 가질수 있다. 단, 이것도 롱소드나 클레이모어처럼 무기를 잘 골랐을 때의 얘기고, 많은 무기들이 A~S급의 높은 보정 랭크를 갖지만 그게 높은 보정 대미지를 보장하지는 않기 때문에 어떤 무기를 변질할지는 신중하게 선택해야 한다. 예를 들어 카타나 귀절모단은 결정보정이 S나 나오지만 정작 보정 깡딜이 135다보니 지성이 60이어도 마력데미지가 292밖에 나오질 못한다. 이 무기는 그나마 한번에 2연속으로 때릴수 있는 쌍수 무기다보니 사정이 낫지만 다른 무기들은 훨씬 낮은 기댓값을 가진다.

많은 중갑옷들이 높은 마력 저항력을 가지고 있기 때문에 회차에서는 특히 선호되지 않는 변질이다. 마력 데미지가 다른 속성에 비해 잘 들어가는 보스는 기껏해야 용 사냥꾼의 갑주 정도이며, 기타 잡몹들도 상당수가 높은 마력 저항력을 가지고 있다.

pvp에서도 어둠 변질이라는 상위 호환격인 변질이 존재하기에 속성캐로 사용되는 데에도 일반적으로 선호되지 않고, 물리 캐릭들에 비해 비율이 매우 적은 지성 60 마법캐가 근접 부무장을 하나 정도 챙기는데에 사용되는 게 고작이다.

3.2.8. 어리석은 자의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
되지 못한 것들이 집착한다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
어리석은 자의 무기를 만든다

어리석은 자의 무기는 마력 공격력을 가지며
FP를 극히 서서히 회복한다
어리석은 자 나름의 용기를 얻는 것이리라

무기의 스텟 보정치를 낮추고 지능 보정을 높인다. 기본 대미지가 0강 기준 약 27.73%, 10강 기준 약 47% 감소한다. 보정치가 결정 변질보다 낮은 대신 FP가 3초에 1씩 회복된다. 이루실 지하감옥의 인두를 든 옥졸이나 되지 못한 자들을 잡으면 드랍한다.

사용한다면 보조 무기, 세스타스, 방패에 하는 편이다. 다만 공격력을 올려주는 것도 아니고 방패는 물리컷이 깍이는 등 패널티가 있기에 이 변질을 한 장비는 FP 확보용 셔틀로 전락한다. 그나마 FP 회복량이 많은 것도 아니라서 FP 1이 아쉬운 경우에나 사용하는 변질이고, 풀강을 해도 회복의 간격이 줄어드는 것이라 어지간한 유저들에겐 쓸만한 상황도 그리 많지 않다.[14] 회복량이 조금만 더 높았으면 회차 진행에서 써볼 여지가 있었을 변질이지만, 거의 사용 되지 않는 보석. 사실 엘드리치의 청석을 끼고 만만한 망자 하나를 상대로 맨손 뒤잡기만 반복해줘도 훨씬 빠르게 회복이 가능하다.

3.2.9. 깊은 곳의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
깊은 곳의 성당, 그 웅덩이에 태어나는 것

무기의 변질강화에 사용되며
깊은 곳의 무기를 만든다

깊은 곳의 무기는 어둠 공격력을 가지나
능력 보정은 사라지고 만다
그곳은 인지가 닿지 않는 암흑인 것이다

모든 보정치를 없애고 고정적인 어둠공격력을 올린다. 즉, 조제 보석의 암속성 버전이다. 대미지 감소율은 화염과 동일.

깊은 곳의 성당, 첫 엘리베이터가 있는 방 아래층의 전도사가 지키고 있다. 천장의 슬라임은 가만 놔두면 올라올 때 기습하니 화염병으로 미리 굽는 게 좋다. 설리번 보스방 뒤쪽에 몰려나오는 주교들이 확률적으로 드랍한다. 엘드리치 보스방 앞에도 셋이 있으며, 그 쪽을 노리는 게 파밍하기 쉽다. 공물 파밍하다 보면 쌓여있는 수준.

일반적으로 사용하는 일이 거의 없는 변질이다. 보정치를 없애는 탓에 높은 대미지를 기대하기 어렵고, 팔란의 성채에서 나오는 노야의 불씨를 요구하는 터라 그 시점에는 다른 유용한 변질이 더 많다.

그나마 레벨을 어느 정도 올린 후에 선무희를 트라이할 때 다크 핸드 대신 깊은 곳의 롱소드를 사용하거나, 거트루드의 세 기사 소울 노가다를 할 때 대거에 깊은 곳의 변질을 하면 말벌의 반지기준 뒤잡 두 방컷이 난다.

로스릭의 높은 벽에서 용 머리 아래에 있는 문을 통해 만날 수 있는 미믹이 깊은 변질이 된 배틀액스를 주는데 화염 변질 무기를 갖고 있지 않다면 차가운 골짜기의 볼드나 바로 엠마를 죽이고 무희를 잡는 용도로 유용하다.

3.2.10. 어둠의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
주인 없는 인간성에 태어나는 것

무기의 변질강화에 사용되며
어둠의 무기를 만든다

어둠의 무기는 어둠 공격력을 가지며
지성과 신앙에 의한 보정도 높아진다

근력 기량보정을 낮추고 지능과 신앙보정을 높이는 어둠 속성 변질. 기본 대미지는 0강 기준 23%, 10강 기준 약 47% 감소한다. 보정치는 혼돈 변질과 동일하다. 인간의 고름과 고리의 도시의 해럴드 전사를 잡으면 낮은 확률로 드랍한다.

pve에서는 대부분 어둠 속성에 대한 저항치가 낮기 때문에 대미지를 잘 뽑는 편이지만, 저항치가 높은 적들은 극단적으로 높기 때문에 몹별로 차이가 심하다. 회차에서는 무명왕 2페이즈를 잡을 때를 제외하고는 그닥 선호되지 않는편.

다만 PvP 용도로는 인기가 많다. 대부분의 방패들이 대부분 어둠 감소율이 낮으며 무기 요구치를 최소한으로 맞추고 어둠변질을 하면 어둠 피해량이 생각보다 높게 올라간다는 사실이 알려지고 나서 방패 거북이들을 잡기 위한 다크 소울 3 PvP 주요 메타가 되었다. 또한 대부분의 무기와 매우 잘 어울려 어둠 변질 효율이 구린 무기를 찾는 게 훨씬 빠를정도로 무기를 바꿔가며 쓰기에도 좋다.

속성 무기중에서 적은 스탯으로 다른 속성무기보다 월등한 데미지를 뽑아내기에 순수 데미지만 보면 송진을 바른 물리 빌드에 비해 약간 밀리지만, 송진을 바르지 않아도 된다는 점과 방패 관통 및 여유있는 스탯, 앞뒤잡의 높은 공격력 등을 통해 메타 빌드 중 하나로 자리잡았다. 근력과 기량을 40까지 올리는 숙련 빌드와 매우 유사하지만, 이쪽은 조금 더 유틸성과 치명공격에 집중한다는 느낌.

말벌반지를 사용하고 치명공격시 대미지가 비정상적으로 나오는 버그가 있다. 이 때문에 pvp에서는 적의 감소율과 상관 없이 혼돈 변질의 치명공격 위력이 더 높게 나온다.

3.2.11. 축복받은 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
성녀의 부적으로도 유명하다

무기의 변질강화에 사용되며
축복받은 무기를 만든다

축복받은 무기는 특별하며
HP를 천천히 회복시키고
또한 되살아나는 자들을 굴복시킨다

근력 보정치를 낮추고 신앙 보정치를 높인다. 기본 대미지가 0강 기준 23%, 10강 기준 37.37% 감소한다. 보정치는 적고 인챈트도 할 수 없게 되지만, 풀 강화시 초당 HP가 2씩 회복된다. 깊은 곳의 성당 대들보에서 1개 획득할 수 있고, 이후 로스릭성의 성직자 망자와 거트루드의 세 기사, 고리의 도시의 거북이 망자를 잡으면 드랍한다.

체젠 효과보다는 무기를 변질 시키고 카사스의 지하 묘지 구간에 나오는 해골계열 몹의 부활을 막는 것에 더 가치가 있다. 물론 저회차에는 에스트 자체가 부족한 편이기 때문에 에스트를 아낄 수 있게 해주는 HP 회복 옵션은 나름 좋은 편이다. 그 외에 체젠 세팅에도 한 자리를 차지하고 있는 편. 그러나 과정 자체가 꽤 번거로운 편이라 실전에선 큰 효과를 기대하기 애매하다. 제대로 회복 효과를 누리려면 태양의 왕녀 반지를 착용하고, 필리아놀의 성령 전기를 쓰고, 지속 회복형 기적을 하나 걸고, 기적 축복을 앙리의 직검에 건 다음, hp 회복 효과를 가진 방패나 축복 변질 장비로 바꿔주면 그 시점 부터 꽤 많은 회복량을 누릴 수 있다. 번거롭고 실전에선 아주 큰 효과 까지 보긴 미묘하지만, 에스트를 아끼면서 신중하게 전진해야 하는 상황이라면 부담을 줄여주는 시너지가 좋은 편이다.

감시자 격파 전에 구할 수 있는 회복용 장비는 앙리를 죽이고 나오는 앙리의 직검 밖에 없기 때문에, 체젠이 필요하다면 쓸만한 편이다. 물론 불사자의 거리에서 축복받은 홍백의 원형방패를 구할 수 있어서 굳이 변질할 필요까지는 없다.

의외로 축복 변질 로스릭 기사의 대검은 물리 공격력과 벼락 공격력이 동시에 올라가며 벼락 변질보다 훨씬 효율이 좋다. 이 때문에 기량신앙캐의 겅우 로스릭 기사의 대검을 예리 변질이랑 축복 변질로 1개씩 2개를 챙겨다니는 걸 추천한다. 기량 40 신앙 60에서 AR755라는 괴물이 튀어나온다고. 예리 로대검에 벼락의 검을 바르는 게 딜은 더 나오지만, 축복 로대검은 인챈트 유무를 신경 안 써도 돼서 필드를 돌아다닐 때 훨씬 편리하다.

3.2.12. 벼락의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
용을 사냥한 전장의 흔적을 엿볼 수 있다고 한다

무기의 변질강화에 사용되며
벼락의 무기를 만든다

벼락의 무기는 벼락 공격력을 지니며
신앙에 의한 보정도 높아진다

무기에 신앙보정을 추가하고 벼락대미지를 올려준다. 기본 대미지가 0강 기준 약 27.73%, 10강 기준 약 37.37% 감소한다. 방패에 바르면 감쇄는 조금 떨어지는 대신 벼락 저항이 늘어난다. 붉은 안광의 로스릭 기사들이나 고룡의 꼭대기의 뱀인간, 고리의 도시의 뇌창을 쓰는 난쟁이들을 잡으면 드랍한다.

기사형 몹이나 고룡형 몹 대부분은 벼락저항이 약하기에 대미지를 쏠쏠하게 뽑을 수 있다. 게다가 보스전에서도 벼락속성은 2페이즈의 무명왕, 용사냥꾼의 갑주, 데몬의 왕자가 저항이긴 하지만 면역인 보스는 없고, 그 외에는 모두 약점이거나 무상성이기 때문에 가장 범용성이 넓은 속성이기도 하다. 대신 속성변질이 전부 그렇듯, 변질 이후에는 인챈트가 되지 않는다.

3.2.13. 피의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
이루실의 노예들이 홀짝이는 것

무기의 변질강화에 사용되며
피의 무기를 만든다

그 무기는 출혈을 동반한 대미지를 입히며
예리한 칼날이나 가시돋은 무기와 상성이 좋다

무기의 근력 기량 보정을 낮추고 출혈 수치를 높인다. 기본 대미지가 0강 기준 10%, 10강 기준 약 22.5% 감소한다. 여기서 말하는 출혈 수치는 출혈 대미지가 아니라 출혈 축척치를 의미한다.
이루실 지역의 망자 및 아리안델 지역의 파리를 잡으면 드랍한다.

공속이 빠른 무기에 피 변질을 하면 순식간에 출혈이 터지는 모습을 보게 된다. 도적의 단도, 갈고리손톱, 묘지기의 쌍검등 자체출혈을 달고 공속이 빠른 소형무기에 적합한 변질. 과거에는 카사스의 주홍날이 워낙 좋아서 큰 의미가 없었으나, 주홍날의 너프 이후로 피 변질 효과가 더 상승해 출혈치를 가지지 않은 무기로 출혈을 쉽게 터뜨리게 해줄 수 있다. 단, 별도의 공격력이 확보 되지 않고 보정까지 다운되기 때문에 운이나 망자 상태에서의 효과를 받아야 필요가 있다.

출혈 축적치가 상승하기는 하나 면역을 무시하지는 못하므로 해당 적을 상대로는 의미가 없다.

사실상 도적의 단도 전용 변질이라고 봐도 될 정도이며 가시직검, 갈고리 손톱, 묘지기의 쌍검, 까마귀발톱 또한 피 변질을 잘 받는 편이다. 즉 자체출혈이 있으면서 빠르게 치고 빠질 수 있는 무기에 적합하며 대형무기유저의 경우 카사스의 대곡도, 스파이크 메이스, 플랑베르주 외에는 고려대상이 아니다.

3.2.14. 독 발린 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
팔란의 부패된 숲에서 발견된다

무기의 변질강화에 사용되며
독의 무기를 만든다

그 무기는 독을 동반한 대미지를 입히며
서서히 적을 죽음으로 이끈다

무기의 근력과 기량을 낮추고 독 축적치를 늘려준다.

사용처가 매우 제한적인 변질이다. 대미지 감소율은 출혈과 동일. 잡몹들은 독 수치가 쌓이기도 전에 죽고, 보스는 결정의 노야노예기사 게일 같은 일부를 제외하면 독 자체가 걸리지 않거나 다른 변질을 하는 편이 이득인 경우가 많다. 출혈과는 달리 독 대미지가 그리 강력하지 않다는 것도 단점. 맹독과 같이 겹쳐줄 수 있다면 생각보다 큰 효과를 보이지만, 맹독은 주술과 일부 아이템으로만 가능하기 때문에 큰 의미는 없는 편이다. PvP에서 독으로 죽일 수 있는 상황이면면 이건 이미 관광의 영역이다. 설령 독에 걸려도 자독의 이끼덩어리를 씹기만 해도 바로 풀린다. 그나마 석별 카운터로 쓸 수 있기는 하다.

그래도 변질자체의 축적량은 상당하기에 상기한 예외인 보스들 말고도 누적 피해를 좀 더 입히는 용도론 꽤 쓸만하다. 자체 독을 가지면서 생각보다 성능도 좋은 그루의 무기시리즈가 제일 효과 좋은 변질이다. 거진 4-5대만 쳐도 보스들이 독에 걸리는 수준. 이야기꾼의 지팡이의 전기를 쓰는편이 안전하고 좋은데다 피해량도 더 높아서 독 변질을 굳이 할 필요는 적은 것. 보스 상대로는 전기를 쓰고 대방패로 막으면서 중첩을 일으키는 플레이가 훨씬 쉽다. 다만 노예기사 게일처럼 빈틈이 너무 없어서 때릴 기회가 제한적인 보스 상대론 오히려 무기로 천천히 중첩을 확실하게 쌓고 최대한 피하고 막는 게 더 나을 수도 있다.

어떻게 쓰더라도 부무장을 벗어날 수 없는 변질이다보니 보통은 독만 걸고 빠져 주무장으로 스위칭 할 수 있도록, 또한 무게치를 많이 잡아 먹지 않도록 그루의 부패한 단도에 독변질을 해주는 수준.

pvp에서는 제초용으로 쓰인다. 그루 창에 독변질을 하고 로스릭의 높은 벽~불사자의 거리에서 침입하는데 해당 시점에는 독에 대응할 방법도 없고 낮은 레벨대라 hp가 적어서 도트딜도 치명적이다.

3.2.15. 망자의 보석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
망자의 나라 론돌의 은혜의 돌

무기의 변질강화에 사용되며
망자의 무기를 만든다

망자의 무기는 사람의 본질을 본다고 하며
그 공격력은 운에 의해 높아진다

근력과 기량 보정을 낮추고 운 보정치를 추가한다. 기본 대미지가 약 5% 감소한다. 저주 수치가 15이상일 때는 운 스탯도 올라간다.
아리안델의 예배소로 진입하기전 예배소 오른편에서 하나, 성체 가장자리 화톳불에서 그루 세마리가 잠들어있는 부근의 벽에 뚫린 구멍을 통해 내려가면 기적과 함께 하나, 대서고 지붕에서 까마귀 망자들이 있는 곳의 오른편에서 하나를 루팅할 수 있고, 고리의 도시에 산재해있는 뇌창을 쓰는 난쟁이, 저주를 거는 난쟁이들과 길이 끊긴 요새에서 이야기꾼 지팡이를 든 까마귀인간들이 낮은 확률로 드랍한다.

풀 강화 시 운 +5이기 때문에 양손에 망자무기를 착용하면 운 +10이 된다. 운 보정치 자체는 스탯창에서 볼 수 없긴 하지만 실질적으로 고렙의 변질로는 상당한 대미지를 올려주는 변질이다. 변질을 해도 인챈트와 송진을 바를 수 있는데 이 때문에 한 때는 출혈액+망자 변질 묘지기 쌍도를 착용하고 약공+전기로 출혈 터트려서 골로 보내던 적이 있었을 정도의 위력을 보였다. 지금은 꽤 너프된 편이다.

망자 변질은 운을 50이상 올려야 체감이 되는데다, 근기 보정이 골고루 높은 무기에 해줘야 효율이 높다보니 저렙보다는 고렙에게 유용하다. 특히 지성을 찍지않고 근기신운 순으로 만렙트리를 타는 중이라면 상당히 유용하고 강력한 변질이 된다.

3.2.16. 상실석

쐐기석이 변질화 했다고 하는 보석
「빈 껍데기 돌」이란 별명으로도 부른다

무기의 변질강화를 본래 상태로 되돌린다.

또한 강화 단계 자체는 그대로 남으며
변질강화의 효과만이 벗겨진다

변질강화 효과를 없애주는 보석. 까마귀 망자들이 위치한 장소에서 루팅이 가능하며 역시 까마귀 망자들이 낮은 확률로 드랍한다.

변질을 바꿀 때는 해당 보석으로 바로 변질하면 되는 탓에 평소에는 쓰이는 일이 없고 변질이 안된 기본 상태로 만들 때에만 쓰인다.

이런 이유로 본래 용도보단 피클피 교환으로 사죄하는 얼굴을 얻는 용도로 쓰이는 보석이다.

4. 소울

5. 이형 소울

단순히 사용하여 소울을 얻는 것 외에, 컬랜드의 루드레스에게 연성로를 건네주고 연성을 통해 특수한 장비나 주문으로 만들 수 있는 소울이다. 로자리아의 소울을 제외하면 전부 보스들의 소울이다. 로자리아의 소울은 레오날의 이벤트를 진행하면 얻을 수 있다. 몇몇 장비나 주문은 연성에 소울이 요구된다. 도전 과제를 위해 반지나 주문으로 연성할 수 있는 경우 볼드체 표기. DLC 보스들의 주문은 포함되지 않는다.

6. 저항

속성 방어력을 올려주는 환약과 상태이상을 없애주는 이끼 덩어리 시리즈가 있다. 이끼 덩어리 열매는 환약으로 올려주지 못 하는 저항력을 올려준다.

6.1. 푸른 벌레 환약

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곤충을 갈아내 동그랗게 빚은 먹는 약
이 푸른 것은 일시적으로 마력 감소율을 높인다

이루실의 노예들이 만드는 비약
차가운 협곡에서는 달의 벌레들이 만연하고 있다

60초간 마력 감소율을 15% 증가시킨다. '대변 투성이 재'를 제사장의 시녀에게 갖다주면 1,000 소울에 무한으로 판다.

아이템 설명에 보이는 '달의 벌레'가 무엇인지 밝혀진 것은 아직 없다. 정황상 그리마인 것으로 추측된다.

6.2. 붉은 벌레 환약

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곤충을 갈아내 동그랗게 빚은 먹는 약
이 붉은 것은 일시적으로 화염 감소율을 높인다

깊은 곳의 성당에서 만들어져
교도사가 신도들에게 나누어 주는 것
타오를 때 적어도 아픔이라도 줄도록

60초간 화염 감소율을 15% 증가시킨다. 불굴의 패치가 1,000 소울에 무한으로 판다.

격심한 발한과 중첩이 되므로 그을린 호수의 데몬유적내에 있는 용암지대의 아이템을 가지러 갈 때 화염 방어력이 높은 장비와 함께 끼고가면 감소율이 60%에 가깝게 되어 좀 더 수월하게 아이템 획득이 가능하게 된다.

6.3. 노란 벌레 환약

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곤충을 갈아내 동그랗게 빚은 먹는 약
이 노란 것은 일시적으로 벼락 감소율을 높인다

카사스의 묘지기들은 이것에 기대어
한 마리의 모래 웜을 쫒아내었다

그것은 지하 깊숙이 떨어져내려
그을음의 호수의 거대한 주인이 되었다고 한다
60초간 벼락 감소율을 15% 증가시킨다. '묘지기의 재'를 제사장의 시녀에게 갖다주면 1,500 소울에 무한으로 판다.

고리의 도시에서 추가된 신앙캐의 신규 주문인 번개의 화살 짤짤이가 상당히 성가시므로, 상대가 신앙캐라면 이 환약을 사용해주는 것이 좋다.

6.4. 검은 벌레 환약

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곤충을 갈아내 동그랗게 빚은 먹는 약
이 검은 것은 일시적으로 어둠 감소율을 높인다

심연의 감시자인 불사대의 상비약
사제의 후예인 그루들은
지금도 계속해서 그것을 만들어내고 있다고 한다
60초간 어둠 감소율을 15% 증가시킨다. '꿈을 쫓는 자의 재'를 제사장의 시녀에게 갖다주면 1,500 소울에 무한으로 판다.

어둠 변질 무기와 미친 왕의 책형 상대 시에 먹으면 쓸만하다.

6.5. 적혈의 이끼 덩어리

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구더기 퇴치 용도로도 사용되는 붉은색 이끼 덩어리

출혈의 축적치를 줄인다

출혈은 날카로운 날이나 가시에 축적되어
한계를 넘으면 큰 대미지를 입는다
그리 되기 전에 이 이끼 덩어리를 쓰는 게 좋다
회차 진행에서는 깊은곳의 성당 부근 구더기 망자들이나 아리안델 회화세계의 파리인간의 구더기공격을 떨쳐내는 용도로 자주 쓰인다. PVP를 할 경우 대놓고 출혈을 노리는 플레이어들을 제대로 카운터칠 수 있기 때문에 많이 들고다니는 편이 좋다. 그레이렛을 구출하면 기본적으로 판매한다.

6.6. 자독의 이끼 덩어리

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약효가 있는 보라색 이끼 덩어리
독의 축적치를 줄이고 독 상태를 치료한다

독은 축적되며 한계를 넘으면 독 상태가 된다
독 상태는 얼마간 계속되며 HP가 계속해서 감소되고 만다

독은 매우 성가시며 그것이 예상된다면
이 이끼 덩어리를 준비해 두어서 손해는 없다
팔란의 성채 독늪을 지나다닐 때의 필수 아이템, 해당 필드에서도 5, 6개정도 루팅이 가능하지만 필드가 워낙 넓고 복잡하다보니 몇개 더 사두는 것도 나쁘진 않다. PVP에서 간혹 기습적으로 독무기를 사용하는 유저들도 있으니 이때를 대비하여 구비 해두는 것이 좋다. 깊은 곳의 성당 초입부의 '성기사의 재'를 가져다주면 시녀가 무한으로 판매한다.

6.7. 자독의 꽃 핀 이끼 덩어리

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강한 약효가 있는 꽃이 핀 이끼 덩어리
독이나 맹독의 축적치를 줄이고 상태를 치료한다

맹독은 독의 일종이기는 하나
HP감소량도 많고 죽을 위험도 높다

꽃이 없는 이끼 덩어리는 맹독에는 효과가 없기에
꽃 핀 이끼 덩어리의 유무가 생사를 가르는 경우도 있을 것이다
독과 맹독까지도 한번에 치료하는 이끼. 맹독 늪은 죄의 도시에서 거인이 있는 감옥 방향에 한 곳, 요왕의 정원에 한 곳 이렇게 이루어져 있다. 맹독을 쓰는 몬스터로는 대표적으로 그을린 호수의 맹독 안개를 뿌리는 그루와 상처입은 데몬 & 공동 깊은 곳의 데몬이 있다. 독저항은 물론 독을 베어문 반지도 통하지 않을 뿐더러 중독 속도도 빠르고 절대로 무시할 수 없는 데미지가 들어오니 맹독 늪지에선 최대한 빠르게 볼일만 보고 빠져야한다. 특히 두 필드 전부 아이템을 다 먹기 위해선 한번은 무조건 중독되어야 하니 주의할 것. 다행히도 먼저 도착하는 감옥 쪽에는 진입 전에 3개를 줍고 진행할 수 있다.
차가운 골짜기의 이루실 하수도에서 '대변 투성이 재'를 구해다가 제사장의 시녀에게 개당 1000소울에 판다. 20만소울 정도면 200개 살 수 있으니 앞으로 독 걱정은 안해도 된다.

6.8. 얼어붙은 푸른 이끼 덩어리

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따뜻한 효과가 있는 푸른 이끼 덩어리
냉기의 축적치를 줄이고 동상을 치료한다

냉기는 축적되며
한계를 넘으면 대미지를 입고 또한 동상 상태가 된다
동상은 얼마간 계속되며 감소율과 스태미나 회복량이 느려지고 만다

냉기를 휘감은 무기는 극히 희귀하며
그 대다수는 차가운 골짜기에서 온 것이라 한다
냉기 공격을 하는 적이라고 해봐야 출정 기사들과 이루실의 망자들 뿐이고 PVP에서도 이루실의 장비들을 쓰지 않으니 쓸 일이 없었지만 동상 상향 이후 자주 보이는 볼드의 대형 해머에 대비하기 위해 가지고 다니면 좋다. '감방장의 재'를 시녀에게 갖다줄 경우 무한으로 판매한다.

6.9. 해주석

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작은 두개골이 녹아내린 잿빛 돌

저주의 축적치를 줄이고 망자 상태를 치료한다

망자의 나라 론돌의 비보이며
그들이 스스로를 속일 때 사용한다

때로는 그 거짓됨을 자신이라 믿고
망자를 버리고 배신하는 자도 있다고 한다
망자 변질을 쓰지 않으며 동시에 룩덕을 중요시 여긴다면 몇 개쯤 챙겨둬야한다. 루팅으로 얻을 수 있는 것이 지극히 제한적이며 그리마들이 가끔 드랍한다. 론돌의 유리아가 무제한으로 판매하지만 화신 보스전에서 유리아를 불러 생존시킨채 클리어했다면 그조차 불가능하니 주의하자. 유리아 출현 조건을 불만족했다면 '망자의 재'를 시녀에게 갖다줄 경우 무한으로 판매한다. 다른 방법으로 불사자의 거리 하수도에 있는 베르카 여신상이나 고리의 도시의 시가지에 있는 저주를 푸는 비석에서 해주를 청하는 게 있지만, 레벨×100 소울의 비용이 들기에 레벨이 45이상이라면 차라리 해주석을 구입해서 쓰는 게 더 싸다.

참고로 텍스트에 쓰여있는 '저주 축적치 해소'는 스탯 저주만을 말하는 것으로 바실리스크들이나 고리의 도시의 저주를 짊어진 망자 등에게 시야에 노출 되었을 때 차오르는 저주 수치를 해주 시켜주는 게 아니기 때문에 써봐야 낭비만 하는 것이고 의미도 없다. 이는 번역의 문제인데, 영어판에서는 저주사로 인한 저주는 'curse'라고 명명하고 능력치창에서 보여주는 저주는 'hollowing', 즉 망자화라고 구분한다. 둘다 저주라고 적어놓은 건 다크 소울 세계관에서 망자화를 저주받은 운명으로 취급하기 때문.

6.10. 이끼 덩어리 열매

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작은 이끼 덩어리 열매

일시적으로
출혈, 독, 냉기, 저주사
모든 내성을 높인다

이끼 덩어리의 열매는 그 색과는 상관없이 동일하며
모든 색의 효과가 깃들어 있다
처음 사용시 모든 상태이상의 축적치를 아주 약간 증가시키는 대신 60초간 출혈, 동상, 저주, 독 상태이상 저항율을 80 증가시킨다. 처음에 증가한 축적치는 시간이 지나면서 줄어든다.
저주를 거는 바실리스크와 아리안델 회화세계의 설원 늑대가 가끔 드랍하며, 이루실 후반부의 '동방인의 재'를 시녀에게 갖다줄 경우 무한으로 판매한다. 가장 비싸지만, 다른 열매들이 올려주지 못하는 내성인 저주사 하나만으로도 가치가 있는 아이템. 게다가 지속시간도 무려 2분이라 쓰고 다니기에도 괜찮다. 저주에 쉽게 당하지 않으려면 해당 구간에서 쓸 수 있을 때 써주자.

7. 투척물

7.1. 화염병

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화염이 채워진 토기 항아리
적에게 던져 폭발시켜 화염 대미지를 입힌다

물리와는 다른 화염 대미지는
맨몸의 육체와 짐승 등
화염에 불타 두려워하는 적에게 효과가 높다

초반 로스릭 망자들이 자주 떨구는 편이다보니 제법 자주 줍게 된다. 대미지는 기본 화염 대미지 100. 보정치는 근 A, 기 C. 구입도 쉽기 때문에 초반에 그레이랫을 빨리 구해서 쓸 것을 추천. 화염에 약한 적이 제법 많고 피해도 많이 받는 편이라 부담없이 던지고 피해를 주는 식으로 유용하게 쓸 수 있다. 특히 초반 극혐몹인 시대의 망조가 화염에 미칠듯이 약한데[15], 높은 벽에 2마리, 용의 연병장에 2마리, 요왕의 정원에는 3마리씩이나 싸돌아다니고 있으니 시기가 되었다 싶으면 20개 가득 채워서 가면 좋다. 특이하게도 그레이렛과 제사장의 시녀 둘다 무제한 판매를 하는데 그레이렛의 판매가는 50소울이지만 시녀는 100소울에 판다. 대신 그레이렛의 재를 시녀에게 갖다주면 똑같이 50 소울에 판다.

공격력을 조금 더 올릴 방법이 있는데, 쓰기 전에 화염 기수의 반지를 껴주고 던지면 은근히 조금 더 공격력이 나와주고 보정 스탯[16]을 많이 올린 상태면 의외로 위력도 제법 나온다. HP가 꽉 차있으면 로이드의 검의 반지로도 오르고 HP가 적을 때 붉은 눈물석 반지와 모리온 블레이드의 조합 효과도 생기며, 맹세+가호의 영향도 받고 쓰기도 쉬우니 필요하면 바로 써보자. 이는 아래의 화염병 시리즈와 벼락 항아리 모두가 마찬가지 효과를 받을 수 있다. 물론 벼락 항아리는 벼락 기수의 반지를 써야 데미지가 오른다.

PVP 시에도 적을 견제하는 용도로 사용된다. 선딜이 PVP 기준으론 매우 길지만, 일반 화염병 정도만 되도 웬만한 크로스보우 볼트 1발 정도의 데미지는 나오고 범위도 생각 외로 크며, 상대가 특수 버프라도 발동 시킨 게 아닌 이상. 그냥 빈틈일 때 맞으면 경직을 주기 때문에 상대를 강제 구르기 유발을 할 수 있다는 장점도 있다. 보통은 화염병을 멀리서 던져 견제 하다 락온을 풀고 자신 바로 아래로 던지는 식으로 상대가 자신을 향해 굴러 왔을 때 화염병의 경직을 주고서 공속이 빠른 무기로 바로 두들겨 패거나 강력한 슈퍼아머와 한방이 강한 가진 대형,특대형 무기로 내려치는 전법이 쉽게 쓰인다.

7.2. 검은 화염병

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특수한 화약에 의해 위력을 더한 화염병
적에게 던져 폭발시켜 커다란 화염 피해를 입힌다

물리와는 다른 화염 대미지는
맨몸의 육체와 짐승 등
화염에 불타 두려워하는 적에게 효과가 높다

화염병보다 좀 더 강력한 화염병이다. 최대 소지 갯수는 반으로 줄어 10개. 패치가 개당 300소울에 무제한으로 판매한다.

개수가 적기는 하나 대미지는 기본 화염 대미지 140으로 화염에 약한 적들 상대로 더 높은 위력을 보여주기에 초회차 기준으로 맞추기만 하면 꽤 큰 피해를 줄 수 있고, 화염 기수의 반지를 끼면 그냥 화염병과 마찬가지로 피해가 더 증가한다. 보정치는 화염병과 동일. 이는 다른 화염병 시리즈 모두가 누릴 수 있는 혜택. 부장품으로도 받을 수 있는데 이 땐 군다를 잡는 것만 염두에 두고 싸우는 데 득이 되는 선택지로 검은 고름이 튀어나온 재의 심판자를 상대로 해당 구간에서 방어나 구르기 위주로 막거나 피하는 것만 신경 쓰다 검은 화염병과 보스방에 들어오기 직전 아래쪽 절벽에 있는 화염병과 함께 잘 맞춰주면 40% 정도의 보스피를 한결 쉽게 거덜 낼 수 있다는 장점이 있다. 물론 맞추는 법을 어느 정도 숙지 해줘야 하고 검은 화염병을 초반에 바로 보충할 수 없으니 실패하면 새로 캐릭터를 만들어 다시 도전 하는 수밖에 없다.(...)

화염병에 비해 소지량이 10개 더 적지만, 빠르게 처리를 못하면 귀찮아지는 좀 센 적이나 인간의 고름 같이 화염에 매우 약한 적. 그리고 화염에 특히 강하지는 않지만, 근거리가 위협적인 보스전에서 너무 붙지 않고 슬쩍 떨어져서 마무리를 쉽게 하고자 할 때 쓰인다. 있으면 도움 되는 상황도 많고 쓰는 데 별다른 제약도 없다보니 여차하면 써서 적을 잡아버리는 게 이득. 다만, 화염에 강하거나 경직도 받질 않는 대상을 상대. 그리고 개처럼 빠르고 날랜 적은 맞추는 게 쉽지 않다는 걸 주의할 것.

전방 투척형 ~~병 시리즈가 그렇지만, 망원경을 통해 시야와 각도를 잘 조절하면 락온이 닿지 않는 곳에 있는 적을 잡거나 피해를 주는 데 유용하다.

7.3. 끈 달린 화염병

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화염병에 투척용 끈을 더한 것
뒤로 던져 폭발시켜 화염 대미지를 입힌다

던지는 방향 외에는 화염병과 다를게 없다
전투 스타일이나 상황에 맞춰 나누어 쓰는 것이 좋을 것이다
화염병을 뒤로 떨어뜨리는 아이템으로, 기본 화염병과 달리 사용 속도가 훨씬 빠르다.

대미지가 기본 화염병보다 20% 낮기에 회차 진행 시에는 딱히 쓸만한 구석이 없지만[17] PVP에서는 상당히 유용하다. 대미지 판정이 폭발 후에도 살짝 남아 있어서 전기가 퀵 스텝인 단검 류의 무기를 상대하기 위해 쓰거나 대시 공격을 위해 달려오는 적에게 쓰면 좋다. 또한 스태미너가 없어서 뒤로 빠질 때 던져주면서 스태미너를 회복할 시간을 버는 용도로도 쓰인다.

게다가 잘 모르는 사실이 있는데 락온상태에서 뒷걸음질을 치면서 투척하면 적에게서 등을 돌리고 사용하게 되어, 결과적으론 적에게 정면으로 투척하는 게 된다. 화염병보다 사거리는 짧아도 투척 딜레이가 훨씬 짧은데다가 완전 초근접상태의 적에게도 쓰기 유용하기에 딸피만 남은 상대를 끈 달린 검은 화염병 스팸으로 태워죽이는 전략이 PVP에서 매우 중요하다. 특히 노락온 상태에서 쓰는 게 범용성이 높고 딸피가 남았을 때 이판사판으로 돌격해오는 상대에게 엿먹이기 좋다. 다만 선딜이 선딜이다보니 소형무기로 스팸하는 상대한테는 화염병 꺼내기도 전에 처맞기 십상이니 대형 무기를 상대하는 게 더 안전하다.

7.4. 끈 달린 검은 화염병

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검은 화염병에 투척용 끈을 더한 것
뒤로 던져 폭발시켜 화염 대미지를 입힌다

던지는 방향 외에는 화염병과 다를게 없다
전투 스타일이나 상황에 맞춰 나누어 쓰는 것이 좋을 것이다
끈 달린 화염병과 동일한 용도로 쓸 수 있으며 대미지가 약 44% 정도 높을 정도로 강력하다. 패치가 개당 300소울에 무제한으로 판매한다. 그냥 화염병보다 데미지가 훨씬 좋기에 다들 끈 달린 검은 화염병을 쓴다.

7.5. 벼락 항아리

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로스릭 기사들의 용 사냥 도구
적에게 던져 폭발시켜 벼락 대미지를 입힌다

용을 친우로 삼는 로스릭 기사는
과거에는 용을 사냥하는 기사이기도 했다

때문에 기사들은 태양을 신앙하며
특수한 사냥 도구를 사용했다고 한다
벼락 대미지를 입히는 투척물. 신앙 보정이 달려 있어서 신앙캐가 PVP에서 가끔 쓰기도 한다. 대미지는 벼락 대미지지만 중앙에 맞췄을 시 기본 140, 범위 쪽으로 맞췄을 시 기본 80의 피해를 준다.

회차에선 벼락 기수의 반지로 조금 더 공격력을 올려줄 수 있고 대부분의 적 상대로 화염 항아리에 비하면 큰 효과가 없지만, 무명왕이 있는 곳에선 꽤 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 화염병을 아끼고 풀링용으로 쓰는 것도 무난. 그레이렛 로스릭성 마지막 도둑질때 그레이렛의 재를 재사장 시녀에게 주면 무한으로 판매한다.

7.6. 대변 경단

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메마른 배설물. 대변
그런 것 치곤 내부는 신선하다

적에게 던지면 맹독을 축적시키지만
자신에게도 맹독이 축적된다

냄새도 심하고 그다지 지니고 다니지 싶지 않은 물건이지만
불사자는 배설물에 회고의 감정을 느끼는 것일까
아니, 대부분은 그럴 리가 없을 것이다

맹독 대미지가 상당하긴 하나 던질 때 자신도 맹독 수치가 쌓인다는 점에서 회차에선 대부분 거들떠도 안보는 아이템이지만 다른 투척물과 다르게 적 뒤에서 던져도 상대가 인식하지 못한다는 점에서 생각외로 유용한 아이템이다. 똥독 암살자[18][19] '대변 투성이 재'를 시녀에게 가져다주면 무한으로 판매한다.
회차 진행중 등을 돌린채로 서있는 강한 적들 상대로 유용하게 써먹을수 있는데, 특히나 고룡의 꼭대기하벨의 기사가 대표적이다. 적당히 뒤에서 대변경단을 7개 던져주자. 재의 귀인이 주신 똥경단의 맛[20]

또한 독이 걸리는 보스에게도 유용한데, 바로 대서고 초입부터 만나는 결정의 노야를 처리하는 부분이다.[21] 일반적인 공략대로라면 노야의 마술과 적들의 조합을 뚫으면서 위로 올라가야겠지만, 처음 등장한 노야에게 경단을 2번만 맞추면 노야가 맹독에 걸린다. 지속 시간은 3분이므로 끝날 때까지 기다리면 반피 이상이 감소되어 있다. 똑같이 2번 더 던져서 중독시키고 난 뒤 2~3분 더 기다리면 노야 없는 대서고 공략을 할 수 있다.[22]

PVP에서 트롤링 위주의 예능 플레이나 도발용으로 자주 맞을 수 있다(...).그리고 은근히 그럴싸한 아이템이 있을법한 위치들에 낚시용 아이템으로 여기저기 심어져 있기도 하다.뭔가 좋은 템인줄 알고 고생고생해서 먹으러갔더니 이왜똥

여담이지만 아이템 설명문을 읽어보면 똥 싸던 시절을 그리워하기라도 하는 거냐고 묻는 짓궂음이 느껴진다. 한번 불사자가 되어 망자에 다다르면 뭘 먹을 필요도 없어지는 모양.[23]

7.7. 풀이 붙은 대변 경단

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메마른 배설물. 대변
미처 소화되지 않은 긴 풀이 붙어있다

뒤로 던져 맹독을 축적시키지만
자신에게도 맹독이 축적된다

엄밀히는 대변 경단과는 변의 질이 다르나
결국은 똥, 좋을 대로 쓰는 게 좋을 것이다
위와 별 다를 바 없는 용도이다(...). 차이점이라면 이건 뒷쪽으로 던지는 거다보니 진짜 똥을 싸는 거 같아서 상대가 죽은 자리에 계속 던져주면 확실하게 차단을 먹을 수 있다.(...) '대변 투성이 재'를 시녀에게 가져다주면 무한으로 판매한다.

7.8. 유혹하는 해골

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소울의 냄새가 스며든 두개골
깊은 곳의 성당, 그 교도사가 베푸는 물품

던져 부수는 것으로 이를 흩뿌려
주위의 적을 유인한다
모든 적에게 유효할 리가 없다
시리즈 대대로 개근한 어그로 관리 물품. 망자나 짐승들의 어그로를 투척지점으로 쏠리게 만든다. 당연히 보스에겐 무용지물이며 보스 및 트리거상 위치를 고수하고 있는 적들은 물론 흑기사같은 엘리트 중에서도 정신력이 강한 몇몇 개체에겐 통하지 않는다. 예외로 깊은 곳의 주교들 보스전에서 대주교를 제외한 전원에게 통하니 잘 써먹어보자. 오는길에 8개쯤은 모일 것이다.또 저주를 품은 거목 2페이즈때 나오는 손에게도 통한다.

적대 NPC나 암령에게도 유효하다.[24] 이를 이용해 한명씩 유인해 잘라먹거나, 포스 등 넉백기를 이용하여 낙사지역으로 유인하는 플레이도 쓸만하다.

숨겨진 효과가 있는데, 유도 소울 결정체 계열 자동 유도 마술의 추적을 방해할 수 있다. 유혹하는 해골을 던져 두면 그 범위 내에서는 지속시간 동안 추적이 발동하지 않게 된다. 반면 지속시간이 5초 정도밖에 되지 않으므로 이 점에는 주의. 던지는 측에서 발동시간을 조절할 수 있다는 점에서 의미가 있을지도?

7.9. 불사자 사냥꾼의 부적

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불사자 사냥꾼의 도구
일정 시간, 효과 범위 내에서 에스트를 이용한 회복을 금한다

일찍이 불사자 사냥을 이끈 로이드 기사의 유산
백교의 주신 로이드의 신앙은 쇠퇴한지 오래이며
그 사냥의 업만이 이어져 오고 있다
불사자의 회복만을 금하여 정정당당하게 싸우는 것이다
PVP 에서 가장 많이 쓰이는 아이템. 투기장처럼 에스트를 쓰지 않는 것이 불문율인 곳에서는 별 쓸모가 없고 매너를 어긴 자에게 쓰이는 정도지만, 무작위 침입온 암령이나 그 암령 잡으려는 청령들이 서로에게 집어던지는 걸 쉽게 볼 수 있다. 그러나 사용하면 선딜이 상당히 길어서 게임에 익숙해진 유저들 끼리 붙었다면 그냥 던지는 식으론 거의 안 맞고, 구를 방향을 예측하여 던지거나 치명타 모션 후 상대가 일어서기 전에 던져서 묻혀야 한다.

PVP 전용 아이템 같지만, 회차에서도 일부 상황에서 유용할 때가 있는데 바로 에스트병을 보유하고 있는 침입을 해오는 적대 NPC형 암령들과 싸울 때 유용하다. 고회차 최강의 암령 NPC라고 불리는 성기사 호드릭도 이거 한 방 맞추면 에스트 못 마시는 모션만 자꾸 하다 죽는 것을 경험할 수 있고 많은 암령과 호크우드 이벤트 막바지에서도 쓰이는 등. 에스트를 써서 회복 하기 때문에 오래 걸리는 싸움을 매우 짧게 줄여주기 쉽다. PVP와 달리 몹은 던지면 웬만해선 피하지를 않기 때문에 더욱 쓰기 쉽고 그게 아니라도 NPC 암령이 등장 하는 위치는 정해져 있기 때문에 나타나는 게 끝나서 판정이 생길 때. 써주면 적지 않은 효과를 볼 수 있다.

설명을 보면 알다시피 전작 아이템 '로이드의 호신부'가 시간이 지나 이름이 잊혀진 것이다. 그래서 동일 효과로 미믹을 잠재워서 내용물을 꺼내갈 수 있게 해주는 기능을 여전히 가지고 있다. 또한 미믹을 죽일 시 일정 확률로 얻을 수 있는 탐욕자의 낙인을 미믹을 죽이지 않고 무한 파밍하는 것이 가능하기도 하다. 물론 부적의 소지 갯수가 그리 많지 않아 화톳불을 어느 정도 왕복 해야 할 필요는 있다.

PVP에서 사용할 때 대부분의 경우 상대를 앞잡이나 뒤잡등으로 넉다운 시키고 일어설때 던져주면 잘 맞는데 이걸 감안해도 판정이 심각하게 구리다. 그러나 에스트를 마시지 못하게 만드는 효과 하나가 침입전에서 너무나도 좋다보니 안쓸수도 없는 노릇이지만 1:1에선 맞추기 매우 어려운 아이템. 난전에선 쪽수가 많은 쪽이 시간차로 던져주면 수가 적은 측은 맛이 가게 된다. 설명대로 에스트 회복만 방해하고 여신의 축복이나 지크의 술의 회복은 방해를 못하니 주의.

7.10. 결투의 부적

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심판의 결투에 사용되었던 도구
일정 시간, 효과 범위 내의 특수 효과를 전부 해제한다

법의 검을 관장하는 주신 로이드의 심판은
잠시간 결투에 위임되었다
로이드 기사는 이를 매우 두려워 했다고 한다
회차 진행에서는 별로 쓸 일이 없지만[25] PVP에서는 잘 쓰면 좋다. 단 투척 준비 시간이 좀 길어서 대놓고 쓰면 아무도 안 맞으니 노락온으로 맞추는 연습을 해야 한다. 인챈트 신앙캐의 카운터 아이템으로 특히 버프 2개 이상을 쓰고 있을 때 한 번 던져주면 상대가 좋아죽는 것을 볼 수 있다. 투척한 부적 뿐만 아니라 부적이 땅이나 벽 또는 상대방한테 닿으면서 생기는 연기에 닿아도 버프가 해제된다.

"특수 효과를 전부 해제한다"는 아이템 설명과는 달리, 석별의 눈물은 해제하지 못한다. 그리고 이것으로는 미믹을 잠재울 수 없다.

7.11. 투척 나이프

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투척용의 소형 나이프
적에게 던져 대미지를 입힌다

많은 아이템은 사용자를 가린다
숙련된 사용자는 그 위력을 더욱 끌어올린다
힘을 얻는다는 것은 언제나 그런 것이다

PVE에서 태생 상 활이나 석궁을 쓰지 못할 정도로 레벨이 낮을 때 적을 풀링 하는 용도로 쓰이기도 하며 그냥 마법을 거의 쓰지 않는 캐릭터가 풀링을 할 때도 무난하다. 근데 문제는 대미지가 너무 낮다는 것. 기본 피해량이 물리 대미지 55로 어지간히 스탯이 높아져도 최대 대미지가 고작 181(...)이라는 너무 낮은 위력이 나오는 장비인데다 40발의 갯수만으로 적을 처치하는데 쓰기엔 갯수가 너무나 부족한 편. 때문에 회차에서는 풀링이 1순위 목적이지만, PVP에서는 가치가 더 올라가는데 다름아닌 실피인 적을 떨어져서 안전하게 잡아보거나 소지 갯수가 40개 라는 것이 1:1 에선 충분히 많은 양이라는 것도 있지만, 선후딜이 모두 짧아서 던지는 데 부담이 적다는 것이 강점. 대신 경직은 거의 없다시피하고 줄 수 있는 공격력은 어지간히 스탯이 좋아도 낮은 것은 아무리 PVP에서 감소율 보정이 회차 보다 낮다고 해도 적은 편.

다만, 회차든 PVP든 아래의 쿠크리와 독나이프밑 교회를 지키는 칼날을 포함. 모두 투척 시 인간형 대상으로 "머리" 부위에 헤드샷이 들어갔을 경우 평소엔 볼 수 없는 긴 경직을 볼 수 있다. 다만, 이 경직은 락온을 해도 평소에는 거의 볼 수 없고 상대가 공격 하면서 자세가 낮아졌을 때 나이프 계열을 마구 던지고 있을을 때. 어쩌다 얻어 걸리는 경우 일어나고 고저차가 심한 곳에서 아주 딱 맞는 상황같이 제한적으로만 헤드샷이 터지는 걸 볼 수 있다. 보통은 활이나 크로스보우로 원거리 대상을 시점 변경하고 잘 맞추었을 때 정도나 가능하다. 패드로는 움직이지 않고 가만히 있는 적에게 들키지 않았을 때 첫타를 맞췄을 때 정도. 혹은 마우스로 소형 활을 들고 전기를 써서 연사를 아주 정확하게 할 수 있는 경우에나 볼 수 있다. 반면 고리도시에서 헤럴드 기사들이 몸을 수그리고 다가올 때. 머리 부위가 매우 큰데도 몸을 수그린 채 달려든다는 특징이 있는데 나이프등 투사체를 던지면 굉장히 높은 확률로 긴 경직을 볼 수 있는 정도. 단 거리가 가까우면 당연히 보기 힘들어진다.

이러한 단점에도 불구하고 유저들이 자주 들고다니는 가장 큰 이유는, 선후딜이 가장 적은 무기이기 때문에 패링 후 확정으로 두방을 먹인 뒤 앞잡을 할 수 있다는 것. 패링 후 경직 시간동안 인벤토리를 열어 대형 무기 스위칭하는 것을 연마하는 것이 더 효율적이지만, 사실상 고수 중에서도 초고수들에게만 허락된 테크닉인데다가 들고다니는 무기 분류 상 사용할 수 없는 상황도 많기 때문에 대용으로 투척 나이프를 사용하는 사람들이 많다. 워낙에 빠르기 때문에 소비 아이템 스위칭하면서 한 박자가 늦어도 한 발은 거의 확정적으로 맞출 수 있다.

연사 속도가 매우 빠른 원거리 공격수단 이라는 점을 이용해 사다리를 타고 있는 적에게 마구 꽂아서 떨어트리는 운용도 할 수 있으며, 아래의 교회를 지키는 칼날과 비슷하게 석별의 눈물이 발동한 상대를 마무리하기도 좋다. 단. PVP에서는 직선으로만 나가는 나이프의 특성상 숙련된 상대는 잘 맞아주질 않기 때문에 예측을 잘해서 미리 던져주는 등. 생각을 하면서 잘 써주어야 한다. 그냥 대놓고 던지면 거리가 조금 멀면 무빙만으로도 그다지 맞지 않고 구르기로 충분히 거리를 벌리며 피하거나 막아서 버틸 수도 있고 손이 빠른 유저들은 그냥 지속회복 반지와 장비를 하나쯤 빠르게 갈아끼우면 것으로 대처 하기도 한다.

7.12. 쿠크리

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투척용의 소형 만도
적에게 던져 출혈을 동반한 대미지를 입힌다

카사스의 검사들이 사용한 특유의 무기지만
지금은 도적이나 도둑들이 즐겨 사용하고 있다
기본 대미지는 물리 대미지 85로 나이프보다 더 강한 투척 아이템이지만 선딜이 길다. 카사스의 해골병들이 현란한 스텝과 함께 부채꼴 범위로 빠르게 3개를 던지는 것과는 거리가 멀다. 그래도 나름 경직도가 커서 PVP에서 주문 견제로 쓰거나, 막타 위협용으로 종종 쓰인다. 또 기량 보정이 S이기 때문에 기량이 40 이상인 캐릭이 던지는 쿠크리는 의외로 대미지가 상당히 나온다. 상대랑 눈치싸움중에 기습적으로 하나 던져주면 상당히 위협적이다. '묘지기의 재'를 시녀에게 가져다주면 무한으로 판매한다.

PVE에서는 기량 캐릭터가 근거리에서 처리하기 곤란한 몹을 떨어져서 조심스럽게 잡거나 보스의 피가 많이 줄었을 때 무리하게 붙지 않고 막타를 칠 때 가장 유용하다. 스탯이 높다면 의외로 공격력이 나이프들에 비하면 훨씬 나와주는 덕을 볼 때가 있다. 물론 딜레이가 꽤 있는 만큼 연사는 하지 않는 게 좋다.

출혈이 붙어있지만 쿠크리만 가지고 출혈을 터뜨릴 생각은 하지 말자. 가급적 출혈 수치가 높은 무기를 망자변질+주홍날을 발라서 쓰거나 출혈 변질 시킨 무기를 써서 어느 정도 출혈치를 쌓아놓고 터뜨리는 정도의 운용을 할 수 있는 정도. 다만 죄의 도시에서 나오는 죄의 흉물이 출혈에 매우 취약한데 쿠크리를 3개만 던져도 체력의 1/4이 훌러덩 날라간다. 이는 엘레오노라를 떨구는 맹독 늪의 건물에서 한마리를 풀링하면서 다굴도 맞지않고 안전하게 잡을수 있는 꼼수이므로 참고해두면 좋다.

7.13. 투척 독 나이프

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독이 발린 투척용 나이프
적에게 던져 독을 동반한 대미지를 입힌다

망자의 나라 론돌의 자객들의 무기
그 독은 망자의 피일 것이라 조롱당한다
중독을 걸기에는 중독치가 37 정도로 낮은데다가, 이걸 연속으로 맞는 경우도 거의 없다. 론돌의 장비인지라 론돌의 요엘론돌의 유리아가 무제한으로 판매한다. 유리아 출현 조건을 불만족할 경우 '망자의 재'를 시녀에게 갖다줄 경우 무한으로 판매한다. 독 걸기 위해 쓰이는 아이템이라기 보단 투척 나이프의 40발 분량이 부족한 걸 떼우는 용도의 아이템에 더 가깝다. 독은 어차피 이야기꾼의 지팡이를 따라갈 수 없는 만큼. 괜히 의식하고 쓸 것 없이 풀링용으로 쓰는 것이 훨씬 가치 있다. PVP에서 간혹 독 계열 무기랑 같이 써주는 식으로 압박을 거는 보조적 전법을 쓰는 수도 있는 정도.

7.14. 교회를 지키는 칼날

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필리아놀의 교회의 파수꾼들이 가지는
날끝이 평평한 칼날. 특수한 투척 무기

FP를 소모하여 적을 쫓아가듯 날아가는
칼날의 환영을 던진다

지금은 소수만 남은 교회의 파수꾼은 교회의 창과 함께
왕녀 필리아놀의 영원한 잠의 수호자이다

고리의 도시에서 추가된 투척 아이템. 고리의 시가지 늪지대에서 거북이 성직자들이 둘러싼 건물 안쪽에서 루팅할 수 있다. 보정치는 근 B, 기 A.

FP를 소모하여 칼날의 환영을 투척하는 식이라 FP만 좀 된다면 나이프 구입 소울도 아까운 유저들에게 매력적인 무한 투척 사용이 가능하다. 한 번 던질 때마다 FP를 9씩 소모하며 공격력 자체는 투척 나이프의 절반 정도로 매우 약하지만, 대신 유도 성능을 가지고 있어서 딸피만 남기고 죽어라 도망치는 상대방을 마무리 하는 용도로 써주기 좋고 어리석은 변질이나 FP회복 관련 무기나 반지를 응용하면 풀링에 쓸 FP를 쉽게 확보할 수 있다. 모션도 빠르고 날아가는 속도도 빠르며 대미지도 12~20 정도 나오므로 침입이나 PVP 등에서 석별을 쓰는 사람들에게 써주면 좋아 죽는다. 다만 연속으로 던지면 그냥 옆으로 뛰기만 해도 피해지니까 예상치 못한 타이밍에 던져주는 게 효과가 좋다. 특히 석별의 눈물은 터지자마자 대부분 뒤로 굴러나가려고 하기 때문에, 석별의 눈물이 터지는 걸 보고 바로 몇개 던져주면 뒤로 구르다가 맞고 죽는 경우가 많다.

막타용 뿐만이 아니라 상대가 로이드의 검의 반지나 방패의 반지를 착용하고 있다면 시작부터 한 대 맞혀서 효과를 벗길 수 있고, 상대방과 싸우기 전에 미리 던져서 상대방과의 연결핑을 확인하는 용도로도 사용할 수 있다.

8. 인챈트

기본적으로 속성 대미지를 부여해 대미지를 추가해주는 것과 추가적인 특수 효과를 부여해주는 것으로 나뉜다. 중후, 예리, 조제 등 물리변질을 제외하고 속성변질한 무기에는 인챈트가 불가능하다.

속성 대미지를 부여 해주는 것들 중 기본적인 대미지 증가 순위는 벼락 송진=인간 송진>청백 송진>목탄 송진 이다. 다만 대미지 차이는 조금밖에 안 나고 가장 중요한 것은 적의 속성 방어력이기 때문에 무의미하다.

그 중 약포라는 것은 송진보다 대미지가 더 높고 인챈트 선딜 빠르며 최대 소지 갯수가 많은 대신 지속 시간이 매우 짧다. 뛰는 도중에도 사용하는 것이 가능하며 공격 도중에도 사용하는 것이 가능하다. 특히 공격 도중에 사용하는 것은 자체적으로 엇박자를 만들 수 있는 수단이기 때문에 사용에 따라 유용하게 쓸 수 있다. 패링 - 약포 - 앞잡 콤보도 아주 여유롭게 가능.

8.1. 목탄 송진

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목탄 같은 검은 송진

일시적으로 오른손 무기를 화염 강화한다

불사자의 거리에서는 이것을
해체 후의 보존, 혹은 매장에 사용하고 있다
오른손 무기에 60초 지속되는 화염 공격력을 85 부여한다. 불사자의 거리에서 주울 수 있는 '매몰된 자의 재'를 시녀에게 갖다주면 무한대로 구입 가능하다. 송진 중 가장 낮은 대미지를 가졌으며 유일하게 500소울에 구입이 가능하다.

8.2. 황금 송진

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황금의 빛을 발하는 희귀한 송진
그 중에서도 덩어리진 것은 희소하다

일시적으로 오른손 무기를 벼락 강화한다

지금에 와서는 그 제조법을 아는 이는 없으며
어떤 버섯 종류의 기름 이라고도 한다
오른손 무기에 60초 지속되는 벼락 공격력을 95 부여한다. 이루실의 지하감옥에서 얻을 수 있는 '탐구자의 재'를 시녀에게 갖다주면 무제한으로 판매한다.

속성 강화 송진들 중 중후반에 가장 유용한 송진. 일단 기본적으로 올라가는 대미지도 가장 높고 엘리트 몹이라 불러도 될 정도의 로스릭 기사들이나 성당 기사들의 약점이 벼락이기 때문에 더 효과적이다. 이하 송진류는 인간 송진을 제외하면 전부 1000소울에 구입할 수 있다.

8.3. 인간 송진

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목탄 송진이 인간의 기름으로 부패한 것

일시적으로 오른손 무기를 어둠 강화한다

불사자의 거리에서 보존이나 매장에 사용되어
긴 세월이 지난 후에 이렇게 되는 경우가 있다
이 희소한 송진은 어떤 종류의 의식에도 사용되며
고가로 거래되는 경우도 많다는 것 같다
오른손 무기에 60초 지속되는 어둠 공격력을 95 부여한다. 황금 송진과 같이 가장 높은 대미지 증가를 주니 어둠에 약하거나 벼락 내성이 높을 경우 사용. 회차에선 출정 기사를 상대할 때 쓸만하다. 패치가 파는 거라 개당 1500소울로 좀 비싸다.

8.4. 청백 송진

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희미한 빛을 발하는 청백색 송진

일시적으로 오른손 무기를 마력 강화한다

때로 붉은 피가 섞인다고 하는 이것은
아마도 송진조차 아닐 것이다
오른손 무기에 60초 지속되는 마력 공격력을 90 부여한다. '감방장의 재'를 시녀에게 갖다줄 경우 무한으로 판매한다. 목탄 송진보다 대미지가 5 높다. 보스 중에는 용 사냥꾼의 갑주가 마력에 약하다.

8.5. 썩은 송진

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부패하여 독성을 가진 송진
분명 처음부터 썩어 있었던 것

일시적으로 오른손 무기에 독 효과를 부여한다

부패한 숲에 삼켜진 팔란의 성채
그곳에 둥지를 튼 등이 굽은 그루가 만든다고 한다
오른손 무기에 60초 지속되는 독 수치를 45 부여한다. 독 효과라는 걸 믿고 쓰긴 애매하다. 그루의 곡검이나 창 등 자체 독속성을 가진 무기에도 인챈트가 가능하다. '꿈을 쫓은 자의 재'를 시녀에게 가져다주면 무한으로 판매한다.

8.6. 카사스의 주홍날

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점도가 높은 주홍색 진액

일시적으로 오른손 무기에 출혈 효과를 부여한다

카사스의 검사가 사용하는 걸로 유명한 것
카사스의 날은 주홍색으로 물든다
피와도 같은 진액과 엄청나게 뿜어져 나오는 피로인해
카사스의 지하 묘에서 얻을 수 있는 '묘지기의 재'를 시녀에게 갖다주면 개당 1000 소울에 무한으로 판매한다.

오른손 무기에 60초 지속되는 출혈 수치를 20 부여한다. 너프 전에는 출혈 수치를 45나 부여해서 엄청난 성능을 발휘했으나 너프 후로는 출혈 터트리는 것만 생각하면 피의 변질 하는 게 더 낫다.

PVP에서도 자주 사용되던 아이템이었으나 출혈 너프 후 거의 사장되었다.

8.7. 목탄 송진 약포

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작게 싸여진 목탄 송진

일시적으로 오른손 무기를 재빠르게 화염 강화한다

효과 시간은 짧으나
연격 도중의 무기 강화 등
그 빠름을 살린 사용법이 가능하다
오른손 무기에 약 10초간 화염 공격력을 110 부여한다. 최대 소지 가능량은 20. 목탄 송진과 같이 매몰된 자의 재를 가져다주면 무한으로 판매한다.

버프 거는 시간이 긴 송진과는 달리 약포는 사용 시 엄청난 속도로 버프를 걸고 후딜도 짧아서 여러모로 유용하게 쓸 수 있는데,

1. R1→R1→약포→R1 등 공격 전 또는 공격 도중에 약포를 사용하여 시간차를 주는 것으로 구르기 캐치를 하거나 상대방의 패리타이밍을 꼬이게 할 수 있고 예상치 못한 타이밍에 공격하는 게 가능하다.

2. 공격하는 도중에 상대방이 내 뒤로 돌아가서 뒤잡을 시도할 거 같을 때, 재빨리 락온을 풀고 방향키를 아래쪽으로 누르면서 약포를 사용해주면 캐릭터가 거의 즉시 후방을 바라보게 되므로 뒤잡을 방지할 수 있다. 물론 이러면 뒤잡 대신 평타 2대를 맞게 되지만 적어도 뒤잡당하는 것보단 낫다[26].

아래에 있는 황금 송진 약포에 밀려 자주 쓰이지는 않는다. 침입 도중 황금 송진 약포가 다 떨어졌을 때나 사용하는 정도.

8.8. 황금 송진 약포

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황금의 빛을 발하는 희귀한 송진
그걸 작게 싼 것

일시적으로 오른손 무기를 재빠르게 벼락 강화한다

효과 시간은 짧으나
연격 도중의 무기 강화 등
그 빠름을 살린 사용법이 가능하다
오른손 무기에 약 10초 지속되는 벼락 공격력을 120 부여한다. 최대 소지 가능량은 20. 이루실의 지하감옥에서 얻을 수 있는 '탐구자의 재'를 시녀에게 갖다주면 무제한으로 판매한다.

모든 송진류 중 추가 대미지가 가장 높으므로 소울만 많다면 PVE에서든 PVP에서든 전투마다 사용해주면 딜이 꽤나 오른다.

9. 이동

9.1. 귀환의 뼛조각

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하얗게 불타오른 뼛조각

마지막으로 휴식한 화톳불이나 제사장의 화톳불로 돌아간다

화톳불의 장작은 불사자의 뼈이며
그 뼈는 드물게 귀환의 마력을 띈다
뼈가 되어서까지도 화톳불에 매료되는 것이다
초반부터 후반까지 넉넉하게 나오고 500소울에 살 수도 있다. 이동용 아이템이라지만 숏컷을 잘 활용한다면 의외로 남아도는 아이템이다. 팔란의 성채같이 넓기만 하고 돌아다니기 귀찮은 곳에서나 써주는 정도? 기적 귀환보다 속도가 빠르기 때문에 귀환 용도로 쓰기보다는 보스와 싸우다 소울을 잃었을 때 다시 소울을 되찾고서 빠르게 위기탈출을 하는 긴급피난용 아이템으로서의 가치가 높다.

9.2. 나선의 검의 파편

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이제는 그 역할을 다한 화톳불의 잔재
화톳불과 함께 있던 나선의 검의 파편

마지막으로 휴식한 화톳불이나 제사장의 화톳불로 돌아가며
사용해도 없어지지 않는다

화톳불은 서로 나누기 힘들게 연결되어 있으며
설령 역할을 다한 파편이라 해도
그 연결은 언제까지나 남아 있을 것이다
무제한 사용 가능한 귀환의 뼛조각으로 영웅 군다 처치 후 어둠의 계승의 제사장에서 화톳불이 있을 위치에서 얻을 수 있다. 이 아이템을 피클피에게 주면 받는 물건이 쐐기석 원반이니 2회차 이상일 경우 반드시 교환하도록 하자. 어차피 2개 이상 있어도 의미가 없는 아이템이고 무제한 화톳불 귀환이 매력적이긴 하지만, 귀환의 뼈를 넉넉히 쓸 수 있거나 기적 귀환을 쓸 수 있다면 1회차부터 소중한 원반과 교환해도 상관 없다.

9.3. 다크링

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저주받은 불사자의 증표

마지막으로 휴식한 화톳불이나 제사장으로 돌아가나 소울을 전부 잃고 만다

이 링이 나타난 자는
죽어도 되살아나 언젠가 의지를 잃은 망자가 된다
때문에 그들은 고향에서 추방되는 것이다
어지간해선 쓸 일이 없고 다만 설정을 보여주는 상징적인 의미밖에 없다. 1편에서는 시작하자마자 작은 론도 유적의 화방녀의 혼을 먹고 이 아이템을 통해 계승의 제사장으로 돌아오는 것이 스피드런 등에서 필수적인 용법이었으나, 본작은 딱히 그렇게까지 할 만한 메리트가 있는 곳이 없다.

게임 시스템 상 죽으면 소울을 그 자리에 떨구기 때문에 이를 잃어버린다는 의미로 오해할 수 있으나 실제 기능은 현재 보유중인 소울을 워프 비용으로 시스템에 지불하고 제사장 혹은 마지막 사용 화톳불에 귀환시키는 것이다. 즉 소울이 그냥 사라진다.

다크링을 적절히 사용하려면 100소울을 넘기지 않을 때 사용하는 게 좋을지도... 가장 싼 화살이 5소울이니까 5소울 이하일 때 쓰자

10. 기타

10.1. 망원경

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놋쇠로 만들어진 쌍안 망원경
멀리 있는 경치가 크게 보인다

할 수 있는 일은 단순하나 사용법은 여러 모로 존재해
소유자에 의해 그 가치가 크게 변한다
로스릭의 높은 벽에서 막다른 탑 쪽으로 올라가면 벽에 기대어 앉아있는 시체에서 루팅할 수 있다.

멀리 있는 걸 보거나 가까이 있는 인물이나 장비 등을 자세히 구경할 때 쓴다. 대상을 주목해서 보고 있다는 감정 표현 용도로도 쓰인다.

마술사 캐릭터의 경우, 멀리서 노락온 저격할 때 망원경을 써서 대상을 시야 정중앙에 두면 정확하게 조준되어 가끔 사용한다. 특히 락온 가능 거리가 짧아진 본작에서는 상당히 유용할 때가 많다. 정작 익숙해지면 깡으로 조준하는 망자들이 많다

10.2. 미숙한 흰 나뭇가지

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아직 어린 하얀 껍질의 나뭇가지.

사용하면 그 장소에 걸맞은 모습으로 변신한다

땅거미의 소녀가 처음으로 손에 쥔 마술 지팡이는
이윽고 묘목이 되어 세 그루의 흰 나무가 되었다
지금도 그 어린 가지에는
그녀의 짓궂음이 깃들어 있다고 한다
사용 시 해당 지역에 알맞는 형태로 변한다. 잔불효과나 중독 등으로 인한 이펙트가 약간은 남는다. 툴팁을 보면 우라실의 땅거미 공주가 '의태' 마법을 만들었고, 처음으로 가진 지팡이에 그 힘을 불어넣은 것으로 보인다.
불사자의 거리 - "낡아빠진 다리 기슭"
가장 처음 보게 될 하얀 나무. 근처의 작업부 망자에 주의.

산 제물의 길 - "성채 유적"
정면의 긴 다리를 내려가 왼편 숲으로 들어가면 찾을 수 있다. 거대 게 1마리가 지키고 있으니 주의.

깊은 곳의 성당 - "정화의 작은 교회"
길을 타고 성당으로 들어가는 중 묘지기를 만나는 구간 오른편에 있다. [주의]

일부 무기의 경우 의태가 유지되는 상태로 전기가 유지되는 버그가 있다. 확인된 것으로는, 대문 방패, 고리기사의 직검, 연사 크로스보우, 지팡이 전반의 추가 영창, 성령 전반의 도트힐, 프리데의 낫, 남옥의 단검이 있다. 나무위키에 있는 내용을 대충 읽고 고리기사의 쌍대검도 된다고 쓴 글이 있지만 이건 사실이 아니다. 다만 버그가 유지되는 것은 이동 중일 때만 유지되므로, 대문 방패의 경우 가드하고 이동하고 있을 때만 유지가 되고[28], 프리데, 남옥, 고리기사 직검같은 경우도 전기 준비 모션[29]만 유지할 수 있고 전기 공격을 시도할 경우 이동이 정지되기 때문에 의태가 해제된다. 연사 크로스보우의 경우는 전기 공격 중에도 이동이 가능하기 때문에 의태가 풀리지 않는다.
거인이 준 흰 껍질의 나뭇가지

아무래도 우정의 증표인 것 같다
그 자리에 걸맞은 무언가로 변신한다

사용하면 없어지고 만다
"친구는 가능하면 안 때려"
누군가가 준 흰 껍질의 나뭇가지
우정의 증표였던 것 같다

그 자리에 걸맞은 무언가로 변신한다
사용하면 없어지고 만다
감상적인 걸 소중히 하는 것 또한 좋을 것이다
부장품 버전이나 거인이 주는 나뭇가지를 소지하면 하얀 나무에서 거인 궁수의 사격에 피해를 입지 않는다.

10.3. 거인의 나무의 씨앗

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암령이 적에게 공격받게 된다

거인의 나무는 「보초서는 나무」라는 별명으로도 불리며
그 씨앗은 침입자의 모습을 드러나게 한다

사용법에 따라서는 암령에게 유효한 수단이 될 것이다
불의 계승의 제사장 뒤편의 거인의 나무에게서 얻을 수 있는 씨앗으로, 암령 침입 당할 경우 확률적으로 열린다.[30]

사용 시 침입해온 암령/서약령 등에 적들이 반응한다. 암령이 몹 사이로 숨어 트롤짓을 하면 써주자. 호스트와 암령간의 형평성 때문인지 패치를 거쳐 지속시간이 45초로 상당히 짧아져서 암령입장에서도 대처하기가 쉬워졌고[31], 최대 소지 가능량이 3개 밖에 없어서 지나치게 너프 되었다는 평가를 받고 있다. 대신 패치 전에 비하면 거인의 나무로 부터 획득 하기가 굉장히 쉬워졌다. 지속시간이 줄어든뒤로는 암령이 들어왔다고 지레겁먹고 바로 쓰는 게 아니라 죽을 피만 남기고 도망치는 암령의 도주경로나 몹배치 등을 생각하면서 신중하게 사용해야 효과적으로 암령을 엿먹일 수 있다.

침입하는 암령은 플레이어뿐만 아니라 침입형 npc도 포함된다. 그렇기에 오프라인으로도 무리없이 수집 가능하다. 태양 세트를 얻는 등 씨앗이 필요하다면 침입을 기다리는 것보다 그 쪽을 이용하는 것도 좋은 방법.

10.4. 백교의 고리

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온라인 플레이 전용 아이템
다른 세계와의 연결을 회복한다

다른 세계의 존재와 교분을 맺으며
너무 부당한 행위를 반복한 자는
다른 세계의 연결이 끊어지고 만다

백교의 고리는 그 죄를 대신 짊어지나
다음에도 또 그러리라고는 할 수 없다
부당한 행위는 엄중히 피해야 할 것이다
처음부터 소지하고 있는 아이템. 랜뽑을 하거나 강종을 하면 죄 수치가 쌓이고, 죄 수치가 일정 이상 쌓이면 해당 캐릭터의 모든 멀티플레이가 제한된다. 이 때 백교의 고리를 사용하면 이 제한이 풀린다. 백교의 고리를 사용하고 난 후 게임 내 시간으로 14시간이 지나면 리젠된다.

백교의 고리로 풀 수 있는 것은 오직 상기한 조건에 해당되는 캐릭터 밴 뿐이며, 트레이너 등을 사용하여 계정 밴이 걸렸을 경우에는 풀 수 없다.

10.5. 녹이 슨 동전

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녹이 슨 낡은 동전

부수면 일시적으로 발견력이 높아진다.

부를 잃은 자는 언젠가 보다 풍요로운 부를 만난다.
이는 오랜 주문의 일종이다.
2편에서 추가되었던 드랍률 관련 아이템. 사용하면 65초간 발견력을 50 올려준다.

패치가 개당 200소울에 무제한으로 팔고 있으며, DLC2 지역 퇴적지의 노파 역시 같은 가격에 무제한으로 팔고 있다.

10.6. 녹이 슨 금화

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녹이 슨 금화
금이라고는 하기 힘든 모조품일 것이다.

부수면 일시적으로 발견력이 크게 높아진다.

부를 잃은 자는 언젠가 보다 풍요로운 부를 만난다.
그렇다면 보다 많은 것을 잃어야 하지 않겠는가
녹이 슨 동전의 상위 아이템. 사용하면 발견력을 100 올려준다.

고정으로 얻을 수 있는 곳이 매우 드물다. 이외에 죄의 도시거인 욤 보스룸 근처의 하얀 옷 시녀들이 매우 낮은 확률[32]로 드랍하기도 한다.

10.7. 용두석

불멸하는 고룡의힘이 깃든 돌
용 신앙의 비의

사람의 머리를 용의 그것으로 바꿔 용의 브레스를 내뿜는다
또한 그 변이 효과는 죽을 때 까지 풀리지 않는다

고룡의 길을 걷는 이들은
그들과 완전히 닮은 몸을 얻고자 한다
용 머리의 비의는 그 한 없이 높은 곳의 입구인 것이다
시리즈 개근한 용머리를 뒤집어쓴다. 용머리 상태에서 재사용시에는 스테미너를 소모해 전방으로 파이어브레스를 발사한다. 옛 비룡 처치시 획득. 파이어브레스 대미지가 레벨 802어도 고작 199라 별 쓸모는 없으며, 머리 장비를 착용하고 있을 때는 사용할 수 없다. 들에서는 용두석을 사용한 뒤에만 용체석 사용이 가능했지만, 3편에서는 단순히 용체석만 사용해도 용두까지 함께 나타나기때문에 더더욱 의미가 없다.

10.8. 용체석

불멸하는 고룡의힘이 깃든 돌
용 신앙의 비의

사람의 몸을 용의 그것으로 바꿔 용의 포효를 내지른다
또한 그 변이 효과는 죽을 때 까지 풀리지 않는다

용 신앙은 예로부터 전사의 길이며
그들은 명상 너머로 고룡의 꼭대기를 봤다고 한다
멀리서 들려올 때가 있는, 꼭대기의 거대한 종소리가
시리즈 개근한 용인형으로 변신한다. 물론 용체 상태에서도 재사용이 가능하며, 매 사용시마다 짧은 시간동안 공격력을 10% 상승시킨다. 다만 유지시간이 굉장히 짧은만큼 대형무기로는 서너 대 때릴까 말까 한 수준. 또한 이는 프린의 반지처럼 오로지 물리 공격력만 상승시키기 때문에 마법에는 아무런 효과가 없다. 유튜브에 하이퍼 모드로 검색하면 자꾸 용체석을 쓰고 태양의 창을 쓰는데 아무 의미가 없다.

3편에서는 용두석 없이 용체석만 사용하는 것이 가능해졌지만, 이 경우 용두가 자동으로 씌워진다. 따라서 머리부분 장비를 착용시에는 사용할 수 없다. 물론 다른 부위 갑옷은 말할 것도 없다. 갑주착용이 불가능하기에 굉장한 물몸이 되는 것에 주의. 그뿐 아니라 용으로 변신하기 때문에 벼락 저항이 마이너스로 떨어져버린다. 상대가 용체석으로 변신했다면 황금 송진이라도 발라주자.
죄의 도시 최하층과 이루실의 지하감옥을 이어주는 엘리베이터 숏컷으로 가는 길에, 반쯤 부서진 용인 석상에게서 얻을 수 있다. 이 석상이 앉아있는 양탄자 위에서 '고룡으로 가는 길' 제스쳐를 사용하면 고룡의 꼭대기로 이동한다.

유독 3편에 와서 굉장히 못생겨졌다는 평가를 받는데, 이런 영상이 만들어질 정도로 다른 작품들과 이질적인 디자인을 하고 있어서 그렇다. 서양권에서 가끔 게임 공략 영상에 등장하는 용이나 용의 울음을 GNAAA로 표현하는 경우가 있는데, 이 밈의 영향을 받은 것이다.

10.9. 빛나는 용두석

불멸하는 고룡의 힘이 깃든 돌
태산과도 같은 고룡에게 바쳐진 또 다른 것

사람의 머리를 용의 그것으로 바꿔 고룡의 환상과 함께
브레스를 내뿜는다
또한 그 변이 효과는 죽을 때까지 풀리지 않는다

그 환상은 사람이 처음으로 얻은 고룡을 닮은 모습이며
동시에 자신의 용체의 보잘것 없음을 드러내고 있다
고룡을 향한 길은 멀고 험하며 갈 수 있는 자는 사람 뿐이다
탈주자 호크우드의 결투를 받아들여 승리할 경우 획득.
설명창에서 말하는 '태산과도 같은 고룡'은 이 곳 제단 너머에 보이는 설산 위의 거대한 고룡의 유해를 의미하는 것으로 보인다.
사용시에는 고룡의 환영이 나타나, 플레이어의 동작에 따라 강력한 브레스를 사용한다. 다만 대미지가 레벨 802 기준 256이라 영 글쎄올시다 수준.

10.10. 빛나는 용체석

불멸하는 고룡의 힘이 깃든 돌
태산과도 같은 고룡에게 바쳐진 이것은
내부에 빛을 깃들이기 시작하고 있다

사람의 몸을 용의 그것으로 바꿔 고룡의 환상과 함께 포효를 내지른다
또한 그 변이 효과는 죽을 때까지 풀리지 않는다

하지만 용체는 용 머리와 함께 있을 때 고룡을 닮은 모습이 된다
대종루 가장 안쪽에 있는 고룡사당에서 '고룡으로 가는 길' 제스쳐를 취하면 획득.
역시 용체로 변신하며, 짧은 시간 10% 공격력 보너스가 주어진다. 또한 사용시 환영으로 이루어진 용의 팔이 전방을 후려친다. 다만 각도도 어정쩡하고, 이걸로 누굴 맞춰보겠다는 생각은 단념하는 게 좋다. [33]

10.11. 의식용 창의 파편

파일:Ritual Spear Fragment.jpg
온라인 플레이 전용 아이템
왕녀 필리아놀의 기사들이 과거에 지니고
있었다고 하는 의식용 창의 파편

그것은 「교회의 창」의 이름의 유래이다

교회의 창이 진정으로 위험한 상대와 대치했을 때
사용하게 되면, 예전의 위세를 불러일으켜
늘어서서 하늘을 찌르는 의식용 창을 소환한다
DLC2 고리의 도시에서 추가된 아이템. 온라인 플레이 전용 아이템으로, 교회의 창 서약을 통해 보스로 소환되면 사용할 수 있다.

사용 시 즉시 슈퍼아머 상태가 되고 감소율과 강인도 버프가 부여되며, 전방으로 빛의 창이 여럿 솟아오른다. 이 창들은 솟아오른 상태로 일정 시간 유지되고 닿는 적에게 벼락 대미지를 입힌다.

일 대 다수를 치러야 할 경우가 많은 소환자에게는 필수 아이템. 이걸로 길을 제한하고 1대 1 구도를 만들거나, 회복 기적을 쓰는 회화 수호자를 지키는 데 요긴하게 쓰인다. 감소율과 강인도 버프도 엄청나서, 소형 무기로 특대 무기를 강인도 싸움에서 이길 수 있다.

이렇게 강력한 효과를 지닌 만큼 쿨타임이 약 20초 정도 존재한다[34]. 또한 사용이 완전히 끝나기 전에 구르거나 해서 시전을 끊으면 전방으로 뻗어나가는 빛의 창의 길이가 짧아진다.

10.12. 성창의 파편

파일:Divine Spear Fragment.jpg
온라인 플레이 전용 아이템
왕녀 필리아놀의 기사들이 과거에 지니고
있었다고 하는 의식용 창의 파편

황금으로 만들어졌으며, 특별히 성창이라고 불리며
탁월한 「창」을 쓰는 자에게 주어졌다고 한다

교회의 창이 진정으로 위험한 상대와 대치했을 때
사용하게 되면, 예전의 위세를 불러일으켜
늘어서서 하늘을 찌르는 의식용 창을 소환한다
DLC2 고리의 도시에서 추가된 아이템. 온라인 플레이 전용 아이템으로, 교회의 창 서약을 통해 보스로 소환되면 사용할 수 있다.

위 의식용 창의 파편의 강화판으로, 교회의 창 서약 2랭크 달성시 받을 수 있다. 나머지는 다 똑같지만 전방으로 뻗어나가는 빛의 창의 길이가 엄청 길어진다. 역시나 보스로 소환되는 입장에서는 필수 아이템.

이와는 별개로 유저들의 원성을 사는 점이 하나 있다. 어째서 서약 진행에 가장 유용한 템을 서약 완료 후에 주냐고...

[1] 에스트의 회복량을 20% 올려준다.[2] 공짜로 얻고 싶다면 카림의 이리나한테서 카림의 점자성서와 로스릭의 점자성서로 해금되는 기적들을 포함한 모든 기적을 구입하면 화방녀가 되면서 원래 있던 자리에 탑의 열쇠를 떨군다. 이리나는 화방녀가 되어 탑에 기다리고 있다.[3] 속칭 개노답 삼형제. 검은 손 카무이, 사자기사 알버트, 결정의 딸 크림힐트.[4] 파란 갑옷의 심연 기사 포함[5] 습한 인간들이 계속 나오는 대서고 잔해에서 나오고 천사가 모습을 드러내기 시작하는 바로 그 낭떠러지에서 떨어지자마자 전방이 아닌 뒷쪽 구석에 있다.[6] 스태미너 회복이 중요하게 취급 되는 작품에서 간혹 버프가 적용된 후 일정 시간이 지나야 된다던가 쿨타임이 끝나야 된다던가 자꾸 먹으면 중독 증상을 보여서 패널티가 생긴다던가 하는 묘사가 간간히 있다. 주로 어렵고 제한이 많이 걸리는 게임이나 일부 온라인 게임에서 볼 수 있는 편.[7] 저주를 품은 거목을 잡으면 나오는 화톳불 망자의 동굴의 오역[8] 1에서는 대장장이 NPC나 수리 세트를 산 후 화톳불에서 수리할 수 있었는데 자동이 아니다 보니 잊고 다니면 깨지는 경우가 있었고, 2에서는 화톳불에 앉기만 해도 내구도가 회복되기는 하나 내구도 소비가 매우 크고 허공에 공격해도 내구도가 깎여서 몹이 많은 맵에서는 무기 하나로는 내구도가 부족한 경우가 많았다.[9] 기사 빌헬름은 입구 밖으로 끌고와서 잡으면 되고, 까마귀 인간의 기사가 대기 중인 지붕 위에서는 도마뱀이 가만히 있던 곳에서 재접할 경우 까마귀 기사와 싸우지 않고 도마뱀을 잡을 수 있다.[10] 고룡의 꼭대기 컷씬이 있는 문 반대쪽 출구에 되지 못한 자 하나가 기습해오는 곳.[11] 처음 대화할 때와는 달리 건물 바깥 사다리 옆에 있다.[12] 흙의 탑 화톳불에서 라프에게 말을 건뒤 한번 이상 죽거나 지역 로딩을 수 차례 했다면 라프가 자리를 옮겨 화톳불 가까이 서있고, 이때 말을 걸면 보물을 찾았다면서 건내준다.[13] 차가운 골짜기의 무희 보스방.[14] 천천히, 신중하게 진행하는 스타일의 유저가 이 변질을 해준 장비를 여차할 때 쓰기 위해 가지고 다니는 것 정도. 에스트는 진작에 다 써버렸고 성령의 전기인 지속 회복을 써야 길을 가로막고 있는 적을 상대로 스치면 죽을 것을 버텨낼 HP를 회복하기 위해 2개의 어리석은 자 변질 장비를 가지고 FP를 확보하는 용도로나 쓸 수 있다. 작정하고 쓰려면 시녀의 단검을 좌수에 껴서 FP를 2씩 회복하면서 우수에 어리석은 자 변질을 거친 장비를 들어서 툭툭쳐서 약간씩 더 회복량을 뽑아내고, 적을 거의 잡았다 싶을 때 처형자의 대검을 우수에서 갈아끼워서 잡아서 뽑거나 아니면 치명 공격시 FP를 회복하는 반지와 함께 최대한 쥐어짜는 방식을 쓸 수 있다. 가끔씩 FP가 매우 절실한데 바닥이 나버렸거나 할 때 쓸 여지가 약간 있다.[15] 어느 정돈가 하면 화염병 맞았을 때 엄청 시끄러운 비명을 지르면서 경직이 걸린다. 즉 화염병 던지고->프리 딜타임->시간 맞춰서 뒤로 빠져나오고->다시 화염병 투척 순으로 잡으면 꽤 간단하게 잡힌다. 초보자는 그냥 락온한 다음, 화염병만 천천히 던져서 잡는 것도 좋다. 너무 연속으로 던지면 화염에 휩싸이는 상태이상이 계속 유지가 되지 않아 덤벼드는 순간 맞을 확률이 높아지기 때문에 조금 천천히 던져가며 한번만 더 던지면 바로 죽을 때나 연속으로 투척 하는 게 좋다.[16] 근력 보정 A, 기량 보정 C[17] 하지만 불에 큰 경직을 먹는 상대로 쓸수도 있다.[18] 그렇다고 너무 가까이 접근하지는 말자. 조용히 잠드는 용의 반지가 없다면 너무 가까이 접근할 때 발소리로 들키게 된다.[19] 이야기꾼 지팡이나 맹독안개는 사용시 소리가 나기 때문에 보이지 않는 몸 마술이 없다면 적이 돌아보면서 들키게 된다.[20] 어그로가 끌리지 않았기 때문에 에스트도 마시지 않는다![21] 책형의 숲의 노야도 가능하나 이 시점엔 대변경단이 없다. 2회차라면 똥독으로 죽여보자. 묘한 희열을 느낄 수 있다.[22] 노예기사 게일 또한 독이 약점이지만 소지 가능한 대변경단 10개로는 독이 걸리지 않으니 게일 상대로는 던지지 말자.[23] 그런데 지크벨트가 에스트 수프를 만들어서 먹는 것도 있고 좀 의아한 게 녹색 풀을 먹어서 소화 하여 효과를 보는 걸 보면 분명 불사자도 뭔가 먹을 수는 있는 것 같지만, 정작 지크벨트가 먹을 필요가 없다는 이야기를 한다. 그렇다 보니 녹색 풀을 먹어서 효과가 나온다는 건 소화를 하기는 할 수 있는 것 같은데...같은 참 쓰잘데기 없는 추측을 하게 만드는 요소로 가끔씩 커뮤니티에서 언급 되기도 한다.[24] 다만 DLC암령인 다넬에게는 먹히지 않는다.[25] 그나마 로스릭 성의 망자사제가 걸어주는 굳은맹세 버프 해제용으로 사용은 가능하다.[26] 이 약포를 이용한 뒤잡방지 테크닉은 특대검의 파고들기로도 응용할 수 있는데, 캐릭터의 후방을 바라보는 속도가 약포를 쓸 때보단 약간 느리지만 대신 파고들기 자체의 뎀감과 슈아로 뒤이어 들어오는 평타를 씹으면서 R1이나 강전기를 쓰는 것으로 뒤잡을 시도하던 상대방에게 오히려 역공이 가능하다.[주의] 구더기 망자가 주변에 있으니 화염피해 수단과 횃불/출혈 이끼는 초회차 시 필수.[28] 일반 방패의 경우 가드를 올리면 이동 중이어도 의태가 풀린다.[29] 얼음 낫 꺼내들고 있기, 마력 칼날 꺼내들고 있기, 잔불 칼날 꺼내들고 있기[30] 타 아이템과 달리 땅에 떨어져있지 않고 나무에 가까이 가면 '조사한다'라는 문구가 뜬다. 씨앗이 있다면 얻을 수 있고, 없다면 아직 떨어지지 않았다고 나온다.[31] 너프 이전에는 60분으로 사실상 무한 지속이었다.[32] 체감 드랍률은 녹이 슨 동전 > 시녀의 단검 > 녹이 슨 금화 순이다.[33] 작정하고 쓴다면 보스전에서 심심할 때 써봄직 하긴 하다빛나는 용체석으로 미디르 잡는 영상[34] 호스트 파티 수에 따라 쿨타임이 달라진다.