1. 개요2. 공통3. 테란
3.1. 건설로봇3.2. 비행선3.3. 해병3.4. 약탈자3.5. 화염차3.6. 의무관3.7. 스파르탄3.8. 망치 경호대3.9. 돌격모드 바이킹3.10. 밴시3.11. 유령3.12. 토르3.13. 투견3.14. 망령3.15. 의료선3.16. 바이킹3.17. 전투순양함
4. 저그4.1. 일벌레4.2. 대군주4.3. 저글링4.4. 변형체4.5. 슬러갈리스크4.6. 바퀴4.7. 맹독충4.8. 히드라리스크4.9. 감염충4.10. 여왕4.11. 가시지옥4.12. 군단 숙주4.13. 이무기4.14. 무리 군주4.15. 타락귀4.16. 갈귀4.17. 울트라리스크4.18. 브루탈리스크4.19. 타이탄4.20. 살모사
5. 프로토스1. 개요
데저트 스트라이크2의 종족별 유닛을 서술하는 문서.2. 공통
2.1. 신전
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 요구 조건 | |||
비용 | 속성 | 거대 - 구조물 | ||
생명력 | 25000 | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 | ||
공격력 | 9999(사이오닉 상대 0.5)[1][2] | 사정거리 | 8(구조물) 14(일꾼) | |
공격 속도 | 10(구조물) 5(일꾼) | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 원형 그대로의 젤나가 성소입니다. 이 안에 어떤 보물이 숨어 있는진 아무도 모릅니다. |
공격 능력이 있지만 사일로와 마찬가지로 스킬전 모드에서 적 일꾼의 타워링등에 저항력을 갖기 위해 있는 능력이라 실전성은 없는 능력.
2.1.1. 전진 포탑
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 요구 조건 | |||
비용 | 속성 | 구조물 | ||
생명력 | 200 50 | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 | ||
공격력 | 20×20(지상) 25×20(공중) | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 0.8 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 이 보관소에는 프로토스가 가장 아끼는 고대 지식이 담겨 있습니다. |
그래서 전진 포탑을 방어 하기 위해 전진 포탑 앞으로 벙커나 광자포와 같은 방어 타워를 건설해 최대한 버티는 전략이 있다.
전진 포탑의 실드는 한번 손상 되면 자동으로 복구 되지 않는다.
2.1.2. 후방 포탑
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 요구 조건 | |||
비용 | 속성 | 거대 - 구조물 | ||
생명력 | 3500 | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 | ||
공격력 | 40×2 | 사정거리 | 12 | |
공격 속도 | 1.2(지상) 0.5(공중) | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상(방사피해)/공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 이 고대 보관소 안에는 회수 의뢰를 받은 젤나가 유물이 있습니다. |
후방 포탑까지 파괴 되어야 신전의 공격 불가 상태가 해제 된다.
2.2. 사일로
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 요구 조건 | |||
비용 | 속성 | 거대 - 구조물 | ||
생명력 | 4000 2000 | 방어력 | 1(실드) | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 9999(사이오닉 상대 0.5)[3] | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 10 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | An ancient Xel'Naga Shrine[4] |
어그로가 낮기 때문에 사일로를 공격하던 도중에 적 유닛을 만나면 바로 공격 우선순위에서 뒤로 밀린다. 체력 합이 무려 6000이나 하기 때문에 중앙 라인전이 치열할 때는 정말 깨기 힘들다. 어찌되었든 실드를 보유하고 있으므로 실드는 시간이 지나면 천천히 회복된다. 실질적으론 공격능력도 없고 별다른 특수능력도 없음에도 불구하고 어찌되었든 구조물 속성이기 때문에 감시군주의 감염의 표적이 되곤 한다. 특이사항으로 망치경호대는 사일로를 상대로 왼팔과 오른팔을 동시에 발사하기 때문에 흉악한 DPS로 철거 해버릴수 있다.
사일로를 지키기 위해 벙커와 같은 방어타워를 건설 한다면 대개 사일로 아래쪽 또는 위쪽에 짓는다. 아군이 방어 타워를 건설한다면 일꾼으로 전장에 나가 적 유닛을 유인해 방어 타워가 완성될때까지 시간을 벌어주면 좋다.
사일로에도 일단은 공격력이 붙어 있는데 유닛이 아닌 적 방어 타워와 같은 구조물에만 작동한다. 스킬전에서 사일로 옆에 타워링을 시도하는 것을 방지하기 위해 붙어 있는 것으로 실질적으론 유명무실한 능력.
2.2.1. 사일로 몬스터
사일로를 파괴하면 소환되는 유닛들이다. 일반 유닛보다 월등히 강력한 성능으로 아군 사일로가 깨지더라도 사일로 몬스터의 힘으로 역으로 공세를 가함으로써 적의 사일로를 깨 서로 교환하기도 하는 등 라인전에서의 영향력도 상당히 크다.서든 데스에서는 사일로와 함께 모두 사라진다.
2.2.1.1. 애벌레
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사일로 | 요구 조건 | 1 ~ 15라운드에서 사일로 파괴 | |
비용 | 속성 | 영웅 | ||
생명력 | 3000 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | 광란 | ||
공격력 | 38(경장갑 43) | 사정거리 | 2 | |
공격 속도 | 0.6 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 저그 유닛으로 변태시킵니다. |
애벌레가 나온뒤 서든 데스까지 생존했을 경우 Lv.7 벌레 라는 업적을 획득 할 수 있다.
2.2.1.2. 유전자 변형 고치
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사일로 | 요구 조건 | 16 ~ 30라운드에서 사일로 파괴 | |
비용 | 속성 | 영웅 | ||
생명력 | 7000 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 광란 중력자 감옥[5] | ||
공격력 | 15×10 | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 유전자 변형 고치 |
2.2.1.3. 혼종 약탈자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사일로 | 요구 조건 | 31 ~ 45라운드에서 사일로 파괴 | |
비용 | 속성 | 영웅 | ||
생명력 | 9000 | 방어력 | 7 | |
에너지 | 특수 능력 | 광란 탐지기 | ||
공격력 | 35×2 | 사정거리 | 2 | |
공격 속도 | 0.8 | 이동 속도 | 3 | |
공격 대상 | 지상/공중(방사피해)[6] | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 괴생물체입니다. 무시무시한 근접 공격 능력을 갖췄습니다. |
사거리가 2이기 때문에 공격을 위해 적에게 가까이 달라붙는 성질이 있는데 이로 인해 사일로 몬스터중 라인전에 가장 깊이 관여하는 사일로 몬스터다. 사거리 때문에 전위에 나서는 특성상 엄청난 맷집으로 적의 공격을 다 받아내며 강력한 방사피해로 적 유닛을 대량으로 썰어버리면서 아군 병력의 손실을 최소화 해주는 효과를 낸다. 상대방 테란의 비행선이나 과학선 다수가 뭉쳐 있을시 이를 따라가 중앙너머까지 진출하는 경우도 굉장히 흔하기 때문에 라인전에서의 영향력만큼은 혼종 파괴자보다도 높다. 하지만 그렇게 중앙까지 따라나오다 폭탄 한방에 삭제되기도 하는 비운의 사일로 몬스터.
2.2.1.4. 혼종 파괴자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사일로 | 요구 조건 | 46라운드이후 사일로 파괴 | |
비용 | 속성 | 영웅 | ||
생명력 | 15000 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 250 | 특수 능력 | 광란 탐지기 플라즈마 폭발( 15) | |
공격력 | 25×4 | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.81 | |
공격 대상 | 지상/공중(방사피해) | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 사이오닉 에너지로 공격합니다. |
3. 테란
- 평가
저그와 프로토스를 저격하는테 특화된 조커 포지션.
- 장점
- 단일 종족 저격에 능함
대 프로토스 대전 특화된 유령과 대 저그전 특화된 밤까마귀. 유령, 밤까마귀의 존재는 턴만 꼬이지 않으면 최고의 가성비를 자랑한다. 유령은 대 프로토스 전으로 대량의 프로토스 실드를 깍아낼때[8] 사용되는 유닛이고 밤까마귀는 대 저그전 다수 히드라를 운영하는 저그전 상대로 사용되는 유닛이다.
밤까마귀 자체의 본체보다는 밤까마귀가 소환하는 국지방어기와 자동포탑으로 상대 저그 플레이어의 신경을 거슬리게 하는데 최적화 되어있다. 턴 교전이 끝나고도 자동포탑은 존재하여 뒷턴 교전에도 영향을 준다. - 원거리 딜러가 많아 대기만성형임
테란은 불곰 특유의 가성비덕에 초반 라인전이 꽤 강한 편이며 망치경호대, 공성파괴단 등이 쌓이는 하이퍼 5가스 이후에 매우 강력해진다. 중반 타이밍이 조금 약하지만 극초반에 잘 벌어두면 쉽게 넘길 수 있으며 잠깐의 약한 시기를 넘기면 서든데스까지 그 힘이 빠지지 않고 매우 강력한 화력망을 구축할 수 있다.
- 단점
- 매우 어려운 난이도
고수들이 초보를 대상으로 프로토스나 저그를 추천하는 주 이유. 테란은 저그나 프로토스에 비해 수비적인 성향이 강하단 것을 플레이 하다 보면 느낄 수 있는데 동족은 물론이고 저그를 상대로도 프로토스를 상대로도 쉽지가 않다.
전 턴 아군이 상대를 격파하고, 앞라인이 무너진 내 턴의 적 병력을 상대하는 게 아니라면 승리하기 위한 필요 상성 이해도가 매우 높다.[9]
프로토스, 저그의 경우 역전이 비교적 자주 일어나곤 하는데 테란이 역전하는 것은 정말 몹시 엄청나게 힘들다. 내 상대를 카운터치기 위해 밤까마귀, 유령등의 마법 유닛을 건설해도 내 상대 이전의 적 유닛이 남아있다면, 마력이 소모되기 쉬우므로 라인을 유지하는 것에 그치기 쉬우며 내가 마주할 상대의 위력을 감소시키기 위해 마법 유닛을 건설해도 폭탄 한 방에 적이 아닌 나 스스로를 카운터치는 셈이 될 수 있으므로 체제 전환에 부담감을 느낄 수밖에 없어서, 상황을 고려해 유닛들의 적절한 갯수가 어느 정도인지 잘 파악하고 고려해야한다.
테란 유저라면 역전과 유지를 위해 전투순양함과 사이클론을 잘 이해할 필요가 있다. 특히 사이클론과 밤까마귀는 테란의 주 역전수단이다. - 턴이 꼬일 때의 무력함
저그와 프로토스 심지어 동족전인 테란전을 할 때도 유닛의 조합법이 극단적으로 달라 특정종족을 상대하는데 특화된 조커 포지션은 뒤집어 말하면 너무 함부로 밀어서 턴이 꼬여버릴경우[10]눈에서 땀이 나고 몸에서 눈물이 흐를 정도로 모조리 산산조각이 난다. 이 때문에 밀리는 상황에서 맞닥뜨리는 스피드저그에 대한 내성도 거의 없으며 특히 한 팀에 테란이 둘이라 2테란이 연달아 나오는 턴인데 적에 저그가 있고 라인이 밀리고 있다면, 앞라인이 무너진 채로 울트라리스크 등을 맞이해야 하는 쪽은 극단적으로 무너지게 된다.
때문에 어느 특정 종족만 극단적으로 카운터 칠려는 빌드는 가급적 자제하고 턴이 꼬일 때를 대비하여 완급조절하면서 유닛을 조율할 섬세한 기교가 필히 요구된다.
3.1. 건설로봇
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사령부 | 요구 조건 | 일꾼을 보유/생산하고 있지 않음 | |
비용 | 50 | 속성 | ||
생명력 | 100[11] | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 텔레포트 수리[12] 스프레이[13] 스킬전 전용스킬 | ||
공격력 | 7[14] | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.81 | |
공격 대상 | 지상[15] | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. |
3.1.1. 벙커
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 건설로봇 | 요구 조건 | 가스 정제소 2개 이상 보유 벙커 1개 미만 | |
비용 | 500 55 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 | |
생명력 | 1200[16] | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 저격 30[17] 전투 자극제 | ||
공격력 | 9×10[18] 11×2(경장갑 18×2)[19] | 사정거리 | 5+1[20] | |
공격 속도 | 0.86(전투 자극제 0.57) | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 보병 유닛을 보호하는 방어 구조물입니다. 최대 10명까지 들어갈 수 있습니다. 벙커 안에서는 유닛의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다. 회수 할 수 있습니다.[21] |
탐지기 능력이 없기 때문에 탐지기가 필요하다면 비행선이나, 미사일 포탑이나 포자 촉수의 도움을 받아야 한다.
과거에는 건설시 요구 조건이 없었기 때문에 선가스 폭벙이라는 초반 빌드가 매우 강력했는데 지나치게 강한 나머지 결국 요구조건이 2가스 이상으로 테크가 올라가 버렸고 광자포와 가시촉수의 테크도 함께 올라가게 만든 원인이 되었다.
3.1.2. 미사일 포탑
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 건설로봇 | 요구 조건 | 가스 정제소 2개 이상 보유 미사일 포탑 1개 미만 | |
비용 | 200 45 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 구조물 | |
생명력 | 900[22] | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 미사일 포 45[23] | ||
공격력 | 12×2 | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 0.86 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 대공 방어 구조물 입니다. |
3.2. 비행선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 궤도 사령부 | 요구 조건 | 사령부 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 은폐 감지 | ||
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 테란의 은폐 감지 공중 유닛 입니다. |
기계 유닛이기 때문에 과학선의 치료를 받을 수 있어 생존률이 높은 편이다.
타 종족이 탐지기를 이미 올려놨어도 테란이 비행선을 올리는 경우가 많은 이유중 하나.
3.3. 해병
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 병영 | 요구 조건 | 사령부 | |
비용 | 300 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 55 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 전투 자극제 | ||
공격력 | 9 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 0.86(전투 자극제 0.57) | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 기본적인 보병 유닛입니다, 모든 유닛을 상대로 잘 싸우지만 방사 피해에 취약합니다. |
3종족 첫 번째 유닛중 유일하게 대공 능력이 있는 원거리 유닛이다.
가장 가격이 싼 초반 원거리 유닛이라 화력이 약할것이라는 이미지와 다르게 전투 자극제를 사용한 빠른 공격속도로 가격대비 강한 화력을 지니고 있다. 게다가 인스턴트 공격이라 국지방어기나 투사체 딜로스도 없으므로 빠른 공격속도와 조화되어 딜로스도 거의없다. 또한 테란의 유닛들은 대부분 경장갑 또는 중장갑 추가피해로 이루어져 있어 상성을 어느정도 타지만 해병은 어느 장갑에나 일정한 피해를 입히기에 공격 상성도 적게타는 것은 덤. 특히 방어력이 낮은 유닛을 상대로는 뛰어난 화력을 발휘한다.무상성에 가까운 공격을 갖고 있지만 기초 유닛 특성상 공격력이 낮다는 단점이 있으므로 방어력이 높은 탱커형 유닛에게는 무력하다. 또한 원거리 유닛이므로 3종족 기초 유닛중 스펙은 가장 낮으므로 유닛 스펙이 중요한 초반 싸움에는 가장 약하다는 단점도 있다.
3.3.1. 화염방사병
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술 반응로 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 300 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 6 | |
에너지 | 특수 능력 | 전투 자극제 | ||
공격력 | 11(경장갑 18) | 사정거리 | 2 | |
공격 속도 | 1.4(전투 자극제 0.93) | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강한 근거리 방사 피해 보병 유닛입니다. 적 근접 소형 유닛들을 구워버립니다. |
- 장점
- 뛰어난 초반 경장갑 대상 대미지
경장갑 대상 추가 대미지가 붙어있어서 경장갑 유형의 적에게 강하다. 저글링만을 내보낸 극초반 적 저그 상대로 거의 피해 없이 정리해버릴 수 있다. - 높은 방어력
중장갑 속성[25]이고 6이라는 방어력 덕에 스피드 저그의 맹독충을 약탈자와 함께 효과적으로 막아 주는 유닛이다.
- 단점
- 애매한 성능의 초반
테란의 첫 턴 유닛으로 가장 무난한 선택이지만 극초반 상성싸움에서 2 저글링, 2 질럿 정도를 제외하면 이기기도 힘들고, 이겨도 남은 유닛들이 큰 영향력 없는 해병이나 돌격모드바이킹이라 초반 테란은 비슷한 광물로는 상성싸움에서 확고한 우위를 점하기 애매하다.
테란의 앞라인 유닛중 약탈자와 함께 유닛의 부피가 큰 것도 특징이다.[26]
3.3.2. 화염기갑병
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술실 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 300 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 기계 | |
생명력 | 135 | 방어력 | 6 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 24(경장갑 36) | 사정거리 | 2 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 강한 근거리 방사 피해 경장갑 유닛 입니다. 화염 방사병보다 넓은 피해 범위와 높은 체력을 보유하고 있습니다. |
- 장점
- 매우 강력한 경장갑 대상 적 추가 대미지
화염방사병보다 강력한 추가 대미지로 테란 동족전과 저그의 변형체, 랩터, 프로토스의 아웃캐스트를 처리하는 데에 효과적이다. - 경장갑을 통한 좋은 탱킹능력
후반으로 가면 중장갑 대상 추가 대미지를 가진 유닛들이 대부분이므로 경장갑인 화염기갑병은 중장갑인 화염방사병보다 조금 더 오래 버틸 수 있고 건물당 생성되는 유닛도 2기인 화염방사병과 달리 3기이며 체력 또한 화염방사병보다 35 높은 135라 부피로 방사피해를 막고자 하는 경우가 아니라면 경장갑 카운터 역할 뿐만 아니라 탱커로서도 화염방사병의 상위호환이다. - 속성
속성에 생체와 기계가 공존하므로 과학선과 의료선의 치료도 동시에 받을 수 있다.
- 단점
3.3.3. 불곰
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 반응로 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 525 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 충격탄[30] | ||
공격력 | 13(중장갑 26) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 강력한 중장갑 생체 유닛입니다. 충격탄을 사용하여 적을 느리게 만듭니다. 자극제는 사용하지 않습니다. |
- 장점
- 좋은 가성비
준수한 사거리를 지녔으며 체력이 낮지도 않고 중장갑 대상 추가 대미지도 좋은데 비용도 부담없는 편이라 공격 유닛으로도 좋으며 후방 딜러들도 효율적으로 지켜줄 수 있다.[31]
- 단점
- 낮은 기본 대미지
불곰이 주 딜러로서 활약하기 위해서는 먼저 상대의 중장갑이 아닌 앞라인을 격파해야만 하는데[32] 중장갑 속성이 없는 적을 대상으로한 화력은 매우 부족하기 때문에 반드시 적절한 조합이 필요하다.
초보 테란 유저들이 가성비가 좋은 탓인지 불곰만 과하게 많이 건설하곤 하는데, 좋은 중장갑 추가 대미지를 가지고 있지만 이를 발휘하기 위한 조건을 달성하기 힘들되 부담되지 않는 가격 대비 방어능력 덕분에 분류상 딜탱[33]유닛이므로 주 딜러[34] 없이 불곰만 가서는 안 된다. 쉽게 말해, 숨은 함정유닛.
3.4. 약탈자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 보급고 | 요구 조건 | 사령부 | |
비용 | 550 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 250 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 올리기 | ||
공격력 | 9[35] | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상[36] | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 경장갑에 기계 유닛으로써, 강력한 몸빵 유닛입니다. 근처 중장갑 유닛에게15의 추가 피해를 입힙니다. |
- 장점
- 가성비 좋은 탱킹
가격 대비 높은 체력[37]으로 화염기갑병, 화염차와 함께 테란의 앞라인 탱커 역할을 수행한다. 밀거나 밀릴 때 불라인[38]의 탱커 겸 앞 라인으로 섞는 경우가 많다. 남은 적 유닛으로부터 적의 경장갑 앞 라인[39]을 처리해 줄 화염기갑병과 화염차를 보존시킬 목적으로도 효과적이다.[40] - 충돌크기
화염방사병과 마찬가지로 충돌크기가 큰 편이다. 집정관 등의 스플래쉬 공격 유닛 상대로 잘 견디는 이유이기도 하고 경장갑임에도 맹독충에게 상성상 유리하다. - 변환
앞라인으로 사용하다가 각이 나오면 사신으로 변환시켜 전진 포탑을 박살내는 등 건물 테러용으로 쓸 수 있다는 점도 큰 장점이다.
- 단점
테테전에서는 권장하지 않는 유닛이다. 공방에서 보통 불 싸움이 되기 잦은 테란전 화염차의 공격 방식이 일직선 방사라 약탈자는 물론 너머의 기갑병까지 공격하기 때문에 탱커로서의 제 역할을 기대하기 힘들고 보유한 기계, 경장갑 속성은 경장갑 추가 대미지가 강한 화염기갑병, 화염차에 의해 약탈자를 쉽게 죽게 만들며 투견의 폭주 미사일까지 발동시키는데 테란의 앞 라인이 대개 경장갑이라 특수 능력조차도 발동시킬 수 없기 때문이다.
3.4.1. 사신
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 보급고(파랑) | 요구 조건 | 사령부 | |
비용 | 550 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 50 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 내리기 | ||
공격력 | 7(경장갑 11)(구조물 25)[43] | 사정거리 | 4.5(구조물 5) | |
공격 속도 | 1.1(구조물 1.8) | 이동 속도 | 3.77 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 5 | |
설명 | 빠른 기습 유닛입니다. 건물을 상대로 폭탄을 날립니다. |
보급고에서 속도 상승을 선택하면 나오는 스피드 테란의 유닛 중 하나.
1기당 110광물의 유닛이므로 개체 하나하나의 성능은 허약하다. 중장갑에게는 거의 피해도 주지 못하고 경장갑에게나 가격값어치를 조금은 하는편.
하지만 건물을 상대로는 공격력이 강한 폭탄을 던져 1기당 200광물의 히드라리스크와 맞먹는 dps를 보여준다.
즉, 일반적으론 라인전을 이기는 상황에서 상대유닛을 다 정리하고 건물을 타격할 때 좋은 유닛이다.
특이사항으로는 시야가 좁다는 것인데 위에서 언급한 장점인 이동속도가 빠른 건물 철거 유닛이라는 특징과 맞물려 요즘 유행하는 빌드인 포탑당기기 빌드를 기습적으로 카운터 칠 수 있다.
포탑당기기는 포탑의 어그로로 적의 유닛을 본진까지 당겨 최소한의 유닛으로 사일로를 지키는 빌드인데 사신은 시야가 좁아 포탑에 어그로가 끌리지 않고 사일로부터 타격해 버리기 때문이다.
3.5. 화염차
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 공학 연구소 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 300 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 90 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 올리기/내리기 | ||
공격력 | 13(경장갑 29) | 사정거리 | 3 | |
공격 속도 | 2.5 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77(속도 상승시) | |
공격 대상 | 지상(일자 방사피해) | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 일자로 화염을 발사하여 적들을 불태웁니다. |
- 장점
- 특별한 공격 방식과 사거리
사거리가 3이라, 2의 사정거리인 화염방사병(화염기갑병)의 뒤에서 공격할 수 있다. 공격방식이 일자 방사피해고 경장갑 추가 대미지도 있어서 기갑병과 함께 경장갑 유닛을 상대할 때 매우 효율이 좋다. 특히 앞라인 탱커가 대부분 경장갑 유닛인 테란 동족전에서 제 힘을 낸다.[44] - 가격
300광물로 저렴하기에 종족불문 앞라인이 필요할 때 기갑병만 가기 보다는 적절히 섞어주는 게 좋다. - 속성
화염기갑병과 다르게 생체 특성이 없어 프로토스의 집정관에 생체 추가 피해를 안 받는 것 또한 큰 이점. - 변환
속도 변환 유닛이라 다른 유닛들보다 빠르게 전진할 수 있다. 밀고 있는 전세라면 화염차를 보내는 것으로 합류를 노려볼 수 있으며[49] 밀고 있는 상황에서 신전까지 위협하고자 필살기를 사용했고 상대는 신전을 보호할 목적으로 폭탄 대신 필살기를 사용했다면 다수 생산하여 폭탄 사용을 유도하거나 게임 자체를 끝내버릴 수도 있다.[50]
- 단점
- 낮은 생존력
체력과 방어력이 낮아서 약탈자나 화염기갑병이 지켜주지 않으면 꽤 많이 갔다 하더라도 조금 남은 적 병력에 의해 박살이 날 수 있다.
스파르탄의 배치를 수동으로 바꿔줄 수 있는 유닛이기도 하다.
3.6. 의무관
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 과학 시설 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 650 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 55 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 치료( 1)[47] 전투 부스터( 25) | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 2 | ||
설명 | 서포트 유닛입니다. 아군을 치료하고 공격 속도를 올려주며 회피율을 10% 부여합니다. |
- 특징
- 서포터
생체 유닛을 치료해주고 공격 속도 상승, 회피 10% 버프를 걸어준다. 바이오닉을 주력으로 쓰게 되는 초중반에 생산해주면 큰 도움이 된다. 특히 불곰 다수와 망치 경호대 다수를 운영할 때는 준 필수 유닛.[48] - 저그 유닛에게도 버프를 사용한다. 아군에 저그가 있을 때 서든데스 직전 다수의 의무관을 갖추면 도살자류들이 더 화력을 낼 수 있게 도울 수 있다.
- 버그
의무관은 버프나 치료를 받을 대상과 가까이 있어야 능력을 사용하는데, 의무관을 4개 이상 건설하면 병력 생성 시 가장 멀리 위치하여 치료와 버프를 주지 않고 멍 때리는 버그가 발생할 수 있다. - 버그 발생 시 2~3개만 남도록 다른 의무관을 환불하거나 파괴하는 것을 통해 고칠 수 있다.
- 3개 건설 시에도 버그가 발생하긴 하지만 의무관 6명 중 한 명 정도만 걸리므로 라인전에선 최적 의무관 개수를 2~3개라고 말할 수 있다.
- 버그에 걸려도 뒤 유닛에게 강제로 떠밀려오면 능력을 사용할 수 있게 되므로 서든데스에선 불곰과 망치 경호대의 수, 다수 히드라인 아군 저그 유무를 고려해 4개 이상 지어도 좋다.
3.7. 스파르탄
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 용병 집결소 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 600 | 속성 | 기계 | |
생명력 | 150 150 | 방어력 | 4(기본), 3(실드) | |
에너지 | 특수 능력 | 플랙캐논[49] 유닛 속도 올리기 | ||
공격력 | 지상 10 공중 10×2(기계 상대 15×2) | 사정거리 | 지상 3.5 공중 9 | |
공격 속도 | 지상 0.5 공중 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 프로토스와 같은 보호막을 가지고 있는 스파르탄입니다. 공중을 상대로 공격을 감소시키는 플랙 캐논을 사용합니다. |
- 장점
- 속성을 통한 탱킹
앞라인에 위치하는 유닛이고 속성이 기계 뿐이므로 과학선과 함께 초중반 앞라인 탱커 역할을 해줄 수 있다.[50] - 프로토스 유닛처럼 실드[51]를 보유하고 있다. 덕분에 적 유령의 EMP를 맞게 되는데, 우세한 상황에서 다음 턴 아군 프로토스를 대신해 적 테란의 EMP를 소모시킬 수 있다. 전 턴 프로토스 아군의 계승자가 남아있을 경우, 계승자로부터 실드 회복도 받는다.
- 지상 공중 동시공격
공중과 지상을 동시에 공격하므로 초반 적의 공대공, 공대지 유닛이나 디텍팅 유닛을 잡는 용도로 쓰이기도 한다.[52] - 공중 공격시 피격당한 적 공중 유닛의 공격력을 최소 2[53], 최대 10까지 감소시키는 '플랙 캐논'디버프 덕분에 낮은 공격력과 높은 연사력을 가진 공중 유닛을 매우 효율적으로 카운터 칠 수 있다.[54]
- 변환
앞라인으로 사용하다가 각이 나오면 시체매로 변환시켜 전진 포탑을 박살내는 등 건물 테러용으로 쓸 수 있다는 점도 큰 장점이다. - 단점
단단한 것과 공중 공격이 가능하며 비싼듯 비싸지 않은 가격에 스피드 저그를 상대할 때 뮤탈리스크로부터 토르를 지켜주는 보호자 역할도 겸한다.[57]
3.7.1. 시체매
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 용병 집결소(파랑) | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 70 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 거미 지뢰 유닛 속도 내리기 | ||
공격력 | 16(중장갑 26) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.69 | 이동 속도 | 3.77 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 빠른 차량 유닛입니다. 거미 지뢰를 매설합니다. |
3.8. 망치 경호대
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 경호대 훈련소 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 800 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 슬로우[58] 스턴[59] | ||
공격력 | 왼팔 38(거대 상대 48) 오른팔 14×3(중장갑 17×3) | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 원거리 디버프 유닛입니다. 왼쪽 팔로 적의 공격속도를 느리게하는 투사체를 발사합니다. 오른쪽 팔로 일정확률로 적을 스턴 상태로만드는 투사체를 발사합니다. 기계 상대로는 3회 공격합니다. |
- 장점
- 긴 사거리
9라는 긴 사거리로 테테전을 제외하고[60] 중후반 라인전에서 토르, 하얀 망치[61]와 함께 핵심 후방 지상 딜러 역할을 수행한다. - 크지 않은 충돌크기
긴 사거리와 투사체 특징이 더해져 망치 경호대를 많이 가면 갈수록 위협적인 이유. 비슷한 역할을 하는 프로토스의 불멸자나 저그의 그라탈리스크에 비해 충돌 크기가 크지 않아서 병목현상으로 손해 보는 일이 적고 밀집도 잘 한다. - 느리지만 좋은 성능의 투사체
망치 경호대의 공격은 약간 느린 미사일을 발사하며 발사된 미사일[62]은 유동적인 유도성이 있어서, 적 유닛이 망치 경호대의 미사일에 닿기 전에 죽으면 주변의 다른 유닛을 대상으로 날아간다.[63] 이 특징덕에 느린 투사체를 발사하는 원거리 유닛임에도 DPS 손실이 없어서 딜러의 역할을 수행하는데 문제가 없다.[64] - 강력한 디버프와 거대, 기계 속성 대상 공격력
망치 경호대의 공격 방식은 두 가지며 한 가지만 사용하고 망치 경호대가 공격할 상대 유닛의 기계 속성 보유 여부에 따라 바뀐다.
- 단점
- 느린 공격속도
테란의 원거리 지상 보병 유닛중 공격속도가 제일 느리다. - 불곰과 마찬가지로 의무관이 전투 자극제를 넣어 주기 때문에 의무관과의 시너지가 상당하므로 망치 경호대를 다수 운영할 때는 의무관을 꼭 붙여서 느린 공격 속도를 보완해 주자.[67]
- 비용
주로 프로토스를 상대할 때 많이 가는 유닛인데, 1기당 800광물은 6가스 이전에 부담이 많이 된다. - 공격속도 문제와 더해져 6가스 이전에 유령과 불곰 확보 후[68] 지상 딜러가 필요하다면 실제 교전 테스트를 해보아도 투견이 훨씬 낫다.
- 버그
화염차[69]와 화염기갑병[70]을 공격 하지 않는 버그가 있다. 약탈자[71]는 공격하는데, 미사일이 약탈자를 노리던 중 해당 약탈자가 다른 유닛등의 공격에 의해 사망했고 남은 약탈자가 없으며 화염차나 화염기갑병은 있을 시 미사일의 대상이 되어 한 번 피격당한다. 이후 망치 경호대는 화염차와 화염기갑병을 공격하지 않고 해병을 공격한다. - 따라서 적 테란의 앞 라인 정리만을 목적하고자 한다면 망치 경호대보다 투견을 권한다.
대 테란, 특히 대 프로토스전에서 활약하는 후방 딜러. 우수한 기본 공격력과 좋은 투사체 특징,[72] 긴 사거리, 강력한 디버프, 추가 공격력의 조건상 집정관, 불멸자, 거신, 광전사 석상등 프로토스의 주력 지상 유닛들을 상대로 효과적이며[73] 그라탈리스크를 올린 저그 상대로도 좋고 사이클론을 가거나 이미 쌓아버린 적 테란의 카운터 유닛으로도 활약할 수 있다.
테란이 사이드를 맡을 경우에는 불곰을 제외하곤 허리를 채워줄 유닛이 없기에 서든 데스에서 어지간하면 대동하는[74] 좋은 원거리 지상 딜러 유닛.
3.9. 돌격모드 바이킹
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 군수공장 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 300 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 15(사이오닉 25) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 게틀링건으로 지상 유닛을 공격하는 돌격 유닛입니다. 사이오닉 유닛에게 추가 피해를 입힙니다. |
3.9.1. 땅거미 지뢰
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 군수공장(땅거미) | 요구 조건 | 투견 훈련소 또는 무기고 | |
비용 | 300 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 90 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 아군이 방사피해를 입을 수 있습니다 | ||
공격력 | 125(보호막 추가데미지 35) | 사정거리 | 3 | |
공격 속도 | 10 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 잠복후 가까운 적에게 폭발공격을 합니다. 공격 쿨타임 10초 공격력:125(보호막+35) 방사피해:45 땅거미 지뢰 선택중에는 부속 건물을 달 수 없습니다. |
굳이 라인전에서 사용한다면 토스전에서 사용하는 것이 가장 좋다. 주로 화염기갑병 다수와 사용하는데, 화염기갑병이 땅거미 지뢰 전방에 배치되어 자리잡을 시간을 벌어준다. 게다가 상대방의 아웃캐스트 생산을 억제하여 지뢰의 공격이 낭비되는 것을 방지한다.
그래서 아캐를 갈 생각을 못하게 화염기갑병을 다수 보여주면서 상대방에게 집정관과 사도조합을 유도하면 토스에게 효과적인 피해를 줄 수 있다.
서든 데스에선 밤까마귀나 정찰기같은 앞공중 상대로 효율적이다. 상대방의 앞라인 지상이 적을 경우 더욱 파괴적. 반대로 상대방의 앞라인 지상이 많을 경우 우리팀이 빅엿을 먹게 되니 주의해서 사용하자. 지대공과 똑같이 3턴이 가장 위치가 좋다.
저그나 테란 상대로는 좋지 않다. 일단 보호막 추가피해 공격이 가능한 유닛부터 거의 없다. 저그는 앞라인 지상을 필수로 사용하는 경우가 대부분이며 테란은 화염차 위주의 불싸움이 주력이 되기때문에 공격할 기회조차 주지 않는다.
3.9.2. 코브라
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 반응로 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 750 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 220 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 장갑분쇄[75] | ||
공격력 | 26(경장갑 44) | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 경장갑 유닛에게 효과적인 차량입니다. 코브라에게 공격당하는 적은 방어력이 1감소합니다. 코브라 3마리에게 공격당하면 최대 3만큼 감소합니다. |
또한 코브라는 공격 사거리 안에 적이 들어올때까지 자신의 앞에 존재하는 아군 유닛을 강제로 밀어버리는 특성을 갖고 있다.[77] 이 특성탓에 환상 프로토스등을 상대할 때 도움이 될 수 있다.
공격 적중시 상대방의 방어력을 1, 최대 3까지 낮추는 효과도 있다. 경장갑 탱커들은 자체 방어력이 높아 해병이나 불곰의 공격에 매우 오래버티지만, 코브라로 방어력을 낮추면 대미지가 매우 잘 들어간다. [78]
3.9.3. 골리앗
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술 반응로 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 1000 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 21 공중 14(중장갑 22)x 2 | 사정거리 | 지상 7 공중 10 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강력한 공중 미사일을가진 유닛입니다. 지상과 공중을 동시에 공격합니다. |
다만 라인전에서는 지대공 중에서 가장 무난하게 뽑을수있는 유닛인데, 다른 지대공 특화 유닛에 비해 짧은 사거리가 큰 단점이 되진 않고 가격이 저렴한 편이기 때문이다. 지대공 중에서 그나마 지상 공격도 가장 쓸만한 편.
3.9.4. 공성 전차
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술실 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 2000 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 160 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 공성모드 | ||
공격력 | 21(중장갑 34)[79] 공성모드 44(중장갑 65) | 사정거리 | 7 공성모드 13 | |
공격 속도 | 1.04 공성모드 3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강력한 후방 공격 유닛입니다. 아주 긴 사거리를 보유하고 방사 피해를 입힙니다. |
다만 공성 모드라는 특성이 발목을 잡는 경우가 많다. 그라탈이나 석상과 달리 사거리에 공성모드를 할 상대가 없으면 잉여가 되는 데다가, 공성 모드를 하고 푸는 과정에 딜로스가 발생한다. 심지어 시즈모드로 발생하는 약 5~6단위의 딜로스를 감안하고서라도 뽑을만한 유닛이라기엔 14.6이라는 DPS는 너무 약하다. 심지어 군수공장을 반드시 선행으로 요구해서 마리당 1150원꼴인것을 생각하면 더더욱. 동계통 유닛인 그라탈리스크의 DPS가 투사체임에도 25인데 마리당 1천원인데도 잘 안 쓰이는 걸 생각하면 공성전차는 어마어마한 먹튀유닛인 셈이다.
더군다나 요즘은 망경 불곰의 물량 및 공중 계열 유닛들을 좀 더 중요시 하는 경우가 많아졌기 때문에 뽑을 여유가 없는 경우도 많다. 특히 불멸자는 극상성이기 때문에 상대 사이드에 프로토스가 있을 경우는 뽑지말자. 프로토스 상대로는 라인전에서도 비효율적인 경우가 많다. 그나마 테란이나 저그 상대로는 꽤나 활약하는 편. 하지만 탱크 말고도 뽑을 유닛이 많다보니 많이 뽑기는 힘들다.
땅거미 지뢰와 마찬가지로 아군에게도 스플래시가 그대로 적용되었으나 2024년 패치로 아군 오폭이 사라졌다. 그래도 화력을 낭비시키는 무리 군주 상대로는 여전히 약하다.
3.9.4.1. 공성 파괴단
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술실 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 300[80] | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 240 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 공성모드 | ||
공격력 | 34(중장갑 47) 공성모드 100(중장갑 150, 사이오닉 추가 데미지 50) | 사정거리 | 7 공성모드 14 | |
공격 속도 | 1.04 공성모드 3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해)[81] | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 후방 공격 유닛입니다. 아주 긴 사거리를 보유하고 방사 피해를 입힙니다. 공성전차보다 가성비는 줄어들지만 자리를 덜 차지하며 사이오닉 상대로 추가 피해를 입힙니다. |
원래는 비효율적이라며 천대 받았으나, 버프가 되고 시간이 지나며 가치를 인정받고 요즘에는 공성 전차를 뽑는다면 대부분 업그레이드 하는 편. 체력이 높아 세이브도 더 잘되고 후방 싸움시에는 사거리 및 매우 강력한 단일 딜량 때문에 훨씬 유리하다. 아군을 밀치는 패치 이후로는 딜로스도 거의 없어 서든데스 최고의 지대지 딜러로 활약한다. 특히 일반적인 저그, 테란의 중열유닛(히드라, 바퀴, 불곰 등)은 한 방이 나는데다가, 맷집도 은근히 강해서 후열 유닛간 싸움에서도 강한 편이라 지상전 한정으로는 무상성에 가까운 딜러가 되었다. 그러나 여전히 빨리 올리면 라인전이 밀리는 것은 여전하므로 5가스 이후에 올리는 것이 권장된다.
3.10. 밴시
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 우주공항 | 요구 조건 | 군수공장 3라운드 이후 활성화 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 140 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 100/200 | 특수 능력 | 은폐( 25)[84] | |
공격력 | 15×2 | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.25 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 지상 타격 공중 유닛입니다. 자신이 공격당할 수 있을 경우 은폐를 사용합니다. |
밤까의 덤으로 취급되는 경우가 많은데, 공대지 유닛이다 보니 숫자가 쌓일수록 공중 유닛 특유의 밀집도로 딜링이 무시못하는 수준이 된다. 중장갑 추가 데미지가 많은 게임 특성상, 경장갑은 탱킹에 좋은 편이기 때문에 어중간한 숫자의 추적도살자라면 밴시가 역관광 보내는 경우도 꽤 나온다. 프로토스나 특히 테란이라면 대처를 위해 탐지기 + 공대공 유닛 한두기를 강요하는 수준.
바퀴의 공격은 막히지 않으니 오로지 히드라의 공격을 밤까의 국지방어기로 가드하면서 대공이 되는 히드라를 밴시가 우선 요격하게 때문. 테테전에서도 밤까마귀 싸움이 되는 요인중 하나.
숫자가 늘어날수록 공중 유닛이라는 화력 집중이라는 장점으로 해병은 점차 밴시의 상대가 되지 않으며 , 상대방이 불곰 같은 투사체 유닛이 부족하거나 전무하다면 상성인 토르마저 국지 방어기의 비호를 받으며 역으로 털어버릴 수 있다.
토스상대로도 6~8개 이상의 밴시숫자라면 집정관을 일점사 하는순간마다 집정관이 하나씩 바로바로 터져나간다. 물론 그렇다고 대놓고 투사체 없이 즉발 공격 및 범위 공격을 하는 다수의 집정관 위주 조합을 상대로 토스상대로 밴시 / 밤까마귀 조합을 쓰는 자살행위는 하지 말도록 하자. 어디까지나 테프전에서 밴시는 토스가 투사체 유닛들을 활용할 경우 밤까마귀를 활용하면서 딸려오는 덤에 불과하다.
3.10.1. 과학선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술실 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 나노수리( 1)[86] 방사선( 25) | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 공중 지원유닛입니다.기계를 치료하는 능력을 사용하며, 적의 히드라와 불곰에게 방사선을 사용합니다. |
나노 수리는 기계 유닛을 의무관, 의료선처럼 치료해준다. 특히 토르, 전투 순양함과 궁합이 좋으며 기계 유닛이 대부분인 프로토스와도 궁합이 좋다. 특히 흑멸자, 불멸자와의 시너지가 매우 우수하다.
방사선은 한 유닛 및 주변에 225의 피해를 준다. 거는 대상은 불곰 및 히드라리스크/도살자 류. 피폭된 대상은 무조건 죽는다 보면 되고, 근처 해병이 몰살 당하거나 히드라리스크가 너덜너덜해지는 경우가 꽤 많다. 나노 수리에 묻혀서 그렇지 사실 꽤 좋은 능력.
전투가 끝나면 AI상 후방으로 도망치는데 같은 과학선끼리 맞힐을 하고 딜을 함께 분산해서 받기 때문에 서포터 유닛 중 가장 생존성이 우수하다. 그래서 테란 턴마다 하나씩 나오는 과학선이 죽지 않고 쌓이다 보면 수십마리씩 우글우글거리는 상황이 자주 나타난다. 때문에 뽑는다면 2기를 뽑는 것이 좋다.
과학선의 진가는 물론 방사선 및 기계힐도 있지만 특유의 생존성을 이용해서 탐지기를 보호하는 목적에 있다. 상대방이 탐지기를 노리기 위해 공대공이나 심지어 공대지를 뽑아도 우글거리는 과학선이 대신 피격당하고, 설령 비행선이 타격당해도 수리로 생존률을 높여주기 때문이다. 또한 3가스 라인전에서 상대방의 공대공에 맞대응할 때도 수리로 인해 훨씬 유리해진다. 이때문에 일정 이상의 과학선이 쌓이면 탐지기가 따일 위험이 현저하게 떨어지기 때문에 아군의 다른 종족, 특히 프로토스가 편하게 라인전을 하게 만들수 있다. 오직 테란만 가능한 영향력 행사 방법.
이 때문에 100% 라인전만 보고 뽑는 유닛임에도 등장 빈도가 매우 높은 편. 아군의 사일로가 깨지거나 반대로 상대방의 사일로가 깨지면 무조건 뽑고 보는 유저도 많다.
3.10.2. 밤까마귀(포탑)
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 반응로 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 180 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 국지방어기( 100) 자동포탑( 100) | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 공중 지원 유닛입니다. 국지 방어기와 자동 포탑을 사용합니다. 은폐 감지 능력은 없습니다. |
테테전에서는 극초반을 제외하면 밤까마귀 싸움이라고 봐도 과언이 아니다. 국지 방어기로 투사체를 막아 해병 및 화염차를 제외한 테란의 공격을 무시하고, 지대공으로 부터 밴시의 생존률을 올리며, 본인은 투사체 유닛이 아닌 자동 포탑을 뽑아 일방적인 공격을 가능하게 한다. 밴시와 함께 초반 테테전을 불싸움으로 만든 이유 중하나.
테저전 역시 바퀴/히드라, 일명 바드라 상대론 핵심 전력중 하나. 두 유닛 둘다 방어력이 높지 않아 자포딜이 잘 박히는 편이고, 테란과 마찬가지로 도살자와 바퀴, 가시지옥 및 근접 유닛을 제외하면 전부 투사체 유닛이기 때문이다. 도살자 상대로도 딱히 불리하지 않은 것이, 자동 포탑이 사거리가 2나 더 길다! 게다가 도살자의 가격대비 체력이 워낙 낮은 편이라 앞라인이 부족하면 자동 포탑의 무시무시한 DPS에 갈려나가기 십상이다. 다만 근접 앞라인인 울트라리스크, 변형체는 방어력이 높아 딜이 잘 안박히니 저 둘을 상대로는 먼저 처리할 유닛을 미리 꼭 구비해놓자.
테프전에서는 프로토스가 비 투사체 유닛 위주로 조합하기 때문에 잘 안보이지만 사실 영향력이 크다 볼수있다. 이 유닛 때문에 투사체 유닛[87]생산을 억제당하기 때문. 프로토스 주력 유닛들이 전반적으로 사거리가 짧기 때문에 자동 포탑의 위력이 극대화된다.
다만 그렇다고 무작정 뽑으면 곤란해질수 있는 유닛. 가장 큰 문제로 투사체 유닛이 없는 상대로는 모든 스킬을 사용하지 않는다![88]또한 밀릴 경우엔 마나를 전부 전 턴 상대방 유닛에게 사용하고 오기 때문에 중앙 싸움에서 심하게 밀릴수 있다. 테테전이 한 번 밀리기 시작하면 다시 밀기 힘든 주원인.
3.10.2.1. 자동 포탑
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 밤까마귀(포탑) | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 100[89] | 속성 | 중장갑 - 기계 - 로봇 - 소환됨 | |
생명력 | 150 100 | 방어력 | 1 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 11 | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 0.8 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 자동 방어 포탑입니다. |
3.10.2.2. 국지 방어기
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 밤까마귀(포탑) | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 100[90] | 속성 | 경장갑 - 기계 - 사이오닉 - 소환됨 | |
생명력 | 50 100 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 국지 방어기 레이저( 10)[91] | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | |||
공격 대상 | 건물당 생산수 | |||
설명 | 레이저로 적 원거리 발사체를 격추합니다. 특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다. 100초후에 사라집니다. 매 사격시 10의 에너지 소모 |
3.10.3. 밤까마귀(추적미사일)
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기술 반응로 | 요구 조건 | 우주공항 8기 제한 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 추적미사일( 75) | |
공격력 | 90 | 사정거리 | ||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 공중 마법 유닛입니다. 추적 미사일 2발을 발사합니다. |
3.10.4. 해방선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 우주공항(해방선) | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 400 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 180 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 수호기 모드 | ||
공격력 | 지상 109 공중 10×2 | 사정거리 | 지상 13 공중 5 | |
공격 속도 | 지상 1.6 공중 1.8 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 지상 타격 공중유닛입니다. 적이 주변에 있으면 수호기 모드로 전환하여 공격합니다. |
밴시, 잭슨의 복수단과 함께 테란의 공대지를 책임지는 유닛. 밴시는 초반엔 상대의 탐지기 강요, 이후부턴 밤까마귀와 과학선을 뽑기위한 유닛이고 잭슨은 사정거리, 체력, 공격력이 골고루 분배된 만능 공대지 유닛이라면 해방선은 능력치 대부분이 공대지 공격에 쏠린 극단적인 유닛이다. 때문에 해방선으로가는 어그로를 차단하였을경우 해방선이 두자릿수의 킬수를 올리는 것도 심심치않게 보이는편이다. 다만, 해방선의 공대지 사거리는 짧은편이어서 탱킹하라고 생산한 망령보다도 전방에 위치하기도한다. 그나마 위안이라면 어그로 순위가 높은편이 아니라는 것.
특이한 공격방식 때문에 유달리 전방 유닛처리에 특화되어있다. 보통 공대지 유닛은 상대의 지대공 유닛에 어그로가 끌려 상대의 지대공 특화 유닛이 멀리서 공격하기 시작하면 그것을 상대하기위해 적진으로 깊숙히 들어가지만, 해방선은 지대공 유닛이 공격하든 말든 수호기모드 원 안에 있는 유닛부터 우선공격하기 때문이다. 이 때문에 집정관을 제외한 지대공 유닛한테는 가장 약하다. 대 집정관의 경우에는 상당히 활약하기 때문에 프로토스전에서 유령+해방선 조합으로 상대하는 경우가 종종 있다.
공중 공격은 방사 피해를 입히지만 화력이 좋지는 않고 보통 그전에 수호기 모드가 되기 때문에 상대방이 공중 유닛을 스피드 업한게 아닌 이상 보기 쉽지 않은 편.
다만 방사 피해 범위가 상당히 넓어 서든 데스에서 상대가 뮤탈을 사용할 경우 테란 유닛중에선 꽤나 효과적인 유닛이다.
3.11. 유령
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 유령 훈련소 | 요구 조건 | 병영 8기 제한 | |
비용 | 900 | 속성 | 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 영구 은폐 EMP탄환( 75) | |
공격력 | 13 (경장갑 26) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 지상 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 기습 유닛입니다. 은폐와 EMP 탄환을 사용합니다. |
- 장점
- 은폐
초반 적 테란의 밴시를 상대로 밴시나 다른 지상 병력 대신 유령을 생산해주면 의외의 활약을 보일 때가 있다.[92] - EMP
실드를 가진 적이 사거리에 들어오면 발사하는 탄환으로, 마나와 실드를 감소시킨다.[93] 프로토스의 집정관이나 불멸자의 자비없는 쉴드량을 크게 감소시켜서 해방선이나 타 종족의 집정관 킬러 유닛들이 주류가 된다 해도 프로토스 상대로 유령이 필수적인 유닛인 이유. - 집정관과 함께 사도나 흑멸자가 겹쳐있는 경우 쉴드를 같이 날릴 수 있다. 공중에 떠 있는 정찰기 같은 유닛도 포함된다.
- 유령의 EMP는 공유 재사용 대기시간이 있다. 따라서 유령을 많이 짓는다고 해서 그 유령들이 한 번에 EMP를 발사하지는 않는다.
- 유령들이 EMP를 전부 사용할 때까지 앞 라인이 견디지 못하는데도 유령만 다수 짓는 등의 낭비가 되지 않도록[94] 전투를 관전하면서 과하게 되지 않게끔 수를 감독해야 한다.
- 단점
- 부담되는 가격
프로토스를 상대로 투자하는 유닛인데 EMP 사용 전 프로토스 고위기사의 환류에 맞으면 한 방에 죽는다.[95] 망령을 적 프로토스의 고위기사 수에 맞게 1:1 비율로 가면 유령을 죽지 않게 해줄 수 있는데[96] 마력이 없는 망령은 특수능력도 발동시키지 못해서 큰 도움이 안 되고, 조합을 위해 필요한 최소 가격 합이 2000광물[97]이라 특히 초반에 비용 부담이 상당하며 실제로도 값이 크기에 테란이 밀리는 상황에서 역전하기 힘든 이유가 되기도 한다.[98] - 서든 데스에서의 무용
3:3 서든데스의 경우 매우 많은 유닛들이 뭉쳐진 탓에 프로토스 유닛들의 실드에 피해를 가할 목적으로 유령을 많이 짓더라도 EMP를 사용하지 못할 수 있다. EMP를 사용할 수 있을 만큼 적군과 가까워지더라도 집정관 등의 유닛은 이미 죽고 없는 경우가 있으니[99] 스나이퍼로 업그레이드하거나 환불을 해서 광물 낭비를 줄이는 것을 고려해야 한다. - 반대로 EMP를 사용할 수 있을 때는 마나를 날리는 효과가 매우 좋은데, 공중에 떠있는 밤까마귀 및 여왕등의 마나를 집정관의 쉴드와 함께 날려버릴수 있다.
- 생산 제한
프로토스의 고위기사[100], 저그의 살모사[101]와 더불어 8기로 생산 제한[102]이 걸려있지만 1:1등에서 집정관을 어마어마하게 가는 적을 상대할 때나 체감되는 단점이다.
사실상 대 프로토스 전용 유닛. 집정관에게 사용하는 EMP 하나만 보고 가는 유닛이다.
3.11.1. 스나이퍼
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 유령 훈련소(빨강) | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 150 | 속성 | 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 0 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 영구 은폐 저격( 25) | |
공격력 | 13 (경장갑 26) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 지상 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 장거리 생체 유닛입니다. 저격과 영구 은폐를 사용합니다. EMP는 사용하지 않습니다. 저격 공격력:45(중40) HP 100이상인 생체 유닛에게 사용 |
이렇게 보면 저그 상대로는 좋아보이지만, 대놓고 막 쓰면 상당히 막기 쉽다. 저그에도 저격을 사용하지 않는 히드라리스크 및 식충을 뽑는 군단 숙주도 훌륭한 카운터이며 일단 스나의 받이로 쓰일 유닛들이 너무 많다.[103]때문에 스나를 올인성 메인딜러로 사용한다면 테란엔 없는 앞라인 정리 딜러와 부족한 공대공을 보충해줄수 있는 타 종족의 도움이 절실한 유닛. 가장 적합한건 프로토스.[104]
상대방에 저그가 없을 경우에는 안쓰는게 이롭다. 테란 상대로는 유닛이 주로 중장갑이기에 평타가 거의 쓸모 없는 데다가 망경을 제외하면 손해만 나고, 토스 상대로는 저격 하는 유닛 자체가 적은데다가[105] 그마저도 다른 유닛으로 상대하는게 몇배는 효율적이다.
라인전에서는 밀고 있을 때 빠르게 저그를 정리하는데 쓰인다. 저격의 딜레이가 매우 짧아 딜 넣는 속도가 정말 빠르기 때문. 특히 상대가 3저그라면 서든데스에서 다수의 스나이퍼는 무시무시한 위력을 발휘한다.
3.12. 토르
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 무기고 | 요구 조건 | 병영 | |
비용 | 1300 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 400 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 45×2 재블린 9×4(경장갑 18×4) 천벌포 30(거대 상대 45) | 사정거리 | 지상 7 재블린 10 천벌포 12 | |
공격 속도 | 지상 1.28 재블린 3 천벌포 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 지상 거대유닛입니다. 공중유닛에게는 방사 피해를 입힙니다. |
체력이 높고 지상 공격력도 높으며 공중 공격까지 가능하지만 어딘가 모자란 만능 보조 딜탱 유닛. 공중 경장갑 유닛 대상으로 추가 대미지의 방사 피해를 주는 재블린 모드와 잭슨의 복수단이나 우주모함, 프라이멀 가디언 같은 공중 거대 유닛 대상으로 추가 대미지를 주는 천벌포 모드가 있다. 스폰 자체가 불곰 뒤에 위치해 있는 탓에 탱커로써의 역할을 기대하기는 힘든 편이지만, 병영 유닛을 녹여버리는 추적도살자, 폭풍도살자 등이 나오는 중반 이후 저그 상대론 높은 체력을 기반으로 꽤 든든한 탱킹력을 발휘한다. 사이클론, 밤까마귀가 동원되면 뒤따라 오는 아군과의 합류를 안정적이게 만들어주기도 한다.
AI는 타 지대공 유닛과 똑같이 공대지를 우선 공격하지만 적 공대지 유닛의 장갑 유형, 적과 토르의 거리, 모드에 따라 지상공격을 우선시 할 때도 있다.[106] 충돌크기를 고려하면 7의 지상 공격 사거리는 긴편이 아닌데, 이는 불곰이 고작 5개 이상 건설됐을 때부터도 체감할 수 있다.[107]
지상 공격은 사거리 7에 45씩 2번 연달아 박아 넣는 공격 방식으로 변형체, 여왕, 울트라리스크 같은 체력과 방어력이 높은 단일 개체의 유닛들에게 아주 강력하다. 무상성 장갑을 가진 대신 체력 효율은 낮은 집정관 역시 마찬가지.
저그를 상대로 유독 좋은 성능을 발휘하는데, 저그의 핵심 딜러 유닛인 히드라계 유닛의 상성이다. 한 번 공격할 때마다 한마리씩 죽는다. 토르는 방어력 4에 체력도 400이나 되어서 히드라만으론 빨리 죽지도 않는다.[108] 추적 도살자 입장에서도 극상성인데, 추적 도살자는 체력 100이라 1방은 아니지만 1번 얻어 맞는 것으로 체력이 18밖에 남지 않으며 이 상태로 다른 병력에게 쉽게 정리 당한다. 게다가 일반 히드라가 15의 공격력이었던게 추적도살자로 업그레이드되면 중장갑 추댐 13의 멀티샷으로 바뀌면서 오히려 토르에게 주는 대미지는 더 떨어져 일반 히드라보다 토르를 비교도 안되게 못 잡는다. 경장갑 상대 유닛인 폭풍도살자는 말할 것도 없다. 다만 토르는 충돌크기가 크고 비싸기 때문에 다수를 운용할수록 효율이 떨어지고 다른 병력 조합도 부실해지므로 2~4기 이하로 뽑고 가급적 다른 유닛들을 함께 조합해주자. 또한 바퀴나 불곰같이 한방에 안터지는 물량 유닛 상대론 약한 편이다.
재블린 모드는 공중 경장갑 방사피해를 주는데, 주로 경장갑 공중 유닛인 밴시 및 뮤탈리스크 저격용으로 쓴다. 특히 밤까마귀 테란 빌드를 상대로 밀집하려는 성향이 강한 적 밴시들을 대량으로 터뜨려 버린다. 다만 밤까마귀의 국지 방어기를 뺄 불곰 및 투견등을 조합하는 것이 좋다. 연발이지만 공속이 느려 단독으로는 무리가 있다. 다수의 뮤탈을 상대로도 마찬가지로, 토르만 가서는 탱킹이 안돼 순식간에 녹아버리기에 해병이나 스파르탄, 전투순양함 같은 다른 유닛들의 보조가 필요하다.
천벌포 모드는 단일 대상 거대 공중 유닛에게 추가 대미지를 주므로 잭슨이나 우주모함의 저격용으로 쓸 수 있다. 하지만 공중 거대 유닛 저격용으로는 딱히 좋지 않은 게 비슷한 역할의 다른 유닛과 비교해서 가성비가 가장 나쁜편이다. 투사체가 아닌 즉발 공격인 점은 장점이지만 DPS가 800원짜리 브루탈리스크 1마리와 비슷해 딜링 능력이 최악. 라인전에서는 사거리가 긴 가디언류를 제외하면 골리앗이 훨씬 낫다. 심지어 충돌크기가 커서 다수가 모일수록 서든데스에서 진형이 나빠진다. 말 그대로 없는 것보단 나은 수준. 그러므로 테란이 지대공을 담당하더라도 토르는 웬만해선 주력으로 생산하지 않는다.
정찰기, 망령전투기가 동원된 전투순양함, 무리군주 등은 토르의 지상 공격을 지연시킬 수 있다.[109] 이 때문에 현재는 저그와의 지상 라인전, 밤까마귀 테란을 중점으로 보고 뽑는 유닛이다.
서든데스에서의 주 역할은 지대공으로 사용하고 적 공대지가 정리된다면 지대지의 역할을 수행한다. 서든데스에서 재블린 모드는 천벌포 모드에 비해 사정거리가 짧으므로 서든데스에서는 천벌포 모드를 사용하는 것을 권한다. 특히 3:3 서든데스의 경우 재블린은 판이 가름될 때까지 공중 공격 자체를 못할 수 있다.
앞서 언급했듯이 천벌포의 지대공 데미지는 가성비가 매우 나쁘지만, 현재는 버그성 잠수함 패치의 혜택을 받아 무결점에 가까운 서든데스 최고의 지대공 유닛으로 활약하고있다. 버그로 인해 타 지대공 유닛의 사거리인 12보다 긴 14의 사거리를 가져 훨씬 빠른 타이밍에 딜을 넣기 시작하기 때문이다. 거의 서든 데스 한타 시작과 동시에 딜을 넣기 시작할정도. 다른 지대공 특화 유닛은 고질적인 문제로 공중유닛을 때리지 않고 지상유닛을 때리러 적진으로 돌진하는 치명적인 문제가 발생하면 답이 없지만, 토르는 이런 현상이 덜하고 오히려 지상을 타격하기 시작하면 감사할정도로 지상 공격력이 압도적으로 강하다.
3.12.1. 하얀 망치
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 무기고(하얀 망치) | 요구 조건 | 무기고 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 475 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 42×2 공중 18×4 | 사정거리 | 지상 8 공중 8 | |
공격 속도 | 지상 1.45 공중 2.25 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 토르의 변신형입니다. 지상 공격이 좁은 방사피해를 입히며 공중 공격의 방사피해는 사라집니다. 토르보다 사거리가 1씩 높습니다. |
토르에서 500광물을 소모해 업그레이드하면 나오며, 토르의 체력과 사정거리를 증가시키고 공격방식을 변형한 유닛이다.
지상공격은 공격력과 공격속도가 소폭 하향되는 대신 광역피해가 된다.
공격력 감소 부문에서 생기는 치명적인 단점은 기존 토르는 한방에 잡던 히드라리스크를 하얀망치는 한방에 잡을 수 없게 된다.
게다가 공격속도도 느려지므로 단일 화력은 더욱 감소하는셈.
이런 단점들을 광역피해로 커버하는 방식이다.
공중공격은 재블린 미사일로 고정되며 지상공격과는 반대로 광역피해가 사라진다.
대신 공격속도가 소폭 빨라지며, 상대 장갑에 관계없이 기존 토르의 경장갑 추가피해만큼의 공격력을 갖게된다.
토르의 재블린 미사일이 뭉쳐있는 경장갑 유닛에게만 강하던것을 다수의 경장갑에 대한 화력을 줄이고 중장갑에도 어느정도 대처가 가능하게 바꾼셈.
어디까지나 어느정도 대처가 가능한 정도이지 효율적이진 않고 기존 경장갑 유닛 상대로도 애매해진것은 단점.
이렇게 공격관련 스펙으로만 보면 토르의 옆그레이드에 가까우나 실전 사용에서는 대부분 토르보다 앞선다.
토르의 주목적은 대부분 지상공격이므로 지상공격만 보자면 사정거리가 1증가한것이 매우 큰 체감이 된다.
테란은 어느종족을 상대하건 대부분 불곰을 생산하는데, 기존 토르는 사정거리가 짧아 불곰 뒷라인에서 노는 시간이 많다.
하지만 하얀망치는 정확히 불곰 뒷라인에서 불곰과 비슷한 타이밍에 공격을 시작하기 때문이다.
상향된 사정거리와 공중공격의 변경으로, 저그전에 한해 매우 좋아졌다.
지상이 많은 저그를 상대로도 짧은 사정거리 탓에 5기 이상 가기 부담되던 토르였으나 하얀망치는 6~8기까지 가도 병목현상이 없다시피해 부담되지 않는다.[110]
여담으로 하단 UI에서 나오는 유닛 이미지는 오딘이고 초상화도 타이커스지만, 인게임 모델링은 우모자 스킨이 적용된 토르가 나온다.
3.13. 투견
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 투견 훈련소 | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 폭주 미사일 | ||
공격력 | 26 | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 1.3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 대장갑 기계 유닛입니다. 폭주 미사일은 기계 유닛에게 추가 공격을 합니다. |
- 장점
- 비용
1기당 500광물이라 6가스 이전에 큰 부담이 되지 않는다. - 파괴력
기본 공격 속도가 1.3으로 괜찮고 사거리도 불곰보다 1 높으며 기본 대미지도 나쁘지 않은데 어느 속성을 대상으로 해도 확정 대미지를 보장하는 무상성 무기 덕분에 라인전에서 불곰을 많이 가는 것 대신 투견을 소수[111] 생산해주면 지상 딜러로 꽤 활약할 수 있다. - 집정관 상대로도 서로 추가 대미지를 주지 못하고 충돌 크기가 커서 상대할만 하다.
- 기계 속성을 보유한 대상에게 강함
폭주 미사일 스킬을 가지고 있어서 기계 속성 보유 적 상대시 더욱 강한 모습을 보인다.[112] - 폭주 미사일은 여러 번 나눠서 공격하며 방어력을 무시하기 때문에 특히 불멸자와 흑멸자의 카운터로 꼽힌다.[113]
- 폭주 미사일은 국지 방어기에 막혀서 국지 방어기의 마나를 잘 소모 시키는 편이다.
- 변환
합류를 매우 잘 하는 유닛인 사이클론으로 변환시킬 수 있다.
- 단점
- 적 기계 속성 요구
기계 속성 보유 상대를 대상으로만 스킬을 사용하기 때문에 괜찮은 성능임에도 선택할 상황을 기다리게 만든다. - 기계 속성을 갖고 있는 유닛이 아예 없는 저그를 상대로는 추천하지 않는다.
3.13.1. 사이클론
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사이클론 훈련소[114] | 요구 조건 | 군수공장 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 135 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 목표물 고정 | ||
공격력 | 24 | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 기동형 차량입니다. 목표물 고정을 적에게 사용하고 뒤로 빠지며 공격합니다. |
사이클론의 의의는 목표물 고정을 하면서 뒤로 이동해 다음턴 유닛들과 합류하여 지속적인 딜링을 한다는 데에 있다.
운용할 때와 안 할 때를 구분하는 판단 능력과 사이클론을 통해 라인전에서 역전하기 위한 보조 유닛[115]의 필요 개수 감각을 여러 상황을 접하고 다양한 시도를 통해 기를 필요가 있다.
합류를 의도하기 위해 자동포탑 밤까마귀와 과학선으로부터 큰 도움을 받을 수 있다.[116]
더불어 토르, 투견, 망치경호대의 사거리가 각자 다름을 확인하고, 적 지상 유닛들이 공격을 위해 한 번씩 멈추게끔 유도하여 합류시간을 확보하는 요령도 필요하다.[117]
동맹에게 광전사, 저글링, 화염차나 약탈자를 스피드업 상태로 2~4기 가달라며 요청하는 것이 사이클론을 합류시키는데 핵심이 될 판일 수도 있음 또한 생각해야 한다.
지상에 집중하는 와중 밤까마귀 빌드의 테란을 상대하게 된다면 밴쉬처치를 목적으로 토르를 건설하게 되는데, 이 때 사이클론은 신중하게 사용해야 한다.
사이클론의 강제 이동 특징으로 인해 토르가 아예 공격하지 못할 수도 있기 때문이다.[118]
서든 데스 전에는 반드시 투견으로 다시 돌려 놓도록 하자.
양쪽 데스볼이 부딪치는 상황에서 목표물 고정으로 후진하면서 진영을 마구 흐트려놓기도 하고 후방 딜러 유닛들이 말뚝딜을 하는데 매우 방해하기 때문.
심하면 뒤에 있는 물몸딜러를 앞으로 밀고, 사거리 짧은 앞의 탱커를 뒤로 미는 역적이 될 수도 있다.
3.14. 망령
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 반사 제어소 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 500 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 100/200 | 특수 능력 | 회피[119] 은폐( 15)[120] 유닛 속도 올리기/내리기 | |
공격력 | 지상 11 공중 8×2(중장갑 13×2) | 사정거리 | 지상 4 공중 5 | |
공격 속도 | 지상 1.5 공중 1.25 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77[121] | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 빠른 기동 공중 유닛입니다. 50%확률로 적의 공격을 회피하여 더이상 종이 비행기가 아닙니다. |
속도 상승/하강이 가능해서 스피드 테란의 공중을 책임진다.
공중 유닛치곤 매우 저렴한 축에 속하며 경장갑이고 은신시 50%의 회피로 인해 주로 탱커로 사용된다.
지상 유닛의 어그로를 끌기 위해만 존재하는 지상 공격과는 달리 공중 공격은 중장갑 상대로 꽤 쏠쏠한 편.
공격속도가 느리고 추가 피해를 줄 수없는 유닛[122] 상대로 어그로가 끌린다면 상당한 탱킹력을 자랑한다.
반대로 공격속도가 빠르고 물량 확보가 가능한 유닛[123]에는 약하다.
특히 회피는 은신시에만 발동하기 때문에, 계시를 걸어 은신을 푸는 예언자는 극 카운터.[124]
어그로가 안 끌리는 경우가 생각보단 많은 편이다. 공대공 사거리가 짧진 않다는 것이 이럴땐 단점이 된다. 상대가 망령을 잘 잡는 유닛이 없는데 모선핵이나 타이탄 같이 사거리가 긴 유닛을 뽑았을 때 효과가 좋다. 특히 모선핵의 경우 아예 집정관의 진형을 망쳐버릴수 있다!
은신을 위한 에너지를 가졌는데 이 점을 이용하여 유령에게 날아올 환류를 대신 맞아주는 전략적 활용도 가능하다.[125]
3.15. 의료선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 생태관 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 550 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 멀티치료( 1)[126][127] | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 공중 수송선입니다. 두기의 생체 유닛을 동시에 치료합니다. 아군이 죽으면 뒤로 물러나 다음턴의 유닛들을 치료합니다. |
3.16. 바이킹
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 바이킹 공항 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 650 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 13×2(중장갑17×2) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 원거리 공중 공격 유닛입니다. 장거리 공대공 미사일을 가지고 있습니다. 헬의 천사로 업그레이드가 가능합니다. |
다만 그래도 공대공 중 바이킹이 주력으로 사용되는 이유는 10으로 매우 긴 사거리이다. 긴 사거리로 인해 멀리서 안정적인 딜이 가능하여 조건만 맞으면 생존력이 뛰어나고[129] 지대공 및 자동 포탑의 보조를 받기도 쉬운 편. 한마리씩 나와서 개수 조절도 용이한 편이다. 무엇보다 타 종족대비 테란의 지대공이 많이 약한지라 어쩔수 없이 공대공 의존도가 높은편이다.
3.16.1. 헬의 천사
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 바이킹 공항(헬의 천사) | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 200 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 180 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 16×2(경장갑 25×2) | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 바이킹의 진화형 입니다. 공격속도가 빠르고 경장갑 상대로 높은 공격력을 가지고 있습니다. 단, 바이킹보다 짧은 사거리를 보유하고 있습니다. |
바이킹과 비교하면 중장갑이 아닌 경장갑 추가 데미지를 가지고 있어서 초중반 견제용으로 한두기씩 섞여오는 드래곤, 이무기와 같은 경장갑 공대공 유닛을 매우 잘 잡는다. 또한 스펙이 꽤 증가하였다. 체력이 55나 증가하였으며, 경장갑 추가 피해라도 공격 속도가 빨라졌기 때문에 중장갑 상대로도 DPS가 바이킹 보다 높아[130] 적어도 손해는 안본다.
과거엔 공파와 함께 업그레이드하면 오히려 구려지는 유닛 취급이었으나 얼마없는 경장갑 추가 피해를 가진 공중 유닛이라는 점[131], 공격 속도가 빨라져 딜로스가 줄어든다는 점, 스펙 자체가 증가하여 힘싸움 능력이 개선된다는 점 때문에 라인전에서나 서든 데스에서나 인식이 환골탈태 수준으로 달라진 유닛이 되었다. 분명 사거리가 2나 줄어드는 건 큰 단점이긴 하지만 8도 짧은 사거리는 결코 아니기도 하고. 오죽하면 과거엔 트롤소리 들을 올 헬천도 상황에 따라 보인다.
3.17. 전투순양함
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 융합로 | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 1700 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 550 | 방어력 | 6 | |
에너지 | 특수 능력 | 야마토포 방어막 | ||
공격력 | 지상 11 공중 18 | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 지상 0.23 공중 0.45 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 전함입니다. 피해를 200 흡수하는 방어막을 사용합니다. 적의 체력이 높은 유닛에게 야마토 포를 발사합니다. |
- 장점
- 데저트2 최고의 공중 탱킹 유닛
체력550에 보호막200을 합한 750이라는 수치는 데저트2 모든 유닛을 통틀어 가장 높은 수치이며, 방어력 또한 6으로 방어력7의 흑멸자를 제외하면 변형체, 울트라리스크, 화염방사병, 화염기갑병과 함께 공동2위의 수치이다. - 고급유닛만 골라서 저격하는 야마토포
300의 마법피해를 단번에 주며 이는 몇몇 유리대포형 고급유닛을 일방적으로 한 방에 저격할 수 있는 공격력이다.
야마토포의 타겟이 되는 유닛들은 다음과 같다.
저그 : 울트라리스크, 브루탈리스크, 그라탈리스크, 하이탈리스크, 무리군주, 프라이멀가디언, 스웜가디언, 타이탄
테란 : 토르, 하얀망치, 전투순양함, 잭슨의복수단
프로토스 : 거신, 분노수호자, 광전사석상, 우주모함, 폭풍함, 모선
- 단점
- 광물 대비 낮은 기본 공격력.
탱킹과 야마토포에 능력치가 치중되어있어 기본 공격력은 광물 대비 높지 않은편이다. - 운과 상성을 타는 야마토포
야마토포는 인스턴트 공격이 아니기 때문에 체력이 낮은 유닛 하나에 여러발의 야마토포를 사용하는 비효율적인 상황이 나올 수 있으며 특정 상황에서 상성을 탄다.
저그의 경우 마리당 900광물에 불과한 울트라리스크가 야마토포의 타겟이되므로 야마토 소모를 유도할 수 있으며, 체력이 높아 한 방에 죽지도 않는다. 프로토스의 경우 예언자의 공허 방패가 야마토포의 피해를 90% 감소시키므로 공허 방패가 적용되어있는 후방 고급유닛들은 한 방에 저격할 수 없는 상황이 자주 발생한다.
마지막으로 모든 고급유닛을 상대로 야마토포를 사용하지는 않는다. 고급유닛중에 야마토포의 타겟이 되지 않는 유닛은 가시지옥과 거상이 있다.
3.17.1. 잭슨의 복수단
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 융합로(잭슨) | 요구 조건 | 우주공항 | |
비용 | 500[132] | 속성 | 중장갑 - 기계 -거대 | |
생명력 | 525 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 15 | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 지상 0.33 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 전함입니다. 지상 유닛만 공격할 수 있습니다. 아무런 스킬도 보유하지 않았지만 빠르고 강력한 공격을 합니다. |
업그레이드시 공대공 공격능력, 특수능력은 사라지고 체력 및 방어력이 감소하는 대신 공대지 화력과 사정거리가 증가한다.
전순이 탱커에 가까운 유닛이라면, 잭슨은 순수하게 딜에 치중된 유닛이다.
오직 지대공만 공격하기 때문에 공중 탱커의 영향을 받지 않고, 공대지 중에선 체력 및 방어력이 상당히 높으며, 공격 방식이 추가 피해 방식이 아니기 때문에 장갑에 영향을 안 받는 다는 것이 강점.
이러한 공격 방식이기 때문에 체력 효율이 낮고 단일 유닛인 집정관, 추적 도살자 한테는 막강하지만 물량이 많은 용기병이나 히드라리스크에겐 화력 기대치가 낮은 편이다.
또한 아무리 맷집이 강하다 해도 공대공에게는 저항조차 할 수 없으며, 이런 공대지 잡는데 특화된 지대공한테 직접 맞으면 아프다.
낮은 피해량을 빠르게 연사하는 방식이기에 특히 스파르탄에게는 피격당하면 당할수록 바보가 된다.
때문에 적절한 공대공 및 탱커는 필수.
다만 살모사는 이런거 다 무시하고 납치로 끌고(...) 가버린다.
4. 저그
- 평가
데저트 스트라이크 2 에서 전통적으로 올라운드 딜러 포지션을 맡고 있는 종족이다. - 장점
최강의 라인전
저그는 상대 종족을 가리지 않고 매우 강력한 라인전 능력을 가진다. 프로토스는 히드라와 군단숙주를 상대로 마땅한 해법을 찾기 어려우며, 테란은 조금이라도 유닛 밸런스가 무너지는 순간 발톱저그나 스피드저그의 밥이 된다. 때문에 저그는 특히 타 유저의 개입이 불가능한 1:1전에서 매우 강력하다. 거기에 방어타워 가격도 매우 싸서 초반에 타워링을 통해 드러눕는 능력도 좋으며 저글링의 존재로 인해 사일로를 기습적으로 철거하기도 좋다.
강력한 서든데스
강력한 라인전 능력이 무색하게 저그는 서든데스에서 역시 매우 강력하다. 가시지옥은 서든데스 지상 종결자이며 포식귀와 타이탄은 아군 공대공에 큰 힘을 실어준다. 적의 지대공이 조금이라도 부실하면 프라이멀 가디언이나 무리 군주로 공중을 뒤덮어 지상을 초토화시킬 수도 있다. 적에 가시지옥을 가줄 저그가 없다면 군단 숙주는 알고도 막기 어려운 카드가 된다. 저그를 상대로 라인전을 어떻게 버텨도, 최강의 효율을 가진 군락 유닛들에 의해 서든데스마저 밀리는 그림은 흔히 연출되는 양상이다.
최고의 스피드 유닛인 뮤탈리스크를 보유
토너먼트 기준으로 46라운드 이후. 상대방이 근근히 신전에서만 수비하여 버티고 있을 경우 프로토스의 불멸자, 계승자, 광전사 석상, 거신 과 뮤탈리스크와의 궁합이 아주 좋다. 라인사에 특화된 빌드이므로 상대방이 견디기 힘든 수준의 대량의 불멸자와 계승자 광전사 석상과 거신+ 뒤에서 창공을 뒤덮는 뮤탈리스크로 인한 조합으로 시간차 공격으로 인해 도무지 버틸 수가 없는 공격을 퍼부어댄다. 특히 앞라인이 무너지면 울트라리스크에 대한 저항력이 아예 사라지는 테란을 상대로 스피드 뮤탈+울트라는 재앙에 가깝다.
- 단점
허약한 지대공
저그는 지대지, 공대공, 공대지 모두 강력하지만 유독 지대공 능력이 취약하다. 추적 도살자는 올라운드 유닛이라 지상 유닛에게 화력이 분산되고 브루탈리스크는 가성비는 좋지만 충돌 크기 이슈로 제대로 딜을 하지 못한다. 따라서 저그는 적 테란이 작정하고 밤까마귀, 전순, 해방선 등의 스카이 빌드를 올리면 대처하기 어렵고, 프로토스가 후반 우주모함 다수를 준비해도 타이탄과 포식귀로 공대공을 보조할 뿐 직접 우주모함을 떨구기 어렵다.
후반 라인전 유통기한
저그는 초중반 라인전과 서든데스가 매우 강하지만 5~6가스 이후 라인전은 약한 편이다. 바드라가 집정관을 잘 잡아 중반부까지 압도하던 프로토스 상대로 후반에 마땅히 내세울 카드가 없고, 라인 우위를 유지하겠답시고 바드라를 계속해서 고집하면 스플레쉬에 갈려나가는 것은 둘째치고 서든데스에서 힘이 너무 빠져버린다. 테란 역시 원거리 유닛이 쌓이면 발톱이건 도살자건 가리지 않고 잡아먹어버린다. 라인전 단계에서 라인사를 노리지 못했다면 고급 유닛들로 스쿼드를 구성해서 후반전을 도모해야 한다.
4.1. 일벌레
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 부화장 | 요구 조건 | 일꾼을 보유/생산하고 있지 않음 | |
비용 | 50 | 속성 | ||
생명력 | 100[133] | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 텔레포트 수리[134] 스프레이[135] 스킬전 전용스킬 | ||
공격력 | 7[136] | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.81 | |
공격 대상 | 지상[137] | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 기본 일꾼 유닛입니다. 광물과 베스핀 가스를 채취할 수 있습니다. 구조물로 변이할 수 있습니다.[138] |
4.1.1. 가시 촉수
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 일벌레 | 요구 조건 | 가스 추출장 2개 이상 가시 촉수 3개 이하 | |
비용 | 220 39 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 구조물 | |
생명력 | 900 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 뿌리 들기/박기[139] 폭발 | ||
공격력 | 25(중장갑 30) | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 0.93 | 이동 속도 | 0.5[140] | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 대지 방어 구조물입니다. |
특수 능력으로 뿌리 들기/박기가 있는데 이걸 이용해 가시 촉수의 위치를 옮길수 있다. 뿌리를 박은 상태에서는 공격 어그로가 끌리지만, 뿌리를 들면 공격 어그로가 풀리기 때문에 가시 촉수의 체력이 위태로울때 뿌리를 들어서 후방으로 이동 시키는 것이 가능하다. 또한 일꾼과 다르게 중앙을 넘는 것이 가능하기 때문에 수비용으로 지어두었다가 라인을 밀고 있을 때 뿌리를 들어 싸움을 유리하게 만드는 것도 가능.
또 다른 특수 능력으로 폭발이 있다. 뿌리를 들고 이동이 가능한 상태에서 사용 할 수 있는데, 사용시 이동 속도가 순간적으로 3.75까지 올라가며 잠시 뒤 자폭을 한다. 자폭에 성공하면 '점액!' 이라는 디버프가 걸리는데, 상대 유닛의 이동 속도를 -2.03 감소 시킨다. 지속 데미지도 함께 줄수 있는데 데미지가 고작 47정도라 큰 효과를 기대하기는 힘들다.
4.1.2. 포자 촉수
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 일벌레 | 요구 조건 | 가스 추출장 2개 이상 포자 촉수 1개 이하 | |
비용 | 200 46 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 구조물 | |
생명력 | 900 400(뿌리 들기)[141] | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 뿌리 들기/박기[142] 산성탄[143] | ||
공격력 | 15(생체 상대 20) | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 0.29 | 이동 속도 | 1[144] | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 대공 방어 구조물입니다. |
특이 사항으로 뿌리를 들었을 때 체력이 900에서 400으로 감소한다.
4.2. 대군주
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 번식지 | 요구 조건 | 산란못 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑[145] | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 은폐 감지 | ||
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 저그의 일반적인 은폐 감지 유닛입니다. |
4.2.1. 감시군주
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 군락 | 요구 조건 | 감염 구덩이 | |
비용 | 100 | 속성 | 중장갑[146] | |
생명력 | 200 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 은신감지 변신수 소환( 50) 감염( 100) | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 변신수를 소환하며, 건물을 감염시킵니다. 변신수는 공격할 수 있습니다. |
감시군주가 적 유닛을 만나면 변신수를 소환하며 변신수는 만난 적 유닛의 종족에 맞춰 변신한다. 보통 감시군주 1기당 2기의 변신수를 소환한다.
감시군주가 적 구조물을 만나면 5의 시간동안 해당 구조물의 기능을 정지시키는 감염을 사용한다. 가장 유의미한 상황은 신전 앞 후방 포탑을 감염 시킬때인데 전방 포탑은 화력은 강하지만 체력이 약해 쉽게 철거 되지만 후방 포탑은 체력도 높고 공격력도 상당히 강하기 때문에 감염으로 아주 잠깐의 시간 동안이라도 마비 시키는 것의 체감이 의외로 큰 편. 하지만 지속시간이 워낙 짧기 때문에 노리고 쓸 수 있는 전략은 아니다. 벙커나 광자포, 가시촉수와 같은 방어 타워에도 감염시키면 일시적으로 기능이 정지 되지만 감시군주가 방어 타워를 만나 감염을 거는 상황 자체가 드물어 보기 힘든 장면. AI가 멍청해서 대부분의 경우 아무런 기능이 없는 사일로도 어쨋든 구조물 속성이므로 여기에 감염을 걸고 에너지가 바닥 나는 경우가 훨씬 많아 존재감이 없다.
감시군주의 능력은 아니지만 군락으로 업그레이드 하면 바퀴의 잠복 이동이 활성화 되므로 잠복 이동을 사용 하지 않으려면 명령어[147]
로 해제하는 것이 좋다.
4.2.1.1. 변신수
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 감시군주 | 요구 조건 | ||
비용 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 소환됨 | ||
생명력 | 5 150[148] | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 변신 | ||
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 공격 능력이 없는 유닛입니다. 처음 만나는 적 유닛에게 맞게 색을 바꾸고, 적의 종족에 따라 광전사, 해병, 저글링으로 변신합니다. 150초후에 죽습니다. |
4.3. 저글링
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 산란못 | 요구 조건 | 부화장 | |
비용 | 280 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 35 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 올리기/내리기 | ||
공격력 | 8 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.5 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 7 | |
설명 | 빠른 지상 유닛입니다. 속도 조절이 가능합니다. |
특히 테란 상대로 초반 링 올인은 자제하자. 화염방사병과 맞붙을 경우 돈낭비 수준의 교환비를 보여준다.
4.3.1. 랩터
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 얼어붙은 산란못 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 200 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 85 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 도약 피해감소 | ||
공격력 | 8 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.37 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 5 | |
설명 | 저글링의 진화형입니다. 저글링보다 높은 체력과 빠른 공격 속도를 보유하고 있으며 적에게 도약합니다. 받는 모든 방사 피해와 마법 피해량을 50% 감소하여 받습니다. |
랩터의 경우 아군이 밀리고 상대의 잔존유닛 중 앞라인 유닛이 제거 되었을 경우 여러개 지어서 전투 상황을 만회 할 수 있는 유닛이니 상황에 따라 유닛을 추가 하는 것도 좋다. 물론 밀때도 도움이 되는 건 마찬가지. 또한 도약을 하고 경장갑이기 때문에 아웃캐스트의 돌진을 막는데에도 효과적이다. 이러한 점들로 인해 저그의 소위 발톱저그조합을 이루는 3대 축 중 하나로, 탱커라인을 맡는 위치에 있다.
대 저그상대일 경우 소수 히드라바퀴 상대로는 저글링이든 랩터든 꽤 강한 면모를 보여주기 때문에 4~6기까지는 필수적으로 올려준다.
4.4. 변형체
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 진화장 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 450 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 340 | 방어력 | 6 | |
에너지 | 특수 능력 | 흡혈 단단한 갑피 | ||
공격력 | 30(경장갑 40) | 사정거리 | 1.5 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 흡혈공격을 하는 탱킹유닛입니다. 여왕의 수혈과 함께라면 좋은 효율을 보입니다. 피해량의 80%를 흡혈합니다. 변형체는 체력이 꽉 차 있을 때 받는 데미지가 50%만큼 감소합니다. |
돌진 능력, 흡혈 능력이 있으며, 체력이 100%일 경우 첫 피해가 50% 감소하는 능력이 있다. 흡혈 능력 덕에 소수 교전에서는 극강의 모습을 보여준다. 또한 바퀴를 적어도 두줄이상 생산해야 하는 저그를 상대하는 프로토스는 아웃캐스트 광전사를 엄청나게 뽑아대는데, 그에 대한 카운터로도 괜찮은 편. 초반에는 여왕과 조합해서 압도적인 탱킹 효율을 낼 수 있으나 상성인 유닛을 만나거나 후반으로 갈수록 고화력 유닛에게 버티지 못한다. 딜링 능력 자체는 울트라나 랩터랑 비교하면 초라한 것도 문제점. 다만 첫 한 방은 단단한 갑피 효과로 50% 줄여받는데다 흡혈로 풀피를 만들기 쉬운 편이라 의외로 튼튼하다.
자유의 날개 시절부터 다이나믹한 패치를 겪었던 겪었던 유닛으로, 초기엔 생체 - 사이오닉 속성이라 바퀴를 포함해 제 1순위의 방패가 되었던 시절도 있었고, 생체 - 경장갑 속성으로 변한 대신 사이오닉 속성 추가 공격력으로 집정관의 카운터로 활약한 적도 있었다. 현재는 경장갑 속성 추가 공격력이 생긴 상태.
중장갑 추가 피해가 있는 유닛들이 많다보니, 상황에 따라 울트라보다 좋은 탱킹능력을 보여주기도 한다.
4.5. 슬러갈리스크[150]
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 땅굴망 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 1200 | 속성 | 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 175 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 격분( 50) 진균방패( 25) | |
공격력 | 1×30 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 8 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 저그의 지상 지원 유닛입니다. 근처의 아군 유닛에게 공격력을 30% 높여주는 격노를 부여합니다. 또한 아군 유닛에게 방어력 75를 부여하고 이 효과는 피격시 15씩 감소합니다. |
여왕과 같이 얼마없는 무장갑 생체 유닛이다. 때문에 생각보다 탱킹 능력이 꽤 되는 편. 위치도 히드라보다 앞이다. 공중 공격도 하기때문에 공대지 유닛한테도 통용된다. 특히 초반 예언자한테는 히드라만으로 대처하는 것보다 효과적이다. 다만 부작용으로 스킬 다 쓰기전에 터지거나, 울트라나 변형체에 들어갈 수혈을 빼먹을수도 있으니 주의.
4.6. 바퀴
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 바퀴 소굴 | 요구 조건 | 부화장 | |
비용 | 320 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 145 | 방어력 | 3[151] | |
에너지 | 특수 능력 | 잠복 이동 명령어(군락 요구됨) @rs (잠복기능 사용안함) @ro (잠복기능 사용) | ||
공격력 | 22 | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 지상 유닛입니다. 감시군주 업그레이드가 끝나면, 잠복 상태로 이동합니다. |
공격속도가 느려 DPS는 그다지 높지 않은 대신 공격력은 22로 높은 편. 때문에 방어력에 영향을 적게 받으며, 또한 추가 피해 방식이 아니기 때문에 모든 적에게 동일한 피해를 줄 수 있다. 사거리도 앞라인에서 제일 긴 4. 히드라와 함께 저그가 집정관 상대로 강한 이유중 하나이다. 체력 또한 145로 높은 편. 이런 우월한 가성비로 초반에는 매우 강한 모습을 보여주나, 라운드가 점점 지나면서 상대방의 원거리 중장갑 유닛들이 쌓이면 힘이 빠지며 광역 피해에는 상당히 취약하니 주의하자. 특히 가시지옥은 극 상성.
군락으로 업그레이드 하면 잠복 이동이 활성화 된다. [152]잠복 이동시에는 체력이 빠르게 회복되며 방어력이 5가 되기 때문에 상황에 따라 정말 끈질긴 탱킹력을 보여줄 수 있다. 또한 충돌을 무시하기 때문에 앞 턴의 잔존 병력을 세이브 시키거나 바퀴의 딜로스를 줄일수도 있다. 다만 스플래쉬에 더욱 취약해지고 오히려 딜로스를 낼 수도 있기 때문에 기본은 꺼두고, 적절한 상황에 활성화 시키는 것이 중요. 바퀴 저그의 꽃이라고 할 수 있는 테크닉이니 저그 유저라면 꼭 익히는 것이 좋다.
4.6.1. 궤멸충
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 궤멸충 소굴 | 요구 조건 | 바퀴 소굴 | |
비용 | 400 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 120 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 부식성 담즙 | ||
공격력 | 22 | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.14 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1[153] | |
설명 | 지상 유닛입니다. 바퀴보다 사거리가 길며 방사 피해를 입히는 담즙을 발사합니다. |
딜탱인 바퀴에 비해 완전한 딜러 유닛. 공격 속도가 바퀴대비 빠르고 사거리가 히드라와 같으며 '부식성 담즙' 스킬이 추가된다.
'부식성 담즙'은 60의 피해를 주며 광역 피해를 입힌다. 피격 대상 유닛은 5마리로 제한. 상대방의 앞라인이 많을 경우 효율이 좋으며 공중에도 피격되기 때문에 잘만 쏘면 밤까마귀/밴시 등 뭉친 공중유닛 에도 큰 피해를 줄 수 있다. 스킬 피해여서 적의 방어력을 무시하며 불멸자의 강화보호막 피해 감소또한 무시한다. 다만 공격 범위가 좁고 발사 이후 원하는 지점에 명중하기 까지의 시간이 오래걸려 원하는 지점에 명중하기는 어려운 편이다.
4.7. 맹독충
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 맹독충 둥지 | 요구 조건 | 산란못 | |
비용 | 330 | 속성 | 생체 | |
생명력 | 40 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 올리기/내리기 | ||
공격력 | 31(경장갑47) | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.83 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 자폭 유닛입니다. 적에게 돌진하여 방사 피해를 입히며 폭발합니다. |
탱커 라인이 주로 중장갑이니 올인은 자제하자. 건물 크기도 크다. 특히 경장갑이 적은 프로토스 상대로는 필히 봉인해야 될 유닛.
4.8. 히드라리스크
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 히드라리스크 굴 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 600 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 80 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 15 | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 0.83 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 저그의 핵심 원거리 유닛입니다. 추적/폭풍 도살자로 업그레이드가 가능합니다. |
경장갑에 물량 유닛이라는 점 때문에 상황에 따라 탱커로서도 적절한 모습을 보여준다. 불멸자나 불곰 상대로 오래버티며, 특히 공중을 공격한다는 점 때문에 잭슨이나 공허 포격기, 우주 모함등을 상대론 꽤 효과적인 편.
높은 가성비와 화력, 경장갑으로 저그 지상군의 핵심유닛이지만 한계도 명확한 유닛인데, 너무 많이가면 전체적으로 물량이 많아지는 탓에 병력들의 부피가 커지게 되고 후방 유닛들이 노는 사태가 생길수도 있으니 주의하자. 추적도살자로 업그레이드해 부피를 줄일 수는 있지만 도살자 공격 특성상 상성 심하게 타는게 문제. 또한 경장갑을 얻은 대신 체력 자체는 타 물량 유닛대비 많이 낮고 충돌크기가 작은 편이라 광역 피해에는 바퀴보다도 취약하다. 특히 경추뎀까지 있는 거신이나 가시지옥이 슥 긁을 때마다 모세의 기적을 볼 수 있다(...)
4.8.1. 추적 도살자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 히드라리스크 동굴(추적) | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 100 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 멀티샷[155] | ||
공격력 | 9×5(중장갑13×5) | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 5기의 적에게 멀티샷을 날릴 수 있는 히드라의 진화형입니다. |
다만 이런 특성상 물량엔 강하지만 한마리를 포커싱 해야되는 경우는 심각하게 약해지니 주의하자. 또한 700원에 100이라는 최악의 체력 효율을 가진 데다가 공중 유닛한테도 얻어맞는다. 이 때문에 라인전/서든 상관없이 상황에 따라 올려야하며 바퀴나 히드라 등 적당한 앞 탱커는 필수. 다만 충돌크기가 커지고 사거리가 길어져 피격을 적게 당하고, 단일 체력이 증가하기 때문에 광역 딜러 유닛에게는 오히려 나은 모습을 보여주기도 한다. 예를 들자면 거신.
4.8.2. 폭풍 도살자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 히드라리스크 동굴(폭풍) | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 100 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 더블샷[156] | ||
공격력 | 10×2(경장갑14×2) | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 0.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 2명의 적에게 더블샷을 날릴 수 있는 히드라의 진화형입니다. 추적 도살자보다 빠른 공격 속도를 보유하고 경장갑 상대로 강력합니다. |
망령 / 밴시 / 까마귀라인 , 특히 망령을 잡는데에는 추적도살자 보다 빠른공속 / 경추뎀 이라는 메리트 덕분에 좀 더 나은 효율을 보여준다.
4.9. 감염충
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 감염 구덩이 | 요구 조건 | 번식지 8기 제한 | |
비용 | 850 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 90 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 감염된테란( 25) 진균번식( 75) 신경기생충( 100) 잠복이동 | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 2 | ||
설명 | 잠복 상태로 움직일 수 있습니다. 감염된 테란, 진균 번식, 신경 기생충을 사용합니다. |
다만 진균은 뽀록성이 심하고, 기생충은 쓸려다가 얻어 맞고 죽는 경우도 많고 간혹 원래 잡을 유닛을 세이브 시키는 트롤짓을 하기도 해서 거의 테크트리용 유닛.
4.9.1. 감염된 테란
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 감염충 | 요구 조건 | ||
비용 | 25[159] | 속성 | 경장갑 - 생체 - 소환됨 | |
생명력 | 50 30 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 9 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 0.86 | 이동 속도 | 0.94 | |
공격 대상 | 건물당 생산수 | 5[160] | ||
설명 | 감염된 테란은 중간 정도의 공격력을 가지고있습니다. 30초 후에 사라집니다 |
또한 나오기 전 던져진 고치에도 충돌 판정이 있고, 한곳에다 던지기 때문에 파수기의 환상처럼 앞라인을 길막하는 용도로도 쓸 수 있다.
4.10. 여왕
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 점막 종양 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 800 | 속성 | 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 175 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 125/200 | 특수 능력 | 수혈( 50)[161] | |
공격력 | 7×2 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 방어 유닛입니다. 수혈을 사용하여 아군을 회복시킵니다. |
여왕탱이냐 바퀴탱이냐는 특히 저저전에서 오래된 떡밥중 하나. 두 유닛만 비교했을시 가장 큰 차이점은, 바퀴는 딜이 꽤 준수한 편인 대신 광역 피해 및 중추뎀에 약하고, 여왕은 딜이 아예 없는 수준인 대신 수혈 및 무장갑 탱킹에 치중되어 있다. 즉 바퀴는 좀 더 딜적인 측면이 더 강하고 여왕은 수혈 셔틀 및 탱킹적인 측면이 강하다. 이 때문에 여왕저그는 전투 지속 시간이 비교적 길고, 바퀴는 전투 지속 시간이 비교적 짧다. 특히 미러전에서 같은 트리를 타면 여왕저그는 서로 앞라인을 못잡고 바퀴 저그는 서로 앞라인을 잘잡기 때문에 체감이 잘 된다.
조합적 측면으로 가면 여왕&울트라/변형체 저그는 울트라 및 변형체 같은 근접 앞라인을 사용하기 때문에 미는 힘이 강한대신 앞라인의 사거리로 인해 중앙 싸움에서 약하다. 반면 바퀴 저그는 딜이 강하고 사거리가 앞라인 중에 길기 때문에 중앙 싸움에 강한 대신 돌진이 없고 수혈이 없어 랩터를 제외한 근접 앞라인을 쓰기 힘들기 때문에 미는 힘이 약하다.
4.11. 가시지옥
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 가시지옥 굴 | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 1800 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 잠복 중장갑/경장갑 모드 전환 | ||
공격력 | 21(중장갑 또는 경장갑 42) | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 2.4 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(일자 방사피해) | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 장거리 방사형 공격유닛입니다. 잠복 시에만 공격할 수있습니다. 일자 방사피해를 입힙니다. |
공허의 유산 패치로 경추뎀 모드로 전환할 수 있게 바뀌었다.
4.12. 군단 숙주
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 군단 숙주 굴 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 1000 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 160 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 잠복 식충생성[163] | ||
공격력 | 사정거리 | 15 | ||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 식충을 내뱉는 공성유닛입니다. 25초마다 생산합니다. 식충은 30초동안 지속됩니다. |
타 지대지 유닛에 비해 공대지 유닛에게도 어그로 순위가 높은 편.
4.12.1. 식충
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 군단 숙주 | 요구 조건 | ||
비용 | 속성 | 생체 - 소환됨 | ||
생명력 | 70 30 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 12 | 사정거리 | 3.5 | |
공격 속도 | 0.6 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 정해진 시간이 지나면 소멸하는 생명체입니다. 끈질기고 위험합니다. |
약하게 생긴것과 다르게 히드라 수준의 DPS를 가지고 있으며, 공격받는 우선 순위가 가장 마지막이어서 스플래쉬 공격에 같이 맞지 않으면 가장 마지막까지 프리딜을 하는 유닛이다.
4.13. 이무기[165]
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 둥지탑 | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 725 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 90 175 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | 방어력 무시 쉴드회복 유닛 속도 올리기 | ||
공격력 | 9 | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 0.35 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 근접 공대공 유닛입니다. 적의 방어력을 무시한 공격을합니다. 쉴드를 가지고 있으며 이를 회복하는 스킬을 가지고 있습니다. |
이런 공격 방식 및 준수한 방어 스펙 때문에 공대공이 별로 없는 초반 소수 교전에는 강하지만, 사거리가 짧고 지속딜 방식이기 때문에 후반으로 갈수록 딜을 넣기도 전에 터지는 경우가 허다하다. 당연히 서든데스에서도 역할을 기대하기 힘들기에 다수를 운영하기엔 무리인 유닛. 또한 재수없으면 유령의 EMP를 맞아 본인은 너덜너덜해지고 근처 아군 밤까마귀나 여왕의 에너지를 날려버리는 참사를 낼수도 있다...
예외라면 상대가 뮤탈리스크를 운용할 때 및 자신이 뮤탈을 사용하기 전에 짓는 경우이다. 전자는 뮤탈리스크는 방어력이 높은 경장갑 유닛에게 약한데 이무기가 그런 조건에 부합하기 때문이고 후자는 스피드 업 전에 탐지기를 밀어내 가시지옥을 보조하는 용도.
4.13.1. 뮤탈리스크
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 둥지탑(파랑) | 요구 조건 | 번식지 | |
비용 | 725 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 120 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 산개 유닛 속도 내리기 | ||
공격력 | 9×2(중장갑 11×2) | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 3.77 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 매우 빠른 공중 유닛입니다. 적의 방사 피해를 줄이기 위해 산개하여 공격합니다. |
다만 내 전턴이 다음턴 상대할 조합을 갖추지 못하면 별 힘을 쓰지 못하니 주의. 뮤탈 올인을 할 때는 당연하지만 전턴의 역량이 훨씬 중요하다. 특히 뮤탈을 잡아두는 공중 탱커들을 빨리 처리해주는 게 중요. 또한 상대가 대비를 잘 했을경우 서든데스에서 뮤탈이 무의미한 경우가 많고, 딜러 유닛이 그만큼 안나오므로 패배할 확률이 높아 라인전에서 정말 끝낼 생각으로 작정하고 뽑아야 한다. 때문에 뛸 각을 보는 저그의 정확한 판단력이 필요하고, 뽑고 난후에도 혹여나 누군가의 실수 등으로 서든을 갈 거 같으면 최대한 빠르게 포기하고 서든 대비를 시작해야 한다.
4.14. 무리 군주
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 거대 둥지탑 | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 1400 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 225 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 26 | 사정거리 | 9.5 | |
공격 속도 | 2.5 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 공중 지원 유닛입니다. 공생충을 목표에게 발사합니다. 공생충은 작은 지상유닛으로 일정 시간동안 적에게 근접공격을 하다가 죽습니다. |
주로 상대방이 불멸자 같은 사거리 짧은 유닛을 많이 뽑았을 때, 아군 조합을 망치나 추도 등의 사거리 긴 유닛으로 구성한 후 상대 유닛을 길막시켜 이득을 보는 용도로 사용된다. 궤멸충의 담즙이나 공성 전차의 포격을 빼먹는 용도로도 좋은 편. 전차의 경우 공파로 업글 안하면 팀킬까지 한다. 다만 딜적인 측면에선 가디언 시리즈에 못 미치기 때문에 어지간해선 프라이멀 가디언으로 변환줘서 보기 힘들다.
4.14.1. 공생충
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 무리 군주 | 요구 조건 | ||
비용 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 소환됨 | ||
생명력 | 30 8 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 9 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.86 | 이동 속도 | 3.84 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 짧은 시간동안 싸울 수 있는 빠른 근접 유닛입니다. |
4.14.1.1. 스웜 가디언
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 거대 둥지탑(빨강) | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 자폭 | ||
공격력 | 30(경장갑 50) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 2.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(원형 방사피해) | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 지상 유닛에게 방사 피해를 날리는 강력한 공중 유닛입니다. 경장갑 유닛에게 추가 피해를 입힙니다. |
스웜/프라이멀 가디언은 상대방의 방어력 및 불멸자의 강화 보호막을 무시한다. 다만 국지 방어기엔 막힌다.
4.14.1.2. 프라이멀 가디언
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 거대 둥지탑(파랑) | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 30(중장갑 50) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 2.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 지상 유닛에게 방사 피해를 가하는 강력한 공중 유닛입니다. 중장갑 유닛에게 추가 피해를 입힙니다. |
스웜과 마찬가지로 가디언들의 공격은 적의 방어력을 무시하며 불멸자의 강화 보호막까지 무시한다. 다만 국지 방어기엔 막힌다.
너프가 상당히 많이된 유닛. 처음 나왔을땐 별로 조명받지 못하다가 군심 초창기에 사거리가 무려 12까지 증가되는 버프를 받았었다. 이게 얼마나 흉악했냐면, 거상과 사거리가 같기 때문에 지상 유닛으로는 절대로 처리할 수가 없었다. 군심 중반기가 폭함 프가 밤까 쌈이 됐던 원인. 이후 틈만 나면 너프를 당해 지금에 이르게 되었다.
현재에 이르러선 불멸자의 강화보호막 무시 특성 하나만 보고 운용하는 대 프로토스 서든데스 병기 취급이며, 상황에 따라 소수만 운용하거나 아예 안 쓰는 일도 많다.
4.15. 타락귀
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 타락 둥지탑 | 요구 조건 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 | |
비용 | 1000 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 19(거대 30) | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 1.9 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 공대공 유닛입니다. 가격 대비 높은 체력을 보유하고 있습니다. |
저그가 서든데스에서 주로 딜러를 맡는 경우가 많아서 양산하는 경우는 드물지만 사실 가성비 자체는 나쁘지 않다. 땡 바이킹 상대로는 여유롭게 털어먹고, 우모 및 전순은 높은 방어력 및 거대 추뎀 때문에 극상성에 가까운 편.
다만 망령같이 거대가 아닌 앞라인 탱커 상대로는 약하다. 특히 정찰기 상대로는 극도로 취약한 편이다. 포지션상의 원인과 함께 상대방에 프로토스가 있으면 막 양산하기는 힘든 이유. 문제는 아군이 저그 위주면 제대로 된 공대공이 이놈 밖에 없어서 어쩔수 없이 뽑아야 한다.
특이사항으로 스킬 피해를 70%만 받아 사이오닉 스톰이나 저격에 잘버티며 스킬 판정의 갈귀 자폭 한 방에 죽지 않는다.
4.15.1. 포식귀
부식 디버프는 적의 연사속도를 10%증가시켜 9중첩이되면 공격속도가 2배 가까이 느려진다. 공격속도가 느리고 이무기 다음으로 전방에 배치되는 탱커 유닛이라 다수를 생산해야 9중첩 디버프를 걸 수 있다. 단순 전투 유닛이 아니고 특수 능력이 있는 유닛인 만큼 평범한 공대공용으로는 부적합하고 상대와 아군의 조합을 보면서 생산하는 것이 좋다.
포식귀는 체력이 높은편이나 공격력은 가격대비 매우 낮으며 상대방의 공격속도을 느리게 한다는 것은 상대방에게 받는 피해를 줄여 공중전을 길게 가져간다는 것을 뜻한다. 즉, 공중에서 시간을 길게 끄는동안 아군의 후방 딜러 유닛들이 최대한 오래딜을 하는 환경을 만드는데에 적합하다. 어떻게보면 방식은 다르지만 여왕과 역할이 비슷한 셈. 그러므로 아군이 후방 공중 딜러 유닛을 많이 생산하였을 때 사용하는 것이 적합하다.
4.16. 갈귀
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 갈귀 둥지 | 요구 조건 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 | |
비용 | 1000 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 30 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 220 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.83 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 4 | |
설명 | 공중 자폭 유닛입니다. 체력이 낮지만 공격에 성공하면 치명적인 피해량을 가지고 있습니다. |
근접 물장갑 유닛이어서 소수를 운용하면 붙기도 전에 터져나가 효과를 보려면 다수를 운용해야 하는데 위에 언급했듯이 상성이 극단적이라 기회는 자주 없는 편.
4.16.1. 갈귀 아마겟돈
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 갈귀 둥지(초록) | 요구 조건 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 | |
비용 | 50 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | [166] | 방어력 | 3 | |
에너지 | 경장갑/생체 | 특수 능력 | 죽지않아 | |
공격력 | 9999 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.83 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 무적 형태의 갈귀입니다. 적을 끝까지 추적하여 무조건 사살합니다. |
4.17. 울트라리스크
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 울트라리스크 동굴 | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 1800 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 500 | 방어력 | 6 | |
에너지 | 특수 능력 | 격노 단단한 갑피 유닛 속도 올리기/내리기 | ||
공격력 | 40 | 사정거리 | 1 | |
공격 속도 | 0.86 | 이동 속도 | 2.3 → 3.77 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강력한 중장갑 거대 유닛입니다. 지상유닛에게 방사 피해를 입힙니다. 탱킹 + 데미지 딜링이 모두 겸비된 강력한 근접 유닛입니다. 체력이 가득 차 있을 때 받는 데미지가 50%만큼 감소합니다. |
속도 상승/하강이 가능하다. 변형체와 마찬가지로 체력이 100%일시 피해량을 50% 줄여서 받으며, 방어력이 높고 방사 피해를 가져 저그의 앞라인중 하나로 활약한다. 속도 상승/하강이 가능해서 경장갑 추가데미지가 있는 맹독충, 공중유닛 뮤탈리스크와 조합하는 스피드 저그 조합도 가능. 딜과 탱이 모두 가능한 전천후 유닛이지만 카운터가 너무 명확[167]하다는 단점이 있다. 이를 보완하기 위해 랩터, 변형체 같은 경장갑 앞라인과 같이 쓰는 경우도 많은편.[168] 비싼만큼 미는 힘은 굉장히 강하므로 상대 앞라인이 갈렸을 경우나 카운터가 없을 경우 효과적이다.
보통 가장 많이 쓰이는 경우는 저저전이지만, 다른 종족전에서도 많이들 사용한다. 도살자가 울트라 상대로 취약하기 때문에 상대 저그의 앞라인을 제거하였을 경우 극강의 모습을 보여준다. 만약 상대방이 울트라를 못잡는 여왕 다수 도살자면 정말 불도저처럼 밀어버릴수 있다. 또한 타 종족 앞라인 상성에 유리해 뒷턴에도 큰 피해를 주기 쉬운편.
테란전에서도 사실상 울트라리스크를 맞상대할 상대는 토르 정도인데, 가성비로는 울트라에 밀리는데다 후열유닛인 토르에 닿기까지 앞열~중열 유닛이 싸그리 갈려나가기에 매우 강력한 모습을 보인다. 프로토스를 상대로도 유닛의 타겟 우선순위는 랩터-변형체-울트라 순서이기에 생각보다 울트라의 순서가 늦게 와서 그 사이에 울트라-히드라가 집정관들을 다 썰어버리고 불멸자를 잡아먹는 그림이 자주 나온다.
1:1에서 깜작 아웃캐스트 빌드를 사용하는 프로토스의 카운터로도 효율이 좋다. 아웃캐스트 역시 광전사류이고 래더에서 그렇듯 울트라의 스플래시는 자비가 없기 때문. 소수 올려주면 깜작 아웃캐스트 빌드에 효율적으로 대처가 가능하다.
4.18. 브루탈리스크
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 브루탈리스크 동굴[169] | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 1600 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 50×2 공중 44 | 사정거리 | 지상 1 공중 12 | |
공격 속도 | 지상 4 공중 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 아주 긴 원거리 공중 공격을 할 수 있습니다. 또한 느리고 강력한 지상 근접 공격을 합니다. |
4.18.1. 그라탈리스크[170]
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 그라탈스크 동굴 | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 400 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 25(중장갑40) | 사정거리 | 11 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 아주 긴 원거리 지상공격을 할 수 있습니다. 단 공중 공격 능력은 없습니다. 저그의 지상 원거리 저격수입니다. |
4.18.2. 하이탈리스크
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 하이탈리스크 동굴 | 요구 조건 | 군락 | |
비용 | 400 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 40(경장갑60) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 2.2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(50% 방사피해) | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 아주 긴 원거리 지상 공격을 할 수 있습니다. 단 공중 공격 능력은 없습니다. 공격 시 주변 적에게 절반의 피해를 입힙니다. |
그라탈리스크에 비해 주력으로 생산되지는 않지만 상대 프로토스가 아웃캐스트나 사도를 다수 사용할 때 카운터용도로는 자주 보이는편. 프로토스는 히드라를 상대하는 방법으로 다수의 사도를 후열로 이동하여 경장갑의 히드라를 잡는 경우가 자주 있는편인데, 그때 하이탈리스크를 생산하면 깊숙히 들어온 사도상대로 히드라를 효과적으로 지켜준다.
4.19. 타이탄
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 포울 생산소 | 요구 조건 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 | |
비용 | 1500 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 거대 | |
생명력 | 200 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 생체 폭탄[171] | ||
공격력 | 30(경장갑 35) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 장거리 공대공 유닛입니다. 생체 폭탄을 날려 폭발하면, 적 한마리에게 데미지를 주고 주변 최대 5기의 유닛들을 감염시킵니다. 감염된 적들은 10초간 20% 피해를 더 받습니다. |
다만 근본적으로 디버프 유닛이기 때문에 주력 공대공으로는 써먹을수 없다. 저그가 공대공을 맡을 경우에는 안타까운 점. 그래도 3종족이면 저그가 공대공을 맡는 경우는 잘 없고 사거리도 가장 긴 편이기에 등장 빈도는 제일 높다.
4.20. 살모사
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 살모사 둥지 | 요구 조건 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 군락 5기 제한 | |
비용 | 1400 | 속성 | 중장갑 - 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 160 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 143 | 특수 능력 | 납치( 75) 흑구름 | |
공격력 | 22 | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 저그의 공중 마법유닛입니다. 적의 거신과 같은 핵심 유닛을 당겨오는 납치기술을 사용합니다. 일부유닛에게는 사용하지 않습니다. 흑구름은 범위내의 적유닛 사거리를 3씩 줄여줍니다. |
마법 유닛중에선 최흉의 사기 유닛이라 할만한데, 지상 후방 유닛을 제외하고 가장 싼 무리 군주가 1400이기 때문에 탱커인 전순 정도를 제외하면 끌기만 하면 무조건 이득이다. 여기에다가 흑구름 까지 뿌려대니 고급 유닛을 많이 운용할 경우 가장 짜증나는 유닛.
대신 지상 공격이 있는데다가 마법 유닛이기 때문에 어그로가 매우 잘 끌린다. 정찰기 같은 유닛을 속업하면 공대공보다도 살모사를 먼저 칠 정도.
5. 프로토스
- 평가:압도적인 라인유지력과 서든데스 지대공 서포팅 및 공중유닛 딜러 포지션
- 장점.
종결병기 우주모함
후반전 결전병기라고 할 만 한 유닛이 몇 없는 이 유즈맵에서, 우주모함은 그야말로 무상성의 강력함을 자랑한다. 아군이 앞공중을 충실하게 채워주고, 불멸자 등으로 지상 허리를 단단하게 갖춘 상태에서 15기 이상의 우주모함이 등장하면 지대공, 공대공 어떤 것을 가도 답이 없는 상황이 연출된다. 사거리가 멀어 스플레쉬나 포식귀, 타이탄의 디버프에서도 자유롭고, 대부분의 지대공 유닛의 영향권 바깥에서 화력을 투사할 수 있으며 화력 역시 매우 강력해 하나씩 고립된 적의 지대공 유닛들을 갈아버리거나 공대공을 격추시킨다.
낮은 진입장벽
어느 종족 상대로나 밥값을 해주는 집정관, 강력한 맷집과 높은 공격력을 겸비한 불멸자, 광역딜 수요를 적절하게 채워주는 고위기사 등 범용성이 좋은 유닛이 많은 프로토스는 초보자가 잡아도 저점이 높은 종족이다. 유닛들의 맷집이 좋아 카운터를 맞아도 무력하게 밀리지 않고, 유리할 때는 확실하게 찍어눌러주므로 1인분을 하기 좋으며 서든데스 역시 매우 강력해 라인 단계에서 적을 끝내지 못해도 뒷배가 든든한 것이 장점이다.
특별히 약한 영역이 없음
지대지는 로봇공학 유닛들이, 공대공은 드래곤과 구도자가, 지대공은 석상과 거상이 버텨주는 프로토스는 적이 어떤 빌드를 타더라도 흔들리지 않는 안정성을 자랑한다. 심지어 집정관이 대부분의 공중 유닛을 상대로 우위를 점하므로 적의 기습적인 공중 체제변환에도 반쯤 면역이다. 테란이 즐겨 사용하는 조커픽인 깜짝 잭슨의 복수단 역시 라인전 때 적절히 석상을 가 뒀다면 따로 대비를 하지 않아도 맞싸움이 되는 수준이다. 공대지 유닛인 모한다르와 예언자의 활용성이 제한적인 것은 아쉬운 부분이나 최강의 공중 최종병기인 우주모함이 있어 크게 부각되는 단점은 아니다.
모선
서든데스에서 모선의 존재감은 엄청나다. 아군 일부를 은폐시켜 적의 화력집중을 흐트리고 진영을 무너뜨리며, 은폐장 내부의 강력한 딜러들이 프리딜을 하도록 돕는다. 모선 자체도 700이나 되는 무식한 맷집으로 적의 지대공, 공대공 화력을 흡수해내며 사거리도 멀어 쉽게 격추되지도 않는다. 같은편 저그가 울트라리스크 소수를 달려두면 야마토포에 떨어지지도 않는다.
- 단점
어딘가 아쉬운 지상전
주력 유닛인 집정관의 사거리가 짧아 중반부터 힘이 빠지며 드러나는 약점. 중반까지 우위를 점하던 테란을 상대로도 테란이 망치경호대가 쌓이면 집정관은 물론 불멸자 라인까지 순식간에 철거당하며, 저그가 한 번이라도 군단숙주를 세이브하면 자력으로 걷어내기 매우 곤란해진다. 공중으로 도망쳐서 대처하자니 우주모함은 서든데스에서나 강력하지 라인전에서는 어딘가 아쉽다.
후반 선택지가 적음
우주모함은 매우 강력하지만, 우주모함을 제외하면 최종 테크 유닛들 중에서 갈 유닛이 없다. 거신이나 분노수호자는 소수만 뽑아서 운용하는 라인전용 유닛이고, 폭풍함 역시 대량으로 양산하는 전함이 아니며, 불멸자는 사거리가 짧아 대량 생산하면 필히 딜로스가 발생한다. 서든데스 집정관은 적정 숫자를 넘어서면 그저 폭죽이 될 뿐이다. 석상은 적 주력이 저그면 힘이 떨어지고 거상은 활용도가 떨어지는 지대공 유닛이다. 프로토스가 서든데스 카드로 우주모함을 선택하는 것은 우모가 매우 강력한 덕도 있지만 우모 외의 카드가 애매하기 때문이기도 하다.
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5.1. 탐사정
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 연결체 | 요구 조건 | 일꾼을 보유/생산하고 있지 않음 | |
비용 | 50 | 속성 | ||
생명력 | 100 [176] | 방어력 | 0 | |
에너지 | 특수 능력 | 텔레포트 수리[177] 스프레이[178] 스킬전 전용스킬 | ||
공격력 | 7[179] | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 2.81 | |
공격 대상 | 지상[180] | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다. |
5.1.1. 광자포
유닛 정보 | ||||
생산 유닛 | 탐사정 | 요구 조건 | 가스 융화소 2개 이상 광자포 1개 미만 | |
비용 | 550 45 | 속성 | 중장갑 - 구조물[181] | |
생명력 | 2100 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 탐지기 리츠실드[182] | ||
공격력 | 20 | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 0.42 | 이동 속도 | ||
공격 대상 | 지상/공중 | 건물당 생산수 | ||
설명 | 주 방어 구조물입니다. |
특수 능력으로 리츠실드가 있는데 광자포 주변에 역장을 설치해 근접 공격 유닛들로부터 공격을 일시적으로 차단하는 효과이다. 다만 역장의 지속시간이 길지 않고 광전사나 저글링같은 초근접 유닛에게만 효과를 볼정도로 역장의 크기가 작다. 인게임 텍스트 설명으로는 아군이나 적군의 유닛에게서 실드를 25 흡수한다고 하지만 실제로는 역장을 제외한 아무 효과도 없다.[183]
5.2. 관측선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 클라리티 성소 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 500 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 20 40 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 은폐 감지 영구 은폐 | ||
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 은폐 감지 유닛입니다. 영구적으로 은폐 상태입니다. |
숨겨진 꿀팁으로 연결체를 클라리티 성소로 업그레이드하면 건물 건설시 충돌 판정이 없어지는 효과가 있어서 그 위에 다른 건물을 지을 수 있게된다. 모선핵을 지으면 딱 좋은 크기.
5.3. 광전사
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 관문 | 요구 조건 | 연결체 | |
비용 | 280 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 100 50 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 돌진 유닛 속도 올리기/내리기 | ||
공격력 | 11×2 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1.2 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강력한 근접 유닛입니다. 아웃캐스트로 업그레이드가 가능합니다. |
5.3.1. 아웃캐스트
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 관문(초록) | 요구 조건 | 관문 | |
비용 | 400 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 280 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | 돌진 | ||
공격력 | 10(중장갑 13) | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 3 | |
설명 | 데미지는 낮아지지만, 체력과 방어력이 높아지는 근접 탱커입니다. |
특이하게 실드 없이 체력만 가지고 있으며 방어력도 광전사에 비해 높아서 집정관과 함께 프로토스의 탱킹을 담당한다. 마리당 280, 총합 840이라는 엄청난 가격대비 체력을 보여주기 때문에 경장갑 추가 피해가 아닌 상대로는 집정관과 비교가 안되는 뛰어난 탱킹을 보여준다. 특히 초반 저그전.
다만 카운터가 너무 명확한 유닛이라 앞라인이 잘 구비된 중앙 싸움에서는 효율이 좋지 않고, 밀거나 밀리고 있어 상대방의 앞라인이 제거되었을 때 남은 유닛 정리용으로 좋은 유닛이다.
5.4. 파수기
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 제련소 | 요구 조건 | 관문 | |
비용 | 270 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 40 40 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 수호방패 환상 | ||
공격력 | 9 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 환상과 수호 방패를쓰는 지원유닛입니다. |
양산을 하는 경우는 주로 환상을 보고 뽑는 경우인데, 이경우 환상이 길막을 한다는 점을 이용하는 것. 사거리가 짧고 충돌무시가 없는 변형체나 약탈자 같은 앞라인을 농락하거나, 용기병이나 석상 같은 사거리가 긴 유닛을 뽑아 길막을 이용해 사거리 이득을 극대화 하는 방식. 주로 뛰어난 환상처리 유닛이 없는 프로토스 미러전에서 등장한다.
아무생각 없이 무턱대고 가면 라인전을 말아먹으니 주의. 오히려 상대방의 유닛을 쌓아버리는 경우도 있으며 아예 상대방이 가시지옥이나 자동포탑 같은 환상 킬러들을 양산하면 돈을 날린셈이 된다.
5.5. 사도
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 사도 관문[185] | 요구 조건 | 연결체 | |
비용 | 400 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 80 70 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 사이오닉 이동 명령어 @as(이동 사용 안함) @ao(이동 사용) | ||
공격력 | 13(경장갑 29) | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 1.11 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 사도는 적과 교전을 시작하면 적 뒤로 사이오닉 이동을 시전하여 후방에서 교란합니다. |
가격대비 경장갑 추가 피해가 매우 높아 모든 경장갑 유닛을 상대로 우위를 점하는 유닛이다. 하지만 기본 피해량은 매우 낮기 때문에 경장갑 유닛이 아닌 상대에게는 약하다.
사이오닉 이동은 사용 시 적의 맨 후열로 이동해 적의 탱커라인을 지나치고 후방 유닛들과 싸울 수 있기 때문에 후방 경장갑 유닛(예: 히드라)이나 고급 유닛(예: 광전사 석상, 서로 추가 피해를 주지 못하나 가성비에서 우위)을 상대할 때 사용한다.
5.6. 추적자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 인공제어소 | 요구 조건 | 연결체 | |
비용 | 500 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 80 80 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 점멸 | ||
공격력 | 13(중장갑 17) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.44 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 원거리 공격 유닛입니다. 점멸을 사용하여 후방으로 회피합니다. |
현재는 사실상 3턴 프로토스 첫턴(3라운드)에 상대방 2턴의 노가스 질럿 올인[186]을 상대할 때만 사용하는 유닛이다. 뒤로 점멸한다는 특성을 이용해 사일로를 때리고있는 적의 근접유닛 어그로를 아군 본집 포탑쪽으로 끌어서 처리하는 것이다. 밀기 활성화이면 거의 모든 유닛을 본진 포탑 앞으로 끌어놓을수 있다.
5.6.1. 흑멸자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 인공제어소(빨강) | 요구 조건 | 인공제어소 | |
비용 | 100 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 50 | 방어력 | 기본 7 실드 6 | |
에너지 | 특수 능력 | 방어력무시 | ||
공격력 | 8(경장갑 11) | 사정거리 | 4 | |
공격 속도 | 0.3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 아주 높은 방어력을 가지고있는 유닛입니다. 약하지만 빠르고 방어력을 무시하는 공격을 합니다. |
모든 유닛중 방어력이 가장 높아 상대가 해병, 사신, 저글링 등 공격력이 약한 유닛으로 찌를 때 흑멸자가 버티고 있으면 혼자 무쌍을 찍으며, 계승자를 1기 뽑아 실드 회복을 시키면 실드의 방어력도 6이나 되므로 효과가 훨씬 크다.
게임이 중반으로 넘어갈수록 중장갑 추가 피해나 공격력이 강한 유닛들이 쌓여 흑멸자의 장점인 방어력이 크게 의미가 없어지므로 활약할 수 있는 것은 초중반뿐이라 다수를 생산하지는 않는편.
숫자가 많이 쌓여도 딜로스를 일으키지 않는 유닛이다. 보통 단일 종류의 유닛들은 숫자가 쌓이면 서로 길을 막아 딜로스가 발생하지만, 흑멸자는 숫자가 쌓이면 뒤에 있는 흑멸자가 앞에 있는 흑멸자를 앞으로 밀어 공격 사거리를 확보하기 때문이다.
5.7. 계승자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 계승자 사원 | 요구 조건 | 관문 | |
비용 | 300 | 속성 | 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 130 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 보호막회복( 1)[187] | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 아군 유닛의 보호막을 회복시켜줍니다. |
5.8. 집정관
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 황혼 의회 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 580 | 속성 | 사이오닉 - 거대 | |
생명력 | 10 350 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 34(생체 상대 47) | 사정거리 | 3 | |
공격 속도 | 1.75 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 프로토스의 핵심 사이오닉 유닛입니다. 생체 유닛을 상대로 추가 피해를 입힙니다. |
범용성이 우수하지만 단점도 명확해서 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유닛이기도 하다. 사거리가 3으로 사실상 근접공격에 가까워 서로간의 병력이 많을 수록 이른바 유통기한이 찾아오고, 방어력이 3으로 낮고 탱킹을 우수한 방어상성으로 하는 것이기 때문에 추가피해가 없는 병력들의 공격에는 쉽게 터져나간다. 또한 충돌크기가 큰점은 방사피해에 영향을 덜 받는 장점도 있지만, 반대로 같은 아군 집정관끼리간에는 충돌크기가 너무 커서 숫자가 많아질수록 딜에 기여 못하고 뒤에서 노는 집정관들이 많아 진다는 뜻도 되므로 숫자가 많아지고 후반으로 갈수록 투자 비용 대비 밀집화력은 점점 떨어지는 단점이 두드러진다.
5.9. 고위 기사
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 기사단 기록보관소 | 요구 조건 | 황혼 의회 8기 제한 | |
비용 | 825 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 40 40 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 사이오닉 폭풍( 75) 환류( 50) | |
공격력 | 사정거리 | |||
공격 속도 | 이동 속도 | 2.25 | ||
공격 대상 | 건물당 생산수 | 1 | ||
설명 | 사이오닉 능력을 자유롭게 사용하는 고위 계급 기사입니다. 사이오닉 폭풍과 환류를 사용합니다. 적의 살모사를 대항하는데 상당히 좋습니다. |
사이오닉 폭풍은 발동 조건이 있는데 5기 이상의 유닛이 사이오닉 폭풍의 피해범위 내에 밀집되어 있을 때 발동된다. 테란이나 저그의 지상군처럼 밀집한 대상을 상대로 특히 강력한데 테란보다 저그에게 좀 더 강력한 모습을 보여준다. 모선핵과의 시너지가 좋은데 모선핵의 에너지 충전을 받으면 고위기사 1기로 사이오닉 폭풍을 5번 사용할 수 있게 된다. 문제는 AI가 멍청해서(...) 한 곳에 연속해서 스톰을 낭비하는 상황이 매우 자주 있다는 것.
환류는 섬멸전과는 다르게 마법 유닛의 에너지를 0으로 만들고 에너지당 1대1의 비율로 데미지를 준다. 환류를 무작정 모든 마법유닛에게 사용하는 것은 아니고 특정 마법 유닛에게만 사용하는데 환류를 사용하는 유닛은 다음과 같다.
고위기사를 보통은 사이오닉 폭풍을 보고 쓰지만 환류도 나름 쏠쏠하다. 모선핵을 빼고 보더라도 사이오닉 폭풍 2번을 쓰고 나면 남는 에너지가 딱 50인데 환류까지 쓰면 에너지를 깔끔하게 모두 소진 시킬수 있다.
테란을 상대로 할땐 망령보단 유령을 저격할 때 빛이 난다. 유령의 체력은 100인데 반해 초기 에너지는 200이나 되므로 일단 환류가 들어가면 즉사이며, 유령의 EMP는 75에너지를 소모하고 총 2번의 EMP를 쏠 수 있는데 첫 EMP 이후 사거리 또는 유닛들 간의 충돌 판정등으로 두번째 EMP를 쏘는데 지체될 경우에 125의 에너지가 남아 있으므로 역시 환류 한번에 저격 당할 수 있다. 이미 2번의 EMP를 쏜 유령에게는 조금 아쉽지만 환류가 들어가도 약 50정도의 피해밖에 주지 못한다. 다만 고위기사가 환류보단 사이오닉 폭풍을 우선하기 때문에 환류로 모든 유령을 저격하고 EMP를 막아내지는 못하니 사이오닉 폭풍 이후 덤 정도로 생각하면 된다.
저그를 상대 할 때 가장 유용한데 탱커 역할을 하는 여왕에게 환류가 들어가면 수혈에 사용할 에너지를 잃음과 동시에 체력도 약 70 내외로 깍인채 사이오닉 폭풍까지 얻어 맞아야 한다. 중후반이후 살모사가 뜨면 환류로 살모사를 바보로 만들기 때문에 납치로부터 거신이나 우주모함과 같은 비싼 고급유닛을 지켜줄 수 있다.[195] 다만 유령의 경우와 같이 고위기사가 사이오닉 폭풍을 더 우선하기 때문에 살모사의 납치를 완벽하게 차단할 정도로 환류가 빠르지는 않으므로 유닛 1~3기 정도의 손실은 감안해야 한다. 그래도 살모사에 환류를 못쓰더라도 여왕에게 쓰면 되므로 프로토스 입장에서 손해 볼건 없다.
강력한 유닛이기는 하지만 사용하기는 꽤 까다로운 유닛이다. 초보들이 가장 많이 하는 실수가 제대로 조합과 물량을 갖추기 전에 고위기사를 너무 일찍 또 많이 확보하는 것인데, 다른 유닛이 충분히 조합 되지 않고 고위기사만 다수 확보하면 오히려 라인전에서 매우 불리해진다. 왜 그런지 살펴보면 사이오닉 폭풍을 한 장소에 연속해서 쏘는 이유이기도 한데, 사이오닉 폭풍은 5기의 유닛이 밀집되어 있을 때 발동된다. 그런데 만약 사이오닉 폭풍에 맞은 유닛이 아직 죽지 않고 계속 살아 있을 경우 여전히 발동 조건에 부합하게 되고, 스킬을 사람이 쏘는 것이 아니므로 AI는 같은 위치에 사이오닉 폭풍을 중첩해서 또 쏘게 된다. 만약 조합과 물량이 충분히 확보 되어 있었다면 사이오닉 폭풍에 맞은 유닛을 빠르게 정리해주면서 고위기사가 타겟을 바꿔 다른 위치에 사용 하겠지만, 사이오닉 폭풍에 맞은 유닛의 정리가 늦어질수록 같은 위치에 중첩해서 쏘게 될 확률이 높아지게 되고 폭풍의 강력한 순간화력이 핵심인 고위기사로서는 굉장한 손해가 된다. 또한 고위기사는 1기당 825광물로 결코 싼 유닛이 아니기 때문에 고위기사를 일찍 다수 확보 할수록 다른 병력의 물량이 그만큼 덜나온다는 소리가되므로 악순환이 된다.
고위기사는 프로토스를 상대로는 효율이 좋지 않은데 프로토스의 주력 유닛은 충돌크기가 큰 집정관이고, 집정관 이외에도 용기병이나 불멸자 모두 어느정도 충돌크기가 있어 사이오닉 폭풍의 영향을 덜 받으며 유닛들의 맷집이 좋아 사이오닉 폭풍을 맞고도 쉽게 제거 되지도 않아 위에서 언급된 스톰 중첩이 더 자주 일어난다. 게다가 프로토스 유닛에게는 환류를 쓰지 않아 50의 에너지는 그대로 낭비된다. 그래서 프프전에서는 고위기사를 라인전에서 쓰기보다는 6가스 이후에 서든 데스 대비용으로 후반에 준비하는 정도로만 이용하는 것이 좋다.
밀리고 있는 수세의 상황에서도 별로 좋지 않다. 사이오닉 폭풍은 적의 본 병력에 직접 사용 될때 효과가 제일 좋은데, 수세의 상황에서는 앞 턴에서 싸우고 남은 적의 잔여 병력. 즉 탱킹과는 거리가 먼 후방 딜러 유닛들을 먼저 만나게 된다. 이렇게 남은 후방 딜러 유닛들은 탱커 유닛이 없으므로 비교적 쉽게 제거 되는데, AI는 조건만 맞으면 사이오닉 폭풍을 이런 남은 후방 딜러들에게도 쏘기 때문에 에너지를 낭비하게 된다.
이렇듯 고위기사가 제대로 성능을 발휘 하기위한 조건을 정리하면 상대가 테란 또는 저그여야 하고 충분한 숫자의 아웃캐스트, 흑멸자 또는 사도, 집정관, 불멸자 등의 조합이 갖춰지는 30라운드 전후여야 하며 수세가 아닌 공세의 상황이라는 조건이 모두 맞아야 하기 때문에 사용하기 꽤 까다로운 유닛이다.
사이오닉 폭풍은 최대 13기의 유닛에게 동시에 피해를 입힐 수 있다. 정면대결이 일어나는 데저트 교전 특성상 공중병력이 고위기사에 녹아내리는 것을 방지하기 위한 정책.
5.10. 암흑 기사
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 암흑 성소 | 요구 조건 | 황혼 의회 | |
비용 | 350 | 속성 | 경장갑 - 생체 - 사이오닉 | |
생명력 | 40 80 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 영구 은폐 | ||
공격력 | 60 | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 1.69 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 위협적인 은폐 기사입니다. 영구 은폐 상태로 적을 썰어버립니다. 두가지 타입의 근접 전사로 업그레이드 가능합니다. |
5.10.1. 다크 사무라이
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 암흑 성소(초록) | 요구 조건 | 황혼 의회 | |
비용 | 125 | 속성 | 중장갑 - 생체 | |
생명력 | 250 80 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 리프어택 유닛 속도 올리기 | ||
공격력 | 35(경장갑 45) | 사정거리 | 2 | |
공격 속도 | 1.69 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 위협적인 전사압니다. 암흑 기사보다 높은 체력을 가지고있지만 은폐 능력이 없습니다. 경장갑에 추가 피해를 입힙니다. |
5.10.1.1. 다크 닌자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 암흑 성소(파랑) | 요구 조건 | 황혼 의회 | |
비용 | 125 | 속성 | 경장갑 - 생체 | |
생명력 | 80 150 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 수리검 은폐이동 경화 방패 유닛 속도 내리기 | ||
공격력 | 10×2(중장갑 16×2) | 사정거리 | 근접 | |
공격 속도 | 0.83 | 이동 속도 | 3.75 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 빠르고 여러가지 기술을 사용하는 닌자입니다. 이동할땐 은폐 상태이고 공격시 은폐가 풀립니다. 불멸자와 같은 보호막을 가지고있습니다. |
5.11. 용기병
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 정수 보관함 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 750 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 100 80 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 모드 전환 | ||
공격력 | 안티매시브 20(거대 35) 올라운드 26 | 사정거리 | 안티매시브 7 올라운드 8 | |
공격 속도 | 1.3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 리-시-빙! 거대 유닛에게 강한 프로토스 후방 유닛 입니다. 두 가지 공격 모드중 한 가지를 선택할 수 있습니다. |
주로 토스전에서 자주 사용되는 유닛이다. 안티매시브, 올라운드 가릴 것 없이 집정관에게 온전히 데미지를 주기 때문에 토스가 집정관 위주로 병력을 구성하기 어렵게 만들기 때문이다.
저그전의 경우 초반에는 히드라에 비해 체력은 높지만 dps가 낮기 때문에 후방 지원 능력이 떨어지지만, 저그가 히드라를 다수 생산하는 것 처럼 프로토스도 용기병을 다수 올려버리면 8이라는 사정거리 때문에 의외로 히드라를 이기는 그림이 나온다.
중장갑 유닛에게 강한 추적도살자를 쓰면 카운터가 될 것이라 생각하지만, 추적 도살자는 집정관에게 너무 약하기 때문에 용기병을 타격하기전까지 딜로스가 심하다. 집정관 라인을 다 밀어내고 서로 맞대결을 하여도 용기병과 추적도살자는 서로 사정거리가 같은 8이기 때문에 그리 유리한 싸움이 되지도 않는다.
오히려 바드라 탱킹에 빠른 그라탈 / 가시지옥이 훨씬 더 수월하게 용기병 처리를 도와준다.
테란의 경우 후방딜러인 '망치경호대' or 역시 가드 가능한 투사체를 쓰는 유닛이라면 강력한 효율을 보여주는 '밤까마귀'. 용기병 물량으로 인해 밤까마귀가 늘어나면 함께 늘어난 밴시의 딜링도 쉽사리 무시 못하는 수준이고 , 자동포탑도 늘어날수록 굉장히 뼈아프다.
5.12. 불멸자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 로봇공학 시설 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 1600 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 100 | 방어력 | 기본 5 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 강화보호막 | ||
공격력 | 26(중장갑 65) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 1.45 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 강화 보호막으로 적의 강한 공격 피해를 최대 10으로 낮추는 강력한 지상 유닛입니다. |
탱킹력도 매우 우수한 편. 강화 보호막에 보호막 + 체력도 300으로 우수하고 방어력도 5로 높다. 계승자가 치료까지 해주면 금상첨화. 이 때문에 밀리에 비해 강화 보호막을 효과적으로 카운터치는 유닛이 대거 추가되었음에도 아무것도 못하고 터져나가는 경우는 드문 편. 이러한 우수한 스펙 때문에 양 옆에 지상 유닛이 배치되는 2턴 토스의 불멸자 다수는 매우 무시무시하다.
단점으로는 중장갑을 제외한 화력. 딜링은 중장갑 상대로만 뛰어나지 그 외에는 그닥이기 때문에, 어중간하게 미는데 불멸 다수를 가면 상대 후방유닛을 죄다 살리는 대참사를 낼 수 있다. 뛰어난 탱킹력도 이런 경우는 오히려 독이 되는 편. 사거리도 긴편이 아닌지라 후반으로 갈수록 딜러보다는 탱커의 역할을 맡게 된다. 무군이나 파수기로 길막을 당할경우 체감이 확 되는 편.
5.13. 거신
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 로봇공학 지원소 | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | |
비용 | 1900 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 200 150 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 키가너무큼[196] | ||
공격력 | 19×2(경장갑 24×2) | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 1.65 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 레이저를 발사하는 유닛입니다. 거대한 몸집으로인해 적의 공중 공격을 맞습니다. |
캐리어가 공대공 유닛이 있다면 먼저 타격하는지라 만일 배틀같은 카운터로 나온다면 소수 거신으로 지상 밀기를 보조해야 석/거상이 얼른 배틀을 정리하고 캐리어를 다시 일 시킬 수 있다.
5.13.1. 분열기
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 로봇공학 지원소(분열기) | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | |
비용 | 300 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 100 150 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 정화폭발 | ||
공격력 | 145(보호막 +55) | 사정거리 | 12.75 | |
공격 속도 | 14.3 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상(방사피해) | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 로봇 분열 유닛입니다. 적에게 정화 폭발을 발사하여 광역 피해를 입힙니다. 아군도 피해를 입을 수 있습니다. |
같은 토스보단 유닛이 작고 오밀조밀한 저그나 테란 상대로의 효율이 좋다. 저그 , 테란의 라인이 허술하다면 붕괴 구체의 시전 시간으로 인해 후위에 있는 딜링의 핵심인 망치경호대나 히드라 다수가 순식간에 날아갈 수 있기 때문.
프프전의 경우 보호막 추가 피해가 있음에도 불구하고 유닛들의 덩치가 커서 스플래시가 잘 안들어가므로 300광물을 추가 부담했음에도 거신보다 효율은 그닥 높지 않은편. 불멸자의 경우에도 구체 한방에 죽지 않아 여전히 프프전은 불멸자 , 석상 싸움이 효율적이다.
밀릴때에는 쉽게 안쓰는 것이 좋은데 특히 신전앞에서 리젠될 경우 젠되자마자 바로 구체를 쏜다.
하지만 라인을 밀때에는 확실하게 구체를 적진에 밀어넣기 때문에 쐐기를 가할 수 있다. 살모사에게 납치를 당하는 것이 확인되었다.
두번쏘는 상황이 올수록 이득이 엄청나므로 탱킹 라인을 튼튼히 한 상황에서 사용하도록 하자.
5.13.2. 분노수호자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 로봇공학 지원소(분노수호자) | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | |
비용 | 300 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 225 200 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 키가너무큼[197] | ||
공격력 | 130(구조물 205) | 사정거리 | 11 | |
공격 속도 | 2.2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 거대한 공성 병기입니다. 막대한 피해량을 가진 단발형 공격을 합니다. 거신과 마찬가지로 공중 공격에 피해를 입지만 공중 유닛도공격할 수 있습니다. 캠페인 사양과는 다르게 차징 시간 없이 즉시 발사합니다. |
범위 피해가 사라지고 사정거리와 공격력이 증가하여 단일 유닛에게 강해진다.
추가적으로 생기는 단점은 모션은 따로 없지만 공성전차 계열유닛처럼 공격시 자리를 잡아 공격하는 방식이기 때문에, 상대방을 미는 입장에서는 자리잡았다 이동했다를 반복하며 제대로 공격을 하지 않는다.
체력은 거신보다 높지만 실전에서의 탱킹력은 거신보다 나쁘다. 거신은 아군의 공중유닛이 있는 상황에서는 상대 공대공 유닛에게 타겟되지 않아 상대 공대공 유닛을 상대로는 폭풍함 같은 원거리 공중 유닛으로 탱킹이 가능하지만, 분노수호자는 공대공 유닛의 어그로도 끌기때문에 어그로순위가 매우 높기때문.
라인전에서는 카운터가 너무 많아 사용하기 어렵지만 서든데스로가면 카운터 대부분이 커버되어 이야기는 달라진다. 워낙 후방에 위치하여 살모사에 납치될 위험이 거의없고, 라인전에선 성가시던 국지방어기나 불멸자 강화보호막의 영향력이 대폭 줄어들기때문. 후방유닛의 단점은 줄고 장점은 늘어나는셈이다.
5.14. 광전사 석상
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 방첨탑 | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | |
비용 | 1500 | 속성 | 중장갑 - 거대 | |
생명력 | 250 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | 방어력 무시 | ||
공격력 | 6(기계상대 10) | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 0.2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 긴 사거리를 가진 지상 유닛입니다. 기계 유닛에 추가 피해가 있습니다. |
단 모두 생체 유닛인 저그를 상대로는 짓지 않는 게 좋다.
5.14.1. 거상
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 방첨탑(파랑) | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | |
비용 | 300 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 100 150 | 방어력 | 4 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 45 | 사정거리 | 12 | |
공격 속도 | 1.2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 긴 사거리를 가진 지상 유닛입니다. 석상과는 다르게 공중 유닛만 때립니다. 지상 유닛에게는 근접해서 공격합니다. |
그리고 투사체 공격처럼 보여서 안될 것 같지만 밤까마귀의 국지방어기를 무시한다.
여담으로 광전사석상의 경우 전투순양함 야마토포의 타겟이 되지만, 거상은 야마토포에 맞지 않아 라인전에서 석상을 저격하기위해 소수 생산하는 전투순양함을 데꿀멍하게 만들 수 있기도. 해방선빌드 테란 상대로도 소수 섞어주면 꽤 강력한 면모를 보인다.
5.15. 공허 포격기
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 우주 관문 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 800 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 100 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 분광정렬 | ||
공격력 | 9(중장갑 13) | 사정거리 | 6 | |
공격 속도 | 0.5 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 적과 교전을 시작하면 분광 정렬을 사용하여 중장갑에게 더많은 피해를줍니다. 50초마다 사용하며 20초간 지속됩니다. |
5.15.1. 모한다르
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 우주 관문(모한다르) | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 400 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 200 100 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 13 → 26 → 39 | 사정거리 | 9 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 공허 포격기의 진화형태입니다. 공격력이 강력해졌지만 지상유닛밖에 공격할 수 없습니다. 차징 시 피해량은 13-26-39로 증가합니다. 3단계 차지시 적의 방어력을 무시합니다. |
5.16. 정찰기
유닛 정보 | ||||
파일:external/7f92eebe2fa1d179eaba14cd1913418b84cda6a5c568f1c81dfb36984316c18b.jpg | 생산 건물 | 차원 관문 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 |
비용 | 900 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 100 | 방어력 | 5 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 11 공중 10×2(중장갑 16×2) | 사정거리 | 지상 4 공중 6 | |
공격 속도 | 지상 1.5 공중 1.25 | 이동 속도 | 2.25 → 3.77 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 2 | |
설명 | 하늘의 왕자 정찰기입니다, 높은 체력과 방어력을 보유한 공중 탱킹유닛입니다. |
현재로서 공중탱이 필요할 때 필수적으로 올리는 유닛.
5.17. 우주모함
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 함대 신호소 | 요구 조건 | 우주 관문 또는 예언자 관문 | |
비용 | 2000 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 거대 | |
생명력 | 300 150 | 방어력 | 기본 5 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 8×2 | 사정거리 | 8 | |
공격 속도 | 3 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 주 전함입니다. 요격기를 생산하여 적을 공격합니다. 요격기 충전은 자동으로 이루어집니다. |
캐리어의 대처법은 일단 캐리어가 동일한 사거리에 들어온다면 공대공 유닛을 먼저 타게팅한다는 점을 감안해서 배틀, 타락귀 등으로 딜로스를 노릴동안 아군의 딜러 유닛으로 토스의 지상을 밀어내면서 남은 지상 병력과 공대공 딜러 및 지대공으로 마무리를 짓는 방식이다.
배틀, 타락귀, 정찰기 같은 유닛들은 자체 방어력이 높기에 캐리어를 상대로 상당한 시간을 벌어준다. 그냥 지대공 다수만으로는 버벅거려 필연적으로 딜로스가 생기고 맷집이 좋진 않기 때문에 캐리어 다수의 밀집화력을 버틸수가 없다.
요격기 재생산시간은 6초로, 이론상 모든 요격기가 터져나간 우주모함이 요격기를 모두 채우는데 걸리는 시간은 48초이다.
5.18. 공허의 구도자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 투명 수정탑 | 요구 조건 | 우주 관문 또는 예언자 관문 | |
비용 | 1400 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 150 125 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 28 | 사정거리 | 10 | |
공격 속도 | 1 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 강력한 공대공 유닛입니다. 공허포를 사용합니다. 사거리는 길지만 체력이 낮습니다. |
다만 무상성이라는건 상대 유닛에게 유리한 상성도 없다는뜻이고 공대공 약체 유닛인 바이킹이랑 비교된다는 점에서 공대공 유닛임에도 불구하고 가성비로 상대 공중유닛을 일방적으로 이기는 상황은 거의 나오지 않는편.
5.19. 불사조
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 수정탑 | 요구 조건 | 우주 관문 또는 예언자 관문 | |
비용 | 490 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 120 60 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 중력자 광선( 40) 유닛 속도 내리기 | |
공격력 | 8×2(경장갑 13×2) | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 1.1 | 이동 속도 | 3.75 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 빠른 속도로 적에게 근접하는 공대공 유닛입니다. 지상의 적을 들어올려서 공격할 수 있습니다. 속도를 늦추면 드래곤으로 변형할 수 있습니다. |
5.19.1. 드래곤
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 수정탑(초록) | 요구 조건 | 우주 관문 또는 예언자 관문 | |
비용 | 490 | 속성 | 경장갑 - 기계 | |
생명력 | 170 40 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 특수 능력 | 유닛 속도 올리기 | ||
공격력 | 인페르노 15(경장갑 25) 드래곤브레스 20(경장갑 30) | 사정거리 | 인페르노 2.5 드래곤브레스 5.5 | |
공격 속도 | 인페르노 1.4 드래곤브레스 2 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 네이팜을 쏘는 전투기입니다. 사거리는 짧지만 강력한 탱킹능력을 가지고있습니다. |
같은 공중 탱커인 정찰기와 비교하면 범용성이나 능력치가 떨어지긴 하지만, 얼마없는 공중 경장갑 유닛이라는 점과 지상 공격이 없다는 것으로 차별화를 둘 수 있다. 지상 공격이 없다는 것은 공중에만 화력을 쏟고 지상 유닛의 어그로를 받지 않는 것을 뜻한다. 우리팀이 중장갑 유닛을 쓸경우 상대의 정찰기로부터 보호하거나, 지상 유닛에 포커싱을 안당하는 것을 이용해서 섞는 식으로. 본인도 경추뎀을 가졌으므로 이무기나 망령 상대로도 정찰기보다 낫긴 하다.
5.20. 폭풍함
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 폭풍 신호소 | 요구 조건 | 우주 관문 또는 예언자 관문 | |
비용 | 1800 | 속성 | 중장갑 - 기계 | |
생명력 | 300 150 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 특수 능력 | |||
공격력 | 지상 39(중장갑 49, 구조물 78) 공중 39(거대 95) | 사정거리 | 15 | |
공격 속도 | 3.3 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 프로토스의 공성 전함입니다. 가장 긴 사거리를 보유하고있으며, 공중 거대유닛에게 엄청난 피해를입힘니다. 지상유닛에게 약간의 방사피해를 입힙니다. |
다만 당겨치기를 할 때는 최고의 유닛인데, 당겨치기 유닛 중 가장 사거리가 길고 체력이 높기 때문이다. 거신을 바이킹이나 타락귀 등의 공대공 유닛으로부터 보호하는 목적으로 생산하면, 공대공 유닛들의 어그로를 끌어 상대의 유닛이 깊숙히 들어오며 이것은 곧 거상같은 지대공 유닛들이 쉽게 프리딜을 할 수 있는 환경을 조성한다. 다른 공대공 후방 유닛과 달리 공대지 공격도 하므로 상대 공대공이 전부 밀려도 앞으로 깊숙히 들어가는 응원단이 되지도 않는다.
다른 고급 유닛처럼 다수 생산하는 것이 아닌 소수를 생산하여 이득을 보는 특이한 케이스의 유닛이다.
5.21. 예언자
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 예언자 관문 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 | |
비용 | 700 | 속성 | 경장갑 - 기계 - 사이오닉 | |
생명력 | 100 60 | 방어력 | 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 시간왜곡( 75) 공허방패( 50) | |
공격력 | 15(경장갑 25) | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 0.86 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 특수 능력을 사용하는 공중 지원 유닛입니다. 펄서 관선을 영구히 사용하며, 시간 왜곡으로 대상 지점에 12초간 적을 60%느리게하는 구역을 생성합니다. 공허 방패는 1.5초마다 공격을 1회 막아주는 방어막을 영구히 제공시켜줍니다. |
5.22. 모선핵
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 모선핵 제어성소 | 요구 조건 | 관문 인공제어소 1기 제한 | |
비용 | 1200 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 사이오닉 | |
생명력 | 130 60 | 방어력 | 기본 4 실드 3 | |
에너지 | 200 | 특수 능력 | 광자 과충전( 100) 에너지주입( 100) | |
공격력 | 13 | 사정거리 | 5 | |
공격 속도 | 0.85 | 이동 속도 | 2.25 | |
공격 대상 | 지상 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 광자 과충전, 에너지 주입을 사용합니다. 1마리만 보유가능합니다. |
고위기사 1.5기 정도의 가격에 스톰 3번을 추가 제공하고, 광자 과충전까지 제공하는 혜자 유닛이지만 환류를 중점으로 쓴다면 고위기사를 더 짓는게 낫다. 마나 주입때문에 환류를 안쓰고 스톰만 쓰는 경우가 많은 편. 또한 프테전에는 있는게 오히려 안좋은데, 투사체 공격이라 밤까마귀를 작동시키는 데다가 결정적으로 망령을 깊숙한 곳으로 땡겨오기 때문에 집정관의 진형을 망가뜨린다. 다만 우리팀 전턴이 테란이라 자동 포탑을 깔아준 경우에는 무관.
옵저버를 위해 연결체를 업그레이드 했다면 연결체 자리에 모선핵 건물을 겹쳐 지을 수 있다.
5.22.1. 모선
유닛 정보 | ||||
생산 건물 | 옵스큐리티 성소 | 요구 조건 | 황혼 의회 함대 신호소 또는 폭풍 신호소 팀 전체 1기 제한 | |
비용 | 1300 | 속성 | 중장갑 - 기계 - 사이오닉 - 거대 | |
생명력 | 350 350 | 방어력 | 기본 5 실드 3 | |
에너지 | 50/200 | 특수 능력 | 은폐장 시간왜곡( 75)[200] | |
공격력 | 9×6 | 사정거리 | 7 | |
공격 속도 | 2.21 | 이동 속도 | 2.1 | |
공격 대상 | 지상, 공중 | 건물당 생산수 | 1 | |
설명 | 궁극 전함입니다. 주변 아군 유닛을 은폐 상태로 만듭니다. 팀에 1기만 보유할 수 있습니다. |
라인전에서는 매턴마다 탐지기 유닛이 추가 되기 때문에 은폐장의 효과가 적어보이지만 후반으로 갈수록 스폰된 병력의 부피가 커지고 은폐장 밖에 빠져 나온 탱커 유닛에 화력이 집중돼 1차적으로 딜로스를 유발 시킨다. 그 사이 후위에 위치한 딜러 유닛들이 은폐장 안에서 탐지기 유닛 시야에 닿지 않기 때문에 보호를 받으며 프리딜을 넣을 수 있게 해주기 때문에 모선의 존재감이 상당히 크다.
서든 데스에서는 라인전보다 병력의 부피가 훨씬 크기 때문에 더 큰 존재감을 발휘하는 유닛이다. 서든데스에서는 탐지기 유닛의 수가 적고 병력의 부피가 커서 탐지기가 다소 후방에 위치해 있기 때문에 은폐장 안의 적 유닛들을 완벽히 다 커버 해주지 못할 때가 많아 전투에서 큰 이점을 가져다 준다. 다만 은폐장 및 사거리로 인해 모선이 공격 우선순위가 높은 편이라 비교적 쉽게 격추 되므로 다른 공중 유닛의 서포트가 있어야 생존율이 올라간다. 전투순양함의 야마토포 5방에 제거 되기 때문에 야마토포를 대신 맞아줄 유닛이 없을 경우 순식간에 제거 당하니 주의. 예언자의 공허 방패도 생존에 상당히 도움이 되고 또한 상대 모선의 은폐장을 일시적으로 무력화 해주기 때문에 효율이 좋다.
잭슨의 복수단이 주류 유닛이되고, 프라이멀 가디언이 너프로 살모사에 끌려가게 되면서 공중을 당기든 말든 사실상 필수 유닛이 되었다. 은폐장으로 공대지가 납치될 확률을 낮출수 있기 때문.
[1] 구조물에만 작동함(포탑)[2] 일꾼에게만 작동함[3] 구조물에만 작동함(포탑)[4] 번역되지 않은 캠페인 텍스트 그대로 옮겨 왔다[5] 불사조의 중력자 광선처럼 지상 유닛을 띄운뒤 피해를 준다. 거대 유닛에게도 사용한다.[6] 표기는 지상 공격만 되어 있으나 공중도 공격 할 수 있다.[7] 그 충돌 크기 큰 토르보다 피해 범위가 넓다[8] 반면 상대가 땡 추적자 같은 빌드로 올 때는 유령은 자원값 하지 못한다.[9] 이해도 부족으로 인해 전 턴 아군이 이겨줬어도 역전당하기 쉽다.집정관 너프좀[10] 특히나 저그 카운터 치고 있던 테란이 프로토스를 조우할 때[11] 전장으로 나갔을 때에만 활성화되고 기지로 복귀하면 최대 체력으로 즉시 회복된다.[12] 아군의 방어 건물이면 가시촉수도 수리할 수 있다.[13] 장식용[14] 스킬전에서만 활성화[15] 상대 일꾼끼리만 공격 가능[16] 체력이 50%이하로 떨어지면 화재 진압 시스템이 활성화 된다[17] 자동 시전 ON/OFF 가능[18] 벙커 안 해병 10기의 공격력[19] 화염 방사병 2기의 공격력[20] 해병의 사거리[21] 실제 인게임에서는 회수가 불가능[22] 체력이 50%이하로 떨어지면 화재 진압 시스템이 활성화 된다[23] 자동 시전 ON/OFF 가능[24] 지상 유닛에는 효과가 없다[25] 후반에는 중장갑 추가 대미지를 가진 유닛들이 쏟아져 나오기에 화염기갑병으로 변환하는 게 좋다.[26] 테테전에서 일부러 업그레이드를 하지 않고 화염차를 가는 경우가 있다. 화염기갑병에 비해 부피가 커서 방사 피해를 줄일 수 있고, 화염기갑병과 달리 기계 속성이 없어서 투견의 폭주미사일에도 맞지 않기 때문이다.[27] 병영(300)+화염방사병(300)+업그레이드(300)=900[28] 적이 경장갑 앞라인에 매우 투자하지 않는 경우 1~2기갑병과 소수의 화염차로 대응하는 것이 좋다.[29] 집정관의 생체 속성 추가 대미지 공격은 생체 속성이 있는 화염기갑병에게 치명적인데, 약탈자나 화염차는 생체 속성이 없기 때문이다.[30] 피격당한 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 50%만큼 감소시킨다. 거대 유닛은 면역[31] 의무관은 불곰이 딜탱 역할을 더 효과적으로 할 수 있게끔 도와준다.[32] 바퀴를 탱커로 선택한 초중반 저그를 상대로는 좋지만 저그의 주 딜러인 히드라는 경장갑이므로 효과적이지 않은 탓에 주 딜러가 될 수 없다.[33] 프로토스 상대로는 라운드가 지날 때마다 원거리 탱커라고 봐도 좋을 정도의 활약만 하게된다.[34] 저그를 상대로는 우주공항의 밤까마귀(포탑), 토르(하얀망치). 프로토스 상대로는 망치경호대, 우주공항의 해방선 등.[35] 중장갑 유닛에 한해서만 15의 방사 피해를 추가로 준다[36] 중장갑 유닛 한정 방사 피해[37] 캠페인보다 2배 가량 보강된 250의 체력을 갖고 있다.[38] 화염방사병(화염기갑병), 화염차로 채워진 앞 라인.[39] 테란의 화염기갑병, 화염차, 약탈자. 저그의 랩터, 변형체. 프로토스의 광전사, 아웃캐스트.[40] 약탈자로도 감당이 안 된다면 코브라 충원까지 고려해야 한다.[41] 테테전 시작시 중장갑인 화염방사병 조합을 예상하고 이기고자 약탈자를 보내도, 운이 안 좋으면 해병을 남기고 진다.[42] 선 약탈자는 그 라운드에서 승리하더라도 이후 매우 약해지기 때문에 권하지는 않는다.[43] 일반 유닛에는 P-45 가우스 권총을 사용하고, 구조물 공격시 D-8 폭탄을 사용한다.[44] 초반 테테전은 '불싸움'으로 결정 된다고 할만큼, 화염차 다수를 운용하면 상대 테란을 압도할 수 있다.[49] [50] [47] 에너지 1당 체력 4 회복[48] 불곰의 끈질김은 의무관으로 부터 나온다고 해도 과언이 아니기에 중앙 싸움이나 버티기를 할시에는 반드시 적절한 수를 섞도록 하자.[49] 명중시 공중 유닛의 공격력을 1 감소시킨다(최대 10회 중첩)[50] 겸할 뿐 가격상 주 역할이 되긴 힘드므로 탱커로는 약탈자나 화염차가 권장된다.[51] 저그의 이무기도 실드 가지고 있다.[52] 이럴 경우 다음 턴 병력과 합류하곤 하는데 단단한 편이라 초반 합류시 꽤 위협적이다.[53] 스파르탄의 공격 횟수가 2 이므로.[54] 특히 잭슨의 복수단과 전투 순양함을 상대로 좋다.[55] 저그와 프로토스의 지대공 유닛인 브루탈리스크, 거상은 12의 사거리를 갖고 있다.[56] 화염차를 많이 갔더라도 화염차를 스피드업 한다면 해병의 앞쪽에 생성된다.[57] 스피드 저그를 상대할 때는 맹독충이나 울트라리스크에 의해 죽지 않도록 생성 위치 변경 특징을 활용해 생성 위치를 바꿔줄 필요가 있다.[58] 왼팔[59] 오른팔, 기계 유닛에게만 적용[60] 테테전에선 보통 밤까마귀가 자주 등장하고, 서로 앞라인이 기계라지만 단점 부분에 서술된 버그 문제와 앞라인 정리 이후 상대할 유닛이 거대 속성도 없는 생체 유닛이라 이점이 줄어든다. 물론 후반의 상황이나 서든데스를 위해서는[201] 테테전이라 해도 가는 것을 고려해야 한다.[61] 토르, 하얀 망치는 주로 저그전에 한정된다.[62] 스타크래프트시절 파괴자의 갑충탄과 같은 선택 불가의 유닛 판정이다.[63] 공격 대상이 너무 멀리 있으면 이 미사일들은 주변을 뱅뱅 돌다가 자동으로 소멸한다.[64] 긴 사정거리를 가진 원거리 유닛의 투사체가 적에게 닿기 전에 죽는다면 공격을 낭비하는 것인데, 이는 프로토스의 용기병이 좋은 딜러가 될 수 없는 이유중 하나이며 저그의 그라탈리스크는 빠른 공격속도와 빠른 투사체 속도로 이 단점될 부분이 보완됐다.[65] 스턴이 아닌가 싶을 정도로 높은 수치의 감소다.[66] 필드의 벙커, 터렛, 광자포와 같은 방어 타워도 기계 속성이므로 오른팔로 공격한다.[67] 라인전 중에 망치 경호대를 많이 갔다고 해서 의무관을 4개 이상 건설하면 의무관 문단에 서술된 버그가 발생할 수 있으니 주의할 것.[68] 대략 불곰 건물 6개 이상.[69] 속성:경장갑, 기계[70] 속성:경장갑, 생체, 기계[71] 속성:경장갑, 기계[72] 38의 기본 대미지는 결코 낮은 값이 아니다. 저그의 그라탈리스크는 한 마리당 천 원꼴이며 중장갑 상대로 40의 대미지를 가하지만 중장갑이 아닌 적에게는 25의 대미지를 주는 것에 그치는데도 망치 경호대의 투사체와 같은 특징이 없어서 공격을 낭비하는 경우마저 있다.[73] 20개 혹은 그 이상의 집정관을 가는 공방 프로토스 상대를 기준으로 최소 16개는 갈 것을 권하는데 다수 불멸자 등장시 최솟값으로 24개를 권한다.[74] 사거리가 상당히 긴편이고 추가 피해가 아니더라도 어느 정도의 딜링이 보장되며, 상성상 후방 유닛에게 상당히 강하므로 자기 상대가 밤까테란이거나 저그라고 해서 무시하지 말고 적 팀에 프로토스가 있거나 아군 팀에 저그, 망치 경호대를 간 테란등이 없어서 원거리 딜러가 적다면 서든데스를 고려해 망치 경호대 추가를 검토할 필요가 있다.잘 모르겠으면 아군이나 적군에게 물어보자[75] 명중시 적의 방어력 1 감소(최대 중첩 3)[76] 군수공장을 합하면 1050광물[77] 더 정확히는 코브라 스스로 강제 이동하는 것으로 인해 아군들이 코브라 옆으로 비켜지거나 앞으로 밀리는 것이다. 사이클론도 같은 특징을 갖고 있다.[78] 5개 이상 건설시 코브라가 코브라를 밀지는 못해서 사거리가 안 닿아 공격도 못하고 멍만 때리는 현상이 자주 나타난다.[79] 그러나 전차모드로는 싸우지 않고 무조건 공성모드로만 싸우게 설정 되어 있다[80] 군수공장과 기술실 가격까지 포함하면 2600[81] 사이오닉 추가 데미지는 방사피해 미적용[82] 원래 사거리는 공성전차와 같은 13이었으나 패치로 인해 사거리가 1 늘었다. 그리고 이 사거리 1이 은근히 큰 것이, 버벅거리는 현상이 공성전차보다 덜하다. 무엇보다 사거리 길기로 유명한 폭풍함과 1 차이밖에 안 난다![83] 다만 단일 대상 피해라서 방사 피해를 입는 유닛에겐 사이오닉 추가피해가 적용되지 않으며, 여왕과 집정관은 중장갑이 아니므로 일반 100데미지에 사이오닉 추가 데미지50을 더한 150으로 적용된다.[84] 초당 0.9씩 소진[85] 암흑 기사는 이론상 3턴 내로 뽑기가 불가능하기 때문에 이런 핸디캡이 없다.[86] 에너지 1당 체력 3 회복[87] 공허 포격기 및 우주모함을 제외한 프로토스의 모든 공대공, 사도, 용기병 등. 환상 토스를 상대로도 효과적인데 자동 포탑이 환상을 순식간에 삭제시킨다.[88] 바퀴는 예외[89] 밤까마귀의 에너지[90] 밤까마귀의 에너지[91] 투사체 하나당 10씩 소진된다[92] 밴시는 자기를 공격할 수 있는 지대공 유닛을 인식하면 은폐하고 가까이 있는 대상부터 공격하는데, 디텍팅 유닛이 없는 초반은 은폐한 유령을 인식할 수 없어서 은폐하지 않기 때문에 일방적으로 공격당하게 되므로 그렇다.[93] 테란의 스파르탄, 저그의 이무기에게도 사용한다.낭비[94] EMP가 쉴드를 빨리 깎는 것은 맞지만 집정관은 덩치가 크기 때문에 다수가 맞지 않으며 턴이 꼬여서 같은턴 상대 프로토스를 만나지않고 앞턴 또는 뒷턴의 저그나 테란을 만나는 경우가 생겨버리면 의미가 아예 사라진다.[95] 데저트의 유령은 고위 기사를 저격하지 않기 때문에 굉장히 자주 보이는 상황.[96] 망령도 MP가 있으며 유령보다 전방에 생성되므로 환류를 유령 대신 망령에게 사용하기 때문이다. 또한 환류에 당해도 유령과 달리 죽지 않는다.[97] 유령(900)+우주공항(600)+망령(500)=2000[98] 밀린 탓에 저그 등을 상대로 전세가 힘겨워질 때는 스나이퍼로 업그레이드해서라도 유령에 소비된 광물이 낭비되지 않게 해주는 것을 권장한다.[99] 집정관은 거신처럼 다른 지상 유닛을 통과할 수 있는 특징이 있다.[100] 8기 제한.[101] 5기 제한.[102] 실시간 감지라서 스나이퍼로 업그레이드하거나 환불, 파괴 등을 통해 8개만 아니면 계속 다시 지을 수 있다.[103] 망경을 제외한 테란의 생체 유닛들은 훌륭한 받이이고, 저그의 경우 바퀴, 여왕 + 타락귀, 프로토스의 경우 환상, 사도, 아웃캐스트[104] 분열기로 저그의 바퀴 여왕 라인을 빠르게 지울수 있고 타락귀와 극상성인 정찰기를 보유했다.[105] 중반 기준으로 아웃캐스트, 계승자 정도밖에 저격 대상이 없다.[106] 이 특징은 공대지 유닛이 비교적 적은 초중반에 유용하다.[107] 불곰에 뒤에 끼어서 뒤뚱뒤뚱거린다.[108] 토르와 함께 과학선을 1~2기 배치하면, 안 그래도 단단하던 토르가 더 오래 살아남아 히드라 등을 학살한다. 초중반에 엄청 강하다.[109] 정찰기를 잡자니 중장갑이라 재블린도 천벌포도 적절하지 않아서 지상공격까지 오래 지연되고, 무리군주를 잡자니 낮은 공격속도 탓에 무리군주를 잡을 때 쯤이면 지상싸움이 거진 정리된 다음이다.(무리군주는 천벌포 토르를 많이 가면 된다.) 망령전투기와 함께 오는 전투순양함을 상대로도 라인전에서는 활약하지 못한다.[110] 6기 이상 가는 것은 지상에 매우 많은 투자를 한 저그를 상대로 판단해서 갈 것을 권한다.[111] 사이클론 변형까지 고려하여 최대로 지어도 12개 까지만 권장.[112] 기갑병과 토르, 자동 포탑 같은 테란 기계 유닛 상대로도 당연히 좋다.[113] 하지만 불멸자와 바로 붙게되면 투견이 지게 되므로,투견을 지을 때 불곰등의 다른 유닛도 미리 구비해두자.[114] 투견 훈련소 건물에서 C키로 전환[115] 불곰, 토르, 투견, 과학선, 밤까마귀, 망치경호대, 전투순양함 등[116] 자동포탑은 움직이지 않으므로 사이클론이 맞을 적의 공격을 대신 맞아줄 수 있으며, 초중반(사이클론과 과학선을 많이 쌓았다면 후반까지도 유효하다.) 적 잔존유닛이 적다면 과학선은 수리를 통해 사이클론 단독으로도 받을 피해를 최소화시킨채 큰 손실 없이 정리할 수 있게 도와준다.[117] 전투전후로 적의 지대공 유닛이 적거나 공대공 유닛이 적고, 지대지 유닛도 사이클론이 큰 피해를 입을 만큼 많지는 않다면(대개, 자기 턴에 적을 이긴 상황이라면.) 다음 턴 적 지대공 유닛을 붙잡는 용도로 전투순양함까지 고려해볼 필요성이 있다.[118] 저그를 상대로 토르를 올린 경우 또한 같은 이유로 조심해야 하지만, 저그를 상대로는 오히려 득이 되는 경우도 있으니 그 판을 잘 관찰해야 한다.[119] 50%의 확률로 적의 공격을 회피한다[120] 초당 0.9씩 소진[121] 유닛 속도 상승시[122] 집정관, 추적 도살자, 타락귀 등[123] 해병, 밤까마귀의 자동 포탑, 히드라리스크 등[124] 계시를 낭비시키기 위해 망령 소수를 속도 상승 상태로 먼저 내보내는 선택은 예언자 상대로 유효할 수 있다.[125] 테프전 유령의 가치를 고려하면, 망령은 유령이 환류에 사망하게 하지 않기 위해서 반드시 필요한 유닛이 된다.[126] 에너지 1당 체력 4 회복[127] 한번에 생체 유닛을 2기씩 치료한다[128] 2회 공격이라 방어력에 영향을 많이 받고 공속도 느린 편이라 딜로스도 좀 있는 편[129] 물론 맷집은 종잇장인 만큼 추도나 스톰등에 노출되면 훨씬 빨리 터진다[130] 바이킹의 DPS가 13(중장갑17)인데 반해 헬의 천사는 공격력과 공격 속도가 올라 기본 21.3(경장갑 33.3)[131] 바이킹의 경장갑 상대 화력이 정말 끔찍한 것도 크다[132] 전투순양함의 가격까지 포함하면 2200 광물[133] 전장으로 나갔을 때에만 활성화되고 기지로 복귀하면 최대 체력으로 즉시 회복된다.[134] 아군의 방어 건물이면 가시촉수도 수리할 수 있다.[135] 장식용[136] 스킬전에서만 활성화[137] 상대 일꾼끼리만 공격 가능[138] 기본 텍스트에서 수정되지 않은듯[139] 1회의 이동만 가능하다[140] 뿌리를 들었을 때[141] 뿌리를 들었을 때 체력이 900에서 400으로 줄어든다[142] 1회의 이동만 가능하다[143] 산성탄을 발사해 해당 구역에 있는 모든 유닛의 공격력을 30% 감소시킨다.[144] 뿌리를 들었을 때[145] 저그 유닛임에도 생체 속성이 없다. 과거 스나이퍼가 오버를 우선으로 저격하는 경우가 있어서 삭제된 것.[146] 저그 유닛임에도 생체 속성이 없다[147] @RO(잠복 이동 사용, 기본값), @RS (잠복 이동 사용안함)[148] 변신 이후에는 시간 제한이 사라진다[149] 일반적으로 감시군주 1기당 2기의 변신수를 소환한다[150] 모델링은 역병전파자를 빌려왔다. 슬러갈리스크 자체는 정식으로는 없는 유닛이고 이 게임의 독자적인 유닛이다[151] 잠복시엔 5[152] 잠복 이동을 사용하지 않으려면 @RS를 치고, 잠복 이동을 사용하려면 @RO를 채팅창에 입력하면 된다[153] 궤멸충 소굴로 업그레이드 하면 궤멸충 1, 바퀴 2씩 생산된다[154] 건물 하나당 3기씩 생산 됨을 감안하면 600광물에 54.2DPS라는 엄청난 수준[155] 최대 5기의 유닛에게 멀티샷을 날린다.[156] 최대 2기의 유닛에게 더블샷을 날린다.[157] 중장갑, 경장갑 추가피해를 고려하지 않는다면 추적 도살자의 dps가 미묘하게 더 높다. 다만 경장갑 유닛을 저격하기 위해선 폭풍 도살자 역시 필요한 유닛. 또한 적 유닛이 적게 남았을 때는 폭풍 도살자가 더 강하고, 저저전에서 상대 바퀴 라인을 무너뜨린 후에는 확실히 폭풍 도살자가 우위.[158] 주로 토르, 전투순양함, 토르, 불멸자같은 고급유닛에 빨대를 꼽는데 초반에는 그런 고급유닛이 없으므로 주로 약탈자, 변형체, 흑멸자 같은 탱커형 유닛에게 빨대를 꼽는다.[159] 감염충의 에너지[160] 감염충 1기당 5마리의 감염된 테란을 소환하고 75정도의 에너지를 비축해둔다[161] 체력 200이상의 아군 유닛을 회복 시킨다[162] 단 여왕의 무상성 장갑이 생체추뎀에 의미가 없어지므로 오히려 집정관한테 약하다[163] 25초 마다 식충 2마리를 생산한다. 식충은 30초동안 지속 된다.[164] 캠페인의 변이 능력처럼 완전 잠복한다.[165] 원본은 Zukar giant eel라는 미사용 더미 데이터이다[166] 무적상태로 생산[167] 불멸자가 있으면 그냥 녹아내리고, 테란의 토르, 불곰에게도 약하다. 스나이퍼 앞에서는 순삭당한다. 바퀴상대로도 워낙 바퀴의 절륜한 가성비 때문에 고전하는데다가 그라탈이라는 카운터도 있다.[168] 울트라는 충돌 무시이므로 랩터와 변형체가 먼저 몸빵을 해준다[169] 건물 모델링만 가져왔다[170] 모델링만 가져오고 성능은 전혀 다른 유닛[171] 적 한마리에게 데미지를 주고 주변 유닛을 감염시킵니다. 감염 된 적들은 10초간 20% 피해를 더 받습니다.[172] 공격 자체가 방사 피해인 것은 아니다. 이 점 또한 포식귀와 마찬가지.[173] 이는 드래곤 등 다른 방사피해 유닛도 마찬가지. 드래곤은 최대 3마리 제한이다.[174] 마리당 가격이 1000광물이 넘는 원거리 유닛. 예를 들자면 탱크, 거신, 그라탈리스크, 전투 순양함, 우주 모함, 무리 군주 등. 예외로 토르는 끌고오지 않는다.[175] 흑구름은 마나를 소모하지 않는다[176] 전장으로 나갔을 때에만 활성화되고 기지로 복귀하면 최대 체력으로 즉시 회복된다.[177] 아군의 방어 건물이면 가시촉수도 수리할 수 있다.[178] 장식용[179] 스킬전에서만 활성화[180] 상대 일꾼끼리만 공격 가능[181] 기계 속성이 없다[182] 인게임 텍스트는 Leech Shields로 표기 되어 있다.[183] leech가 거머리라는 뜻임을 감안하면 실드를 흡수한다해서 붙인 이름 같지만 정작 효과는 없는 셈[184] 광전사에 비해 공격력이 절반 가까이 떨어졌기 때문에(광전사는 11x2, 아웃캐스트는 10 중장갑 13) 이것만 뽑아서는 아무것도 이길 수 없다. 초반에는 광전사 상태로 유지하다가 집정관이 어느 정도 모이면 아웃캐스트로 바꿔 주자.[185] 보호막 충전소 모델링을 가져왔다[186] 저글링도 가능하긴 하나 그전에 사일로가 터지는 경우가 부지기수[187] 에너지 1당 보호막 3 회복[188] 물론 이렇다고 너무 많이가면 마나가 가득 찬 상태로 아무것도 안하는 최강의 먹튀를 자랑하니 적당한 비율 조정은 필수.[189] 사이오닉 추가 데미지를 주는 유닛은 돌격모드 바이킹과 공성파괴단 뿐이며 돌격모드 바이킹은 테크트리의 중간다리 역할이지 집정관의 카운터 유닛으로 운용 하기엔 결점이 많고, 공성파괴단은 테크가 높고 가격이 매우 비싸 양산이 힘들다[190] 환류 사용시 즉사[191] 환류 사용시 50 내외의 체력이 남는다[192] 환류 사용시 75 내외의 체력이 남는다[193] 환류 사용시 17 내외의 체력이 남는다[194] 프로토스 마법유닛에게는 환류를 사용하지않아 그만큼 에너지가 낭비된다[195] 살모사의 흑구름은 마나 소모가 없다.[196] 기본 래더 사양과 마찬가지로 공대공 공격에도 피해를 입는다.[197] 기본 래더 사양과 마찬가지로 공대공 공격에도 피해를 입는다.[198] 다만 기계상대 DPS는 석상이 더 높다. 때문에 1대1에서는 거상을 아예 안가는 경우가 더 많다.[199] 불멸자의 강화 보호막은 피해량을 10으로 감소시키는 효과인데 석상 공격력이 10이기 때문[200] 사용하지만 툴팁에는 나와 있지 않은 스킬