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엘소드/레이드/프뤼나움/도전모드

도르릉에서 넘어옴
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1. 개요2. 야성에 잠식된 백귀의 성
2.1. 하드론의 분신 [전사]2.2. 하드론의 분신 [마법사]2.3. 하드론2.4. 하이반
3. 비원의 제단
3.1. 베르드3.2. 폭주하는 베르드3.3. 멸렬하는 자
4. 보상5. 각 페이즈 평가6. 패치 내역

1. 개요

파일:베르드 도전모드.png
프뤼나움(베르드) 레이드는 2023년 3월 16일에 업데이트 되었다. 기존 레이드보다 더 어려운 난이도와 높은 스펙을 요구하도록 하며, 기존 레이드에서 패턴이 대폭 추가되거나 변경 및 강화된다. 공격대 시스템으로 진행되고 무조건 4인/4인 분리 입장인 심연(란) 레이드와 달리 8인 전원으로 입장 가능한 페이즈도 있다.

입장 전투력은 공통적으로 전부 800만이며, 특이하게 던전 단위가 아니라 보스 하나하나를 던전으로 만든 구성을 하고 있다. 그에 따라 난이도가 크게 올랐으며, 부활석도 1개로 제한된다. 그 이상 사망할 경우 자동으로 탈락한다. 그리고 하나의 던전 테마당 제한 시간이 존재한다. 제한 시간 내에 마지막 보스를 깨지 못했을 경우 클리어가 초기화되어 해당 던전 테마의 보스를 처음부터 다시 도전 해야한다. 심연(란) 레이드와 동일하게 환경 디버프에 크리티컬 확률을 감소시키는 디버프가 있다.

바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드와 격주로 오픈되며, 바니미르(로쏘) 레이드 레이드 도전 모드가 오픈되면 해당 주에는 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다. 반대로 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드가 오픈되면 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다.

베르드 레이드의 도전모드이기에 베르드 레이드의 별명인 으르릉과 도전을 합쳐 도르릉 혹은 도릉이라고 많이 부른다.

2. 야성에 잠식된 백귀의 성

파일:프뤼도전1.png
제한 시간은 1시간 30분이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 40% 감소한다.

2.1. 하드론의 분신 [전사]

파일:하드론의 분신 도전.png
BGM - 하드론의 분신
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 하드론의 분신 [전사]
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 3명 ~ 4명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 하드론의 분신 [전사] - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 하드론의 분신 [전사] - 528,080,000,000[5280억8000만] 300줄
|
로쏘 도전 모드의 고요한/칠흑의 주시자, 고독한 자 [불]/[마족]처럼 하나의 페이즈의 다른 두 형태가 나눠진 던전 중 하나다. 로쏘 도전 모드의 홍염의 영혼이나 고요한/칠흑의 주시자처럼 각 던전끼리 공유하는 패턴 같은 것은 없다. 패턴들의 범위가 매우 넓고 평타임에도 선딜이 매우 짧으면서도 즉사에 준하는 데미지가 나오는 패턴이 많아서 난이도가 악의적으로 상당히 높고 흔히 말하는 억까가 많다. 해당 던전은 하드론의 분신의 전사 타입과 전투를 하는 던전으로 전사 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 하드론의 분신 [전사]의 난이도가 하드론의 분신[마법사]에 비해 어렵다고 평가된다.

2.2. 하드론의 분신 [마법사]

파일:하드론의 분신 도전.png
BGM - 하드론의 분신
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 하드론의 분신 [마법사]
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 3명 ~ 4명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 하드론의 분신 [마법사] - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 하드론의 분신 [마법사] - 528,080,000,000[5280억8000만] 300줄

로쏘 도전 모드의 고요한/칠흑의 주시자, 고독한 자 [불]/[마족]처럼 하나의 페이즈의 다른 두 형태가 나눠진 던전 중 하나다. 로쏘 도전 모드의 홍염의 영혼이나 고요한/칠흑의 주시자처럼 각 던전끼리 공유하는 패턴 같은 것은 없다. 패턴들의 범위가 매우 넓고 평타임에도 선딜이 매우 짧으면서도 즉사에 준하는 데미지가 나오는 패턴이 많아서 난이도가 악의적으로 상당히 높고 흔히 말하는 억까가 많다. 해당 던전은 하드론의 분신의 마법사 타입과 전투를 하는 던전으로 마법사 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 하드론의 분신 [마법사]의 난이도가 하드론의 분신[전사]에 비해 쉽다고 평가된다.

2.3. 하드론

파일:하드론 도전.png
BGM - 하드론
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 하드론
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 4명 ~ 8명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 하드론 - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 하드론 - 1,860,000,000,000[1조8600억] 400줄

기존과 다르게 공중전 페이즈와 동일한 외형으로 시작한다. 체력도 400줄로 크게 늘었으며, 특히나 패턴의 데미지가 전체적으로 거의 모든 패턴이 즉사급일 정도로 매우 높아졌다. 패턴 자체가 매번 피하는게 물리적으로 불가능에 가까운 패턴이 일부 있는데 그런 패턴도 전부 즉사급 데미지를 주기에 난이도가 매우 더럽다. 거기에 통상적으로 사용하는 패턴들도 선딜이 매우 짧아서 시전이 긴 캐릭터들은 수 없이 의문사를 당할 수 밖에 없다.

2.4. 하이반

파일:하이반 도전.png
BGM - 하이반
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 하이반
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 4명 ~ 8명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 봉인장치 - 71.92%
하이반 - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 봉인장치 [1마리] - 279,570,000,000[2795억7000만]
하이반 - 1,400,000,000,000[1조4000억]
300줄['하이반'만]

도전 모드 컨텐츠 자체가 기존 레이드 패턴이 많이 달라지는 편이지만 하이반은 특히나 더 많이 바뀐 케이스 중 하나다. 이전 페이즈인 하드론이 무식한 패턴 데미지와 회피하기가 매우 힘든 패턴 속도 등으로 난이도가 높다면, 하이반은 단순하게 딜찍누 형식의 페이즈에 가깝다. 난이도 자체는 이전 페이즈인 하드론의 분신이나 하드론보다 훨씬 쉽지만 오브젝트의 수나 이팩트가 상당히 많은데다 맵도 큰 편이라 렉도 재앙의 홍염 이상으로 심한 편이다.

클리어 시 보상으로 멸렬하는 혼백의 기운 10개를 획득한다.

3. 비원의 제단

파일:프뤼도전2.png
제한 시간은 2시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 40% 감소한다.

3.1. 베르드

파일:베르드 도전.png
BGM - 베르드[편곡]
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 베르드
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 4명 ~ 8명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 베르드 - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 베르드 - 2,800,000,000,000[2조8000억] 400줄

패턴이 단순한 편이고 사실상 하울링말곤 크게 무서울 것이 없던 페이즈인 베르드지만 도전 모드에선 400줄의 HP가 되면서 위험한 패턴들이 다수 생겼다. 그러나 1페이즈인 것을 감안한 것인지 증오하는 자처럼 난이도 자체는 붉은 눈, 검붉은 홍염의 마인, 하드론 등 처럼 엄청 힘든 편은 아니다. 대신 하울링 패턴의 변경으로 인해서 흔히 말하는 사이버유격 문제가 꽤나 짙은 편이다.

3.2. 폭주하는 베르드

파일:폭주하는 베르드 도전.png
BGM - 폭주하는 베르드[11]
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 폭주하는 베르드
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 4명 ~ 8명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 폭주하는 베르드 - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 폭주하는 베르드 - 4,190,000,000,000[4조1900억] 400줄

굉장히 이례적인 사례로 도전모드의 폭주하는 베르드는 거의 상시로 하이퍼 아머[13] 상태였던 기존과 다르게 특정 패턴 시 제외하곤 하이퍼 아머 상태가 아니게 변경됐다.. HP가 400줄로 늘고 그에 따라 하울링 패턴의 주기도 변경되었다. 패턴 자체는 1페이즈의 베르드와 동일하게 크게 변경점이 없고, 추가된 패턴도 크게 어려운 것은 아니라 쉽지만, 기본적인 변경된 봉인 효과 자체가 굉장히 거슬리는 편이고 특히나 120줄 이후엔 상시로 모든 부활 효과가 무시되기에 하울링 한 번의 실수로 다시 처음부터 해야하는 결과를 불러일으키기에 피로도와 스트레스가 굉장히 많은 페이즈다. 특히나 마지막 봉인의 경우 특정 캐릭터가 없으면 미는게 굉장히 오랜 시간이 걸린다. 스킬 봉인이 랜덤이라는 점에서 운의 영향도 굉장히 심한 편이다.

3.3. 멸렬하는 자

파일:멸렬하는 자 도전.png
BGM - 멸렬하는 자
<colbgcolor=#4169E1><colcolor=#fff> 던전 멸렬하는 자
레벨 제한 99
제한 전투력 8,000,000
플레이 인원 4명 ~ 8명
환경 디버프 90%
크리티컬 저항 40%
방어력 멸렬하는 자 - 95.905%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
도전 멸렬하는 자 - 4,190,000,000,000[4조1900억] 400줄

폭주하는 베르드와 마찬가지로 기존과 다르게 일반적으로 하이퍼 아머 상태가 아니게 변경되었다. 그러나 텔레포트를 할때마다 디버프를 해제하기에 검붉은 홍염의 마인처럼 디버프 유지가 까다로운 편이다. 로쏘 도전 모드의 검붉은 홍염의 마인처럼 400줄의 HP를 가지고 있으며 패턴도 많이 추가되어 난이도가 많이 높아진 편이다. 다만 겹패턴과 일부 굉장히 불합리한 패턴들이 있어서 난이도가 어렵다기보단 더럽다는 평가가 많은 편이다. 이러한 더러운 구성으로 모든 레이드 페이즈 중 유일하게 특정 시너지를 가진 캐릭터가 있어야만 사실상 클리어가 가능한 구성이라는 특징이 있다.

무려 9개월 가까이 지난 무렵인 2023년 12월 11일 첫 클리어 파티가 나왔다.[18]

보상으로는 멸렬하는 혼백의 기운 20개를 획득한다

4. 보상

야성에 잠식된 백귀의 성의 하이반, 비원의 제단의 멸렬하는 자 클리어 시 보상을 획득 할 수 있으며 공통적으로 클리어 시 각각 멸렬하는 혼백의 기운을 야성에 잠식된 백귀의 성에서 10개, 비원의 제단에서 20개로 1주일에 총 30개 획득 할 수 있다.

도전모드의 보상 기회는 기존 혼백의 회수권과 동일하게 '프뤼나움 도전모드 진행률 초기화 스크롤'을 이용하여 보상 기회를 초기화 할 수 있다. 마찬가지로 초기화 후 한 번 더 클리어 시 동일한 보상을 획득 할 수 있으며, 주 2회 사용 가능하다.

또한 비원의 제단에서는 멸렬하는 자 클리어 시 확률적으로 포스 스킬인 '융단폭격'[19]와 '스피릿 챌린저'[20]를 획득 할 수 있으며, 포스는 1회 거래가 되는 유니크 포스다. 포스 스킬에 관한 툴팁은 엘소드/스킬트리 문서 참고.

멸렬하는 혼백의 기운으로 여러 아이템을 교환할 수 있다.
2023년 12월 21일 업데이트 이후 기존 레이드와 동일하게 자신보다 진행도가 낮은 유저와 플레이 할 경우 '멸렬하는 혼백의 징표'를 획득 가능하다. 징표는 1명마다 야성이 잠식된 백귀의 성에서 10개, 비원의 제단에서 20개를 지급해서 1스트마다 획득 가능한 징표는 최소 30개 ~ 최대 210개다.

멸렬하는 혼백의 징표로 여러 아이템을 교환할 수 있다.

5. 각 페이즈 평가

기존 레이드 패턴에서 안좋은 평가를 받았던 요소까지 그대로 가져온 바람에 기존의 로쏘, 베르드, 란 레이드에서 발생하고 있던 문제가 그대로 다시 발생했다.

프뤼나움 레이드 도전모드도 공통적으로 디버프 해제 시너지가 조합에 필수적으로 요구된다는 문제가 있다. 다만 요구되는 페이즈 수 자체는 적어서 그 이후 페이즈에선 조합적으로 비교적 편하게 배치가 가능한데 프뤼나움 레이드 도전모드의 공통적인 가장 큰 문제는 스킬 봉인 시스템겹패턴이다. 스킬 봉인 시스템은 그 자체가 불합리함이 크기도 하지만 그로인한 사이버 유격 문제도 굉장히 심하다. 스킬 봉인 시스템까지는 유저들의 재량으로 충분히 극복이 가능하지만, 겹패턴은 불합리함을 넘어서 특정 조합이 무조건적으로 강제된다. 특히 비원의 제단의 경우 확실하게 딜탐을 보장 해주는 모든 속성 저항 감소 시너지와 겹패턴에서 안정성을 부여해주는 데미지 감소 및 공격력 감소 시너지가 필수적으로 요구된다.

다음은 각 페이즈 별로 패턴 및 구성에 대한 평가다.

그 외 도전모드 컨텐츠의 공통적인 평가 내용은 엘소드/레이드 항목을 참고 .

6. 패치 내역

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.

[5280억8000만] [5280억8000만] [1조8600억] [2795억7000만] [1조4000억] ['하이반'만] 표기되며, 봉인장치는 보스 몬스터 취급도 아니며, 표기되지 않는다.[편곡] 페이타 지역의 봉헌의 제단 던전 보스였던 베르드의 전용 BGM을 편곡한 버전이다.[2조8000억] [9] 일반적인 빙결과는 다르게 좌우 방향키 연타로 해제할 수 있다.[10] 약 50초~60초 사이[11] 과거 엘트리온 MK2 2페이즈의 머리 페이즈 BGM에 일부 사용됐다.[4조1900억] [13] 유저들 사이에선 보라슈아라고 부르며, 효과로는 디버프 면역 상태가 된다.[14] 디버프의 지속시간은 2초 정도이나 디버프를 주는 간격이 짧다.[4조1900억] [16] 기본 흑/백 구체 낙하 패턴에서 만들어진 구속에도 방어막이 생긴다.[17] 320줄, 240줄, 160줄, 80줄에 등장으로 추정[18] 파티 구성원은 코멧 크루세이더, 리히터, 라디언트 소울, 비천 + 레버넌트, 코드: 안티테제, 오버마인드, 닉스 피에타의 물공 조합이다.[19] 전방 일정 범위의 적들에게 융단폭격을 실행하는 액티브 포스[20] 보스 몬스터에게 주는 데미지가 증가하는 패시브 포스[조건] 주당 1회 교환 제한[22] 적응력 1%, 모든 스킬 데미지 증가 1%, 크리티컬/극대화 3%의 옵션을 가지고 있다.[조건] 주당 1회 교환 제한[24] 군단 간부의 장식, 혼의 왕관도 선택 가능하다.[조건] 주당 1회 교환 제한[조건] 주당 1회 교환 제한[조건] 주당 1회 교환 제한[조건] 주당 1회 교환 제한[29] 디우스 아에르 '브레이브 커버', 오버마인드 '트롤리 딜레마', 애버리스 '황금의 서약'[30] 하드론, 하이반, 베르드, 폭주하는 베르드, 멸렬하는 자

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