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1. 개요
|
레이드 배너 |
둠 아포리아 레이드 업데이트 영상 |
2025년 2월 6일 업데이트 된 서펜티움 지역의 2번째 레이드. 당연하지만 이전 레이드인 서펜티움 레이드에서 스토리적으로 바로 이어지는 레이드다. 스토리상 서펜티움 타워의 가장 아래에서부터 최상층으로 올라가며 진행된다.
이번 레이드는 서펜티움 레이드와 동일하게 6인 수색대 시스템이다. 마찬가지로 다른 부분은 없으며 기존의 수색대 시스템과 완벽히 동일하다.
레이드의 던전은 총 4개지만, 그중 3개가 먼저 업데이트 되고 4번째 던전인 영락의 탑은 3주 뒤인 2025년 2월 27일에 업데이트 된다.
패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.
2. 일반 모드
2.1. 예언의 초석
타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.
1페이즈 - Type-E 에키드나
BGM - Type-E 에키드나 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 예언의 초석 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | Type-E 에키드나 - 83.91% | |
피해 감소 | Type-E 에키드나 - 60% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | Type-E 에키드나(1단계) - 3,990,000,000,000[3조9900억] | 200줄 |
일반 - 2단계 | Type-E 에키드나(2단계) - 8,880,000,000,000[8조8800억] | |
일반 - 3단계 | Type-E 에키드나(3단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 레이저 연결 퍼즐
던전 입장 시 Type-E 에키드나와 마주치기 이전 스테이지에서 진행하게 되는데 발판의 최상층에는 레이저 발사기가 있고, 최하층에는 발사기와 동일하게 생긴 레이저 흡수기가 있다. 레이저는 처음 가로(ㅡ) 형태로 발사되는데 이걸 유저가 막아설 경우 레이저는 세로(ㅣ) 형태로 변형된다. 이때 레이저를 등지면 위로, 바라보면 아래로 꺾여나아간다. 세로(ㅣ) 레이저를 다른 유저가 막아설 경우 이번엔 가로(ㅡ) 형태로 다시 변형된다. 가로(ㅡ) 레이저는 바라보는 방향대로 발사된다. 해당 레이저를 발판 사이에 존재하는 충전봉에 모두 닿게 연결하고 레이저 흡수기에 닿게하면 된다. 정리하면 발사기에서 발사된 레이저를 1분 안에 모든 충전봉을 닿게 흡수기까지 연결시키면 된다. 1분 안에 성공하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸하며, 총 3번 이 퍼즐을 수행해야한다. 성공하면 우측의 문이 열리며 Type-E 에키드나와 조우할 수 있다.
- 가드레벨 시스템
Type-E 에키드나의 체력바 아래에 존재하는 별도의 게이지로 '8방향 레이저', '다가오는 파동' 패턴에 피격 될 경우 타격수에 비례하여 충전된다. 가드레벨은 총 5레벨까지 존재하며 게이지가 올라 레벨이 증가할수록 소환되는 '은신 전투 인형'의 수가 증가하고 주시 레이저 패턴 시 레이저의 수가 증가한다. 또한 가드레벨이 1레벨 오를 때마다 '에너지 충전' 패턴을 무조건 시전한다. 예를들어 5레벨까지 쌓인다면 최대 5번의 '에너지 충전' 패턴을 더 볼 수도 있기 때문에 최대한 가드레벨 게이지를 관리 해야한다.
- 박치기
Type-E 에키드나는 맵의 6개의 구덩이를 오가며 등장하는데 일정 시간마다 구덩이 속으로 숨어있다가 다른 구덩이에서 다시 나타난다. 나타나기 전 위험 전조 표시와 함께 빠르게 구덩이 밖으로 박치기하며 나온다. 데미지가 높지 않고 큰 위험은 없지만 슈퍼아머 효과가 없다면 넘어져서 딜로스가 날 수 있다.
- 회전
Type-E 에키드나가 몸체를 세우고 드릴처럼 빠른 속도로 회전한다. 피격 시 높은 데미지의 연타가 들어오며, 해제 불가능한 30초간 방어력이 감소하는 디버프가 들어온다. 가드레벨 게이지도 채우지 않으며, 무적 스킬이 가능하기 때문에 크게 위협적이지는 않다.
- 8방향 레이저
Type-E 에키드나가 머리를 들고 정면을 본 상태로 빛을 낸다. 이후 Type-E 에키드나 주위 8개의 방향으로 연타성 레이저가 사출된다. 데미지는 높지 않지만 레이저는 피격 시 가드레벨을 채워준다. 붙거나 무적 스킬을 사용하면 맞지 않기 때문에 꼭 맞지 않도록 해야한다.
- 다가오는 파동
Type-E 에키드나의 머리를 들고 정면을 본 상태로 빛을 낸다. 이후 Type-E 에키드나 주위로 거대한 원형 파동이 점점 좁혀져온다. 파동은 가장 멀리 있을 때부터 합쳐서 총 3번 발생하며, 마지막 파동은 Type-E 에키드와 완전히 근접한 곳에서도 피격이 된다. 다음 파동이 발생하기 전에 미리 벗어나거나 무적 스킬을 사용하면 맞지 않기 때문에 꼭 맞지 않도록 해야한다. Type-E 에키드나가 위쪽 구덩이에 있을 경우엔 파동이 더욱 빠른 속도로 다가온다.
- 주시 레이저
파티원 중 1명을 대상으로 레이저의 전조 궤적을 보여주고 일정 시간 후 해당 위치로 단발성 레이저가 발사된다. 레이저 한 발의 데미지는 크게 높지 않지만 가드레벨이 높을 땐 매우 많은 수의 레이저가 등장하기 때문에 순식간에 죽을 수도 있다. 가드레벨이 낮을 땐 뎀감 시너지를 믿고 맞딜 하는 전략이 좋지만 높을 땐 파티원들이 맞지 않도록 멀리 빼주는 습관을 들여야한다.
- 은신 전투 인형
맵 랜덤한 위치에 투명한 상태의 전투 인형 몬스터가 소환된다. 해당 몬스터가 투명한 상태일 때는 주위에 밝은 광자 이펙트가 나타나는데 이때 커맨드로 타격 할 경우 소멸한다. 은신 전투 인형을 일정 시간 이상 처치하지 않을 경우 랜덤한 위치에 큰 범위의 강력한 베기 공격을 시전하고 소멸한다. 높은 데미지를 가지진 않았지만 주시 레이저와 비슷하게 운 나쁘게 겹치면 큰 데미지를 입을 수 있다. 하지만 은신 상태에선 찾기도 번거로울 뿐 아니라 딜로스가 심하기 때문에 보통은 무시하는 편이다.
- 에너지 충전
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이며, 가드레벨이 오를 때마다도 시전한다. Type-E 에키드나가 구덩이를 통해서 사라진 후 6개의 구덩이에 에너지 구체가 각각 등장한다. 이중 1개의 구체만이 다른 모양을 가지고 있는데 이 구체 위치에서 Type-E 에키드나가 등장한다. 나머지 구체는 속임수를 위한 것이므로 무시하고 1개만 다른 구체쪽으로 모여야한다. Type-E 에키드나는 나온 해당 위치에서 에너지를 모으기 시작하는데 이때 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 충전을 저지하고 짧은 시간 그로기 상태로 만들 수 있다. 만약 하이퍼 액티브 사용 인원이 부족하여 저지를 실패 할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 즉사한다. 이때 하이퍼 액티브를 사용하지 않고 파훼하는 방법도 있는데, Type-E 에키드나가 등장하는 위치에 있는 큐브를 부수면 Type-E 에키드나를 타격 할 수 있게 된다. 약 HP의 약 3%를 감소시키면 하이퍼 액티브를 사용한 것과 동일하게 패턴이 파훼된다. 칭팟 등 빠른 클리어 타임을 위한 파티라면 이 방법을 사용하는 것도 좋다.
- 가스 분출
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 일정 시간이 지나면 Type-E 에키드나가 중앙에서 빠르게 낙하하며 맵 전체에 즉사 피해를 입힌다. 이를 회피하기 위해선 맵을 중심으로 좌우에 각각 3개씩 발생하는 가스 분출 구역 안에 있어야한다. 6개의 가스 분출 구역 중 5개는 높은 틱 데미지를 입히는 구역이고, 1개는 데미지를 거의 입지 않는 안전 구역이기 때문에 이 안전 구역을 찾아야한다. 구분법은 디버프로 위험 구역은 해골 표시의 디버프가, 안전 구역은 구름 모양의 디버프가 나타난다. 하지만 급하다면 위험 구역의 가스 분출 구역이라도 들어가면 Type-E 에키드나의 즉사 공격을 회피할 수 있다. 애초에 위험 구역의 틱당 데미지도 생각보다 엄청나게 높진 않기 때문에 힐, 포션 등을 이용하면 생각보다 오랜 시간 버틸 수 있다. 패턴이 종료 시 Type-E 에키드나가 짧은 시간동안 그로기 상태가 된다.
- 에너지 큐브 파괴
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 맵의 모든 발판이 일시적으로 사라지며 맵 뒤편의 5개의 신호등에서 랜덤한 순서로 3개가 점등된다. 점등된 위치에선 사라진 Type-E 에키드나가 순서대로 나타나 그곳에 서있는 유저를 먹는다. 아무도 서있지 않는다면 잠시 나타난 후 사라진다. 유저가 먹힐 경우엔 수정구 아이템을 사용하면 빠르게 풀어줄 수 있다. 먹혔다 풀려난 유저들에겐 순서대로 초록색, 파란색, 빨간색의 표식 디버프가 부여되는데 이후 Type-E 에키드나가 맵 중앙 상단에서 해당 표식을 가진 유저들한테 조준 후 레이저를 발사한다. 레이저가 발사되기 전 점등되지 않은 2개의 발판에선 초록색 큐브와 파란색 큐브가 등장하는데 이 큐브들을 파괴하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 파괴하기 위해선 먹혔던 유저들 중 초록색, 파란색의 표식을 가진 유저들이 각 색에 맞는 큐브로 레이저를 유도하여 파괴시켜야한다. 빨간색 표식 레이저의 경우 사실상 페이크며 굳이 먹히지 않아도 되고 만약 먹혀서 레이저가 나올 경우엔 자신과 다른 유저들이 맞지 않도록 다른 곳에 레이저를 빼고 복귀하면 된다. 패턴을 성공 할 경우 Type-E 에키드나가 짧은 시간동안 그로기 상태가 된다.
2페이즈 - 바르가트
BGM - 바르가트 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 예언의 초석 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 바르가트 - 83.91% | |
피해 감소 | 바르가트 - 80% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 바르가트(1단계) - 3,990,000,000,000[3조9900억] | 250줄 |
일반 - 2단계 | 바르가트(2단계) - 8,880,000,000,000[8조8800억] | |
일반 - 3단계 | 바르가트(3단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 한기 디버프
바르가트의 모든 빙염 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 20초짜리 한기 디버프가 쌓인다. 한기 디버프가 10중첩이 되면 빙결 상태가 된다. 이 빙결은 지속 시간을 가지지 않으며 다른 파티원이 커맨드 공격을 맞추면 풀린다. 평소에는 크게 위협적이지 않지만 후술할 '죽음의 영역' 패턴에서 자충수로 작용할 수도 있다.
- 두려움 디버프
바르가트의 모든 두려움 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 무한인 두려움 디버프가 쌓인다. 두려움 디버프가 3중첩이 되면 그 즉시 사망한다. 다만 부활 효과를 무시하지는 않는다. 비교적 난이도 낮은 기본 패턴을 지닌 바르가트지만 해당 디버프는 꽤나 갑작스러운 경우가 많아서 늘 잘 확인해야한다.
- 빙염 폭발
바르가트의 왼쪽, 오른쪽 날개를 각각 순서대로 펼치며 1번씩 타격하고 펼치며 커진 날개를 땅에 꽂는다. 땅에 꽂을 때 피격 시 1초간 석화 상태가 된다. 날개가 꽂힌 자리에서는 양옆으로 각각 4개의 빙염 폭발이 발생한다. 꽂는 공격은 무적으로 회피가 가능하기 때문에 석화가 거슬리다면 무적으로 회피를 노려도 좋다. 데미지가 높지도 않고 한기 디버프 중첩을 많이 쌓는 패턴도 아니라서 크게 위협적이진 않다.
- 빙염 브레스
바르가트가 왼팔로 전방을 1번 할퀸 후 힘을 모아 전방으로 긴 시간 빙염 브레스를 방출한다. 데미지가 역시나 높지 않지만 이 패턴의 경우 한기 디버프 중첩을 빠른 속도로 쌓기 때문에 적어도 브레스 타격은 꼭 피해주는 것이 권장된다.
- 메두사
바르가트 머리 위에 눈 표시가 나타나고 이후 모든 파티원들 머리 위에도 눈 표시가 나타난다. 이때 파티원들 머리 위에 나타난 눈 아이콘이 눈을 뜨고 있다면 전원 바르가트를 바라봐야하고, 반대로 눈을 감고 있다면 전원 바르가트를 등지고 있어야한다. 패턴을 실패 할 경우 바르가트가 맵 전체에 큰 데미지를 주고 모든 파티원을 대상으로 아래에서 두려움 디버프를 거는 사령의 손을 올라오게 한다. 성공하면 좋겠지만 실패할 경우 절대로 당황하지 않고 두려움 디버프를 유발하는 사령의 손을 파티원들이 맞지 않도록 적절한 위치에 설치하는 것이 중요하다. 두려움 디버프는 급사를 유발하기 딱 좋기 때문에 특별히 주의 해야한다. HP 25줄 이후 추락 패턴에 진입하면 모든 파티원이 각각 뜬 눈과 감은 눈 표식이 랜덤으로 나타나서 이에 맞게 각 파티원이 대처를 해야한다.
- 죽음의 영역
바르가트의 HP가 200줄, 150줄, 100줄, 50줄일 때마다 '무궁화 꽃이 피었습니다' 패턴과 번갈아가며 시전하는 패턴이다. 바르가트가 맵의 양 사이드에 매우 높은 데미지를 주는 장막을 설치하고 맵 중앙에서는 한기 레이저와 사령의 손의 예고가 나타난다. 이때 유저 버프창에 붉은색 버프와 보라색 버프가 나타나는데 붉은색 디버프는 사령의 손 피격에 면역이 되고, 보라색 디버프는 한기 레이저 피격에 면역이 된다. 이에 맞게 본인의 버프를 확인하여 한기 레이저와 사령의 손을 피할 수 있는 위치로 재빠르게 이동해야하며 총 3회 반복한다. 한기 레이저와 사령의 손 모두 한기 디버프와 두려움 디버프를 유발하기 때문에 한 번만 실수해도 빠르게 사망하기 쉽고 전조가 짧기 때문에 꽤나 빠른 순발력을 요구한다. 패턴이 종료되면 짧은 시간 바르가트가 그로기 상태에 빠진다.
- 무궁화 꽃이 피었습니다
바르가트의 HP가 200줄, 150줄, 100줄, 50줄일 때마다 '한기 & 두려움' 패턴과 번갈아가며 시전하는 패턴이다. 바르가트가 맵을 커다란 눈이 여러개 있는 배경으로 변경시키고 모든 파티원들을 파란 유령을 닮은 오브젝트로 변화시킨다. 파티원들은 강제로 맵의 왼쪽으로 전송되며, 바르가트는 오른쪽에 등장한다. 오브젝트가 된 상태에서 바르가트를 향해 간 후 Z키를 이용해 일정 횟수 이상 타격하면 패턴이 종료되고 짧은 시간 바르가트가 그로기 상태에 빠진다. 하지만 맵 배경에 있는 눈은 장식이 아니기 때문에 눈을 감고 있을 땐 움직여도 되지만 눈을 떴을 때 움직이고 있다면 그 즉시 빙결 상태가 되고 패턴 종료 시까지 움직일 수 없게 된다. 만약 제한 시간 내에 바르가트에게 도달하여 일정 횟수 이상 타격하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 시간이 널널하기 때문에 차분하게 갈 필요가 있다.
- 추락
바르가트의 HP가 25줄이 될 경우 발동하는 일종의 발악 패턴이다. 제한 시간 1분 30초가 주어지며 이 시간 안에 바르가트를 처치하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 제한 시간은 후술할 방법을 통해 늘릴 수 있다. - 방전
맵 중앙에 승강기 콘솔이 등장하며 모든 파티원에게 방전 상호작용이 생긴다. 콘솔에 붙어서 방전을 사용 할 경우 콘솔의 배터리가 충전되고 가득 찰 경우 제한 시간이 50초 증가한다. 하지만 바르가트도 가만히 있는 것은 아닌데 충전 중 바르가트는 빙염 브레스를 준비한 후 발사하는데 브레스가 콘솔에 닿을 경우 콘솔의 충전이 취소된다. 이를 막기 위해선 바르가트가 브레스를 쏘기 직전에 바르가트에게 방전 상호작용을 시전하여 카운터 효과를 먹여야한다. 하지만 너무 빨리 방전을 하면 안 되는 것이 바르가트가 브레스를 준비하는 동안에는 반사 보호막이 펼쳐져 있어 이때 방전을 시전하면 모든 파티원에게 큰 데미지가 들어가게 되며, 넉백을 유발시킨다. 그러므로 타이밍 맞게 반격을 해야한다. 사실상 25줄 추락 패턴의 핵심으로 처음 한 번이라도 실패 할 경우 클리어 확률이 대폭 낮아진다. 성공적으로 콘솔 충전과 카운터를 할 경우 바르가트가 일정 시간 그로기 상태에 빠진다. - 추적하는 사령의 손
바르가트가 맵 중앙으로 이동하고 파티원 2명씩 총 3번 메두사와 같은 눈 표식 부여한다. 이후 바르가트는 파티원을 향해 눈 표식을 부여한 순서대로 2번씩 두려움 디버프를 유발하는 사령의 손을 방출한다. 타임어택 중 사망을 유발하는 가장 위협적인 패턴으로 최대한 맞지 않도록 사령의 손을 피해다녀야한다.
2.1.1. 단계별 변경점
1페이즈 - Type-E 에키드나2페이즈 - 바르가트
2.1.2. 드랍 보상
주간 보상 | ||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | ||
예언의 초석 | 1단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 사룡의 심장 파편 1개 | ||
2단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 운명의 예언서 큐브 사룡의 심장 파편 2개 | |||
3단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 운명의 예언서 큐브 사룡의 심장 파편 3개 |
반복 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
예언의 초석 | 1단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | |||
2단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | ||||
3단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 T.E.S 시스템 칩 시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓 운명의 예언서 큐브 |
2.2. 나이트메어 : 리셋 룸
유령이 헤집어 놓은 듯 어지럽혀진 환영의 공간.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.
1페이즈 - 비프론
BGM - 비프론 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 비프론 - 83.91% 망령 - 71.92% | |
피해 감소 | 비프론 - 50% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 비프론(1단계) - 7,900,000,000,000[7조9000억] 망령 - 39,940,000,000[399억4000만] | 300줄[9] |
일반 - 2단계 | 비프론(2단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억] 망령 - 39,940,000,000[399억4000만] | |
일반 - 3단계 | 비프론(3단계) - 19,970,000,000,000[19조9700억] 망령 - 39,940,000,000[399억4000만] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 추방 디버프
비프론의 대부분의 공격에 피격 당할 경우 지속 시간이 무한인 추방 디버프가 1중첩씩 증가한다. 추방 디버프가 10중첩이 되면 다른 맵으로 이동하며 영혼과 같은 형태의 오브젝트로 변한다. 이때 맵을 내려가면서 도중에 보이는 빛나는 구체를 획득하고 최하층에서 포탈을 타면 탈출이 가능하지만 30초 안에 탈출하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 내려가는 중에는 후술할 망령의 구체들이 사방으로 퍼지는데 마찬가지로 피격 시 추방 디버프가 또 쌓이며, 또 10중첩 쌓일 경우 최상층으로 복귀되고 제한 시간이 갱신되지 않는다. 그래서 구체는 피하면서 빛나는 구체를 획득하고 신속하게 탈출해야한다.
- 영역 전개
비프론이 손을 뻗어 파티원을 1명 지정한다. 해당 파티원은 영역 생성이라는 상호작용이 가능해지며, 상호작용 시 해당 위치에 원형 영역이 생성된다. 영역은 파티원이 닿을 경우 약간의 데미지와 함께 높은 수치의 마나 감소를 유발한다. 영역은 이러한 디메리트도 있지만 후술 할 여러 패턴에 쓰이게 된다. 설치된 영역은 일정 시간 후 소멸한다. - 은신 발판
맵에는 여러 보이지 않는 공중 발판들이 존재한다. 해당 발판 위치에 영역 생성 시 영역 범위 내 발판들의 모습이 보이고 밟을 수 있게 된다. - 망령
비프론이 팔을 휘두르면 맵의 랜덤한 위치에 망령 몬스터가 출현한다. 망령은 은신 발판과 같이 거의 보이지 않는 상태로 존재하지만 영역을 주위에 설치 할 경우 모습이 드러나 처치할 수 있게 된다. 망령은 지속적으로 추방 디버프를 유발하는 탄막을 발사하기 때문에 빠르게 처리해주는 것이 중요하다. 발판과 다르게 아예 안 보이지는 않으며, 망령이 발사하는 탄막 발사체와 유사한 생김새를 지닌 이펙트가 망령의 위치다.
- 베기
비프론이 대검으로 전방을 1번 벤다. 데미지도 크게 높지 않고 추방 디버프도 1중첩 밖에 증가시키지 않기 때문에 위협적이진 않다. 하지만 모든 패턴 중 가장 전조가 짧기 때문에 방심하다가 고중첩 상태에서 추방 상태가 될 수도 있다.
- 내려찍기
비프론이 전방으로 검을 내려쳐 그곳에서 영혼의 폭발을 발생시킨다. 검자루에는 타격이 없어서 딱 붙으면 맞지 않고 어느정도 거리가 있는 곳에 폭발이 발생한다. 잘 맞지 않는 패턴이지만 유달리 연타가 많기 때문에 추방 디버프가 쌓이지 않도록 꼭 피해야한다.
- 공간 베기
비프론이 일정 시간 파티원을 끌어온 후 강하게 1번 벤다. 데미지는 아프지만 즉사 수준은 아니다. 끌어당길때 끌어당기는 반대 방향으로 대쉬하면 쉽게 피할 수 있다.
- 영혼의 파동
비프론이 중앙으로 이동 후 결계를 펼치고 땅에 검을 꽂아넣는다. 이후 맵 전체에 강력한 영혼의 파동이 발생한다. 결계 안에서 스킬을 사용하지 않고 있으면 파동을 피할 수 있다. 만약 스킬을 사용하면 즉사급 연타 데미지가 들어오기 때문에 무조건 결계 안에서 대기하면서 스킬을 사용하면 안 된다.
- 영혼 폭발
비프론이 모든 파티원을 대상으로 원형 범위의 전조를 따라다니게 한다. 일정 시간 후 원형 범위에 빙빙 도는 이펙트가 추가되며 위치가 고정되고 폭발이 발생한다. 모든 파티원에게 생성되기 때문에 뭉쳐있다가 위치가 고정되면 빠르게 빠져나오는 방식을 사용하면 된다.
- 유도 영혼 구체
비프론이 손을 휘두르며 파티원 1명을 지정한다. 해당 파티원에게는 유도 영혼 구체가 연결되며 점점 빠른 속도로 파티원을 추적해온다. 피격 시 데미지와 함께 추방 디버프를 쌓는다. 영혼 구체는 끝까지 쫓아오며 자의로 소멸시킬 수 없다. 소멸 시키는 방법은 상술한 영역에 구체를 닿게하면 소멸 시킬 수 있다.
- 다중 유도 영혼 구체
비프론이 상층맵에 있을 때만 시전하는 패턴으로 모든 파티원을 대상으로 유도 영혼 구체를 소환한다. 기존 패턴과 다르게 자신과 연결된 구체를 직접 먹어야한다. 만약 자신과 연결되지 않은 구체를 먹을 경우 즉사급 피해를 입기 때문에 다른 파티원과 서로 배려하며 천천히 먹어야한다.
- 하층 영혼 발판
비프론의 HP가 225줄, 30줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하고, 75줄일 때 확정으로 시전하는 패턴이다. 공중에 2개의 표식 모양의 발판이 생기며, 모든 파티원에게 영역 전개 상호작용이 발생한다. 해당 영역으로 발판 주위에 발판을 활성화하고 각각의 영혼 발판에 최대 3명의 파티원이 서 있으면 생존 할 수 있다. 만약 영혼 발판 내에 들어가지 못한다면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 75줄일때는 상층에서 하층으로 내려오기 위해 포탈로 건너오는 과정이 필요하다.
- 상층 영혼 발판
비프론의 HP가 150줄일 때 시전하는 패턴이다. 공중에 1개의 포탈이 생기며, 모든 파티원에게 영역 전개 상호작용이 발생한다. 해당 영역으로 발판 주위에 발판을 활성화하고 포탈을 타면 상층맵으로 이동된다. 상층에는 2개의 영혼 발판이 있으며 상술한 패턴과 같이 최대 3명의 파티원이 각각 서 있으면 생존 할 수 있다. 만약 영혼 발판 내에 들어가지 못한다면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이 이후 75줄까지는 비프론과 상층맵에서 전투하게 되며, 망령이 등장하지 않고 유도 영혼 구체 패턴이 강화된다.
- 악령 주입
비프론의 HP가 225줄, 30줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 비프론 주위에 1개~8개까지의 영혼 구체들이 등장하는데 이는 모든 파티원들이 쌓아야 할 디버프의 수를 의미한다. 비프론은 일정한 주기로 총 4번의 타격을 가하며, 이 타격을 어떻게 하느냐에 따라 디버프를 다르게 받을 수 있다. 디버프는 총 3가지 조건이 있는데, 첫번째는 모든 파티원이 이 타격을 맞지 않을 경우 모든 파티원에게 2중첩의 디버프를 건다, 두번째는 모든 파티원이 이 타격에 맞을 경우 모든 파티원에게 1중첩의 디버프를 건다. 세번째는 특정 인원의 파티원이 이 타격에 맞을 경우 맞은 인원만 1중첩의 디버프가 걸리며, 맞지 않은 파티원은 디버프가 쌓이지 않는다. 이럴 활용해서 6명의 파티원이 모두 1개~8개까지의 디버프를 모두 맞추는 게 성공 조건이다. 패턴 특성상 상호간의 소통과 합의가 매우 중요하다. 만약 디버프 수의 요구 조건을 만족하지 못했을 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
2페이즈 - 망령 군체
BGM - 망령 군체 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 망령 군체 - 83.91% | |
피해 감소 | 망령 군체 - 80% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 망령 군체(1단계) - 7,900,000,000,000[7조9000억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 망령 군체(2단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억] | |
일반 - 3단계 | 망령 군체(3단계) - 19,970,000,000,000[19조9700억] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
|
망령 군체 페이즈 방 구조 |
- 다수의 방
맵에는 매우 많은 수의 방이 존재하며, 대부분이 닮아있는 헷갈리는 구조를 가지고 있다. 그러나 구조를 외울수만 있다면 생각보다 단순하고 간단한 구조인데 자세한 방의 구조는 상술한 이미지를 참고하면 좋다. 보스방을 벗어났다가 다시 보스방으로 복귀하면 30초간 보스방을 벗어날 수 없는 디버프에 걸린다.
- 추방 감금 디버프
비프론의 후술할 할퀴기 공격에 피격 당할 경우 지속 시간이 무한인 추방 감금 디버프가 1중첩씩 증가한다. 디버프가 10중첩이 되면 상술한 지도에 보이는 3개의 감금방 중 한 곳으로 강제 이동되며 1분간 감금 상태가 된다. 감금은 커맨드와 액티브를 통해 다른 파티원이 해제가 가능하지만 3개의 감금방은 생긴게 모두 똑같기 때문에 3개의 감금방이 서로 다른 방이란걸 알 수 있도록 '길드 휘장'을 이용하여 표시를 하는 것이 필수로 요구된다. 그것을 보고 감금 대상자는 자신이 갇힌 감금방의 위치를 브리핑하고 대기하면 된다. 감금을 성공적으로 해제하면 감금 대상자는 보스방으로 텔레포트되며, 구하러 온 사람은 다른 감금자를 풀어주거나 바로 위의 포탈로 보스방으로 복귀하면 된다. 감금을 해제하지 못할 경우 감금 대상자는 즉사하며, 망령 군체의 HP가 5% 회복된다. 회복량이 상당히 크기 때문에 가능하면 꼭 구하러 가야하며, 애초에 감금되지 않도록 디버프 중첩을 조심하는 것이 좋다.
- 할퀴기
망령 군체가 손을 번갈아가며 1번씩 할퀸 후 두 손으로 교차하며 1번 할퀸다. 패턴 자체의 데미지는 높지 않지만 감금 디버프를 유발하기 때문에 가능하다면 최대한 피해야한다. 특히 마지막의 교차하며 할퀴는건 2번의 디버프 중첩을 유발한다. 조건을 알 수 없지만 특정한 조건을 만족하면 할퀴기 도중 랜덤한 파티원 위치에 영혼 불꽃이 일렁이다 타오르며 2번 타격하는 경우가 있기 때문에 맵을 잘 봐야한다.
- 다인 감금
랜덤한 파티원 4명 위치에 파란빛의 전조가 빛나다가 망령 군체가 오른팔을 번쩍들며 전조가 빛나던 위치에 망령의 손을 땅 아래에서 솟아오르게 한다. 망령의 손에 피격 될 경우 즉시 감금 상태가 된다. 대신 상술한 패턴과 달리 강제 이동되지는 않으며, 시간 제한도 없다. 해제 방법은 동일하게 커맨드와 액티브를 통해 타격하면 해제가 가능하고 맷집이 약하다. 하지만 의외의 복병이기도 한데 감금 상태가 되는 것이 아니라 바로 망령의 손 자체의 데미지 판정으로 4명의 파티원에게 모두 생기는 것이기 때문에 겹쳐서 맞으면 순식간에 죽을 정도로 강력한 데미지를 자랑한다. 뿐만 아니라 전조도 상당히 짧고 잘 보이지 않기 때문에 늘 이 패턴을 피할 준비를 해야한다.
- 부채꼴 망령 폭발
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 맵 중앙을 기준으로 부채꼴 범위로 5개의 구역을 쪼개고 이중 2/3개 구역에 즉사급 데미지를 가진 영혼 폭발을 발생시킨다. 란 레이드의 거미줄 폭발과 유사한 패턴으로 외우는 형식이 아닌 전조 후 바로 폭발이 반복되므로 피하는 난이도는 간단하다. 부채꼴 폭발의 구역 수는 2개와 3개가 번갈아가며 진행된다. 또한 부채꼴 폭발 외에도 파티원들 개인에게 + 혹은 x 모양의 표식이 나타는데 해당 표식은 부채꼴 폭발과 동시에 모양대로 작게 폭발한다. 같은 표식을 가진 파티원끼리는 폭발 피해가 없지만 다른 표식을 가진 파티원들끼리는 서로 큰 피해를 주기 때문에 떨어져 있어야한다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 폭발을 시전한다.
- 망령의 파도
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 시전 극초반에 망령 군체 주위에 감금을 유발하는 망령의 손이 나타난다. 이후 맵 양쪽 사이드에 영혼 기둥이 생성된 후 마찬가지로 사이드에서 여러번의 전조가 나타난 후 그 전조 순서대로 해당 방향에서 망령의 파도가 지나간다. 망령의 파도는 맵 전체에 즉사급 데미지를 지나가며 주는데 상술한 망령의 손에 피격된 후 생기는 감금자 뒤에서 망령의 파도를 받아내면 데미지를 입지 않는다. 주의할 점은 감금 상태는 매우 쉽게 깨질 수 있기 때문에 패턴 중에 감금을 부수지 않도록 조심 해야하고 끝난 후에 부수는 것이 요구된다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 파도를 시전한다.
- 지목 망령 폭발
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 맵 전체에 붉은 꽃이 올라오는듯한 전조가 보인 후 즉사급 데미지를 입히는 망령 폭발을 발생시킨다. 이를 피하는 방법은 살아있는 파티원 중 1명에게는 안전지대가 보이기 때문에 브리핑을 하고 다같이 이동하여 피하면 된다. 폭발은 망령 군체를 중심으로 좌 혹은 우에서만 발생하기 때문에 중간쯤에서 대기하면 쉽게 피할 수 있다. 주의할 점은 안전지대가 보이는 1명은 매 폭발마다 달라진다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 폭발을 시전한다.
- 환각 미로
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 1분 40초가 주어지고, 파티원들을 왼, 중, 오 각방의 복도로 랜덤한 2명씩 묶어 강제 이동 시킨다. 이 시간 안에 보스방으로 탈출하면 생존이 가능하다. 하지만 가장 큰 문제는 이 패턴 중에는 모든 포탈이 기존의 위치가 아닌, 랜덤한 위치로 이동된다. 물론 매 포탈을 탈때마다 랜덤은 아니며, 패턴 시작 시에 한 번 랜덤으로 뒤섞인다. 찾은 파티원은 먼저 나가지말고 위치를 기억해뒀다가 다른 파티원들이 올 수 있도록 여러 방법을 동원하는 것이 추천된다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다. 나오지 못한 파티원이 있다면 그 파티원만 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 혼의 구슬
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 1분 30초가 주어지고, 각 파티원에게 자기 자리에 맞게 1번~6번까지의 번호가 매겨지며, 공간 열기라는 상호작용이 생긴다. 또한 각 감금방에는 혼의 구슬이 1개씩 생성된다. 공간 열기 상호작용 시 해당 위치에 공간이 생성된다. 제한 시간이 지나거나 공간 설치가 끝나면 망령 군체가 왼쪽으로 혼의 구슬을 발사한다. 혼의 구슬은 계속 왼쪽으로 이동하며 망령 군체가 내보낸 혼의 구슬을 감금방에 있는 혼의 구슬에 닿게 해야한다. 파티원들이 설치한 공간 중 1, 3, 5번 포탈은 '출구' 역할을 하고 2, 4, 6번 포탈은 '입구' 역할을 한다. 또한 동시에 망령 군체의 왼쪽에는 입구 역할인 0번 포탈, 오른쪽에는 출구 역할인 7번 포탈이 생성된다. 이를 이용해 1/2번, 3/4번, 5/6번이 짝을 지어서 3개의 감금방을 각각 간 후 왼쪽으로 이동하는 혼의 구슬 특성상 " 2, 4, 6번 공간 / 혼의 구슬 / 1, 3, 5번 공간 " 방식으로 설치하면 된다. 망령 군체에게서 발사된 혼의 구슬은 공간을 지나며 모든 감금방의 혼의 구슬과 융합하고 7번 공간을 빠져나오게 해서 망령 군체에게 되돌려주면 파훼 성공이다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다. 실패 시 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 다른 물체 찾기
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 2분이 주어지고, 파티원들을 왼, 중, 오 각방의 복도로 랜덤한 2명씩 묶어 강제 이동 시킨다. 왼, 중, 오 각각의 방에는 총 12개의 발판이 생성되는데 그 발판 뒤에는 특정한 물체가 있거나 혹은 없을 수 있다. 이때 다른 방 2개와 내가 있는 방의 물체 존재 여부가 다를 경우 그곳이 안전지대인 발판으로 하나의 안전지대에는 2명까지만 들어갈 수 있다. 물체는 총 6종류로 '의자, 소파, 조명, 시계, 거울, 항아리'가 존재한다.[17] 모든 방에 모든 물체가 있을 수도 있고 없을 수도 있으며, 한 방에 똑같은 물체가 다수 있을 수도 있다. 뿐만 아니라 패턴마다 물체의 위치는 매번 변경된다. 이를 쉽게 하기 위해선 각각의 방에서 1명씩 전담하여 왼쪽 위 끝부터 오른쪽 위 끝까지 순서대로 각 발판에 있는 물체의 존재여부를 브리핑 하면 된다. 간혹 안전 구역이 1개의 방에 다수가 존재하는 경우도 있기 때문에 많은 교차검증이 꼭 필요하다. 제한 시간이 모두 종료되면 안전지대 발판에 서있었다면 생존하며 보스방으로 다시 이동되고, 안전지대 발판에 있지 않은 파티원은 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다.예시 왼쪽방 조명 X X 항아리 / X 소파 X 조명 / 시계 X X X 중앙방 조명 X X X / X 소파 X 의자 / 시계 X X X 오른쪽방 조명 X X 항아리 / X 시계 X 의자 / 시계 X X X 정답 왼쪽방 : 8번째 조명
중앙방 : 4번쨰 X
오른쪽방 : 6번째 시계
해당하는 위치에서 2명씩 대기
2.2.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 비프론2페이즈 - 망령 군체
2.2.2. 드랍 보상
주간 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
나이트메어 : 리셋 룸 | 1단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 사룡의 심장 파편 1개 | |||
2단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 영혼의 족쇄 큐브 사룡의 심장 파편 2개 | ||||
3단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 영혼의 족쇄 큐브 사룡의 심장 파편 3개 |
반복 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
나이트메어 : 리셋 룸 | 1단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | |||
2단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | ||||
3단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 T.E.S 시스템 칩 시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓 영혼의 족쇄 큐브 |
2.3. 여왕의 알현실
타워 중층부에 위치한 여왕의 알현실.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
BGM - 타리스 & 아폴리온 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 여왕의 알현실 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 타리스 & 아폴리온 - 83.91% | |
피해 감소 | 타리스 & 아폴리온 - 60% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 타리스 & 아폴리온(1단계) - 3,330,000,000,000[3조3300억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 타리스 & 아폴리온(2단계) - 5,990,000,000,000[5조9900억] | |
일반 - 3단계 | 타리스 & 아폴리온(3단계) - 9,980,000,000,000[9조9800억] |
타리스와 아폴리온이 같이 등장하지만 플레이어가 타격할 수 있는 대상은 타리스 뿐이다.
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 아폴리온
아폴리온이 같이 전투에 참전한다. 아폴리온은 루시엘 1라인 카타스트로피의 '서몬 다크니스'와 유사한 외형과 동일한 공격 패턴을 가지고 있다. 아폴리온이 하는 모든 기본 공격에 피격 시 10초간 공격력이 감소하는 디버프가 걸리는데 디버프 해제 스킬로 해제가 가능하다. - 할퀴기
아폴리온이 양손으로 1번씩 번갈아가며 할퀸다. 아폴리온의 패턴 중 가장 데미지도 낮고 덜 위협적이다. - 브레스
아폴리온이 전방으로 푸른 불꽃을 뿜어낸다. 제대로 맞으면 생각보다 높은 데미지가 나오기 때문에 현재 피 상태를 주의해야한다. - 충격파
아폴리온이 전방으로 땅을 내리쳐 충격파를 발생시킨다. 브레스 이상의 강력한 화력이 나오고 슈퍼아머가 없다면 날아가기 때문에 주의해야한다.
- 빛기둥
타리스가 전방으로 빛기둥 5개를 순차적으로 생성한다. 생성 속도도 느리고 범위도 넓지 않지만 무식한 데미지를 가지고 있기 때문에 방심하다가 생각보다 죽는 경우가 많다.
- 사격
타리스가 전방으로 2발의 마법탄을 쏜 후 저격 자세를 잡고 강한 마법탄 1발을 쏜다. 처음 2발은 맞을만 하지만 마지막 저격 자세로 취하는 마법탄은 높은 데미지가 다단히트로 들어오기 때문에 빛기둥과 함께 방심하면 죽을 수도 있는 패턴이다. 끝까지 쏘지 않고 처음이나 두번째 마법탄까지만 쏘는 경우도 있다.
- 세피로스 판타즈마
타리스 & 아폴리온의 HP가 270줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 1페이즈 종료까지 세피로스 판타즈마의 공격이 추가된다. 세피로스 판타즈마는 장창 형태를 가지고 있다. - 마법진
맵의 랜덤한 위치에 랜덤으로 1개~3개의 상호작용 가능한 마법진이 생기고 마법진 갯수에 따라 2명~6명에게 창이 주어진다. 창이 생긴 인원은 마법진에 가서 상호작용을 할 경우 창을 배치할 수 있는데 마법진 하나에 2개의 창을 배치하면 마법진이 소멸한다. 만약 제한 시간 내에 배치를 하지 못할 경우 마법진이 폭발하며 즉사에 준하는 피해를 준다. - 관통
세피로스 판타즈마가 랜덤한 파티원 1명을 지목하고 일정 시간을 조준 후 빠르게 발사된다. 세피로스는 날아가는 범위 내 모든 파티원을 관통하고 즉사급은 아니지만 높은 단타 데미지를 가지고 있기 때문에 타리스나 아폴리온의 기본 패턴과 겹치면 순식간에 죽을 수도 있다. 그래서 파티원이 맞지 않도록 세피로스 판타즈마의 지목이 된 파티원은 잠시 빠지는 것이 좋다.
- 뮬 다크니스
타리스 & 아폴리온의 HP가 210줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 1페이즈 종료까지 뮬 다크니스의 공격이 추가된다. 뮬 다크니스는 거대한 망치 형태를 가지고 있다. - 인원 발판
맵의 랜덤한 위치에 마법진 1개가 생성된다. 해당 마법진 위에는 1개~6개까지의 원이 나타나는데 해당 원의 수 이상의 파티원이 마법진에 서야 소멸된다. 마법진을 소멸시키지 못했을 경우 뮬 다크니스가 강하게 땅을 내리쳐 매우 높은 데미지를 준다. - 폭발
뮬 다크니스가 맵의 왼쪽, 중앙, 오른쪽 중 랜덤한 위치에 등장한 후 원형 전조를 보여준다. 원형 전조는 시간이 지나면 점점 커지지만 원형 범위 내 파티원 1명이라도 있다면 더 이상 커지지 않고 줄어든다. 커도 작아도 피할 공간은 충분하기 때문에 원형 범위 밖으로 벗어나면 되며, 만약 폭발에 휘말릴 경우 즉사에 준하는 데미지가 들어온다.
- 하우레스
타리스 & 아폴리온의 HP가 150줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 1페이즈 종료까지 하우레스의 공격이 추가된다. 하우레스는 거대한 부채 형태를 가지고 있다. - 태풍
하우레스가 일정 시간 힘을 모은 후 전범위를 휩쓰는 거대한 태풍을 만들어낸다. 해당 패턴을 피하기 위해서는 맵의 양쪽 사이드에서 랜덤으로 등장하는 회오리를 찾아야하는데 구별 방법은 하우레스가 힘을 모으고 있을 때 하우레스의 머리 부분이 향한 쪽이 안전 구역이다. 세피로스나 다크니스에 비하면 연타성 데미지라 생존률이 높지만 의문사가 쉽기 때문에 피하는 것이 권장된다. - 회오리
하우레스가 잠시 나타나 작은 회오리를 전진시킨다. 생각보다 높은 틱당 데미지를 가지고 있다. 범위는 매우 좁기 때문에 피하는 법은 간단하다.
- 어비스멀 인바이트
타리스 & 아폴리온의 HP가 90줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 1페이즈 종료까지 어비스멀 인바이트의 공격이 추가된다. 어비스멀 인바이트는 대검의 형태를 가지고 있다. - 공간 베기
맵에 공간을 베는 전조가 3회 나타난 후 해당 전조대로 벤다. 겹치는 곳에서 맞으면 즉사에 준하는 데미지가 들어오고 하나만 맞아도 죽을 수도 있기 때문에 빈공간으로 잘 피하는 것이 권장된다. - 수평 베기
맵의 수평에 해당하는 좁은 범위에 전조가 나타난 후 전조대로 벤다. 1번의 히트박스 뿐이고 데미지가 높지 않기 때문에 크게 위협적이진 않다.
- 인형왕과 마수의 낙인
타리스 & 아폴리온의 HP가 180줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 타리스에게는 인형왕의 낙인, 아폴리온에겐 마수의 낙인이 새겨진다. 이 둘을 커맨드로 타격 할 경우 맵에 각각에 해당하는 낙인을 획득 할 수 있는 상호작용 오브젝트가 생성되는데 이를 획득하면 그에 맞는 낙인 상태가 된다. 인형왕(보라색)의 낙인을 가진 유저와 마수(파란색)의 낙인을 가진 유저가 서로 같이 있으면 패턴 마지막 즉사기에서 생존할 수 있다. 의외로 거슬리는 점은 낙인을 파밍하는 과정과 파밍 후 대기하는 과정에서 타리스와 아폴리온 모두 유저를 지속적으로 공격한다는 것이다. 그러므로 회복, 회피를 하며 타리스와 아폴리온의 일반 공격들도 꼭 넘겨주는 것이 좋다.
- 마수의 속박
타리스 & 아폴리온의 HP가 60줄이 됐을 때 나오는 패턴으로 타리스는 어디론가 숨어버리고 아폴리온은 유저 1명을 지목하여 구속시킨다. 이때 아폴리온에게 구속된 유저는 일정한 간격으로 네모, 징벌(다이아 문양과 유사), 원, 모래 시계, 다이아(꽃 문양과 유사)로 총 5가지의 문양을 순차적으로 랜덤하게 보여준다. 이후 맵에는 해당 문양들이 새겨진 수많은 포탈이 생기는데 구속된 유저가 보았던 문양의 순서대로 포탈을 커맨드로 타격하여 총 5번 타리스의 순간 이동을 저지하면 패턴이 파훼된다. 실패할 경우 모든 파티원이 부활 효과를 무시하고 사망한다.
2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
BGM - 타리스 & Type-Q 강철여왕 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 여왕의 알현실 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 83.91% | |
피해 감소 | 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 80% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - 5,590,000,000,000[5조5900억억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - 9,940,000,000,000[9조9400억억] | |
일반 - 3단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 16,860,000,000,000[16조8600억] |
1페이즈와 마찬가지로 Type-Q 강철여왕과 타리스가 동시에 등장하지만 플레이어가 타격할 수 있는 대상은 타리스 뿐이다.
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 징벌 시스템
해당 페이즈에선 체력바 위에 최대 100%까지 차오르는 게이지가 존재한다. 해당 게이지가 가득차면 세피로스 판타즈마, 뮬 다크니스, 하우레스, 어비스멀 인바이트 중 랜덤 1개의 무기가 특수한 공격을 가한다. 게이지는 보스가 특정 패턴 및 그로기 상태가 아닐 때 초당 2%씩 회복하며, Type-Q 강철여왕이 시전하는 모든 패턴에 맞아서 쌓인 디버프가 30중첩에 도달하면 20%씩 추가 회복된다. - 세피로스 판타즈마
징벌 특수 패턴으로 모든 파티원에게 각기 지속 시간이 다른 디버프가 부여된다. 해당 디버프가 종료되면 그 시점의 위치에 창이 낙하한다. 해당 창은 그 자체로는 아무런 효과가 없지만 동일한 창이 인접한 곳에 설치될 경우 맵 전체에 즉사급 데미지를 입히는 대폭발이 발생한다. 그러므로 무조건 해당 창은 떨어뜨려 설치 해야하는데 파티원 간 설치 시기가 다르기 때문에 다른 창이 어디에 설치되는지 잘 확인 할 필요성이 있다. 사실상 징벌 시스템 패턴 중 가장 높은 난이도라고 보면 된다. - 뮬 다크니스
징벌 특수 패턴으로 맵의 랜덤한 위치 상공에서 뮬 다크니스가 낙하한다. 뮬 다크니스는 처음부터 매우 거대한 원형 폭발 범위를 가지고 있는데 이를 방치하여 땅에 닿을 경우 맵 전체에 즉사급 피해를 준다. 이를 파훼하기 위해선 공중에 있을 때 타격하면 폭발의 범위가 줄어들고 뮬 다크니스가 공중으로 조금씩 다시 되돌아간다. 일정 이상 작아지면 아예 소멸한다. - 하우레스
징벌 특수 패턴으로 맵의 양쪽 끝 계단 지형에 각각 3개씩 회오리를 생성한다. 회오리는 파랑, 보라, 빨간색으로 총 3가지 종류를 가지고 있는데 이는 '금제 시스템'을 의미한다. 각 회오리 색깔에 맞는 등급의 스킬을 사용하면 회오리가 소멸한다. 소멸시키지 못한 회오리는 맵 전체에 높은 수준의 연타딜을 주고 소멸한다. - 어비스멀 인바이트
징벌 특수 패턴으로 맵에 갑작스럽게 발판이 생겨나고 공간 베기의 전조를 보여준다. 간단명료하게 전조가 보이지 않은 안전지대로 피하면 된다. 패턴 중에선 일반적으로 가장 낮은 데미지기 때문에 가장 덜 위협적인 편이다.
- 빛기둥
타리스가 전방으로 빛기둥 5개를 순차적으로 생성한다. 생성 속도도 느리고 범위도 넓지 않지만 무식한 데미지를 가지고 있기 때문에 방심하다가 생각보다 죽는 경우가 많다. 1페이즈와 동일한 패턴이다.
- 사격
타리스가 전방으로 2발의 마법탄을 쏜 후 저격 자세를 잡고 강한 마법탄 1발을 쏜다. 처음 2발은 맞을만 하지만 마지막 저격 자세로 취하는 마법탄은 높은 데미지가 다단히트로 들어오기 때문에 빛기둥과 함께 방심하면 죽을 수도 있는 패턴이다. 끝까지 쏘지 않고 처음이나 두번째 마법탄까지만 쏘는 경우도 있다. 1페이즈와 동일한 패턴이다.
- 창 투척
Type-Q 강철여왕이 전방으로 세피로스 판타즈마를 투척한다. 투척 자체에는 큰 데미지는 없지만 투척 당한 대상이 있다면 해당 대상 위치에 추가로 창이 낙하한다. 추가타로 낙하하는 창의 데미지가 상상을 초월할 정도에 징벌 시스템의 디버프를 매우 많이 쌓기 때문에 요주의 패턴으로 꼭 피하는 것이 권장된다. 추가 낙하하는 창 1타당 5중첩의 징벌 시스템 디버프가 쌓인다.
- 내려치기
Type-Q 강철여왕이 뮬 다크니스를 손에 쥐고 힘을 모은 다음 강하게 1번 내리친다. 데미지도 치명적이지 않지만 징벌 시스템 디버프가 9중첩 오르기 때문에 생각보다 거슬릴 수도 있다. 피격 시 1초간 프레스 상태가 된다.
- 강철 회오리
Type-Q 강철여왕이 하우레스를 1번 휘두른 다음 그 위치에 다단히트하는 강철 회오리를 생성시켜 전진시킨다. 휘두르는 타격은 3중첩, 회오리는 타당 1중첩의 징벌 시스템 디버프가 쌓인다. 데미지도 높지 않고 붙으면 회오리 본체는 맞지 않기 때문에 제일 만만한 패턴이다.
- 강철 검기
Type-Q 강철여왕이 어비스멀 인바이트를 들고 힘을 모은 다음 맵 전체의 좁은 수평 범위를 1번 벤다. 이후 내려치며 거대한 강철의 검기를 전방으로 발사한다. 수평으로 베는 공격은 징벌 시스템 디버프가 6중첩 쌓이고, 검기는 1타당 2중첩이 쌓인다. 까딱하다 높은 수치의 디버프 중첩이 쌓이기 때문에 의외로 신경쓰이는 패턴이다.
- 문양 낙인
모든 파티원에게 각각 2명씩 묶어서 삼각(빨강), 사각(민트), 원(파랑)의 낙인이 새겨진다. 일정 시간 후 낙인이 새겨진 2명 중 1명이 구속된다. 이때 구속되지 않은 낙인 대상자가 다른 낙인의 구속을 풀어줘야한다. 사각(민트) 문양 대상자는 원(파랑) 문양 구속을 부술 수 있고, 원(파랑) 문양 대상자는 삼각(빨강) 문양 구속을 부술 수 있으며, 삼각(빨강) 문양 대상자는 사각(민트) 문양 구속을 부술 수 있다. 구속을 일정 시간 내 부수지 못하거나 구속 중 사망하면 맵 전체에 큰 데미지를 주며 폭발한다. 구속은 스킬로도 타격이 가능하기 때문에 오히려 다같이 모여서 설치기를 깔아두고 한 번에 부수는 것이 권장된다. 다만 녹힐 캐릭터도 부숴야하는 경우가 많기 때문에 투지의 물약을 마실 것이 권장된다.
- 세피로스 판타즈마와 저격
타리스 & Type-Q 강철여왕의 HP가 240줄이 되면 사용하는 패턴으로 타리스 & Type-Q 강철여왕이 맵의 왼쪽, 중앙, 오른쪽 중 랜덤 한 곳으로 이동한다. 이후 맵 전체에 세피로스 판타즈마가 낙하하며 랜덤한 파티원 3명을 타리스가 저격한다. 타리스의 저격은 본인과 같은 저격 대상자는 피격되지 않고 저격 대상자가 아닌 파티원이 맞을 경우 모든 파티원이 부활 효과를 무시하고 사망한다. 마찬가지로 세피로스 판타즈마에 맞을 경우에도 모든 파티원을 저격하며 사망한다. 세피로스 판타즈마가 떨어지는 위치는 타리스 & Type-Q 강철여왕이 나타난 위치에 따라 다른데 왼쪽에서 나타난 경우 왼쪽을 제외한 모든 구역에서부터 떨어지며 점점 오른쪽으로 안전 구역이 이동하며, 오른쪽은 그 반대다. 중앙의 경우 위험-창-위험-창-위험-창.. 같은 간격으로 1칸씩 나오며, 세피로스 판타즈마가 떨어질때마다 위험 구역과 안전 구역이 계속 뒤바뀐다. 창이 떨어질 때마다 저격도 계속하기 때문에 저격 표식이 없는 파티원에게 표식이 안 닿게 유지하면서 세피로스 판타즈마의 창에도 맞지 않도록 해야한다. 창이든 저격이든 누군가 맞으면 바로 6명을 모두 저격하며 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 뮬 다크니스의 속박
타리스 & Type-Q 강철여왕의 HP가 180줄이 되면 사용하는 패턴으로 맵 전체에 발판이 생성되고 타리스의 총 6개와 아폴리온 6마리가 배치된다. 이후 랜덤 3명의 파티원 머리 위에 표식이 나타나고 마찬가지로 랜덤한 아폴리온 3마리에게도 같은 표식이 나타난다. 동시에 랜덤한 총 3개가 표식이 나타난 유저를 랜덤으로 1명씩 지정하여 조준한다. 조준된 표식 파티원은 이 조준선을 표식이 나타난 아폴리온에게 유도하여 총을 쏘도록 유도하면 된다. 성공적으로 3마리의 아폴리온을 속박하면 다시 랜덤 3명의 파티원 머리 위에 표식이 나타나고 이후엔 속박되지 않은 나머지 아폴리온 3마리에게 표식이 나타난다. 동시에 아직 발사되지 않은 나머지 총 3개가 표식이 나타난 유저를 랜덤으로 1명씩 지정하여 조준한다. 위와 동일하게 조준된 표식 파티원은 아폴리온에게 조준선을 유도하여 아폴리온을 속박시키면 된다. 속박되지 않은 아폴리온이 있거나, 대상이 아닌 아폴리온을 속박시킬 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 하우레스의 정원
타리스 & Type-Q 강철여왕의 HP가 120줄이 되면 사용하는 패턴으로 맵 중앙에 하우레스의 꽃을 소환한다. 생긴건 디앙겔리온의 하우레스의 정원과 매우 똑같다. 같은 매커니즘으로 소환된 거대한 하우레스 꽃은 주변에 작은 꽃을 소환하며 해당 꽃은 일정 시간 내에 파괴하지 못했을 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 작은 꽃은 오로지 커맨드로만 타격이 가능하고 데미지가 아닌 연타수를 기준으로 책정되어 있다. 또한 '불의 수정구'를 사용하면 한 번에 제거가 가능하다. 모든 작은 꽃을 제거하면 맵에 숨겨져 있던 발판이 생성되고 발판의 가장 위로 올라가면 패턴 마지막에 시전하는 즉사 패턴을 회피할 수 있다. - 어비스멀 인바이트의 구체
타리스 & Type-Q 강철여왕의 HP가 60줄이 되면 사용하는 패턴으로 타리스는 맵의 왼쪽 끝, Type-Q 강철여왕은 맵의 오른쪽 끝으로 이동한다. 이후 타리스는 일정한 간격으로 Type-Q 강철여왕 쪽으로 심연의 구체 5개를 앞으로 보낸다. 심연의 구체를 커맨드로 타격 할 경우 징벌의 문양이 나타날 때가 있고, 아예 문양이 나타나지 않을 때가 있는데 징벌의 문양이 새겨진 심연의 구체가 Type-Q 강철여왕에게 닿으면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 반대로 문양이 새겨지지 않은 구체는 오히려 Type-Q 강철여왕에게 보내야하며, 오히려 파괴 할 경우 마찬가지로 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 구체 간의 텀도 상당히 길고 구분도 쉽기 때문에 모든 둠 아포리아 패턴 중에서도 유달리 쉬운 난이도를 가지고 있다.
2.3.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
2.3.2. 드랍 보상
주간 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
여왕의 알현실 | 1단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 사룡의 심장 파편 1개 | |||
2단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 Type-Q 여왕의 훈장 큐브 사룡의 심장 파편 2개 | ||||
3단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 Type-Q 여왕의 훈장 큐브 사룡의 심장 파편 3개 |
반복 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
여왕의 알현실 | 1단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | |||
2단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | ||||
3단계 | 2페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 T.E.S 시스템 칩 시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓 Type-Q 여왕의 훈장 큐브 |
2.4. 영락의 탑
번개치는 붉은 하늘과 맞닿은 타워의 최상층 야외 첨탑.
거대한 용의 울부짖음이 우레와 같이 울려퍼진다.
거대한 용의 울부짖음이 우레와 같이 울려퍼진다.
2페이즈에서 특이하게도 심연레이드의 근원의 산실에서 나오는 문구마냥 채팅창에 분홍색으로 바르가트가 캐릭터별로 예언을 해주는 문구가 등장한다.[24] 이하는 캐릭터별 바르가트의 예언.[25]
- 엘소드 - 네 미래는 여전히 보이지 않아. 아주 위험한 신호지... 수많은 사람의 운명이 네 선택에 달릴 거야. 그게 나쁜 결과로 치닫게 되면... 아주 볼 만 하겠는걸? 하하하!
- 아이샤 - 그래, 천방지축 아가씨. 비상한 능력으로 지금까지 순탄하게 살아왔군. 그런데 과연 그게 얼마나 갈까? 너... 요즘 부쩍 힘이 부치는걸 느끼고 있지 않니?
- 레나 - 뿌리가 두터운 거목이여, 너는 어떤 계절에도 살아가겠지. 하지만 네 곁의 꽃은 지고, 모두 죽어 흙으로 돌아갈 거야. 차라리 네가 아끼는 숲과 함께 불타버리는 게 어때?
- 레이븐 - 으흠~ 심지가 굳어서 내 조언을 필요로 할 지는 모르겠지만, 그래도 굳이 한 말 해 주자면... 뉘우치는 건 모든 일이 끝나고 난 다음에 하지 그래?
- 이브 - 잊혀진 종족의 말예여. 넌 무척이나 영특하구나. 하지만 꿈을 실현하려면 아주 오랫동안 배워야 겠구나. ... 네 아버지가 널 결함있는 존재로 만든 게 가끔은 원망스럽지 않니?
- 청 - 네 아버지를 찾을 수 있을까? 하하, 그걸 미리 알려주면 재미 없겠지? 이거 하나만 말해줄게. 넌 네가 원치 않는 관을 쓰게 될 거란다.
- 아라 - 칫, 네 안에 든 건 뭐지? 망할 여우가 몹시 화가 나서 방해를 하는군. 뭐, 됐어. 넌 그냥 그렇게 평생을 대속하며 살다가 네 오라비 관이나 덮어주련.
- 엘리시스 -
- 애드 - 아하하하하! 네 비상한 능력이 스스로 팔자를 꼬는 구나. 덕분에 네 앞은 수많은 갈래로 뻗어있지만, 길은 많을 수록 헤매는 법. 목숨이 다하는 동안 원하는 길을 찾을 수나 있을까?
- 루 - 아아, 여왕님... 여왕님 앞에 어떤 미래가 펼쳐질 지 저도 몹시 기대가 되는군요. 후후훗... 하하하하.
- 시엘 - 후후훗... 하하하하. 흐응... 여왕님 없이 반푼이 영혼으로 혼자 살아가는 널 상상해봐. 견딜 수 있겠어? 어쩌면 그게 네 미래가 될지도 모르지... .
- 로제 - 충견이여, 그리고 방랑자여. 그렇게 계속 달려가려무나. 그래야 네가 돌아가야 할 곳에서 더욱 멀어지지 않겠니?
- 아인 - 으음? 네 과거... 잘려나간 듯 보이지 않는군. 누군진 몰라도 인간 행세가 꽤 즐거우신 모양인데... 정체를 감추고 본질에서 멀어지면 자신이 최종적으로 무엇이 될 지 생각해 봤어?
- 라비 - 네 미래 또한 깊이를 알 수 없는 우물처럼 어둡구나. 어떤 미래가 펼쳐질까? 처음 갇혀있던 우물에 머무는게 더 좋았을지도 모른다고 생각하게 될 지도... 후훗...
- 노아 - 주사위를 계속 던지다 보면 더 나은 길을 발견 할 지도 몰라. 흐흥~ 하지만 어디까지나 가능성일 뿐. 네가 그걸 견딜 수 있을 지는 모르겠네. 지금이 정말 마지막 기회일 수도 있단다?
- 리티아 - 눈은 밝은데 다리는 땅에 질질 끌리는 구나. 넌 혼자있을 때 빛나는 사람이지. 지금이라도 모든 걸 털어버리는 게 어때? 네가 소중히 여기는 사람들은 그닥 가망이 없어 보이는데... .
1페이즈 - 사룡 재버워크
BGM - 사룡 재버워크 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 영락의 탑 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 사룡 재버워크 - 83.91% | |
피해 감소 | 사룡 재버워크 - 50% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 사룡 재버워크(1단계) - 19,970,000,000,000[19조9700억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 사룡 재버워크(2단계) - 30,620,000,000,000[30조6200억] | |
일반 - 3단계 | 사룡 재버워크(3단계) - 59,910,000,000,000[59조9100억] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 플러스 & 마이너스 전하 자기장
파티원 6명 모두에게 각각 3명씩 빨간색의 플러스 전하 자기장과 마이너스 전하 자기장이 부여된다. 본인이 부여된 전하에 맞는 색깔의 원형 자기장이 몸 주변에 펼쳐진다. 자기장은 무슨 일이 있어도 사라지지 않고 1페이즈 종료 시까지 유지된다. 전하는 그 자체로는 아무런 효과가 없지만 같은 극의 자기장에 닿으면 멀리 튕겨져나고, 짧은 시간 스턴 디버프가 걸린다. 쉽게 생각하면 자석과 같다. 사실상 1페이즈의 가장 위험한 핵심 기믹으로 같은 전하끼리는 닿지 않도록 해야한다. 다른 전하끼리는 아무 일도 발생하지 않는다. 전하 자기장은 기본적으로 매우 작은 크기이지만 '물기', '브레스', '레이저 사출' 패턴에 피격 시 일정 시간 동안 전하 자기장의 크기가 증가하는 디버프가 20초간 생기며 최대 3중첩까지 가능하다. 커질수록 같은 극의 자기장에 닿기 쉽기 때문에 가능한 상술한 패턴을 피해주는 것이 관건이다. 디버프의 시간 20초가 모두 지나도 자기장이 사라지지 않으며, 맨 처음의 최소 크기의 자기장이 된다. 대신 하이퍼 액티브를 사용하면 과충전 디버프를 제거할 수 있다.
- 전하 흐름 변경
밖에서 관전하는 바르가트가 일정 시간마다 파티원의 전하 자기장의 극을 변경시킨다. 완전히 랜덤으로 바꾸지만, 플러스 3명 + 마이너스 3명의 틀은 깨지지 않는다. 그래서 내 전하 자기장은 변하지 않을 수도 있다. 같이 있던 파티원이 갑자기 같은 전하 자기장이 될 수 있으므로, 주의해야한다. 패턴을 시전할 때 문구로 표시해준다. 다만 문구가 나온 직후 브레스나 레이저 사출 패턴이 시전된 경우는 전하 변경이 일어나지 않는다.
- 마나 폭탄 설치
밖에서 관전하는 바르가트 일정 시간마다 랜덤 위치에 랜덤한 마나 폭탄을 생성한다. 생성된 마나 폭탄은 조금의 시간이 지난 후 좌, 우, 상 방향으로 좁은 범위의 직선형 전기 폭발을 발생시키고 소멸한다. 마나 폭탄 앞면에 표시된 극에 따라 '전하 자기장'과 같은 효과가 발생한다. 예를 들어 설치된게 플러스 마나 폭탄이라면 폭발을 플러스 전하 자기장을 가진 파티원이 맞을 경우 스턴 디버프와 함께 튕겨져나가지만, 마이너스 전하 자기장의 파티원에겐 아무런 효과도 발생하지 않는다. HP가 150줄 이하가 될 경우 생성되는 마나 폭탄의 수가 더욱 늘어난다.
- 마나 폭탄 부여
밖에서 관전하는 바르가트가 일정 시간마다 랜덤으로 파티원 중 1명을 지정하여 랜덤한 마나 폭탄을 부여하여, 상호작용 가능한 상태로 만든다. 상호작용 시 해당 위치에 마나 폭탄을 설치할 수 있다. 마나 폭탄은 조금의 시간이 지난 후 좌, 우, 상 방향으로 좁은 범위의 직선형 전기 폭발을 발생시키고 소멸한다.
- 휩쓸기
사룡 재버워크가 왼손 혹은 오른손을 이용해 땅을 한 번 강하게 내려친 후 한 번 더 바깥쪽으로 크게 할퀸다. 범위도 넓고 데미지도 꽤나 강력하지만 자기장 크기 증가 디버프에 걸리지 않으며 즉사급 데미지는 아니기 때문에 가장 덜 위협적인 패턴이다.
- 물기
사룡 재버워크가 맵의 왼쪽, 중앙, 오른쪽 중 한 곳을 향해 크게 한 번 물어서 큰 폭발을 발생시킨다. 전조가 명확한 '브레스'와 '전기 레이저'와 달리 전조도 짧으면서 명확하지 않기 때문에 자기장 크기가 늘어나기 좋은 위험한 패턴이다.
- 브레스
사룡 재버워크가 맵의 왼쪽 혹은 오른쪽에서부터 중앙쪽으로 이동하며 브레스를 뿜는다. 브레스는 넓은 범위를 가지고 있고 한 대만 맞아도 즉사급의 데미지가 들어오기 때문에 꼭 회피해야한다. 뿐만 아니라 피격 시 자기장의 크기도 키운다. 패턴 시전 전에 '이동을 방해합니다'라는 문구가 뜨며 사룡 재버워크가 브레스를 쏘려는 방향을 바라보며 머리를 뒤로 뺀다. 바라보지 않은 머리를 뒤로 뺀 방향이 안전 구역이므로 빠르게 달려가야한다. 패턴을 피하면서 자신과 같은 극의 자기장과 닿을 수 있기 때문에 이 부분을 조심해야한다.
- 레이저 사출
사룡 재버워크가 몸을 번쩍 들고 자신의 양옆으로 3개씩 총 6개의 전기 레이저가 맵 밖을 향해 발사된다. 해당 레이저는 일정 시간 후 파티원을 조준하고 해당 위치에 모두 발사된다. 파티원에게 어그로가 끌리며, 6개가 개별적인 판정을 가지고 있기 때문에 레이저의 전조를 한 곳에 모아주는 것이 필요하다. 자기장 기믹 때문에 뭉쳐서 빼는 것은 불가능하기 때문에 완전히 뭉치지는 않으며, 같은 층 특히나 맨 위 혹은 맨 아래로 집결하여 패턴을 처리하는 것이 이상적이다. 브레스 패턴과 동일하게 패턴 시전 전에 '이동을 방해합니다'라는 문구가 등장하는데 해당 패턴은 전조로 사룡 재버워크가 몸을 번쩍 들기 때문에 이걸로 브레스 패턴과 구분을 하면 된다. 피격 시 데미지도 즉사급으로 들어오며, 자기장 크기 증가 디버프에 걸린다.
- 전하 구체
사룡 재버워크가 일정 시간 힘을 모은 후 머리를 들어 하늘을 향해 전하 구체를 쏘아올린다. 일정 시간 후 대형 전하 구체가 맵 중앙에서 낙하한다. 해당 구체는 메타모르피의 '메가톤 프레스'와 유사한 구조를 가지고 있는데, 대형 전하 구체에 피격되면 2개의 중형 전하로 나뉘며, 중형 전하 구체에 다시 피격되면 소형 전하 구체 2개로 나뉜다. 즉 대형 구체 1개, 중형 구체 2개, 소형 구체 8개를 모두 피격해야한다. 대형 전하 구체는 아무나 피격 당해도 상관 없지만 중형/소형 전하 구체는 형태에 따라 플러스 전하와 마이너스 전하가 피격 조건이 다르다. 중형/소형 전하 구체에서 빨간색과 파란색은 아무런 의미가 없으며, 실제 구분은 구체 외곽에 전기가 흐르는 이펙트가 있다면 플러스 전하가, 전기가 흐르는 이펙트가 없고 좀 더 밝다면 마이너스 전하가 피격 되어야 판정이 발생한다. 판정이 발생하지 않는 쪽에 닿더라도 별다른 디메리트가 없으니 헷갈린다면 일단 닿고 보는 것도 방법이다. 모든 전하 구체들은 아무도 피격 당하지 못하여 땅에 닿을 경우 맵 전체에 즉사급 데미지를 주기 때문에 꼭 파훼해야한다.
- 에너지 방출
사룡 재버워크의 HP가 270줄, 225줄[랜덤1페], 90줄[랜덤1페], 45줄[랜덤1페]일 때 등장하는 패턴으로 가슴 부분이 요동치며 화면이 줌아웃된다. 이후 맵에 3개의 랜덤한 마나 폭탄이 설치되고, 3명의 파티원에게 설치된 마나 폭탄의 반대되는 마나 폭탄의 상호작용이 뜬다. 기본적으로 설치된 마나 폭탄은 자연 기폭하지 않으며, 파티원이 설치 가능한 마나 폭탄으로 상반되는 마나 폭탄을 옆에다 설치하고 폭발시키면 일정 시간 후 폭발한다. 여기서 같은 극의 전하 자기장을 가진 파티원은 마나 폭탄의 위쪽 전기 폭발을 맞아서 맵의 위쪽으로 올라갈 수 있는데 파티원이 설치하는 마나 폭탄이 아니라 미리 설치된 마나 폭탄으로만 올라갈 수 있다. 예를 들어 +마나 폭탄이 설치되어 있다면 -마나 폭탄을 보유한 파티원이 옆에다 설치해주어야 하며, +전하 자기장을 보유한 파티원은 +마나 폭탄 위에 위치해야 마나 폭탄의 폭발에 맞으면 '전하 충전' 버프가 생기며 위로 올라갈 수 있다. 맵 위로 올라가면 발판 위에서 '활성화된 충전 장치'를 모두 상호작용하면[32] 패턴 파훼가 가능하다. 맵 위쪽으로는 반드시 해당 기믹을 통해서만 이동할 수 있으며, 초신속 등으로 점프 속도를 크게 높여도 일반적인 점프로는 올라갈 수 없다. 다만 실수로 떨어지거나 버그로 올라가지 못 하더라도, 폭발에 휘말려 버프를 얻은 상태라면 전기장을 상쇄할 수 있으므로 점프 속도를 올리면 위로 올라갈 수 있다. 패턴 실패 시 사룡 재버워크가 에너지를 방출하여 모든 부활 효과를 무시하고 전멸시킨다. 225줄 이후에는 상호작용 해야하는 충전장치와 마나 폭탄의 수가 4개로 증가한다.
- 자기장 블랙홀
사룡 재버워크의 HP가 225줄[랜덤1페], 90줄[랜덤1페], 45줄[랜덤1페]일 때 등장하는 패턴으로 사룡 재버워크 머리 위에서 바르가트가 에너지를 모은다. 이후 맵 왼쪽에 플러스 전하 자기장, 오른쪽에는 마이너 전하 자기장이 생성된다. 본인의 전하와 반대되는 극의 전하 자기장에 들어가서 대기하면 바르가트의 에너지 폭발을 회피할 수 있다. 본인이 현재 회피가 가능한 상태라면 맵에 설치된 자기장이 자신을 끌어온다. 만약 적절하게 자기장에 들어가지 못할 경우 중앙에서 거대한 폭발이 발생하여 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 공중 브레스
사룡 재버워크의 HP가 150줄, 0.5줄일 때 등장하는 패턴으로 사룡 재버워크가 맵 배경 쪽으로 멀리 날아간다. 이후 파티원 랜덤 4명에게 랜덤한 극을 가진 마나 폭탄이 4개 부여된다. '에너지 방출' 패턴과 비슷하게 같은 극을 가진 파티원이 큐브 위에서 폭발을 맞으면 맵 위의 발판으로 올라갈 수 있다. 총 4개의 '충전 장치'가 존재하는데, 일정 시간마다 4개의 충전장치 중 랜덤한 충전장치들에서 빛이 난다. 빛이 난 충전장치들'만' 상호작용하면 배경 뒤쪽의 사룡 재버워크에게 폭발이 발생하는 이펙트가 발생한다. 이와 같은 충전장치 상호작용을 8번 진행하면 패턴이 파훼된다. 패턴 실패 시 사룡 재버워크가 강력한 브레스를 뿜어서[36] 모든 부활 효과를 무시하고 전멸시킨다. 150줄에 시전할 때는 패턴을 파훼한 후 맵이 변경되면서 맵이 전체적으로 더욱 좁아진다. 0.5줄에 시전할 땐 패턴을 파훼하면 자동으로 1페이즈가 클리어 된다.
2페이즈 - 독선의 바르가트
BGM - 독선의 바르가트 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 영락의 탑 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 독선의 바르가트 - 83.91% | |
피해 감소 | 독선의 바르가트 - 70% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 독선의 바르가트(1단계) - 12,200,000,000,000[12조2000억] | 450줄 |
일반 - 2단계 | 독선의 바르가트(2단계) - 17,750,000,000,000[17조7500억] | |
일반 - 3단계 | 독선의 바르가트(3단계) - 25,740,000,000,000[25조7400억] |
패턴은 1단계를 기준으로 작성한다.
- 한기 디버프
독선의 바르가트의 모든 빙염 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 20초짜리 한기 디버프가 쌓인다. 한기 디버프가 10중첩이 되면 빙결 상태가 된다. 이 빙결은 지속 시간을 가지지 않으며 다른 파티원이 커맨드 공격을 맞추면 풀린다. '예언의 초석' 당시와 달리 226줄 이후부턴 위협적인 패턴이 많기 때문에 관리가 꼭 필요하다.
- 두려움 디버프
독선의 바르가트의 모든 사령술 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 무한인 두려움 디버프가 쌓인다. 두려움 디버프가 3중첩이 되면 그 즉시 사망한다. 다만 부활 효과를 무시하지는 않는다. 비교적 난이도 낮은 기본 패턴을 지닌 독선의 바르가트지만 해당 디버프는 꽤나 갑작스러운 경우가 많아서 늘 잘 확인해야한다.
- 빙염 폭발
독선의 바르가트의 왼쪽, 오른쪽 날개를 각각 순서대로 펼치며 1번씩 타격하고 펼치며 커진 날개를 땅에 꽂는다. 땅에 꽂을 때 피격 시 1초간 석화 상태가 된다. 날개가 꽂힌 자리에서는 양옆으로 각각 4개의 빙염 폭발이 발생한다. '예언의 초석' 당시와 비슷한 패턴으로 이펙트에 붉은 빛이 살짝 돌게 되며, 날개를 펼치는 공격에 맞아도 한기 디버프가 쌓인다. 또한 날개를 꽂을 때 무적 회피가 안 되며, 빙염 폭발은 최대 3회까지 타격한다. 그에 따라 데미지도 꽤나 강해지고 디버프도 많이 쌓게 됐다. HP가 225줄 이하가 되면 날개 꽂기와 빙염 폭발은 발생하지 않고, 날개 펼치기만 시전한다. 그에 따라 날개 펼치기에도 한기 디버프 판정이 다시 제거된다.
- 빙염 브레스
독선의 바르가트가 왼팔로 전방을 1번 할퀸 후 힘을 모아 전방으로 긴 시간 빙염 브레스를 방출한다. 데미지가 역시나 높지 않지만 이 패턴의 경우 한기 디버프 중첩을 빠른 속도로 쌓기 때문에 적어도 브레스 타격은 꼭 피해주는 것이 권장된다. 간혹 할퀸 후에 방향을 꺾어서 반대로 사용하기도 한다. '예언의 초석' 당시와 완벽히 동일한 패턴이지만 이펙트가 다소 다르며, 데미지가 크게 오르고 간혹 방향 전환도 시전한다. 또한 처음 할퀴는 타격에도 한기 디버프가 쌓인다.
- 메두사
바르가트 머리 위에 눈 표시가 나타나고 이후 모든 파티원들 머리 위에도 눈 표시가 나타난다. 이때 파티원들 머리 위에 나타난 눈 아이콘이 눈을 뜨고 있다면 바르가트를 바라봐야하고, 반대로 눈을 감고 있다면 바르가트를 등지고 있어야한다. 패턴을 실패 할 경우 바르가트가 맵 전체에 큰 데미지를 주고 모든 파티원을 대상으로 아래에서 두려움 디버프를 거는 사령의 손을 올라오게 한다. 성공하면 좋겠지만 실패할 경우 절대로 당황하지 않고 두려움 디버프를 유발하는 사령의 손을 파티원들이 맞지 않도록 적절한 위치에 설치하는 것이 중요하다. 두려움 디버프는 급사를 유발하기 딱 좋기 때문에 특별히 주의 해야한다. '예언의 초석' 당시의 HP 25줄 이하에서 사용하던 패턴과 완전히 동일하다.
- 낙석
HP가 225줄이 되기 전까지만 나오는 패턴으로 맵 뒤쪽 배경에 있는 사룡 재버워크가 앞발로 땅을 내리치면 맵 랜덤한 위치에 하얀색 오라와 유사한 전조가 나타난다. 일정 시간 후 해당 위치에 커다란 바위가 낙하한다. 바위에 피격 될 경우 즉사에 준하는 피해가 들어오므로 꼭 피해줘야한다. 하지만 HP가 225줄 이후가 되면 패턴에 큰 변화가 생기는데 이 부분은 후술한다.
- 공간 분리
독선의 바르가트의 HP가 405줄이 되었을 때부터 시전하는 패턴으로, 독선의 바르가트가 중앙으로 이동하고 본인을 중심으로 상하 혹은 좌우를 맵을 나눈다. 이후 랜덤한 파티원에게 뜬 눈 표식 혹은 감은 눈 표식을 새긴다. 여기서 뜬 눈은 +1, 감은 눈은 -1의 판정을 가지며, 눈이 없는 파티원은 0의 판정을 가진다. 따라서 눈이 없는 파티원은 패턴에 영향을 주지 않는다. 좌우 혹은 상하로 나눠진 맵에서 양쪽을 모두 동일한 수로 맞춰야 파훼가 가능하다. 예를 들어 뜬 눈 3명, 감은 눈 1명이라면 한 쪽에는 뜬 눈 1명, 다른 쪽에는 뜬 눈 2명과 감은 눈 1명을 배치해야 한다. 파훼 실패 시 맵 전체에 즉사급 피해를 주며, 패턴 시작 시 1명만 남아있다면 그대로 즉사시켜버린다. 무적이 없기 때문에 이 시간을 이용해 프리딜을 하면 좋다.
- 죽음의 영역
독선의 바르가트의 HP가 315줄이 되었을 때부터 시전하는 패턴으로, 이후로는 일정 시간마다 시전한다. 바르가트가 중앙으로 순간이동한 후 맵의 양 사이드에 매우 높은 데미지를 주는 장막을 설치하고 맵 중앙 전체에 랜덤으로 한기 레이저와 사령의 손 중 하나의 전조가 총 6개 나타난다. 그리고 6개 전조 중 특정한 위치에 있으면 한기 레이저는 보라색 버프, 사령의 손은 빨간색 디버프가 주어진다. 둘은 파훼법이 다른데 한기 레이저의 경우 보라색 버프가 '안 뜨면' 안전지대, 사령의 손의 경우 빨간색 버프가 '뜨면' 안전지대다. 안전지대를 제외한 위치에서 한기 레이저 또는 사령의 손이 사출되며, 이후 이미 공격한 자리가 안전지대가 되고 원래 안전지대였던 자리에 한 번 더 사출된다. 이와 같은 과정을 총 3번 진행하면 패턴이 파훼된다. 본인이 반사신경이 좋다면 직접 뛰어다녀서 안전지대를 찾아도 좋지만, 여의치 않다면 6개의 예고에 파티원 6명이 각각 서서 안전지대를 브리핑 하는 방법도 좋은 방법이다. '예언의 초석' 당시와는 패턴의 구성이 많이 달라진 편이라 그때의 감각을 잊는 것이 중요하다. 여담으로 이 패턴을 시전하면 후술할 대낙석과 마법진이 제거되므로 신경쓰지 말고 빠르게 중앙으로 이동하자.
- 붕괴
독선의 바르가트의 HP가 225줄이 되었을 때 시전하는 패턴으로 맵에 발판이 생성되고, 독선의 바르가트가 중앙에서 힘을 모은다. 힘을 모으는 중에는 배리어가 쳐져있어 공격 시 주위에 매우 큰 피해를 주는데, 일정 시간마다 배리어가 해제되며 상호작용이 가능한 상태가 반복된다. 상호작용이 가능한 찰나의 타이밍에 상호작용을 하면 생성된 발판 중 한 곳에 안전지대가 생성된다. 이를 파티원 수에 맞게 상호작용하여 안전지대를 확보하고 그 안전지대에 각각 파티원이 들어가있으면 생존이 가능하다. 시간이 지나면 독선의 바르가트가 탑을 붕괴시키며 안전지대에 없는 파티원이 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이후 짧은 컷신이 나오며 전투 장소가 변경된다. 이후엔 패턴들이 강화 및 추가된다. 여담으로 해당 패턴 후 변경된 전투 장소는 서펜티움 타워 던전의 1페이즈인 '보안 시스템 코어'를 상대했던 곳과 완전히 동일한 장소다. 하지만 붕괴되어있는 모습을 볼 수 있다.
- 한기와 사령의 기운
파티원 6명에게 3명씩 한기와 사령의 기운이 주어진다. 이는 몸 주위의 오라의 색깔로 구분할 수도 있다. 이 자체로는 아무런 효과가 없지만 다른 패턴들을 파훼하기 위해선 필수로 이용된다. - 마력 폭발
맵의 랜덤한 위치에 한기의 기운 혹은 사령의 기운이 담긴 전조가 나타난 후 일정 시간 뒤 폭발이 발생한다. 본인과 같은 색깔의 폭발엔 피격되지 않지만, 다른 색깔이라면 얄짤없이 맞기 때문에 피해줘야한다. - 기운 발판
일정 시간마다 맵의 랜덤한 위치에 한기와 사령의 기운이 담긴 발판이 생성된다. 자신과 동일한 발판을 밟으면 해당 발판을 제거할 수 있다. 발판을 일정 시간 이상 방치할 경우 넓은 범위에 강력한 피해를 발생시키기 때문에 꼭 제거해야한다. - 대낙석
기본 낙석 패턴과 전조는 동일하지만 HP 225줄 이후에는 땅에 닿기 전에 바위에 파티원 중 1명이 미리 피격되어야한다. 이때 전조에서 파란빛이 돌거나 검은빛이 도는데 각 색깔에 맞는 기운을 가진 파티원이 피격되어야한다. 피격하지 않을시 대낙석 위치에서 2/3에 달하는 범위에 즉사급 데미지를 입힌다. 하지만 225줄 이후부턴 같은 색깔의 파티원이 닿았을 때의 피격 데미지가 매우 적기 때문에 걱정하지 않아도 된다.
- 예지
독선의 바르가트의 HP가 112.5줄, 0.5줄[랜덤2페]일 때 시전하는 패턴으로 8개의 발판에 각각 2개씩 총 16개의 발판이 생성되고, 한기와 사령의 기운을 가진 파티원을 1명씩 랜덤으로 선정하여 총 2명의 파티원에게 눈 표식이 생성된다. 이때 발판 위에 눈 표식이 없는 파티원이 서 있을 경우 눈 표식이 있는 파티원에게 로마 숫자가 1 ~ 8까지 발판 위에 보이게되며,[41] 그중 일부는 숫자가 보이지 않기도 한다. 2명의 파티원은 한층당 각각 랜덤으로 한정된 발판의 숫자만 볼 수 있기 때문에 서로의 숫자를 교차검증하여 본인이 보지 못한 자리를 서로의 결과를 합쳐서 찾아내야한다. 위 8개 발판, 아래 8개 발판의 숫자를 모두 확인했을 때 동일한 숫자가 6개 있다면 그 숫자가 적힌 발판의 위치가 안전지대다. 위 과정을 3번 진행한다. 만약 안전지대를 찾아가지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이후 독선의 바르가트가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다.예시 1번째 눈 표식 파티원 (위층) X X / 1 2 / 8 X / 5 X 2번째 눈 표식 파티원 (위층) 3 1 / X X / X 1 / X 1 위층 발판 정리 3 1 / 1 2 / 8 1 / 5 1 1번째 눈 표식 파티원 (아래층) X 1 / X X / 2 3 / 7 7 2번째 눈 표식 파티원 (아래층) 4 X / 1 4 / X X / X X 아래층 발판 정리 4 1 / 1 4 / 2 3 / 7 7 총정리 1번 발판의 개수 : 6개
2번 발판의 개수 : 2개
3번 발판의 개수 : 2개
4번 발판의 개수 : 2개
5번 발판의 개수 : 1개
6번 발판의 개수 : 0개
7번 발판의 개수 : 2개
8번 발판의 개수 : 1개정답 1번 발판에 6명 전원 대기 - 예지 반전
기본 예지와는 다르게 감은 눈 표식이 생길 수도 있다. 이는 뜬 눈일때와 반대로 하면 된다.예시 1번째 눈 표식 파티원 (위층) X X / 2 2 / 8 X / 5 X 2번째 눈 표식 파티원 (위층) 3 1 / X X / X 2 / X 1 위층 발판 정리 3 1 / 2 2 / 8 2 / 5 1 1번째 눈 표식 파티원 (아래층) X 1 / X X / 2 2 / 2 2 2번째 눈 표식 파티원 (아래층) 2 X / 2 2 / X X / X X 아래층 발판 정리 2 1 / 2 2 / 2 2 / 2 2 총정리 2번 발판의 개수 : 10개
2번이 아닌 발판의 개수 : 6개
정답 2번이 아닌 발판에 6명 전원 대기
- 연속 예지
독선의 바르가트의 HP가 22.5줄, 0.5줄[랜덤2페]일 때 시전하는 패턴으로 파티원 6명 전원에게 6개의 아이콘을 보여주는데 이중 5개는 아무 의미 없는 아이콘이며, 랜덤한 위치 한 곳에 1 ~ 8까지의 수 중 랜덤한 로마 숫자가 나타난다. 파티원 간 로마 숫자의 위치는 겹치지 않기 때문에 6명의 숫자를 모두 조합하여 6자리 숫자를 완성해야한다. 이후 맵 전체에 1 ~ 8까지의 로마 숫자 아이콘을 가진 발판이 나타나며, 랜덤한 파티원 1명에게 감은 눈 표식이 뜬다. 이때 표식이 뜬 파티원에게는 각각 1번 ~ 6번 순서 해당하는 바르가트의 예지 중 랜덤으로 하나가 채팅으로 전해진다. 그 예지 내용에 해당하는 순서의 발판을 눈 표식 파티원이 밟아야하며, 실패 시 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.예시 각 파티원에게 보여지는 숫자 1번 : 7 X X X X X
2번 : X 3 X X X X
3번 : X X 2 X X X
4번 : X X X 4 X X
5번 : X X X X 8 X
6번 : X X X X X 1숫자 순서 7 3 2 4 8 1 1번째 순서 문구 이것은 하나의 점. 외롭디 외로우나 홀로 완전한 태초의 기둥. 2번째 순서 문구 빛과 어둠, 나와 타인, 옳고 그름. 두 갈림길을 앞에 두고 대립과 갈등이 시작되지. 3번째 순서 문구 아아... 이것은 삼위일체, 궁극의 완벽, 다차원의 세계이자 '모든'의 시초. 4번째 순서 문구 불길하고도 가장 길한 이 수는 세계를 구성하고, 또 길을 알리기도 하지. 5번째 순서 문구 빛나는 별, 혹은 다섯개의 뿔, 힘을 원하는 자는 타락을 경계해야 할 것이다 6번째 순서 문구 가장 강력한 행운이자 무시무시한 악의 주문, 가장 큰 눈의 수는 네 운명을 어디로 인도할까? 눈 표식 파티원이 5번째 문구인 경우 정답 눈 표식 파티원 : 8번 발판에서 대기
3페이즈 - 종말의 메아리
BGM - 종말의 메아리 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 영락의 탑 - 3페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 종말의 메아리 - 83.91% 에너지 충전 장치 - 83.91% | |
피해 감소 | 종말의 메아리 - 99%[43] 에너지 충전 장치 - 0% | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 종말의 메아리(1단계) - 49,920,000,000,000[49조9200억][실제체력1] 에너지 충전 장치(1단계) [1마리] - 2,500,000,000,000[2조5000억] | 500줄[47] |
일반 - 2단계 | 종말의 메아리(2단계) - 70,110,000,000,000[70조1100억][실제체력2] 에너지 충전 장치(2단계) [1마리] - 3,510,000,000,000[3조5100억] | |
일반 - 3단계 | 종말의 메아리(3단계) - 100,290,000,000,000[100조2900억][실제체력3][53] 에너지 충전 장치(3단계) [1마리] - 4,990,000,000,000[4조9900억] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 에너지 충전 장치
종말의 메아리를 중심으로 원형 맵에 에너지 충전 장치 4개가 배치된다. 에너지 충전 장치는 타격하여 파괴가 가능하며, 파괴 시 1개당 종말의 메아리의 HP가 25줄, 피해 감소 수치가 4.75% 감소한다. 4개를 모두 파괴 할 경우 HP가 총 100줄, 피해 감소 수치가 총 19% 감소하게 된다. 또한 모두 파괴 시 짧은 컷신과 함께 전장이 변경되며, 직접 전투로 진입한다. 아래는 에너지 충전 장치를 부수는 중에만 나오는 패턴이다. - 전기장
지형에 생성되는 전기장으로 일정 시간마다 한칸씩 늘어난다. 전기장은 매우 높은 다단히트 데미지를 가지고 있기 때문에 닿지 않는 것이 좋다. 이 패턴으로 인해 에너지 충전 장치를 부수는건 사실상 타임어택으로 일정 시간 이상 못부수면 맵 전체를 가득채운 전기장으로 인해 사실상 전멸한다. - 낙뢰
모든 파티원을 대상으로 전조가 발생하고 해당 위치에 단타성 낙뢰가 내리친다. 보통 뭉쳐있는 경우가 많기 때문에 제대로 맞으면 데미지가 상당히 강하기 때문에 피해주는 것이 좋다. - 전기 레이저
종말의 메아리가 일정한 거리 간격으로 수직 방향 전기 레이저를 발사한다. 데미지가 매우 강하지만 간격 사이의 빈공간에 있으면 회피할 수 있다. - 꼬리 휘두르기
에너지 충전 장치를 2개를 부쉈을 때만 나오는 패턴으로, 낙뢰의 전조가 보일 때 종말의 메아리가 몸을 돌리며 꼬리를 1번 휘둘러 타격한다. 예상 외의 강력한 데미지가 들어오기 때문에 피하거나 맞기 전에 풀피를 유지해주는 것이 좋다. 낙뢰 패턴 이후에 확정적으로 연계해서 나오기 때문에 이것으로 전조를 알 수 있다. - 브레스
에너지 충전 장치를 3개를 부쉈을 때만 나오는 패턴으로, 낙뢰의 전조가 보일 때 종말의 메아리가 오른쪽에서부터 왼쪽 방향으로 강력한 브레스를 빠르게 뿜어낸다. 높은 데미지의 다단히트가 들어오는데 높이 점프하거나 빠르게 왼쪽으로 달리면 피할 수 있다. 낙뢰 패턴 이후에 확정적으로 연계해서 나오기 때문에 이것으로 전조를 알 수 있다. - 전하 큐브
랜덤으로 파티원 중 1명에게 랜덤한 극의 전하 큐브를 설치할 수 있는 상호작용을 부여한다. 전하 큐브를 설치할 경우 일정 시간 후 'ㅗ' 모양으로 폭발하는데, 이 범위 안에 에너지 충전 장치가 있을 경우 에너지 충전 장치에 큰 피해가 가해진다. 그러므로 옆에 까는 것이 좋다. 하지만 1페이즈의 전하 자기장이 없어진만큼 피격 시 넉백 대신 매우 높은 데미지가 발생하기 때문에 유저는 폭발을 피해야한다. - 피뢰침
맵에서 일정 이상의 높이를 넘어갈 정도로 올라가면 해당 파티원이 피뢰침이 된 것마냥 유도 낙뢰가 자동으로 발생한다. 그러므로 일정 높이 이상으로 점프하지 않도록 조심해야한다.
- 연속 할퀴기
종말의 메아리가 파티원을 랜덤으로 지정하여 가로 방향으로 1번, 세로 방향으로 1번, X 형태로 1번하여 총 3번 할퀸다. 간혹 할퀴는 횟수가 적어지기도 한다. 각각 꽤나 높은 데미지를 가지고 있기 때문에 대상 파티원은 다른 파티원이 없는 쪽에 할퀴는 공격을 유도 해야한다. 또한 할퀴기 공격이 맵에 존재하는 기계 장치에 맞을 경우 일정 시간 기계 장치가 망가지면서 주위의 발판이 일시적으로 사라진다. 이점도 주의해야한다.
- 측면 브레스 - 빙결
종말의 메아리가 크게 날아올랐다가 강하한 다음 포효하며, 일정 범위내에 있는 파티원에게 얼어붙음 상호작용을 부여하고 잠시 후 전방으로 강력한 빙염 브레스를 뿜어낸다. 상호작용 키를 눌러 얼어붙은 파티원 뒤에 서 있으면 얼어붙지 않은 파티원은 브레스에 피격되지 않으며, 얼어붙은 파티원은 한기 디버프로 인한 빙결이 걸리고 다른 파티원의 커맨드에 피격되면 풀리지만 이전과는 다르게 요구되는 타격수가 많다. 후술할 '측면 브레스 - 회피'와 내부쿨을 공유하며, 두 패턴 중 하나만 등장한다.
- 측면 브레스 - 회피
종말의 메아리가 크게 날아올랐다가 강하한 다음 포효하며, 맵의 상단 혹은 하단으로 이동한 후 강력한 빙염 브레스를 뿜어낸다. 종말의 메아리가 브레스를 준비할 때 높은 위치에 있다면 위 안전, 낮은 위치에 있다면 아래 안전이다. 상술한 '측면 브레스 - 빙결'과 내부쿨을 공유하며, 두 패턴 중 하나만 등장한다.
- 안밖 구체
종말의 메아리가 푸른 구체를 뿜는데, 이 구체에 피격된 파티원은 10초의 버프와 함께 부등호가 새겨진 표식이 생긴다. 부등호 표식은 피격된 파티원 <안쪽, >바깥쪽으로 나눌 수 있는데 안쪽이라면 파티원과 함께, 바깥쪽이라면 혼자 있어야한다. 만약 10초뒤에 안쪽인데 혼자 있거나, 바깥쪽인데 같이 있다면 근처에 즉사급 데미지를 입힌다. 만약 버프가 남아있을 때 측면 브레스 패턴이 나온다면, 표식과 함께 버프가 사라진다.
- 전기 폭발
종말의 메아리가 뭄을 움츠렸다가 피면서 파티원 6명 전원에게 붉은 원의 전조를 보여준다. 짧은 시간 후 붉은 원 크기 만큼의 작은 전기 폭발이 발생한다. 전기 폭발 하나하나는 데미지가 낮지만 파티원끼리 뭉쳐있으면 데미지가 높기 떄문에 떨어지는 것이 좋으며, 전기 폭발이 기계 장치에 피격될 경우 발판이 사라지기 때문에 발판도 가능한 피해줘야한다.
- 번개폭풍
종말의 메아리의 HP가 350줄일 때부터 일정 시간마다 등장하는 패턴[랜덤3페]으로 파티원 6명 전원을 각각 맵의 랜덤한 위치로 강제 이동시킨다. 해당 위치에는 파티원과 함께 파란색 보호막이 생성된다. 이후 종말의 메아리가 큰 날개짓을 하여, 파티원 전원을 맵 밖으로 내보낸다. 모든 파티원은 처음에 자신이 랜덤으로 배정받은 파란색 보호막까지 다시 가야한다. 자신이 배정된 보호막이 아닌, 다른 보호막에선 아무런 효력이 발생하지 않는다. 다시 돌아가는 과정에선 약간의 바람이 불면서 파티원을 조금씩 오른쪽으로 밀어내고, 종말의 메아리가 수많은 회오리를 총 14번 생성하여 앞으로 보낸다. 회오리에 피격될 경우 꽤나 높은 데미지와 함께 3초간 대쉬 불가 상태, 5초간 방향키 상하반전 상태가 된다. 회오리를 피하거나 버티면서 패턴 종료 시까지 자신의 보호막으로 들어오면 생존이 가능하다. 패턴 종료 시 종말의 메아리가 맵 전체에 거대한 낙뢰를 내리치며, 보호막에 없던 모든 파티원은 부활 효과를 무시하고 사망한다. 패턴이 끝나면 종말의 메아리가 일정 시간동안 그로기 상태에 빠지며, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 그로기 시간이 연장된다.
- 에너지 파장
종말의 메아리의 HP가 250줄일 때부터 일정 시간마다 등장하는 패턴[랜덤3페]으로 위층 발판 2개, 중앙층의 좌우 발판 2개, 아래층 발판 2개에 아주 작은 에너지 파장이 생성된다. 해당 에너지 파장은 냅둘 경우 점점 커지는데 이를 파티원이 막아내면 에너지 파장이 작아지며, 파티원에게 디버프가 생성된다. 파장에 닿은 시간에 따라 디버프는 최대 5중첩까지 증가하며, 5중첩 시 에너지 파장을 생성 가능한 상호작용이 발생한다. 에너지 파장이 생성됐을 경우 다른 파티원과 발판이 없는 곳에 파장을 설치 해야한다. 각 파티원이 하나씩 발판을 담당하는 것이 원칙이며, 발판 끝부분에 가깝게 가만히 서 있을 경우 디버프 중첩이 쌓이지 않으면서, 크기도 줄일 수 있어서 파훼가 한결 편해진다. 패턴 종료 시 일정 크기 이상의 발판이 있을 경우 모든 파티원의 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 패턴이 끝나면 종말의 메아리가 일정 시간동안 그로기 상태에 빠지며, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 그로기 시간이 연장된다.
- 잔해
종말의 메아리의 HP가 150줄일 때부터 일정 시간마다 등장하는 패턴[랜덤3페]으로 맵 전체에 굉장히 많은 수의 바위 형태 잔해가 생성된다. 해당 잔해를 모두 파괴 해야하는데, 종말의 메아리가 랜덤한 파티원을 중심으로 + 형태의 레이저를 총 4번 발사한다. 이 레이저 하나에 닿을 때마다 잔해의 HP가 절반 감소하며, 2번 피격되면 제거된다. 이를 이용해 4번의 + 형태의 레이저를 잔해에 적재적소 유도하여 모두 파괴해야한다. 국룰로 사용되는 택틱은 시작을 "위층 왼쪽 발판의 왼쪽에서 1번째 레이저 -> 중간층 중앙 발판의 왼쪽에서 2번째 레이저 -> 중간층 중앙 발판의 오른쪽에서 3번째 레이저 -> 아래층 오른쪽 발판의 오른쪽에서 4번째 레이저"를 맞추는 방법을 사용한다. 이 택틱대로 하면 모든 잔해를 깔끔하게 제거할 수 있다. 파티원이 파괴하는 것도 가능하지만 잔해의 수도 많고, 상당히 단단하기 떄문에 포기하는 것이 좋다. 패턴이 끝나면 종말의 메아리가 일정 시간동안 그로기 상태에 빠지며, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 그로기 시간이 연장된다.
- 로마숫자 문양
종말의 메아리의 HP가 50줄일 때부터 일정 시간마다 등장하는 패턴[랜덤3페]으로 맵 전체에 흡수 상호작용이 가능한 1 ~ 8 중 랜덤한 로마 숫자를 표시하는 정팔각형 문양이 11쌍(총 22개) 생성된다. 흡수 상호작용 시 자신에게 해당 문양을 흡수 시킬 수 있으며, 동일한 숫자의 문양을 가진 파티원끼리 서로 붙으면 문양이 소멸한다. 이와 같은 방법으로 22개의 문양을 모두 제거하면 파훼가 가능하다. 다른 문양을 흡수한 파티원과는 닿아도 문제가 없으나, 맵에는 주기적으로 작은 낙뢰가 내리친다. 전조를 표시해주지만, 피격 시 매우 강력한 데미지가 들어오기 때문에 조심하는 것이 좋다. 패턴이 끝나면 종말의 메아리가 일정 시간동안 그로기 상태에 빠지며, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 그로기 시간이 연장된다.
- 최후의 발악
종말의 메아리의 HP가 0.5줄이 되었을 때 시전하는 패턴으로 HP를 50줄까지 회복한다. 이 이후부턴 상술한 4가지의 즉사 패턴은 더 이상 시전하지 않으며, 맵의 뒤편으로 날아간 후 맵의 랜덤한 여러 위치에 할퀴는 공격을 3번 시전한 다음 다시 돌아와서 상단 혹은 하단에서 측면 브레스를 1번 시전하고 그로기 상태에 빠진다. 이후부턴 " 3번 할퀴기 -> 상/하단 랜덤 측면 브레스 -> 그로기 "가 계속 반복된다. 사실상 여기까지 왔다면 클리어는 확정에 가까우니 마음 편하게 먹어도 좋다.
2.4.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 사룡 재버워크2페이즈 - 독선의 바르가트
3페이즈 - 종말의 메아리
2.4.2. 드랍 보상
주간 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
영락의 탑 | 1단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 3페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 | |||
2단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 2페이즈 T형 증폭 회로 3페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 코어 데이터 백업 모듈 | ||||
3단계 | 1페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 2페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 3페이즈 T형 증폭 회로 T.E.S 시스템 칩 코어 데이터 백업 모듈 |
반복 보상 | |||||
던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
영락의 탑 | 1단계 | 3페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | |||
2단계 | 3페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 | ||||
3단계 | 3페이즈 T형 증폭 회로 소~대형 제트륨 원석 덩어리 T.E.S 시스템 칩 시스템 칩 초기화 티켓 코어 데이터 백업 모듈 사룡의 유언 - 필멸의 무기 큐브 |
2.5. 보상
둠 아포리아 레이드는 NPC 교환 보상이 없다.2.5.1. 주간 보상
이전의 레이드들과는 다소 차별화된 무기 드랍률 증가 시스템을 가지고 있다. 바니미르, 프뤼나움의 게이지 증가량에 따라 확률이 증가하는 랜덤 드랍 시스템과 심연의 게이지를 100% 채울 시 확정 드랍 시스템을 섞은 시스템이다. 각 던전에서 획득한 '사룡의 심장 파편'으로 무기 드랍률이 증가하는 무기 보상 레벨을 올릴 수 있다. 보상 레벨은 1레벨부터 시작하여 15레벨까지 존재하며, 15레벨 달성시 무기를 확정적으로 획득할 수 있다.
무기를 이미 획득한 후라면 무기 보상 레벨 증가 대신 무기 성장에 사용할 수도 있다.
다음은 무기 보상 레벨 증가에 필요한 사룡의 심장 파편 개수를 정리한 것이다.
사룡의 심장 파편 필요 개수 | ||||
레벨 | 단계별 필요 개수 | 누적 필요 개수 | ||
1레벨 → 2레벨 | 6개 | 6개 | ||
2레벨 → 3레벨 | 6개 | 12개 | ||
3레벨 → 4레벨 | 6개 | 18개 | ||
4레벨 → 5레벨 | 6개 | 24개 | ||
5레벨 → 6레벨 | 6개 | 30개 | ||
6레벨 → 7레벨 | 9개 | 39개 | ||
7레벨 → 8레벨 | 9개 | 48개 | ||
8레벨 → 9레벨 | 9개 | 57개 | ||
9레벨 → 10레벨 | 9개 | 66개 | ||
10레벨 → 11레벨 | 9개 | 75개 | ||
11레벨 → 12레벨 | 12개 | 87개 | ||
12레벨 → 13레벨 | 12개 | 99개 | ||
13레벨 → 14레벨 | 12개 | 111개 | ||
14레벨 → 15레벨 | 12개 | 123개 |
만약 15레벨까지 가기 위해선 1단계로는 31주, 2단계로는 16주, 3단계로는 11주가 소요된다.
서펜티움 레이드와 동일한 시스템을 가지고 있다. 하지만 오르는 게이지의 양은 확실히 서펜티움보단 낮은 편이다.
액세서리 큐브는 운명의 예언서, 영혼의 족쇄, Type-Q 여왕의 훈장 중 1개를 선택하여 획득이 가능하다.
2.6. 드랍 아이템 효과
파일:사룡의 유언 - 필멸의 무기.jpg | 사룡의 유언 - 필멸의 무기 | |
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 | 영락의 탑 (3단계) | |
고정 효과 | 적응력 +5% MP 소모량 -8% | |
강화 효과 | 없음 |
- 해방 퀘스트
- 예언의 초석 난이도 2단계 이상 10회 클리어 → 모든 스킬 데미지 +15%, '사룡의 숨결' 추가[59]
- 나이트메어 : 리셋 룸 난이도 2단계 이상 20회 클리어 → 물리, 마법 공격력 +Lv15
- 여왕의 알현실 난이도 2단계 이상 20회 클리어 → 물리, 마법 공격력 +Lv5
- 영락의 탑 난이도 2단계 이상 20회 클리어, 사룡의 심장 파편 120개 수집 → 모든 스킬 데미지 +5%
- 영락의 탑 난이도 3단계 10회 클리어, 사룡의 심장 파편 240개 수집 → 물리, 마법 공격력 +Lv5
- 영락의 탑 난이도 3단계 모든 파티원이 사망하지 않고 2회 클리어 → '사룡의 숨결'이 '사룡의 종언'으로 변경
사룡의 심장 파편의 획득 방법은 드랍 보상 기회가 있을 때 둠 아포리아 레이드를 클리어 시 획득이 가능하다. 단계별로 각 던전마다 1단계는 1개, 2단계는 2개, 3단계는 3개를 드랍하며 3단계로 영락의 탑까지 클리어 하였을 경우 총 12개를 획득 할 수 있다. 무기 획득 시 사룡의 심장 파편을 하나도 가지고 있지 않고 매주 3단계를 통해 파편을 획득한다고 가정하면, 4,5해방까지 각각 10,20주가 걸린다. 즉 해방에 소요되는 총 기간은 30주.
운명의 예언서 | ||
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 | 예언의 초석 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 서포트유닛 | |
능력치 | 적응력 +3% (최대 55%) (던전) 크리티컬 데미지 +5% 각성 시, 넓은 범위 내 적의 물리, 마법 방어력, 동작속도를 30초간 15% 감소시킵니다. (동일한 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [던전] 각성 시, 좁은 범위 내 적의 동작속도를 15초간 13% 감소시킵니다. (마족의 눈 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [대전] | |
영혼의 족쇄 | ||
드랍 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 하의 | |
능력치 | 이동속도 7% 점프속도 7% 동작속도 7% 모든 스킬 데미지 +5% | |
Type-Q 여왕의 훈장 | ||
드랍 던전 | 여왕의 알현실 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 무기 | |
능력치 | 모든 스킬 데미지 18% 증가 타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -100 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [던전] 타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -35 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [대전] | |
세트 옵션 - 공중요새의 유산 | ||
2세트 효과 | 크리티컬 5%, 보스에게 주는 피해 +7% [던전] | |
3세트 효과 | 공격 시 입힌 피해량의 5%만큼 3초간 추가 지속 피해 [던전], 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% [던전] |
2.7. 팁
2.8. 평가
2.8.1. 호평
- 개선된 보상
최신 레이드 임에도 불구하고 첫 클리어에 레이드 악세서리의 획득 사례가 다수 있다. 단순 확률만 올린 게 아니라 기존 로쏘 레이드의 게이지 시스템, 서펜티움 레이드의 반복 획득 보상 시스템을 모두 도입하여 꾸준히 클리어만 하면 비교적 어렵지 않게 획득이 가능한 구조는 확실히 기존 레이드들에 비해서 개선되었다는 평가가 많다. 또한 기존 레이드 무기 악세서리 부위는 모든 속성 저항 1000 이상을 맞춰야 발동하는 암귀의 문장, 쓸데없이 평타를 섞어야하는 마에스트로 헤일로, 특정 장비가 아니면 효과를 보지 못하고 아예 장비별로 효율조차 갈려버리는 안테나 이어링 등 갈수록 괴랄해지는 액세서리 발동 조건들과는 전혀 다르게 발동 전제 조건이 없이 그냥 깡으로 스텟을 제공한다. 물론 전술된 이어링과 헤일로는 현 레이드 악세서리와 부위가 달라서 입어야하는 문제점은 남아 있지만, 적어도 이후 레이드에서 번거로운 조건을 붙인 악세서리가 나올 확률이 줄었다는 점 역시 확실히 호평이다. 이로 인해서 디메리트 속성 저항 칩 등의 효율성이 올라가서 세팅의 다양성 역시 높아졌다. 또한 공개된 무기 해방 성장 조건은 심연무와 유사하게 시간만 들이면 어느정도 자연스럽게 해방이 가능한 수준이고 반복 플레이만이 조건인 1, 2, 3단계는 횟수가 기존 무기들과는 달리 상당히 적은 편이라 해방 난이도 자체는 상당 부분 개선되었다. 특히 6단계 해방 퀘스트는 영락의 탑에서 파티원의 전원 생존이라는 하드한 조건임에도 불구하고 기존 무기들의 추가타 옵션에 해당하는 부분만 강화되기 때문에 하면 좋고 안해도 그만이라는 옵션이기 때문에 스펙업이 미숙한 아군이나 던전 억까로 가로막혀 스트레스를 받을일도 없으며, 요구하는 횟수 자체도 겨우 2판에 불과하기 때문에 도전 시 피로도도 적다. 새로운 엔드 칭호인 Dogma의 획득 조건 역시도 호평을 받고 있다. 해당 칭호는 엘소드 최초로 '주간 카운트' 시스템이 도입되어 있는데, 주간 1회만 카운트 가능하며 칭호나 메달 등의 추가 카운트 효과도 적용되지 않는 대신, 요구하는 카운트 횟수는 20판으로 매우 적다. 20주라는 긴 기간을 요구하기는 하나, 시간이 다소 걸리더라도 주에 1번만 클리어하면 된다는 점은 호평 요소로 작용하고 있다. 비슷한 포지션의 심연무 5해방 조건이 출시 초 35주라는 긴 기간을 요구했던 것에 비해 상대적으로 짧은 기간인 점도 개선된 점. - 대체로 합리적인 패턴
일부 패턴을 제외하면 꽤 합리적인 패턴을 가지고 있다. 직관적이지만 충분한 숙련도를 요구하고 패턴 성공 시 짧은 시간이지만 그로기가 파훼 보상으로 주어지니 패턴 성공에 대한 만족감이 상당히 높다. 패턴의 완성도와 별개로 패턴 연출도 대체로 상당히 좋은 편이다. - 적절한 난이도 설계 의도
기존 서펜티움 레이드는 4단계로 배분된 설계를 가지고 있지만, 패턴 학습과 레이드 스토리 감상용 1단계와 실질적인 주력 레이드인 3단계를 제외한 난이도는 각각의 이유로 제대로 활용되지 않고 있다.[60] 둠 아포리아 레이드는 패턴 학습과 스토리 감상용 1단계, 칭호작 및 해방용 2단계, 주력 3단계로 의도된 설계다. 현재는 영락의 탑이 과도한 플레이 시간을 요구한다는 점을 제외하면 역대 레이드 중에서 가장 개선된 난이도 설계를 보여주고 있다.
2.8.2. 혹평
- 밸런스 문제
- 캐릭터간 시너지 방식의 차이
시너지 역시 좋은 캐릭터만 레이드를 잘 가던 기존 문제에서 크게 벗어나지는 않았지만, 둠 아포리아 레이드는 전체적으로 패턴의 회피, 파훼가 매우 중요해졌기 때문에 파티원의 산개가 잦다. 때문에 범위가 넓은 버프형 시너지, 혹은 보스 자체에 적용하는 디버프 시너지의 효율성이 더 높아졌다. 반대로 말하면 범위가 좁은 버프형 시너지들은 부여 난이도가 올라가서 상대적으로 기여도가 내려갔다. 특히 2월 27일에 추가된 마지막 던전인 영락의 탑에서 이러한 문제가 더욱 심화되었는데, 1페이즈 기준 사실상 보스전 내내 산개해야 되는 구조이기에[61] 범위가 좁은 시너지의 경우 3명 이상에게 부여하는 것이 거의 불가능하다.[62]이후 해당 사안에 대해서는 3월 6일 패치로 과충전 디버프 지속 시간 감소 및 하이퍼 액티브 사용시 과충전 디버프가 제거되도록 개선하였으나, 여전히 정도의 차이만 있을 뿐 범위가 좁은 시너지를 가진 캐릭터에게 불리한 기믹이라는 평가가 많다. - 기동성 유무의 차이
이전 레이드들에 비해서 기동성 문제가 새롭게 부각되고 있는데, 이는 각종 패턴에 단순 데미지가 아픈 문제 이외에도 패널티성 기믹 요소가 다수 존재하거나, 일부 위험한 주요 패턴의 대응 시간이 촉박한 점 때문에 기동성이 매우 중요해졌기 때문이다. 단순히 기동성이 좋으면 편하다의 수준을 넘어서 기동성이 안좋은, 특히 더블점프나 순간이동, 고속 이동기 같은게 부재인 캐릭터의 경우 각종 패턴 수행 난이도가 올라갈 뿐더러 개인의 생존 문제에도 치명적인 단점으로 와닿기 때문에 특히나 문제가 더 크다. 대체로 기동이 안좋은 캐릭터들은 스킬의 후딜레이 역시 안좋은 경우가 많아서 패턴 회피 문제를 심화시키는건 덤이다. 이후 개발진에서도 문제를 인지하여 일부 전멸기 패턴에서 공격 준비 시간과 공격 사이의 간격 및 캐릭터의 점프속도를 증가시키는 패치를 진행하였다. 하지만 2월 27일에 추가된 마지막 던전인 영락의 탑에서 이러한 문제가 더욱 심화되었는데, 1페이즈의 경우 사실상 보스전 내내 산개해야 되는 구조이기에 기동성이 낮은 캐릭터는 패턴 회피 과정에서 본인도, 파티원도 위험에 처하게 만들 가능성이 훨씬 높다. 이후 해당 사안에 대해서도 3월 6일 패치로 과충전 디버프 지속 시간 감소 및 하이퍼 액티브 사용시 과충전 디버프가 제거되도록 개선하였으나, 여전히 정도의 차이만 있을 뿐 기동성이 낮은 캐릭터에게 지나치게 불리한 기믹이라는 평가가 많다.
- 사이버 유격의 심화
도전모드와 서펜티움 레이드를 거쳐 둠 아포리아 레이드에서는 협동이 필요한 패턴이 굉장히 많이 늘어났으며 단 1명의 실수로도 말그대로 광탈하여 아예 재시작 해야하는 이른바 '사이버 유격' 현상이 심화됐다. 협동 패턴의 존재는 레이드에서 재미를 주기에 충분하고 실제로 참신하고 퀄리티 좋은 패턴들이라는 평가는 받지만 유저 입장에서는 상당히 피로도가 높게 작용한다. 이후 개발진에서도 대부분의 전멸기 패턴에서 공격까지 걸리는 시간을 증가시키는 등의 패치를 진행하여 전반적으로 난이도가 감소하기는 했으나, 서펜티움 레이드 3단계의 일부 전멸기처럼 소수의 실수 정도는 용인하는 것이 피로감을 줄일 수 있어 더 낫다는 의견이 어느정도 보인다.
- 지나치게 높은 보스의 체력
기존 레이드들에서도 초창기에 한번씩 꼭 언급되던 문제점이다. 둠 아포리아 레이드는 서펜티움 레이드와 마찬가지로 모든 보스에 피해 감소가 방어력과 별개로 부여되어 있었는데, 이 수치가 80%에 달했다. 때문에 실제 내구도는 표기 내구도에 비해서 훨씬 높으며, 레이드를 클리어하는 데에 소모되는 시간이 지나치게 길었다. 이후 개발진에서도 문제를 인지하여 2월 14일 각 던전의 1페이즈 보스는 받는 피해가 증가하도록 개선하였다,[63] 그러나 2월 27일에 업데이트된 영락의 탑에서 해당 문제가 또 다시 발생하였다. 해당 레이드에서는 앞선 던전들과 달리 모든 페이즈에 피해 감소 수치가 80%가 부여되어 있는데, 당장 1페이즈 보스인 사룡 재버워크의 체력만 해도 1단계 기준 20조, 3단계 기준 무려 약 60조로, 이전 던전들의 보스의 2~3배에 달하는 수치라 체력이 지나치게 높다는 의견이 많다. 심지어 반강제로 산개해야 하는 보스전 구조가 시너지 로스를 일으키면서 실질적인 내구도는 더 높은 상황이다. 이후 개발진에서도 문제를 인지하여 3월 6일 패치로 사룡 재버워크와 독선의 바르가트가 받는 대미지가 증가하도록 개선하였으며, 딜 로스를 유발하는 패턴 주기를 늘리거나 일부 패턴에서의 무적시간을 삭제하여 실질적인 내구도 또한 낮추었다. 하지만 가장 높은 내구도를 가진 3페이즈에 대해서는 일말의 개선도 없었으며, 3페이즈가 그로기를 매우 자주 제공하는 편임에도 불구하고 3단계 기준 3페이즈 하나에만 1시간이 넘게 소모되는 상황이다. 3페이즈의 패턴 난이도도 이전 페이즈와 비교했을 때 쉬운 편이기에, 별다른 긴장감도 없이 긴 시간동안 보스전을 치루어야 하니 지루하기만 하다는 반응이 나온다. 이 때문에 3월 9일 기준 아예 4던에는 도전조차 하지 않는 경우도 많으며, 사실상 개선이 예고된 보상 문제를 제외하면 이번 레이드의 가장 큰 문제점으로 손꼽힌다
- 사룡의 유언 - 필멸의 무기의 문제점
- 옵션 변환 시스템
사룡의 유언 무기에 새로 추가된 전용 시스템으로 메이플스토리의 잠재능력과 유사한 시스템이다. 이동 속도나 HP 증가 등의 사실상 '쓰레기 옵션'의 비중은 다소 줄어들었지만,[64] 같은 옵션 안에서도 수치가 랜덤으로 결정되기에 천장도 없으면서 랜덤성이 너무 크다는 의견이 많다. 재설정 자체는 인게임 재화 만으로도 가능하지만 2천만 ED라는 적지 않은 금액을 요구하고, 옵션 메모리얼 기능은 수급량 제한이 큰 아이템을 사용해야만 가능하다. 그나마 무기의 기본 성능이 좋았다면 최고점을 찍지 못 하더라도 괜찮은 옵션을 띄웠다면 만족할 수 있었겠지만, 후술할 무기의 기본 성능 자체가 낮은 문제가 결합되면서 사실상 이번 무기의 가장 큰 문제점으로 거론되고 있다. - 낮은 기본 성능
옵션 변환 시스템이 추가되면서, 기존 아포무 이후의 모든 레전드 등급 무기에 존재하던 '강화 효과'가 삭제됐다. 하지만 옵션 변환 시스템이 강화 효과를 대체하기에는 아쉬운 성능을 가지고 있기 때문에0.00000000282570313% 확률을 뚫어내어 최고의 고점을 보더라도 기존의 혼백의 잔영 무기에서 심연의 침전 무기로 바꾼 것보다도 낮은 데미지 효율을 보인다. 하물며 대부분의 유저는 이론상 고점의 옵션의 절반도 안 되기 때문에 사실상 기존 무기인 심연의 침전 무기보다도 낮거나 비슷한 성능 밖에 갖지 못한다. 문제는 사룡의 유언 무기는 심연의 침전 무기와는 궤를 달리하는 훨씬 얻기 어려운 무기고, 해방 조건도 더욱 어렵다. 강화 효과의 부재와 옵션 변환 시스템의 아쉬움도 있지만 소소하게는 해방 효과도 심연의 침전과 비교 했을 때 거의 변화가 없어 상당히 아쉬운 편이다. 이후 개발진에서도 문제를 인지하여 3월 13일 패치로 무기의 기본 성능을 상향 조정하겠다고 예고했다.
2.8.3. 해결된 문제점
- 여왕의 알현실의 중첩딜 문제
딜링 능력은 기존의 판정, 대형딜링기 등 유무 문제를 벗어난 새로운 문제점이 여왕의 알현실 던전에서 발생했었다. 해당 던전에서는 1, 2페이즈 모두 타리스와 다른 개체로 총 2체의 보스가 필드에 존재하는 구성인데 각자 따로 피격판정을 가지고 있었기 때문에 중첩기를 사용하면 말 그대로 딜이 복사가 된다. 특히나 보스전 주력 딜링기가 중첩기인 퓨리어스 블레이드(하이퍼 소닉 스텝), 코멧 크루세이더(아겔다마 : 베델), 트윈즈 피카로(꾸르드몽드, 첨벙첨벙 : 라비 송신 오바!), 미스치프(스포듀민 : 킹 커틀릿) 등은 이전 던전에서 비슷한 딜링을 넣는 파티원의 1.5배 딜량 이상은 가볍게 뽑아내고 있다. 이 때문에 주력기 보스 딜링기가 중첩기가 아닌 캐릭터의 딜 비중이 줄어들었고 자연스레 시너지 문제도 극심해졌다. 이후 개발진에서도 문제를 인지하여 출시 다음 주 타리스만이 타격되도록 개선함으로써 해결되었다.
2.8.4. 총평
액서서리 정가 시스템의 부재, 지나치게 많은 던전 뺑뺑이를 요구하는 칭호 획득 조건 등 기존 레이드의 문제를 개선하려고 노력한 흔적이 보이고, 패턴 완성도는 전반적으로 합리적이고 파훼 방식도 직관적이기 때문에 레이드 자체로의 평가는 상당히 좋은 편이다. 출시 초에는 중첩딜이나 지나치게 빡빡한 조건, 일부 불합리한 패턴 등 여러 문제점이 보였지만 개발진이 빠르게 문제점을 인지해 개선 패치를 내놓았다는 점 역시 호평 요소였다.그러나 2월 27에 출시된 영락의 탑과 사룡의 유언 - 필멸의 무기의 경우 평가가 좋지 않다. 패턴의 완성도나 디자인 등은 호평받지만 도를 과도하게 넘은 맷집으로 인해 3단계 기준 클리어에 2시간 가량이 소모되는 상황이며, 여기에 무기마저도 낮은 기본 성능과 천장없는 다중가챠성 추가 옵션 시스템으로 인해 평가가 더욱 내려가고 있다. 그나마 무기 쪽은 개발진이 개선 패치를 예고한 상황이기에 재평가될 여지가 있으나, 보스의 과도한 내구도는 한 차레 개선 패치를 진행했음에도 여전히 현재진행형이다.
2.9. 패치 내역
- 2025년 2월 6일 정기점검
- 둠 아포리아 레이드 '예언의 초석', '나이트메어 : 리셋 룸', '여왕의 알현실' 1~3단계 출시
- 2025년 2월 7일 클라이언트 패치
[나이트메어 : 리셋 룸]
- 망령 군체와의 전투에서 추방 이후 감옥이 폭발하기까지의 시간이 증가합니다.
- 망령 군체와의 전투에서 망령 군체의 체력 회복량이 조정됩니다.
- 망령 군체와의 전투에서 환각 공간 버프 지속 시간이 증가합니다.
- 2025년 2월 13일 정기점검
[예언의 초석]
- Type-E 에키드나가 받는 데미지가 증가합니다
- 바르가트의 죽음의 영역 패턴 공격 준비 시간이 증가합니다.
- 바르가트의 죽음의 영역 패턴 공격 이펙트의 가시성이 개선됩니다.
- 바르가트의 죽음의 영역 패턴 레이저 공격의 공격 폭이 감소됩니다.
[나이트메어 : 리셋 룸]
- 비프론이 받는 데미지가 증가합니다.
- 비프론이 영혼 절단 패턴 진행 중, 캐릭터의 점프 속도가 증가하도록 개선됩니다.
- 비프론이 영혼 절단 패턴 진행 도중 안전 지대에서 부활 시 사망하지 않도록 개선됩니다.
- 비프론이 영혼 절단 패턴을 실행할 때, 기존에 남아있던 영역이 제거되도록 수정됩니다.
- 비프론이 악령 주입 패턴을 시작한 이후 첫 폭발을 시작하기까지의 시간이 증가합니다.
- 비프론이 악령 주입 패턴에서 첫 폭발 이후 이어지는 폭발 간격이 증가합니다.
- 비프론이 악령 주입 패턴을 실행할 때, 체력 바가 사라지도록 개선됩니다.
- 비프론이 소환하는 악령의 공격이 바로 타격 되지 않게 개선됩니다.
- 망령 군체 페이즈에서 환각 공간에 감옥이 생성될 때 망령 군체가 받는 데미지가 감소하지 않게 개선됩니다.
- 망령 군체 페이즈에서 트윈즈 피카로가 후유증 디버프를 가진 상태로 장난의 왕 패시브를 통해 이동할 수 없도록 수정됩니다.
[여왕의 알현실]
- Type-Q 강철여왕과 아폴리온이 타격 되지 않도록 변경됩니다.
- 타리스 & 아폴리온과 타리스 & Type-Q 강철여왕의 체력이 조정됩니다.
- 모든 페이즈 보스가 타겟을 다시 찾는 시간이 늘어납니다.
- 타리스 & 아폴리온이 받는 데미지가 증가합니다.
- 타리스의 문양 낙인 패턴과 Type-Q 강철여왕의 무기 소환 패턴이 겹쳐서 나오지 않도록 수정됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 무기 저격 패턴의 저격 대기 시간이 늘어납니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 무기 저격 패턴을 실패할 경우 아폴리온의 공격이 즉사 데미지로 변경됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 무기 저격 패턴에서 최상단에 위치한 아폴리온의 위치가 조정됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 표적 버프 문양이 다른 캐릭터 스킬 이펙트 옵션을 끄더라도 보이도록 개선됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 표적 버프를 가진 캐릭터가 문양을 가진 아폴리온의 마법진 안에 있을 경우 탄환에 피격되지 않도록 개선됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 무기 저격 패턴에서 사격 방향 궤적이 이동시 잔상이 남지 않도록 개선됩니다.
- 타리스 & Type-Q 강철여왕의 하우레스의 정원 소환 패턴이 변경됩니다.
- 2025년 2월 27일 정기점검
- 둠 아포리아 레이드 '영락의 탑' 1~3단계 출시
- 2025년 3월 6일 정기점검
[영락의 탑]
- 사룡 재버워크가 받는 데미지가 증가합니다.
- 사룡 재버워크의 레이저 사출 패턴 재사용 대기 시간이 증가합니다.
- 사룡 재버워크의 브레스 패턴 재사용 대기 시간이 증가합니다.
- 사룡 재버워크의 브레스 패턴 공격 준비 시간이 증가합니다.
- 사룡 재버워크의 브레스 패턴 공격 범위가 감소합니다.
- 사룡 재버워크의 초토화 브레스 패턴에서, 마나폭탄이 부여하는 전하 충전 버프의 지속 시간이 증가합니다.
- 사룡 재버워크의 첫 번째 초토화 브레스 패턴 파훼 이후 전장이 이동되고 전하 충전 버프가 제거되도록 변경됩니다.
- 바르가트가 전하 변경 패턴을 시작한 직후 특수 패턴이 실행되었을 경우, 전하 변경 패턴이 진행되지 않게 개선됩니다.
- 과충전 디버프 지속 시간이 감소합니다.
- 하이퍼 액티브를 사용할 경우 자신의 과충전 디버프를 제거할 수 있게 변경됩니다.
- 독선의 바르가트가 받는 데미지가 증가합니다.
- 독선의 바르가트의 공간 주시 패턴 중 독선의 바르가트가 무적 상태가 되지 않도록 개선됩니다.
- 독선의 바르가트의 죽음의 영역 패턴 시작 시 죽음의 영역 생성 준비 시간이 증가합니다.
- 독선의 바르가트의 죽음의 영역 패턴 공격 회수가 감소합니다.
- 독선의 바르가트의 죽음의 영역 패턴 사용시 떨어지는 잔해와 사령술/흑마술 마법진이 제거되는 타이밍이 빨라집니다.
- 종말의 메아리의 측면 브레스 패턴 재사용 대기시간이 길어집니다.
- 2025년 3월 13일 정기점검
- 사룡의 유언-필멸의 무기의 기본 물리/마법 공격력이 증가합니다.
- 사룡의 유언-필멸의 무기의 성장 퀘스트 조건이 일부 변경됩니다.
- 3단계 성장 퀘스트: 여왕의 알현실 난이도 2단계 이상 30회 클리어&사룡의 심장 파편 60개 수집 → 여왕의 알현실 난이도 2단계 이상 20회 클리어
- 4단계 성장 퀘스트: 영락의 탑 난이도 2단계 이상 30회 클리어&사룡의 심장 파편 120개 수집 → 영락의 탑 난이도 2단계 이상 20회 클리어&사룡의 심장 파편 120개 수집
- 5단계 성장 퀘스트: 영락의 탑 난이도 3단계 이상 10회 클리어&사룡의 심장 파편 300개 수집 → 영락의 탑 난이도 3단계 이상 10회 클리어&사룡의 심장 파편 240개 수집
- 사룡의 유언-필멸의 무기의 성장 효과가 일부 변경됩니다.
- 1단계 성장 효과: 모든 스킬 데미지 +10%, '사룡의 숨결' 추가 → 모든 스킬 데미지 +15%, '사룡의 숨결' 추가
- 2단계 성장 효과: 모든 스킬 데미지 +5%, 물리, 마법 공격력 +Lv10 → 물리, 마법 공격력 +Lv15
- 4단계 성장 효과: 모든 스킬 데미지 +5%, 물리, 마법 공격력 +Lv5 → 모든 스킬 데미지 +5%
3. 출시 전 정보
- 스토리 및 던전 컨셉
- 루를 봉인한 숙적이자 마족 침공의 원흉인 바르가트와의 대치가 본격적으로 다뤄지는 레이드이며, 엘 수색대가 바르가트의 계략을 저지하는 과정을 담고 있다.
- 직전의 던전이었던 오케스트라 홀에서 더 깊이 내려가 타워의 지하에서부터 시작하며, 중층, 상층을 거쳐 첨탑까지 도달하는 동안 실내외를 오가며 전투하게 된다.
- 1던전-예언의 초석: 타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실로, 배경에는 바르가트가 사령술로 부활시키려 되살리려는 용의 난각이 위치하고 있다. 용에 관련된 예지를 받았던 바르가트는 오랫동안 준비해 온 예언의 초석을 지키기 위해 이곳에서 엘 수색대에게 협상을 시도하게 된다.
- 2던전-나이트메어 : 리셋 룸: 엘 수색대가 갑작스럽게 마주한 환영의 공간으로, 마치 인형의 집을 연상시키는 듯한 외관을 하고 있다. 공간 전체에 자욱한 안개가 껴 유령이 나올 것만 같은 불길한 기운이 감돌고 있다.
- 3던전-여왕의 알현실 : 타워 중층부에 위치해 있으며, 주인을 그리워하는 신하의 마음을 표현하듯 고요한 분위기의 공간이다. 이곳에서는 결심을 다진 타리스와 전투하게 되며, 엘 수색대는 타리스의 진심을 확인하게 된다.
- 4던전-영락의 탑 : 타워 최상층의 야외 첨탑으로, 바르가트가 지하에서부터 계획한 비책이 완전히 드러나게 된다. 서펜티움의 최종전의 무대가 되는 장소이며, 번개 치는 붉은 하늘 위에서 울부짖는 거대한 용과 대치하게 된다.
- 보상
- 레이드의 보상은 신규 무기이며, 획득 방식은 바니미르/프뤼나움 레이드와 심연 레이드를 혼합한 형태다.
- 주간 단위로 무기 획득 게이지를 올릴 수 있으며, 게이지를 채워가는 단계에서도 랜덤 드랍으로 무기 획득이 가능하다. 게이지가 올라갈 수록 무기 획득 확률 또한 증가하며 게이지를 전부 채운다면 확정적으로 무기를 얻을 수 있다.
- 바니미르/프뤼나움 레이드와 달리 주간 단위 드랍 제한이 없어졌다. 즉 게이지가 100%가 될 때까지 기다려야만 했던 심연 레이드와 달리 레이드를 반복적으로 클리어할 수 있는 시간과 스펙을 갖추었다면 무기를 얻을 때까지 계속해서 도전하는 것도 가능하다.
- 무기 외에도 엑사스케일 방어구에 사용되는 회로 또한 클리어 보상으로 지급될 것으로 예상된다.[65]
- 기타
- 이전 레이드인 서펜티움 레이드가 출시된 지 약 6개월만에 출시되는 레이드다.[66] 이전에 언급됐던 레이드 출시 주기를 단축하고자 하는 개발진의 목표가 실행된 결과로 보인다.
- 공개된 정보와 캐릭터 컨셉으로 보아 해당 레이드에서도 바르가트가 직접 보스로 등장하지는 않을 것 같다는 추측이 나오고 있으며, 4던전의 설명으로 보아 레이드의 최종보스는 사령술로 되살아난 재버워크로 보인다.
- 한편 해당 레이드로 바르가트와의 전투가 종결된다는 점이나, 강철령은 서펜티움을 제외하면 사실상 텅 빈 공간이나 마찬가지라는 점에서 해당 레이드 이후에 출시될 지역은 흑안왕의 영역인 흑색지대로 추정된다.
[3조9900억] [8조8800억] [11조9800억] [3조9900억] [8조8800억] [11조9800억] [7조9000억] [399억4000만] [9] '비프론'만 표기되며, 망령은 판정상 보스 몬스터 취급이지만, 표기되지 않는다.[11조9800억] [399억4000만] [19조9700억] [399억4000만] [7조9000억] [11조9800억] [19조9700억] [17] 각 파티마다 명칭이 다를 수 있기 때문에 적절한 조율이 필요하다.[3조3300억] [5조9900억] [9조9800억] [5조5900억억] [9조9400억억] [16조8600억] [24] 해당 문구는 플레이중인 캐릭터에 맞춰서 나온다.[25] 물론 말이 좋아 예언이지, 사실상 해당 캐릭터의 인생과 미래를 보고, 그것을 비꼬는것에 더 가깝다.[19조9700억] [30조6200억] [59조9100억] [랜덤1페] 두 패턴 중 하나가 랜덤으로 등장한다.[랜덤1페] [랜덤1페] [32] 1명당 1개만 가능하다.[랜덤1페] [랜덤1페] [랜덤1페] [36] 다만 150줄의 경우는 성공하더라도 재버워크가 브레스를 뿜으며, 뮤리코너스가 마법을 쓰는 모션이 나온 후 맵이 변경된다. 화면 상단에 노아의 대사가 나온다면 파훼 성공.[12조2000억] [17조7500억] [25조7400억] [랜덤2페] 두 패턴 중 하나가 랜덤으로 등장한다.[41] 다만 V는 마름모(◇)로 나온다.[랜덤2페] [43] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 4.75%씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 실제로는 80%다.[49조9200억] [실제체력1] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되어, 실제 체력은 39,936,000,000,000[39조9360억]이다.[2조5000억] [47] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되어, 실제로는 400줄이다.[70조1100억] [실제체력2] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되어, 실제 체력은 56,088,000,000,000[56조880억]이다.[3조5100억] [100조2900억] [실제체력3] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되지만 0줄때 발악패턴으로 50줄을 회복하여, 실제 체력은 90,261,000,000,000[90조2610억]이다.[53] 엘소드 최초의 100조 HP를 넘긴 몬스터다.[4조9900억] [랜덤3페] 각 HP의 조건을 만족 할 경우 패턴이 점점 추가되며, 그 패턴들 중 랜덤으로 하나만 시전한다.[랜덤3페] [랜덤3페] [랜덤3페] [59] 공격 시 30% 확률로 발동, 50초 쿨타임[60] 2단계는 보상을 바란다면 차라리 3단계를, 깨는것 자체가 목적이라면 1단계가 훨씬 낫기 때문에 출시 직후부터 거의 이용되지 않고 있다. 4단계는 반복보상으로 초기화 티켓, 액세사리가 추가되어 있고 보상 드랍률도 조금 더 높지만 난이도가 기존 3단계에 비해서 너무 극악한 나머지 도전모드에 준하는 수준으로 특정 유저들을 제외하면 마찬가지로 거의 이용되지 않고 있다. 특히나 가장 중요한 콘체르토 칭호 역시 3단계 이상 클리어면 조건이 충족되기 때문에 더더욱 3단계만 애용되고 있다.[61] 플레이어에게 - 혹은 + 전하의 영역이 부여되는데, 같은 전하를 지닌 다른 플레이어의 영역에 닿으면 밀려나버린다.[62] ex) 영겁의 안개[63] 피해 감소 수치를 80%에서 60%로 너프하였으며, 때문에 실질적인 체력은 절반이 되었다.[64] 공격력을 유의미하게 올리는 옵션 자체의 가짓수는 20개 중 14개로 비중이 크다.[65] 업데이트 영상에서 겨울 업데이트를 통해 회로의 추가적인 수급이 이루어질 것이라 공언되었는데, 해당 사항과 관련있는 컨텐츠는 서펜티움 타워 레이드 뿐이다.[66] 기존에는 레이드 간의 출시 주기가 약 2년이었다.