<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 라울 | 능력치 | HP | 9 | ||||||
영문명 | Raul | 공격력 | 7 | |||||||
일문명 | ラウル | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 勞爾 | 합계 | 21 | |||||||
별명 | Believer | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 열의 달 30일 [1] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | 인페로다 | 취미 | 시 읽기 [2] | |||||||
키 | 181cm | 몸무게 | 82Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 세르바스 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
혁명군에 소속된 병사. 평화를 바라고, 전투에 열중했다. |
2. 대사
- "이런 곳에서 싸우고 있을 여유 따위는 없다고 했을 텐데."
- "그쪽이 물러나지 않는다면 싸울 뿐이다. 나쁘게 생각하지는 마라."
- "부족하지만 나도 혁명군 전사의 일원. 지지는 않아!"
- "나라에 돌아가기 위해서라도, 여기서 질 수는 없어!"
- "어딜 가더라도 싸움은 싸움으로밖에 해결할 수 없는 건가."
- "그분과 몹시 닮았지만, 그럴 리는…." (VS 제드)
- "혁명 후에 무슨 일이 일어났는지, 당신은 알고 있습니까?" (VS 아치볼드)
- "지상에 돌아가기 위한 훈련이라고 생각하면, 나쁘지 않을지도." (VS 세르바스)
3. 소개
언라이트 69번째 캐릭터. 인페로다 출신 혁명군으로, 1턴 한정이긴 하나 리니어스 이후로 '트랩'을 설치하는 캐릭터이기도 하다.이미지가 사전 공개되었을 때 대부분의 반응은 "-고딕은 어디 갔냐"였다. 현대적인 의상이 이러한 반응에 한 몫한 것 같다. 원화가가 트위터에서 또 다른 초기안을 공개하자*, 론즈브라우 출신이 아니냐는 말들이 오갔으나, 원화가가 '론즈브라우는 아니나 초기 캐릭터와 관련이 있다'고 밝혔다. 패치 후 인페로다 출신 혁명군이라는 사실이 밝혀지자 유저 대부분은 아치볼드에게 친구가 생겼다면서 기뻐했다.
가장 이상적인 운용법은 중거리에 트랩을 설치하는 1스킬 '그라운드 봄'의 연동 효과를 이용하여 공격하는 것이다. 라울의 2·3스킬에는 각각 1스킬이 발동되었을 경우의 추가 효과가 붙어 있으므로 중거리만 잘 잡으면 1스킬과의 연계로 상대 파티를 공략할 수 있을 것이다. 중거리 캐릭터의 강한 카운터가 될 수 있으나, 정작 본인은 모든 스킬이 근거리 혹은 원거리용이기 때문에 그라운드 봄을 사용하지 못한 채 중거리가 잡히면 굉장히 불리해지는 캐릭터이므로 중거리 캐릭터로 덱을 보완하는 것도 나쁘지 않을 것이다. Lv5가 되어서야 방어 스킬이 생기기 때문에 Lv4 까지는 방어가 약간 취약하다는 것도 또 다른 약점.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 9 | 7 | 5 | 그라운드 봄 |
2레벨 | 10 | 8 | 6 | 그라운드 봄, 트랩 체이스 |
3레벨 | 10 | 8 | 6 | 그라운드 봄, 트랩 체이스, 패닉 그레네이드 |
4레벨 | 11 | 9 | 7 | 그라운드 봄, 트랩 체이스, 패닉 그레네이드 |
5레벨 | 11 | 9 | 7 | 그라운드 봄, 트랩 체이스, 패닉 그레네이드, 배럿 카운터 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 방어 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 방어 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 11 | 8 | 7 | 그라운드 봄, 트랩 체이스, 패닉 그레네이드, 배럿 카운터 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 방어 | 총 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 그라운드 봄 | ||
발동 거리 | 근/원거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv1~2) 검1↑ 총1↑ 특수2↑ → (Lv3~) 검1↑ 총1↑ 특수1↑ | ||
효과 | 중거리에 1턴 동안 트랩 설치. 트랩 발동 시 (Lv1~2) 1의 데미지 → (Lv3~) 2의 데미지를 주고 원거리 또는 근거리로 이동한다. 자신의 손패를 1장 소비하고 다른 스킬과 연동한다. | ||
설명 | 설치된 지뢰. |
라울의 시작. 리니어스의 아라네움[3] 트랩처럼 발동 한 그 턴에 즉시 설치되는 형식의 트랩이다.
스킬을 발동하면 중거리에 이러한 모양의 트랩이 설치되며, 중거리에 가게 되면 트랩이 발동, 근거리 혹은 원거리로 이동 한 뒤, 트랩 데미지를 준 다음, 근거리로 이동했다면 2스킬, 원거리로 이동했다면 3스킬의 '그라운드 봄과 연동 시~'로 시작하는 설명의 부가효과가 발동한다. [4]
트랩의 설치가 발동 후 다음 턴이 아닌 발동 한 바로 그 턴이기 때문에, 근/원거리에 있을 때 이동견제에서 우위를 잡을 수 있다. 중거리에서 힘을 발휘하는 캐릭터, 혹은 스킬의 부가효과로 거리를 오고 가는 캐릭터를 상대하기에 좋은 스킬. 확정적으로 마비를 걸어주는 캐릭터와 덱을 짠다면 그라운드 봄의 발동이 좀 더 수월해질 것이다.
라울의 시작이라 적어두었으나, 중거리의 트랩이 발동하게 되면 자신의 패가 1장 소모되는 효과도 붙어있다는 것을 항상 기억해둬야 한다.[5] 카드 패를 벌어올 수 있는 캐릭터, 혹은 이벤트 카드에 드로우 슬롯을 가진 캐릭터와 덱을 짜거나, 듀얼의 경우 카드 패가 늘어나는 후반부에 꺼내는 것이 좋을 것이다. 2스킬, 3스킬은 그라운드 봄과의 연계가 없어도 각각 괜찮은 효과를 가지고 있기 때문에, 카드 패가 좋지 않을 경우엔 굳이 그라운드 봄을 사용하지 않아도 괜찮을 것이다.
당연하다면 당연하겠지만 라울의 트랩은 리니어스의 트랩과 중첩이 가능하다. 영상참고
2레벨 스킬 | 트랩 체이스 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑ | ||
효과 | (Lv2~3) ATK+4 → (Lv4~) ATK+5, 공격 데미지 만큼 상대의 손패를 파괴한다. 그라운드 봄과 연동 시 상대에게 2 데미지를 주고 2턴 동안 (Lv2~3) 「DEF -4」→ (Lv4~) 「DEF -5」상태로 만든다. | ||
설명 | 덫에 걸린 상대 추격. |
특수카드가 필요 없는, 에바리스트의 전격 효과를 지닌 스킬이다. 그라운드 봄과 연계할 경우 2 데미지와 방어 디버프는 덤. 라울은 특수카드가 필요 없는데다 그라운드 봄과의 연계효과도 있으니 전격의 상위호환 정도가 되겠다.
3레벨 스킬 | 패닉 그레네이드 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑ 이동1↑ | ||
효과 | (Lv3~4) ATK+5 → (Lv5~) ATK+7, 공격 성공 시 상대를 3턴동안 「독」 상태로 만든다. 그라운드 봄과 연동 시 상대에게 3 데미지를 주고 2턴 동안 (Lv3~4) 「ATK -5」 → (Lv5~) 「ATK -7」 상태로 만든다. | ||
설명 | 약이 담긴 척탄을 쏜다. |
공격 성공 시 상대에게 「독」상태를 부여하는데, 이는 Lv5에 열리는 4스킬과 연계하기 좋다. 그라운드 봄과 연계할 경우 3 데미지와 공격 디버프는 덤.
5레벨 스킬 | 배럿 카운터 | ||
발동 거리 | 근/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어4↑ | ||
효과 | DEF+7, 방어 성공 시 「독」 상태인 상대 파티 전원에게 3 데미지를 준다. | ||
설명 | 상대의 공격을 단념시키고 도리어 반격한다. [6] |
DEF 증가 수치가 제법 괜찮은 방어기. 그라운드 봄과의 연계 효과는 없지만, 방어 성공 시, 「독」 상태인 상대 파티 멤버에게 2 데미지를 주는 것이 가능하다. Lv5의 라울은 이 스킬 덕분에 독을 걸 수 있는 캐릭터와의 궁합도 괜찮다.
2016년 9월 21일 패치로 고정데미지 양이 늘었다.
6. 전용무기
이름 | 핸드 그레네이드 건 |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 ATK+2 근거리 DEF+3 |
설명 | 높은 섬멸력을 유지한 채, 휴대에 특화된 그레네이드 런처[7]. |
기간 한정 레코드로 얻을 수 있는 전용 무기.
[1] 약 8월 17일, 제분기(Mill)의 날.[2] 詩を読む[3] 이동 턴에 봉인 트랩을 설치하는 스킬이다. 자세한 것은 리니어스 항목 참고.[4] 연동한다고 설명되어있지만 따로 2,3스킬을 사용야 발동되는게 아니라 근거리 혹은 원거리로 이동 후 손패가 소비되는 즉시 부가효과가 발동한다.[5] 중거리의 트랩이 발동 되었을 때 카드 패를 한 장도 가지고 있지 않다면, 거리 이동 및 트랩 데미지 효과는 발동하나, 2·3스킬의 '그라운드 봄과 연동 시~' 부가효과가 발동하지 않는다.[6] 相手の攻撃を見切り、返り討ちにする.[7] ランチャー