<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
카르두우스 | ||||
노이크롬 | ||||
실러리 | 아리스테리아 | 아리안느 | 폴레트 | 베로니카 |
1. 개요
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.이름 | 베로니카 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Veronica | 공격력 | 4 | |||||||
일문명 | ベロニカ | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 維若妮卡 | 합계 | 17 | |||||||
별명 | The Expel | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 서리의 달 9일[1] | 혈액형 | O형 | |||||||
출신지 | 그란데레니아 제국 | 취미 | 다도회 | |||||||
키 | 158cm | 몸무게 | 42Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 아리스테리아 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
세계의 뒤틀림을 바로잡는 집단 카르두우스의 일원. 과거 지상 세계에 남겨진 엔지니어의 후예. |
2. 대사
- "나는 단죄자의 첨병. 파괴되고 싶지 않으면 물러나세요."
- "잘못을 저질렀다면 벌을 받는다. 그렇게 배우지 않았어?"
- "이 인형, 조작도 속임수도 없습니다. 그냥 해본 말이야."
- "지더라도 원망은 말아요? 이쪽도 여러가지로 힘든 거니까."
- "미련이 있는 사람이 많다는 것. 뭐, 다른 사람의 일은 말할 수 없지만."
- "정말, 어디까지고 방해되는 녀석"(vs. 스테이시아)
- "힘 조절이 좀 잘 되지 않네요."(vs. 노이크롬)
- "내 인형이 튼튼한 모습, 보여 줄게."(vs. 실러리)
- "이런 세상이라고 해서, 이상하게 얽매인다면 안 되니까요."(vs. 아리스테리아)
- "좋은 기회니까, 인형과 자동 인형은 별개란 걸 알려줄게."(vs. 아리안느)
- "기운찬 건 좋지만, 조금 위태롭구나."(vs. 폴레트)
3. 소개
언라이트의 72번째 캐릭터이자 6번째 카르두우스 단원. 황혼의 시대 엔지니어의 후예로, 봉제인형을 자동 인형처럼 자유자재로 움직일 수 있는 재능을 가졌다. 원화가의 트윗에 따르면 마지막 카르두우스이기도 하며 인형의 이름은 아직 없지만 각각 1호, 2호, 3호다.스킬 컨셉은 인형술사이다. 스킬로 최대 3개까지 쌓을 수 있는 인형은 공격을 한 공격턴 종료 시 상대에게 개 당 1회의 1의 고정 데미지를 부여한다. 또한, 방어턴에 방어 실패 시 베로니카에게 인형이 있다면 한 개의 인형이 파괴된다. 상태이상 「인형」파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=img&src=%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF_%BF%CD%B7%C1.gif에 걸리면 이동 페이즈에 스킬을 사용할 수 없게 된다. C.C.의 아톰하트에 의해 인형이 모두 해제된다.#
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 8 | 4 | 5 | 톡식 돌, 카르두우스 |
2레벨 | 9 | 5 | 5 | 톡식 돌, 데인저러스 돌, 카르두우스 |
3레벨 | 9 | 5 | 6 | 톡식 돌, 데인저러스 돌, 돌 체인지, 카르두우스 |
4레벨 | 10 | 6 | 6 | 톡식 돌, 데인저러스 돌, 돌 체인지, 카르두우스 |
5레벨 | 10 | 6 | 7 | 톡식 돌, 데인저러스 돌, 돌 체인지, DofD, 카르두우스 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 방어 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 16 | 방어 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 특수 | 방어 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 특수 | 방어 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2016년 9월 21일자로 N5베로니카 코스트가 감소하였다.
- 한국 언라이트 2017년 4월 20일자로 N4베로니카 코스트가 2감소하였다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 10 | 6 | 6 | 톡식 돌, 데인저러스 돌, 돌 체인지, DofD, 카르두우스 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 특수 | 특수 | 방어 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 톡식 돌 | ||
발동 거리 | (Lv1~2)원거리 → (Lv3~)중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총4↑ | ||
효과 | (Lv1~2)ATK+1 → (LV3~)ATK+3, 봉제인형+1 <MAX:3> 공격 성공시, 대전 상대를 3턴동안 「독」 상태로 만든다. | ||
설명 | 독을 가진 무서운 봉제인형. |
톡식돌을 사용시 공격 성공 여부와 상관 없이 인형 수가 +1되기 때문에 공격턴 종료시 들어가는 인형 수에 따른 고뎀에 바로 영향을 준다. 베로니카 특성 상 딜보다는 인형이 깨지지 않게 방어에 중점을 두면서 인형으로 짤뎀을 주는 것에 특화가 되어 있기 때문에 거리와 패 조건이 된다면 데인저러스 돌보다 우선적으로 써주는 것이 좋다. 물론 방어스킬을 쓸 수 없는 원거리에서는 톡식돌로 쌓은 인형이 순식간에 날아가기 십상이지만...
2레벨 스킬 | 데인저러스 돌 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | (Lv2~3)검6↑ → (Lv4~)검5↑ | ||
효과 | ATK+봉제인형x2, 봉제인형이 2개 이상일 때, 대전 상대를 3턴동안 「속박」 상태로 만든다. 「조상」 상태이상인 경우 보정을 3배로 한다. | ||
설명 | 귀여우면서도 잔혹한 기교. |
인형이 최소 1개 이상일 때 톡식돌과 함께 사용시 톡식돌로 먼저 인형의 수가 증가하기 때문에 최종적으로 +2 이상이 되고 확정적으로 속박이 걸리게 된다. 물론 인형이 공격턴 처음부터 2개 이상일 경우엔 데인저러스 돌만 사용하더라도 속박이 걸린다.
3레벨 스킬 | 돌 체인지 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어3↑ | ||
효과 | (Lv3~4)DEF+2+봉제인형x3 → (Lv5)DEF+3+봉제인형x3, 봉제인형이 3개일 때 HP+3, 봉제인형=0, 대전상대를 3턴동안 「인형」상태로 만든다. 스킬 사용 후 봉제인형+1 <MAX:3> | ||
설명 | 자신을 인형으로 착각하게 만드는 암시. |
안정적인 방어로 인형을 보존하는 것이 중요한 베로니카에게 있는 유일한 방어스킬. 그러나 패 조건도 그렇게 쉽지 않은 편이고, 방어 증가치도 인형이 적거나 아예 없는 초반에는 그리 높게 책정되지 않는데다 발동할 수 있는 거리조차 확정적으로 인형을 쌓을 수 있는 스킬인 톡식돌과 연계하기도 애매하다. 톡식돌은 공격 성공 여부와 상관 없이 확정적으로 인형을 쌓을 수 있으나 돌 체인지는 스킬 사용 직후 봉제인형이 쌓이기 때문에 스킬을 사용하고 방어 실패 시 그 턴에 돌 체인지로 쌓은 인형이 바로 파괴된다. 사실 상 방어를 성공해야만 인형을 증가시킬 수 있는 셈.
스킬샷 효과가 봉제인형의 두 눈에서 하얀 원들이 겹치는 것으로 변경되었다.
5레벨 스킬 | DofD | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수4↑ | ||
효과 | 봉제인형 수x2 데미지를 입힌다. 봉제인형 수에 따라 「DEF-6」, 「ATK-6」, 「MOV-2」(5턴), 봉제인형=0, 「조상」 상태일 경우 데미지 배율을 3배로 한다. | ||
설명 | 필요 없는 것은 처분해버리고 만다. |
봉제인형의 개수에 따라 거는 상태이상은 다음과 같다.
- 봉제인형 1개 : 「DEF-6」
- 봉제인형 2개 : 「DEF-6」, 「ATK-6」
- 봉제인형 3개 : 「DEF-6」, 「ATK-6」, 「MOV-2」
봉제인형이 충분히 모였다면 마무리용으로 쓸 수 있는 스킬. 봉제인형의 개수에 따라 최대 6의 고뎀, 조상 상태일 땐 최대 9의 고뎀과 동시에 상태이상을 걸어서 고정 데미지로 없애지 못하더라도 까다로운 상대에게 디버프를 거는 용도로도 쓸 수 있다. 다만 조건이 특수4 이상이라 굉장히 까다롭고 최대 효율을 보기 위해선 인형을 충분히 모아야 하는 단점이 있다.
당연하지만 봉제인형이 없으면 아무 효과도 발동되지 않으며, 이 스킬을 사용한 뒤에는 모아둔 봉제인형이 전부 없어지니 참고할 것.
1스킬인 톡식 돌과 같이 사용한다면 먼저 인형을 한 개 쌓고 다음에 4스킬이 발동된다.
5.1. 패시브 스킬
카르두우스[2] | |||
효과 | 「조상」 상태일 때, 「봉인」에 걸리지 않고 「조상」 상태가 진행되지 않는다. | ||
설명 | 세계를 바로 잡는 자들의 증거 |
카르두우스에 소속된 덕분에 이 패시브 스킬을 갖게 되었다. 자세한 사항은 실러리 참조.
6. 전용무기
이름 | 스피릿 코어 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Def+1, 원거리 : Def+4 |
설명 | 인형을 자립 기동시키기 위한 코어. 다양한 데이터가 기록되어 있다. |
기간 한정 레코드로 획득할 수 있는 전용 무기.