<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 로쏘 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Rosso | 공격력 | 5 | |||||||
일문명 | ロッソ | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 羅索 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Antagonist[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 포도의 달 16일[2] | 혈액형 | AB | |||||||
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 연구 | |||||||
키 | 173cm[3] | 몸무게 | 58Kg | |||||||
일본 CV | 토비타 노부오 | 한국 CV | 미공개 | |||||||
페어 캐릭터 | 미리안 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
엔지니어. 힘겹게 도착한 세계의 존재와 우연히 만나 사상을 함께하게 된다. |
2. 대사
- "시간이 없어서 말이지, 하찮은 것에 신경 쓸 여유가 없어."
- "상당히 재밌을 것 같은 싸움이군."
- "연구에 희생은 따르는 법. 얼른 죽어버려!"
- "가끔은 몸을 움직이는 것도 나쁘지 않아."
- "연구에 방해되는군. 저리 꺼져."
- "나는 한심한 과거에 얽매일 정도로 선량한 사람이 아니어서 말이야." (VS 아이자크, 그룬왈드, 아벨, 레온)
- "진정한 힘이라는 것을 보여주시지, 빨리."(VS 제드)
- "그 힘, 조금 흥미가 있어서 말이야."(VS 마르그리드)
- "약간의 테스트다. 사양할 필요 없어
요[4]."(VS 미리안) - "당신을 상대할 여유는 없어."(VS 베른하드, 프리드리히)
- "당신의 끈질김은 인정하지."(VS 아치볼드)
- "시간때우기로 어울려주고 있는 거야. 조금쯤은 즐겁게 해 달라고."(VS 제이미)
- "역시 재미있는 힘이로군. 그걸 전부 나에게 보여주실까."(VS 벨린다)
- "신약 실험은 네놈으로 써주지."(VS 휴고)
- "이계기술자의 기술력을 나에게 보여주실까."(VS 엡실론)
3. 개요
매드 사이언티스트 + 고글 속성을 가진 극공 캐릭터. 옛날에는 심심찮게 금지 캐릭터로 지정되기도 했는데, 그 이유는 오버 도즈+레이저즈 엣지라는 근거리 극딜 콤보가 존재하기 때문. 자신의 방어력은 한 자리 수인데 상대 로쏘의 공격 수치가 20~30을 넘나드는 꼴을 보면 울고 싶어진다. 기본 스킬로 자신의 체력 1을 깎은 뒤 버프를 거는 '지각의 문'을 소유하고 있으며, 오버도즈를 다른 스킬과 연동할 경우 HP도 회복되어서 상대하기 굉장히 까다롭다.약점은 부실한 방어와 체력에 비례하는 공격력. 극딜러답게 방어 스킬이 하나도 없다. 지각의 문을 통한 방어 버프가 있지만 랜덤 적용인 데다가 발동 시마다 중요한 체력을 깎아먹고, 체력 회복도 가능하긴 하지만 코스트가 높으며 방어가 아니기 때문에 우선은 맨몸으로 공격을 맞고 버텨내야 한다. 그리고 체력이 낮으면 낮을수록 힘을 못 써서 장기전이 될 수록 불리하다. 선공을 허용했다간 큰 타격을 입고 반격도 약해지는 식으로 두 단점이 나쁜 시너지까지 일으키기 때문에, 최대한 맞을 일이 없도록 선공을 뺏기지 않고 적을 한 방에 죽이는 데 힘써야 한다.
기본 스킬이 이미 강해서인지 레어가 되어도 그다지 스킬에 변화가 없다. 성능에도 별 차이가 없고 스킬 조건은 영정(R5)이 될 때 까지 조금도 변하지 않는 특이 케이스. 페어 캐릭터가 한정 판매된 미리안인 것이 영향을 끼쳤을지도.[5]
이름인 Rosso는 이탈리아어로 빨간색을 뜻한다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 5 | 6 | 지각의 문 |
2레벨 | 7 | 6 | 7 | 지각의 문, 오버도즈 |
3레벨 | 8 | 7 | 7 | 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지 |
4레벨 | 8 | 8 | 8 | 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지 |
5레벨 | 9 | 8 | 8 | 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 |
4.1.1. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 17 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 총 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 22 | 총 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 8 | 8 | 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 |
R2레벨 | 9 | 8 | 8 | Ex지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 |
R3레벨 | 10 | 8 | 9 | Ex지각의 문, Ex오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 |
R4레벨 | 11 | 9 | 10 | Ex지각의 문, Ex오버도즈, Ex레이저즈 엣지, 헬즈 벨 |
R5레벨 | 11 | 10 | 10 | Ex지각의 문, Ex오버도즈, Ex레이저즈 엣지, Ex헬즈 벨 |
4.2.1. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 총 | 총 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 23 | 총 | 총 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 24 | 특수 | 총 | 총 | 검 | 검 | 무속성 |
R4레벨 | 25 | 특수 | 총 | 총 | 검 | 검 | 무속성 |
R5레벨 | 28 | 특수 | 총 | 총 | 검 | 검 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
5. 스킬
1레벨 스킬 | 지각의 문 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv1~2) 아무거나 2장 이상 → (Lv3~) 아무거나 1장 이상 | ||
효과 | HP-1. 자신을 3턴 동안 (랜덤)상태이상으로 만든다. | ||
설명 | 환시에 의해 이상한 힘을 얻는다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex지각의 문 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 아무거나 1장 이상 | ||
효과 | HP-1. 자신을 4턴 동안 (랜덤)상태이상으로 만든다. | ||
설명 | 환시에 의해 이상한 힘을 얻는다. |
거의 상시 발동된다고 봐도 좋은 버프기. ATK+5 or DEF+5 or MOV+1, 듀얼에서 우위를 점해볼 수 있는 스테이터스 상승 상태이상만 있다. 가뜩이나 방어력이 없고 극공트리를 타는 로쏘가 매 턴마다 자신의 HP를 1 포인트씩 깎는 스킬이기에, 로쏘에게 소비 기한이 있게 만드는 스킬이지만 레이저즈 엣지나 헬즈 벨을 함께 발동하면 체력을 2 포인트 회복시켜주므로 연계가 이어지면 매우 좋은 스킬이다. 걸리는 상태이상이 저 3가지 중 랜덤이기 때문에, 간혹 이미 걸린 스테이터스 버프가 또 걸리는 경우도 생긴다. 그 때는 상태이상의 턴이 갱신되지만, 사용자 입장에서는 HP만 깎았다는 생각이 들기 마련이다.
HP가 1 남은 순간에 이 스킬을 발동하고 싶다면 휴식 커맨드를 반드시 사용할 것. HP가 깎이는 순간은 휴식으로 HP가 1 회복된 후이다. 이동 카드의 수치만 높게 제출한다면 방향 지정은 못하더라도 정상적으로 선공 싸움을 할 수 있기에, 굳이 지각의 문을 사용하고 싶다면 이동카드를 많이 내고 휴식 커맨드를 사용할 것.
2레벨 스킬 | 오버도즈 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | ATK+현재HP×2 (Lv2~3)<MAX:10> → (Lv4~)<MAX:14> | ||
설명 | 힘을 과부하 상태로 만들어 시공의 뒤틀림을 만든다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex오버도즈 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | ATK+현재HP×2 <MAX:16> | ||
설명 | 힘을 과부하 상태로 만들어 시공의 뒤틀림을 만든다. |
로쏘가 극공캐로 불리는 이유. Lv3 이하에선 체력이 4 이상, Lv4 이상에선 체력이 6 이상이면 최대치까지 올라간다. 체력이 많기만 하면, 거리와 조건도 까다롭지 않고 공격력도 장난 아니게 올려준다.[6] 단점은 HP를 공격력 수치로 이용한다는 그 자체로, 남은 체력이 없다면 그만큼 공격력 증가 수치가 별 볼 일 없어진다. 상대방 입장에서는 로쏘를 상대할 경우 어떻게든 선공을 잡거나, 원거리 짤짤이로 피를 깎아야 하는 이유.
Ex가 되어도 증가치는 상당히 미미하다. 노멀스킬로도 이미 충분히 강한 스킬이라 증가치가 낮은 듯 싶지만 많이 아쉬운 점. 조건 역시 올라가지 않았고, 로쏘 자체의 스텟도 상승하기에 R3까지 찍어주면 좋다.
2016년 9월 21일 패치로 최대치가 늘었다.
이전 스킬명은 힘의 폭발.
3레벨 스킬 | 레이저즈 엣지 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑ | ||
효과 | 상대의 방어력을 반감 시킨다. 오버도즈 발동 시 HP+2의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 시공의 뒤틀림을 만들어 내어 공간체 절단한다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex레이저즈 엣지 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑ | ||
효과 | 상대의 방어력을 반감 시킨다. 오버도즈 발동 시 HP+3의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 시공의 뒤틀림을 만들어 내어 공간체 절단한다. |
로쏘를 상대할 때 절대 근거리로 가서는 안 되는 이유. 방어 수치를 절반으로 깎고 그마저도 내림 처리하며, 로쏘가 오버도즈와 같이 발동한다면 피도 회복한다.
같은 HP 2 회복 효과가 붙어 있는 헬즈 벨보다 이쪽이 훨씬 사용하기 쉽다. 지각의 문이나 상대방으로부터 받은 대미지로 사라진 HP를 회복하고 싶다면 레이저즈 엣지를 추천.
Ex 스킬이 되면서 HP 회복량이 1(…) 올랐다. 대신 R3에 비해 스탯이 1씩 상승했는데도 코스트가 25 밖에 오르지 않기에, R3을 찍었다면 R4까지 찍는 것도 좋다.
이전 스킬명은 시공의 뒤틀림.
5레벨 스킬 | 헬즈 벨 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑, 총5↑ | ||
효과 | 자신 이외의 모든 캐릭터에게 2의 데미지를 입힌다. 오버도즈 발동 시 HP+2의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 세계를 혼돈의 안개로 뒤엎는다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex헬즈 벨 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑, 총5↑ | ||
효과 | 자신 이외의 모든 캐릭터에게 3의 데미지를 입힌다. 오버도즈 발동 시 HP+3의 효과를 얻는다. | ||
설명 | 세계를 혼돈의 안개로 뒤덮는다. |
대망의 최종스킬이지만 평은 그다지 좋지 않다. 근거리 극딜러인 로쏘에게 주어진 중~원거리 견제스킬이란 것은 좋지만, 공격 대상이 모든 캐릭터라서 뒤에서 대기중인 아군에게도 대미지를 입히고 코스트마저 상당하기 때문.
그러나 다른 캐릭터가 다 죽고 로쏘와 상대 캐릭터 홀로 남아 있는 상황에서는, 상대하기 매우 껄끄러운 스킬로 변모한다. 일단 자가 회복 수단이 하나 더 늘어난다는 것이 로쏘의 깽판을 연장시킬 뿐더러 고정 대미지도 무시할 수 없고,
로쏘가 오버도즈와 같이 사용한다면 고정 대미지 2와 + 20~30의 공격 주사위를 받아내야 하는 상황도 벌어진다.
Ex 스킬이 되면서 HP 증가량과 고정 데미지 수치가 3으로 1 증가했다.
이전스킬명은 혼돈의 안개.
6. 전용 무기
이름 | 지력의 열쇠 |
코스트 | 0 |
효과 | Def+2 |
설명 | 소유자에게 무한한 지식을 주는 문을 열 수 있는 지력의 열쇠. |
이름 | 강건의 열쇠 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Atk+2, 근거리 Def+3 |
설명 | 신체의 한계를 비틀어 억지로 여는 것이 가능한 힘의 열쇠. |
이름 | 금기의 열쇠 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 소용돌이로부터 정체 모를 물건을 얻을 수 있는 금단의 열쇠. |
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
<언라이트: 스키조크로니클> 등장 캐릭터 일람 | |
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 | 그룬왈드 · 아벨 · 쉐리 · #s-7 · 맥스 디노 · 마르그리드 · 네넴 · 마르세우스 · 브라우 벨린다 · 아리스테리아 · 엡실론 · 유레카 · 제이미 |
크림슨 디자이어 | 리즈 · 도니타 · 브라우닝 · 유하니 · 메렌 비르기트 · 루카 · 아인 · 마리넬라 · 빌헬름 |
블리츠크리그 | 에바리스트 · 아이자크 · 에이다 · 레타 · 제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · 살가드 |
공중도시『수도 판데모니움』출신의 엔지니어.
자신의 탐구심에 따라 내키는대로 행동해 혼돈의 세계로 통하는 문을 연 이단자.
혼돈의 세계에서 얻은 것으로도 만족하지 못하고, 한층 더 커진 호기심과 지식욕으로 세계를 농락한다.
카드 속성은 지식(청색). 서광의 시대 팩에 포함되어있다.자신의 탐구심에 따라 내키는대로 행동해 혼돈의 세계로 통하는 문을 연 이단자.
혼돈의 세계에서 얻은 것으로도 만족하지 못하고, 한층 더 커진 호기심과 지식욕으로 세계를 농락한다.
튜토리얼을 끝내고 선택할 수 있는 덱 중 구매타입에 들어있다.
7.1. 대사
전투시작 | それじゃあ、研究開始といこうか。 그럼, 연구를 시작해볼까. |
적퇴치 | オレの研究の礎として、くだばりな。 내 연구의 주춧돌로서, 뒈져버리라고. |
피격·HP10이하 | 貴様、舐めたマネを…! 네놈, 날 우습게보다니…! |
사망 | チッ……!実験失敗か......。 칫……! 실험실패인가……. |
독쥐등장 | あの雑魚に毒を撒き散らされると面倒だ。さっさと始末するか。 저 잡것이 독을 뿌리게두면 성가셔. 얼른 처리할까. |
흡혈귀등장 | 吸血鬼という種は一体何の為に血を吸うんだ?調べてみるか。 흡혈귀라는 종은 도대체 뭘 위해 피를 빨아먹는거지? 어디 알아볼까. |
독화살습득 | 毒矢とは、また随分と原始的な武器だな。 독화살이라니, 또 꽤나 원시적인 무기로군. |
천사의깃털습득 | 天使の羽か。いい研究対象になりそうだ。 천사의 날개인가. 좋은 연구대상이 될거 같군. |
7.2. 액션카드
지각의 문 | |||||||
레어도 | 3 | 코스트 | 4 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 구매력:2, [획득시]젬3(일시카드)을 손패에 추가 | ||||||
대사 | 見える。見えるぞ! 보인다, 보인다고! |
임상시험 | |||||||
레어도 | 5 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 3장을 드로우하고 2장을 손패, 1장을 버린패로 한다 | ||||||
대사 | 新薬のテストをさせてもらうとしよう。 신약의 테스트를 하게 해주실까. |
헬즈 벨 | |||||||
레어도 | 6 | 코스트 | 6 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력:3, [전투시]대상 양 옆의 몬스터에게도 데미지를 준다 | ||||||
대사 | ゴミ共はとっとと消毒しないとな。 쓰레기들은 얼른 소독해야지. |
이계의 전리품 | |||||||
레어도 | 7 | 코스트 | 7 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 구매력:5, [구매성공시]구매한 카드를 덱의 맨 위에 둔다. | ||||||
대사 | くくく......これは研究のしがいがありそうだ! 크크크…… 이건 연구할 보람이 있어보이는군! |
8. 기타
힐 높이는 약 8cm로, 마테리얼에 따르면 누군가 자신을 내려보는 게 싫어서라고 한다. 그런데 주변인[7]] 키가.(…)페어캐가 현재 특정시기의 다크룸 로테이션에 포함될 때가 아니면 인장 20개로밖엔 구할 길이 없는 미리안이기 때문에 레어작에서 난관을 겪는 유저들이 많다.
2014년 7월 1일 패치 때 힘의 폭발, 시공의 뒤틀림, 혼돈의 안개로
2014년 6월 4일 패치로 L3~R3까지 코스트가 완화되었다. 그리고 2015년 5월 20일 R5가 구현되었다.
[1] 적대자[2] 10월 7일. 분꽃(The four o'clock flower)의 날[3] 하이힐 높이를 제외한 키다.[4] 수정되기 전의 대사. 이 때 보이스 녹음이 되었다.[5] 일본판을 포함한 해외에서는 페어 캐릭터 제도가 폐기 되어 레벨업에 페어 캐릭터를 필요로 하지 않지만, 한국판은 계속해서 페어 캐릭터 제도를 존치시키고 있다. 해외와는 달리 퍼블리싱이기에 가능한 일.[6] 노멀 4레벨 이상의 로쏘가 HP 6 이상일 때 이 스킬을 발동하는 순간 기본으로 20의 어택 수치가 나온다.[7] 프리드리히, 베른하드, 미리안