- 블레이드 러너의 등장 인물은 해당 항목에서 참고.
<언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 101~200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 201~300 | 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 | |
ID 301~400 | 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 | |
ID 401~500 | 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · 쿤 · 샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 | |
ID 501~600 | 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 | |
ID 601~700 | 아리스테리아 · 휴고 · 아리안느 · 그레고르 · 레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 | |
ID 701~800 | 제이미 · 세르바스 · 베로니카 · 리카르도 · 마리넬라 모건 · 주디스 | |
부활 | ||
ID 2001~2100 | 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 | |
ID 2101~2200 | 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 | |
ID 2201~2300 | 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 타이렐 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Tyrrell | 공격력 | 5 | |||||||
일문명 | タイレル | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 泰瑞爾[1] | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Blacksmith[2] | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 목초의 달 18일[3] | 혈액형 | AB형 | |||||||
출신지 | 수도 판데모니움 | 취미 | 고물상 순회 | |||||||
키 | 170cm | 몸무게 | 61kg | |||||||
페어 캐릭터 | C.C | |||||||||
프로필 | ||||||||||
기계에 모든 정열을 바치는 고고한 엔지니어. |
2. 소개
- "병기의 위력을 검증하기 위해, 당신의 몸을 제공해 주셨으면 합니다."
- "당신은, 이 아이의 실험대가 되어 주셨으면 합니다."
- "제가 괜찮다고 말할 때까지, 절대로 망가지거나 하지 말아주시기 바랍니다."
- "전투 기록 개시. 튼튼한 분이라면 좋겠습니다만"
- "내 이론이 올바르다는 것을 여기서 증명해 보이겠습니다!"
- "자, 나에게 그 힘을 보여줘!"(vs. 벨린다 Lv.5 이상)
- "제가 만든 병기를 당신도 체험해 보시겠습니까?" (vs. 레드그레이브 Lv.3 이상)
- "무슨 말을 하셔도, 그 아이를 만든 저는 올바르단 말입니다!"(vs. 워켄 Lv.5 이상)
- "C.C., 당신은 우수합니다. 그렇기에, 나는 용서할 수 없어."(vs. C.C Lv.5 이상)[4]
- "의료용 마이크로 머신으로 어디까지 할 수 있을지, 지켜보겠습니다"(vs. 리니어스, 레벨 불명)
- "이 아이의 성능을 당신으로 검증하겠습니다. 갑니다. 빌헬름"(vs. 빌헬름 Lv.3 이상)
정말 오랜만에 나온 미형 남캐, C.C.이후로 오랜만에 나온 엔지니어 캐릭터이다. 언라이트에 얼마없는 존댓말 캐릭터이기도. 성능도 매우 좋기에 주 유저층의 반응은 좋은 듯하다.
기본적으론 중원거리 형 딜러 겸 디버퍼. 방어스킬의 증가치가 미묘하지만 방어버프를 걸거나 공격 디버프로 인해 생존력도 괜찮은 편. 상성이 맞는 캐릭터는 기본적으로 근,중거리 캐릭터가 있지만 4스킬을 배웠다면 스테이터스 디버프를 거는 캐릭터와의 상성도 좋다.
대처법은 근거리에서 밀어붙이는 것도 좋고, 특수카드를 견제당하면 타격이 크므로[5] 특수카드 견제 캐릭터로 상대해 주는 것도 좋은 방법. 제일 좋은 방법은 이쪽도 스테이터스 디버프를 걸어주는 것이다.
2렙카를 제외한 나머지 일러스트에서 귀에 쓰고 있는 것은 헤드폰이 아닌 귀마개라고 한다. 그것도 그냥 귀마개가 아니라 제너스 컨트롤러 라고.
2014년 10월 22일 R1가 공개되었다. 언라이트 역사상 처음으로 R1 조합식에서 시간의 조각을 필요로 하지 않는다.
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 5 | 6 | Rud·913 |
2레벨 | 7 | 6 | 7 | Rud·913, Von·541 |
3레벨 | 8 | 7 | 7 | Rud·913, Von·541, Chr·799 |
4레벨 | 8 | 8 | 8 | Rud·913, Von·541, Chr·799 |
5레벨 | 9 | 8 | 8 | Rud·913, Von·541, Chr·799, Wil·846 |
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 14 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 18 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 24 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
3.2. 레어
3.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 8 | 7 | Rud·913, Von·541, Chr·799, Wil·846 |
R2레벨 | 9 | 8 | 8 | ExRud·913, Von·541, Chr·799, Wil·846 |
R3레벨 | 10 | 8 | 9 | ExRud·913, ExVon·541, Chr·799, Wil·846 |
R4레벨 | 11 | 9 | 10 | ExRud·913, ExVon·541, ExChr·799, Wil·846 |
3.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 24 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 25 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 26 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 27 | 이동 | 이동 | 총 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
4. 스킬
1레벨 스킬 | Rud·913 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 이동1↑ | ||
효과 | (Lv1~2)ATK+5 → (Lv3~)ATK+6. 원거리로 이동한다. | ||
설명 | 가속 장치. |
레어 2레벨 스킬 | ExRud·913 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 이동1↑ | ||
효과 | ATK+10. 원거리로 이동한다. | ||
설명 | 가속 장치. |
살가드의 블래스트 오프과 비슷한 스킬이다. 하지만 타이렐 단독으로는 원거리로 이동해서 그 턴에 얻는 이점이 없고(선공 한정) 상대의 근거리 공격기를 봉쇄하거나 다음 턴 원거리 사수에 좀 더 유리한 편. 단, 스킬 발동에 이동이 드는 점은 이동 싸움에서 이동력 1의 손해로 이어진다.
기본적으로 타이렐은 중 원거리의 공격기의 효과가 더 좋고, 5레벨 이상이면 원거리를 유지시키는 것이 좋기 때문에 중, 원거리스킬의 조건이 안 되는데 혼자 남은 상황 같은 것이 아니라면 굳이 근거리에 가서 쓰기는 미묘한 스킬. 주로 근거리를 내준 상황의 보험용으로 쓰게 될 것이다.
콥을 상대할 때 이동카드가 많으면 이 스킬로 베거스 뱅큇을 맞지 않을 수 있다. 근거리에서 이 스킬을 쓰고 원거리로 이동하면 베거스 뱅큇을 발동할 수 없는데, 다음 턴에 다시 이동 카드를 써서 근거리로 이동해 선공을 잡고 이 스킬로 원거리로 도망가는 패턴을 사용하는 것.
속박을 거는 캐릭터랑 짠다면 고댐 2도 추가로 먹여줄 수 있으므로 덱 구성에 따라선 이 스킬도 충분히 무서운 스킬로 변모할 수 있다. 타이렐 본인의 스킬도 만만치 않은데다가 틈틈이 먹게 되는 속박 대미지까지 중첩되면 무시할 수 없는 압박감이 밀려오게 된다.
Ex가 되면 검 요구수치가 1 늘어난 대신 공격력 증가 수치가 올랐다. 최소 22개의 주사위를 굴릴 수 있다.
2레벨 스킬 | Von·541 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어1↑, 특수1↑ | ||
효과 | (Lv2~3)DEF+3 → (Lv4~)DEF+4. 이 전투에서 10이상의 대미지를 받았을 때, 대전상대에게 대미지를 모두 반사한다. | ||
설명 | 글러브로부터 특수한 배리어를 전개한다. |
레어 3레벨 스킬 | ExVon·541 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 방어1↑, 특수1↑ | ||
효과 | DEF+6. 이 전투에서 8이상의 대미지를 받았을 때, 대전상대에게 대미지를 모두 반사한다. | ||
설명 | 글러브로부터 특수한 배리어를 전개한다. |
10 이상의 주사위 대미지를 입으면, 그 대미지를 반사하여 피해를 입힌다
반사에 성공했을 경우 자신은 대미지를 받지 않는다. 10 이상의 데미지를 반사당한 상대는 보통 죽기 때문에 공격력이 높은 상대라면 왕생극락 이상의 효율을 발휘할 수 있다.
리즈의 연옥과 부딪혔을 경우 리즈가 주사위 10개 이상을 굴리면 호스트/클라이언트와 관계없이 스플래시 대미지는 받고 주사위 대미지만 반사 된다.
리니어스가 인섹타 티비아의 범위 내에 있는 상태에서 이 스킬의 효과가 발동될 경우, 타이렐에게 들어간 대미지는 반사되지만 인섹타 티비아의 효과로 인해 대미지가 무효화 되므로 양쪽 모두 대미지를 받지 않는다. 다만 공격력이 낮고 스킬자체도 공격력을 많이 높혀주는 스킬이 없는 리니어스가 애초에 타이렐한테 10데미지를 먹여줄 수 있을지는 미지수.
광분과의 상성이 좋은 스킬. 하지만 광분을 적에게 거는 캐릭터는 마르그리트가 유일하다. 반대로 공포에 걸리면 발동이 굉장히 힘들어진다. 최소 20개의 주사위를 굴려야 반사가 되기 때문.
Ex가 되면 8 이상의 전투 대미지를 받았을 때 반사하는 것으로 변경되었다. 동시에 방증치도 높아졌기 때문에 반사 대미지를 고려해보면 조금 애매한 면이 되긴 하지만, 반사 실패시 데미지를 입어도 생존할 수 있다는 점에서 메리트로 작용한다.
3레벨 스킬 | Chr·799 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑, 특수2↑ | ||
효과 | (Lv3~4)ATK+5 → (Lv5)ATK+6. 대전 상대의 능력을 "ATK", "DEF", "MOV" 중 랜덤으로 1개를 흡수한다. | ||
설명 | 에너지를 흡수한다. |
레어 4레벨 스킬 | ExChr·799 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑, 특수2↑ | ||
효과 | ATK+9. 대전 상대의 능력을 "ATK", "DEF", "MOV" 중 랜덤으로 1개를 흡수한다. | ||
설명 | 에너지를 흡수한다. |
스킬 설명이 상당히 두루뭉실한데, 언라이트 공식 블로그의 정보에 따르면 대전상대에게는 "ATK-3", "DEF-3", "MOV-1" 중 하나를 랜덤으로 걸고(지속 턴수는 5턴이다), 자신에게는 그 반대의 상태이상("ATK+3", "DEF+3", "MOV+1")중 하나를 랜덤으로 건다.[6]
참고로 상대에게 증가 버프가 달려 있다고 해서 그 버프를 없애지는 않는다.
언라이트 리바이브에서는 Chr·799이 요구하는 총카드 수치가 1 늘어났고 상태이상을 흡수하는 턴수가 4턴으로 줄어드는 너프를 받았다.
5레벨 스킬 | Wil·846 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑ | ||
효과 | 대전 상대에게 1데미지, 자신과 상대의 "ATK", "DEF", "MOV" 의 상태를 모두 9로 만든다. | ||
설명 | 에너지를 방출한다. |
여기서 9로 만든다는 것은 상태이상인 "ATK", "DEF", "MOV"를 현재 수치 상관없이 모두 9로 만든다는 것이다. 즉, 스킬을 발동한 타이렐은 이미 디버프나 버프가 걸린 상태이상 수치가 9로 자동변경 된다.
스킬 효과는 버프계 최강의 기술. 특수카드를 필요로 하지 않는 데다가 특히 이동력이 +9가 된 경우 상태이상을 공략할 수단이 없거나 타이렐의 패가 나쁘지 않다면 이후에 상대는 매우 절망적인 상황에 처하게 될것이다. 그야말로 타이렐 스킬의 꽃이자 정수로, 타이렐을 5레벨 또는 레어를 만들어야 하는 가장 큰 이유.
참고로 수치만 9가 될 뿐 턴 수에는 변함이 없다. 상대 캐릭터가 버프/디버프 상태이상인 경우, 기존에 상대 캐릭터가 발동시킨 버프/디버프 상태이상을 해제 시키는 것이 아니라 그대로 적용 되어있는 상태에서 상대와 자신에 걸려있는 버프/디버프가 +9가 되므로 버프/디버프 캐릭터를 상대할때는 가급적 3스킬을 우선으로 4스킬은 조건이 맞으면 3스킬에 추가하는 정도로 하자. 조건에 맞아 3스킬과 4스킬 동시 발동할 경우 자신에게는 버프 상태이상 +9를, 상대에게 디버프 상태이상을 -9 적용 시킬 수 있다.
다만 이 스킬 자체는 최강이나, 타이렐의 3스킬과 연계할 경우에는 당하는 사람도 시전하는 사람도 골을 때리게 하는 상황이 연출될 수 있는데, 빠른아저씨 같은 이동계 캐릭터를 상대로 이동 버프를 가져와야 하는데 어쩌다가 원거리로 가는 족족 주구장창 공격과 방어 버프만 가져 온다거나, 이동계 버프를 가져와서 슬슬 한번에 끝장을 내야 하는데 계속해서 이동 버프만 가져온다거나...
스테이터스 버프 관련 효과외에도 고정 대미지 2도 꽤 유용하다.이 고댐 2는 주사위를 굴리기 전에 발동되므로, HP가 2 이하로 남은 상대에게는 사망선고.
이벤트 레코드 무기인 '저주의 카드'를 착용한 상태일 경우 타이렐이 3스킬과 4스킬을 동시 발동하면 자신에게 걸리는 버프는 7턴 동안 지속된다.
언라이트 리바이브에서는 고정 데미지가 1 줄어드는 너프를 받았다.
5. 전용 무기
이름 | 레인보우 쉘 |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk+4, Def+1 |
설명 | 고밀도에 압축한 플라즈마를 담은 카트리지. |
파일:attachment/타이렐(언라이트)플라즈마_홀.png
이름 | 플라즈마 홀 |
코스트 | 0 |
효과 | 원거리 : Def+4 |
설명 | 거리에 따라 전자벽을 만들어 상대의 원거리 공격을 막는 실드. |
이름 | 토르 해머 |
코스트 | 1 |
효과 | 전거리 : ATK+2, DEF+1 |
설명 |
6. 기타
이름인 타이렐의 일본판 표기가 타이레루라 뒷 글자 하나만 바꾼 타이레놀이 타이렐의 별명이 되어버렸다. 타이렐이 등장한 직후에는 타이렐-타이레놀 말장난이 판을 쳤을 정도.듀얼 대사로 추정된 캐릭터성은 좀 더 온건한 로쏘같은 느낌. 한국판에서는 다크룸 개편과 동시에 출시된 캐릭터라 그런지 이 캐릭터부터 입수 난이도가 낮아졌다. 그래서인지 출시 당일의 코스트 채널에는 (전용장비)타이렐+a덱이 넘쳐났다고..
캐릭터 이름이나 원화가가 언급한 (임시)무기 이름 ( xenus type-6 ), 작중 행적 등으로 미루어 보아 모티브는 블레이드 러너의 타이렐 박사인 듯하다.
한국한정으로 정크푸드 가게 순회자라는 별명도 있는데 이는 모바캐스트 코리아가 정크 가게(고물상)를 정크푸트 가게라고 번역한 것에서 비롯된 참사... 그렇게 타이렐의 별명은 햄버거가 되었다.
[1] 타이뤼얼[2] 대장장이[3] 약 6월 6일. 양귀비(Poppy plant)의 날[4] 원문은 「C.C.、君は優秀です。だからこそ、僕は君を許せない」. 한국어 번역 과정에서 'C.C., 너는 우수해. 그렇기에 용서할 수 없어.'라는 반말로 번역되었으나 차후 수정되었다.[5] 단,4스킬로 인한 수치 9버프가 걸린 상태면 큰 견제가 되지 못한다.[6] 기존 정보에는 셋 다 건다고 나와 있었는데, 도니타의 슈퍼 히로인과 혼동이 있었던 듯하다.