상위 문서: 레나(엘소드)
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세컨드 디젝션
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↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2022년 7월 7일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레나의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 7월 7일 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
포에틱 레인저
문장에 깃드는 정령의 힘을 사용하는 정령계의 중재자
정령들이 인간을 피해 모습을 감춰버린 것을 눈치챈 레나는 정령과 사람의 유대를 통해 두 세계의 결속을 바라고, 자신이 정령계와 엘리오스의 중재자가 되기로 결심한다.
정령들의 목소리를 세상에 전하기 위해 언어의 형태로 기록하던 레나는 자신의 문장에 정령의 힘이 깃드는 것을 깨닫고, 이 힘을 이용해 중재자로서의 여정을 이어나간다.
문장에 깃드는 정령의 힘을 사용하는 정령계의 중재자
정령들이 인간을 피해 모습을 감춰버린 것을 눈치챈 레나는 정령과 사람의 유대를 통해 두 세계의 결속을 바라고, 자신이 정령계와 엘리오스의 중재자가 되기로 결심한다.
정령들의 목소리를 세상에 전하기 위해 언어의 형태로 기록하던 레나는 자신의 문장에 정령의 힘이 깃드는 것을 깨닫고, 이 힘을 이용해 중재자로서의 여정을 이어나간다.
테일 스피너
정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인
정령의 목소리를 기록하며 정령문자의 수수께끼에 의문을 품게 된 레나는 페이타에서 고대의 마법 언어에 해박한 마법사를 만나 함께 정령어를 해독한다.
문법과 음율에 음계가 더해지면 위력이 더욱 강해지는 것을 발견한 레나.
발견한 몇 가지 조합과 규칙을 활용해 정령의 노래를 만들어 낸 레나는 어느덧 사람들의 마음을 치유하고 전장에서는 아군을 지원하는 음유시인으로 거듭난다.
정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인
정령의 목소리를 기록하며 정령문자의 수수께끼에 의문을 품게 된 레나는 페이타에서 고대의 마법 언어에 해박한 마법사를 만나 함께 정령어를 해독한다.
문법과 음율에 음계가 더해지면 위력이 더욱 강해지는 것을 발견한 레나.
발견한 몇 가지 조합과 규칙을 활용해 정령의 노래를 만들어 낸 레나는 어느덧 사람들의 마음을 치유하고 전장에서는 아군을 지원하는 음유시인으로 거듭난다.
프로피티스
반복되는 역사의 흐름을 읽고 세상의 목소리를 전하는 선지자
성소 엘리아브룬느에서 더욱 명확해진 감각.
정령들의 목소리가 여느 때 보다 뚜렷하게 들려왔다.
그에 더해 글에도 단어와 문장, 문맥이 있는 것처럼 세상에 일어나는 일에도 흐름과 규칙이 있는 것을 깨달은 레나.
강한 힘을 얻었다면 그 힘 만큼의 책임 또한 짊어지는 법.
자신에게 모인 정령의 의지와 소중한 동료들, 수없이 거쳐간 인연들을 위해 레나는 기꺼이 그 막중한 역할을 받아들이기로 했다.
예리한 직감과 정령들의 지혜로 위험을 예지하고 세상을 이끄는 선지자.
지금 레나의 노래가 새 시대의 서막을 연다.
반복되는 역사의 흐름을 읽고 세상의 목소리를 전하는 선지자
성소 엘리아브룬느에서 더욱 명확해진 감각.
정령들의 목소리가 여느 때 보다 뚜렷하게 들려왔다.
그에 더해 글에도 단어와 문장, 문맥이 있는 것처럼 세상에 일어나는 일에도 흐름과 규칙이 있는 것을 깨달은 레나.
강한 힘을 얻었다면 그 힘 만큼의 책임 또한 짊어지는 법.
자신에게 모인 정령의 의지와 소중한 동료들, 수없이 거쳐간 인연들을 위해 레나는 기꺼이 그 막중한 역할을 받아들이기로 했다.
예리한 직감과 정령들의 지혜로 위험을 예지하고 세상을 이끄는 선지자.
지금 레나의 노래가 새 시대의 서막을 연다.
프로피티스는 활 캐릭터하면 쉽게 떠오르는 정령 술사나 음유시인 콘셉트를 가져간 전직이다. 그래서 전직 콘셉트가 다소 심심하고 뻔하다는 지적이 존재하지만 무리수를 시전하지 않고 안전한 길을 택했다는 의견도 존재한다.
주축인 면모는 '정령의 힘'과 '음유시인', 그리고 '선지자'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 백덤블링 샷, 스팅어, 시즈모드 1차: 캐치 업, 스티키 잉크 2차: 스윙, 큐리오시티 초월: 시그너처 3차: C스윙, C시그너처 |
강인 | 기본: 어설트 킥 1차: 리슨 2차: 포어 다운 초월: 레가토 3차: C포어 다운 |
강렬 | 기본: 퍼펙트 스톰 1차: 레코드, 채터, 익스팬션 2차: 커런트, 튜닝 초월: 엠파시스 3차: C튜닝, C익스팬션 |
초월 | 기본: 에어로 토네이도, 피닉스 스트라이크 1차: 리사이트 2차: 달 세뇨 초월: 리리컬 플로우 3차: C리사이트, C리리컬 플로우 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 대형 딜링
주력기인 '리리컬 플로우' 및 '체인지 리사이트'를 포함하여 스킬 대부분이 적이 크면 클수록 더욱 높은 데미지를 줄 수 있다. 거기에 선후딜도 대부분 짧아서 연계가 부드럽게 이어지므로 대형 딜링에서 강세를 보인다.
- 훌륭한 마법 시너지
리터러시의 모든 효과, 그 외 각종 시너지 스킬까지 사용하면 아군에게 매우 훌륭하고 다양한 시너지를 제공할 수 있다. 특히 쿨가속을 제외하면 대부분 유지시간이 넉넉하므로 쿨가속을 제외하면 유지도 쉬운 편이다.
- 좋은 대전 성능
범위가 넓고 다운수치는 낮은 커맨드가 많아서 콤보가 유리하고, 견제용 커맨드도 훌륭하며, 매우 뛰어난 성능과 유틸리티를 가진 액티브~강인한 스킬이 많아서 대전에서 좋은 성능을 보인다.
- 미려한 스킬 이펙트와 사운드
음유시인 콘셉트 답게 대부분의 스킬 이펙트가 미려하고, 특히 아름다운 음향 효과를 가진 리터러시 덕분에 전율 넘치고 편안한 사운드를 플레이 내내 듣게 돼서 귀가 심심할 일이 없다.
단점
- 어려운 운용 난이도
메인 시스템인 리터러시 운용을 위해서는 각각의 스페셜 액티브 유형을 순서대로 연이어 사용해야 하고, 특히 쿨가속 유지를 위해 8초마다 강인-강렬 스킬을 써야 한다. 이 때문에 딜 사이클이 강제되는 반면 주력 딜링기는 초월 스킬에 몰려있는 등 전체적인 운용 난이도가 매우 높다.[1]
- 랜덤 시너지
프피의 시너지 중 '리슨', '해방된 의지', '변덕스러운 축복' 모두 랜덤으로 효과가 발동한다는 단점이 있다. 특히 '변덕스러운 축복'은 3차 전직 기준 총 6가지나 되는 버프 중 2개가 랜덤하여 발동해서 원하는 효과를 바로바로 뽑기 힘들다.
- 좋지 않은 소형 딜링
대형 딜링을 상대로 강력한 스킬은 많은 반면, 괜찮은 소형 딜링 스킬이 '원본 리사이트'와 '에어로 토네이도'밖에 없기 때문에 강력한 대형 딜링에 비해 소형 딜링은 상당히 처참하다.
- 반필수로 요구되는 아군의 쿨감 시너지
프피는 리터러시 관리 및 짧은 선후딜을 가진 스킬을 난사해야 하는데, 프피의 자체 쿨감 효과만으로는 일반 던전이든 레이드 등의 던전에든 스킬 사이클이 원활하게 굴러가지 않아서[2] 다른 파티원의 쿨타임 관련 시너지가 거의 필수적으로 요구된다.[3]
음악과 정령술에 특화된 마법 시너지 딜러로, 다양한 시너지 효과가 존재하지만 리터러시 시너지는 스킬 등급에 맞는 스킬을 순차적으로 사용해야 하며, 변덕스러운 축복은 무조건 랜덤하게 2개 발동하는 등 운용 난이도는 꽤 높다.
바쁜 운용으로 인해 입문은 다소 쉽지 않은 전직이지만, 점차 스킬 사이클과 리터러시 운용에 익숙해지면 나름대로 할만한 전직으로 거듭난다.
2. 1차: 포에틱 레인저(Poetic Ranger)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
"어디보자~ 흐흥~ 좋아, 전부 기록했어!"
"조심하는게 좋아~ 방금 기록한 정령의 언어는 꽤 난폭하거든~"
(뒤를 돌고 있다가 정면을 바라보며 손을 가슴에 얹는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(뒤를 돌고 있다가 정면을 바라보며 손을 가슴에 얹는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Poetic Ranger = 정령계의 중재자.
전직 원어 이름은 직역하면 시적인 전사로 해석된다.
문장에 깃드는 정령의 힘을 사용하는 정령계의 중재자 |
엘의 힘이 점점 약해지고 정령계와 엘리오스의 연결 또한 약해지는 문제를 조사하기 위해 루벤 마을로 오게 된 레나. 동료들을 만나 루벤 밖으로 여정을 이어 갈수록, 레나는 정령들의 모습이 거의 보이지 않는 것에 의구심을 품는다. 과거에는 정령이 어디에나 있었고 모든 이들이 정령과 함께 살았지만 지금은 먼 옛날의 일이 되었다. 레나는 정령계와 엘리오스의 연결이 약해진 이유가, 사람들이 정령과 소통하지 않게 된 것과 관련이 있지 않을까 생각했다. 정령들과 친했던 자신을 부러워했던 친구의 모습도 떠올랐다. 같은 엘프 종족 중에서도 정령과 친하고 그들의 힘을 빌릴 수 있는 능력은 과거와 달리 특별한 것이 되었다. 옛날처럼 정령과 사람의 유대가 깊어진다면 두 세계의 결속 또한 예전처럼 돌아갈지도 모른다. 하지만 정령과 소통하는 방법을 잊어버린 인간들에게, 엘프인 자신이 어떤 도움을 줄 수 있을까? 해답을 찾지 못한 채 도착한 베스마 마을에서 문득 보안관 스텔라의 모습이 눈에 들어왔다. 리자드맨 부족과 인간들 사이의 오해를 풀고 타협점을 찾아 중재하는 스텔라의 모습에서 길이 보이는 것 같다. 이걸 정령과 인간의 관계에도 적용할 수 있지 않을까? 대다수의 사람들이 정령과 소통하는 법을 잊은 지금, 정령의 목소리를 들을 수 있는 자신이 중재자로서 양측을 이어줄 수 있을지 모른다. 중재자의 역할을 하기 앞서 정령들의 이야기를 기록하던 레나는 뜻밖의 신비한 일을 겪게 된다. 정령들의 목소리를 문장으로 기록하며 언어의 형태를 갖추는 과정에서 문장 자체에 정령의 힘이 깃들게 된 것이다. 이는 정령과 친숙한 자신도, 그리고 고향인 루벤에서도 들어본 적 없는 현상이었다. 레나는 이 발견에 주목하며, 문장을 통해 정령의 힘을 사용하는 포에틱 레인저로서 중재자의 여정을 이어나간다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 포에틱 레인저의 중재 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
점점 약해져가던 정령들의 소리에 의아해하던 레나는 정령의 소리가 작아진 것이 사람과 정령들 사이의 거리가 멀어지면서 그런 것이라 생각하던 도중, 베스마에서 인간과 리자드맨간의 사이를 중재하는 스텔라의 모습에서 영감을 받고 정령의 목소리를 들을 수 있는 자신이 인간과 정령 사이를 중재할 수 있을 것이라 생각하며 포에틱 레인저로 거듭난다.
디자인면에서는 귀엽게 잘 나왔다고 평가된다. 여담으로 레나의 모든 전직 중에서 머리 길이가 가장 짧은 전직이다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XXZ | 적을 통과한 후 뒤돌아 화살을 2번 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진하여 적을 관통한다. |
마지막 돌진 타격에 슈퍼아머가 붙어있어 견제기로 유용하다. | |
→→↑ZZZ | 공중에서 전진하며 발차기를 한 이후 바라본 방향의 반대쪽 아래로 폭발 화살을 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 화살을 발사한 방향으로 강습한다. |
두 번째 Z까지만 반복하면 최대 5회까지 공중에서 화살을 반복해서 쏠 수 있다. 내려찍는 공격은 발동 시점부터 바닥에 내려온 후 시전 모션이 끝날 때까지 슈퍼아머가 유지되므로 상당히 안정적이다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZZ 후 →→ZZ 반복 |
→→↑Z'Z'의 화살이 땅에 박혀 지속되므로 공중에서 하단을 견제할 수 있고, 연속 체공을 통한 이동 및 버티기 용도로도 쓸만하다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.<rowcolor=#373a3c>캐치 업 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
깨어난 정령의 기운이 레나를 따라간다. 움직이는 정령의 기운에 닿은 적은 피해를 입는다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 깨어난 정령의 기운(마법) : 140% 연타 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 깨어난 정령의 기운(마법) : 56% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 정령의 기운의 범위가 1.3배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 깨어난 정령의 기운(마법) : 140% 연타 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 깨어난 정령의 기운(마법) : 56% 연타 | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. |
원형으로 막을 만들어 시전자의 발위치를 따라다니며 각각 최대 6번 타격하는 깨어난 정령의 기운을 3개 생성한다. 총 데미지는 2520%, 강화된 3024%다.
시전 속도가 느려서 던전은 사용하지 않지만, 대전에선 정령이 따라오는 속도가 적당히 느린데다 매 타격마다 적에게 경직을 입히기 때문에 미리 시전한 후 재량껏 선타를 잡는 용도로 사용하기 좋은 액티브다.
여담으로 정령의 기운 주변엔 'D'와 'U'에 해당하는 정령 문자가 떠다닌다.
<rowcolor=#373a3c>레코드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
기록의 화살을 발사한다. 화살이 적을 타격하거나 사라지면 마법의 양피지가 소환되고 정령의 언어로 기록을 남긴다. (공중에서도 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기록의 화살(마법) : 379% ×3 마법의 양피지(마법) : 309% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 기록의 화살(마법) : 151% ×3 마법의 양피지(마법) : 123% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 기록의 화살(마법) : 379% ×3 마법의 양피지(마법) : 309% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 기록의 화살(마법) : 151% ×3 마법의 양피지(마법) : 123% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
적에게 닿거나 사거리 끝에 도달하면 5번 타격하는 마법의 양피지를 생성하는 기록의 화살 3발을 각각 전방 수평, 상하 30도 각도로 발사한다. 총 데미지는 5772%, 강화된 6926.4%다.
기록의 화살은 탄속도 준수하고 사거리도 나쁘지 않지만 적을 관통하지 않으므로 필드기로는 쓰지 않고 서브 딜링기로만 쓴다. 적의 크기가 크거나 적과 근접해서 쓰면 3발을 맞추기 쉬운데다, 시전 시간도 짧은 편이라 리터러시 스택을 쌓기에도 괜찮은 스킬이다.
여담으로 기록의 화살이 지나간 자리에는 정령 문자로 'WIND'에 해당하는 문자가 흩날리며, 양피지에 쓰인 정령 문자는 'RECORD'라고 적혀있다.
<rowcolor=#373a3c>리슨 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
귓가에 장난기 가득한 정령의 속삭임이 들려온다. 우리가 도와줄게. 그런데 말이야~ 무엇을 도와줄지는 우리 마음이야 스킬 사용 시 아래의 효과 중 1개의 효과가 적용된다. - 물의 기운을 담은 속삭임 : 범위 내 아군 MP 회복 - 바람 기운을 담은 속삭임 : 범위 내 아군의 특정 특수 자원 회복 - 정령의 속삭임 : 낮은 확률로 위의 효과 모두 적용 NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 속삭임(마법) : 2307% [물의 기운을 담은 속삭임] MP 회복 : 50 [바람 기운을 담은 속삭임] 특정 특수 자원 회복 : 20% (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 속삭임(마법) : 878% [물의 기운을 담은 속삭임] MP 회복 : 5 [바람 기운을 담은 속삭임] 특정 특수 자원 회복 : 20% (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 정령의 속삭임이 적용될 확률이 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 속삭임(마법) : 2307% [물의 기운을 담은 속삭임] MP 회복 : 50 [바람 기운을 담은 속삭임] 특정 특수 자원 회복 : 20% (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 속삭임(마법) : 878% [물의 기운을 담은 속삭임] MP 회복 : 5 [바람 기운을 담은 속삭임] 특정 특수 자원 회복 : 20% (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤) | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
가볍게 손을 들어올려 시전자를 중심으로 구형 속삭임의 바람을 일으키고, 아군의 MP 혹은 특수자원 또는 둘 다를 회복시킨다. 총 데미지는 강화된 2768.4%다.
툴팁에 기재되지 않은 속삭임의 발동 확률은 물과 바람이 각각 45%, 정령이 10%다. 진이 되면 물과 바람이 각각 40%, 정령이 20%확률로 발동한다.
MP회복은 단발성 50 회복이고 별도로 회복량을 늘리는 수단이 없어서 소모량의 50%를 돌려받는 형식이지만, '가벼워진' 특성을 통해 MP 소모량을 줄이고 변덕스러운 축복으로 "스액 사용 시 MP 회복" 효과 까지 곁들이면 리턴 면에서 소소한 이득을 챙길 수 있다.
특수 자원 회복 20%는 나쁘지는 않지만 랜덤으로 터지는데다가 수치도 다소 애매한 편이라 그다지 큰 체감은 가지 않는다. 이 때문에 해당 효과는 아군의 특수자원 회복을 편하게 해준다기 보다는 소소한 보너스 정도로만 생각하는 것이 좋다.
데미지는 딱 평범한 강인한 스킬 정도지만, 리터러시 발동을 위해 강인한 스킬을 1개 이상 필수로 채용해야 하는 프로피티스 특성상 선후딜이 가장 짧고 속삭임 추가 효과까지 챙길 수 있는 강인한 스킬인 리슨을 던대전 거의 필수로 들고 간다.
<rowcolor=#373a3c>채터 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
소근소근 재잘재잘 정령의 속삭임과 함께 정령의 기운이 적에게 유도되어 날아가 타격한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 재잘거리는 정령의 기운(마법) : 416% ×10 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 재잘거리는 정령의 기운(마법) : 193% ×10 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 재잘거리는 정령의 기운(마법) : 416% ×10 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 재잘거리는 정령의 기운(마법) : 193% ×10 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
가볍게 한바퀴 돌며 적을 추격하며 재잘거리는 정령의 기운 10개를 주변에 생성한다. 총 데미지는 4160%, 묵직해진 5990.4%다.
정령의 기운은 추적 속도가 느리고 적을 관통하지 않지만, 유도 인식 범위와 유지 시간이 3초로 넉넉해서 일반 던전 필드에서는 한 두 마리 흘린 잔몹을 잡는 용도로 유용하다. 또한 단일 대상에게 전탄을 맞춘 데미지가 꽤 높아서 강렬 서브 딜링기로도 준수하다.
정령의 기운에 대한 대전 보정이 적어서 대전에서도 준수한 유도 인식 범위와 유지 시간을 가지고 있다. 유도기 특성상 적이 피하기 쉽지 않은데다, 소모 MP 대비 데미지 또한 무난하게 강한 편이라 효율성이 상당히 높아서 딜링기로 자주 사용한다.
여담으로 정령의 기운이 폭발할 때 주변엔 'B', 'O', 'W'에 해당하는 정령 문자가 떠다닌다.
<rowcolor=#373a3c>리사이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 마법의 양피지가 펼쳐지고 정령의 힘이 담긴 문자들이 정면으로 쏟아져 나간다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정령의 문자(마법) : 246% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 정령의 문자(마법) : 98% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 정령의 문자(마법) : 296% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 정령의 문자(마법) : 117% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 활을 쏴 마법의 양피지를 펼쳐 전방으로 정령의 문자 31자를 쏘아낸다. 총 데미지는 7626%, 묵직해진 10981.44%, 진 9176%, 묵직해진 13213.44%다.
정령의 문자의 X축 사거리는 넓지만 전방에 펼친 양피지의 높이는 약 한 층 정도로 좁아서 필드기로는 사용하기 까다롭다. 하지만 데미지도 좋고 풀타를 맞추기도 쉬우며, 양피지 소환 후 즉시 다른 행동을 할 수 있어서 소형 딜링을 할 때는 자주 사용한다.
여담으로 펼쳐지는 양피지에는 레코드와 마찬가지로 정령 문자로 'RECORD'라고 쓰여있으며, 양피지에서 정령 문자로 알파벳이 나온다. 시각적으로는 'CBA', 'HGFED', 'PONMLKGI', 'ZYXWVUTSRQ'가 나타난다.
<rowcolor=#373a3c>익스팬션 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정령의 힘이 담긴 화살을 정면에 발사한다. 화살이 지나가는 곳에 정령의 힘이 확장되며 정령의 영역이 발생하고, 영역에 닿은 적은 피해를 입는다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화살(마법) : 770% 영역(마법) : 306% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 화살(마법) : 294% 영역(마법) : 116% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화살(마법) : 925% 영역(마법) : 367% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 화살(마법) : 352% 영역(마법) : 140% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
백덤블링 후 전방을 향해 화살을 쏘고, 화살이 지나간 자리에 각각 6번씩 타격하며 시전자로부터 점점 넓어지는 정령의 영역 7개가 생성된다. 총 데미지는 13622%, 진 16339%, 영역 2개를 맞춘 평균 4442%, 진 5329%다.
백덤블링 모션으로 인해 시전자가 뒤로 살짝 이동하는 점은 거슬리지만, 스킬의 총 범위가 무난하여 보조 필드기로 쓸만한 스킬이다. 특히 Y축은 시전자에게서 멀어질수록 점점 넓어져서 끝거리에서는 대략 상하 1층까지 맞을 정도로 커진다.
정령의 영역이 각각 개별 타격하므로 영역을 여러 개 맞추거나 대형 적을 상대로는 상당히 높은 데미지를 줄 수 있어서 보조 딜링기로도 쓸만하지만, 각 영역의 X축이 너무 좁아서 적의 크기나 위치에 따라 딜링이 들쭉날쭉하니 거리 조절을 할 필요가 있다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.<rowcolor=#373a3c>리터러시 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
정령의 목소리를 문자로 기록할 때, 익숙하면서도 알 수 없는 힘이 느껴졌다. 그것은 단어의 뜻에 담긴 힘의 파편. 문자 그 자체를 이해하고, 문자가 또 다른 문자를 만나 문장이되어 명백한 의미를 갖게 되었을 때, 눈앞에 놀라운 세상이 펼쳐졌다. 최대 MP와 마법 공격력이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다. 특정 등급의 스킬을 연속으로 사용하여 조합하면 조합에 해당하는 [리터러시] 효과가 발동하게 된다. [리터러시 - 강인한 용기] 강인한 스킬 사용 후 강렬한 스킬 사용 시 아군의 스킬 재사용 시간 가속화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 : 100 마법 공격력 증가 : 15% [리터러시 - 강인한 용기] 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배 지속 시간 : 8초 | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 : 100 마법 공격력 증가 : 6% [리터러시 - 강인한 용기] 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.2배 지속 시간 : 5초 |
최대 MP와 마공이 증가하고, 특수 시스템인 '리터러시'가 활성화된다. 마공증은 합연산이다.
리터러시 |
3차 전직 후로 전부 같은 등급의 스킬을 중복으로 시전하는 강인-강인, 강렬-강렬, 초월-초월 리터러시가 추가된다. 공통적으로 발동시킨 리터러시 등급의 스킬 데미지가 20% 증가하는 자가버프를 획득하며, 스뎀증은 곱연산이다.
조합 순서가 틀리거나 아무 효과도 없는 강인-초월, 강렬-강인, 초월-강인은 조합해도 아무 일도 일어나지 않는다. 그렇다 보니 리티러시 효과를 보기 위해서는 알맞은 순서대로 스킬을 써야하므로 피지컬과 뇌지컬 양쪽 모두 어느정도 요구한다.
리터러시 효과는 레벨이 높아질수록 순차적으로 개방되는 효과지만, 편의상 이곳에 전부 서술한다. 리터러시 아이콘에 강인한 스킬은 파란색, 강렬한 스킬은 보라색, 초월한 스킬은 빨간색으로 표시되어 확인이 쉽다.
리터러시 목록 (99레벨, 3차 기준) | |||||
<rowcolor=#373a3c> 리터러시 | 첫번째 스킬 | 두번째 스킬 | 효과 | 지속 시간 | 습득 조건(레벨, 시점) |
[리터러시 - 강인한 용기] | 강인한 | 강렬한 | 아군의 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배 | 8초 (대전 5초) | 리터러시 패시브 습득 (15레벨) |
[리터러시 - 강렬한 의지] | 강렬한 | 초월한 | 아군의 마법 공격력 증가 15% (대전 7.5%) | 30초 | 용기의 찬가 패시브 습득 (35레벨, 2차 전직) |
[리터러시 - 초월한 마음] | 초월한 | 강렬한 | 아군의 디버프 1종 제거 및 물리, 마법 방어력 증가 15% (대전 7.5%) | 30초 | 진심을 담아 패시브 습득 (90레벨, 초월 전직) |
[리터러시 - 강인한 울림] | 강인한 | 강인한 | 일정 범위 내 적 마법 방어력 감소 25% (대전 12.5%), 시전자 강인한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) | 30초 | 울림 패시브 습득 (99레벨, 3차 전직) |
[리터러시 - 강렬한 울림] | 강렬한 | 강렬한 | 아군이 보스에게 입는 피해 감소 15%, 시전자 강렬한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) | 30초 | 울림 패시브 습득 (99레벨, 3차 전직) |
[리터러시 - 초월한 울림] | 초월한 | 초월한 | 아군에게 최대 HP의 10%(대전 5%)에 해당하는 보호막 생성 및 아군의 모든 피해량 증가 10% (대전 5%), 시전자 초월한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) | 30초 | 울림 패시브 습득 (99레벨, 3차 전직) |
- [리터러시 - 강인한 용기]는 효과 자체는 뛰어나지만 지속시간이 짧기 때문에 상시 유지를 위해서는 8초마다 강인-강렬을 눌러줘야 하는 번거로움이 있다.
- [리터러시 - 강렬한 의지]는 조합 자체도 던전에서 흔히 쓰는 강렬과 초월 조합이라 유지가 쉽고, 수치도 15%로 준수하다. 마공증은 곱연산이다.
- [리터러시 - 초월한 마음]의 디버프 제거는 필요한 곳에서는 도움이 되지만, 물마방 증가는 엘소드 연산식상 큰 효용이 없어 존재감이 흐릿하다.
- [리터러시 - 강인한 울림]은 레이드에서 방어력이 높은 던전에서 아군의 딜 상승에 기여하므로 되도록 상시 유지해주면 좋다.
- [리터러시 - 강렬한 울림]은 메인 시너지는 아니지만 틈틈이 써주면 나름 도움이 된다. 또한 본인 강렬 뎀증을 위해서라도 써주면 좋다.
- [리터러시 - 초월한 울림]의 보호막은 생존력을 약간 올려주며[5], 모든 피해량 증가는 뛰어난 버프인데다 프피의 주력기는 대부분 초월이므로 플레이하다보면 자동적으로 상시 유지된다. 모피증은 곱연산이다.
종합적으로 아군의 딜링을 증가시켜주는 리터러시는 강인한 용기, 강인한 울림, 강렬한 의지, 초월한 울림이며, 나머지 리터러시는 유틸성을 보조해주는 시너지다. 강인한 용기를 제외한 나머지는 지속시간이 널널해서 틈틈히 갱신만 해줘도 어지간해서는 버프가 유지된다.
자신에게 맞는 콤보를 알맞은 순서로 입력하면 리터러시가 알아서 돌아가니 사용자가 익숙해질수록 점점 진가를 발휘하는 패시브다. 하지만 순서가 꼬이면 이후 순서도 전부 꼬여버리니 주기적으로 리터러시 특수창을 보며 제대로 입력하고 있는지는 확인하는 것이 좋다.[6]
여담으로 리터러시에 표기되는 스킬의 문자도 정령 문자로 나타나는데, 강인한 스킬의 경우 (Strong)의 앞글자인 'S'의 정령 문자, 강렬한 스킬의 경우 (Intensity)의 앞글자인 'I'의 정령 문자, 초월한 스킬의 경우 (Transcendent)의 앞글자인 'T'의 정령 문자에 해당한다.[7]
또한 리터러시가 발동할 때 [강인한 용기]는 초록색 'EXPLOSION', [초월한 마음]은 연두색 'HEARTFELT', [강인한 울림]은 파란색 'F', [강렬한 울림]은 보라색 'FF', [초월한 울림]은 빨간색 'FFF' 문자가 레나 주위에 음표와 함께 나타난다.[8]
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.<rowcolor=#373a3c>스티키 잉크 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
정령의 목소리를 기록할 때 사용하는 마법의 잉크를 정면에 뿌린다. 잉크에 맞은 대상의 다운수치가 감소하고 이동속도, 점프속도가 느려진다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법의 잉크(마법) : 739% 다운수치 감소 : 20 이동속도, 점프속도 감소 : 30% 이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 마법의 잉크(마법) : 249% 다운수치 감소 : 20 이동속도, 점프속도 감소 : 15% 이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 상태 | |||||||
[던전] | 마법의 잉크(마법) : 739% 다운수치 감소 : 20 이동속도, 점프속도 감소 : 30% 이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 마법의 잉크(마법) : 249% 다운수치 감소 : 20 이동속도, 점프속도 감소 : 15% 이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초 | ||||||||
사악한 | 강화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 20만큼 태웁니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 점속과 이속을 감소시키는 잉크를 뿌린다. 총 데미지는 강화된 886.8%다.
전형적인 대전용 액티브로, 프피 커맨드 특유의 낮은 다운수치와의 조합으로 대전에서 적을 오래 공격할 수 있게 해준다. 범위도 제법 넓은 편이고 잔상도 길어서 콤보용 뿐만 아니라 깔아두는 용도로도 사용하기 좋다.
여담으로 적이 속도 감소 디버프에 걸렸을 때, 해당 캐릭터 주변에 'SLOW'에 해당하는 정령 문자가 떠다닌다.
3. 2차: 테일 스피너(Tale Spinner)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"이번엔 이런 이야기로 가볼까?"
(머리를 넘긴 뒤 한바퀴 돌며 활을 전방으로 향한 채 플레이어를 보며 윙크한다.)
(머리를 넘긴 뒤 한바퀴 돌며 활을 전방으로 향한 채 플레이어를 보며 윙크한다.)
Tale Spinner = 정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인.
전직 원어 이름은 직역하면 이야기꾼으로 해석된다.
정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인 |
레나는 글로 옮겨 적은 정령의 힘을 여러 방면으로 응용하며 능숙하게 사용할 수 있게 되었지만, 이 현상은 여전히 수수께끼로 레나에게 깊은 의문을 남겼다. 정령의 목소리가 글로 적히며 마법이 깃드는 현상… 이것이 왜 일어나는지, 어떤 원리인지 알아낼 수 있다면 분명 더 많은 일을 할 수 있을 것 같은데… 정령과 소통이 가능한 사람도 보기 힘든 마당에, 이와 관련한 정보를 얻을 수 있는 곳이 있을 리 없었다. 자신이 풀어야 할 과제일 거라고 마음을 다지며 페이타에 도착한 레나는 우연한 계기로 페이타의 서기관 알레그로가 고대의 여러 마법 언어에 해박한 지식이 있음을 알게 된다. 알레그로 또한 레나가 받아 적은 문장이 고대 정령어라는 것을 알아보았다. 현재는 명맥이 끊긴 정령어에 대해 알고 싶다는 연구가의 탐구심, 그리고 자신이 사용하는 힘의 원리를 파헤치고 싶어 하는 레나의 이해가 일치하면서 두 사람은 함께 고대 정령어에 대해 연구하기 시작했다. 알레그로는 정령어에 대한 지식은 많지 않았지만 각각의 고대 마법 언어가 가진 고유한 특징, 그리고 모든 마법 언어에 통용되는 규칙이 있음을 설명해 주었다. 정령어 또한 그 맥락을 찾는 것을 중점적으로 연구하면 어떻겠느냐는 제안에 레나의 뇌리에 문득 지난 경험들이 떠올랐다. 특정 단어를 사용할 때마다 발현되는 효과가 더 강해지거나, 효과가 바뀌는 등의 현상이 분명 있었던 것이다. 그 원리는 알지 못했으나 거듭 사용하며 찾아낸 규칙들을 자신도 모르는 사이에 체득하여 사용해 왔던 것이었다. 레나는 충분히 해 볼 만하다는 판단이 섰다. 두 사람이 열심히 머리를 맞댄 결과, 정령어는 언어의 운율과 단어의 조합이 무엇보다 중요하다는 고유의 특징을 찾아냈다. 더 나아가 운율과 단어의 조합에 음계가 더해지면 정령어의 위력이 훨씬 강해지며, 부연 효과가 발휘된다는 것 또한 알게 되었다. 짧은 만남이었지만 알레그로와의 연구에서 몇 가지 문장과 선율의 조합, 규칙을 발견한 레나는 크게 기뻐하며 작별을 고했다. 이다음부터는 레나가 직접 부딪쳐 가며 알아내야 할 영역일 것이다. 레나는 전투를 거듭하며 다양한 조합과 규칙을 찾아내고, 그를 바탕으로 정령어의 노래를 발전시켜 나갔다. 강력하고 변덕스러운 정령의 힘을 다루게 된 레나는 때로는 보조하고, 때로는 이끌며 엘리오스를 누비는 전장의 음유시인으로 거듭난다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 테일 스피너의 조합 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. '페이타 마을' 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
정령 문자 위주로 이펙트가 구상되었던 1차 전직 때와는 달리 2차 전직에선 음악적인 요소가 강조된다. 무기의 외형도 하프나 수금과 비슷해지고, 1차 전직의 대부분의 스킬에는 정령 문자가 이펙트가 나왔지만 2차 전직 이후 스킬에는 정령 문자 없이 음표가 주로 나온다.
전반적으로 캐릭터 디자인은 호불호 없이 무난한 평가를 받는다. 3차 전직이 최종형이라는 기준에 맞춰 출시된 2차 전직이다보니, 2차가 최종형이던 시절에 출시된 다른 레나 2차들의 디자인에 비하면 다소 심심해 보이기도 한다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
Z(Z)XXX | 발차기 후 첫 X는 전방에 작은 민들레 씨앗을 여러 개 소환하고, 두 번째 X는 큰 민들레 씨앗을 소환하며, 마지막 X는 슈퍼아머 상태로 민들레 씨앗을 전방으로 불어 적을 날린다. |
공격의 타수가 많은 덕에 각구와 MP를 채우는 데 유용하다. 범위도 제법 넓고 역경직도 매우 짧아서 콤보를 이어가기도 쉽다. | |
→→ZXX | 슬라이딩 킥 후 사선 위로 화살 3발을 동시에 발사한 뒤, 슈퍼아머 상태로 3개의 정령의 기운을 포물선으로 발사한다. |
적을 쉽게 몰아넣을 수 있고 데미지가 제법 높다. |
추가 응용 콤보 |
Z(Z)XX 반복 |
적을 날리는 마지막 X 전에 끊는 콤보로, 민들레의 타격 수가 많아서 각성 구슬과 MP를 채우는데 유용하다. |
→→ZXX 반복 |
적을 더 쉽게 몰아넣을 수 있고 연타력과 데미지가 제법 높아서 유용하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.<rowcolor=#373a3c>스윙 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
정령의 축복을 두르고 빠르게 나아가며 지나간 자리에 흔적을 남긴다. 흔적에 닿은 대상은 피해를 입는다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정령의 흔적(마법) : 115% 연타 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 정령의 흔적(마법) : 46% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 정령의 흔적이 1개 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 정령의 흔적(마법) : 115% 연타 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 정령의 흔적(마법) : 46% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방으로 회전하며 돌진해 지나온 자리에 음표 5개, 진 6개를 남긴다. 음표는 일반적으로 6번 타격하지만, 적의 크기가 크거나 벽에 대고 사용하여 모든 음표를 맞추면 총 7번 타격한다. 총 데미지는 690~805%, 강화된 828~966%다.
돌진 속도가 제법 빠르고, 돌진 거리도 준수하며, 공중에서도 시전할 수 있는데다, 슈퍼아머도 붙어있으면서 정령의 흔적 타격 판정까지 좋다. 덕분에 던대전 모두 다목적으로 사용하기 좋은 액티브다.
<rowcolor=#373a3c>달 세뇨 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
정령의 기운이 운율에 맞춰 되풀이되듯이 빠르게 이동한다. 정령의 기운이 지나간 곳에 정령의 흔적이 남아 적을 타격한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정령의 흔적(마법) : 591% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 정령의 흔적(마법) : 225% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 정령의 흔적(마법) : 709% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 정령의 흔적(마법) : 270% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 좌우로 튕기듯이 이동하며 상승하면서 최대 25번 타격하는 정령의 기운을 발사한다. 총 데미지는 14775%, 묵직해진 21276%, 진 17725%, 묵직해진 25524%이며, 10번 타격한 평균 5910%, 묵직해진 8510.4%, 진 7090%, 묵직해진 10209.6%다.
정령의 기운은 상단을 향해 총 6번 꺾이면서 지그재그로 이동하는데, 이동이 워낙 난잡한데다 속도도 상당히 빠르고, 정작 정령의 기운의 크기 자체는 작은 편이다 보니 대형 적이 아니라면 풀타는 맞추기 어렵다.
그래도 전체적인 타격 판정은 나쁘지 않고, 평균 데미지가 무난한데다 대형 적을 상대로는 잠재력이 높으며, 시전 속도가 상당히 빨라서 서브 딜링기로 자주 사용한다. 또한 기운이 Y축 상단으로 이동하는 점을 활용해 제한적인 Y축 필드기로도 쓸 수 있다.
스킬 이름인 달 세뇨는 음악 용어로서, 스킬 형태처럼 세뇨 표시로 돌아가라는 의미를 가지고 있다.
<rowcolor=#373a3c>커런트 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
빠르고 거대한 흐름에 따라 정령의 기운이 나아간다. 적을 타격하면 그 기세에 힘 입어 더욱 먼 거리를 나아가게 된다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 흐름을 따라가는 기운(마법) : 2118% 연타 타격 성공 시 거리 증가 : 2회 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 흐름을 따라가는 기운(마법) : 806% 연타 타격 성공 시 거리 증가 : 2회 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 흐름을 따라가는 기운(마법) : 2118% 연타 타격 성공 시 거리 증가 : 2회 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 흐름을 따라가는 기운(마법) : 806% 연타 타격 성공 시 거리 증가 : 2회 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 적을 관통하며 최대 13번 타격하는 정령의 기운을 쏘고, 기운이 적을 타격하면 최대 사거리와 최대 타격 수가 최대 2회 증가한다. 기본 총 데미지는 27534%, 강화된 30048.8%, 2번 타격한 평균 4236%, 강화된 5083.2%다.
정령의 기운은 적을 타격할 때마다 최대 2회까지 사거리가 증가하며, 증가한 사거리만큼 타격 수도 13번씩 증가하므로 이론상 최대 타격 수는 39번이다. 이를 통해 총 데미지도 3배 가량 증가할 수 있으나 기본 사거리조차 매우 긴 만큼 사실상 다 맞는 적은 없다.
기운의 Y축 범위가 매우 좁아서 같은 층에 있는 적 정도만 타격할 수 있다. 하지만 X축 사거리는 어지간한 맵은 부족함이 없을 정도로 멀리 나가는데다, 길도 따라가며, 시전 속도도 상당히 빠르기 때문에 제한적인 X축 필드기로는 상당히 쓸만한 스킬이다.
정령의 기운이 연타하면서 나아가는 특성상 대형 적, 특히 X축으로 긴 적에게 엄청난 데미지를 뽐낼 수 있는 대형 딜링기이기도 하다. 게다가 타당 데미지가 매우 높기 때문에 소형 적을 상대로도 괜찮은 데미지가 나오므로 보조 딜링기로 쓰기 좋은 다재다능한 스킬이다.
<rowcolor=#373a3c>큐리오시티 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
그거 알아? 정령들은 가끔은 짓궂어 정령이 몰래 장난을 친 화살을 발사한다. 화살이 적을 타격하거나 사라지면 정령의 공간이 발생하고 공간에 발을 들인 적은 혼란 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 장난 화살(마법) : 405% 정령의 공간(마법) : 407% 연타 공간 지속 시간 : 2초 | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 장난 화살(마법) : 147% 정령의 공간(마법) : 162% 연타 공간 지속 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 정령의 공간 범위가 1.3배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 장난 화살(마법) : 405% 정령의 공간(마법) : 407% 연타 공간 지속 시간 : 2초 | MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] | 장난 화살(마법) : 147% 정령의 공간(마법) : 162% 연타 공간 지속 시간 : 2초 | ||||||||
재생하는(1) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 소모 MP가 80%로 낮아집니다. |
전방으로 화살을 발사하며, 화살이 적에게 닿거나 일정 거리를 나아가면 2초간 적을 혼란시키머 3번 타격하는 정령의 공간을 만든다. 총 데미지는 1626%다.
정령의 공간의 범위가 꽤 넓고 매 타격마다 경직을 입히며, 혼란 효과를 통해 적을 방심시키기에도 좋아서 대전에서 매우 유용한 액티브다.
<rowcolor=#373a3c>포어 다운 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적을 견제하기 위해 공중에서 아래로 5개의 화살을 발사한다. 화살은 바닥에 닿으면 폭발한다. (공중에서만 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙하하는 화살(마법) : 648% 화살 폭발(마법) : 1594% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 낙하하는 화살(마법) : 259% 화살 폭발(마법) : 637% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 낙하하는 화살에 타격당한 대상에게 20% 확률로 [상처]가 적용되는 상태 | |||||||
[던전] | 낙하하는 화살(마법) : 648% 화살 폭발(마법) : 1594% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 낙하하는 화살(마법) : 259% 화살 폭발(마법) : 637% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
공중에서 아래를 향해 바닥에 닿으면 폭발하는 화살 5개를 쏘고, 진이 되면 확률로 2초간 상처 디버프를 부여한다. 총 데미지는 11210%, 강화된 13452%, 화살 1개당 데미지는 2242%, 강화된 2690.4%다.
화살이 개별 타격해서 기대 데미지가 제법 높고, 공중에서 아래를 공격하는 구조상 대전에서 기습이나 견제용으로 쓰기 좋다. 또한 시전 후 공중에서 바로 다른 행동이 가능하여 연계하기 편하며, 확률로 상처를 부여하는 효과도 적의 대시를 봉인할 수 있으므로 유용하다.
던전에서도 총 데미지가 높아 강인한 딜링 스킬이 필요할 경우 채용을 고려해봄직하지만, 던전에서는 공중에서만 사용해야 하는 조건이 다소 거슬리고 체인지가 동속 증가 시너지를 가진 스킬이다 보니 자주 사용하진 않는다.
<rowcolor=#373a3c>브릴란테 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
현을 튕기는 소리에 맞춰 정령들이 춤추듯이 주변을 감싼다. 운율과 음계에 어우러져 정령의 힘이 화려하게 피어난다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정령의 문자(마법) : 3182% 연타 피어나는 폭발(마법) : 1043% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 정령의 문자(마법) : 381% 연타 피어나는 폭발(마법) : 125% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 정령의 문자(마법) : 3819% 연타 피어나는 폭발(마법) : 1252% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 정령의 문자(마법) : 458% 연타 피어나는 폭발(마법) : 150% 연타 |
주변에 파워스턴을 걸고 공중으로 떠올라 현을 튕기며 주변으로 8번 타격하는 정령의 문자를 생성한 후, 시전자를 중심으로 각각 6번 타격하는 5개의 피어나는 폭발을 발생시킨다. 폭발을 1~5개 맞춘 총 데미지는 31714~56746%, 진 38064~68112%다.
범위 자체는 나쁘지 않고 총 데미지도 꽤 높은 편이지만, 각각 개별 타격하는 피어나는 폭발을 맞추기 위해서는 시전자가 적과 근접해야 하는데다 적의 크기가 커야한다는 등의 조건이 있어서 종합적인 성능은 평범한 편이다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.<rowcolor=#373a3c>용기의 찬가 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
먼 옛날 모든 이들이 정령과 함께했던 시절 고결한 엘프는 조용히 말을 이었다. 이건 그 시절에 어느 용기 있던 자의 이야기야. 옛날이야기를 전하는 그녀의 목소리는 듣는 이의 심금을 울려 가슴속에 용기를 심어주었다. [리터러시] 효과가 발동되면 일정 시간 동안 시전자의 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. [리터러시 - 강렬한 의지]를 사용할 수 있게 된다. [리터러시 - 강렬한 의지] 강렬한 스킬 사용 후 초월한 스킬 사용 시 일정 시간 동안 아군의 마법 공격력 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 데미지 증가 : 15% 지속 시간 : 20초 [리터러시 - 강렬한 의지] 마법 공격력 증가 : 15% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 데미지 증가 : 7.5% 지속 시간 : 20초 [리터러시 - 강렬한 의지] 마법 공격력 증가 : 7.5% 지속 시간 : 30초 |
리터러시 효과가 발동할 때마다 시전자에게 스페셜 액티브 데미지 증가 15% 버프가 걸린다.
스액뎀증 조건 자체도 간단하고 수치도 준수해서 좋은 자가 버프다. 스액뎀증은 곱연산이다. 참고로 스킬 아이콘과 버프 아이콘에는 (Bravery)의 앞글자인 'B'에 해당하는 정령 문자가 나타나 있다.
리터러시 - 강렬한 의지는 15레벨 패시브 리터러시 참고. 상술했듯 강렬한 의지의 마공증은 곱연산이다.
<rowcolor=#373a3c>영웅을 위한 서사시 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
세상을 구할 지혜, 그것을 몸소 행할 용기를 가진 자. 우리는 그러한 사람을 영웅이라 불러. 누구에게나 자신만의 영웅이 있지. 어쩌면 당신도 누군가의 영웅일지도 몰라. 가벼운 허밍과 부드럽고 따뜻한 목소리 크리티컬과 MP 자연 회복량이 증가한다. 각성 상태에서 이동속도, 점프속도, 동작속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 초당 MP 자연 회복 증가 : 1 각성 상태에서 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 각성 상태에서 동작속도 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 초당 MP 자연 회복 증가 : 1 각성 상태에서 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 각성 상태에서 동작속도 증가 : 5% |
크리티컬과 초당 MP 자연 회복량이 증가하고 각성하면 모든 속도가 증가한다.
크리티컬 증가는 좋은 효과고, 초당 MP 1 회복은 던전보다는 대전에서 체감이 간다. 각성 중 속도 증가 효과는 상당히 쏠쏠한데, 특히 던전에서는 각성 관리만 해주면 상시 버프에 가까운데다 수치가 높아 프로피티스의 기동력을 준수하게 만들어 준다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.<rowcolor=#373a3c>튜닝 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정령의 목소리에 음계가 더해져 현실화된다. 어긋난 음계를 섬세하게 조율하면서 정령의 목소리가 세상에 울려퍼진다. 조율 영역은 지속적으로 아군의 디버프를 제거한다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 조율(마법) : 199% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 조율(마법) : 72% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 조율(마법) : 199% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 조율(마법) : 72% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
각각 19번씩 타격하며 영역 내 아군의 디버프를 지속적으로 제거하는 소리 기둥을 시전자의 좌우로 2개씩 총 4개 생성한다. 총 데미지는 15124%, 묵직해진 21778.56%, 총합 20번 타격한 평균 3980%, 묵직해진 5731.2%다.
기둥 4개의 타격을 모두 맞는 적은 거의 없지만, 그래도 두 기둥만 맞아도 생각보다 데미지가 괜찮게 나와서 보조 딜링기로 쓸만하다. 메인 효과인 디버프 지속 제거 효과 또한 쓸만해서 디버프가 거슬리는 곳에서 시너지 스킬로 사용하기 좋다.
여담으로 기둥을 감싸는 고리는 시간이 지남에 따라 일정한 패턴에 따라 점차 이동한다.[10]
<rowcolor=#373a3c>변덕스러운 축복 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
사랑스러운 레나 너와 너의 친구들에게 축복을…… 이번엔 음……이걸로 할까? 극대화가 증가한다. 특수행동키를 사용하면 아군에게 알 수 없는 정령의 축복이 발동한다. (특수행동키를 재사용 할 경우 이전의 축복은 사라지게 된다.) [변덕스러운 축복] 아래의 효과 중 1개의 효과가 랜덤 발동 - 아군이 마스터 스킬 사용 시 물리, 마법 공격력 1%(대전 : 0.5%) 증가 (최대 10중첩) - 스페셜 액티브 사용 시 최대 MP의 10%(대전 : 1%) MP 회복 - 액티브 스킬 사용 시 동작속도 1%(대전 0.5%) 증가 (최대 10중첩) - 아군이 하이퍼 액티브 스킬 사용 시 보스에게 입히는 데미지 2.5% 증가 (최대 4중첩) - 각성 시 물리, 마법 방어력 1%(대전 0.5%) 증가 (최대 10중첩) - 각성 상태일 경우 최대 MP 40(대전 : 20) 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 극대화 증가 : 15% 변덕스러운 축복 재사용 시간 : 5초 | ||||||||
[대전] | 극대화 증가 : 15% 변덕스러운 축복 재사용 시간 : 5초(시작 시 재사용 시간 적용) |
변덕스러운 축복 |
변덕스러운 정령이 주는 축복이라는 설정에 따라 버프가 랜덤으로 결정되어서 원하는 버프를 뽑기는 힘들지만, 뽑기만 하면 상시 유지이므로 원하는 버프가 나오면 그대로 유지하면 된다. 기본적으로 효과는 1개만 적용되지만 3차 패시브 '심안'을 배우면 적용 버프가 2개로 늘어난다.
파티에 프로피티스 2명이 각각 V를 사용하면 버프가 중첩되지 않고 항상 마지막에 나온 정령의 축복으로 적용된다. 이 때문에 프피가 2명 이상일 때 파티원간 소통이 안되면 기껏 띄운 쓸만한 버프를 지워버리는 불상사가 발생하기도 한다.
효과가 많기 때문에, 각 효과에 대한 세세한 설명은 다음과 같다.
- 아군이 마스터 스킬 사용 시 물리, 마법 공격력 1%(대전 : 0.5%) 증가 (최대 10중첩) : 딜 증가 효과인 만큼 레이드에서는 이 효과를 우선적으로 뽑는 게 좋다. 효과 중첩에 아군의 사용이 포함되니 이 효과가 뜨면 아군에게 마스터 스킬을 써달라고 말해주자.
- 아군이 하이퍼 액티브 스킬 사용 시 보스에게 입히는 데미지 2.5% 증가 (최대 4중첩) : 레이드에서 뽑아두면 좋지만, 조건 특성상 위 효과보단 우선 순위가 밀려서 필수까지는 아니다. 그래도 딜 증가에 도움이 되니 아예 쓸모없는 효과는 아니다.
- 스페셜 액티브 시전 시 MP 10% 회복 : 최대 MP가 증가할수록 효율이 크게 증가한다. 체감이 좋은 효과이므로 일반 던전, 레이드, 대전, 솔로, 파티 플레이 가리지 않고 매우 쓸만한 효과다.
- 액티브 스킬 사용 시 동작속도 1%(대전 0.5%) 증가 (최대 10중첩) : 액티브를 잘 쓰지 않거나 이미 동속이 높은 유저들한테는 의미 없을지 몰라도 아닌 유저에게는 제법 쓸만하며, 액티브를 자주 사용하는 대전에서는 상당히 괜찮다.
- 각성 상태일 경우 최대 MP 40(대전 : 20) 증가 : 대부분의 파티 MP 회복 버프는 최대 MP의 %로 회복되고, 포션류도 %인 경우가 많아서 체감이 제법 간다. 특히 위의 스킬 시전 시 MP 회복 효과랑 조합되면 금상첨화.
- 각성 시 물리, 마법 방어력 1%(대전 0.5.%) 증가 (최대 10중첩) : 재각성을 통해 중첩을 늘릴 수 있다. 다만 방어력 증가 효과 특성상 효율이 구리기도 하고 다른 좋은 효과가 많기 때문에 우선 순위가 밀린다.
4. 초월: 테일 스피너(transcendence: Tale Spinner)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"지금부터 클라이막스야!"
"조금 소리를 키워볼까나~?"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
사용하기 무난한 레가토, 슈퍼아머 시너지인 엠파시스, 강력한 딜링기인 리리컬 플로우가 추가되어 플레이가 더욱 편해진다.
각성 컷은 눈을 감았다 뜨는 것이 아닌 눈을 뜬 상태에서 윙크를 한다. 일러스트가 매우 예쁘게 나와서 유저들의 평가가 좋다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.<rowcolor=#373a3c>레가토 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
차가운 기운을 머금은 화살을 정면으로 발사한다. 화살은 부드러운 곡선을 그리며 날아가고 화살에 닿은 적은 동상 상태가 된다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 차가운 마법의 화살(마법) : 2517% 동상 지속 시간 : 3초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 차가운 마법의 화살(마법) : 958% 동상 지속 시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 차가운 마법의 화살(마법) : 3021% 동상 지속 시간 : 3초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 차가운 마법의 화살(마법) : 1151% 동상 지속 시간 : 3초 | ||||||||
가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. |
적에게 3초간, 확인사살(1) 4.5초간 동상을 부여하는 화살을 전방을 향해 곡사로 발사한다.
화살의 사거리가 길고 모든 적을 관통하며 선후딜도 나름 짧은 편이므로 취향에 따라 던전에서는 강인 관련 리터러시 발동 용으로 사용하며, 대전에서는 동상 효과 및 견제용으로 사용한다.
<rowcolor=#373a3c>시그너처 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
정령의 기운을 담은 화살을 연속으로 발사한다. 화살에 타격 당한 대상의 동작속도가 느려지고 동작속도 감소가 3중첩이 되면 스턴 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 화살(마법) : 262% 동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 연속 화살(마법) : 95% 동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 화살(마법) : 314% 동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 연속 화살(마법) : 113% 동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방으로 2초간 적의 동속을 감소시키는 화살 5개를 수평으로부터 점차 위로 올리며 순차적으로 쏘고, 화살을 3번 이상 맞추면 적을 2초간 기절시킨다. 총 데미지는 1310%, 진 1570%다.
전방과 상단을 견제하기 괜찮은 액티브지만, 슈퍼아머가 없는 반면 시전 시간이 다소 길다는 단점이 있다. 또한 상대의 빛저항이 높다면 기절을 빠르게 풀고 달려올 수 있어서 빛저항을 맞춘 상대에게는 조심해서 써야 한다.
<rowcolor=#373a3c>엠파시스 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
흔들리지 않는 굳건한 힘을 가진 정령의 소리가 주변에 울려 퍼진다. 범위안에 있는 아군은 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 울려퍼지는 소리(마법) : 971% 연타 슈퍼아머 지속 시간 : 5초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 울려퍼지는 소리(마법) : 369% 연타 슈퍼아머 지속 시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 울려퍼지는 소리(마법) : 971% 연타 슈퍼아머 지속 시간 : 5초 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 울려퍼지는 소리(마법) : 369% 연타 슈퍼아머 지속 시간 : 3초 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
주변에 5번 타격하는 울려퍼지는 소리를 퍼뜨려 아군에게 슈퍼아머를 일정 시간 부여한다. 총 데미지는 4855%다.
아군 슈퍼아머 시너지 스킬로 사용할 수 있지만, 다소 짧은 지속시간에 비해 스킬 재사용 시간이 '가속화된' 특성을 찍어도 길기 때문에 상시 유지는 상당히 힘들다. 이로 인해 메인 시너지로는 취급하지 않고 보조용 슈퍼아머 시너지로만 취급한다.
물론 자체 슈퍼아머가 가진 장점은 크기 때문에 레이드 시너지 용도 외에도 일반 던전에서 각종 적의 패턴을 무시하는 용도로 유용하다. 대전에서도 자가 슈아 스킬로 사용하거나 다인전에서 아군에게 슈아를 부여하여 구출하는 용도로 쓰기 좋다.
특성은 둘 다 사용하기 좋은데, 좁은 범위를 축거비나 투지 등의 크기 증가 효과로 커버할 수 있다면 '가속화된'을, 아니면 '거대화된'을 추천한다.
<rowcolor=#373a3c>리리컬 플로우 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
순수한 마음을 담은 정령의 기운이 길을 따라 경쾌하게 나아간다. 정령의 힘이 흐름을 따라 박자에 맞춰 음악처럼 피어나며 울려 퍼진다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 흐름의 폭발(마법) : 891% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 흐름의 폭발(마법) : 339% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 흐름의 폭발(마법) : 1070% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 흐름의 폭발(마법) : 407% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 길을 따라 일정 거리마다 각각 6번씩 타격하는 흐름의 폭발을 총 9개 연이어 생성한다. 총 데미지는 48114%, 묵직해진 69284.16%, 진 57780%, 묵직해진 83203.2%이며, 흐름을 2개 타격한 평균 10692%, 묵직해진 15396.48%, 진 12840%, 묵직해진 18489.6%다.
전방으로 개별 타격하는 소리 기둥을 만들어내는 스킬로, 소리 기둥은 하나씩 차례대로 생성되며 꺾인 길은 따라가지만 경사는 전혀 안 탄다. 그래도 스킬의 X축 범위도 길고 기둥의 상단 범위도 적당히 넓은 편이라 필드기로 제법 유용하게 사용할 수 있다.
또한 여러 개의 소리 기둥이 개별 타격하는 만큼 크기가 큰 대형 적을 상대로는 매우 뛰어난 딜량을 보여주며, 소형 적을 상대로도 거리 조절해서 기둥 2~3개를 맞추면 나쁘지 않은 데미지를 주기에 딜링기로도 좋은 성능을 보여주는 완소 스킬이다.
초기에는 엘소드에 드물게 존재하는 타격 수 제한 스킬이었는데, 한 대상이 2개 이상의 폭발 타격을 받으면, 첫 흐름의 폭발은 무조건 6번 타격하지만 그 이후 흐름의 폭발은 타격 수가 1~2회로 제한되었으나 출시 2주뒤 패치로 타격 수 제한이 삭제되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.<rowcolor=#373a3c>해방된 의지 : 테일 스피너 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
머나먼 옛날, 자연과 정령이 어우러진 그때처럼 모두가 함께할 수 있길…… [리터러시] 효과가 발동할 때마다 아군의 중간보스, 보스에게 입히는 데미지가 증가하거나 또는 중간보스, 보스가 아닌 적에게 입히는 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩) 중간보스, 보스가 아닌 적에게 입히는 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩) | ||||||||
[대전] | 중간보스, 보스에게 입히는 데미지 증가 : 1% (최대 5중첩) 중간보스, 보스가 아닌 적에게 입히는 데미지 증가 : 1% (최대 5중첩) |
리터러시를 발동할 때마다 보스 뎀증 혹은 보스 외의 적에게 주는 뎀증 버프가 중첩된다.
두 버프를 모두 쌓으면 실질적으로 데미지 증가 10% 버프로 봐도 좋다. 버프는 한 번 쌓아두면 죽기 전까진 상시 유지된다는 장점이 있지만, 각각 10스택씩 쌓기 위해서는 리터러시를 최소 10번 이상 써야해서 예열이 길다는 단점이 있다. 보뎀증과 일반몹뎀증은 모두 합연산이다.
여담으로 다른 3 레나의 해방된 의지 패시브에 공통적으로 있는 NF 5중첩 시 스킬 데미지 증가 효과 및 커맨드 타격 시 NF 폭발 추가타 효과가 존재하지 않는다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.<rowcolor=#373a3c>진심을 담아 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
그저 말하고 전하는 것이 아닌 진심을 담아내는 것. 이 선율에 진심을 담은 목소리를 실어 보내며 시련을 이겨낼 수 있는 숭고한 힘을 전한다. 각성 중 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. [리터러시 - 초월한 마음]을 사용할 수 있게 된다. [리터러시 - 초월한 마음] 초월한 스킬 사용 후 강렬한 스킬 사용 시 아군의 디버프 1개가 즉시 제거되고 일정 시간동안 물리, 마법 방어력 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20% [리터러시 - 초월한 마음] 물리, 마법 방어력 증가 : 15% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 10% [리터러시 - 초월한 마음] 물리, 마법 방어력 증가 : 7.5% 지속 시간 : 30초 |
각성 중 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하고 리터러시 - 초월한 마음을 사용할 수 있다.
각성만 하면 깔끔하게 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 던전 80%, 대전 90%로 적용되는 패시브다. 마침 레나는 NF 운용을 위해 3각이 강제되므로 최소한의 각성관리는 해줄 필요가 있다.
리터러시 - 초월한 마음은 15레벨 패시브 리터러시 참고.
5. 3차: 프로피티스(Prophetess)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"모두에게 들려주자. 우리의 목소리를!"
"흐흥~ 이번엔 어떤 이야기가 기다리고 있을까?"
(활을 어루만진 뒤 한바퀴 돌며 공중으로 떠올라 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(활을 어루만진 뒤 한바퀴 돌며 공중으로 떠올라 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Prophetess = 세상의 목소리를 전하는 선지자.
전직 원어 이름은 직역하면 여성 예언자로 해석된다.
반복되는 역사의 흐름을 읽고 세상의 목소리를 전하는 선지자 |
'새로운 이야기의 서막을… 열 때가 되었어.' 반복되는 역사의 흐름을 읽고 세상의 목소리를 전하는 선지자. 정령과 소통하며 그들의 목소리를 문자와 노래로 전하고, 거기에 깃들어있는 정령의 힘으로 모두에게 도움을 주는 전직 어느 날 문득, 레나는 언어에 문장과 문맥이 있는 것처럼 세상에 일어나는 일에도 흐름과 규칙이 있음을 어렴풋이 깨달았다. 정령과 소통하며 그들의 목소리를 세상에 전달해 온 레나에게도 정령들의 시선으로 보는 세계와 세상의 흐름이 차츰 보이기 시작한 것이다. 동료들과 함께하는 여정에서 레나가 얻은 건 루벤에서만 지냈던 때엔 상상도 할 수 없었던 값지고 방대한, 더없이 소중한 경험들. 정령과 인간의 유대를 잇는 중재자로서 걸어온 지난 길은 인간과 정령뿐만 아니라 레나 자신 또한 변화시켰다. 아는 것이 많아질수록 넓어지는 견식, 다른 종족에 대한 이해, 그리고 세상을 보는 자신의 인식이 달라지며 이전보다 다양한 각도로 세상을 볼 수 있게 되었으니까. 맹신하기엔 근거가 희박한 감각이었지만, 자신이 감지한 것을 더욱 예리하게 다듬으면 앞으로도 이어질 여정에서 마주할 수 있는 위험을 미리 떠올리고, 대처할 수 있게 될 것 같았다. 그리고 이는 자신을 믿고 함께해 준 동료와 정령들에게도 분명 큰 힘이 되어 줄 것이다. 엘의 힘이 충만한 성소 엘리아브룬느에 도착한 레나는 자신의 감각이 더욱 명확해지고, 정령의 목소리들이 더욱 뚜렷하게 들리는 것을 느꼈다. 정령들의 지혜가 마치 머리에 새기듯이 레나에게 생생하고 또렷하게 전해져 왔다. 레나는 그 목소리들을 하나하나 음미하듯 가슴에 새기며 꽤 긴 시간을 성소에서 머물렀다. 자신을 믿고 지혜를 전달해 주는 정령들에게 무한한 감사와 애정이 샘솟았다. 이 또한 많은 사람들의 의지, 그렇다면 자신이 나아가야 할 길은 분명하다. 레나는 자신의 힘과 정령들의 도움, 그리고 소리를 매개로 교감하며 세상의 흐름과 가능성을 읽어낸다. 앞일을 먼저 깨닫고, 널리 알리며 모두를 이끄는 노래하는 선지자. 그런 레나의 선하고 곧은 의지가 많은 이들에게 희망이 되어 줄 것이다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 노래하는 선지자 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '프로피티스의 모자'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
복장은 음유시인이라는 콘셉트에 맞춘 디자인으로, 1차와 2차 전직의 전체적인 디자인을 유지하면서 적절히 강화하여 안정적으로 나와 큰 논란은 없는 편이다. 음유시인이라는 콘셉트에 맞춰 활 또한 하프의 형태가 된다.
스토리 또한 레나에게 어울리게 안정적으로 나왔다는 호평이 많으며 에픽 전직으로 들어가도 좋겠다는 의견도 많다. 더불어 프로피티스도 레나의 기존 성격이 유지되는 편이라 레나는 아이샤와 더불어 모든 전직 라인이 정신적으로 타락하지 않고 자신의 정체성을 유지하는 캐릭터가 되었다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→↑X(X)ZZZ | 공중에서 사선 아래로 1~2번 화살을 발사한 후 3갈래로 화살을 발사하고, 이후 발사 방향으로 슈퍼아머 상태로 강습한 뒤 전방에 적을 띄우는 정령의 기운을 생성한다. |
마지막 Z가 적을 높이 띄워 안정적인 캐치가 가능하다. 3갈래 화살 발사 후 Z를 한 번 만 눌러 사선 급습용으로도 사용할 수 있다. | |
XZZ | 화살 발사 후 전방을 향해 3갈래로 음표를 발사한 뒤 정령의 문자를 연이어 발사한다. |
ZZ 타격은 적에게 강경직을 먹이며 타격 범위도 준수하다. 여담으로 커맨드에 나타나는 정령 문자는 'ERPHCA'에 해당하는 정령 문자가 차례대로 나타난다. |
추가 응용 콤보 |
XZ(Z) 반복 |
두 번째 Z가 적에게 강경직을 먹이는데다 연타력이 높고 다운수치가 낮아서 각성 구슬 채우는데 용이하다. |
→→↑XZ 반복 |
Z 화살 3발의 범위와 발사 속도가 준수하고, MP를 소모하지 않기 때문에 견제 및 콤보용으로 꽤 쓸만하다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.<rowcolor=#373a3c>리솔루토 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
세상의 흐름을 읽고 얻음 깨달음을 노래에 실어 보내면 위협에 맞선다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정령의 힘이 담긴 노래(마법) : 4050% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 정령의 힘이 담긴 노래(마법) : 486% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 전방을 향해 하프를 연주하여 정령의 힘이 담긴 노래를 넓은 범위로 방출하여 10번 타격한다. 총 데미지는 던전 40500%, 대전 4860%다.
주변 대형 딜링기에 가까웠던 2차 하액과 달리 3차 하액은 전방 필드기에 가깝다. 데미지는 2차 하액이 더 높지만 X축 전방 범위는 3차 하액이 더 넓으므로 취향에 따라 골라서 사용하면 된다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.<rowcolor=#373a3c>심안 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
정령과 소통하여 세상에 대해 알아갈수록 세상 흐름의 규칙이 눈에 보이기 시작한다. 굳건했던 연결이 옅어지고 서로가 멀어지면서 고난이 계속되고 위협에 대항할 수 있는 힘은 부족해졌다. 깨달음을 얻은 후 흐릿하기만 했던 눈앞에 선명한 길이 보였다. 이 길로 모두를 이끌고 서로의 손을 맞잡게 되는 순간 우리는 조금 더 강해질 수 있을 것이다. 각성 상태가 되면 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소하고 각성 중 [리터러시] 효과가 발동할 경우 일정 시간 동안 크리티컬 데미지가 증가한다. 변덕스러운 축복 발동 시 2개의 효과가 적용된다.(심안의 영향을 받은 변덕스러운 축복 활성화 시 , 영향을 받지 않은 변덕스러운 축복으로 갱신 불가) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 20% 크리티컬 데미지 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 10% 크리티컬 데미지 증가 : 7.5% 크리티컬 데미지 증가 지속 시간 : 20초 |
변덕스러운 축복이 2개의 효과가 적용되고, 각성 중 스킬 소모 MP가 감소하고 리터러시가 발동 할 때마다 20초간 크뎀이 증가한다.
스페셜 액티브의 소모 MP 감소의 수치가 던전 20%, 대전 10%로 준수하므로 프피의 MP 소모량을 보완해준다. 크리티컬 데미지 증가 버프도 수치가 준수하고 조건도 간단하며, 지속 시간도 넉넉해서 상시 유지도 꽤 쉽다. 크뎀증은 합연산이다.
변덕스러운 축복 2개 적용은 좋은 효과를 2개 받을 수 있게 해주고, 원하는 버프를 뽑을 확률도 높아지는 셈인 좋은 효과다. 다만 랜덤 발동인 점은 그대로라 활용하기는 여전히 까다롭다.
<rowcolor=#373a3c>울림 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
본질을 꿰뚫는 시선 세상을 관통하는 화살 거대한 흐름 속에서 울려 퍼지는 빛의 노래 동일한 등급의 스킬을 연속으로 사용할 경우 [리터러시 - 울림]을 사용할 수 있게 된다. [리터러시 - 강인한 울림] 강인한 스킬 사용 후 강인한 스킬 사용 시 일정 범위 내 적의 마법 방어력이 감소하고 시전자의 강인한 스킬 데미지 증가 [리터러시 - 강렬한 울림] 강렬한 스킬 사용 후 강렬한 스킬 사용 시 아군이 보스에게 입는 피해가 감소하고 시전자의 강렬한 스킬 데미지 증가 [리터러시 - 초월한 울림] 초월한 스킬 사용 후 초월한 스킬 사용 시 아군에게 보호막이 생성되고 모든 피해량이 증가하며 시전자의 초월한 스킬 데미지 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [리터러시 - 강인한 울림] 마법 방어력 감소 : 25% 지속 시간 : 30초 시전자의 강인한 스킬 데미지 증가 : 20% 지속 시간 : 30초 [리터러시 - 강렬한 울림] 보스에게 입는 피해 감소 : 15% 시전자의 강렬한 스킬 데미지 증가 : 20% 지속 시간 : 30초 [리터러시 - 초월한 울림] 보호막 : 최대 체력의 10% 모든 피해량 증가 : 10% 시전자의 초월한 스킬 데미지 증가 : 20% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
[대전] | [리터러시 - 강인한 울림] 마법 방어력 감소 : 12.5% 지속 시간 : 15초 시전자의 강인한 스킬 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 30초 [리터러시 - 강렬한 울림] 보스에게 입는 피해 감소 : 15% 시전자의 강렬한 스킬 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 30초 [리터러시 - 초월한 울림] 보호막 : 최대 체력의 5% 모든 피해량 증가 : 5% 시전자의 초월한 스킬 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 30초 |
리터러시 - 울림을 해금시켜주는 패시브.
리터러시 - 울림은 15레벨 패시브 리터러시 참고. 상술했듯 스액뎀증과 모피증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
<rowcolor=#373a3c>오디세이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
여정의 시작을 담은 화살을 정면으로 발사한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시작의 화살(마법) : 5815% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 시작의 화살(마법) : 965% |
전방을 향해 길을 따라가지 않으며 적을 관통하는 시작의 화살을 쏜다.
데미지는 다소 평범한 편이고 Y축 범위도 커런트보다 좁지만, X축 범위는 기본 커런트보다 조금 더 긴 정도라 견제용 1필 용도로 사용할만하다.
<rowcolor=#373a3c>오디세이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
여정의 시작을 담은 화살을 정면으로 발사한다. 화살이 지나간 자리에 정령의 힘이 담긴 문장들이 거대한 서사시로 남는다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시작의 화살(마법) : 2908% 서사시(마법) : 721% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 시작의 화살(마법) : 479% 서사시(마법) : 119% 연타 |
시작의 화살이 지나간 자리에 각각 8번 타격하는 서사시 5개를 차례대로 생성한다. 총 데미지는 던전 31748%, 서사시를 1~2개 맞춘 평균 8376~13844%, 대전 1431~2383%다.
<rowcolor=#373a3c>오디세이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
여정의 시작을 담은 화살을 정면으로 발사한다. 화살이 지나간 자리에 정령의 힘이 담긴 문장들이 거대한 서사시로 남는다. 진심을 담은 울림의 화살과 함께 문장이 폭발한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시작의 화살(마법) : 3422% 서사시(마법) : 949% 연타 울림의 화살(마법) : 2052% 폭발(마법) : 2754% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 시작의 화살(마법) : 482% 서사시(마법) : 132% 연타 울림의 화살(마법) : 289% 폭발(마법) : 388% |
시작의 화살에 이어 울림의 화살을 발사하며, 울림의 화살이 7번씩 타격하는 서사시를 지날 때 1번씩 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 던전 52459%, 서사시를 1~2개 맞춘 평균 던전 14871~24268%, 대전 2083~3395%다.
<rowcolor=#373a3c>오디세이 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
여정의 시작을 담은 화살을 정면으로 발사한다. 화살이 지나간 자리에 정령의 힘이 담긴 문장들이 거대한 서사시로 남는다. 진심을 담은 울림의 화살과 함께 문장이 폭발하며 그들의 이야기가 멀리 퍼져 나간다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시작의 화살(마법) : 4789% 서사시(마법) : 1265% 연타 울림의 화살(마법) : 3422% 폭발(마법) : 5116% 퍼져나가는 이야기(마법) : 683% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 시작의 화살(마법) : 675% 서사시(마법) : 178% 연타 울림의 화살(마법) : 482% 폭발(마법) : 721% 퍼져나가는 이야기(마법) : 96% |
서사시가 폭발할 때 마다 퍼져나가는 이야기가 5개씩, 총 25개 퍼져나간다. 총 데미지는 던전 95141%, 서사시를 1~2개 맞추고 퍼져나가는 이야기를 18개 맞춘 평균 던전 34476~48447%, 대전 4852~6819%다.
성능 외적인 부분으로, 마스터 클래스 스킬임에도 이펙트가 다소 심심한 편이라서 일반 스킬과 다를게 없어보인다는 인상을 준다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[14]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]스윙 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
정령의 기운이 리듬에 맞춰 회전하며 적에게 피해를 입힌다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 회전하는 정령의 기운(마법) : 147% 연타 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 회전하는 정령의 기운(마법) : 58% 연타 | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
전방으로 7번 타격하는 회전하는 정령의 기운을 생성한다. 총 데미지는 1029%, 강화된 1234.8%다.
전방으로 돌진하는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 전방에 기운을 생성한다. 데미지는 무난하지만 원본의 돌진 성능이 훨씬 유용하다 보니 체인지는 존재감이 거의 없다.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]튜닝 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마법의 힘으로 조율된 음이 순차적으로 정면으로 나아간다. 음은 적을 타격하면 폭발하며 깨달음의 소리가 울려퍼진다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법의 음(마법) : 460% 깨달음의 소리(마법) : 449% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 마법의 음(마법) : 175% 깨달음의 소리(마법) : 171% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
각각 적에게 닿으면 4번씩 폭발하는 마법의 음 4개를 일렬로 발사한다. 총 데미지는 2256~9024%, 묵직해진 3248.64~12994.56%다.
시전자의 좌우로 조율 영역을 전개하여 아군의 디버프를 지속적으로 제거하는 원본과 달리 체인지는 마법의 음을 상단으로 높게 생성하여 전방으로 발사한다. Y축 딜링기에 가까워졌지만 마법의 음이 각각 개별 타격해서 풀타를 맞으려면 적의 크기가 상당히 커야한다.
마법의 음의 X축 사거리가 무난하고 Y축 범위도 넓지만, 적을 관통하지 않으며 높은 데미지를 위한 조건도 빡빡하다 보니 필드기로나 딜링기로나 사용하기 난해하다. 특히 원본이 디버프 제거가 달린 지속 범위 딜링기라 활용도가 높아서 체인지는 다소 묻힌다.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]리사이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 마법의 양피지가 공중에 펼쳐지고 정령의 문자가 쏟아져 내린다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 정령의 문자(마법) : 1061% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 정령의 문자(마법) : 424% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
상단으로 넓게 마법의 양피지를 펼쳐 소환하고 양피지에서 정령의 문자 32개가 비처럼 쏟아져 내린다. 총 데미지는 33952%, 묵직해진 48890.88%이며, 6번 타격한 평균 6366%, 묵직해진 9167.04%다.
전방을 향해 문자를 쏘는 원본과 달리 체인지는 위에서 문자를 내리게 한다. 양피지는 대략 3층 위의 높이에 펼쳐지며, 일반적으로 정령의 문자는 시전한 지점의 높이 위쪽의 발판을 모두 무시하고 내려오지만 시전한 지점의 높이~그 아래부터는 지형에 막힌다.
정령의 문자가 각각 개별 타격하고, 떨어지는 좌우 넓이가 상당히 넓어서 크기가 거대한 적에게만 제대로 맞는다. 대신 그 만큼 총 데미지가 매우 높으며, 원본과 똑같이 양피지 설치 후 즉시 다른 행동이 가능해서 대형 딜링기로 매우 훌륭한 성능을 보여준다.
넓은 범위를 통한 필드 정리기로도 사용할 수 있지만, 정령의 문자 하나의 크기는 매우 작아서 1~2타격만으로 적을 잡을 수 있어야 겨우 쓸 수 있을 정도다. 동일한 문제로 인해 소형 적을 상대로는 좋은 데미지를 주기 어려우니 소형 적을 상대할 땐 원본을 사용하자.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]시그너처 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
정령의 기운을 담은 화살을 전방으로 연속 발사한다. 화살에 타격 당한 대상의 동작속도가 느려지고 동작속도 감소가 3중첩이 되면 스턴 상태가 된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 연속 화살(마법) : 525% 동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 연속 화살(마법) : 200% 동작속도 감소 : 31.5% (최대 3중첩) 동작속도 감소 지속 시간 : 2초 스턴 지속 시간 : 2초 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방으로 2초간 적의 동속을 감소시키는 화살 3개를 순차적으로 쏘고, 화살을 3번 맞추면 적을 2초간 기절시킨다. 총 데미지는 1575%다.
원본이 전방과 상단을 견제했다면 체인지는 전방만을 더욱 빠르게 견제한다. 사거리는 괜찮지만 원본과 동일하게 시전이 느린 주제에 슈퍼아머가 없는데다, 적이 빛저항으로 기절을 빠르게 풀고 달려올 수 있어서 위험도가 높다.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]포어 다운 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공중에서 아래로 화살을 발사한다. 발사한 화살은 정령의 기운 영역이 펼치며 적을 타격하고, 영역 내 아군의 동작 속도가 증가한다. (공중에서도 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 1칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 낙하하는 화살(마법) : 2872% 동작속도 증가 : 10% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 낙하하는 화살(마법) : 1148% 동작속도 증가 : 5% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
위로 살짝 뛰어오르며 아래를 향해 화살을 발사하고, 화살이 바닥에 닿으면 아군의 동작속도가 증가하는 정령의 기운 영역이 5초간 펼쳐진다. 총 데미지는 강화된 3446.4%다.
아래로 개별 타격하는 화살 5개를 발사하여 확률로 출혈을 거는 원본과 달리 체인지는 화살 1개를 발사하며 아군의 동작속도를 증가시키는 영역을 설치한다. 대전에선 원본이 압도적인 효율성을 자랑해서 애매하지만, 아군 동속 증가 시너지로 인해 던전은 사용 가치가 높다.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]익스팬션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정령의 힘을 지휘한다. 자신을 중심으로 정령의 힘이 빠르게 울리며 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능) NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 2칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 울림(마법) : 1650% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 울림(마법) : 463% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
주변으로 3번 타격하는 정령의 힘을 퍼트린다. 총 데미지는 4950%다.
전방으로 점차 커져가며 개별 타격하는 영역을 여러 개 생성하던 원본과 달리 체인지는 시전자를 중심으로 정령의 힘을 퍼트린다. 기대 데미지는 크게 낮아진 대신 시전 속도가 매우 빨라지고, 공중에서도 사용할 수 있는 등 편의성이 크게 높아진 범위기가 되었다.
스킬 시전이 매우 빠르고 공중 사용이 가능하다는 점을 통해 리터러시 발동용으로 훨씬 쓰기 편하다. 또한 범위가 넓어서 해당 스킬로 적을 잡을 수 있다면 필드기로도 훌륭한 성능을 자랑한다. 물론 보조 대형 딜링기가 필요한 경우엔 원본을 사용하는 것이 좋다.
<rowcolor=#373a3c>[체인지]리리컬 플로우 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
순수한 마음을 머금고 정령의 기운이 높게 솟아난다. 솟아난 정령의 기운은 흐름에 따라 제자리에 흘러내린다. NF 소모 스킬 - 명중 시 NF 3칸 소모 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 흐름의 폭발(마법) : 574% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 흐름의 폭발(마법) : 207% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
사선 아래로 정령의 기운을 발사하고, 정령의 기운이 닿은 지점에서 층마다 각각 16번씩 타격하는 3층짜리 흐름의 폭발을 생성한다. 총 데미지는 27552%, 묵직해진 39674.88%이며, 층 하나 당 데미지는 9184%, 묵직해진 13224.96%다.
작은 기둥 여러 개를 X축을 따라 소환하던 원본과 달리 체인지는 Y축이 큰 기둥 하나만 소환한다. 정확히는 지면에서 타격하는 지점 하나, 2층 위부터 타격하는 지점 하나, 3층 위부터 타격하는 지점이 하나, 총 3층으로 나뉘어져 개별 타격하는 Y축 대형 딜링기다.
용도는 원본과 확연히 달라졌지만 가장 많은 타격을 맞출 수 있는 부분이 위에 몰려있으므로 대형 적의 거의 아래에서 사용해야 하며, 그마저도 그 정도 크기를 가진 적은 원본 리리컬 플로우로도 높은 딜링이 가능한지라 체인지가 활약할 자리가 그다지 많지 않다.
여담으로 개별 타격하는 부분을 시각 이펙트상으로 확인하기 어려운 상당히 불친절한 스킬이라 소형 딜링기라고 착각하는 유저가 굉장히 많다.
[1] 특히 리터러시 순서가 꼬이기라도 하면 버프는 버프대로 안들어오고 MP는 MP대로 소비하게 되는 참사가 일어난다. 게다가 3차전직까지 완료해도 초월한+강인한, 강인한+초월한, 강렬한+강인한 조합은 여전히 아무런 효과도 없어 서 실수 한 번이 치명적인 전직이기도 하다.[2] 던전 기준 프피의 자체 쿨감 효과로는 '진심을 담아' 패시브의 각성 중 쿨감 20%, '리터러시-강인한 용기'의 쿨가속 1.2배가 있다. 후자의 경우 프피가 직접 강인-강렬 스킬 사이클을 굴려야 하기 때문에 딜 사이클에 제약이 되고, 이 효과를 발동시키더라도 리터러시 유지를 위해 끊임없이 다양한 스킬을 난사하는 프피 특성상 스킬을 전부 사용해도 모든 스킬 쿨타임이 돌고 있는 경우가 잦다.[3] 특히 레이드 등의 던전에서는 프피 본인은 쿨타임이 안 도는데에 비해 다른 파티원들은 프피의 쿨가속 시너지를 받다 보니, 프피 본인의 딜은 그대로인 반면 아군의 딜은 더욱 증가해서 딜 격차가 크게 벌어지는 원인이 되기도 한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 보호막은 캐릭터의 HP 왼쪽에 흰색으로 표시된다. 캐릭터 스킬로는 최초로 나온 보호막 효과로, 보호막은 중첩이 안되어서 실질적으로 1회 한정 아군의 체력을 110%로 만들어주는 효과로 생각하면 된다.[6] 팁을 주자면 '강인-강렬', '강렬-강렬', '초월-강렬' 등 강렬 스킬은 모든 스킬과 연결되므로 순서가 꼬였을 땐 강렬 스킬을 우선적으로 써주면 쉽게 해결할 수 있다.[7] 버프 아이콘 또한 강인한 용기는 검은 배경에 'S', 강렬한 의지는 검은 배경에 'I', 초월한 마음은 검은 배경에 'T', 강인/강렬/초월한 울림은 각각 흰 배경에 'S', 'I', 'T'가 쓰여있다.[8] 강렬한 의지는 정령 문자 없이 노란색 음표만 나타난다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[10] 소리 기둥은 잠시 층에 머물렀다가 상하 이동하기를 4번 반복하는데 이 때 층은 총 4층이다. 시전자가 오른쪽을 바라보고 시전했을 경우, 가장 왼쪽은 1층→2층→3층→4층 / 시전자 바로 옆 왼쪽은 2층→1층→2층→3층 / 시전자 바로 옆 오른쪽은 4층→3층→2층→1층 / 가장 오른쪽은 3층→2층→1층→2층으로 이동한다. 왼쪽을 바라보며 사용하면 기둥의 위치도 좌우반전된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상)[14] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.