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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:14:54

루크 레이드/공략/메카닉(여)

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던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
카나프스방 입장 후 카나프스 방어막의 빠른 파괴와 딜링을 위해 선 2각기를 쓰고 방어막 파괴 후에는 마그네틱을 한번 뿜어주면서 혹시나 나올 적, 청 카드 패턴을 막아보는데 도움을 주자 저지단계에서는 카나프스의 hp량이 적기때문에 홀딩이 제대로 되지 않았다면 순식간에 카드패턴이 등장한다.

마그네틱 이후에는 1각을 비롯한 딜링스킬을 퍼붓고 리미트 오버된 랩터나 롤썬으로 지져주자

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
전체적인 공략법은 위 문단의 카나프스와 비슷하다.

첫 등장후 물의 장막의 빠른 파괴와 딜링을 위해 화력을
퍼붓자

혹여나 파티내 설치형 홀딩캐릭이 없어 선홀이 힘들다면 미스트랄과 함께 등장하는 미스트랄 주위의 물의 장막을 빠르게 부순 후 미스트랄에게 딜이 들어가는걸 확인한 시점에 마그네틱을 뿜어주자.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
G마그네틱으로 홀딩이 가능하다. 파티 내에 홀딩 직업군이 있더라도 마그네틱을 뿜어주자.

다만 마그네틱은 강제 위치변동이 있으니 로사우라뿐만 아니라 기타 네임드 및 보스에게 보조홀딩의 용도로사용할 때 파티원들의 스킬타점에 너무 벗어나지 않도록 적절한 거리에서 쓸 것을 유의한다.

마그네틱 자체는 행동불능 홀딩이 가능하지만 암제의 스카폴드와는 다르게 위상변화 패턴 자체는 막지 못하기 때문에 마그네틱 이후 1각으로 먼저 록온을 땡기고 위상변화 후의 위치에 2각을 쓰는 것을 권장한다.

만약 한큐에 잡지 못했다면 중간중간 마그네틱으로 서포트를 해주면서 로사우라의 패턴에 대응하도록 하자.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
입장 직후 파란마법진 위치에서 발생하는 한손 움켜쥐기 패턴부터 딜타임이 가능하지만 굉장히 짧은 시간이다.
따라서 1차각성기의 시작으로 화력을 쏟기보다는 파란마법진이 보일 때 바로 솔라 모듈 시스템을 찍은 스패로우를 설치하고 2차각성기를 써주는 것이 더 많은 딜을 넣을 수 있다.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
정말로 화력이 좋은 옵티라면 입장 후에 바로 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아를 부탁하고 솔라시스템을 킨 스패로우, 배틀로이드, 고기동 메카를 써서 실드패턴킬을 노려보자.

만약 고만고만한 화력이라면 대처법은 부폰밑에 빨간줄로 표시되는 실드에너지를 터트린 후 드론안으로 대피하고 보라색 테슬라 전류 패턴이 종료된 후 딜링하는 정공법을 따르도록 하자.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
만약 파티원 중 암제, 염제 등 오브젝트로 불꽃붙이기 패턴을 막을 수 있는 직업군이 없다면

1.홀리 혹은 세라핌 앞으로 먼저 나가서 게일포스를 깔아두고 바로 본인은 뒤로 물러난다.

2.홀드앤고로 게일포스의 무빙을 잠근 다음 불꽃이 묻은 후 조준전폭으로 게일포스를 자폭시키면 패턴 격파가 가능하다.

성공적으로 불꽃 붙이기 패턴을 공략 성공했다면 파이어볼을
감상하면서 용광로 개방과 동시에 열리는 딜타임을 기다리도록 하자.

딜타임이 열리기 전에 1각과 스패로우 팩토리의 설치시간을 고려하여 조금 일찍 스킬을 써두는 것도 좋은 방법이다.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

최대한 파티내 홀딩캐릭을 믿어보는 수 밖에 없는 네임드

입장 후 마그네틱이 적중한다고 해도 암제의 바인딩적중시 꿈틀거리면서 잠깐씩 무적이 되는 것 처럼 마찬가지로 마그네틱의 홀딩시간동안 공중으로 올라갔다 내려갔다를 반복하면서 제대로 딜하기 힘들어진다. 고정공대에 비해 일반적인 공격대에서는 파티원간의 합이 맞지 않는경우가 많으니 입장 마그네틱 선홀은 자제하도록 하는 편이 낫다.

혹여나 홀딩캐릭이 없어서 패턴을 보고 잡아야 되는 경우에는 10시방향으로부터 시작되는 땅찍기 패턴을 넘긴 후 마그네틱, 스패로우, 리미트오버!!+g시리즈를 통한 지속딜링으로 잡도록 하자.

2.4.2. 레드 크라운

마그네틱의 홀딩시간은 2.5초~3초가량이기 때문에 딜링타임전 분신패턴에는 할 수 있는것이 딱히 없다.

다만 굳이 해야한다면 마그네틱으로 분신골인 - 마그네틱 홀딩시간동안 솔라 시스템을 키지 않은 스패로우 설치 - 스프리건 의 다단히트 경직 방식을 이용해서 분신 한개정도는 처리가 가능하지만 어지간한 경우에는 파티내 전문홀딩캐릭을 믿어보도록 한다.

주의할 점으로는 코로나, 롤링썬더, 게일포스로 인해 기껏 묶어놓은 분신들의 위치조정이 엇나갈 수 있으므로 미리 게일포스를 소환해 뒀다면 레크방 입장 후 꼭 홀드앤고를 키도록 하자.

2.4.3. 아이언 비스트

저지 페이즈의 아이언 비스트는 hp량이 크지 않기 때문에 대부분의 공격대들이 적당히 긴 홀딩기로 선홀 후 1~2개 정도의 홀딩기만 넣고 빠르게 잡는 것을 선호한다.

파티 내 홀딩포지션 캐릭터가 선홀에 성공하면 프리스비나 솔라 모듈 스패로우, 메카드롭+전폭 등 다단은 최대한 줄이되 한방기 위주의 스킬로 빠르게 딜을 넣는게 좋다.

2.4.4. 초강화 아르고스

입장하면 매우 높은 확률로 아르고스가 양 손을 머리 위로 올리며 잠시 무적이 되었다가 다시 잠깐동안 딜타임이 열린다.

대부분의 세인트/세라핌이 위의 첫 딜타임때 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아를 던지므로 이 타이밍을 잘 재서 할 수 있는한 최대한의 딜을 써보도록 하자 어차피 대부분의 스킬들이 1초~2초정도의 선딜레이/설치 시간이 존재하고 스킬들의 딜링시간이 긴 옵티머스의 딜링 구조 특성상 아르고스의 딜타임때 그다지 많은 딜량은 기대하기 힘들다

그 외에도 다단히트나 경직기가 오래 이어지면 일시적으로 무적이 되며 빨아들이니 스패로우 팩토리의 전개방식은 솔라 모듈 시스템을 찍고 입장하는것이 좋다.

첫 딜타임 킬에 실패했다면 맵에 흰색/보라색 거울을 든 루크봇을 소환하는데 이 몬스터들은 기본적으로 암속성으로, 명속성 저항이 낮으니 명속 강제 직업인 옵티 입장에서 빠르게 정리할수 있다.

하지만 명속성(흰색)거울을 든 루크봇이 등장하는 시기의 옵티머스는 스킬 전부가 강제명속이기 때문에 옵티머스가 해줄 것은 잠깐 열리는 아르고스의 딜타임에 딜링을 해주는 것 말고는 루크봇의 처리가 힘들다.

맵에 소환되는 몹들이 모두 죽으면 아르고스가 경직에 걸리며 딜타임에 열리는데 이때 때리고, 다시 패턴이 시작되면 리젠된 루크봇 제거를 하는게 순서.

암속성(보라색)거울을 든 루크봇 소환 패턴시 프리스비와 g시리즈로 밑쪽라인에 소환된 루크봇은 혼자서도
커버가 가능하다.

정리하자면 첫 딜타임시 아포/크럭스를 받음과 동시에 2각과 솔라모듈을 찍은 스패로우 팩토리를 통한 딜링
그리고 이후에는 메카 드롭+전폭, g시리즈와 게일포스를 통한 딜링을 하도록 하자.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

입장하면 자켈리네가 무적상태로 뛰어다니다가 대쉬하며 찌르기를 시전한다. 자켈리네의 딜타임 시작패턴은 찌르기시 홀딩기 적중 또는 5회이상의 타격횟수이기때문에 롤링썬더로 카운터를 넣어주거나 리미트오버를 킨 롤링썬더로 때리면 대부분의 경우 딜타임이 열린다.

만약 광폭화 패턴이 나온다면 파티원들이 한곳에 같이 모여서 패턴을 격파하거나 맵의 4귀퉁이, 즉 11시 1시 5시 7시로 피신하면 된다.

애초에 자켈리네의 광폭화 조건이 일정 이상 타격받지 않는 것이기 때문에 어지간해서는 광폭화패턴을 보기 힘들다.

2.4.6. 악몽의 네르베

입장 했을때 바로 경직기를 넣고 빠르게 잡는 방법과 적당히 비벼서 네르베가 넨가드를 치게 만들고 이후 딜하는 방법 2가지가 있다.
네르베가 슈퍼홀딩이 되거나 경직기가 오래 유지될 경우 광폭화가 나오니 마그네틱을 봉인하고 딜하면 된다.
넨가드 패턴 공략 성공 이후 경직기로 홀딩하고 딜하는게 아니라 곧바로 경직기를 쓸 경우 광폭화가 매우 빠르게 나오니 주의해야 한다.
네르베의 넨가드는 염제나 염황의 넨가드와 다르게 방어막처럼 네르베를 따라다니는데, 넨가드 밖으로 벗어나면 파티원 전원이 10초 이상 묶이면서 체력이 바닥까지 떨어지는 패턴이 나오니 캐스팅 모션과 네르베의 이동이 겹쳐지지 않게 조심해야 한다.
광폭화 패턴이 나올 경우 무큐기를 아까지 않고 1, 5, 7, 11시에 나오는 핵을 부숴야 한다. 부수지 않을 경우 위에 설명된 패턴이 강제로 나온다.
여기서 주의할 점은, 광폭화가 나왔을때 네르베의 넨가드 안에 다시 들어가면 안톤 레이드의 네르베처럼 체력을 회복하는 구슬을 핵으로부터 공급받는데 여기선 막지도 못한다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩이 홀딩기를 걸면 딜하면 된다. 다만 홀딩 시간이 길어질 경우에는 광폭화 패턴이 나오는데, 광폭화 패턴을 보게될 경우 드릴을 빠르게 제거하는 편이 좋다.
램퍼드의 바로 앞 x축에 있을 경우 홀딩이 늦거나 제대로 되지 않았다면 멀리 날라가면서 딜을 부족하게 할수 있으니 주의해야 한다.

2.4.8. 오염의 카리나

1. 오염지대를 최대한 밟지 않는다. 밟으면 옆에 녹색 게이지가 차오르기 시작하는데 다 차면 짧은 스턴과 함께 카리나의 광폭화 게이지가 차오른다.
2. "발 및을 조심해" 라는 대사를 하며 까는 오염지대는 밟으면 체력이 급속히 떨어지니 절대 밟아선 안된다.
3. 슬라임이 소환된 경우 무시해도 된다. 하지만 슬라임이 커질 경우 최대한 멀리 떨어져야 슬라임의 자폭 데미지를 받지 않는다. 슬라임은 자폭 후 타격할수 있으니 빠르게 부수면 된다.
4. 광폭화가 나올 경우 빠르게 오염지대를 들락날락 거리면서(5번씩 3회) 카리나의 체력 회복 패턴을 끊어야 한다.
이렇게 주의할 점은 4가지가 있지만 그냥 홀딩하고 패면 죽는다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
업글픽 딜러에 시너지를 충분히 짠 조합이 아니라면 입장후 가만히 있으면 아이언 비스트가 날아오른다.
땅을 5번 찍는데 이에 맞춰 점프해서 충격파를 피해도 되고, 1번 넘어진 이후 퀵스탠딩을 써서 다음 충격파까지 피하면 된다.
넨가드가 있을 경우 2~3회 막을수 있고 개인 넨가드가 쳐진 상태에선 충격파에 데미지를 받지 않는다.
다만 파티원중 1명이라도 맞을 경우 올라오는 화염에 넨가드가 깨지며 데미지를 받을 수 있으니 주의해야 한다.
이후 내려온 아이언 비스트를 홀딩하면 스킬들을 써서 딜하면 된다.

입장하자마자 적당히 긴 홀딩을 하는 경우 그냥 극딜을 하면 된다. 다만 제 시간 안에 잡지 못할 경우 시간이 좀더 끌릴수 있으니 주의해야 한다.

광폭화를 피하는 팁은 이계 던전의 바칼의 브레스를 피하는것과 비슷하다. 아이언 비스트의 뒤에 있거나 Y축으로 크게 벗어나 있으면 데미지를 받지 않는다.
알을 소환하는 패턴의 경우 알이 부화한 이후 빠르게 죽이지 않으면 한동안 무적 상태로 귀찮게 남아있어 다음 방으로 이동할수 없으니 프리스비 등으로 제거하는 편이 좋다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
입장하면 바로 위로 올라가서 마그네틱+2각을 쓰고 이후 남아있는 무큐기를 쓰면 된다.
광폭화가 나올 경우 홀리나 리디머 등의 직업들이 알아서 해결해줄테니 로보틱스 스위칭을 다시 하면 된다.
이후 다시 딜하면 끝.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
입장하고 곧바로 위로 올라가 벽에 붙어 달리면 된다. 쿨초를 해야하는 경우 여기서 g2와 g3을 빠르게 반복하다보면 정마반이 터진다.
야신이 바인딩 이후 베는 패턴을 쓸때 칼을 휘두르는데, 여기서 칼을 휘두르고 뛰려는 자세를 취할 때에 1각을 쓰면 분신과 본체를 구분하기 매우 쉽다. 1각은 유도라 본체가 숨어있어도 거기로 미사일과 레이저를 날리기 때문.
광폭화가 나올 경우 분신들을 빠르게 정리하면 하얀색 넨가드가 펼쳐지는데 여기에는 2명 이상 들어가면 넨가드가 깨져 극초발도같은 야신의 공격에 큰 데미지를 받을수 있으니 주의해야 한다.
분신들은 프리스비로 모두 정리하면 파티원들이 좋아한다.
3.1.2.2. 악검 베아라
입장하면 홀리가 아포를 올리고 홀딩이 홀딩기를 거는데 여기에 스킬들을 넣으면 된다.
체력도 낮아서 웬만하면 딜찍누가 된다. 홀딩이 제대로 되어있지 않다면 x축으로 휘두르는 찌르기와 베기에 조심해야한다.
광폭화가 나올 경우 맵의 맨 아래로 빠르게 달려가면서 중간에 점프를 한번 하고, 넘어질 경우 퀵스탠딩을 누르고 있으면 회피가 된다. 넘어지지 않으면 그냥 맨 아래 붙어있으면 된다.
다단히트 제한이나 홀딩 제한 등이 따로 없어서 옵티머스에게는 최고의 샌드백이다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
1. 오염지대를 최대한 밟지 않는다. 밟으면 옆에 녹색 게이지가 차오르기 시작하는데 다 차면 짧은 스턴과 함께 카리나의 광폭화 게이지가 차오른다.
2. "발 및을 조심해" 라는 대사를 하며 까는 오염지대는 밟으면 체력이 급속히 떨어지니 절대 밟아선 안된다.
3. 슬라임이 소환된 경우 무시해도 된다. 하지만 슬라임이 커질 경우 최대한 멀리 떨어져야 슬라임의 자폭 데미지를 받지 않는다. 슬라임은 자폭 후 타격할수 있으니 빠르게 부수면 된다.
4. 광폭화가 나올 경우 빠르게 오염지대를 들락날락 거리면서(5번씩 3회) 카리나의 체력 회복 패턴을 끊어야 한다.
이렇게 주의할 점은 4가지가 있지만 그냥 홀딩하고 패면 죽는다.
3.2.1.2. 양산형 베키
입장 후 곧바로 베키로 달려가 마그네틱으로 홀딩을 해보거나, 11시 방향에서 대기를 하다가 점프 후 내려오는 베키에게 홀딩을 할수 있다.
이후 홀딩이 알아서 홀딩을 해줄테니 그냥 패면 된다.
홀딩에 실패할 경우 11시부터 시작해서 12시, 1시 등 시계 방향으로 한바퀴 맵을 점프하며 도는데 이후 홀딩을 해도 된다.
분신들을 소환하면 무시하고 베키를 잡아도 된다. 하지만 딜이 부족한데 무시를 했다가는 광폭화로 베키들이 점프를 하면서 데미지를 입히니 주의해야 한다.
만약 소용돌이 대상으로 지목되었다면 설치기들 깔아두고 파티원들에게서 멀리 떨어져서 피해다녀도 된다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
홀딩이 홀딩기를 걸면 딜하면 된다. 다만 홀딩 시간이 길어질 경우에는 광폭화 패턴이 나오는데, 광폭화 패턴을 보게될 경우 드릴을 빠르게 제거하는 편이 좋다.
램퍼드의 바로 앞 x축에 있을 경우 홀딩이 늦거나 제대로 되지 않았다면 멀리 날라가면서 딜을 부족하게 할수 있으니 주의해야 한다.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
마뎀을 받으면 광폭화로 무적+파티원 전원 혼란+ 1시, 11시, 7시, 5시의 넨가드 지역 이외의 모든 지역에 즉사급 광역기를 뿌리고 데미지를 받다가 중간 중간에 심심하면 마뎀을 흡수하는 마딜 카운터 네임드다.
이 네임드가 있는 빛제 루트로 마딜팟을 보내면 그냥 그 공대장한테 욕해도 착한 욕이 된다.

굳이 잡자면 일단 다단히트는 최대한 조절하면서 딜을 하다가
아슬란이 누가 봐도 일직선 상으로 무언가를 날리겠다는 자세를 취하고 몇초 뒤에 주작을 날리는데 이걸 피하고
파티원들을 모두 끌어들이고 백호를 소환하는데 이것도 피하고
현무 장판을 피하거나 밟은 뒤 나오는 현무 부적을 빠르게 부수고
마법 흡수 패턴이 나오면 곧바로 홀드 앤 고를 써서 딜을 일시적으로 중지했다가 끝나면 딜을 하면 된다.

가장 쉬운 아슬란 공략은
애초에 2마딜 공대를 가질 말던가, 2마딜 공대에서도 칼리고 루트를 가겠다고 하거나, 물딜이 칼리고를 간다고 하면 공대장에게 주의를 주면 된다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
입장하고 그냥 딜하면 된다. 그러다가 화면이 어두워지면서 호루스가 넨가드같은 것을 치는데, 이 밖에 나가선 안된다.
네르베 때처럼 넨가드 안에 있다가 넨가드가 사라지고 호루스가 순간이동 하면서 길게 찌르기를 시전하는데 y축으로 움직여서 피해주고 이어 딜하면 된다. 별 다를거 없이 이걸 반복하다보면 잡을수 있다.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
입장하기 전에 프리스비를 켜두면 편하다. 입장하고 바로 달려가서 롤링썬더나 코로나, 프리스비로 빠르게 껍질을 벗기면서 파티원이 홀딩해주면 계속 패면 된다.
패턴이 나오면 그냥 포기하고 재입, 다시 위를 반복하면서 선홀 딜찍누를 시도하는게 정신건강에 이롭다.
정 패턴을 보면서 깨고 싶다면
1. 베일이 대시할 경우는 웬만하면 옵티머스의 뒤의 방 입구까지 달려가니 웬만하면 마그네틱 홀딩을 준비하고 있다가 써주는게 좋다.
2. 도망칠수 없다! 대사와 함께 대시를 하면 y축으로 빠르게 이동을 하면 된다. 만약 잡혔을 경우 파티원이 홀딩기나 경직, 기절 빙결 등의 cc기로 베일의 패턴을 멈추게 해줘야 한다. 파티원이 잡혔을 경우 옵티는 할수 있는게 없으니 딜할 준비를 하거나 재입을 위해 스위칭을 다시 하면 된다.
3. 환영이 날 보호한다! 라는 대사와 함께 미끄러지듯이 물러나질 경우 매카드롭 전폭과 솔라모듈 스패로우로 장막을 부수면 패턴이 종료된다.
4. 광폭화가 나오면 오히려 옵티 입장에선 위 패턴들보다 격파가 쉽다. 그냥 리미트 오버 프리스비+코로나나 랩터를 쓰면 순식간에 풀리기 때문.
이 4개에 유의하면 되는데 이론상으로 빠삭해도 손이 안따라줄수 있으니 그냥 재입하고 깨는게 훨씬 빠르다.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
입장하면 둘이 떨어져 있는데 적당히 유도하고 마그네틱으로 모은 다음 때려서 광폭화를 뽑고 이후 아포를 받으면서 딜하는게 편하다. 그냥 잡아도 되지만 어차피 홀딩 시간이 길면 광폭화가 나오니 둘다 뽑고 때리는게 딜로스가 없다.
주먹질을 하거나 바닥을 찍는 등의 패턴은 홀딩이 알아서 끊어줄테니 옵티 입장에선 진짜 딜만하면 되서 편하다. 2각을 비롯한 범위가 한정된 설치기들을 쓸때 주의하는것 말고는 할게 없다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
마그네틱의 홀딩시간은 2.5초~3초가량이기 때문에 딜링타임전 분신패턴에는 할 수 있는것이 딱히 없다.

다만 굳이 해야한다면 마그네틱으로 분신골인 - 마그네틱 홀딩시간동안 솔라 시스템을 키지 않은 스패로우 설치 - 스프리건 의 다단히트 경직 방식을 이용해서 분신 한개정도는 처리가 가능하지만 어지간한 경우에는 파티내 전문홀딩캐릭을 믿어보도록 한다.

주의할 점으로는 코로나, 롤링썬더, 게일포스로 인해 기껏 묶어놓은 분신들의 위치조정이 엇나갈 수 있으므로 미리 게일포스를 소환해 뒀다면 레크방 입장 후 꼭 홀드앤고를 키도록 하자.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
G마그네틱으로 홀딩이 가능하다. 파티 내에 홀딩 직업군이 있더라도 마그네틱을 뿜어주자.

다만 마그네틱은 강제 위치변동이 있으니 로사우라뿐만 아니라 기타 네임드 및 보스에게 보조홀딩의 용도로사용할 때 파티원들의 스킬타점에 너무 벗어나지 않도록 적절한 거리에서 쓸 것을 유의한다.

마그네틱 자체는 행동불능 홀딩이 가능하지만 스카폴드처럼 위상변화 패턴 자체는 막지 못하기 때문에 마그네틱 이후 1각으로 먼저 록온을 땡기고 위상변화 후의 위치에 2각을 쓰는 것을 권장한다.

만약 한큐에 잡지 못했다면 중간중간 마그네틱으로 서포트를 해주면서 로사우라의 패턴에 대응하도록 하자.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
입장 후 그냥 도망다니면 된다. 기본적인 패턴에 주의해야 하는데 특히 루크의 X축에 있다가 레이저를 맞고 공중에 높게 뜨면 딜타이밍에 제대로 딜을 할수 없으니 주의해야 한다.
루멘의 기본적인 공략을 따르되, 바이퍼 등의 원거리 스킬 등을 루크 가까이에 붙여 패턴을 공략하면서 껍질을 벗길수도 있다.
저장소 파티가 미는 타이밍에 맞춰 아포를 받고 딜하면 클리어 가능. 사실상 체력 많은 악검과 다를게 없다.

저장소를 미는 타이밍에 따라 쉽게 클리어를 할수 있고, 어렵게 클리어를 할수 있는데
첫 점프 후 배리어 → 배리어만 빠르게 부수고 방치 → 가만히 두면 알아서 패턴 쓰다가 다시 점프 후 배리어 → 이때 저장소를 밀어달라고 하면 된다. 옵티는 다단힛이 넘치니 순식간에 껍질을 벗기고 딜할수 있다. 만약 여기서 저장소 타이밍이 나오지 않는다면 저장소의 남은 시간을 잘 봤다가 3번째 점프 후 배리어에 밀어달라고 하면 된다.
만약 시간이 부족할거 같다면 루크가 무적패턴을 한번 사용한 이후 밀어달라고 하자. 무적 패턴은 쿨타임이 있으므로 이어 쓰지 않으니 편하게 딜할 수 있다.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
입장하면 자켈리네가 무적상태로 뛰어다니다가 대쉬하며 찌르기를 시전한다. 이때 5대이상을 동시에 때리면 딜타임이 열린다.
파티원이 같이쳐줄걸 감안해서 롤썬만 써줘도되고 아니면 롤썬을 비비다가 써서 혼자서열거나, 프리스비를 이용해서 빠르게 열 수도 있다.
아니면 메카드롭 조준전폭으로 바로 극딜을 넣거나 킬이 가능하다.
마그네틱은 봉인해두자
만약 광폭화 패턴이 나온다면 유저들이 한데 뭉칠때 같이 모여서 패턴을 회피하면 된다.
애초에 광폭화 조건도 일정 이상 타격받지 않기라 사실상 볼 일이 없다.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
입장 했을때 바로 바로 마그네틱+경직으로 죽이는방법과 비벼서 넨가드패턴을 보는 두가지 방법이 잇다
홀딩기를 사용하면 광폭화가 바로 터질 수 있으니 선홀 외의 마그네틱은 자제하자.
네르베의 넨가드는 염제나 염황의 넨가드와 다르게 방어막처럼 네르베를 따라다니는데, 넨가드 밖으로 벗어나면 파티원 전원이 10초 이상 묶이면서 체력이 바닥까지 떨어지는 패턴이 나오니 캐스팅 모션과 네르베의 이동이 겹쳐지지 않게 조심해야 한다.
광폭화 패턴이 나올 경우 무큐기를 아까지 않고 1, 5, 7, 11시에 나오는 핵을 부숴야 한다. 부수지 않을 경우 위에 설명된 패턴이 강제로 나온다.
여기서 주의할 점은, 광폭화가 나왔을때 네르베의 넨가드 안에 다시 들어가면 안톤 레이드의 네르베처럼 체력을 회복하는 구슬을 핵으로부터 공급받는데 여기선 막지도 못한다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
맵에 존재하는 쫄몹들이 모두 죽으면 아르고스가 4초 정도 경직에 걸리며 딜타임에 열리는데 이때 때리고, 다시 패턴이 나오면 몹 제거를 하는게 순서.
명속데미지면역 몬스터와 암속데미지면역 몬스터가 존재한다.
입장하면 존재하는 루크봇1마리는 명속데미지를 받지 않기 때문에 다른딜러에게 부탁하거나 그냥 때려잡아야한다.
무적 패턴이 2가지로 시도 때도 없이 사용하니 딜타임을 정확히 잡아야한다. 피통이 낮은 점은 다행

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
하향에 하향을 거듭해서 샌드백이 되어버렸다.
입장 마그네틱선홀이후 1각이나 2각 + 스패로우 시전 후 찾아가서 바베큐를 써주면 패턴 쓸일 없이 죽기도 한다.
홀딩이 풀려서 도망쳐도 그냥 극딜이나 넣고 광폭화 폭발은 조심하면서 랩터로 지지자
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
입장하고 곧바로 위로 올라가 벽에 붙어 달리면 된다.
로봇을 홀드해두고 랩터를 킨 후 야신이 있는 위치에 붙으면 바로 분신패턴이 발동하는데 맵 돌아 다니면서 랩터를 지지거나 프리스비로 바로 찾아낼 수 있다.
홀딩하면 바로 도망치고 광폭화도 켜지니 조심하자

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
홀딩기가 이어지면 광폭화가 나오는데, 의식하고 홀딩을 해도 광폭화 보기 힘들다. 단 모두 다 죽어버리면 별 기술을 다 써버리니 조심하자
사방팔방으로 뛰어다니지만 경직에 약해서 1각 + 랩터+프리스비+게일포스로 따라다니면서 딜하면 바로 죽는다.
3.3.3.2. 악검 베아라
샌드백 그자체 그러나 무적타임도 존재하니 홀딩에 걸린걸 확인하고 스킬을 다 긋자.
데미지가 상당히 쌔서 조심
광폭화도 아래 게이지가 다 차야만 쓰니까 마그네틱을 막 써도 된다.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
입장 직후 파란마법진 위치에서 발생하는 한손 움켜쥐기 패턴부터 딜타임이 가능하지만 굉장히 짧은 시간이다.
처음 손에 맞지않게 조심하며 스킬을 깔아보자
3.3.4.2. 비통의 부폰
정말로 화력이 좋은 옵티라면 입장 후에 바로 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아를 부탁하고 솔라시스템을 킨 1각,2각, 스패로우 순서로 스킬을를 써서 바로 죽여버릴 수 있다.
만약 고만고만한 화력이라면 대처법은 부폰밑에 빨간줄로 표시되는 실드에너지를 터트린 후 드론안으로 대피하고 보라색 테슬라 전류 패턴이 종료된 후 딜링하는 정공법을 따르도록 하자.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
옵티 전용 샌드백 그자체
껍질을 잘 까긴 하지만 혼자 바로바로 까긴 부족하므로 껍질관리는 잘해두도록하자
2번째배리어에서 배리어가 부서진후 발광하다가 어둠보호막패턴으로 진행하는데 이 때 배리어 때 저장소를 클리어한 후 배리어랑 껍질을 같이 부순다는 느낌으로 바이퍼+바이퍼EX를 1만찍어서 무조건 껍질이 부서지게 한 후 모든스킬을 다 퍼부어서 경직에 빠지도록 하자.
이 때 홀딩을 안 하고 경직 풀카운터를 넣어주면 매우 긴시간동안 딜링이 가능하기 때문에 아주 좋다.

4. 관련 문서