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루크 레이드/공략/인파이터

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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

인파이터의 경우는 순간적으로 홀딩 판정이 있는 코크 스크류 블로를 제외하고는 거의 파티원에 도움이 되는 스킬이 없다시피한 퓨어 딜러에 속한다. 고로 폭딜을 빠르게 넣는 일밖에 없다. 저지 페이즈의 경우에는 네임드/보스의 체력이 크지 않아서 패턴을 보는 일도 적기 때문에 단순하다.

홀딩 기능이 있는 코크 스크류 블로를 쓸 곳과 쓰지 말아야 할 곳 정도만 가려주면 나머지는 그냥 홀딩된거 보고 두들겨패는 것뿐.

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
메탈기어는 카드패턴만 아니면 인파이터가 따로 신경쓸 부분은 거의 없다.

다만 카드패턴이 나오면 인파 특성상 이동기가 준수하기 때문에 카드를 먹기가 비교적 편한 편이므로 숙련이 잘 됐다면 슈아포를 먹고 빠르게 카드패턴을 뚫어주는 게 좋다.

메탈기어는 아이언 비스트와 함께 2페이즈 에너지 저장소에서 한번 더 등장하며, 이때는 체력이 훨씬 많으므로 더 신경쓸 부분이 많아진다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
미스트랄의 경우 피통의 양도 적은 편이고 패턴을 보는 경우도 거의 없기 때문에 극딜로 때려잡는 경우가 대다수이다. 특히 인파이터는 퓨어딜러이기 때문에 더더욱 신경쓸 게 없다. 조금 있다고 하면 미스트랄은 주변에 구슬 생성이나 물기둥 패턴 등 귀찮은 패턴이 많다. 이때는 보통 신의 분노를 써줘서 아예 무적 상태로 때려잡으면 된다.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
저지 때는 딱히 조심해야 할 패턴이 있다고 말하기가 어렵다.

위에 설명한 미스트랄과 마찬가지로 빠르게 딜링으로 압살하는 것 말곤 방법이 없으며, 주의해야 할 패턴이 있다면 처음에 홀딩이 새서 위상변화 패턴으로 로사우라가 빠질 수도 있으니 항상 로사우라의 위치를 주시하면서 최대한 빠르게 잡는게 중요하다.

다만 로사우라는 2페이즈 빛의 성전에서 체력이 급격하게 늘어서 다시 등장하니(약 130억 이상) 이때는 패턴을 봐야 한다. 자세한 건 2페이즈에서 설명.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
원거리 공격이 메인인 캐릭터들과 함께 간다면 완전 근접 캐릭이라는 특성상 부폰의 실드를 까기가 꽤 난감하다. 게다가 2018년 밸패로 심판의 회오리마저 아예 삭제되는 바람에... 십중팔구 드론 범위 내에 들어가 실드를 까게 될텐데 그 와중에 다른 캐릭터들이 무심결에 무큐기라도 쓰면 모든 스킬들 쿨타임이 돌아가며 아무것도 못 하게 된다.

어차피 저지 단계라 실드는 순식간에 까일테니 자신없으면 구경만 하다가 실드가 까여 광폭화가 발동되는 순간 잽싸게 더킹 연계기나 홀리 카운터로 접근한 뒤 드라이아웃으로 신의 분노를 발동해주면 된다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
기본 공략 참고.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

적당한 스펙이라면 HP가 낮은 저지 단계의 베키는 버프 받고 핵펀치로 초살 가능. 더욱 높은 스펙이라면 빠른 발동의 데몰리션 펀치가 더 편하다. 자신있다면 다른 파티원들이 먼저 건드리지 않게끔 미리 언급을 해두자.

2.4.2. 레드 크라운

더킹 바디 블로의 스턴 및 머신건 잽과 허리케인 롤의 흡입 기능, 그리고 코크 스크류 블로의 홀딩 판정으로 혹시나 일이 꼬였을 때 거들어주는 것 정도는 가능하다.

2.4.3. 아이언 비스트

입장 직후 단타기 킬을 노리기엔 여러 변수가 있으니 얌전히 패턴을 본 다음 딜하자.

2.4.4. 초강화 아르고스

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

역시 굳이 딜타임을 볼 것 없이 카운터 타이밍에 핵펀치나 데몰리션 펀치를 넣어 끝내버릴 수 있다.

2.4.6. 악몽의 네르베

2.4.7. 탄식의 램퍼드

3. 토벌 페이즈

본격적인 레이드의 시작.
저지 때에 비해 훨씬 많은 몬스터 체력과 제어실, 저장소 등 신경써야 될 부분이 훨씬 많기 때문에 인파이터 역시 다른 캐릭터와 마찬가지로 많이 신경써야 한다.

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
심판의 회오리 삭제로 분신을 찾기가 힘들어졌다. 홀딩 판정이 있는 코크 스크류 블로는 당연히 봉인.
3.1.2.2. 악검 베아라

3.2. 빛 루트

인파이터가 주로 가는 루트. 저지 페이즈 때 몬스터들이 대거 등장하지만 체력이 전과 크게 다르므로 주의하면서 잡아야 한다.

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
3.2.1.2. 양산형 베키
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크

3.3. 어둠 루트

어둠 루트는 현재 메타상 마딜팟이 주로 가는것이 대부분이지만, 물딜팟이 갈 수도 있으므로 서술한다.

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
3.3.1.2. 악몽의 네르베
3.3.1.3. 초강화 아르고스

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
3.3.3.2. 악검 베아라

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.3.4.2. 비통의 부폰

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크

4. 관련 문서