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루크 레이드/공략/뱅가드

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루크 실험실
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루크 레이드 전용 던전
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에너지 제어실 에너지 저장소

1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

명심할 것은, 절대로 한 네임드한테 주력기를 무작정 쏟아서는 안된다는 점이다. 자칫하면 다음 네임드에게 딜을 못 내고 손가락을 빨게 된다. 최대한 자신의 딜 능력과 몹들의 피통을 잘 쟤어보고 쓸 스킬을 판단하도록 하자.

2. 저지 페이즈

저지 페이즈는 별거 없다. 마창해방을 적당히 스위칭 하며 빠르게 클리어 하도록 하자.

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

2.4.2. 레드 크라운

2.4.3. 아이언 비스트

2.4.4. 초강화 아르고스

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네


본인의 딜이 충분하다면 자켈리네가 찌르기 공격을
할 때 둠 글레이브로 비명횡사 시켜버릴 수 있다.

2.4.6. 악몽의 네르베

2.4.7. 탄식의 램퍼드

2.4.8. 오염의 카리나

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
비스트를 날리고 하지 않을경우 데모닉 인페르노/버스트 슬래쉬로 홀딩하여 홀딩에 도움을 줄수있다.

전문홀딩러가 있을경우 홀딩스킬은 사용하지 말자
광폭화의 원인이 된다..
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
비스트에서 2각을 쓰지않고 왔다면 무큐기>1각>2각 순서로 박아주면 카드패턴을 최대한 뒤로 미룰수있다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
분신 유도후 버스트슬래쉬/1각/2각/브랜디쉬 사용에 주의하며 싸우자. 잘못하면 홀더와 홀딩이 겹쳐 순식간에 광폭화가 켜지게 된다.(그러니까 그냥 베아라에서 버스트 1 2각은 쓰고오는게 속편하다.혹은 광폭화를 켜고 시작할경우 홀딩 겹치기로 순식간에 빼게 만들수는 있다. )

요즘은 딜이 남아 보통 광폭화를 보지 않고 야신을
잡는 추세이기 때문에 광폭화를 보고 하자는
사전합의가 없을경우 홀딩스킬 사용에 주의하자.
3.1.2.2. 악검 베아라
악검을 먼저 조우할경우 버스트 1 2각을 여기서 써두고 야신에게 가기를 권장한다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
3.2.1.2. 양산형 베키
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
램퍼드도 홀딩이 겹치면 광폭화가 터져서 진입로 클리어 시간을 잡아먹으니 홀딩기술을 쓰는 파티원이 있을경우 잘 판단해서 쓰도록하자.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
보스방 입장후 입구에서 가만히 있으면
두명이 알아서 가까이 오기때문에
데들리로 손쉽게 모아서 이후 스킬을 때려박을 수 있다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
버스트 슬래쉬/유 다이드의 짧은 홀딩으로는 분신놀이를 5초이상 진행 할 수없다. 얌전히 홀딩러에게 맞기도록 하자.
데모닉 인페르노로 홀딩을 보조하는 정도는 가능하다. 물론 밀려나는 거리를 잘 조절하지 않으면 망한다. 주의.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
듀란달은 루멘의 커맨드 봉인 배리어를 미라지로 대신 받아줄 수 있겠지만 워로드는 그럴수 없다. 얌전히 패잡도록 하자.

둠 글레이브의 판정이 꽤 오래 남는것을 이용하여 베리어가 쳐진 상태에서 딜타임이 열렸을 경우 둠 글레이브로 베리어를 부숨과 동시에 딜을 넣을 수 있다. 또한 무적패턴이 끝날 때쯔음 둠 글래이브를 미리 쳐 놓아 빠르게 딜을 넣는 것이 가능하다.

버스트슬래쉬>유다이드로 안정적으로 1각을 박을 수 있다.

뱅가드는 다단히트가 적은 편이라 딜타임을 열기 위해 껍질을 까기 힘드니 사전에 파티원들에게 껍질을 적극적으로 까 달라고
하는 것이 좋다. 정 안되면 길드 던전으로 들어가서 악세서리 세트를 미리 구해놓도록 하자. 자수셋이 있다면 더욱 좋다. 둘 다 있으면 더 말할 것도 없고.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
브랜디쉬/버스트 슬래쉬로 "날 잡아 보시지!"하는 패턴을 넘길수있다.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
여기서도 버스트 1각 2각을 자주해서 홀딩을 남발하면 어둠의 핵을 보게 됨으로 주의하자.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
입장하자마자 원거리에서
버스트슬래쉬>유다이드로 선홀하면서
딜을 넣을 수 있다.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
제어실 야신과 동일하나 피통이 좀 더 크기에 광폭을 빼고 칠지 아닐지를 상의해두자.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
3.3.3.2. 악검 베아라

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.3.4.2. 비통의 부폰

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
루멘과 동일하게 패잡도록 하자.

4. 관련 문서