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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:36

루크 레이드/공략/엘븐나이트

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
배리어를 깐 후 자연의 분노로 홀딩 한 후 딜을 한다. 데미지가 부족하면 뱅가드와 2각으로 연속 홀딩을 한다. 가이아는 슈퍼아머 버프 스킬이 있으므로 만약 패턴을 볼 경우 자신있게 격파하러 가자.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
배리어를 까고 딜을 한다. 또는 자연의 분노 후판정을 이용해 미스트랄이 튀어나오자마자 선홀딩을 해서 공략해도 된다. 맵에서 미스트랄 위치 기억과 즉시 달려가서 자분 사용이 능숙해야 한다.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
입장 하자마자 달려가서 자연의 분노나 2각을 사용한다. 위상 변화를 쓸 테지만 자연의 분노가 들어갔다면 위상변화 후에도 홀딩 상태이고, 2각은 두번째 돌진때
위상변화를 쓴 로사우라를 가이아 앞으로 데려오므로 문제없다. 데미지가 부족하면 뱅가드와 운명의 수레바퀴로 연속홀딩도 가능하다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
가디언 라이딩을 탑승하면 상태이상 면역이므로 하부브의 불꽃 붙이기 패턴을 맞아도 불이 붙지 않는다.
만약 버퍼가 미숙할 경우 대신 해주자.
그 이후 특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

입장 후 베키가 뛰면 착지지점으로 달려가 뱅가드로 선홀 한 후 무적이 풀리면 자분으로 연홀 해서 딜을 하자. 파티원간 신호가 꼬여서 겹홀이 된다던가 하는게 아니면 베키가 뛴 후 약 1초 뒤 맵의 11시 방향에 착지하므로 알아두면 좋다.

2.4.2. 레드 크라운

홀딩이 자신밖에 없다면 한쪽 자연의 분노로 묶은 후 은시계 저격 쿨초 or 정마반으로 자연의 분노를 쿨초를 한 후에 남은 쪽에 한 번 더 사용하는 수밖에 없다.
런지 에볼루션 후 뱅가드, 2각으로도 묶을 수 있으나 불안정하므로 추천하지는 않는다.

2.4.3. 아이언 비스트

거리가 된다면 달려가서 자연의 분노로 선홀 한다음 딜을 한다.
엘비쉬 점프 TP를 찍었다면 점프 엘비쉬로 상당한 거리를 이동할 수 있어서 선홀이 손쉽다.
화력이 부족하면 선홀 하지 말고 띄운 뒤 내려욜 때 자분 뱅가드 등으로 연홀해서 잡자.

2.4.4. 초강화 아르고스

특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

처음 찌르기 때 다단히트를 사용하면 깨어나라 귀면검을 외치며 딜타임이 생긴다. 뱅가드나 자분으로 묶고 딜을 하자.
연홀은 광폭화가 나올 수 있기에 하지 않는다.

2.4.6. 악몽의 네르베

화력이 된다면 빠르게 달려가서 자연의 분노로 선홀을 한 다음 5초동안 딜을 해 죽이자.
화력이 되지 않는다면 배리어 끝나고 런지 에볼루션이나 뱅가드로 위지를 고정시키면서 딜을 하자.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

가끔 배리어가 부서지는 타이밍에 뱅가드를 그으면 돌진을 하지 않는다. 시도해보자.
물론 패턴을 보면서 잡아도 무관하다.

2.4.8. 오염의 카리나

뱅가드로 선홀 한 뒤 딜을 하자.
화력지 부족하면 자분과 2각으로 연홀을 한다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
제어실 아이언 비스트는 입구와 가까이 있기에 그냥 달려가서 자분을 넣으면 된다.
화력이 부족하면 선홀 하지 말고 띄운 뒤 내려욜 때 자분 뱅가드 등으로 연홀해서 잡자.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
배리어를 깐 후 자연의 분노로 홀딩 한 후 딜을 한다.
데미지가 부족하면 뱅가드와 2각으로 연속 홀딩을 한다.
가이아는 슈퍼아머 버프 스킬이 있으므로 만약 패턴을 볼 경우 자신있게 격파하러 가자.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
야신의 분신패턴을 뽑는것이 중요하다. 입장후 바인딩 패턴을 보고 바인딩에 걸리지 않게 야신에게 초근접하여 비비면 즉시 분신패턴을 뽑을 수 있다. 즉시 뽑지 못하더라도 당황하지 말고 표창던지고 공중베기하는 야신을 끈질기게 쫓아가 비비면 패턴을 뽑을 수 있다.
3.1.2.2. 악검 베아라
자분이나 뱅가드 2각 어떤 것을 어떤 순서로 사용해도 상관없다. 홀딩하면서 딜하자.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
뱅가드로 선홀 한 뒤 딜을 하자.
화력지 부족하면 자분과 2각으로 연홀을 한다.
3.2.1.2. 양산형 베키
장 후 베키가 뛰면 착지지점으로 달려가 뱅가드로 선홀 한 후 무적이 풀리면 자분으로 연홀 해서 딜을 하자. 파티원간 신호가 꼬여서 겹홀이 된다던가 하는게 아니면 베키가 뛴 후 약 1초 뒤 맵의 11시 방향에 착지하므로 알아두면 좋다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
가끔 배리어가 부서지는 타이밍에 뱅가드를 그으면 돌진을 하지 않는다. 시도해보자.
물론 패턴을 보면서 잡아도 무관하다.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
마법을 사용하는 시간이 있어서 널널하게 홀딩을 넣을 수 있다. 그러므로 달려가서 바로 자연의 분노를 사용하지 말고, 6체인 자연의 분노를 사용해 깨알 딜을 챙기자.
딜이 부족하면 뱅가드와 2각으로 연홀해서 잡는다.

사방에 보호막이 생기고 번개 패턴이 뜨면 보호막으로 들어가려 하지 말고 얌전히 철벽방어를 사용하자. 피가 1/4도 까이지 않는다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
일면 호구스다. 홀딩하면서 잡자.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
달려가서 뱅가드를 긋고 딜을 한다. 화력이 좋으면 바로 죽을텐데, 죽지 않는다면 자연의 분노로 연홀 하자.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
입구 대기하면 텔포로 날라온다. 타이밍을 맞춰서 카운터 딜을 하자.
붙어있으면 광폭화가 나오므로 떨어트려 한쪽만 홀딩하자.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
저지 페이즈 레드크라운과 같다.
다만 은시계가 있다면 빛의 성전에 입장 할 때 자연의 수호를 시전하지 않고 입장한다. 잡몹을 최대한 기본기로 잡는다.
정수된 빙벽 조각을 먹으면 자연의 분노의 쿨타임은 대검기준 약 38초. 정자극을 먹으면 약 35초가 된다.
기본기만으로 잡몹방을 정리했다면 분신이 나올 때 쯤에 다른 스킬의 쿨다운이 돌지 않을 것이니 은시계로 자분을 저격 쿨초 할 수 있다.
레드 크라운 페턴이 나오면 자연의 수호를 사용한 뒤 한쪽을 자분으로 묶고, 은시계 스위칭으로 자연의 분노를 초기화 한 후 나머지 한쪽을 다시 자연의 분노로 묶는다.
만약 레드 크라운 분신에 초록색 오라 패턴이 나와있다면 카운트가 내려가지 않음으로 런지 에볼루션과 뱅가드로 시간을 끝 다음 카운트가 세어질 때 자연의 분노를 사용한다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
달려가서 자연의 분노로 선홀을 한다.
위상변화를 써도 홀딩에 걸려있으므로 딜을 한 뒤에 화력이 딸리면 뱅가드와 2각으로 홀딩 연계한다.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
파티원들이 홀딩 스킬이 없다면 자연의 분노, 뱅가드, 2각을 연홀해도 광폭화가 걸리지 않음므로 딜타임이 되면 자분 선홀 후 재량껏 연홀해 파티가 딜을 넣기 편하게 만들자.
파티원에 홀딩 스킬이 많거나 다단 경직이 많으면 재령껏 홀딩기를 분배해 사용하거나 사용하지 말자.
가이아에게서 루크전이 고통스러운 점은 바로 껍질을 까는 데에 있다. 단타 위주의 캐릭터로 조합을 짰다면 껍질 벗긴 후의 딜링을 완벽하게 해야 다음 껍질을 깔때의 수고를 줄일 수 있다. 이럴 때에는 각종 공시템의 스위칭 사용, 선고를 쿨타임마다 사용해주면 그나마 도움이 된다.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
처음 찌르기 때 다단히트를 사용하면 깨어나라 귀면검을 외치며 딜타임이 생긴다. 뱅가드로 묶고 딜을 하자.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
화력이 된다면 빠르게 달려가서 자연의 분노로 선홀을 한 다음 5초동안 딜을 해 죽이자.
화력이 되지 않는다면 배리어 끝나고 런지 에볼루션이나 뱅가드로 위지를 고정시키면서 딜을 하자.

3.3.1.3. 초강화 아르고스
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
달려가서 자연의 분노를 사용한다.
위상변화를 사용해도 홀딩상태가 유지 되니 딜을 한다. 화력이 부족하면 뱅가드와 2각으로 연홀하자.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
자연의 분노는 사용해도 광폭화 게이지가 얼마 차지 않는다. 여차하면 자분을 사용해 고정시킨 후 딜을 하자.
3.3.3.2. 악검 베아라
자분이나 뱅가드 2각 어떤 것을 어떤 순서로 사용해도 상관없다. 홀딩하면서 딜하자.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.
3.3.4.2. 비통의 부폰
특별이 할 것은 없다. 공략대로 딜하자.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
파티원들이 홀딩 스킬이 없다면 자연의 분노, 뱅가드, 2각을 연홀해도 광폭화가 걸리지 않으므로 딜타임이 되면 재량껏 연홀해 파티가 딜을 넣기 편하게 만들자.
파티원에 홀딩 스킬이 많거나 다단 경직이 많으면 재량껏 홀딩기를 분배해 사용하거나 사용하지 말자.
가이아에게서 루크전이 고통스러운 점은 바로 껍질을 까는 데에 있다. 단타 위주의 캐릭터로 조합을 짰다면 껍질 벗긴 후의 딜링을 완벽하게 해야 다음 껍질을 깔때의 수고를 줄일 수 있다. 이럴 때에는 각종 공시템의 스위칭 사용, 선고를 쿨타임마다 사용해주면 그나마 도움이 된다.

4. 관련 문서