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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:42

루크 레이드/공략/아수라

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던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
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1. 기본 팁2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 기본 팁

일반적인 홀딩 역할. 장점이라면 일부 몹들의 위상변화 패턴을 무시해버리는 부동명왕진이 있겠고, 단점이라면 홀딩기들의 범위가 넓은 편은 아니라 재빠른 접근이 필요하므로 아이언 비스트나 아르고스처럼 이른바 입장 홀딩이 필요한 몹들은 파티원의 회선 상태에 따라 큰 지장을 받을 수도 있다.

선제공격을 맞으면 패턴을 발동하는 몹들이 있으므로 뇌신의 기운은 꺼두고 부동명왕진은 가급적 연타하지 말고 그냥 사용하여 홀딩 시간을 늘리자. 물론 보스를 부동명왕진으로 홀딩하는 중에 이미 죽었다 싶으면 적절히 수동 피니시를 발동해 빨리 다음 던전으로 넘어갈 수 있게 해주는 센스도 필요하다.

극빙인은 레드 크라운 때문에라도 반드시 8레벨 이상을 찍어두자.

정석대로라면 장기전에서는 광폭화 발동 등의 이유로 홀딩이 금지되는 몹들이 꽤 있지만 2018년 8월 이후 만렙 확장과 새로운 아이템들의 등장으로 유저들이 줄줄이 오버스펙이 되면서 하드루크가 아닌 이상 어지간하면 속전속결로 끝낼 수 있게 됐다. 적당히 눈치를 봐가면서 선홀로 빠르게 넘어갈 수 있는 경우도 있으니 참고.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
극빙인으로 선홀딩 후 극폭염으로 홀딩이 끊어지지 않게 이어주는게 중요하다. 극폭염의 애매한 홀딩간격때문에 간혹 카드패턴이 튀어나올 수 있다. 부동명왕진으로 홀딩중 체력이 카드패턴 요구치만큼 떨어지면 바로 패턴이 발동되므로 주의. 작열파동진의 경우 지속시간동안 카드패턴을 막을수는 있으나 연계 가능한 홀딩스킬이 부동명왕진 뿐이고 부동명왕진으로는 카드패턴을 막을 수 없으므로 홀딩시 마지막으로 사용하자.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
입장후 배리어를 만들기 전에 홀딩을 해주면 된다. 발동이 매우 빠른 극빙인으로 선홀하는것을 추천.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
부동명왕진이 아닌 다른 홀딩기로 홀딩시 위상변화로 회피하기때문에 부동선홀은 필수다. 부동명왕진으로 홀딩시에 위상변화를 시전하지만 탈출이 불가능하기에 쿨타임만 돌아가게 되므로 후속홀딩시에 위상변화로 탈출하지 못한다.

혹은 극빙인으로 선홀딩을 한 뒤 바로 뇌신을 사용해 위상변화로 탈출한 로사우라를 다시 끌어오면 된다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
잡기 패턴을 피한 뒤 공격을 퍼부으면 된다. 바쥬라 피니시를 깔아두면 도움이 된다.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
저지 단계라면 보통 바로 때려잡는 방법을 선택할테니 실드를 모두 깐 다음 광폭화가 발동되는 것을 보고 잽싸게 접근해 드론 범위 살짝 밖에서 뇌신을 사용해주면 된다. 혹은 파동의 눈을 발동한 상태로 들어가 광폭화와 함께 드론 범위 안으로 들어가며 파동의 눈 피니시를 발동하는 방법도 있다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
통상 공략과 크게 다르지 않다. 적출은 파동의 눈과 바쥬라를 킨 상태로 입장하여 하부브가 깨어나지 않는 최소한의 거리에서 극빙인이나 극폭염을 깔아두고, 바로 앞으로 전진해서 하부브를 깨운 뒤 차륜(평타 3타)을 퍼부어주면 된다.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

일반적인 홀딩기는 무시하고 날아가버리므로 부동명왕진 선홀이 필요하다. 이동속도가 적절하다면 이속 펌핑 아이템 같은건 필요하지 않다. 부동명왕진을 맞은 직후 잠시 무적이 되므로 다른 파티원들은 무적이 풀린 뒤 딜을 해야 한다.

2.4.2. 레드 크라운

분신 패턴은 8레벨 이상의 극빙인으로 얼려서 해결 가능. 분신이 무적 상태로 나타나는걸 보고 바로 극빙인을 깔아주도록 하자.

2.4.3. 아이언 비스트

3회 이상 연속 홀딩 금지. 사이보그킥이나 베키 신발 같은 단종된 이동 속도 펌핑템이 있다면 냅다 달려나가서 극빙인 선홀이 가능하지만 Y축 위치나 파티원들의 회선 상태 등 여러 변수가 있으므로 어지간하면 힘들다.

선홀에 실패해 날아올라서 2번 내리찍기 패턴을 봤다면 패턴이 끝나고 착지하는 순간에 극빙인을 깔아두자.

2.4.4. 초강화 아르고스

입장 직후 빠르게 접근해서 극빙인을 깔아두면 선홀딩이 가능하다. 다만 대부분의 스킬이 다단 히트인 아수라의 입장에서 아르고스에게 계속 공격을 퍼부어댔다간 무적 상태가 되니 단타기 위주의 딜러가 같은 파티라면 극빙인 선홀딩 후 잠자코 있도록 하자.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

자켈리네가 돌진하는 순간 귀문반을 던져서 다단 히트로 딜타임을 유도한다. 딜타임을 만든 뒤에는 홀딩하건 말건 취향대로.

2.4.6. 악몽의 네르베

정석대로라면 홀딩 금지지만 저지 페이즈의 허약한 네르베라면 정상적인 파티 조합이라는 가정하에 선홀딩 후 짧은 시간 내에 때려잡는 것이 가능하다. 부동명왕진 정도로 선홀딩을 해보자.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

극빙인을 깔아두고 뇌신을 써서 배리어를 깜과 동시에 붙잡아놓는다.

2.4.8. 오염의 카리나

그냥 홀딩 후 두들겨패면 끝인 샌드백.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
자신이 메인딜러가 아니고, 파티의 화력이 매우 강하여 선홀딩으로 확실히 잡을 수준이 아니라면 반드시 띄우자고 오더를 한다. 공략은 크게 일반홀딩과 경직홀딩이 있다. 딜러의 주력기가 홀딩이라 홀딩기를 쓰지 않을 수 없다면 경직홀딩이 무조건적으로 우수하다. 아이언 비스트가 내려오기 전 파동의 눈과 바쥬라를 켜고 내려오는 타이밍에 맞춰 적절한 거리에서 귀문반을 던지면서 파동의 눈 평타를 끊임없이 몰아쳐서 강력한 카운터 경직을 유도하되 아이언비스트는 착지하자마자 할퀴기 패턴을 최우선으로 사용하므로 할퀴기에 닿지않게 뒤쪽에서 공격한다. 나머지 딜러들에게 홀딩을 하지 말라고 반드시 오더한다면 카운터 보너스까지 받아서 아이언비스트가 녹아내리는 모습을 볼 수 있다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
카나프스 역시 아이언 비스트와 마찬가지로 경직이나 홀딩 두가지 방법으로 할 수 있지만, 십중팔구 아이언 비스트 방에서 파동의 눈을 사용했기 때문에 카나프스는 홀딩으로 몰아치는것이 좋다. 반드시 다음 순서와 같이 쓰는 것이 좋은데, 이는 방어체계 패턴이 뜨더라도 캔슬시킬 수 있기 때문이다. 극빙인 - 뇌신 등 딜링기 1~2개 - 극빙인의 홀딩이 끝나기 전에 극폭염 홀딩을 성공시킬것 - 딜링기 1~2개 - 극폭염의 홀딩이 끝나기 전에 작열파동진, 부동명왕진 등 추가홀딩

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
귀영섬 패턴이 끝난 뒤, 분신을 찾아 야신과 함께 뇌신으로 끌어버린다. 정석대로 절대 홀딩 금지. 또한 분신 딜링시 수라진공참을 쓰면 딜타임이 닫혀버리므로 주의.

귀영섬 패턴 종료 후 사라져서 발도 패턴에 들어가기 전 원래 있던 위치에 본체가 잠깐 나타나는데 이 때 홀딩해서 끝내는 편법이 있다. 타이밍이 꽤 까다로운 편에 분신을 금방 찾을 수 있다면 시간도 크게 차이가 안 나긴 하지만...
3.1.2.2. 악검 베아라
그냥 홀딩 후 두들겨패면 끝인 샌드백 2.

3.2. 빛 루트

아수라는 보통 마딜팟으로 빛 루트를 가지 않지만 만약을 위해 대처법 정도는 알아두면 좋다. 어차피 아슬란 밖에 딱히 거슬리는 것도 없고.

3.2.1. 빛의 제단 진입로

카리나, 베키, 램퍼드 모두 저지 때와 크게 다를 것은 없다.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
한 번 홀딩하면 절대 놓치지 않겠다는 각오로 홀딩을 이어가야 한다. 한 번이라도 홀딩이 샜다간 바로 마력 흡수 발동. 자신 없으면 그냥 뒤로 빠져서 물딜러들이 때려잡게 놔두자.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
그냥 홀딩 후 두들겨패면 끝인 샌드백 3.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
그냥 홀딩 후 두들겨패면 끝인 샌드백 4.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
뇌신으로 모으고 홀딩해서 미리 광폭화를 빼고 시작하느냐, 아니면 한 놈씩 홀딩해서 잡느냐의 선택지가 있다. 들어가서 극빙인 - 뇌신을 써보고 뇌신에 둘 다 빨려들어온다면 전자, 한 놈만 빨려들어오고 다른 놈은 도망갔다면 후자로 스무스하게 넘어가도록 하자.

3.2.4. 빛의 성전

레드 크라운, 로사우라 모두 저지 때와 크게 다를 것은 없다.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
투사체 반사 패턴에 진공참, 귀문반, 차륜 따위를 썼다가 비명횡사당하는 일이 없게끔 주의.

다른 파티가 에너지 저장소를 클리어했다는 메세지를 확인 후 파동의 눈과 바쥬라를 킨 상태로 다단 히트기를 퍼부어 껍질을 벗기고 극빙인부터 연속 홀딩을 시작하면 된다.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
극빙인으로 딜타임에 들어가게 만들고 바쥬라를 킨다. 파티의 화력이 좋아서 자켈리네를 금방 잡을 수 있다고 판단되면 파동의 눈을 사용하고 그렇지 않다면 파동의 눈을 쓰지 않는다. 딜타임에 들어간 뒤 귀문반으로 카운터 홀딩을 유도하며 자켈리네를 샌드백으로 만들어주는 것이 중요.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
네르베를 순식간에 아작낼 화력이 아니라면 파동의 눈의 진가가 드러나는 곳이다. 배리어 패턴을 시전하면 파동의 눈과 바쥬라를 켜고 캐스팅이 끝나자마자 배리어의 가장자리에서 귀문반을 던지고 평타로 몰아친다. 제대로 했다면 네르베를 때릴 수 있을 시점에 정확히 귀문반이 네르베를 긁으면서 시작하며 경직으로 네르베를 꼼짝못하게 하고 딜타임이 열리더라도 계속 경직으로 딜타임을 늘려줘야한다.

파티의 화력이 차고넘친다면 저지 때와 마찬가지로 부동 선홀딩 후 파티원들의 빡딜로 넘어갈 수 있다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
앞의 두 네임드와는 다르게 파동의 눈이 전혀 쓸모없어지는 곳이다. 네르베를 빠르게 잡았다면 피니쉬를 아르고스에게 써서 딜기여도를 조금이나마 늘려보자. 아르고스는 홀딩이 무의미한 몹이기 때문에 자신이 메인 딜러가 아니라면 방깎 유지와 루크봇 처리에만 집중하며, 위험할때 뇌신으로 아르고스를 이동시키는 역할을 수행한다.

역시 파티의 화력이 차고넘친다면 극빙인 선홀딩 후 빠른 마무리가 가능.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
베키나 로사우라와 마찬가지로 부동 이외의 다른 스킬로 선홀딩을 했다간 순간이동으로 도망가버린다. 역시 부동 선홀딩이 필요한데 정말 느려터지지 않은 이상은 이속 펌핑템 없이도 가능하다. 어차피 보스인 야신은 홀딩 금지니 홀딩기는 스네이더에게 다 퍼부어주도록 하자.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
HP가 많다는 것을 제외하면 저장소와 차이가 없다.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
정석대로라면 파동의 눈, 바쥬라를 켜고 들어가서 홀딩없이 다단 히트기를 퍼부으며 경직을 넣으면 되겠지만... 2018년 기준으로는 부동 선홀딩 후 파티원들의 딜찍누가 편한 방법.
3.3.3.2. 악검 베아라
그냥 홀딩 후 두들겨패면 끝인 샌드백 5.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 때와 크게 다를 것은 없다.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지 때와 달리 HP가 꽤 높으므로 어지간하면 광폭화 패턴을 한 번 본 다음 본격적으로 딜타임에 들어가는 방법을 선택한다.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
기본적으로 루멘 루트와 큰 차이는 없다.

투사체 반사 대신 모든 공격을 코코볼로 반사해버리는 배리어 패턴이 있으니 뇌신의 기운을 반드시 꺼두자.

버퍼가 세인트가 아닌 세라핌일시 세팅에 따라 아수라의 HP MAX가 세라핌보다 더 높아져서 어둠의 봉인 패턴에 대신 갇혀버릴 수 있으니 사전에 HP MAX 스탯을 확인해두지 않았다면 "어둠은... 악몽이다..." 대사를 보고 루크 바로 위에서 기다려보도록 하자.

4. 관련 문서