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최근 수정 시각 : 2024-04-12 08:05:31

루프란의 지하미궁과 마녀의 여단

마녀와 백기병
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
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개발 니폰이치 소프트웨어
유통 파일:일본 국기.svg 니폰이치 소프트웨어
파일:대한민국 국기.svg 인트라게임즈
파일:미국 캐나다 국기.svg NIS America
디렉터 이즈미 타츠야
시나리오 이즈미 타츠야
캐릭터
디자이너
하라다 타케히토
작곡가 사토 텐페이
플랫폼
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ESD
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장르 던전 RPG
출시 PS Vita
파일:일본 국기.svg 2016년 6월 23일
파일:대한민국 국기.svg 2016년 11월 17일
PS4
파일:일본 국기.svg 2017년 9월 28일
파일:대한민국 국기.svg 2017년 9월 28일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 9월 18일
NS
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파일:대한민국 국기.svg 2018년 9월 27일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 9월 18일
PC
2018년 9월 18일
한국어 지원 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16[2]
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+[3]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 등장인물4. 줄거리5. 인형병
5.1. 아스텔 나이트5.2. 시노부시5.3. 시어트리컬 스타5.4. 피어 포트리스5.5. 마지널 메이즈5.6. 매드 랩터5.7. 고딕 코펠리아5.8. 데몬 리퍼
6. 이혼술7. 이혼술 세부공략8. 게임 공략/팁
8.1. 기본 팁8.2. 던전플레이 팁
9. 기타/여담10. 평가

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1. 개요

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루프란의 지하미궁과 마녀의 여단 제 1차 공식 PV
고대 지하미궁이 있는 마을 "루프란" 시. 이야기의 무대가 되는 변경의 도시. 왕도에서 서쪽 산맥을 3개 넘은 곳에 위치한 잊혀질대로 잊혀진 도시로 다른 도시와의 교류도 그다지 많지 않다. 한때는 지하미궁의 소문을 듣고 온 자들의 방문이 끊이지 않던 때도 있었지만, 이후 엄청난 난공불락의 장소로 알려진 후, 그마저도 끊기게 되었다.

니폰이치 소프트웨어에서 발매한 DRPG 게임.

마녀와 백기병의 시나리오, 아트, 음악 제작진이 그대로 이어져서 만든 게임이다. 니폰이치 사내에서 가장 우수한 제작진만 모여서 만들어 냈다고 한다. 평가가 매우 좋아 발매 당일부터 품절 사태가 발생해 제작사가 사과 공지까지 올렸고, 2주일만에 5만장을 출하한걸 자축하며 비타 전용 테마도 배포했다. 제작진들은 본래 2만장 정도를 기대했는데 더블 스코어를 아득히 뛰어넘는 대히트를 쳐서 기뻐했다고 한다.

스토리는 제작진의 전작과 같이 매우 음침하다. 던전에서 드러나는 이야기를 비롯한 모든 부분에서 음침한 느낌이 짙다. 귀여운 그림과는 달리 잔인하고 잔혹한 요소가 많다. 그래도 이런 스토리에 어느 정도 내성이 있다면 충분히 즐길 수 있을 정도로 뛰어난 퀄리티를 자랑하며, 주제를 이끌어나가는 힘이나 조금씩 밝혀져가는 진실들이나 엔딩을 비롯한 스토리가 상당히 튼튼하다. 다소 아쉬운 게임성을 뛰어난 스토리와 여기에 맞물리는 시스템을 통해 완성도를 높인 게임이므로, 플레이할 생각이 있다면 스포일러는 반드시 피할 것.

이 게임의 설정은 마녀와 백기병을 만들고 남은 설정들을 재활용했으며 게임 내에서 마녀와 백기병의 무대인 미데아의 아이템이 등장하기도 하고, 외도마녀 설정과 같은 주요 세계관도 동일한 같은 세계관이다. 이런 간접적인 등장 말고도 전작 마녀와 백기병을 플레이해 본 게이머라면 초반부에 등장하는 큰까마귀라는 단어에 반응을 안 할 수 없을 것이다.

타입문의 시나리오 라이터 나스 키노코가 플레이 해본 이후 RPG에서 시나리오 푸는 법에 깊은 감명을 받았다고 칭찬을 한 작품이다.

2018년 12월 20일에 전세계 누계 출하수 15만장을 돌파했음을 발표했다.

2. 시놉시스

ㅡ 이곳이 아닌 어딘가 다른 세계

약간의 마법이 존재하는 기묘한 세계, 테네스의 이야기.
그 테네스에 있는 요상한 마을 [루프란] 시.
적적한 변경의 마을이라며 조롱당하는 게 일쑤인 이 잊혀진 마을에는 전인미답의 [지하미궁]이 존재했습니다. 언제, 누가 그걸 만들었는지는 알지 못합니다.

세계를 쥐락펴락 할 수 있을만큼의 재보가 있다고도, 불사의 비보가 있다고도, 세계를 멸망시킬 마왕이 있다고도 전해지지만 그 진위는 하나도 밝혀진 것이 없습니다.

알려진 사항이라곤 미궁 내에는 강한 [저주의 기운]이 충만해서 [사람]은 그 안에서 반나절도 버틸 수 없다는 것 정도.

그런데, 어느 날 그곳에 한 사람의 [마녀]가 찾아와 미궁 탐색에 나서기 시작했습니다.

그 마녀의 이름은 [바바 예거].[4]

마을 사람들이 수상하게 생각하는 와중에도 미궁 탐색에 나서는 그 마녀의 손에는 [미궁탐색의 유일한 생존자]라고 불리던 남자가 남긴 전설의 서적 [요로역정]이 쥐어져 있었습니다.

3. 등장인물

4. 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


루프란의 지하미궁과 마녀의 여단/줄거리 문서 참조.

5. 인형병

인간이 들어갈 수 없는 미궁을 돌파하기 위해, 마녀는 영혼을 인형에 결합시켜 인형병을 만들어 낸다.[8] 인형병을 제작할 때 목적에 따라 직종을 정할 수 있는데 이 직종을 '패싯'[9]이라고 한다. 6개의 기본 패싯과 2개의 숨겨진 패싯이 존재한다. 각각의 디자인은 일반적으로 다른 매체에서 마녀의 사역마로 자주 등장하는 동물들을 모티브로 했다고 한다.[10]

5.1. 아스텔 나이트

파일:CLR_Aster_Knight.png
아스텔, 즉 '별'을 믿는 기사. 디자인 모티브는 '까마귀'[11]이다. 고탑창이라는 무기를 사용해 필살의 공격을 펼치는 공격형 인형병이며, 공수 밸런스가 우수하며 지구전에 뛰어나다. 크리티컬률과 관련된 스킬이 많다. 관통 내성이 달린 적과 만나면 할 게 없어지는 것이 단점. 다만 불굴의 의지가 있어서 치명상을 받아도 HP1로 한 번은 버티는 능력이 있으므로 초중반의 주요전력으로 사용하게 된다. 주무기인 고탑창은 전열과 후열 모두에서 사용할 수 있기 때문에, 전투 중에 전후열을 전환해도 똑같이 활약이 가능하다는 점도 장점. 후반까지 충분히 쓰이는 어태커이므로 그냥 아스텔나이트에 몰빵해서 잘 키우기만 해도 엔딩을 보는데는 큰 문제가 없다.

단지 이 게임에서 피통 크고, 단단하며 내성 떡칠에 마법이나 전체공격 난사하는 짜증나는 자코는 대부분 타격 약점이라는 것이다. 덤으로 경험치 벌이용 몹도 타격 약점. 전부 관통엔 이뮨이다. 덕분에 고딕 해방 전까지는 좋은 고탑창을 놔 두고 망치질을 강요받는 경우가 많다.

다른 패싯으로 전직할 때도 가져가면 좋은 고유 기술은 불굴의 의지. 본편 공략 중에도 도움이 되는 기술이지만, 스토리 완결 이후 엑스트라 공략에서는 모든 패싯에게 반드시 달아줘야 하는 기술이다.

5.2. 시노부시

파일:CLR_Shinobushi.png
동쪽 국가의 전투 기술을 익힌 싸움의 프로페셔널. 디자인 모티브는 '박쥐'[12]이다. 단검을 주무기로 쓰며, 양 손에 단검을 장착해 한번에 2회 공격도 가능. 행동순서가 빠른데다 무기에 여러 속성이 있어 상황에 따른 다양한 대처가 가능한 것이 장점. 이도류로 인한 안정적인 딜을 넣을 수 있으나, 아스텔 나이트보다도 크리티컬률이 낮아 큰 데미지를 기대하기가 힘들다. 전열직임에도 방어력이 낮으니 주의할 것. 마나노가다를 할 경우 검방보다는 그냥 양손검을 장착시켜주는 게 잡몹쓸이에 좋을때가 많다. 이도일류가 영 발동률이 구리다 참격 속성이 딱히 중요한 속성도 아닌데다 시노부시의 이도일류나 DEX 강화 스킬도 있으면 좋지만 중요도는 낮다. 전체적으로 가장 평가가 낮은 패싯. 일본 게임 치곤 드물게도 칼 쓰는 닌자계 직업이 약체인 케이스. 작중 최강무기인 백귀백명검이 도검계열이긴 한데 대부분은 이걸 데몬 리퍼에게 쥐어 준다. 덤으로 시어트리가 주술종 이도류 휘두르면 자코전에서 꽤나 유용하므로 시어트리 육성시 거쳐가면 좋다.
그림자술 같은 "적의 눈길을 끌지 않는" 기술들은 이 게임에서 거의 의미가 없다. 진짜 아픈 공격은 후반부에 많이 등장하는 대형 몹들의 전체 공격인데, 전체 공격은 특정 캐릭터를 노리고 하는 것이 아니라 파티원을 전부 때리는 것이기 때문. 때문에 게임이 진행될수록 시노부시의 가치는 점점 낮아지며, 이혼술로 다른 패싯으로 전환시켜 이용하게 된다.

필수 기술은 특별히 없으며, 취미용으로 다른 패싯을 이도류로 만들려는 경우 이도일류를 배워가기도 한다. 특히 시어트리컬 스타가 주술종을 이도류로 휘두르는 경우 적 전체공격 x 2회로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다.

5.3. 시어트리컬 스타

파일:CLR_Theatical_Star.png
도시의 대극장에서 활약하는 무대 배우이자 무용수. 디자인 모티브는 드로니아랑 비슷한 '거미'[13]이다. 화려한 춤과 양손에 든 '주술 종'을 사용한 상태 이상 공격으로 여단을 후방에서 지원한다. 시어트리컬 스타의 장점은 성람겸과 더불어 광역 공격이 가능한 주술종을 주무기로 사용하는 점과 높은 매력수치로 매력만점 결혼서같은 특정 결혼서에서 이득을 볼 수 있다는 점이 있다. 특히 주술종은 타격이라는 점이 경험치를 많이주는 특정몹을 잡는데 최적이라 후반부에 적당히 강화하면 노가다에 좋은 무기다. 다만 주공격 패싯같은 전투력은 없으므로 특정결혼서용이나 보조딜러격 위치로 사용하면 된다. 공략게시판등에서 평가는 낮은 편이지만 최고의 보조계 결혼서인 캄파뉴라의 결혼서에 배치 가능한 유일한 패싯이므로 최소 하나는 키우는 게 좋다. 그리고 중반쯤 얻을 수 있는 강력한 주술종 쥐어주고 에로스 넘치는 결혼서에 배치하면 무기합성 없이도 대활약한다. 주술종이란 무기도 타격+무격 복합속성이라 관통참격 이뮨이나 물리3속성 이뮨같은 환장하는 적이 갑툭튀하는 경우엔 전위직을 능가하는 딜링을 뽑아 낸다. 게다가 매력을 크게 올려주는 장비는 자주 드랍되기 때문에, 장비를 적절히 갖춰주고 적절한 결혼서에 배치할 경우(매력의 50%만큼 공격, 방어, 회피 상승 등) 피어 포트리스 포함 나머지 파티가 전멸한 상황에서도 시어트리는 살아남아 결국 보스를 때려잡는 경우가 있다. 한둘은 잘 키워서 오른편에 고이 모셔 두자.

"반도남사상"은 소속 코븐의 도남 소모량을 25% 증가시키는 페널티와 맞바꿔 평타의 위력을 올려주는 기술이다. 도남 없이 평타로만 두들겨 패려는 패싯(데몬리퍼, 고딕코펠리아 등)에게 달아주기도 한다. 참고로 한 코븐 안에 여러 캐릭터가 반도남사상을 갖고 있더라도 도남 소모량이 25%, 50% 하는 식으로 중첩해 증가하지는 않는다.

5.4. 피어 포트리스

파일:CLR_Fear_Fortress.png
전신 갑옷으로 몸을 보호한 방어 특화 중보병. 디자인 모티브는 '개구리'[14]이다. 공격력이 좀 낮지만 체력 하나는 끝내준다. 방어템을 둘둘 두르게 하면 설령 상위티어의 적과 만나도 아군이 튈 시간을 벌어줄 수 있을정도로 체력방어력이 빠방하다. 도발스킬을 잘 사용하는게 중요하다. 또한 망치무기 적성도 A로 높으므로 골렘/바위 계열 몬스터를 상대할 때 타격계열 공격으로 뜻밖에 좋은 활약을 펼친다.[15] 하지만 피어 포트리스의 존재가치는 탱킹에 있기 때문에 웬만하면 방어 외에 다른 액션은 안 하는 게 좋다. 망치 들겠다고 전술갑 벗기면 탱킹률 떨어지는데 그렇게까지 해서 포트리스를 공격에 돌릴 이유가 없다. 아스텔이 망치를 들거나 아쉬우면 매드랩터가 망치질을 하는 게 낫다. 초중반에 없으면 자꾸 퇴근하는 딜러때문에 피곤해지는 주요 패싯 중 하나.
다만 방어력이 좋다 해도 이 게임은 결국 고어히트와 카르마의 존재 때문에 방어력보다 회피율이 훨씬 중요하다. 게다가 피어 포트리스는 공격력도 구리므로 후반으로 가면 영 좋지 않다. 피어 포트리스 노가다에만 올인하지 말고 적당한 고유스킬을 얻은 후 이혼술로 거쳐가는 직업으로 생각하는 편이 좋다.

허나 제대로 육성한 피어 포트리스는 경이로운 생명력을 갖고 있으며, 어그로 끌기용 장비들("변태", "코딱지" 등의 수식어가 붙은 장비들)을 둘둘 감아주면 혼자서 모든 공격을 다 받으면서도 버텨낸다. 단, 이렇게 탱킹 전용으로 운용하려면 반드시 양손 모두 전술갑을 들려줘야 함을 잊지 말자.

5.5. 마지널 메이즈

파일:CLR_Marginal_Maze.png
도남[16]이라는 이름의 기술이 특기. 디자인 모티브는 '뱀'[17]이다. 커븐내에 한명 이상 있다면 위력과 소비량에 보정이 가는 스킬이 있다. 전열후열에 모두 배치할 수 있으므로 결혼서에 배치하기가 용이하다. 다만 공격력도 방어력도 그리 특출나진 않으며 도남을 안 쓰면 잉여클래스에 가깝다. 그러므로 상위 도남스킬을 익히는게 중요하다.
보통은 도남력을 향상시키는 결혼서에 마지널 메이즈를 2~3명 몰아서 후위에 배치시켜놓고 도남력을 최대로 끌어올려서 도남한방으로 적에게 큰 타격을 주는데 쓰이는 클래스다. 초중반을 크게 캐리하지만 이혼술과 연금강화를 여러번 하게되면 도남 한번보다 3캐릭이 평타를 때리는게 더 강력하므로 극후반엔 사용처가 줄어든다는 단점이 있다. 물론 극후반 이야기고 평범하게 엔딩까지 가는 과정에선 가장 크게 의존하게 될 패싯. 전위 3캐릭 평타로 기껏해야 1만 이하 대미지가 나올 시점에서 도남 한 방이 3~4만을 뽑아내기 때문에 어지간하면 스토리 최종보스까진 마지널 8인 이상은 유지하는 편이 좋다. 스토리 후반쯤 가면 특정 속성 마법 외엔 대미지가 거의 안 들어가는 적도 줄줄이 나온다. 단지 쓸만한 공격 도남 결혼서에는 마이너스 효과가 붙어 있는 경우가 많으므로 배치시 잘 확인하자.

마지널 메이즈의 "도남 마스터"는 코븐 내에 이 기술을 가진 캐릭터의 수만큼 위력이 중첩되는 놀라운 기술이다(서포터가 가진 기술도 합산된다). 여덟 명짜리 코븐에 전원이 도남 마스터를 가진 경우 도남 공격의 위력이 13% x 8 = 104% 증가하는 것이다. 서포터나 제물 용으로 잔챙이 캐릭터를 만들 때는 대개 마지널 메이즈로 만드는 것이 이 용도로 써먹기 위해서이다.

5.6. 매드 랩터

파일:CLR_Mad_Raptor.png
백화궁이라는 무기로 화염/진흙/안개 등 속성으로 공격하는 사냥꾼. 디자인 모티브는 '맹금류'[18]이다. 몸을 숨기면서 적에게 큰 대미지를 주는 전술에 능하다. 방어는 약하지만 후방에서 사냥꾼의 숨통을 끊는 후방 공격형 패싯. 극후반엔 회피와 속도가 중요한 이 게임에서 속공술과 스피드자랑이라는 심플하고 강력한 스킬을 가지고 있어 이혼술 주요 코스 중 하나인 패싯이다. 단지 백화궁은 못 써먹는다. 적 그룹에 10회 공격을 쏟아붓는 백화난사라는 로망 스킬이 있는데 3%라는 창렬한 발동률이 보여주듯 스킬칸만 차지하는 폐기물.

속공술, 스피드자랑은 발동이 느린 패싯(고딕 코펠리아, 마지널 메이즈 등)에게 달아주면 쏠쏠하게 도움이 되는 기술.

5.7. 고딕 코펠리아

파일:CLR_Gothic_Coppélia.png
숨겨진 패싯 1. 혼의 정착이 불완전해 인간보다 마법 생물에 가까워진 실패작 패싯. 디자인 모티브에 대해서는 별다른 단서가 없으나, 동물의 귀와 꼬리가 달린것을 보았을때, 마녀의 사역마로 자주 사용되는 사냥개고양이로 추측된다. 다른 인형병들과 차원이 다른 괴력을 보유했다.[19] 참고로 셋 다 중성이다. 때문에 특정 성별만 넣을 수 있는 결혼서에 넣질 못한다는 점을 유의할 것.
공격력이 매우 준수하고 강력한 히든클래스이기 때문에 1회차는 고딕 배치해서 육성해주면 본편클리어에 큰 도움이 된다. 피어 포트리스로는 부족한 타격계 딜링을 맡아주기 때문.

주무기인 둔추(해머)로 공격 시 강력한 대신 공격 발동 속도가 너무나 느리다는 것이 결점. 잡몹 상대로 싸울 때는 적들이 전멸할 때까지 고딕 코펠리아가 공격하는 모습을 구경하기 힘들 정도다(특히 데몬리퍼가 있을 경우). 보스전처럼 장기전에서 활약하는 타입으로, 특히 특기인 흑절참 덕분에 크리티컬 고어로 보스 몹의 팔다리를 뭉개버리는 활약을 하기도 한다.

여담으로 고딕 코펠리아 I 형은 공식 홈페이지 인기투표에서 1위를 차지했다.

5.8. 데몬 리퍼

파일:CLR_Demon_Reaper.png
숨겨진 패싯 2. 고도의 기술이 필요한 성람겸을 다루는게 가능한 어린 여자처럼 생긴 몸에만 혼을 정착시킨 실험형 패싯. 디자인 모티브에 대해서는 알려진바 없다. 이름에 데몬이 들어가는점과 모든 외형이 공통적으로 속옷만을 입고있는 반 나체인 점, B형과 C형이 공통적으로 머리에서 길다란 머리가락과 머리끈을 쌍으로 길게 휘날리는점, 그리고 성람겸의 독특하게 휘어진 형태를 보았을때, 바포메트와 같은 악마의 외형에서 자주 차용되는 산양일 가능성이 있다. C형 외형의 경우, 캐릭터 디자인을 맡은 하라다 타케히토의 오리지널 캐릭터이자 디스가이아 시리즈에서도 등장한 바 있는 프레네일씨의 외형과 의도적으로 비슷하게 디자인 하였다고 한다.
성람겸을 통한 연쇄공격과 패널티인 물몸대신 높은 민첩과 회피를 지닌 패싯이다. 물론 본편에서 데몬 리퍼가 꼭 필요하진 않지만[20] EX던전의 보스를 잡는데 주로 쓰이게 된다. 사실상 작품내 최강의 딜러이자 어태커 클래스.

명심할 점은 후반으로 갈수록 적의 공격력이 높아지기 때문에, 데몬리퍼는 맞으면 한방에 죽는다고 생각해야 한다. 아스텔나이트의 불굴의 정신을 달아주고, 장비를 회피력 스탯으로 몰빵하고, 회피 능력이 올라가는 결혼서에 배치해 절대 안 맞게 해야 한다.

데몬리퍼의 무기인 성람겸은 후반으로 갈수록 잘 드롭이 되지 않으므로 무기연성할 때 재료로 전설등급 성람겸을 함부로 쓰지 말자.다른 종류 전설무기는 잘만 뜨는데 성람겸 전설무기는 정말 피눈물나올 정도로 안뜬다 성람겸이 정 안 나온다면 전설등급 도검을 써도 되긴 하지만 성람무답스킬이 잡몹쓸이&극딜에 워낙 좋아서 버리기가 좀 아깝다...성람무도의 발동률은 12%지만 보통 2~3체를 같이 운용하므로 체감적으론 꽤 잘 터지는 느낌. 단지 참격내성을 고려해서 시어트리가 있는 카븐을 함께 운용하자.

6. 이혼술

루프란을 진행하다보면 중반부[21]에 이혼술이 풀리는데 이혼술이란 쉽게 말하면 전생이다. 이혼술을 하는 레벨에 따라 아니마 순도가 증가하며 아니마 순도가 높을수록 레벨업할때 오르는 스탯이 증가하게 된다. 아니마 순도는 애초에 순도가 높은 병으로 인형을 제작하는 방법도 있지만 어느정도 한계가 있고 대부분 이혼술을 통해 올리게 된다. 같은 레벨이더라도 아니마 순도가 높으면 스탯이 더 높으므로, 이혼술을 거듭하여 막강한 인형병을 만들어낼 수 있다. 그러나 아니마 순도가 높아질수록 레벨업에 필요한 경험치도 급격히 증가하니 육성에 점점 많은 시간이 필요해진다. 아니마 순도가 최저치인 1인 인형병과 최대치인 99인 인형병을 비교하면, 같은 레벨에서 후자가 스탯이 약 3.5배 높지만 레벨업에 필요한 경험치는 5배 많다.

이혼술은 또한 스킬을 옮길수 있고 직업을 바꿀수 있는데 이 점을 잘 활용하면 강한 인형병을 만들 수 있다.
먼저 스킬의 이전은 두가지 중요한 점이 있다. 첫번째는 옮길수 있는 스킬을 8개가 한계이다. 나머지 2개는 마지막에 선택한 인형병의 스킬로 해야만 한다. 또한 옮길수 있는 스킬 숫자는 레벨에 따라 나뉜다. 20LV때부터 1개를 옮길수 있으며 8LV마다 한개씩 늘어난다. 즉 76lv부터 8개를 옮길 수 있다.
두번째로 이것은 게임 내에서 설명되지 않지만 LV99를 찍고 이혼술을 할 경우 일반 이혼술로는 옮길수 없는 고유스킬을 옮길 수 있다. 특히 고유스킬이 좋은 경우가 많아 결국 LV99를 찍고 이혼술을 하는 경우가 많다. 물론 본편 클리어만 생각한다면 굳이 이렇게까지 빡세게 할 필요는 없다.[22]
라이트유저를 위해 게임의 난이도를 쉽게 하면서 야리코미 플레이어들을 충족시키기 위한 시스템이라고 할 수 있다. 그러므로 게임이 어렵다 느껴지면 이혼술을 해서 기초스탯을 올리는 것도 방법이다.

아스텔 나이트와 데몬 리퍼는 대표적인 이혼술로 만들어낸 인형들로 일부러 고어 크리티컬을 당하며 회피율을 올려 회피 위주의 플레이를 하며 강한 공격을 하는 인형들이다.

반드시 들어가야 하는 스킬목록은 다음과 같다.
고딕 코펠리아의 고유스킬 - 흑절참, 강력한 일격(크리티컬 상승).
데몬 리퍼의 고유스킬은 위커맨과 일반 스킬인 간파(회피용), 자신만만(크리티컬상승).
매드랩터의 고유스킬인 회피술. 일반스킬인 간발의 차(회피후 크리티컬 상승).

그리고 아스텔 나이트의 불굴의 정신은 필수이다. 이 게임의 특성상 몬스터들의 공격력이 정말 강하고, 탱커조차도 한번에 딸피가 되는 일이 잦기 때문에 딜러는 금세 죽어나간다. 그렇다고 방어력을 극도로 올려봤자 고어히트 때문에 전투력상실을 피할 수 없기 때문에, 차라리 불굴의 정신으로 한 턴을 무조건 버텨내고 극딜을 하는 전략이 추천되는 것이다.

여기에 나머지 2개를 고르자면
아스텔 나이트의 힘 자랑, 백병의 단검.
시노부시의 기예자랑.
시에트리컬 스타의 공연자의 의지, 반 도남사상, 간파의 운세(운이 절망일 경우),
데몬리퍼의 비견 간파,
매드랩터의 스피드 자랑 중에 하나를 고르면 된다.
딜러에게 빠르게 턴을 주고 싶다면 스피드관련 스킬(스피드자랑,속공술,신속)을 주면 될 것이고 평타딜을 강화시켜서 평타딜을 극대화시키고 싶으면 힘자랑, 반도남사상을 넣어주면 된다. 백병의 단검은 적의 방어력을 감소시켜주므로 보스전/메탈슬라임용이라고 할 수 있다.

7. 이혼술 세부공략

아니마 순도를 99로 만든다는 가정하에 극후반의 트리는 아스텔 나이트와 데몬 리퍼로 나뉜다.
주무기로 고탑창을 사용한다면 아스텔 나이트를, 도검을 사용한다면 데몬 리퍼를 사용하면 된다. 일단 둘의 차이점을 고르자면 아스텔 나이트의 경우 기본적으로 밸런스 형이라 성격을 바꿔도 스탯에 차이가 거의 없고 이중부각을 사용시 완력이 SSS지만 민첩 기예가 B이다. 데몬 리퍼의 경우 완력은 SS지만 민첩이 SSS 기예가 B이며 성격에 따라 완력, 민첩, 기예의 성장이 높다는 장점이 있다. 데몬 리퍼의 경우 체력이 매우 낮지만 어차피 치명회피를 선택했다면 거의 대부분의 공격은 회피하며 회피할수록 치명율과 데미지가 오르고 부위파괴를 3부위 당한 상태이므로 어차피한방 맞으면 골로갈 위험이 높아 불굴의 정신으로 혹시나 모를 사태를 1번 대비하는 형식이기에 체력은 의미가 없다. 즉 스탯 자체는 데몬리퍼에게 유리하다.

다만 데몬리퍼보다 아스텔 나이트를 더 많이 쓰는 경향이 있는데 이 치명회피 계열은 치명타가 굉장히 중요한데 특히 고딕 코펠리아의 흑절참은 크리티컬 시 고어 크리티컬이 뜰 확률이 올라가며 강력한 일격은 무기 숙련 랭크가 S+라면 치명타의 데미지를 증가시켜준다. 그런데 아스텔 나이트의 스킬 중 고탑난무는 고탑창을 사용하면 치명확률이 증가하게 된다. 물론 데몬 리퍼 또한 이 스킬을 옮기면 되지만 무기 숙련 랭크가 S+가 되기 위해서는 고탑탕 숙련이라는 스킬을 하나더 옮겨야되므로 스킬창에서 손해가 된다.

다만 다른 세부 스킬이 그렇게까지 중요한 것은 아니므로 치명 회피 데몬 리퍼가 고탑창을 사용해도 딱히 손해는 없다. 특히 아니마 순도가 올라가고 이중부각과 성격을 통해 스탯의 차이가 커질 수록 데몬 리퍼의 효율이 올라간다. 또한 최강 무기인 백귀백명검의 경우 도검인데 도검은 어차피 데몬 리퍼와 아스텔 나이트 둘 다 S+가 나올 수 있으므로 백귀백명검을 사용할 경우 치명 회피 데몬 리퍼를 사용하는게 좋다. 치명 수치는 고탑난무 스킬이 있는 고탑창 사용자보다 치명수치는 낮지만 공격력을 쉽게 9999를 찍을 수 있고 평타가 광역(그룹 공격)이 되며 붙일 수 있는 스킬의 여유가 더 있으므로 일장일단이 있다.

먼저 가장 중요한것은 일부러 고어 크리티컬을 당하는 것이다. 데몬 리퍼의 스킬인 '위커맨'을 사용하기 위해선데 부위 파괴 한부위+1배 만큼 공격력이 오르게 된다. 머리와 무기를 사용할 한쪽 팔을 제외하면 데미지가 4배까지 상승하게 된다. 이후 높은 민첩 스탯과 데몬 리퍼의 간파와 운이 행운이거나 반대로 절망의 경우 간파의 운세를 통해 회피율을 올리게 된다. 이 경우 공격이 아주 운이 나쁘지 않으면 다 회피하게 된다. 이후 매드랩터의 회피술과 간발의 차 스킬은 공격을 회피할때마다 공격력이 50%씩 치명타 수치가 5씩 증가하게 된다. 간발의 차, 자신만만, 고탑난무 등을 통해 올린 치명수치를 통해 치명타가 터지면 흑절참, 강력한 일격 등을 통해 높은 치명타 데미지와 고확률의 고어 크리티컬을 보여준다. 운이 나빠 맞을 경우 아스텔나이트에서 이어받은 스킬인 불굴의 정신으로 한번 버텨준다.
실제로 성능도 상당히 강력한데 이혼술을 많이해서 아니마 순도를 높이고 LV을 99까지 찍은 후 잘 강화한 장비를 갖춰주고 돈이 된다면 움브라에서 스탯 증가까지 시켜주고 운이 나뻐 연속으로 맞는게 아니라면 가장 높은 난이도인 악몽 같은 세상에서 최종보스를 상대로 치명회피 데몬 리퍼가 1:1을 이길 정도로 강력하다.

8. 게임 공략/팁

8.1. 기본 팁

8.2. 던전플레이 팁

9. 기타/여담

10. 평가

니폰이치 소프트웨어가 내놓은 간만의 수작. 무엇보다도 게임시스템과 스토리가 절묘하게 맞물리며, 세계수의 미궁류의 시스템에 독자적인 강화/탐색 시스템을 넣어놓은 점이 플레이어를 매료시킨다. 또한 암울한 스토리[45][46]가 취향 안타는 선에서 게임의 집중도를 올린다. 아마존에서도 매우 높은 평점을 기록했다. 그리고 이 게임을 잡을 생각이라면 스토리 스포일러를 무조건 피해야만 한다. 다시 말하지만 이거는 막노동에 가까운 수련으로 막대한 대미지를 뽑아내려는 디스가이아 계열이 아니라, 정통 RPG의 문법을 어느 정도 따라가는 작품이다. 시스템에 관련된 게임팁만 참고하도록 하자. 스포당할 경우 재미가 크게 반감된다.

전작들과 달리 드래곤 퀘스트 시리즈 풍의 정통파 미로식 던전 돌파 게임임에도, 경험치 이월 시스템, 한정된 포인트를 사용하는 벽 뚫기와 은신술 등으로 지루하지 않게 플레이할 수 있어 RPG 팬들에게도 호평받았다. 특히 플레이어 캐릭터를 스탯(인형)과 스킬(결혼술)로 이분화하고 상황에 알맞게 조합해가며 운용하도록 함으로써 전략적 요소도 가미하였다. 스토리와는 별개로 순수하게 전투 RPG로서 플레이하기에도 좋은 물건.


[1] 콘솔 한정[2] 성적 요소, 부적절한 언어 사용[3] 강한 성적 영향: 보상과 관련된 성행위[4] 원문은 バーバ・ヤーガ로, 슬라브 전설에 등장하는 마녀 바바 야가의 이름을 그대로 차용하였으나, 일본어를 번역하는 과정에서 잘못 번역한 것으로 보인다. 절대로 할매사냥꾼이 아니다.[5] 과거 시점을 다룬 부분에서 드로니아를 닮은 사람(?)이 나온다. 그는 루카의 어머니와 아는 사이였으며 그녀의 언급에 따르면 루카는 어머니와 닮은 데가 전혀 없는 모양이다.[6] 물론 본격적인 부분은 검은 화면으로 대체되었지만 이전에 슬쩍 드러난 모습과 대사가 매우 야하다.[7] 우연찮게 성우의 대표작인 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 프로듀서 역도 과묵한 캐릭터였다.[8] 본편에 등장하는 던전들의 험난함을 보면 인간이 죽어도 수십번은 죽고도 남을 만큼 위험하다. 첫번째 던전인 캠페뉼라는 독기가 퍼져있어서 살아있는 사람은 아무 장비없이 맨몸으로 들어가기만 해도 목숨이 위험하기도 하다.[9] Facet. “일면”, 즉 다양한 면을 가진 사물의 한 면을 지칭하는 단어다. 즉 마녀가 인형 소체와 영혼을 갖고 인형병을 만들 때, 어느 측면을 부각시켜 만드는가에 따라 기사(아스텔 나이트), 사냥꾼(매드 랩터), 마술사(마지널 메이지) 등 특정한 방향으로 특화되게 되는데 이를 패싯이라 부르는 것이다. 이 게임의 플레이어 캐릭터들(파티원들)은 인간이 아닌 인형들이므로 “직업”이란 표현은 적용하기 어려워, 다소 생소한 단어인 패싯을 채용한 듯.[10] 게임의 튜토리얼을 겸하는 프롤로그에 등장하는 5체의 인형병의 이름은 해당 패싯의 모티브를 나타낸다. 작중 설정으로는 해당 이름들은 루카가 임의로 지어준 것이다.[11] 모든 외형의 의상이 공통적으로 검은색 톤이며, 양쪽 후방으로 휘날리는 머플러같은 것은 날개를 이미지한듯 하다.[12] 후드를 잘 살펴보면 박쥐의 머리와 날개와 닮아있음을 알 수 있다.[13] 쓰고있는 모자가 거미의 두부를 의도한 것으로 보인다.[14] 일러스트에서 장착하고 있는 전술갑이 목을 부풀린 개구리 형상이며, 여성형의 투구또한 개구리 형태이다.[15] 초반 마나노가다 장소에 출현하는 공모양 골렘을 망치로 때려잡기 좋다.[16] Donum. 라틴어로 "선물", "재능"의 의미를 가진 단어로 영어의 "gift"에 해당한다.[17] 남성형의 길게 늘어진 후드와 여성진의 긴 머리가 뱀의 꼬리를 상징하며, 남성형의 후드 측면에 들어가있는 음영과 여성형이 양쪽에 부착하고 있는 동그란 머리장식이 뱀의 눈을 상징하는 것으로 보인다.[18] 게임 공식 원화집에서 언급된 내용이다. 다른 패싯과는 달리 맹금류가 종류가 한둘이 아니라 배색 이외의 유사점을 찾기가 힘들다.[19] 성장특성을 완력 SS 로 할 경우 말도 안되는 공격력 상승을 보여준다. 그러나 이렇게 할 경우 다른 능력치 상승이 처참해지므로 평범하게 키우는 걸 권장한다.[20] 본편은 기초클래스를 고레벨까지 올려서 1,2회만 이혼술 시켜도 무난하게 클리어한다.[21] 심록의 페눔 클리어 시점[22] 어디까지나 본편클리어 후의 EX던전 보스를 잡으려는 용도이다.[23] 아무 몹이나 잡는다고 쌓이는 건 아니고 카르마를 누적시키는 특정 몹이 있다. 대체로 귀엽게 생겼다.[24] 제물의 결혼서의 경우 카르마에 따라 확률이 달라지는 즉사 스킬을 사용할 수 있는데 움브라에서 보라색 심벌로 줄기차게 나오는 사형집행인에게도 먹히므로 경험치 노가다에 꽤나 도움이 된다. 이후의 강적은 대부분 즉사가 먹히지 않지만 잡몹들에겐 여전히 잘 먹히므로 쓸만하다. 다만 즉사가 통하는 적이라도 일부 수식어가 붙은 강적은 이 즉사가 안통하므로 주의.[25] 또한 이 스킬은 즉사 스킬이므로 도남에 영향을 받지 않으므로 마나를 올려주는 장신구를 낀 매드랩터를 결혼서에 배치하고 사용하면 적보다 먼저 빠르게 즉사 스킬을 발동시킬 수 있다. 침묵 등 스킬을 방해하는 CC기를 자주 거는 적에게 특히 효과적[26] 최소한 그 정도는 되어야 딜이 박힌다. 5~6번 걸 때까지 방어하며 기다리란 이야기도 있는데 이게 제멋대로라서 주구장창 맞다가 끝나는 수도 있다.[27] 세계수의 미궁에 출현하는 FOE와 유사한 개념이라고 보면 된다.[28] 행동속도가 빠르거나, 강한 한방기를 가졌거나, 도망을 치거나, 상태이상을 걸거나[29] 주로 보라색 몬스터, 보스는 기습할 방법이 없다[30] 1회 이월시 1의 리인포스가 소모된다.[31] 16연승 이후부터는 1회 이월시 기존 경험치의 3배씩 누적이 되는 것이다. 16연승했다고 바로 받아버리지 말고 넉넉하게 파밍한 후 경험치 정산을 하도록 하자. 다만 1회 이월할 때마다 1의 리인포스가 소모되므로, 심처를 탐험하며 벽을 부수느라 5의 리인포스를 자주 소모해야하는 상황이라면 적당한 선에서 누적경험치를 챙기며 리인포스를 아껴도 좋다.[32] 이 경우는 전투불능된 몇몇 패싯을 소생충으로 살려주면 된다.[33] 특히 아마데우스[34] 가령 문을 여는데 떨어진다거나![35] 마녀의 귀환종이나 역정고유스킬을 이용해서 귀환할수는 있지만 마나에 손해를 보게 되어 있다. 풀마나를 가지고 귀환하고 싶으면 던전 심부에 존재하는 기묘한 방에 들어가든가 들어간 길로 되돌아나올 수밖에 없다. 그래서 보통은 첫 던전트라이에서 되든 안되든 전투를 피하며 최대한 깊숙히 들어간 후 마나손해를 감수하고 귀환하는 전략을 쓴다. 이후 해당 던전의 몹을 안정적으로 잡을만큼 렙업을 한 다음에 심처를 파고드는 식.[36] 탈출구 1개를 설치하고 마녀의 귀환종으로 귀환한다면 15[37] 좋은 장비와 이혼술 등으로 강화한 여단을 통해 승리할 수는 있으나, 사신의 경우 승리시 보상이 경험치와 마나, 아이템 모두 0이므로 전투자체가 백해무익하다.단 후반에 사신을 잡을 스펙이 되면 결혼서 레벨업에는 최고이긴 하다[38] 그렇기 때문에 결혼서에 평타딜러형 패싯을 3마리씩 넣은 경우 일반공격 데미지 총합이 도남사용보다 높을 때도 많다.[39] 스토리 중후반부에 해금된다[40] 다른 종류의 패싯으로 전수된 고유스킬은 고유스킬로 취급되지 않는다. 즉 99레벨이 아니어도 재전수 가능해진다.[41] 스토리 초중반부에 해금된다[42] 재료로 사용하는건 가능하므로 연금합성을 반복하여 행성파괴무기를 만들 수 있다.[43] 엄밀히는 1200%짜리 검은 결혼서가 최강이지만 입수시점을 고려하면 활용도가 낮다.[44] 어태커/딜러에게는 무조건 이혼술로 불굴을 넣어줘서 1턴을 버티게 해야 한다. 절대 포트리스가 다 못막아준다.[45] 몇몇 배드 엔딩은 등급에 비해 수위가 굉장히 높다는 감상도 나온다.[46] 던전파트에서도 기괴하고 수위높은 묘사와 대놓고 소프랜드까지 등장하는등 이게 진짜 15세 이용가인지 의심이 가는 가는 수준이다.