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1. 개요
생물 군계(Biome)는 마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위이다. F3을 눌러 디버그 화면(JE)을 띄우면 현재 생물 군계를 확인할 수 있다.마인크래프트 세계는 다양한 생물 군계로 구성되며 이에 따라 만들어지는 다양한 지형으로 이루어져 있다. 이러한 생물 군계에 따라 다양한 몹과 아이템, 구조물 등이 다르게 생성된다.
각 생물 군계는 이웃한 생물 군계의 기온에 따라 자연스럽게 분포한다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 평원이 생기는 경우는 거의 없다. 또한 생물 군계는 기본적으로 동굴 생물 군계를 제외하면 수평 방향으로 변하지, 높이에 따라서는 달라지지 않는다.
관련된 명령어에는
locate biome
과 fillbiome
(JE)이 있다. 관련된 발전 과제로는 '모험의 시간'[1], '화끈한 관광 명소'[2], '사운드 오브 뮤직'[3]이 있다. 세계 유형이 넓은 생물 군계라면 가로/세로가 4배, 즉 면적이 16배로 커지기 때문에 '모험의 시간'을 달성하기가 어려워진다.2. 기후
맑음·비·눈 등의 기상 현상에 대한 내용은 마인크래프트/날씨 문서 참고하십시오.
기온은 생물 군계의 분포를 결정하는 주된 요인 중 하나로, 인접한 지역의 기온에 따라 생물 군계가 자연스럽게 형성된다. 여기서 기온은 해수면(Y=63)을 기준으로 정해진 고유한 수치로, -0.7~2 사이 값을 가진다. 현실의 대류권에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여, 일반적으로 Y=63 이상의 높이에서는 기온이 위로 올라갈수록 1m당 0.00166666...(1⁄600)씩 줄어든다. y=63 이하의 높이에서는 기온이 일정하다. 이러한 기온에 따라 오버월드의 생물 군계를 아래 4가지 기후대로 분류할 수 있다.
- 한대기후: 기온이 0.15보다 낮은 기후대로, 실제로는 -0.7~0.05의 기온분포를 보인다. 어느 높이에서나 눈이 내린다. 대체로 지표면에는 눈이 쌓여 있고 강과 호수는 얼어 있다. 사탕수수는 생성되기는 하지만, 대부분 청크가 로드되면 옆에 있던 물이 얼어붙어 파괴되었다 사라지는 경우가 많아 실제로 구하기는 어렵다.
- 냉대기후: 기온이 0.15~0.4인 기후대로, 실제로는 0.2~0.3의 기온분포를 보인다. 여기서는 특정 높이를 기준으로 비와 눈이 내리는 곳이 나뉜다. 기온이 0.2, 0.25, 0.3인 생물 군계는 각각 y120, y160, y200대가 되어야 눈이 내리기 시작한다.
- 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 돌 해안, 얼어붙은 바다(일부)(JE), 깊고 얼어붙은 바다(일부)(JE), 점적석 동굴(BE), 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 목초지(BE), 벚나무 숲(BE)
- 온대기후: 0.5~1.0의 기온분포를 보인다. 지표면에는 기상현상으로 오로지 비만 내린다.
- 강, 깊고 얼어붙은 바다(일부)(JE), 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 바다, 깊은 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다, 무성한 동굴, 목초지(JE), 벚나무 숲(JE), 자작나무 숲, 자작나무 원시림, 숲, 꽃 숲, 어두운 숲, 평원, 해바라기 평원, 늪, 맹그로브 늪, 해변, 점적석 동굴(JE), 깊은 어둠, 버섯 들판, 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글, 돌 봉우리
- 건조기후: 기온이 대개 2.0으로 아주 메마른 기후에 해당한다. 이곳은 비나 눈이 내리지 않기 때문에, 강수 시 아무것도 내리지 않고 하늘만 흐려진다. 다만 베드락 에디션의 경우 세계 범위(y=320) 밖에서는 고도에 따라 비나 눈이 내릴 수 있다. 이곳에서 눈 골렘은 화염 저항 상태 효과 없이는 피해를 입다가 죽는다.
- 사바나, 사바나 고원, 바람이 세찬 사바나, 사막, 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지
기온은 대부분의 생물 군계에서 잔디·고사리 등의 풀, 나뭇잎, 잔디 블록, 물의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물 군계 간의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 이는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'(JE)이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물 군계들의 경계에 그라데이션이 발생하지 않는다.
생물 군계의 기후를 나타내는 요소 중에는 습윤도(downfall)라는 수치도 있다. 습윤도는 블록에서 불이 무작위로 꺼지는 속도를 나타낸다. 이 수치는 0과 1사이의 값을 가지며, 각 생물 군계 별로 다르게 설정된다. 습윤도가 0에 가까울수록 건조하여 불이 잘 꺼지지 않는다. 반대로 1에 가까운 값은 매우 습한 생물 군계임을 나타내며, 이 경우 불이 빨리 꺼질 확률이 올라간다. 이는 늪이나 정글 같이 습한 곳과, 사막이나 사바나 같이 건조한 곳을 비교하면 확인할 수 있다.
3. 생성
생물 군계는 T(기온), H(습도), C(대륙성), E(침식도), W(기이함) 5개의 축을 통해 생성된다. 각각의 축은 페를린 노이즈를 통해 시드에 의존해 결정된다. 예를 들어 T가 높고 H가 높은 위치에 정글 생물 군계가 생성되는 식이다.
T 값은 생물 군계의 기온을 결정한다. (위 문단의 기온과 완전히 동일한 값은 아니다.) -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서도 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. T가 높으면 사막 등의 생물 군계가, 낮다면 눈 덮인 평원 등의 생물 군계가 생성된다.
H 값은 생물 군계의 습도를 결정한다. 역시 -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. H가 높다면 정글, 어두운 숲과 같이 나무가 우거진 생물 군계가, H가 낮다면 평원, 사바나와 같이 나무가 드문 생물 군계가 생성된다. 예외적으로 나무 한 그루 없는 사막은 습도가 높은 곳에 생성될 수 있는데, 이 때는 보통 지하에 무성한 동굴이 생성되어 사막에 진달래 나무가 자란다.
C 값은 육지와 바다를 결정한다. -1.2 ~ 1.0 사이의 값을 가지며 C가 음수라면 바다, 양수라면 육지 생물 군계가 형성된다. 이 때 C가 -1.05에 가까워질 수록 바다의 깊이가 깊어지며, 만약 C가 -1.05보다도 작아진다면 그 때는 바다가 아니라 버섯 들판이 생성된다. 따라서 버섯 들판은 대체로 깊은 바다에 둘러싸여 섬의 형태로 존재하며, 기본적으로 온대 기후이지만 주변 바다의 기후에 관계없이 생성된다.
E 값은 생물 군계의 침식도를 결정한다. -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 크게 7개의 레벨로 나뉘어진다. E 값이 클수록 침식이 많이 진행된 지형이라는 의미이며 값이 클수록 대체로 평탄하다. 작은 E 값에서는 산비탈 지형이 형성되고 큰 E 값에서는 늪이 형성된다.
W 값은 생물 군계의 변종을 결정하며, 값이 작으면 평범한 지형이, 값이 크면 변종 지형이 배치된다. 예를 들어 같은 조건 하에 W가 양수라면 자작나무 원시림, 음수라면 자작나무 숲 생물 군계가 생성되는 식이다.
또한 W 값은 다음의 공식에 따라 PV(Peak and Valleys; 봉우리와 골짜기) 값으로 변환된다. 이 값을 통해 강과 같은 생물 군계를 결정하게 된다. 특히 W=0 근처에서 PV 값이 최소가 되므로, 강이 두 변종 생물 군계 사이를 흐르는 모습을 종종 볼 수 있게 된다. 반대로 PV 값이 크다면 산비탈이나 봉우리가 형성된다.
마지막으로 D(깊이) 값이 있다. D 값은 상단의 페를린 노이즈 축에 포함되지 않으며, 단순히 깊이에 해당하는 값이다. 지표를 0으로 하여 1블록 내려갈 때마다 값이 1/128(0.0078125)만큼 증가한다. D 값은 표면 바이옴에는 영향을 끼치지 않으며, 지하 바이옴을 배치할 지를 결정할 때 다른 노이즈 값[4]들과 함께 사용된다.
4. 목록
4.1. 평야
넢게 펼쳐진 평탄한 지역을 말하며, 높지 않은 구릉 지대도 일부 포함한다.4.1.1. 평원
<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 평원 Plains | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.4 |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 해바라기 평원 Sunflower Plains | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.4 |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.1.2. 눈 덮인 평원
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 평원 Snowy Plains | |
기후 | 한대 |
기온 | 0 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7FA1FF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#14559B (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 역고드름 Ice Spikes | |
기후 | 한대 |
기온 | 0 |
습윤도 | 0.5(JE), 1(BE) |
하늘 색 | #7FA1FF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#14559B (BE) |
[clearfix]
4.1.3. 사바나
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 Savanna | |
기후 | 건조 |
기온 | 2(JE), 1.2(BE) |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F67E4 (JE)#2C8B95 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 고원 Savanna Plateau | |
기후 | 건조 |
기온 | 2(JE), 1(BE) |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F67E4 (JE)#2590A8 (BE) |
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4.1.4. 사막
<colbgcolor=#dbcfa3><colcolor=#000> 사막 Desert | |
기후 | 건조 |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F67E4 (JE)#32A598 (BE) |
지표면의 모래층은 4~6m 정도 된다. 보통 그 밑에는 사암층이 위치해서 떨어지는 모래에 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 다만 이럴 경우 모래 블록 하나를 부수거나 위에 블록을 올려놓는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다. 아주 운이 나쁜 경우 모래층이 딱 1층만 남아버려서 그 위에 횃불을 설치했다가 협곡으로 떨어져 낙사하는 경우도 드물게 있으니 주의.
건조 기후의 경우는 사막이 해변 역할도 겸해 해변 대신 생성된다.
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4.1.5. 악지
<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 악지 Badlands | |
기후 | 건조 |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3F67E4 (JE)#4E7F81 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#4E7F81 (BE) |
이 계열의 생물 군계에서는 금광석의 생성 시도가 y=32~256에서 50회 추가되어, 다른 생물 군계보다 좀 더 많이 생성된다. 또한 다른 생물 군계와 달리 폐광이 더 높은 고도에서 생성되기 때문에 땅 위에 드러난 모습을 자주 볼 수 있다. 이곳의 폐광은 다른 지역과 달리 짙은 참나무로 구성되어 있다. 생물 군계 자체의 컨셉도 그렇고 미국의 골드 러시 오마주라고 보면 되겠다. 다만 구리의 추가, 지하 생물 군계의 존재로 인해 막상 들어가도 생각보다 금을 구하기 어려운 경우도 있다.
바다와 강을 제외한 다른 생물 군계와 붙어서 생성될 경우, 반드시 그 중간에 사막이 얇은 경계처럼 생성된다. 그 사막은 일반적인 사막과 달리 바로 옆에 한대 기후인 생물 군계가 생성되는 경우도 있다.
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<colbgcolor=#624730><colcolor=#fff> 나무가 우거진 악지 Wooded Badlands | |
기후 | 건조 |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3F67E4 (JE)#4E7F81 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 침식된 악지 Eroded Badlands | |
기후 | 건조 |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3F67E4 (JE)#497F99 (BE) |
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4.2. 언덕
경사가 급한 지형이 생성되는 지역을 말한다. 이 지역은 세계 생성 시 침식도가 높은 곳에 생성된다는 공통점이 있다.4.2.1. 바람이 세찬 언덕
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 언덕 Windswept Hills | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.2 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #7DA2FF |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#007BF7 (BE) |
이곳은 지대가 높은 곳은 Y좌표가 150을 넘는다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘 섬 등으로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 생물 군계보다 동굴이 많으며, 그 높이 때문에 낙사에 유의해야 한다.
지표면은 대체로 잔디 블록과 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있다. 또한 중립적 몹으로 라마가 무리지어 생성된다.
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 숲 Windswept Forest | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.2 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #7DA2FF |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0E63AB (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 Windswept Gravelly Hills | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.2 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #7DA2FF |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0E63AB (BE) |
[clearfix]
4.2.2. 바람이 세찬 사바나
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 바람이 세찬 사바나 Windswept Savanna | |
기후 | 건조 |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F67E4 (JE)#2590A8 (BE) |
다만 그 높이에 비해 생물 군계가 차지하는 면적은 좁은 편이다. 이 생물 군계는 일반적인 사바나와 이웃하는 경우는 잘 없고, 앞서 말한 조건을 충족하는 곳에 우선적으로 생성되기 때문이다. 더군다나 해당 조건을 만족하더라도 눈이 내릴 수 있는 한대 또는 냉대 기후는 생성 지역에서 제외된다. 한편 원본과 마찬가지로 아르마딜로가 생성된다.
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4.3. 비탈
봉우리와 함께 산의 일부분을 구성하며, 일반적으로 산의 중턱에 생성된다. 근처에 봉우리가 생성되지 않을 경우 독립적인 고원을 형성하기도 한다. 가끔씩 비탈이나 봉우리가 아닌 생물 군계들을 둘러 싸는 고리 형태로도 생성되는데, 이때 봉우리가 포함되는 경우도 있다. 공통적으로 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.4.3.1. 눈 덮인 비탈
<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 눈 덮인 비탈 Snowy Slopes | |
기후 | 한대 |
기온 | -0.3 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #829FFF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.3.2. 산림
<colbgcolor=#3f533c><colcolor=#fff> 산림 Grove | |
기후 | 한대 |
기온 | -0.2 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #81A0FF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.3.3. 목초지
<colbgcolor=#4d6d3e><colcolor=#fff> 목초지 Meadow | |
기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
기온 | 0.5(JE), 0.3(BE) |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #83BB6D |
나뭇잎 색 | #63A948 |
물 색 | #0E4ECF (JE)#44AFF5 (BE) |
드물게 외따로 떨어져 생성되는 참나무나 자작나무가 있는데 이 경우 항상 벌집이 달려 있다.
[clearfix]
4.3.4. 벚나무 숲
<colbgcolor=#bb7c9c><colcolor=#fff> 벚나무 숲 Cherry Grove | |
기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
기온 | 0.5(JE), 0.3(BE) |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #B6DB61 |
나뭇잎 색 | #B6DB61 |
물 색 | #5DB7EF |
[clearfix]
4.4. 봉우리
비탈과 함께 산의 일부분을 구성하며, 산꼭대기에 생성된다. 최대 Y256까지도 올라갈 만큼 매우 높은 지대를 포함한다. 대체로 하나 이상의 비탈 생물 군계에 둘러 쌓여 있다. 하지만 일부분이 비탈 없이 다른 생물 군계와 곧바로 인접할 수도 있다. 비탈 생물 군계와 마찬가지로 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.4.4.1. 뾰족한 봉우리
<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 뾰족한 봉우리 Jagged Peaks | |
기후 | 한대 |
기온 | -0.7 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #859DFF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.4.2. 얼어붙은 봉우리
<colbgcolor=#54749d><colcolor=#fff> 얼어붙은 봉우리 Frozen Peaks | |
기후 | 한대 |
기온 | -0.7 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #859DFF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.4.3. 돌 봉우리
<colbgcolor=#646464><colcolor=#fff> 돌 봉우리 Stony Peaks | |
기후 | 온대 |
기온 | 1 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #76A8FF |
잔디 색 | #9ABE4B |
나뭇잎 색 | #82AC1E |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
[clearfix]
4.5. 삼림
수풀로 이루어진 지역으로, 각 생물 군계에 맞는 나무가 빽빽하게 우거져 있다. 숲, 타이가, 정글이 해당한다.4.5.1. 숲
<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 숲 Forest | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.7 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #79A6FF |
잔디 색 | #79C05A |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#1E97F2 (BE) |
그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.
[clearfix]
<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 꽃 숲 Flower Forest | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.7 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #79A6FF |
잔디 색 | #79C05A |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#20A3CC (BE) |
[clearfix]
4.5.2. 자작나무 숲
<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 숲 Birch Forest | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.6 |
습윤도 | 0.6 |
하늘 색 | #7AA5FF |
잔디 색 | #88BB67 |
나뭇잎 색 | #6bA941 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0677CE (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 원시림 Old Growth Birch Forest | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.6 |
습윤도 | 0.6 |
하늘 색 | #7AA5FF |
잔디 색 | #88BB67 |
나뭇잎 색 | #6bA941 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0677CE (BE) |
[clearfix]
4.5.3. 어두운 숲
<colbgcolor=#2d461c><colcolor=#fff> 어두운 숲 Dark Forest | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.7 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #79A6FF |
잔디 색 | #507A32 |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#3B6CD1 (BE) |
[clearfix]
4.5.4. 창백한 정원
<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 창백한 정원 Pale Garden | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.7 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #B9B9B9 |
안개 색 | #817770 |
잔디 색 | #778272 |
나뭇잎 색 | #878D76 |
물 색 | #76889D |
물 속 안개 색 | #556980 |
지표면은 잔디 블록과 창백한 이끼 블록으로 이루어져 있으며, 이끼 블록 위에 창백한 이끼 바닥이 생성된다. 군데군데 밤눈꽃이 피어있으며, 창백한 나뭇잎 아래로 나뭇잎이 흩날리는듯 회색 입자가 떨어진다. 잎이나 원목 아래로 창백한 매달린 이끼가 자라기도 한다. 한편 자연 생성된 창백한 참나무 한정으로, 원목 안에서 크리킹 심장을 발견할 수도 있다. 이 블록을 통해 크리킹이 밤에 소환된다.
[clearfix]
4.5.5. 타이가
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 타이가 Taiga | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.25 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #7DA3FF |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A464 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#287082 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 소나무 원시 타이가 Old Growth Pine Taiga | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.3 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #7CA3FF |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A55F |
물 색 | #3F76E4 (JE)#2D6D77 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 가문비나무 원시 타이가 Old Growth Spruce Taiga | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.25 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #7DA3FF |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A464 |
물 색 | #3F76E4 (JE)#2D6D77 (BE) |
[clearfix]
4.5.6. 눈 덮인 타이가
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 타이가 Snowy Taiga | |
기후 | 한대 |
기온 | -0.5 |
습윤도 | 0.4 |
하늘 색 | #839EFF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3D57D6 (JE)#205E83 (BE) |
[clearfix]
4.5.7. 정글
<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 정글 Jungle | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.95 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #77A8FF |
잔디 색 | #59C93C |
나뭇잎 색 | #30BB0B |
물 색 | #3F67E4 (JE)#14A2C5 (BE) |
현실의 정글처럼 다른 생물 군계보다 기온이 높고 습하며 건조기후 지역보다는 기온이 낮다.
정글은 큰 나무와 수많은 나뭇잎, 덩굴 등 구현할 블록이 많아 하드웨어 리소스를 꽤나 필요로 한다(MC-148095).
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<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 듬성듬성한 정글 Sparse Jungle | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.95 |
습윤도 | 0.8 |
하늘 색 | #77A8FF |
잔디 색 | #64C73F |
나뭇잎 색 | #3EB80F |
물 색 | #3F67E4 (JE)#0D8AE3 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 대나무 정글 Bamboo Jungle | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.95 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #77A8FF |
잔디 색 | #59C93C |
나뭇잎 색 | #30BB0B |
물 색 | #3F67E4 (JE)#14A2C5 (BE) |
[clearfix]
4.6. 습지
물과 가까이 있거나 물을 포함하는 곳을 뜻한다. 강과 늪, 맹그로브 늪이 해당한다.4.6.1. 강
<colbgcolor=#445f8b><colcolor=#fff> 강 River | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0084FF (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 얼어붙은 강 Frozen River | |
기후 | 한대 |
기온 | 0 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7FA1FF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3938C9 (JE)#185390 (BE) |
[clearfix]
4.6.2. 늪
<colbgcolor=#414939><colcolor=#fff> 늪 Swamp | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.9(JE), 0.5(BE) |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #6A7039 #4C763C |
나뭇잎 색 | #6A7039 |
물 색 | #617B64 (JE)#4C6559 (BE) |
물 속 안개 색 | #232317 (JE)#4C6559 (BE) |
▲베드락 에디션의 늪에서는 거대한 버섯을 볼 수 있다.
[clearfix]
4.6.3. 맹그로브 늪
<colbgcolor=#2a4221><colcolor=#fff> 맹그로브 늪 Mangrove Swamp | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.9 |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #6A7039 #4C763C |
나뭇잎 색 | #8DB127 |
물 색 | #3A7A6A |
물 속 안개 색 | #4D7A60 |
개구리(흰색)가 생성되며 물 속에서는 열대어를 볼 수 있다. 늪과 달리 양, 소, 돼지, 닭 등의 동물은 생성되지 않는다.
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4.7. 해양
세계 생성 시 대륙성 수치가 -0.11보다 낮은 곳에 생성되는 생물 군계가 해당한다. 대륙성 수치가 낮아질수록 해변, 바다, 깊은 바다, 버섯 들판 순으로 생성된다. 여기서 바다는 물과 소수의 작은 섬들로 이루어진 드넓은 지대로, 해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y30까지 내려간다.바다는 기후 면에서 일반 생물 군계와 다른 양상이 나타는데, 자바 에디션에서 얼어붙은 바다는 하나의 생물 군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다. 특히 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면이 밝아지는 등 외관이 온화하게 변하지만 기온 자체는 0.5로 모두 똑같다.
4.7.1. 해변
<colbgcolor=#d8d29f><colcolor=#000> 해변 Beach | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.4 |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3F67E4 (JE)#157CAB (BE) |
온도가 낮다면 눈 덮인 해변으로 대체되며, 건조 기후라면 대신 사막이 생성된다.
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<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 해변 Snowy Beach | |
기후 | 한대 |
기온 | 0.05 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #7FA1FF |
잔디 색 | #83B593 |
나뭇잎 색 | #64A278 |
물 색 | #3D57D6 (JE)#1463A5 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 돌 해안 Stony Shore | |
기후 | 냉대 |
기온 | 0.2 |
습윤도 | 0.3 |
하늘 색 | #7DA2FF |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0D67BB (BE) |
지면에 드러난 돌 지형이라는 특성상, 지상에 석탄이 많이 드러나 있어 본격적으로 땅 속으로 들어가기 전 석탄을 대량으로 챙기기에 안성맞춤인 지형이다.
[clearfix]
4.7.2. 바다
<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 바다 Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 (JE)#1787D4 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1165B0 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 깊은 바다 Deep Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 (JE)#1787D4 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1463A5 (BE) |
[clearfix]
4.7.3. 얼어붙은 바다
<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 얼어붙은 바다 Frozen Ocean | |
기후 | 한대, 냉대(일부)(JE) |
기온 | 0(일부)(JE), 0.2(일부)(JE), 0(BE) |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7FA1FF |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3938C9 (JE)#2570B5 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#174985 (BE) |
이 생물 군계는 그 안에서도 기온이 두 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대 기후와 냉대 기후가 모두 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.
여기서 기온이 0인 곳은 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후에 해당하기 때문에 모든 높이에서 눈이 내리는데, 빙산의 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 바람이 세찬 언덕처럼 y120까지는 비만 내리고, y121~127 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y128 이상에서는 눈만 내린다.
이 생물 군계에 떠 있는 빙산은 불규칙한 간격을 두고 생성된다. 이들은 꽁꽁 언 얼음과 눈 블록으로 이루어져 있으며, 푸른얼음으로 이루어진 것도 존재한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다.
이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.
[clearfix]
<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 깊고 얼어붙은 바다 Deep Frozen Ocean | |
기후 | 냉대(일부)(JE), 온대(일부)(JE), 한대(BE) |
기온 | 0.2(일부)(JE), 0.5(일부)(JE), 0(BE) |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3938C9 (JE)#2570B5 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1A4879 (BE) |
[clearfix]
4.7.4. 차가운 바다
<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 차가운 바다 Cold Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3D57D6 (JE)#2080C9 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#14559B (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 깊고 차가운 바다 Deep Cold Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3D57D6 (JE)#2080C9 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#185390 (BE) |
[clearfix]
4.7.5. 미지근한 바다
<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 미지근한 바다 Lukewarm Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #45ADF2 (JE)#0D96DB (BE) |
물 속 안개 색 | #041633 (JE)#0A74C4 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 깊고 미지근한 바다 Deep Lukewarm Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #45ADF2 (JE)#0D96DB (BE) |
물 속 안개 색 | #041633 (JE)#0E72B9 (BE) |
[clearfix]
4.7.6. 따뜻한 바다
<colbgcolor=#43d5ee><colcolor=#fff> 따뜻한 바다 Warm Ocean | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #43D5EE (JE)#02B0E5 (BE) |
물 속 안개 색 | #041F33 (JE)#0289D5 (BE) |
[clearfix]
4.7.7. 버섯 들판
<colbgcolor=#6f6365><colcolor=#fff> 버섯 들판 Mushroom Fields | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.9 |
습윤도 | 1 |
하늘 색 | #77A8FF |
잔디 색 | #55C93F |
나뭇잎 색 | #2BBB0F |
물 색 | #3F67E4 (JE)#8A8997 (BE) |
지표면은 균사체로 이루어져 있으며, 지상에는 곳곳에 버섯과 거대 버섯이 자라 있다. 또한 무시룸이 무리 지어 생성된다. 간혹 섬의 가장자리에 잔디 블록이나 모래가 생성되는 경우도 있으며, 해수면 높이에서는 약간의 키 작은 잔디와 사탕수수도 볼 수 있다.
이곳은 지하에 무성한 동굴이 생성되지 않는 한 나무를 전혀 찾아볼 수 없다. 게다가 무시룸, 발광 오징어, 박쥐(JE), 팬텀(JE)을 제외한 다른 모든 몹이 지상과 지하 막론하고 이곳에서는 자연 생성되지 않는다. 이 외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 건 지하에 폐광이나 던전이 있어 생성기가 있는 경우, 떠돌이 상인과 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 스폰되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.
[clearfix]
4.8. 동굴
지하에 별도로 생성되는 생물 군계로, 이들은 해당 생물 군계를 포함하는 지상 생물 군계의 특징을 따르지 않는다. 가령 악지의 경우 지하 생물 군계에서는 금의 분포도가 해당 생물 군계를 따르기 때문에 금을 노리고 들어갔다가 쪽박을 찰 수 있으며, 일반적으로 적대적 몹이 생성되지 않는 버섯 들판에서도 지하에 하단의 생물 군계가 생성되었다면 얄짤없이 적대적 몹이 등장한다.무성한 동굴과 점적석 동굴은 생성되는 깊이가 같은데, 이 때문에 간혹 둘이 붙어서 생성되어 두 생물 군계의 경계에서 동굴 식물과 종유석 & 석순이 같이 자라는 진풍경을 볼 수 있다. 깊은 어둠은 두 동굴 생물군계와는 생성되는 깊이가 달라 붙어서 생성되지는 않지만 두 동굴 생물군계 아래에 생성될 수는 있다.
4.8.1. 무성한 동굴
<colbgcolor=#505c23><colcolor=#fff> 무성한 동굴 Lush Caves | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.5(JE), 0.9(BE) |
습윤도 | 0.5(JE), 0(BE) |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 (JE)#B9B75B (BE) |
나뭇잎 색 | #71A74D (JE)#A6A432 (BE) |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
조건이 맞으면 아홀로틀이 생성되며, 바다가 아니지만 열대어도 볼 수 있다.
무성한 동굴은 습도가 높은 지역에서 생성되며, 습도가 높은 지역에는 어두운 숲, 정글, 거대 나무 타이가와 같이 나무가 우거져 있거나 대형 나무가 자라는 생물 군계가 생성된다. 예외적으로 사막 아래에서도 생성될 수 있다.
이 생물 군계는 보통 지하에서 방향성을 띄고 뻗어나가는 일반적인 동굴의 형태를 띄지만, 만약 거대한 고리모양의 무성한 동굴 생물 군계가 생성되면 해당 고리 영역 지형 전체가 청크 로딩이 안된 것 처럼 푹 꺼지는 식으로 지형이 생성되기도 한다. 호수나 바다 밑에서 이런 일이 발생하면 마치 블루홀처럼 넓은 물 가운데 싱크홀이 뻥 뚫려있는 웅장하고 독특한 광경을 볼 수 있다.
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4.8.2. 점적석 동굴
<colbgcolor=#6c5140><colcolor=#fff> 점적석 동굴 Dripstone Caves | |
기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
기온 | 0.8(JE), 0.2(BE) |
습윤도 | 0.4(JE), 0(BE) |
하늘 색 | #78A7FF |
잔디 색 | #91BD59 (JE)#8DB58A (BE) |
나뭇잎 색 | #77AB2F (JE)#70A26C (BE) |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진 땅에서 생성된다.
[clearfix]
4.8.3. 깊은 어둠
<colbgcolor=#0b2027><colcolor=#fff> 깊은 어둠 Deep Dark | |
기후 | 온대 |
기온 | 0.8 |
습윤도 | 0.4 |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3F76E4 (JE)#44AFF5 (BE) |
고대 도시와 근거지, 던전이 생성되지만, 오버월드의 다른 생물군계에서 공통적으로 생성되는 무너진 차원문, 폐광, 시련의 회당은 생성되지 않는다. 일반적인 동굴과는 달리 발광 이끼가 없기 때문에 상당히 어두운 편이다. 이곳은 던전 등의 구조물이 있거나 스컬크 비명체에 의해 워든이 생성되는 등 특정 조건이 아니라면 몹이 전혀 생성되지 않는다.
이곳에 생성되는 스컬크 블록들은 부수면 경험치가 나오기 때문에 괭이만 있으면 경험치를 쓸어 담을 수 있는 곳이기도 하다.
깊은 어둠은 지표면으로부터 최소 140블록 아래에 생성되며, 큰 대륙이나 산(악지 포함) 계열의 생물군계 아래에 생기는 경향이 있다.(#)
[clearfix]
4.9. 네더
네더 차원의 생물 군계로, 모두 건조 기후에 해당한다. 원래는 물이 설치되지 않지만fill
또는 setblock
명령어로 물을 강제로 배치할 수는 있다.네더 생물 군계는 T, H 2개의 축을 통해 생성된다. 기본적으로는 네더 황무지가 생성되며, T가 높다면 진홍빛 숲이, T가 낮다면 현무암 삼각주가 생성된다. H가 높다면 뒤틀린 숲이, H가 낮다면 영혼 모래 골짜기가 생성된다. 추가로 Offset이라는 별도의 매개변수가 있다.
네더의 생물 군계들은 공통적으로 그곳에 있을 때 배경음 외에 자체 효과음이 간혹 재생된다. 영혼 모래 협곡은 사막처럼 건조한 바람소리에 가끔 비명소리 같은 것이 섞여 있고, 네더 황무지는 황량한 느낌의 소리가 재생된다. 뒤틀린 숲과 진홍빛 숲은 공통적으로 몽환적인 종소리 같은 것이 들리는데, 뒤틀린 숲 한정으로 가끔 엔더 느낌의 찢어지는 듯한 소리가 난다. 마지막으로 현무암 삼각주는 용암 방울이 떨어지며 울리는 듯한 소리와 방사능을 측정하는 가이거 계수기를 작동시키는 찌지지직 소리가 난다.
4.9.1. 네더 황무지
<colbgcolor=#4e1c18><colcolor=#fff> 네더 황무지 Nether Wastes | |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
안개 색 | #330808 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F76E4 (JE)#905957 (BE) |
몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.
여담으로 마인크래프트 던전스에서는 가끔식 진홍빛 균이 자라있는 것을 볼수 있다.
[clearfix]
4.9.2. 진홍빛 숲
<colbgcolor=#580303><colcolor=#fff> 진홍빛 숲 Crimson Forest | |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
안개 색 | #330303 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F76E4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다.
[clearfix]
4.9.3. 뒤틀린 숲
<colbgcolor=#227463><colcolor=#fff> 뒤틀린 숲 Warped Forest | |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
안개 색 | #1A051A |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F76E4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징으로, 이 때문에 네더에서 그나마 제일 안전한 곳이기도 하다.[7] 다른 변수가 없다면 엔더맨만이 소환된다는 점에서 착안해 엔더 진주를 얻으러 찾아오기도 한다.
[clearfix]
4.9.4. 영혼 모래 골짜기
<colbgcolor=#31281e><colcolor=#fff> 영혼 모래 골짜기 Soul Sand Valley | |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
안개 색 | #1B4745 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F76E4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다. 영혼 모래를 수급하기 위해 한 번쯤은 들러야 할 곳이지만, 영혼 모래로 인해 플레이어의 속도는 상당히 느려지는데 반해 원거리 공격수인 스켈레톤이 다수 분포하고 있어 위험도가 상당히 높다.
[clearfix]
4.9.5. 현무암 삼각주
<colbgcolor=#292328><colcolor=#fff> 현무암 삼각주 Basalt Deltas | |
기온 | 2 |
습윤도 | 0 |
하늘 색 | #6EB1FF |
안개 색 | #685F70 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3F76E4 |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#423E42 (BE) |
생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다. 지형이 험한데다 스폰되는 몹들 중 위협적인 가스트와 마그마 큐브의 비중이 상당히 높아 네더 시작점으로 걸리기라도 하면 지옥을 맛보게 된다. 특히 BE에서는 세계가 로딩되는 동안 무방비 상태로 노출되어 도착하자마자 마그마 큐브에게 맞아 사망하는 상황이 나오기도 한다. 모장에서도 아예 네더 중에서도 험악한 곳임을 강조하듯 생물 군계 자체 효과음에 무려 가이거 계수기의 소리를 박아 넣었다.
명령어로 강제로 물을 배치 시 붉은 물이 되는 다른 네더 생물 군계와 달리 삼각주에서는 오버월드처럼 푸른 물이 된다.
네더 석영 광석과 네더 금광석의 생성률이 네더의 다른 생물 군계보다 높은데, 해당 광물들이 생길 네더랙의 비중이 다른 생물 군계들보다 적기 때문에 값을 조정한 것이다. MC-177830 한편 고대 잔해도 비슷한 문제가 있었는데 이쪽은 대체하는 블록을 추가하는 방식으로 해결했다.
[clearfix]
4.10. 엔드
엔드 차원 전용의 생물 군계로, 모두 온대 기후에 해당한다. 공통적으로 엔드 돌로 이루어진 지표면 위에 엔더맨이 생성되며, 하늘은 검은색이다. 엔드 차원의 생물 군계는 두 에디션에서 큰 차이가 없다. 하지만 베드락 에디션의 엔드 차원은 전역이 '엔드' 생물 군계인 반면, 자바 에디션의 엔드 차원은 다음의 다섯으로 구분되어 있다.엔드 생물 군계를 제외하고, 엔드 차원의 생물 군계는 오직 E 1개의 축만을 사용한다.
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 The End | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #000000 |
안개 색 | #A080A0 (JE)#0B080C (BE) |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 (JE)#62529E (BE) |
엔드의 중심부로부터 1000블록을 벗어나 외부 섬 지대에 들어서면 후술할 다른 생물 군계들을 볼 수 있다.
[clearfix]
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 고지 End Highlands(JE) | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #000000 |
안개 색 | #A080A0 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 |
[clearfix]
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 중지 End Midlands(JE) | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #000000 |
안개 색 | #A080A0 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 |
[clearfix]
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 불모지 End Barrens(JE) | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #000000 |
안개 색 | #A080A0 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 |
[clearfix]
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 작은 엔드 섬 Small End Islands(JE) | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #000000 |
안개 색 | #A080A0 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 |
[clearfix]
4.11. 자연 생성되지 않는 생물 군계
<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 공허 The Void(JE) | |
기온 | 0.5 |
습윤도 | 0.5 |
하늘 색 | #7BA4FF |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3F76E4 |
이 생물 군계를 볼 수 있는 방법은 완전한 평지의 사전 설정에서 '공허'라는 항목을 선택하거나[10] 완전한 평지의 사전 설정 문구에서 기본값인
minecraft:plains
를 지우고 해당 생물 군계의 ID를 입력해 불러올 수 있다. 또, 뷔페 세계 유형의 사용자 지정에서 공허를 선택해도 볼 수 있다. 뷔페로 공허 세계를 생성하면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다. 1.18 이후로는 기타 자연지형의 간섭이 없는 노이즈 동굴을 볼 수 있으며, 구리와 철 광맥(ore vein)도 생성이 된다.<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> Legacy Frozen Ocean(BE) | |
기온 | 0 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #44AFF5 |
물 속 안개 색 | #44AFF5 |
[clearfix]
4.12. 삭제된 생물 군계
자바 에디션 기준으로 완전히 삭제된 생물 군계를 말한다. 하지만 자바 에디션에서 삭제된 4개 생물 군계를 제외하면, 베드락 에디션에서는 완전히 삭제되지는 않았으며 데이터 상으로는 여전히 남아 있다.- Rainforest: 나무가 울창하게 우거진 습한 생물 군계로, 기온이 97% 이상, 강수량이 90% 이상일 때 생성되었다. 지형은 일반적인 평야 지대와 높은 언덕으로 이루어졌다. 참나무와 자작나무가 빽빽하게 자라 있었으며, 특히 키 큰 참나무가 자주 생성되는 곳이었다. 온도와 강수량이 높은 곳이었기 때문에 키 큰 잔디와 고사리가 많이 생성되었다. 이러한 특성은 이후 정글 생물 군계로 계승되었다.
- Seasonal Forest: 나무의 밀도가 낮은 삼림 계열의 생물 군계로, 기온은 97% 이상, 강수량은 45%에서 90% 사이일 때 생성되었다. 지형은 비교적 평평한 지대로 이루어졌으며, 숲과 달리 나무는 오직 참나무만 자라 있었다. 주로 Forest와 Rainforest 사이에 생성되었다.
- Shrubland: 평탄한 지형으로 이루어진 생물 군계로, 기온이 50%에서 97% 사이, 강수량이 35%보다 낮을 때 생성되었다. 참나무와 자작나무가 생성되었지만, Seasonal Forest보다 나무의 밀도가 낮았다. 전체 생물 군계 가운데 상당히 좁은 면적을 차지했으며, 당시에 생성되던 사바나와 비슷했다.
- Ice Desert: 데이터 상으로만 존재하던 미사용 생물 군계였다. 눈으로 덮인 평평한 사막으로 이루어져 있었으며, 기온이 10%보다 낮을 때 생성되었다. 어떠한 꽃이나 나무, 동물도 생성되지 않았다.
- 산 변두리 (Mountain Edge)
- 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains+)
- 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore)
- 변형된 정글 (Modified Jungle)
- 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge): 정글 변두리의 변종으로, 상대적으로 험준한 지형이 만들어졌다. 이 생물 군계는 생성 요건이 독특했는데, 정글 변두리 바로 옆에 늪 언덕이 있어야 한다는 것이다. 사실 정글 변두리와 늪 언덕은 개별적으로도 잘 생성되지 않을뿐더러, 두 생물 군계가 우연히 맞닿아 있기는 더 어렵다. 버섯 들판이 개별적으로 봤을 때 매우 희귀한 생물 군계라면, 변형된 정글 변두리는 희귀한 두 생물 군계가 직접적으로 만나야 한다는 까다로운 조건을 충족해야 생성되기 때문에 정글 계열 생물 군계 중에서는 물론이고 마인크래프트 내 모든 생물 군계 중에서도 가장 희귀한 곳이였다. 보통 세계 전체에서 0.00027% 정도의 면적을 차지했다. 참고로 또다른 드문 생물 군계인 버섯 들판과 버섯 들판 해안이 약 0.056% 정도였다.
- 사막 호수 (Desert Lakes)
- 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)
- 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)
- 눈 덮인 산 (Snowy Mountains)
- 타이가 언덕 (Taiga Hills)
- 타이가 산 (Taiga Mountains)
- 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)
- 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills): 냉대 기후 생물 군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이였다.
- 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)
- 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)
- 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)
- 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)
- 늪 언덕 (Swamp Hills)
- 정글 언덕 (Jungle Hills)
- 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)
- 사막 언덕 (Desert Hills)
- 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
- 악지 지형 고원 (Badlands Plateau)
- 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau)
- 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)
- 깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean)
5. 역사
- Alpha 1.2
- Alpha 1.2.0
- '생물 군계'라는 개념이 처음으로 도입되었다.
- Rainforest, Seasonal Forest, Forest, Shrubland, Taiga, Tundra, Savanna, Plains, Swampland, Desert, Ice Desert, Hell이 추가되었다.
- Beta 1.8
- Pre-release
- Rainforest, Seasonal Forest, Shrubland, Tundra, Savanna, Ice Desert가 삭제되었다.
- Taiga가 눈이 덮이지 않은 상태로 생성되도록 변경되었다.
- Extreme Hills, River, Ocean이 생물 군계로 변경되었다.
- 1.0
- Beta 1.9 Pre-release 1
- 삭제되었던 Tundra가 Ice Plains로 이름이 변경되어 다시 추가되었다.
- MushroomIsland와 FrozenOcean이 추가되었다.
- Beta 1.9 Pre-release 4
- Sky가 추가되었다.
- 1.1
- 11w48a
- Taiga가 다시 눈이 덮인 상태로 생성되도록 변경되었다.
- 12w01a
- 삭제되었던 Beach가 생물 군계로 변경되어 다시 추가되었다.
- TaigaHills, ForestHills, DesertHills, Extreme Hills Edge가 추가되었다.
- 1.2.1
- 1.7.2
- 13w36a
- Taiga와 TaigaHills가 눈 없이 생성되도록 변경되었다.
- 다음 생물 군계가 추가되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 Sunflower Plains Ice Plains Spikes Savanna Mesa Mesa (Bryce) Extreme Hills+ Mega Taiga Mega Spruce Taiga Cold Taiga Flower Forest Birch Forest Roofed Forest JungleEdge Deep Ocean 해변 Cold Beach Stone Beach 언덕 Birch Forest Hills Mega Taiga Hills Cold Taiga Hills 고원 Savanna Plateau Mesa Plateau Mesa plateau F M Savanna M Savanna Plateau M Desert M Mesa Plateau M Mesa Plateau F M Extreme Hills M Extreme Hills+ M Birch Forest M Birch Forest Hills M Roofed Forest M Taiga M Redwood Taiga Hills M Cold Taiga M Jungle M JungleEdge M - FrozenOcean과 Extreme Hills Edge가 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
- 생물 군계에 변경된 기온 체계가 도입되어 생물 군계가 4개의 기후로 분류되었다. 이는 생물 군계가 최대한 자연스럽게 이웃하도록 했다.
- '모험의 시간' 발전 과제가 추가되었다.
- 1.8
- 1.9
- 1.11
- 1.13
- 18w06a
- The End의 외곽 섬 지대가 The End - high island와 The End - medium island, The End - barren island, The End - floating islands로 생물 군계가 세분화되었다.
- 18w08a
- FrozenOcean이 자연 생성되도록 변경되었다.
- Frozen Deep Ocean, Cold Ocean, Cold Deep Ocean, Lukewarm Ocean, Lukewarm Deep Ocean, Warm Ocean, Warm Deep Ocean이 추가되었다.
- 18w06b
- Warm Deep Ocean이 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
- 18w16a
- 다음 생물 군계의 이름에 띄어쓰기가 적용되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 일반 FrozenRiver Frozen River FrozenOcean Frozen Ocean MushroomIsland Mushroom Island MushroomIslandShore Mushroom Island Shore JungleEdge Jungle Edge 언덕 TaigaHills Taiga Hills ForestHills Forest Hills JungleHills Jungle Hills - 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 M Cold Taiga M Mutated Cold Taiga Extreme Hills M Mutated Extreme Hills Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+ Taiga M Mutated Taiga Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills Birch Forest M Mutated Birch Forest Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills Roofed Forest M Mutated Roofed Forest Swampland M Mutated Swampland Jungle M Mutated Jungle JungleEdge M Mutated Jungle Edge Savanna M Mutated Savanna Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau Desert M Mutated Desert Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau - 단일 생물 군계 설정이 추가됨에 따라 생물 군계가 다른 언어로 번역이 가능해졌다.
- 다음 생물 군계가 한국어로 번역되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 영어명 번역명 Ocean 바다 Plains 평원 Desert 사막 Forest 숲 Taiga 타이가 River 강 Frozen Ocean 얼어붙은 바다 Frozen River 얼어붙은 강 Desert Hills 사막 언덕 Taiga Hills 타이가 언덕 Jungle 정글 Jungle Hills 정글 언덕 Jungle Edge 정글 변두리 Deep Ocean 깊은 바다 Birch Forest 자작나무 숲 Birch Forest Hills 자작나무 숲 언덕 Savanna 사바나 Warm Ocean 따뜻한 바다 Lukewarm Ocean 미지근한 바다 - 바다 생물 군계 간에 서로 자연스럽게 연결되도록 변경되었다.
- 18w19a
- 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 일반 Cold Taiga Snowy Taiga Ice Plains Snowy Tundra Ice Mountains Snowy Mountains Ice Plains Spikes Ice Spikes Cold Beach Snowy Beach Extreme Hills Mountains Extreme Hills+ Wooded Mountains Extreme Hills Edge Mountain Edge Stone Beach Stone Shore Mega Taiga Giant Tree Taiga Mega Spruce Taiga Giant Spruce Taiga Roofed Forest Dark Forest Swampland Swamp Mushroom Island Mushroom Fields Mushroom Island Shore Mushroom Field Shore Mesa Badlands Mesa (Bryce) Eroded Badlands 깊은 바다 Frozen Deep Ocean Deep Frozen Ocean Cold Deep Ocean Deep Cold Ocean Lukewarm Deep Ocean Deep Lukewarm Ocean Warm Deep Ocean Deep Warm Ocean 언덕 Cold Taiga Hills Snowy Taiga Hills Mega Taiga Hills Giant Tree Taiga Hills Forest Hills Wooded Hills 고원 Mesa Plateau Badlands Plateau Mesa Forest Plateau Wooded Badlands Plateau 변형 Mutated Cold Taiga Snowy Taiga Mountains Mutated Extreme Hills Gravelly Mountains Mutated Extreme Hills+ Gravelly Mountains+ Mutated Taiga Taiga Mountains Mutated Redwood Taiga Hills Giant Spruce Taiga Hills Mutated Birch Forest Tall Birch Forest Mutated Birch Forest Hills Tall Birch Hills Mutated Roofed Forest Dark Forest Hills Mutated Swampland Swamp Hills Mutated Jungle Modified Jungle Mutated Jungle Edge Modified Jungle Edge Mutated Savanna Shattered Savanna Mutated Savanna Plateau Shattered Savanna Plateau Mutated Desert Desert Lakes Mutated Mesa Plateau Modified Badlands Plateau Mutated Mesa Forest Plateau Modified Wooded Badlands Plateau 다른 차원 Hell Nether The End - Floating island Small End Islands The End - Medium island End Midlands The End - High island End Highlands - Deep Frozen Ocean, Deep Cold Ocean, Deep Lukewarm Ocean, Deep Warm Ocean이 각각 깊고 얼어붙은 바다, 깊고 차가운 바다, 깊고 미지근한 바다, 깊고 따뜻한 바다로 번역되었다.
- Pre-Release 5
- 다음 생물 군계가 한국어로 번역되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 영어명 번역명 Giant Spruce Taiga 거대 가문비나무 타이가 Giant Spruce Taiga Hills 거대 가문비나무 타이가 언덕 Giant Tree Taiga 거대 나무 타이가 Giant Tree Taiga Hills 거대 나무 타이가 언덕 The Void 공허 Flower Forest 꽃 숲 Wooded Mountains 나무가 우거진 산 Wooded Badlands Plateau 나무가 우거진 악지 지형 고원 Wooded Hills 나무가 우거진 언덕 Nether 네더 Snowy Mountains 눈 덮인 산 Snowy Taiga 눈 덮인 타이가 Snowy Taiga Mountains 눈 덮인 타이가 산 Snowy Taiga Hills 눈 덮인 타이가 언덕 Snowy Tundra 눈 덮인 툰드라 Snowy Beach 눈 덮인 해변 Swamp 늪 Swamp Hills 늪 언덕 Stone Shore 돌 해안 The End 디 엔드 Mushroom Fields 버섯 들판 Mushroom Field Shore 버섯 들판 해안 Modified Wooded Badlands Plateau 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 Modified Badlands Plateau 변형된 악지 지형 고원 Modified Jungle 변형된 정글 Modified Jungle Edge 변형된 정글 변두리 Desert Lakes 사막 호수 Savanna Plateau 사바나 고원 Mountains 산 Mountain Edge 산 변두리 Shattered Savanna 산산이 조각난 사바나 Shattered Savanna Plateau 산산이 조각난 사바나 고원 Badlands 악지 지형 Badlands Plateau 악지 지형 고원 Dark Forest 어두운 숲 Dark Forest Hills 어두운 숲 언덕 End Highlands 엔드 고지 End Barrens 엔드 불모지 End Midlands 엔드 중지 Ice Spikes 역고드름 Gravelly Mountains 자갈투성이 산 Gravelly Mountains+ 자갈투성이 산+ Small End Islands 작은 엔드 섬 Eroded Badlands 침식된 악지 지형 Tall Birch Forest 키 큰 자작나무 숲 Tall Birch Hills 키 큰 자작나무 언덕 Taiga Mountains 타이가 산 Sunflower Plains 해바라기 평원 - 1.14
- 1.16
- 20w06a
- 네더가 네더 황무지로 이름이 변경되었다.
- 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲, 영혼 모래 골짜기가 추가되었다.
- 디 엔드가 엔드로 한국어 번역명이 변경되었다.
locatebiome
명령어가 추가되었다.- 20w15a
- 현무암 삼각주가 추가되었다.
- 20w20a
- '화끈한 관광 명소' 발전 과제가 추가되었다.
- 1.17
- 1.18
- Experimental Snapshot 1
- 다음 생물 군계가 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 역고드름 (Ice Spikes) 사바나 고원 (Savanna Plateau) 침식된 악지 (Eroded Badlands) 산 변두리 (Mountain Edge) 자갈투성이 산+ (Gravelly Mountains+) 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore) 정글 변두리 (Jungle edge) 변형된 정글 (Modified Jungle) 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge) 사막 호수 (Desert Lakes) 언덕 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills) 타이가 언덕 (Taiga Hills) 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills) 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills) 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills) 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills) 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills) 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills) 늪 언덕 (Swamp Hills) 정글 언덕 (Jungle Hills) 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills) 사막 언덕 (Desert Hills) 산 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains) 눈 덮인 산 (Snowy Mountains) 타이가 산 (Taiga Mountains) 고원 산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau) 악지 지형 고원 (Badlands Plateau) 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau) - 깊고 따뜻한 바다, 점적석 동굴, 무성한 동굴이 자연 생성되도록 변경되었다.
- 눈 덮인 비탈, 산림, 목초지, Lofty Peaks, Snowcapped Peaks가 추가되었다.
- 생물 군계 자체는 지형의 높낮이를 조절하지 못하도록 변경되었다.
- 바다와 육지 생물 군계가 인접할 때 조금 더 어울리게 생성되도록 변경되었다.
- Experimental Snapshot 2
- Experimental Snapshot 3
- 돌 봉우리가 추가되었다.
- Experimental Snapshot 5
- 정글 변두리가 자연 생성되도록 변경되었다.
- 21w39a
- '사운드 오브 뮤직' 발전 과제가 추가되었다.
- 21w40a
- 다음 생물 군계가 삭제되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 산 변두리 (Mountain Edge) 자갈투성이 산+ (Gravelly Mountains+) 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore) 변형된 정글 (Modified Jungle) 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge) 사막 호수 (Desert Lakes) 언덕 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills) 타이가 언덕 (Taiga Hills) 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills) 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills) 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills) 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills) 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills) 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills) 늪 언덕 (Swamp Hills) 정글 언덕 (Jungle Hills) 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills) 사막 언덕 (Desert Hills) 산 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains) 눈 덮인 산 (Snowy Mountains) 타이가 산 (Taiga Mountains) 고원 산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau) 악지 지형 고원 (Badlands Plateau) 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau) - 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 Lofty Peaks 뾰족한 봉우리 (Jagged Peaks) Snowcapped Peaks 얼어붙은 봉우리 (Frozen Peaks) 눈 덮인 툰드라 (Snowy Tundra) 눈 덮인 평원 (Snowy Plains) 산 (Mountains) 바람이 세찬 언덕 (Windswept Hills) 나무가 우거진 산 (Wooded Mountains) 바람이 세찬 숲 (Windswept Forest) 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains) 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 (Windswept Gravelly Hills) 돌 해안 (Stone Shore) 돌 해안 (Stony Shore) 거대 나무 타이가 (Giant Tree Taiga) 소나무 원시 타이가 (Old Growth Pine Taiga) 거대 가문비나무 타이가 (Giant Spruce Taiga) 가문비나무 원시 타이가 (Old Growth Spruce Taiga) 키 큰 자작나무 숲 (Tall Birch Forest) 자작나무 원시림 (Old Growth Birch Forest) 정글 변두리 (Jungle Edge) 듬성듬성한 정글 (Sparse Jungle) 산산이 조각난 사바나 (Shattered Savanna) 바람이 세찬 사바나 (Windswept Savanna) - 21w42a
- 21w43a
- 깊고 따뜻한 바다가 삭제되었다.
- 1.19
- Deep Dark Experimental Snapshot 1
- 깊은 어둠이 추가되었다.
- 22w14a
- 맹그로브 늪이 추가되었다.
- 22w19a
locatebiome
명령어가locate
명령어와 통합되었다.- 1.19.3
- 22w42a
- 악지 지형, 나무가 우거진 악지 지형, 침식된 악지 지형이 각각 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지로 한국어 번역명이 변경되었다.
- 22w46a
fillbiome
명령어가 추가되었다.- 1.19.4
- 1.20
- 23w12a
- 벚나무 숲이 마인크래프트의 기본 데이터로 생성되도록 변경되었다.
- 1.21.2
- 1.21.4
- 24w44a
- 창백한 정원이 마인크래프트의 기본 데이터로 생성되도록 변경되었다.
- 창백한 정원에 밤눈꽃이 추가되었고, 창백한 나뭇잎 아래로 나뭇잎 입자가 떨어지도록 변경되었다.
6. 기타
- 해변 종류의 생물 군계에서는 대규모의 구리 광맥(Ore Vein)이 더 잘 생성된다.
- 단 한 블록의 작은 규모로 생물 군계가 생성되는 것도 가능하다. MC-69731 버섯 들판이 이런 식으로 생성이 되면 디버그 화면에는 버섯 들판으로 표시되는데, 실제로는 섬이 되다만 수중 암초가 있는 모습이 되거나 한다.
- 오버월드의 생물 군계 대부분은 현실의 자연을 바탕으로 창작되었다. 어두운 숲과 베드락 에디션의 늪도 거대한 버섯을 제외하면 실제 숲이나 늪과 비슷하다. 완벽한 예외라면 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠 정도가 있다.
- 침식된 악지의 변경 전 이름인 Mesa (Bryce)는 미국 유타(Utah) 주의 브라이스 캐니언에서 따왔다.
- 본디 바다는 물과 자갈, 모래, 흙으로 된 황량한 공간에 오징어만 몇몇 생성되고 종종 바다 유적이 있는 정도로 별다른 컨텐츠가 없었으나 1.13 업데이트로 생물 군계가 다양해졌으며 난파선, 해저 폐허 등의 구조물이 생성되고 여러 종류의 수중생물들도 사는 생동감 있는 공간이 되었다. 1.6 이전에서는 크기도 무식하게 컸다. #
- 본디 네더는 네더 단일 생물 군계에 좀비 피그맨과 네더 요새 및 하위 몹들만 존재하는 황량한 차원이었으나 1.16 업데이트로 4개의 새로운 생물 군계가 추가되고, 보루 잔해 등 새로운 구조물과 피글린, 호글린 등의 몹도 추가되며 다채로운 차원으로 바뀌었다.
- 무성한 동굴은 스웨덴의 화가 'John Bauer'의 그림 'Oskuldens Vandring'의 영향을 많이 받았다. 마인크래프트 라이브
- 점적석 동굴은 베트남의 '항 선 도옹(Hang Sơn Đoòng) 동굴'[11]의 영향을 많이 받았다. 개발자 트윗
- 깊은 어둠은 본디 1.18 버전에서 출시할 계획이었으나 많은 보강을 거쳐 1.19에 추가되었다. 개발자 Brandon Pearce에 의하면, 원래의 계획대로 만들었다면 별로 재미가 없었을 것이라고 한다. 개발자 트윗
7. 관련 문서
[1] 오버월드의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다.[2] 네더의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다.[3] 목초지에서 주크박스를 연주하면 달성된다.[4] 무성한 동굴은 H 값, 점적석 동굴은 C 값, 깊은 어둠은 E 값을 D 값과 함께 사용한다.[5] 실제로는 크면 2미터쯤 된다. 참고사진: #[6] 보름달일 때 가장 많고 삭에는 나오지 않는다.[7] 공식 개발 비하인드 스토리에서 뒤틀린 숲을 일종의 오아시스로 기획했다는 발언을 찾아볼 수 있다.[8] 용암은 네더랙을 대체하는 방식으로 생성되는데, 생물 군계 특성상 표면에 노출된 네더랙이 거의 없어서 그렇다.[9] 단, 팬텀이나 네더 차원문에서의 좀비화 피글린 같이 특수한 몹 생성은 여전히 가능하다.[10] 이 경우 통상적인 평지맵처럼 무한히 뻗어있는 평지가 아닌 스카이블럭마냥 허공에 떠있는 구조의 맵이 생성된다.[11] 참고로 이는 일종의 겹말이다. Hang이 베트남어로 동굴이라는 뜻이기 때문. 일단 개발자 트윗에는 Hang Son Doong caves이라고 적혀있고 구글 검색 결과에서는 두 단어가 동시에 있는 검색 결과는 거의 없다.