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메트로 2033(게임)/분기

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1. 개요2. 챕터별 분기
2.1. 초장 - 프롤로그 (prologue)
2.1.1. 챕터 1 - 프롤로그 (prologue)2.1.2. 챕터 2 - 헌터 (Hunter)
2.2. 제 1장 - 여행 시작 (Let the journey begin)
2.2.1. 챕터 1 - 전시장 역2.2.2. 챕터 2 - 추적 (Chase)
2.3. 제 2장 - 부르봉 (Bourbon)
2.3.1. 챕터 1 - 리가 역2.3.2. 챕터 2 - 버려진 터널 (Lost tunnels)2.3.3. 챕터 3 - 다리 (Bridge)2.3.4. 챕터 4 - 버려진 지하 무덤 (Lost catacombs)2.3.5. 챕터 5 - 시장 역 (Market Station)2.3.6. 챕터 6 - 죽음의 도시 (Dead City)
2.4. 제 3장 - 칸 (Khan)
2.4.1. 챕터 1 - 메마른 역 (Dry)2.4.2. 챕터 2 - 유령들 (Ghosts)2.4.3. 챕터 3 - 이형체 (Anomaly)2.4.4. 챕터 4 - 저주받은 역 (Cursed)2.4.5. 챕터 5 - 무기고 역 (Armory)
2.5. 제 4장 - 전쟁 (War)
2.5.1. 챕터 1 - 전장 (Front Lines)2.5.2. 챕터 2 - 전동차 전투 (Trolley combat)2.5.3. 챕터 3 - 차량 보관소 (Depot)2.5.4. 챕터 4 - 방어전 (Defence)2.5.5. 챕터 5 - 꼬마 (Child)2.5.6. 챕터 6 - 전초기지 (Outpost)2.5.7. 챕터 7 - 검은 역 (Black Station)
2.6. 제 5장 - 희망 (Hope)
2.6.1. 챕터 1 - 폴리스 역 (Polis Station)2.6.2. 챕터 2 - 골목길 (Alley)2.6.3. 챕터 3 - 도서관 (Library)2.6.4. 챕터 4 - 보관소 (Depository)2.6.5. 챕터 5 - 군사 자료 보관실 (archives)2.6.6. 챕터 6 - 스파르타로 이동 (Driving to Sparta)
2.7. 제 6장 - D6 (D6)
2.7.1. 챕터 1 - 암흑성 (Dark Star)2.7.2. 챕터 2 - 지하 감옥 (Dungeon)2.7.3. 챕터 3 - 동굴 (Cave)2.7.4. 챕터 4 - D6 (D6)2.7.5. 챕터 5 - 바이오매스 (Biomass)2.7.6. 챕터 6 - 이별 (Separation)
2.8. 제 7장 - 탑 (Tower)
2.8.1. 챕터 1 - 탑 (Tower)2.8.2. 챕터 2 - 옥상 (Top)
2.9. 종장 - 천상 (Ethereal)

1. 개요

메트로 2033은 멀티 엔딩 게임으로 각 엔딩을 보기 위해서는 분기점이 존재하고, 특정 장소에서의 행동에 따라 도덕 포인트가 상승한다. 총 40개 이상 모으면 굿 엔딩을 볼 수 있다.

주로 어떤 행동을 하느냐에 따라 검은 존재들의 술렁술렁거리는 소리가 들려오며 뭔가가 일어났다는 걸 알게 된다. 대부분 NPC가 대화하는것을 경청하거나 무언가에 다가가거나 무언가를 만지는것으로 도덕 포인트가 올라가고, 비도덕적인 행동을 하거나 특정 구간에서 무의미한 총질을 하는 경우 도덕 포인트가 감소된다.

도덕 포인트를 얼마나 얻었는지는 따로 게임 내에서 수치로 알려주진 않지만, 얻거나 잃을 때 시각 및 청각적 요소로 그것을 알려준다. 도덕 포인트가 올라가면 화면이 약간 밝아지면서 맑은 소리가 나고, 도덕 포인트를 잃으면 화면이 회색빛이 되며 현을 키는 불안한 느낌의 소리가 난다.

도덕 포인트 향상은 파란 글씨, 도덕 포인트 감소는 붉은 글씨.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2. 챕터별 분기

2.1. 초장 - 프롤로그 (prologue)

2.1.1. 챕터 1 - 프롤로그 (prologue)

게임은 스토리 극후반부에서부터 시작하며, 승강기가 고장난 탓에[1] 아르티옴과 밀러가 비상용 사다리를 오르는 시점이다. 사다리가 낡은 탓에 떨어져 추락할뻔한 아르티옴을 밀러가 구해주고, 이후 건물 로비에서 워처들과 약간의 교전을 거친 후 건물 밖에서 스파르타 대원들과 만난다.

대원들과 만나기가 무섭게 워쳐 무리와 괴조와 대규모 전투가 벌어지게 되고 스파르타 대원들이 하나씩 쓰러진다. 아르티옴도 워쳐의 공격을 받아 넘어진 와중 스파르타 차량이 괴조의 공격으로 넘어지고 괴조가 아르티옴에게 날아오며 화면이 암전된다.

2.1.2. 챕터 2 - 헌터 (Hunter)

스토리는 위의 프롤로그의 8일 전에서부터 시작한다. 방에서 누워 기타를 치던 아르티옴을 양아버지 알렉스가 부르는데, 헌터가 역으로 돌아오니 마중을 나가자는 것. 아르티옴은 알렉스와 함께 기나긴 환자 대기줄과 병원을 거쳐 역 입구로 나가 헌터를 맞이한다.

알렉스와 헌터가 이야기를 나누던 도중 노살리스가 역 내로 들어오기 시작하고, 헌터는 역 입구 뒤에 병원이 있으니 알렉스와 아르티옴에게 입구를 방어하자고 한다. 알렉스와 아르티옴은 이에 응하고 무기를 챙겨 노살리스 무리를 처치하지만 진짜 전투는 역 방어선에 들어온 검은 존재. 황급히 역 방어선으로 나가보지만 이미 방어선의 병사들은 전부 죽거나 환각에 시달리고 있었다. 헌터는 아르티옴에게 자신의 군번줄을 건네며 폴리스에서 밀러를 만나라는 지령을 내리고 역에서 떠난다.[3]

2.2. 제 1장 - 여행 시작 (Let the journey begin)

2.2.1. 챕터 1 - 전시장 역

자고있는 아르티옴을 유진이 노래를 부르며 깨우는 것으로 시작한다.[8] 총알과 노트를 챙긴 아르티옴은 역 광장을 지나 무기고에서 장비를 지급받고, 알렉스와 마지막 인사를 나누게 된다. 알렉스 입장에선 아르티옴이 리가 역까지만 갔다오고 돌아오는줄 알고 있었지만, 위에서 나왔듯 아르티옴은 사실 헌터의 지령을 받고 폴리스까지 가야하기에 사실상 거짓말을 하고 집을 나오는 셈이었다.

보리스의 궤도차를 탄 아르티옴과 유진은 출발 직전 리가 역 출신의 다른 사람 한명을 더 태워주고 출발한다.

2.2.2. 챕터 2 - 추적 (Chase)

리가까지 가던 아르티옴 일행은 알렉세예프 역으로 향하는 터널이 군용 캐러밴에 의해 길이 막혀 우회 노선을 따라가게 된다. 하지만 우회 노선은 정신적 위험을 유발하는 지역이라 일행들은 갑자기 헛소리를 내뱉기 시작하고, 이후 뒤에서 이형체가 다가오며 아르티옴도 기절하게 된다.[11]

기절한 아르티옴은 헌터와 검은 존재가 싸우는 환각을 보게 되고, 환각에서 헌터가 검은 존재에게 칼라쉬를 쏘지만 검은 존재는 아무렇지도 않다는 듯 헌터에게 다가와 그를 쓰러뜨린다. 검은 존재는 이후 아르티옴을 지켜보다 뒤돌아 가지만, 어느새 헌터가 일어나 리볼버를 발사하고 검은 존재는 쓰러진다.

환각에서 깨어난 아르티옴은 황급히 유진을 깨우고 뒤에서 쫓아오는 워쳐들을 피해 죽음의 레이스를 벌인다. 리가 역 출신의 일행은 워쳐에게 붙잡혀 궤도차에서 떨어지고, 아르티옴이 워쳐의 습격을 받는 도중 옆에서 유진이 듀플렛을 발사해 워쳐를 처치하고 듀플렛을 건네준다.

유진이 궤도차를 마구 운전하는 동안 아르티옴은 듀플렛으로 궤도차에 따라붙은 노살리스들을 하나씩 처치하고, 거센 총격 사이에 보리스가 그제서야 정신을 차린다. 하지만 그 타이밍에 아르티옴은 노살리스의 공격을 받아 궤도차에서 떨어지고 만다. 재빨리 구석으로 몸을 피한 아르티옴은 노살리스 무리가 잠깐 주춤한 사이 방어선까지 뛰어 겨우 살아난다.

2.3. 제 2장 - 부르봉 (Bourbon)

2.3.1. 챕터 1 - 리가 역

아르티옴 덕분에 리가 역까지 도착한 보리스는 기념으로 한턱 크게 쏘고, 아르티옴에게 건배사도 해주며 통 크게 군용탄까지 지급한다. 이후 술자리에서 빠져나온 아르티옴은 역에서 어떤 꼬마가 아르티옴을 찾는 누군가가 있다는 말을 전해준다. 꼬마에게 군용탄은 적선하든 하지 않든 아르티옴은 부르봉을 찾게 된다.

사실 부르봉은 이미 술집에서 아르티옴의 이야기를 들었으며[12], 아르티옴이 정신적 위험 요소에 면역이라는 말을 듣고 드라이 역까지 가는데 아르티옴의 도움을 받으려 한다. 마침 아르티옴은 리가 역에서 폴리스까지 가는 길을 찾고 있었기에 부르봉의 제의에 동참한다.

2.3.2. 챕터 2 - 버려진 터널 (Lost tunnels)

부르봉과 함께 리가 역을 빠져나온 아르티옴은 무너진 열차를 지나 캐러밴 상인들이 죽어 쓰러진걸 보게 된다. 이것이 강도의 소행임을 안 부르봉과 아르티옴은 강도단을 쓰러뜨려 앞으로 나아간다.

2.3.3. 챕터 3 - 다리 (Bridge)

강도떼를 전부 사살한 아르티옴과 부르봉은 이후 유독가스가 남아있는 다리를 건너는데, 중간중간 노살리스들이 튀어나와 계속 교전을 하게 된다. 다리에 애매하게 걸쳐진 열차칸이 떨어지기도 하는등 위험스런 상황을 헤쳐나가며 버려진 지하 무덤으로 향한다.

2.3.4. 챕터 4 - 버려진 지하 무덤 (Lost catacombs)

다리에서 노살리스와의 전투를 벌인 아르티옴과 부르봉은 사람 시체가 곳곳에 널려있는 지하무덤에 도착한다. 부르봉이 문을 여는동안 아르티옴이 시체를 수색하는데, 느닷없이 환각이 보이기 시작하고 부르봉이 헛소리를 하기 시작한다. 부르봉과 함께 필사적으로 환각에서 빠져나온 아르티옴은 시장 역 정문에 도착한다.

정문에 도착할때쯤 노살리스들의 습격이 시작되고, 아르티옴과 부르봉은 목숨을 건 교전을 거쳐 겨우 살아남아 시장 역에 들어선다.

2.3.5. 챕터 5 - 시장 역 (Market Station)

시장 역으로 들어온 아르티옴과 부르봉은 도중에 부르봉이 검열을 받긴 했지만 무사히 역으로 들어온다. 부르봉은 시장 역에 이미 얼굴이 팔린 상태라 한쟈동맹으로는 갈 수 없음을 말하고, 아르티옴에게 군용탄을 조금 주고 필터를 사두라고 한다. 시장에서 정비를 마친 아르티옴은 부르봉과 합류하고, 그는 역의 수뇌부와 합의를 거쳐 나갈수 있게 되었다고 한다. 그리고 아르티옴 일행은 시장 역을 나가 지상으로 향하게 된다.

2.3.6. 챕터 6 - 죽음의 도시 (Dead City)[18]

2.4. 제 3장 - 칸 (Khan)

2.4.1. 챕터 1 - 메마른 역 (Dry)

2.4.2. 챕터 2 - 유령들 (Ghosts)

2.4.3. 챕터 3 - 이형체 (Anomaly)

2.4.4. 챕터 4 - 저주받은 역 (Cursed)

2.4.5. 챕터 5 - 무기고 역 (Armory)

2.5. 제 4장 - 전쟁 (War)

2.5.1. 챕터 1 - 전장 (Front Lines)

2.5.2. 챕터 2 - 전동차 전투 (Trolley combat)

2.5.3. 챕터 3 - 차량 보관소 (Depot)

2.5.4. 챕터 4 - 방어전 (Defence)

참고로 리덕스에선 2~4가 사라졌다.

2.5.5. 챕터 5 - 꼬마 (Child)

2.5.6. 챕터 6 - 전초기지 (Outpost)

2.5.7. 챕터 7 - 검은 역 (Black Station)

2.6. 제 5장 - 희망 (Hope)

2.6.1. 챕터 1 - 폴리스 역 (Polis Station)

2.6.2. 챕터 2 - 골목길 (Alley)

2.6.3. 챕터 3 - 도서관 (Library)

2.6.4. 챕터 4 - 보관소 (Depository)

2.6.5. 챕터 5 - 군사 자료 보관실 (archives)

2.6.6. 챕터 6 - 스파르타로 이동 (Driving to Sparta)

2.7. 제 6장 - D6 (D6)

2.7.1. 챕터 1 - 암흑성 (Dark Star)

2.7.2. 챕터 2 - 지하 감옥 (Dungeon)

2.7.3. 챕터 3 - 동굴 (Cave)

2.7.4. 챕터 4 - D6 (D6)

2.7.5. 챕터 5 - 바이오매스 (Biomass)

2.7.6. 챕터 6 - 이별 (Separation)

2.8. 제 7장 - 탑 (Tower)

2.8.1. 챕터 1 - 탑 (Tower)

2.8.2. 챕터 2 - 옥상 (Top)

2.9. 종장 - 천상 (Ethereal)



[1] 사다리 옆에 승강기 조작 레버가 있는데, 건드려도 아무 반응이 없다.[2] 길 중간에 뚫린 구멍으로 떨어지면 밀러가 사다리를 타고 올라오라며 설명한다.[3] 원작 소설에선 헌터가 아르티옴에게 총알 모양의 캡슐에 쪽지를 적어넣고 건네준다.[4] 계단 밑에 있는 파란 옷을 입은 털북숭이 거주인은 아니다.[5] 이때 병원에는 다른 순찰대가 습격을 받아서 이송된 상태로 여기서부터 약간의 고어성을 볼 수 있다.[6] 두번째 방에 정신나간 부상자가 있고 뭐라고 중얼거리는데 들어도 도덕 포인트를 안주니 시간낭비 하지 말자.[7] 여담으로 사진에 그려져 있는건 자유의 여신상이다. 아르티옴이 이후 폐쇄된 역에 나와서 격전을 벌이면서 모험을 하는것을 보면 아이러니하다.[8] 영어 더빙에선 그나마 발라드 듣는 느낌으로 성우가 괜찮게 부르지만, 러시아 원어판에선 돼지 멱따는 급의 노래를 불러준다.[9] 이때 아이가 엄마가 언제 오냐고 하는데 아버지라는 사람이 한숨을 푹 내쉬고 언젠간...이라고 언급하는 걸 보면...[10] 거주시설에서 청소하는 할머니 바로 옆에 술자리를 가지는 남자 두명이 있는데 옆에 죽이 담겨져 있는 통 옆에 엎어진 통에서 군용 탄환을 얻을 수 있다.[11] 이형체가 근접해서 기절 직전에 뒤를 보면 검은 존재의 형상을 볼 수 있다.[12] 보리스 등 뒤, 바에 앉아있던 사내가 부르봉이었다.[13] 매춘부 또한 이미 술집에서 아르티옴의 이야기를 듣고 있었으며, 보리스가 준 군용탄을 보고 빼앗으려 한것.[14] 여기까지 오면서 거지와 아들에게 쓸 약값이 없던 남자와 꼬마 3명에게 다 기부를 했다면 도전과제 하나가 클리어된다. 안 줘도 하나가 깨 진다.[15] 단 전부 기절시켜 불살 플레이를 한다고 도덕 포인트를 주진 않는다. 애초에 상인들을 먼저 죽인 강도단들이기 때문에 마음껏 죽여도 상관없다.[16] 리덕스에서도 밑의 금고가 있는 방의 책상 위에서 확장 총열 리볼버를 획득할 수 있다.[17] 1번의 거지와 아이의 대화가 좀 긴편이니 2번을 먼저 해도 된다.[18] 맵이 2개로 나뉘어져 있어서 1과 2로 구분한다. 근데 2에는 어차피 없다. 리덕스에서는 하나로 통합되었다.[19] 이때 함정줄이 매우 이상하게 놓여져 있는데 그냥 오른쪽으로 몸을 기대고 피하면 된다. 참고로 나무에 가시가 박힌 함정이다. 리덕스에선 함정줄이 제대로 설치되어 있으니 적당히 자르고 진행하면 된다.[20] 길 중간에 트랩이 있으니 주의.[21] 이때 죽인 강도는 킬수에 포함되지 않아 2번의 도덕 포인트를 얻을수 있다.[22] 이때 칸이 "움직이지 말게!" 라는 대사를 따로 해야 이형체가 다가오는 트리거가 작동된다. 너무 일찍 멈추면 아무 일도 일어나지 않으니 약간 움직여서 트리거를 작동시키자.[23] 리덕스 기준. 원판 적용안됨.[24] 술병이 얹혀져 있고 벽에 걸려있는 작고 붉은 철제 상자이다.[25] 2번을 먼저하고 1번을 해도 된다. 근데 연설이 좀 길다. 선임한테 말대꾸하는 후임때문에[26] 아마 영어가 안되는 유저는 모르겠지만 대충 처형대 앞에 판자로 이어진 쪽 길로가서 화살표를 따라 파이프를 타고 바닥으로 내려가면 제4제국 진영의 후방으로 가는 통로가 있다는 얘기다. 이걸 따라서 가야 투명인간 도전과제를 해결할 수 있다. 여담으로 제 4제국은 이 파이프의 존재를 아는 모양인데, 붉은 라인 진영 밑의 바닥을 보면 제4제국 병사들의 시신이 있다. 정황상 독가스가 세지 않을 때 병력을 보냈다가 독가스가 세자 모두 몰살당한 모양이다.[27] 이때 계단 끝에 발전기가 하나 있는데, 들키지 않고 이걸 끄면 실수로 붉은 라인 측에서 발각되더라도 터널 천장마다 달려있는 조명등이 켜지지 않아 생존에 큰 도움이 된다.[28] 이래봐야 병사 한명과 부상병 2명밖에 없고 구석에 있다. 바로 계단 나오면 보이는 수준.[29] 만약 헬싱이나 투척용 나이프 같은 무소음 무기가 없다면 이들을 죽일 때 어쩔 수 없이 걸리게 되지만, 무소음 무기가 있다면 먼저 계단 쪽으로 가는 병사를 죽이고 나머지 잡담하는 둘을 죽이는 식으로 진행하면 걸리지 않는다.[30] 위의 8번 항목에 있던 3명의 병사가 삭제되고 이쪽으로 옮겨진 것이다.[31] 사실 7번 도덕 포인트를 얻으러 가면 자동으로 여기로 나오니 잡입 플레이엔 얻기 더 쉽다.[32] 후속작 등장인물들의 대사에 따르면 놀랍게도 이 곳에서 전투병, 부상병, 포로할 것 없이 죄다 몰살하고 지나가는 것이 공식 설정이다.[33] 대신 판저 장갑차를 잡으면 도전과제가 클리어 된다. 리덕스에선 삭제.[34] 눈앞에 적병이 나타날때 잡으면 도전과제가 클리어 된다. 플랫폼을 지나가기 어렵다면 적이 뭉칠 곳에 수류탄 3개를 던져보자. 또한 적들과 조우하기 직전 파벨이 저 멀리 선로 위의 빛을 보며 경고를 하는데, 이때 스코프 달린 무기로 재빨리 저격해주면 폭발로 인한 감속 없이 순식간에 통과할 수 있다. 아마도 지뢰매설병이었던 듯.[35] 암살 플레이를 지향한다면 장교 지점에 도착하기 전 복도 왼편에 보이는 작은 창살 너머로 보초병이 한 명 보일 것이다. 이 놈을 먼저 암살하면 발전기실 침투가 훨씬 수월하다.[36] 앞에 유리가 있으니 조심해서 가자[37] 밑의 9번의 1명도 죽이지 않기 도전과제를 깨려면 필연적으로 이 병사가 있는 곳을 지나가야 하지만, 이 병사는 앞에서 너무 알짱거리지만 않는다면 들키지는 않는다. 만약 들켜도 여기까지 오면 거의 다 온거니 바로 탈출지점으로 달려라.[38] 이형체가 노살리스 바베큐 만들때 칸이 세상에는 악을 관찰하고 판단을 하는데 이해가 필요하다고 언급할때 그 말이다[39] 리덕스에서는 불분명하다. 20개 모았을 때 배드 엔딩이었던 것을 고려하면 최대한 긁어모을 것을 권함.