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문명 6/유닛/비전투 유닛


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문명 시리즈의 유닛
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1. 개요2. 개척자(Settler)3. 건설자(Builder)4. 상인(Trader)5. 스파이(Spy)6. 고고학자(Archaeologist)7. 박물학자(Naturalist)8. 록밴드(Rock Band)9. 위인

1. 개요

문명 6에 등장하는 시민 유닛들을 설명하는 문서이다.

시민 유닛끼리는 같은 타일에 겹칠 수 없지만 상인스파이는 예외이다. 두 유닛 모두 유저의 명령에 따라 마음대로 타일을 이동할 수 없다는 특징이 있다.

2. 개척자(Settler)

파일:54px-Icon_unit_settler.png
파일:Icon_unit_settler_portrait.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_settler6.jpg 파일:external/well-of-souls.com/civ6_settler7.jpg
이동력 2 / 시야 3 / 생산 비용 80, 생산할 때마다 요구 생산력 30 증가
요구 사항: 도시 인구 2이상

새로운 도시를 개척할 수 있는 유닛. 근현대로 오면서 캠핑카로 변한다. 생산 완료 시 도시의 인구가 1 감소한다. 선택하면 담수 확보 여부에 따라 타일의 색이 표시되며, 흥망성쇠 이후부터는 주변 도시에 의한 충성도 변동치도 표시해 준다. 도시를 펴기에 좋은 지점을 표시해 주기도 하지만 항상 정답은 아니므로 알아서 판단하자.

전쟁 중인 타 문명 전투유닛 혹은 야만인이 같은 타일에 올라서면 생포당해 소유권을 빼앗긴다. 건설자보다 비싸고 도시 인구도 잡아먹은 개척자가 뺏기면 뼈아프니 주변이 안전하지 않다면 전투유닛과 호위대형을 구축하고 같이 이동하는 것이 좋다. 중후반에 꽤 오래도록 남아 있는 야만인 기지에는 누구 것일지 모를 건설자 혹은 개척자가 주둔군과 사이좋게(...) 박혀 있는 경우도 종종 있다.

야만인이 뺏어간 개척자를 도시국가가 다시 빼앗는 경우가 종종 있는데, 이 경우 도시에 짱박아둘 뿐 사용하지는 않는다.

핫시트 플레이에서 개척자의 이동력이 남아 있는 상태에서 턴을 넘기면 게임이 강제종료되는 버그가 있다.

3. 건설자(Builder)

파일:54px-Icon_unit_builder.png
파일:Icon_unit_builder_portrait.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_builder7.jpg 파일:external/well-of-souls.com/civ6_builder6.jpg 파일:external/well-of-souls.com/civ6_worker_modern1.jpg
이동력 2 / 건설 횟수 3 / 생산 비용 50, 생산할 때마다 요구 생산력 4 증가
요구 사항: 없음

시설을 건설하고 약탈된 시설을 복구하거나 숲과 같은 일부 지형특성 및 자원을 수확할 수 있는 유닛. 역대 시리즈에 줄곧 나온 일꾼을 계승한 유닛으로, 일꾼과는 달리 시설을 즉시 짓고 수리할 수 있으며 건설 및 수확은 횟수 제한이 있다. 건설자 유닛은 처음 생산할 때 3명으로 이루어져 있는데 이는 건설 횟수를 표현한 것으로 건설할 때마다 1명씩 줄어든다. 건설 횟수는 정책카드나 불가사의 효과, 문명 특성 등으로 늘어날 수 있고, 횟수가 4회 혹은 그 이상인 경우 4명으로 표시된다. 약탈된 시설 복구는 횟수 소모가 없다. 전작에서는 해양 시설 건설을 작업선이 맡았지만 이번작에서는 건설자가 해양 시설 건설도 도맡아 한다.[1] 그래서 기술트리상으로도 건설자의 승선이 굉장히 빠르며, 이를 이용하면 어설프게나마 해안가 정찰이 가능하다. 물론 야만인 해상유닛에게 털릴 가능성이 높으니 그냥 갤리 뽑자.

건설횟수가 줄어들 때마다 소리를 지르고 사라지는 건설자들을 보면 뭔가 느낌이 묘하다. 특히 마지막 건설자는 전투 유닛이 막타를 칠 때처럼 우렁찬 기합과 함께 사라진다. 건설 모션 역시 전투 모션 이상으로 박력이 넘치며, 지형지물이 우지끈하고 부서지는 소리가 난다.

전쟁 중인 타 문명 전투유닛 혹은 야만인이 같은 타일에 올라서면 소유권을 빼앗긴다. 고난이도 초반에 내정문명이 함부로 건설자부터 뽑으면 안 되는 이유. 중후반에 꽤 오래도록 남아 있는 야만인 기지에는 누구 것일지 모를 건설자 혹은 개척자가 주둔군과 사이좋게(...) 박혀 있는 경우도 종종 있다. 야만인은 상인, 건설자, 개척자 3부류가 시아에 존재할 경우, 우선순위가 개척자에게로 쏠린다. 일단, 생포된 유닛은 야만인에게 잡히고 나면, 이후로는 어떠한 공격행동도 하지 않는다는 점을 이용해서, 다른 유닛은 프리패스(...)라는 상황이 벌어지기도 한다.

4. 상인(Trader)

파일:54px-Icon_unit_trader.png
파일:Icon_unit_trader_portrait.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_trader1.jpg 파일:external/well-of-souls.com/civ6_trader7.jpg
파일:external/well-of-souls.com/civ6_trader9.jpg 파일:external/well-of-souls.com/civ6_trader11.jpg
생산비용 40
요구 사항: 외국 무역 연구

문명 6의 교역을 담당하는 민간 유닛이다. 자세한 내용은 상인과 교역로 문서 참고.

5. 스파이(Spy)

파일:54px-Icon_unit_spy.png
파일:Icon_unit_spy_portrait.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_spy1.jpg파일:external/well-of-souls.com/civ6_spy3.jpg
시야 3 / 생산 비용 225, 생산할 때마다 요구 생산력 75 증가
요구 사항: 외교부 연구

문명 6의 첩보를 담당하는 유닛이다. 전작의 첩보 시스템과는 달리 문명 4 때처럼 유닛으로 구현되었다.

6. 고고학자(Archaeologist)

파일:54px-Icon_unit_archaeologist.png
파일:Icon_unit_archaeologist_portrait.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_archaeologist1.jpg
이동력 4 / 생산 비용 400
요구 사항: 자연사 연구

극장가 지구의 건물 중 미술관이 아닌 고고학 박물관을 골라야 생산이 가능해진다. 생산된 고고학자는 고고학 박물관의 유물슬롯이 다 채워지기 전까지 계속 사용 가능하며 모든 슬롯이 채워지면 자동으로 사라진다. 전작과 달리 유물 발견은 즉시 이루어진다.

고고학 박물관의 유물들은 같은 시대에 서로 다른 문명의 것을 모으면 테마 보너스가 발생한다. 따라서 자기 문명 주변의 사적지만 파헤치기보다는 최대한 넓게 돌아다니며 다른 문명의 사적지를 노리는 것이 좋다. 다만 타 문명의 영토에 들어가서 발굴 작업을 하면 외교적 실례에 해당하여 항의가 들어오니 주의.

물론 테마를 노리기에는 최대한 여러 문명을 다니는 것이 좋으나, 문화 승리를 노리지 않는다면 내 도시 주변에 알박기를 한 사적지를 치우기 위해 뽑게 된다.

7. 박물학자(Naturalist)

파일:54px-Icon_unit_naturalist.png
파일:Naturalist_(Civ6).png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_naturalist1.jpg
이동력 4 / 시야 3 / 신앙 구매 비용 600, 구매할 때마다 요구 신앙 100 증가
요구 사항: 보존 연구

중후반 내정용 유닛. 특정한 조건을 만족하는 타일에 관광을 부여하고 가까운 4개의 도시에 쾌적도를 올려주는 국립공원을 건설할 수 있다. 국립공원은 '한 도시에 소속된' '매력도 2 이상'인 '미개발된' 타일 4개가 '세로 다이아몬드 형태'로 붙어 있어야 건설 가능하다. 여러모로 건설 조건이 복잡하니 자세한 내용은 국립공원 문서를 참고하자.

8. 록밴드(Rock Band)

이동력 4 / 신앙 구매 비용 600, 구매할 때마다 요구 신앙 100 증가
요구 사항: 냉전 시대 연구

몰려드는 폭풍에서 등장한, 문화 승리의 새로운 길을 제시한 유닛. 다른 문명의 특정 타일에서 록 콘서트를 염으로써 대량의 관광을 획득할 수 있다.

자세한 내용은 록밴드 문서 참고.

9. 위인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 6/위인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 이러한 변경은 여러모로 전작의 문제점을 인지하여 이렇게 만든 듯하다. 전작에선 일꾼을 도시국가나 타 문명에서 훔치는 변칙 플레이가 무려 정석이 됐는데 이는 일꾼에 들어가는 생산력도 아끼고, 옆 문명 견제도 되고, 빠른 타일 개발로 발전도 빠른, 엄청나게 효율이 좋은 플레이였다. 게다가 전작에선 시설 건설 횟수 제한도 없었다, 그래서 남는 일꾼을 정복전에서의 기동성 향상을 위해 도로 설치 및 적대국 타일 약탈-수리 반복을 통한 유닛 회복 및 돈벌이, 이른바 힐꾼으로 쓰기도 했다. 이쯤 되면 일꾼이 아니라 공병이다. 그래서 정복을 지속하다 보면 잉여로 썩어나는 일꾼들 때문에 턴 넘기기가 귀찮기도 했고, 도시국가에서 뺏은 일꾼의 이름을 바꿔서(대부분 해당 도시국가명) 일꾼을 일부러 전쟁하는 적대 문명에게 던져서 낚아채게 만든 후 그 유닛을 죽여서 다시 낚아채 해당 도시국가에 돌려줘서 우호도를 올리는(…) 뼛속까지 착취하는 플레이도 가능했기에 저렇게 바뀔만 하다. 또한 그러면서 해양 자원 개발에는 작업선이 필요하는 등 육상-해상으로 개발 방식이 이원화되어 있었으며 작업선은 일꾼과 달리 1회성 소모 유닛이었기에 해양 자원에 대한 평가가 전작에선 바닥이었다. 간단히 이야기하면 해양 자원의 산출은 육지 자원에 비해 등대의 힘 덕분에 매우 뛰어났으나 작업선 생산에 드는 생산력이 크게 발목을 잡아서 좋은 평가를 받지 못했다. 즉 여러모로 문제점을 고친 변화인 셈.

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