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최근 수정 시각 : 2023-12-06 13:52:47

문명 5/첩보

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문명 시리즈의 첩보
문명 3 문명 4 문명 5 문명 6
문명: 비욘드 어스
문명 시리즈
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1. 개요2. 첩보 활동
2.1. 방첩 활동2.2. 다른 문명으로 파견
2.2.1. 적 도시 관찰2.2.2. 타 문명의 음모 알아내기2.2.3. 기술 훔치기2.2.4. 외교관 파견
2.3. 도시국가 파견
2.3.1. 도시국가에서 선거 조작2.3.2. 도시국가에서 쿠데타 유발
3. 첩보원 이름

1. 개요

문명 5 신과 왕 확장팩에서 추가된 첩보 시스템에 관한 문서다.

첩보원은 도시국가를 포함한, 위치가 확인된 모든 도시에 파견할 수 있다. 상대의 도시를 관찰하거나 기술을 훔칠 수 있고, 상대 문명의 의도를 간파할 수 있으며, 도시국가의 선거를 조작하거나 쿠데타를 일으켜서 우호도를 뒤바꿀 수도 있다. 그러나 전작의 도시 시설 파괴, 적국 도시의 혁명 책동, 핵폭탄 테러나 생물작용제 살포 등의 공격적 첩보활동은 제외되어 있다.

적 첩보원이 자기 도시에 들락거리는 것이 성가시다면 자국 첩보원을 자기 도시에 배치시키거나 방어건물을 지어서 첩보원의 활동을 방해할 수도 있다. 또한 첩보 활동으로 나눈 정보들을 다른 문명과 공유할 수도 있다.

2. 첩보 활동

어떤 한 문명이 르네상스 시대 시점에 들어서면 모든 문명에서 첫 첩보원을 모집하게 되며, 이후 자신의 시대가 발전할 때마다 한 명의 첩보원이 추가로 들어오게 된다. 국가 불가사의인 국가 정보원이나 영국의 종특 등으로 추가 첩보원을 가질 수도 있다.

각 첩보원은 기술 훔치기에 성공하거나 자국의 기술을 훔치던 상대 첩보원을 죽이면 승급한다. 최대 3레벨까지 올릴 수 있으며, 레벨이 높을수록 훔치는 속도가 빨라지며 상대 첩보원을 보다 잘 적발한다.

첩보원을 다른 문명의 도시나 도시국가로 파견하면, 이동에 턴을 소모한 후 정보 수집에 다시 몇 턴을 소모하게 된다. 정보 수집이 끝나면 임무를 시작하게 된다.

기술을 훔치다가 정체가 들킬 수도 있으며, 그 도시에 적 첩보원이 방첩 중이었다면 사망할 수도 있다. 도국 쿠데타에 실패해도 사망한다. 죽은 첩보원을 대체하는 요원이 나오기까지는 게임 속도 무관 5턴이 걸린다. 또한 승급한 요원이 죽어도 보충 요원은 1레벨로 소집된다. 단 국가 정보원을 건설했다면 보충 요원도 2레벨부터 시작한다.

2.1. 방첩 활동

첩보 탭에서 자신의 도시로 첩보원을 파견하여 적 첩보원이 기술을 훔치는 것을 방해할 수 있다. 방첩 첩보원의 레벨에 따라서 확률적으로 적의 첩보원을 제거할 수 있다. 훔치는 첩보원의 레벨은 제거 확률과 상관이 없으며, 오직 훔치는 속도에만 관여한다.
방첩 첩보원 없음 1레벨 2레벨 3레벨
스파이 인지 확률[1] 67% 100% 100% 100%
스파이 특정 확률 33% 67% 77% 87%
스파이 제거 확률 0% 33% 43% 53%

황제 이하 난이도에서는 원시티로도 모든 문명의 기술 발전 속도를 능가할 수 있는데, 이쯤 되면 르네상스 시기에 돌입해 스파이가 뜨자마자 다들 플레이어의 수도에 꽂아서 기술을 훔쳐가려고 한다. 기술 발전 속도가 우수하다면 첩보원이 등장하자마자 자신의 수도에 배치하면 우수수 적발하면서 금새 3레벨이 된다. 불멸자나 신 난이도로 가면 다른 문명들의 테크가 더 빠른데다, 다른 문명이나 도시국가에 파견하기에 급급하므로 자국 도시에 첩보원을 배치할 일이 거의 없어질 것이다.

방첩 활동으로 타국의 첩보원을 제거하면 지도자가 사과를 하는데 행동은 멸망시켰을 때와 동일하다. 스파이 한 명 죽었을 뿐인데 칭기즈 칸이 포박 자세를 취하거나, 세종대왕이 한탄하거나. 오다 노부나가가 90도 사과하는 모습을 볼 수 있지만, 다리우스파차쿠티는 사과해도 시원찮을 판에 고래고래 소리를 질러댄다.

2.2. 다른 문명으로 파견

첩보원을 다른 도시로 파견하는 경우, 게임 속도 무관하게 이동하는 데 1턴이 걸리고 정보를 수집하는데 3턴이 걸린다. 파견한 첩보원은 해당 도시가 점령되면 자동으로 은신처로 돌아온다.

2.2.1. 적 도시 관찰

정보 수집이 끝나면 파견된 도시의 정보창을 열어볼 수 있다. 도시의 산출량, 지어진 건물, 생산 중인 물품 등이 전부 보인다. 또한 도시 주변 1타일이 보이기 때문에 표적지 정찰 및 전격전 찍은 X-COM으로 한 번에 도시 점령하기 전략 등에 사용할 수 있다.

2.2.2. 타 문명의 음모 알아내기

첩보원을 배치한 문명이 다른 문명을 상대로 음모를 꾸미거나 전쟁을 준비하기 위해 군대를 옮기는 것을 알 수 있다. 이렇게 첩보 활동으로 알아낸 정보들을 다른 문명과 공유해서 관계를 돈독히 할 수도 있다.

2.2.3. 기술 훔치기

자신이 연구할 수는 있지만 아직 완료하지 않은 기술을 상대 문명이 가지고 있으면 훔칠 수 있다. 훔칠 수 있는 기술이 여럿 있다면 그 중에 하나를 선택할 수도 있다. 그러나 정체를 들키거나 제거당해 해당 문명과의 관계가 악화될 수도 있다.

정보 수집이 끝나면 도시의 "잠재력"을 확인할 수 있다. 잠재력은 기술을 훔치는 속도를 의미한다. 잠재력 수치는 기술 훔치기 임무를 시작한 시점의 도시의 과학 수치와 동일하다.[2] 해당 도시에 경찰대, 경찰서, 국가 정보국, 검열 시스템이 건설되어 있으면 잠재력이 감소하며, 첩보원의 레벨에 따라서 0%/25%/50%의 추가 보정을 받는다. 잠재력은 정보 수집 또는 훔치기 임무가 끝나면 업데이트된다.

기술을 훔치기 위해 필요한 할당량은 기술 훔치기 임무를 시작한 시점 기준으로 훔칠 수 있는 가장 높은 기술의 과학 요구량 x 1.25가 된다. 할당량을 잠재력으로 나누면 턴수를 계산할 수 있다.[3] 참고 링크

전제 이념의 '산업 스파이' 정책을 찍으면 기술을 2배 빨리 훔칠 수 있고, 체제 이념의 "이중 간첩" 정책을 찍으면 방첩을 박아놓은 도시에서 스파이를 제거할 확률이 2배로 증가한다.

2.2.4. 외교관 파견

BNW에서 추가된 기능. 타 문명의 "수도"에 첩보원을 파견할 때 첩보원이 아닌 외교관으로 파견하는 것이 가능하다. 외교관이므로 파견하는 즉시 상대 문명도 내가 외교관을 파견한 사실을 알아차리게 된다. 외교관으로 파견시 음모는 기존과 같이 알아낼 수 있으며, 그와 함께 상대방과의 이념이 다를 경우 관광의 전파속도 감소율을 34%에서 9%로 낮추며, 세계의회 때 상대의 투표 의도를 파악할 수 있고, 투표권을 거래할 수도 있다. 거래하면 반드시 약속한 표만큼 투표해주니 배신걱정은 접어두면 된다. 다만 기술을 훔칠 수 없다. 또한 상대국과 전쟁이 나도 계속 상대국에 상주하면서 첩보를 해주는 일반 첩보원과 달리, 외교관은 파견국과 상주국 간에 전쟁이 발발하면 그 즉시 본국으로 소환되어 더 이상 그 나라에 대한 정보를 얻을 수 없게 된다.

세계화 연구를 마치면 다른 문명에 보낸 외교관 수만큼 세계대회의 자기 표 수가 늘어난다. 영국이 뜬금없이 외교승리에 유리해진 이유. 세계화는 최종 연구지만 필요 연구가 적고 트리가 심플해서 과학자들의 힘을 빌리면 생각보다 빨리 찍을 수 있다.

여담으로 외교관을 파견하게 되면 수 턴동안[4] '소개'를 한 다음 행동에 들어가게 되는데 행동이라고 하는 게 '잡담'이라고 뜬다. 아마 외교관들 사이의 사교를 증진시키는 목적에서의 잡담인 듯.

2.3. 도시국가 파견

2.3.1. 도시국가에서 선거 조작

모든 도시국가는 15턴마다 선거를 한다. 첩보원을 도시국가에 파견하면 선거조작을 시행하게 된다. 선거조작에 성공하면 자기 문명과의 우호도를 증가시키고 다른 문명과의 우호도를 떨어뜨릴 수 있다.

만약 한 도시국가에 여러 문명의 첩보원들이 동시에 잠입해있다면, 그 중 단 한 문명만이 선거조작에 성공하게 된다. 매 턴마다 각 첩보원은 자신 레벨의 제곱만큼의 표를 얻는다. 선거가 열리면 그동안 얻은 표에 비례해서 확률적으로 당선자가 결정되는 방식이다.
평등 이념의 '비밀 공작' 정책을 찍으면 매 턴 획득하는 표가 2배가 된다.

2.3.2. 도시국가에서 쿠데타 유발

스파이 창에서 별도의 쿠데타 명령으로 실행한다. 성공 확률은 우리 및 상대 문명의 우호도 차이, 그리고 우리 및 상대 문명의 스파이 레벨에 영향을 받아 계산되고, 최대 85%이다. 쿠데타에 성공하면 동맹인 문명의 우호도와 우리 문명의 우호도를 바꿔쳐 동맹이 된다. 단 실패할 경우 우호도가 -10까지 떨어지며 첩보원도 죽는다. 도국과 동맹인 문명의 우호도가 훨씬 높다면 성공률이 0%가 되니 우호도를 올려둬야 한다.

3. 첩보원 이름

문명별로 10개씩 할당되어 있다. 국가정보국을 가진 영국이 정보화시대에 스파이가 7기 정도이니 어지간해서는 이름이 모자라지 않는다.[5] 워낙 다양한 문화권의 이름이 나오는지라 잘못 음역된 것도 꽤 많다.

영문판에서는 대명사를 다르게 써 줘야 해서인지 성별까지 지정되어 있는데, 대체로 앞의 다섯개는 남자, 뒤의 다섯개는 여자로 설정되어 있다.

그리스
네덜란드
덴마크
독일
러시아
로마
마야
모로코
몽골
미국
바빌론
베네치아
브라질
비잔틴
송가이
쇼숀
스웨덴
스페인
시암
아라비아
아시리아
아즈텍
에티오피아
영국
오스만
오스트리아
이로쿼이
이집트
인도
인도네시아
일본
영문판 Amaru Apichu Pariapichiu Puma Quenti Suyuntu Uturuncu Uturuncu[6] Purutu Ozcollo
한국판 아마루 아피추 파리아피추 푸마 쿠엔 티 수윤투 우투룬쿠 우투룬쿠 푸루투 오즈콜로
비고 파리아피치우 퓨마[7] 우투룬추 Anahuarque[8] 푸루추
발톱 참새 퓨마 벌새 콘도르 고양이
영문판 Gumede Jama Mageba Malanda Mnguni Ndaba Phunga Senzangakhona Balungile Samkelisiwe
한국판 구메데 자마 마제바 말란다 응구니[9] 다바 푼가 센자카코나 발룽길 삼켈리시웨
비고 센장가코나[10]

중국
카르타고
켈트
페르시아
포르투갈
폴란드
폴리네시아
프랑스
한국[11] - 본래 영문에서는 성씨만 존재하나, 언어가 한국어로 설정되어 있으면 첩보와 관련된 특이한 이름으로 바뀐다.
훈족

[1] 정체불명의 스파이가 기술을 훔쳐갔다고 뜨는 경우. 즉, 방첩이 없다면 훔쳐갔다는 사실조차도 모를 수 있다.[2] 게임 속도 빠름에 한해 절반이 된다. 또한 툴팁에 표시되는 잠재력은 100이 곱해진 수치로 표시된다.[3] 도중에 도시의 과학 수치나 훔칠 수 있는 기술 목록이 변화하더라도 임무를 시작한 시점에 결정된 턴수는 그대로이다. 단, 훔치던 도중에 기술 수준을 능가하게 되면 훔치기 임무가 즉시 취소되며, 훔칠 수 있는 기술이 새로 생기면 다시 처음부터 훔치기 시작한다.[4] 일반 첩보원과 달리, 게임 속도의 영향을 받는다.[5] 르네, 산업, 현대, 원자력, 정보화의 5개에 영국 종특 하나, 국가 정보원 하나로 총 7개. 굳이 10개까지 배정된 이유는 모딩이나 xml조작으로 스파이가 르네상스 이전 시기에서 떴을 경우나, 스파이 숫자를 늘리는 방법이 추가되는 가능성도 감안해 준 듯 하다. 하지만 그렇다고 스파이를 너무 많이 넣으면 에러가 발생하니 주의.[6] 희한하게도 데이터 파일에 우투룬쿠가 두 개씩이나 들어가있어서 게임상에서도 우투룬쿠라는 이름의 스파이가 두 명 등장할 때가 있다.[7] '퓨마'라는 단어가 케추아어에서 온 말이다.[8] 스페인어판 한정. Uturuncu가 두 번 들어가서 수정한 모양. 한글로는 '아나와르키' 정도 된다.[9] 줄루 민족이 응구니족의 한 일파이다.[10] 본작에서 줄루 문명의 지도자로 등장하는 샤카의 아버지 이름이다. 또 샤카의 정식 이름은 샤카 카센장가코나(Shaka kaSenzangakhona).[11] 이름이 현실적이지 못하다고 철수, 현주 등 무난한 이름으로 갈아엎은 한글패치가 있다.

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