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란 | 바이켄 | 밤의 연회 릴리아스 | 비올레토 | 잔영의 비올레토 | 빌트레드 | 집행관 빌트레드 | 세즈 | |
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★3 영웅 | ||||||||
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의적 루지드 | 신록의 아딘 | 성염의 아딘 | 여름의 제자 알렉사 | 청현의 아딘 | 구원자 아딘 |
미르사 Mirsa ミルサ 米勒莎 | |||||
영웅 소개 | |||||
모래바람 속에서 빛나는 쿨한 트레져헌터 |
속성 | 광속성 | 직업 | 도적 | 별자리 | 쌍어궁 |
지휘 | 34 | 매력 | 55 | 정치 | 32 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆3 | 본명 | 미르사 |
소속 | 사브와라-용병 | 설정분류 | [리타니아 대륙] 사브와라-용병 |
C.V. | 김채하(한)/미야케 마리에(일)/하빌랜드 스틸웰(영) | ||
출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
각인해방 | 각인집중 | ||
속도 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
- | - | 미르사 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
암습의 기본 | |||
조용히, 재빠르게, 그녀는 달려가 목표를 해치웁니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [시간 제한] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
대사막과 사브와라를 오가며 각종 의뢰를 수행하는 용병 겸 모험가. 본업은 트레져헌터. 유랑민의 후손이어서 고향의식이 희박하다. 사막에서 옛 유적을 찾는 일에 흥미를 가지고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
콜리 | 솔라이유 늪지에서 지내는 유랑민 소녀. 유민 출신으로서 그녀에게 남달리 애정이 간다. | |
군터 | 처음에는 납치범인 줄 알고 처단하려 했지만... 얼굴만 그럴 뿐, 좋은 사람이었다. | |
스벤 | 우연히 만나 같이 유적 탐사 임무를 수행한 용병. 꽤 괜찮은 실력을 갖추고 있어 기억해두고 있다. | |
헬가 | 수많은 임무를 같이 해난 동지. 누가 뭐래도 최고의 파트너이자 라이벌이다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.13성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1333 | 14482 | 18233 |
공격력 | 65 | 709 | 885 |
생명력 | 211 | 3513 | 4410 |
속도 | 116 | 120 | |
방어력 | 55 | 404 | 501 |
치명확률 | 15.0% | 19.0% | 27.0% |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 18.0% |
[clearfix]
1. 개요
영원한 것도 없지만, 사라지는 것도 없어. 그게 사막의 가르침이지.
모바일 게임 에픽세븐의 3성 도적 영웅 미르사.2. 배경 설정 및 스토리
대사막과 사브와라를 오가며 각종 의뢰를 수행하는 용병 겸 모험가. 본업은 트레져헌터. 유랑민의 후손이어서 고향의식이 희박하다. 사막에서 옛 유적을 찾는 일에 흥미를 가지고 있다.2.1. 대사
일반
전투 준비
자, 시작하자.
걱정하지마
패배
패배를 받아드릴 줄 알아야 해...
획득
영원한 건 없지만 사라지는 것도 없어. 그것이 사막의 가르침이지.
레벨 업
나아진다는 건 보람있는 일이지.
승리
한번의 승리에 들뜨지 마.
전투
급습 시전시
사막의 가르침!
이길거야!
숨겨진 힘이여!
협공 요청
협공 반응
전투 준비
자, 시작하자.
걱정하지마
패배
패배를 받아드릴 줄 알아야 해...
획득
영원한 건 없지만 사라지는 것도 없어. 그것이 사막의 가르침이지.
레벨 업
나아진다는 건 보람있는 일이지.
승리
한번의 승리에 들뜨지 마.
전투
급습 시전시
사막의 가르침!
이길거야!
숨겨진 힘이여!
협공 요청
협공 반응
3. 스킬
3.1. 쌍날 베기
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 쌍검으로 적을 공격하여 35% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+5 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 15% 증가 |
3.2. 빗겨내기
쿨타임 | 패시브 | 소울 획득 | - | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 회피율이 35% 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 회피 확률 5% 증가 | ||||||
+2 | 회피 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 회피 확률 5% 증가 |
3.3. 급습
쿨타임 | 5턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 대상을 기습 공격하여 1턴 간 침묵시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
각성 후 | 대상을 기습 공격하여 2턴 간 침묵시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 15% 증가 | ||||||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 소모 10 |
4. 게임 내 성능
자체속도도 120으로 제법 빠르고 속도각인을 주며 회피도 가능하지만, 이렇다할 추가타가 있는 것은 아니어서 화력은 3성의 한계를 넘어서지 못한다. 유리몸 도적치고는 광역기들을 잘 피하니 주의할 필요는 있다.실레나 실장 이후 이전의 2스킬 상향에 평가는 떠오르는 성능캐다. 기본적인 전술은 교월몽야를 들고선 막강한 회피로 온갖 스킬의 영향을 벗어나 공버프를 두른채 무지막지한 계수의 소울번 3스를 이용해 적 딜러등의 뚜껑을 따버리는 용도. 3성영웅 치곤 굉장히 아파서 처음 당하는 유저는 갑자기 사라지는 자신의 주력 딜러에 충격을 먹기 쉽다. 암살자 카르투하랑 교월몽야를 같이 쓸때 미친듯한 회피를 보여주는 데다가 3스가 아파서 무시못하는 상황 + 회피시 3스 쿨감이라 막상 대놓고 노리기에도 고민되게 한다. 심지어 머라고라도 안드는데 2번 스킬만 다찍었을때 회피 50%를 찍을 수 있다.
아레나 방덱에선 크게 위협적이지 않으나 월드아레나는 빗나감으로 유효타를 씹으며 열광버프로 뻥튀기 되는 딜에 하나씩 무너지는 영웅들을 볼 수 있다. 실레나 관련 유저들이 하나같이 키울걸 추천하는 캐릭터. 낮은 자체스탯으로 인해 세팅이 은근 까다롭지만, 공 3000 치피 250 속 200이상 만치확에 생명력 1만정도로 흡치세트 세팅이 완성된 미르사의 경우, 교월몽야를 착용하고 감나빗이 뜰때마다 속증과 공증을 동시에 띄우며 3스 쿨 초기화까지 돌려서 턴이 올때마다 3스 폭딜로 적을 한방에 갈아버리면서 + 피까지 풀피 채우는 공포스러운 위압감을 뽐낼 수 있다.
유사하게 패시브로 회피내장 + 빛속성 도적인 구원자 아딘의 등장 이후로는 픽률이 0에 가까워졌다. 속도 기억각인을 제외하고는 차별점이 전혀 없이 완벽한 하위호환캐릭터기 때문.
4.1. 시너지 영웅
- 암살자 카르투하 : 전투의 열광의 스킬이 회피 15%다.
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
- 교월몽야 : 미친 회피율과 함께 욕나오는 감나빗을 시전하기 위해 필수적. 암살자 카르투하와 함께 쓸시 미르사 50% 카르투하 15%에 풀강 아티팩트 20%로 85%라는 경이로운 회피율을 볼수 있다. 암카를 굳이 같이 쓰지 않더라도, 교월풀강 착용만으로 자체 회피 70%로 생존력이 매우 올라가는데다, 교월칙용후 회피시 패시브와 교월효과로 속증과 공증이 동시에 켜지기 때문에 속비례와 공비례를 다받는 3스킬 데미지를 그야말로 핵미사일 수준으로 만들어준다. 흡치세트일 경우 교월몽야와의 시너지가 미친듯이 올라가기 때문에 사실상 미르사 전용 아티팩트 수준.
- 보랏빛 탈리스만 : 스택만 최대치로 쌓는다면 게임내에서 가장 높은 회피율을 자랑하나 에픽세븐은 한턴 한턴에 승부가 갈리는 경우가 잦아 애매한 경우가 있을 수 있다.
6. 상하향 내역
- 2018년 10월 26일 : 도적 영웅 공통으로 생명력이 1% 증가
- 2019년 10월 31일 : '빗겨내기'스킬의 기존 회피율 증가(20%->35%)
7. 기타
- 잔영의 비올레토가 회피 한번 못하고 죽어버릴 때가 종종 있어서 잔복치(...)라는 불명예스런 별명으로 불리는 반면, 미르사는 상향 이후 짭잔비 소리를 들으며 위상을 펼치고 있어 비교가 많이된다.[1]
아무래도 이 사막엔, 가르침은 없겠어
[1] 실제 회피율은 둘다 기본 회피율이 50%(잔영의 비올레토는 회피버프, 미르사는 패시브)로 같지만 미르사는 회피 증가가 패시브 스킬이라는 점에서 강화불가나 버프 해제의 영향을 받지않아 잿빛 숲의 이세리아와 같은 카운터 캐릭터로 부터 조금은 더 강하다고 할 수 있다.