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영웅 소개 | |||||
상처뿐인 과거를 가진 엘리고스의 충견 |
속성 | 암속성 | 직업 | 도적 | 별자리 | 보병궁 |
지휘 | 21 | 매력 | 72 | 정치 | 55 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆4 | 본명 | 시더 |
소속 | 미지의 세계 | 설정분류 | [월광] 미지의 세계 |
C.V. | 신용우(한)/타치바나 신노스케(일)/John Deluca(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2018/12/24 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 치명확률 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | |||
시더 | 암살자 시더 | 떠돌이 왕자 시더 | - |
성약 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
충견 | |||
자신에게 주어진 임무는 어떤 일이든 마다하지 않고 해냅니다. | |||
적용 유형 | [사냥] 타입 임무 | 특기 효과 | 보상 보너스 +6% |
프로필 |
자신이 있을 곳을 찾지 못해 방황하던 소년. 어디에도 정착하지 못하고 떠돌아다니던 중 우연히 엘리고스에게 거둬졌다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
암살자 콜리 | 이름이 개와 비슷한 동료. 성격도 약간...그렇다. | |
엘리고스 | 이 세계에서 나를 거둬준 보스. 내 충성심은 잘 알고 계시겠지? | |
헤이스트 | 숲에서 주워 온 소년. 이름도 붙여줬는데, 별로 마음에 안 드는 듯하다. | |
주시자 슈리 | 왠지 이쪽 세계에 속한 사람이 아닌 것 같다는 느낌이 든다. | |
키리스 | 이 험한 세상에서 그런 정신머리로 지금까지 안 죽고 살아있다는 사실이 너무나 놀랍다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.14성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1499 | 15201 | 19137 |
공격력 | 73 | 746 | 930 |
생명력 | 246 | 3803 | 4774 |
속도 | 122 | 128 | |
방어력 | 58 | 401 | 497 |
치명확률 | 15.0% | 27.0% | 35.0% |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
오늘도 암살인가요? 누굴 처리할까요?
모바일 게임 에픽세븐의 4성 도적 영웅 암살자 시더.2. 배경 설정 및 스토리
자신이 있을 곳을 찾지 못해 방황하던 소년. 어디에도 정착하지 못하고 떠돌아다니던 중 우연히 엘리고스에게 거둬졌다.숲에서 헤메고있던 헤이스트를 주워와 단검시카에 가입시킨 인물. 원래의 모습은 자유분방하고 밝은 모습과는 다르게 시니컬하고 냉소적인 모습을 보인다. 다만, 단순무식한 성향 탓에 암살자 콜리와 종종 다투며, 엘리고스도 조금 덜렁거린다고 평가한다.
뱀파이어인 헤이스트보다 강하다는 식으로 표현되는걸 보아 실력도 출중한듯.
2.1. 대사
일반
전투 준비
몸 좀 풀어야겠어.
오늘의 임무는 뭐죠?
그럼 시작합니다.
패배
엘리고스 님...
획득
오늘도 암살인가요? 누굴 처리할까요?
레벨 업
살아남기 위해선 강해져야죠.
승리
임무 완수했습니다.
전투
처형 시전시
죽을 준비는 되셨습니까?
길게 끌지 말고 끝내죠!
제가 이기겠군요.
협공 요청
협공 반응
전투 준비
몸 좀 풀어야겠어.
오늘의 임무는 뭐죠?
그럼 시작합니다.
패배
엘리고스 님...
획득
오늘도 암살인가요? 누굴 처리할까요?
레벨 업
살아남기 위해선 강해져야죠.
승리
임무 완수했습니다.
전투
처형 시전시
죽을 준비는 되셨습니까?
길게 끌지 말고 끝내죠!
제가 이기겠군요.
협공 요청
협공 반응
3. 스킬
3.1. 베어내기
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 도끼로 적을 공격하여 40% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 상승합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 10% 증가 |
3.2. 신속한 임무수행
쿨타임 | 1턴 | 소울 획득 | - | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 행동 게이지 3% 증가 | ||||||
+2 | 행동 게이지 5% 증가 | ||||||
+3 | 행동 게이지 7% 증가 |
본래 자신이 적을 처치했을때만 발동하고 적 1인에게 2턴간 표적 부여 + 1턴간 자신의 속도가 증가하는 효과였으나 빌트레드의 2스킬(추가공격 제외)과 유사한 방식으로 바뀌었다.
3.3. 처형
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 적의 소울을 20 제거합니다. | ||||||
각성 후 | 지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 적의 소울을 20 제거합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 10% 증가 | ||||||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 소모 10 |
4. 전용 장비
파상의 도끼 | ||
아이콘 | 능력치 | 설명 |
파일:에픽 -.png | 효과적중 8%-16% | 다른 세계의 보스에게서 받은 도끼. 필요할 땐 능숙하게 장작을 패기도 한다. |
스킬 | 설명 | |
베어내기 | 베어내기의 방어력 감소 확률이 10% 증가합니다. | |
신속한 임무수행 | 신속한 임무수행의 효과로 누군가 사망 시 자신에게 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. | |
처형 | 처형 시 대상의 강화효과를 1개 해제합니다.(침묵보다 우선 적용) |
5. 게임 내 성능
속도딜러 잡는 속도딜러 컨셉의 영웅. 자신과 상대의 속도에 비례하여 데미지가 증가하는 스킬이 있어 상대팀의 속도가 빠르고 물몸인 도적과 사수 포지션 영웅을 선수필승으로 잡아내는데 특화되어있는 영웅. 일단 3스킬이 명중하면 행동 게이지가 50%나 감소하고 침묵 또한 걸리기 때문에 죽이지 못하더라도 상대방의 딜러를 상당히 무력화 시킬 수 있다. 거기다가 6성 6각성 기준으로 속도가 128이라 원본 또한 제치고 전 캐릭터 2위를 자랑하므로[1]아이템 수준이 비슷하다면 선턴을 가져오는것 또한 그리 어렵지 않다.한차례 상향을 받았으나 그다지 주목 받지 못하였고 결국 2019년 10월 밸런스패치로 3스킬에 최초로 적의 소울을 제거하는 타그헬-마도사 조합을 저격하는듯한 밸런스패치가 되었다. 2019년 하반기 보조형 랏츠, 바사르, 디지등 마도사영웅들이 전체적으로 강세를 보이는데 카운터로 사용이 가능할듯 하다. 다만 대놓고 방덱에 한정된 사용처를 가지고 있기 때문에 기사 전사위주로 딜탱조합으로 밀고 들어오면 여전히 활약이 어렵다.
10월 밸런스패치 이후 회피 증가버프가 생겨 3스킬로 적 선턴 영웅을 저격한 뒤 회피로 다음 3스킬이 사용 가능해질 때까지 견디며 적 딜러를 지속적으로 견제하는 플레이가 가능해졌다.
암살자 시더의 기본 공격력이 낮더라도 1스킬의 방어력 감소 후 들어오는 3스킬은 딜러들에게는 사형선고나 다름없다.
PVE에서도 괜찮은 성능을 보인다. 아레나로도 모자라 PVE마저 점점 속도메타로 흘러가고있기 때문에 상대 속도 계수가 0.3이나 되는 암시더로는 충분한 데미지를 박을 수 있기 때문. PVE에서는 적이 죽는경우가 빈번하기에 패시브도 쏠쏠하게 터진다.
2021년 8월을 기준으로 실레나를 열심히 하는 유저들이 스펙이 괜찮게 나온다면 속덱 카운터용으로 많이 키우는 캐릭터다. 딜을 거의 포기하고 인빛을 장착하는 사수나 메테네, 바사르처럼 면역세트에 적당히 튼튼한 디버퍼를 자르는건 무리지만 최근 속덱의 주 딜러로 사용되는 파벨과 최근들어 많이 사용되고 있는 중턴 딜러들을 견제하는데 매우 유용하다. 상대방이 중턴 딜러로 스트라제스, 최강 모델 루루카 또는 성약 키세를 픽했을경우 다음 픽으로 암시더를 가져가면 밴 되는 경우가 많다.
기본속도 차이 덕분에 어지간해선 중턴 딜러들에게 속도를 지지 않을뿐더러 대부분 물몸이라 아우리우스 기사를 대동해도 암시더 3스킬에 비명횡사할 수 있으며, 면역셋을 착용하지 않았으면 살아남아도 침묵+헹동 게이지 감소로 존재감이 완전히 사라져버린다. 그마저도 암시더가 타그헬 마도사와 같이 픽되어 시작하자마자 소울번 3스를 사용하면 아우리우스 나세실이 있더라도 사망 확정이다.
사실상 중턴 딜러를 픽한 상대방 입장에서는 막픽으로 튀어나온 암살자 시더를 벤하지 않으면 게임이 굉장히 불리해질것을 알기에 심리적으로 암시더 벤을 강요받는거나 마찬가지다. 이를 이용하면 벤픽에서 우위를 점할수 있다.
5.1. 시너지 영웅
5.2. 카운터 영웅
- 기사, 전사, 정령사 위주의 탱킹 조합 : 암살자 시더는 선턴 저격을 위해서 부옵까지 속도를 올려야하고 다른 스텟도 높은 기본 치명확률과 2스킬 공격력 증가버프를 활용하기위해 공격력, 치명확률, 치명피해를 챙겨야 하기에 효과적중까지 챙기기 힘들다. 때문에 효과저항을 높게 셋팅하는 영웅들에게는 변수를 만들기 힘들며 기본 공격력도 낮아 높은 체력과 방어력을 가진 영웅들을 상대할때는 무력한 모습을 보인다.
- 인도하는 빛 아티팩트를 착용한 선턴잡이 사수영웅 : 불신자 리디카, 세리스, 오퍼레이터 세크레트 등. 암살자 시더는 게임 시작과 동시에 선턴을 잡아 상대방의 선턴잡이용 영웅을 잡는것이 존재 의의인데, 인도하는 빛이 전투 시작시 은신 제공이라는 파격적인 상향을 받은 탓에 선턴잡이 저격러라는 컨셉을 살릴 수 없게 되었다. 아티팩트 하나 때문에 어처구니없게도 카운터를 해야하는 입장에서 카운터를 당하는 입장으로 상성이 역전된 케이스.
6. 추천 아티팩트
- 알렉사의 바구니 : 누구에게나 좋은 도적 아티팩트 발동만 한다면 바사르나 메테네같은 탱이 높은 디버퍼들도 한번에 자를 수 있다.
- 구원자들의 초상화 : 첫턴 3스킬의 대미지를 조금이나마 늘릴 수 있는 아티팩트
- 교월몽야, 보랏빛 탈리스만 : 상향으로 3스킬 사용 후 회피 증가버프가 추가된 후 시너지가 생긴 아티팩트, 첫 턴의 회피력은 교월몽야쪽이 높지만 빠른 속도와 자체 공격력 증가버프를 가져 보랏빛 탈리스만이 포텐셜은 더 높다.
- 리안나&루시엘라 : 누구에게나 좋은 도적 아티팩트, 하지만 행동 게이지 증가와 회피 증가버프를 가진 암살자 시더는 다른 도적보다 추가 턴으로 얻는 메리트가 적다.
- 알라바스트론 : 효과적중과 속도 버프를 제공하여 암살자 시더가 디버프를 넣기 쉽게 해주는 효과가 있다.
7. 상하향 내역
- 2019년 3월 28일 : 신속한 임무 수행 스킬 효과 변경 (적 처치 시 가장 생명력 상황이 나쁜 적군 1명에게 2턴 간 표적을 발생시키고 1턴 간 자신의 속도를 30% 증가 → 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지를 15%증가시키고 1턴 간 공격력 증가를 발생)
- 10월 31일 : 베어내기 스킬의 약화 효과 변경 (중독 → 방어력 감소), 처형 스킬 사용 후 자신에게 2턴간 회피 증가 효과 추가, 적의 소울 20 제거 효과 추가, 행동게이지 20% 추가 감소.
- 2020년 6월 10일 : 처형을 행동게이지가 가장 높은 대상에게 우선적으로 사용하도록 AI 변경
8. 기타
[1] 속도 1위인 영웅은 속도 129의 카일론과 란인데, 카일론은 선턴잡이로서의 성능이 그닥이라 기본 속도를 믿고 딜세팅을 해 중턴 딜러로 쓰이는 편이다. 그나마 새롭게 디버프속덱의 멤버로 떠오른 데다 선턴잡이 포지션인 란 정도가 위협적이다.