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최근 수정 시각 : 2023-04-09 10:22:44

세즈 가이엔

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수린
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시더
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콜리 암살자
콜리
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페넬로페 하탄 탈리아
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의적
루지드
신록의
아딘
성염의
아딘
여름의 제자
알렉사
청현의
아딘
구원자
아딘
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세즈
Sez
セズ
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영웅 소개

걸어다니는 흉기 냉소적인 버서커

세즈 가이엔
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냉기속성 도적 천갈궁
파일:각인해방-전체.png 파일:각인집중.png
각인 해방
공격력 %증가
각인 집중
치명확률 %증가
특기 동문서답[1] 소속 특무대 팬텀
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지휘
15 파일:에픽 매력.png
매력
67 파일:에픽 정치.png
정치
56
능력치 레벨 Lv.15성 Lv.60 6성6각성
전투력 1328 16762
공격력 99 1228
생명력 322 6266
속도 113
방어력 59 473
치명확률 15.0% 21.0%
치명피해 150%
협공확률 5%
효과적중 0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 설정 및 스토리
2.1. 영웅관계
3. 스킬
3.1. 칠흑3.2. 다이하드3.3. 컨빅션
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 영웅4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트6. 상하향 내역7. 기타

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1. 개요

나한테 뭘 바라지..?
모바일 게임 에픽세븐의 5성 도적 영웅 세즈.

C.V : 홍범기(한)/마에노 토모아키(일)/레이 체이스(미)

2. 배경 설정 및 스토리

냉정하고 조용한 남자. 걸어 다니는 흉기, 버서커라는 별명이 붙었다.
사도에게서 얻은 힘으로 호문클루스 실험실을 탈출했으며, 그 후 연쇄살인범으로 지목당해 쫓겨 왔다.

이제라에서 체포당한 후 살인죄로 처형을 기다리던 중이었으나 사도와 계약해 강력한 힘을 쓸 수 있단 장점과 그의 감독관을 자처하는 벨로나 덕에 언노운 퇴치부대인 특무대 팬텀에 들어가게 되었다.
차분한 성격이지만 싫고 좋고는 확실하며 냉소적인 경향도 있다.
특히 자신을 압박해 오거나 위협이 된다고 생각하는 상대는 언제든지 죽일 준비가 되어 있는 걸어다니는 인간 흉기나 마찬가지.

2.1. 영웅관계


===# 작중 행적 #===
임무도중 굶주린 상태에서 라스와 마주해 밥을 얻어먹게된다. 이후 라스가 자리를 뜨고 키리스가 자신을 암살하려 들자 키리스를 상대로 압도적인 승리를 거두고 이후 키리스를 살해하려고 하자 이를 발견한 라스가 이를 말리려고하자 라스와도 적대한다. 성약의 계승자라고 불리는 라스와의 싸움에도 밀리지 않고 호각 이상으로 싸우다가 아리민타를 비롯한 특무대 팬텀의 등장으로 가까스로 중재된다.

특무대 팬텀의 스토리와 벨로나의 서브스토리에 따르면 벨로나에게 패배한 이후[2] 특무대 팬텀에 합류하였다. 평상시에는 인간흉기 살인마라는 칭호와 다르게 다른 사람의 말도 잘 듣는 편이며, 오히려 자신에 대한 비난이나 지적이 있을 경우, 진지하게 무엇을 잘못했는지 고민해보는 타입이라고 한다. 다만, 그 어떤 경우에도 세즈에게 싸움을 걸거나 그를 자극하여 생명의 위협을 느끼게되면 버서커라는 칭호에 걸맞는 폭주 상태에 돌입하는 모양. 전투력은 막강해 폭주상태인 세즈를 막을 수 있는 인물은 벨로나 뿐이다.

팬텀 스토리 안에서 약간은 세즈가 벨로나를 마음에 두고 있는 건 아닌가 하는 추측도 일부 있었으나 이후 벨로나의 서브 스토리에서 좀 더 자세한 과거 이야기가 나오는데 연구시설에서 도망치며 부상을 입고 벨로나 가의 연회 건물에 숨어들었다가 벨로나의 눈에 띄어 제압당한 후 벨로나가 세즈의 강력함에 드디어 대적할만한 상대를 만난 것에 만족하고 세즈를 숨겨 준다. 그리고 매일밤 서로 몰래 대련을 하던 도중 벨로나 가의 새어머니에게 발각되어 세즈는 이제라 성십자회 에 잡혀가고 심문을 받게 되는데 이에 세즈가 폭주하자 벨로나가 다시 나서서 세즈를 제정신으로 돌려놓고 세즈의 힘을 이용하기 위해 이제라에서는 팬텀의 일원으로 넣고 세즈의 폭주를 감시할 역할로 벨로나가 선택되어 현재에 이르게 되었다는 과거 스토리가 밝혀진다. 하지만 이후 비올레토의 서브스토리에서는 대놓고 비올레토가 벨로나에게 집적대지 못하게 견제하는 것으로 보아 벨로나를 마음에 두고 있는 것은 아닌가 어렴풋이 묘사된다.

2019년 1월 월광버전인 실험체 세즈가 추가되었다. 세즈의 목숨을 노리는 실험체이고 세즈에게만 집착한다는 설정으로 목숨을 노려지는것에 유독 민감한 세즈와는 언젠가는 충돌할 수 밖에 없는 운명으로 보인다.

2019년 여름 서브스토리에서도 등장. 다소 무뚝뚝하고 살벌하게 말하는건 여전하지만, 벨로나와 팬텀의 영향인지 그 전보다는 훨씬 유해졌다. 우정에 대해 의심하는 NPC에게 친구는 타산적인 사이가 아니라고 말해주기도 하고, 자신의 힘을 증오했었지만 덕분에 팬텀을 만날 수 있었다며 팬텀을 소중하게 여기고 있다는 것이 밝혀진다. 태도도 완전히 바뀌어서 그 전과는 달리 타 멤버도 동료라고 같이 문제를 해결하는 것을 제안하거나, 위기에 빠지자 자신을 희생하는 것도 고려하는 등 엄청난 인격적인 성장을 이룬 훈훈한 모습을 보여준다. 표정변화도 활짝 웃는 얼굴이 들어가는 등 그 전에 비해 상당히 많아지고 밝아진건 덤.

===# 대사 #===
일반

전투 준비
누가 날 상대할거지?
다 없애면 되나?
난 이미 준비돼있어.

패배
이대로, 죽는 건가...

획득
나한테 뭘 바라지?

레벨 업
살기 위해 더 강해져야 해.

승리
아직 더 싸울 수 있어.

전투
잠식 발동시
어둠 속에서 짓이겨 주겠다!
이제, 멈출 수 없어!
진정한 어둠을 보여주지!

컨빅션 시전시
살아서 돌아갈 생각은 버려!
죽을 각오는 됐나?
발버둥 칠 틈도 주지 않겠어!

협공 요청
간다!
지금이야!

협공 반응
내가 싸우지!
다 해치우지!

3. 스킬

3.1. 칠흑

파일:에픽 칠흑.png 쿨타임 - 소울 획득 1 소울번 X
스킬 설명 칠흑의 기운으로 적을 공격하여 50% 확률로 1턴간 회복 불가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 잠식을 추가로 사용합니다. 잠식은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.
{{{#!wiki style=""
잠식 : 칠흑의 기운을 해방시켜 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
}}} ||
각성 후 칠흑의 기운으로 적을 공격하여 1턴간 회복 불가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 잠식을 추가로 사용합니다. 잠식은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.
{{{#!wiki style=""
잠식 : 칠흑의 기운을 해방시켜 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복 불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
}}} ||
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 10% 증가

3.2. 다이하드

파일:에픽 잠식.png 쿨타임 패시브 소울 획득 - 소울번 x
스킬 설명 피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 70%(51%)를 초과하지 않습니다.
피격 후 1턴 간 은신을 발생시킵니다. 은신은 1턴에 1번만 발생합니다.
스킬강화
+1 받는 피해량 제한 3% 감소
+2 받는 피해량 제한 3% 감소
+3 받는 피해량 제한 4% 감소
+4 받는 피해량 제한 4% 감소
+5 받는 피해량 제한 5% 감소

3.3. 컨빅션

파일:컨빅션 움짤.gif
파일:에픽 컨빅션.png 쿨타임 6턴 소울 획득 3 소울번 o
스킬 설명 대상에게 죽음에 이르는 치명적인 공격을 가합니다. 적 처치시 소멸시키고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 15% 증가
소울번 피해량이 증가합니다. 소울 소모 20

4. 게임 내 성능

소위 초기 '데세라'[3]라고 불리는 통상 캐릭터 5성 3대장 중 한자리를 맡고 있는 뛰어난 성능의 캐릭터였으나, 시간이 흘러 데스티나와 라비와 같이 평가가 상당히 바뀌어 현재는 잘 쓰이지 않는다.

1스킬, 즉 평타는 일단 세즈 자체가 주구장창 평타만 날려야 하는 캐릭터이기에 평타의 위력 자체가 매우 절륜한데다가 확정 회복불가 및 잃은 체력 계수를 가졌는데 이게 의외로 우수하다. 물론이 게임은 확정 상태이상이라 해도 상대의 효과 저항력, 빗나감 등 여러 요소가 있어서 항상 적중하는 것은 아니지만, 그렇더라도 10번 치면 8번은 터져주는 높은 적중률을 자랑한다. 맹독 같은 초고효율 상태이상에 비할바는 아니지만 와이번같이 상태이상에 걸렸을 시 패턴이 약화되는 보스들이 제법 있고, 지속회복을 하는 보스나 아레나에서 라비같은 자체 흡혈 캐릭터들을 견제하는 등 거의 확정으로 터져주는 상태이상의 용도는 무궁무진하다. 하지만 자체 계수는 그렇게 높은 편은 아니라 2스킬의 추가타가 터져주지 않으면 새로 나온 단일딜러 들에게는 확실히 밀리는 느낌이 있다.

2스킬은 패시브로 세크레트의 2스킬과 비슷하게 적 체력 절반 시 평타를 치면 추가타를 가한다. 세크레트는 2→1 스킬로 추가타가 들어가지만 세즈는 1→2스킬로 들어가서 사용 빈도가 훨씬 높다. 또한 이 추가타가 단일이 아니라 광역이라는 점. 이것 때문에 세즈는 도적임에도 광역 쫄작에도 꿀리지 않는 모습을 보인다. 여기에도 회복불가가 붙은 것은 덤이다. 데미지는 평타(1스킬)의 40%정도 이다.

3스킬 컨빅션은 세즈의 상징같은 기술로, 적의 잃은 체력에 비례해 데미지를 입힌다. 상대 체력이 줄어들수록 위력이 늘어나며, 소울번 사용 시 그 위력은 1.6배정도로 늘어난다. 최대의 특징은 이 스킬로 적을 처치했을 시 적 전체에 추가피해를 입히는데 이 추가피해는 역상성을 무시하는 일반데미지 취급인데다 그 데미지량도 잃은 체력 비례가 적용되지 않은 일반 컨빅션 수준의 데미지를 입힌다. 세즈가 아레나 단골 손님이었던 이유로, 단 한명만 짤려도 전체 추가피해로 파티 전체가 전멸하거나 걸레짝이 되어버리곤 했다. 현재는 유저들 덱이 발전하면서 AI가 뛰어나지 못한 편이라 방덱에서는 세즈 자체가 자취를 감춘 추세고, 공덱에서도 상위권으로 갈수록 유저들 스펙이 높아져서 전처럼 컨빅션만 들어가면 승리를 거의 보장해주던 수준은 지나간지 오래인지라 한자리를 넣어주기 애매해졌다.

정리하자면 범용성이 높아 초기에 사용하기 굉장히 좋은 딜러이나 유저들의 덱 수준이 발전하고 특화된 덱 조합들이 나오면서 세즈의 용도 역시 애매해진 감이 있다는 것이다. 쫄작에는 여전히 쓸만한 성능을 보이지만 그 외 아레나, 토벌, 미궁 및 새로 나온 레이드 미궁까지 하나의 적을 잘라먹기 위한 강력한 성능을 가진 단일딜러나 유지력 등 유틸성을 가진 딜러들이 선호됨에 따라서 디버프가 뛰어나지 않으며 계수 역시 특출나지 않고 유지력도 없는 세즈는 자연스럽게 도태되었고 2022년 기준으로 가끔씩 보였던 공덱에도 거의 사용되지 않고 있다.

그렇게 초기의 인기가 무색하게 몇년이나 잊혀진 채 방치되다 상향을 받게 되었다. 기존 패시브였던 잠식을 1스킬 효과로 이전하고 패시브는 생존기로 피해량 제한효과와 피격시 1회 은신효과를 받았고 3스킬 소멸효과도 추가되어서 흡혈 세트를 끼워주고 디버프 케어만 해준다면 끈질기게 살아남아 극초창기 시절처럼 평타와 컨빅션으로 한명을 일점사 하면서 잠식으로 적 전체를 조금씩 소모시키는 운용이 어느정도 가능해졌다.

4.1. 시너지 영웅

4.2. 카운터 영웅

5. 추천 아티팩트

6. 상하향 내역

7. 기타



[1] 모든 임무 수행시간 -5%[2] 벨로나는 대단한 수준의 마도사라고 하며, 아라만타 보다도 뛰어난 마도사로 묘사된다.그래놓고 인게임에서는 사수 포지션이다.[3] 데스티나, 라비, 세즈[4] 정확한 기준점은 알려지지 않았지만 적 체력이 약 25%정도 남았을 때 발동한다.