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바드(로스트아크)

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환수사
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바드
Bard
<nopad>파일:바드.jpg
바드는 성스러운 하프를 이용하여 적을 공격하거나 아군을 서포트하는 원거리 서포트형 클래스입니다. 날카로운 음율로 적을 공격하기도 하고, 아름다운 운율로 아군을 치유하며, 파티에서는 선봉보다는 후방에서 아군을 돕거나 각종 버프를 이용해 아군을 지원하는 역할을 수행할 수 있습니다. 공격력은 다소 낮은 편이지만 아군을 지원하는 능력이 매우 뛰어나기 때문에 파티에서 꼭 필요로 하는 클래스 입니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-마법사.svg
마법사
아이덴티티대표무기
파일:로스트아크_세레나데.png
세레나데
파일:로스트아크_리아네_하프.png
리아네 하프
바드 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 절실한 구원3.2. 진실된 용맹
4. 역사5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 운용7. 여담

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 바드
"이 아름다운 선율은 피바다가 될 전장의 전주곡이에요."

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

바드의 직업각인은 각각의 세레나데에 추가효과를 준다.

이 중 절실한 구원의 효과는 구원의 세레나데의 회복을 한 틱이라도 받았을 경우 구원의 세레나데가 끝나는 시점에 적용된다. 이 효과는 자신뿐만이 아니라 아군 파티원 전원에게 적용되기 때문에 바드를 키운다면 아무리 못해도 최대효율이 나오는 정도까지 맞춰줘야 한다. 게다가 이 효과는 구원의 세레나데의 버블 개수에 상관없이[1] 발동하므로 이 각인이 있느냐 없느냐에 따라 바드의 운용이 확연히 달라진다.

진실된 용맹의 경우 자신에게만 적용되는 효과이기 때문에 서포터로 운용할 경우엔 별로 도움이 되는 각인은 아니지만, 그나마 이 각인의 사용처는 솔로 플레이다. 오로지 스스로의 딜만 믿고 가야하는 타워, 권좌의 길 같은 솔로 플레이 컨텐츠 시에 이 각인을 들고가야 한 층 수월한 진행이 가능하다.

3.1. 절실한 구원

회복 효과가 종료될 때 추가로 회복 효과가 발동되어 자신의 최대 생명력의 8/16/24% 만큼 회복한다.

바드의 서포팅 능력 중 가장 큰 중요도를 차지하는 각인으로 채용 시 구원의 세레나데 막틱에 바드의 최대 HP에 비례한 힐량을 추가로 제공해준다. 막틱 회복량은 버블 수 관계없이 일정하기 때문에 채용시 1버블이 가장 효율이 좋아지므로 2버블 이상은 대체로 용맹버프용이 된다.[2]

추가로, 막틱의 힐은 구원의 세레나데의 힐 장판보다 좀 더 넓은 범위다.

3.2. 진실된 용맹

용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 추가로 10/15/20% 증가하고, 치명타 적중률이 10% 증가한다.

서포터 캐릭이라면 으레 있는 딜 세팅용 각인. 용맹의 세레나데에 기본으로 달린 자가버프에 부가적인 수치만 얹어준 것이기 때문에 위의 절실한 구원처럼 버블 상관없이 고정수치로 적용된다. 즉, 1버블 용맹만 써도 2분간 각인 레벨만큼의 수치의 버프가 걸린다. 여기에 천상의 연주와 세레나데의 버블 효과, 낙인까지 최대로 끌어오면 순수자버프만으로 거의 90%에 근접한 공뻥이 가능하다.

다만 바드는 3서폿 중 가장 딜 세팅의 성능이 떨어진다고 여겨지므로 이걸 들고 레이드를 갈일은 없고, 솔로잉 레이드/타워 등의 솔플 컨텐츠, 카오스 던전, 버스, 품앗이를 할때 정도나 제한적으로 쓰인다. 당연하지만 딜 바드 셋팅인 만큼 치신을 중심으로한 일반적인 딜러 각인을 채용하는 편인데, 원한/예리한 둔기를 진용과 함께 필수 채용하고, 저주받은 인형/마나 효율 증가/아드레날린/돌격대장 등을 입맛에 맞게 채용한다. 일반적으로 파티 플레이보단 솔로플레이나 카오스던전같이 파티원 개개인의 부담이 없다시피한 일부 멀티 컨텐츠 전용으로 쓰이다보니 타 딜러셋팅보다 덜 빡빡한 편이다. 다만, 매혹셋 의존도가 좀 높은 편이라 매혹셋을 맞추고 하는 편이 체감 폭이 높은 편이다.

여담으로 주포지션이 서포터인 바드의 자신만 적용되는 공버프라 묻히는 감이 있지만 효과 자체만 보면 굉장히 파격적이다. 용맹의 기본효과인 2분간 15%에 추가로 20%가 더 붙으므로 무려 2분간 가하는 피해가 35%가 증가하고 여기에 치명타 확률까지 올려준다. 체감이 안된다면 딜러들의 필수 각인인 원한이 3레벨 기준 보스 몬스터 피해량 20% 증가를 가진 대가로 받는 피해량 20% 증가라는 디버프를 가지고 있고 아르카나 카드 중 가장 높은 수치의 피해증가를 주는 "뒤틀린 운명"이 4초간 확률적으로 40% 증가인 것을 비교하면 얼마나 대단한 수치인지 알 수 있다. 이 정도의 수치가 거의 상시로 유지된다는 점에서 딜바드라면 이 각인은 서폿 바드의 절실한 구원처럼 필수에 가까운 각인.

4티어 아크패시브를 켰을 때는 자버프의 지속시간이 2분이 아닌 3분으로 늘어나고 추가로 신규 스킬인 템페스트를 사용할 수 있다. 템페스트의 데미지는 소모한 버블 갯수에 따라서 달라지니 유의.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5. 평가

로스트아크 3대 서포터 클래스 중 하나이자, 세 서폿 중 유일하게 최초부터 있었던 근본 서포터 클래스. 모든 게임이 마찬가지지만, 힐러 계열이다보니 솔플에 불리하고 파티플에 최적화되어 있다.

세 서폿들 모두 각자의 장기가 있지만, 바드는 그 중에서 3버블을 위시한 '가장 높은 고점'으로 차별화되다보니 아무래도 가장 입지가 높다. 결국 시간만 주어지면 레이드는 숙제화되고 저점 방어는 따라오는 게임이다보니 자연스레 고점을 찾게되는데, 바드는 그 움직임에 가장 부합하는 서폿이기도 해서 웬만한 특이상황이 아니면 1황 서폿의 입지에서 잘 내려오질 않는다.

또한 고점이 높다는 특성상 서폿을 '본캐'로 삼으려는 사람들은 대부분 도화가나 홀나 대신 바드를 택하는 경향도 있어 언제나 탄탄한 콘크리트 인구층을 자랑한다. 인구수 통계를 보면 하위권 배럭 구간에는 도화가의 인구수가 더 많지만, 레벨 구간이 올라갈 수록 서서히 역전해서 엔드컨텐츠 구간으로 접어들면 바드가 도화가를 두배 이상의 격차로 따돌리고 압도적인 1위를 차지한다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 기타

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바드(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담



[1] 다시말해, 1버블 힐장판이나 3버블 힐장판이나 장판이 끝날때 딱 한 번 발동한다.[2] 오히려 버블 갯수가 늘어날수록 힐장판의 지속시간 및 총 회복 횟수는 늘어나게 되므로 절구 막틱힐을 받기가 어려워진다. 특히 맵이 넓고 이동이 잦을 경우 2버블 이상 절구의 효율은 추락한다.[3] 즉 해당 내용은 바드 외에도 홀나, 도화가도 공유하는 특징이다.[4] 당장 홀나가 오픈하고 약 1년뒤인 2019년 11월에 출시되고, 도화가가 홀나 출시이후 약 2년 더 뒤인 2022년 1월에 출시되었으니 바드는 약 1년간 유일한 서포터였다.[5] 전사계열중 워로드, 홀나를 뺀 나머지는 순수 딜러이며 홀나는 서포터, 워로드도 순수 탱커보다는 브루저, 딜탱에 가까운 포지션이다.[6] 서폿 직업 하나하나의 인구수가 적은건 절대아니다. 8월 로아와 기준 단일 직업군 캐릭터 수 1등은 총 캐릭터 수 중 약 7.7%의 비중을 가진 도화가이며 바드와 홀나도 각자 6퍼, 4.5퍼 정도로 단일 직업군 유저수 중상위~중위권에 안착해있으며, 1퍼대 후반으로 전직업 최하위 인구수를 자랑하는 버서커, 기공사보다는 몇 배나 많다(...). 문제는 이렇게 하나하나 놓고보면 많더라도 직업군 갯수자체가 현저히 적다보니 서폿 3직업을 전부 더해도 총 캐릭터 비율중 약 18%로, 일반적인 파티 구조인 3딜1서폿을 만족시키기 위한 25%의 약 2/3을 근소하게 상회하는 수치이며 워로드(3.75%)를 포함해도 약 22%로 여전히 3딜1서폿 구성을 채우지 못한다.[7] 물론 레벨에 따라 카드나 보석등 최소한의 스펙은 요구하지만, 동일 컨텐츠 타 딜러들의 세팅과 비교해보면 엄청나게 여유로운 편에 속한다. 또한 육성 수치가 딜에 직접적으로 직결되는 딜러와 달리 서포터는 육성해도 어차피 딜은 큰 의미가 없고, 공격력이나 피해감소등 수치는 스킬 자체 고정이거나 트포 레벨의 영향만 받기에 최대 체력 상승으로 보호막이나 회복 수치가 소폭 오르는 것 빼고는 큰 변화가 없다. 서폿이 딱렙으로도 채용되는건 인구수 부족으로 바닥까지 그러모으는 것도 있지만 상술한 이유로 (패턴 숙지만 되어 있다면)애초에 딱렙이든 고렙이든 파격적인 차이가 없다는게 크다.[8] 당연하지만 최소한이라 해도 놀고 먹어도 된다는 의미는 절대로 아니다. 딜을 넣지 않아도 되니 포지션에서 비교적 자유롭긴 하다만 버프나 보호막, 낙인등을 상황에 맞춰 계속 돌려줄 필요가 있고 속칭 '사이버 유격'으로 불리는 패턴이나 즉사 패턴등 위험한 패턴을 포함해 기본적인 공략법은 숙지해야한다. 어디까지나 초 단위로 빡빡하게, 그것도 세팅이나 포지션상 서폿보다 물몸인 경우가 많은 딜러에 비해 안전하고 덜 바쁘단 의미다.[9] 아예 농담은 아닌게, 딜러가 나간다면 새 딜러만 구하면 끝이지만, 서폿이 나간다면 말그대로 새 서폿을 구할때까지 수십분을 파티창 켜놓고 멍때려야할수도 있다. 그나마 1관문 진행중 터져서 사실상 미진행이나 다름없는 상태면 양반이지만, 1관문 클 이후로 터진거면 미진행에 미해 인재풀이 매우 좁아지므로 운좋으면 바로 구하지만 극단적인 경우 그 날이나 아예 그 주 내내 시도도 못하고 포기해야할 수 도 있다. 그에 비해 서포터는 파티가 영 답이 없어보인다면 그냥 갈아탄다는 선택지가 있으므로 보통 파티(특히 트라이팟)에서 약속이나 외출등 다른 이유 없이 지친다는 이유로 막트를 외치는 경우는 대부분 서포터다.[10] 실제로 아브렐슈드가 엔드 컨텐츠였던 시절엔 아예 골드를 주면서까지 서포터를 영입하려는 파티도 있었고 현재도 랏폿난이 극심한 컨텐츠에서 여전히 소량의 골드를 주거나 탈 것등 희소한 경매 아이템의 우선 구매권을 보장한다는 식으로 어떻게든 영입하려는 사례가 나온다.[11] 다만 계수와 지속시간만 보고 3버블 공증만 신경쓰기보다는 지금이 딜타임인가 아닌가를 구분하는게 중요하다. 극딜 상황이 갖추어진 상황에서도 굳이 3버블 맞추겠다고 버블을 쓰지 않는 것 보다는 2버블이라도 넣어주는게 훨씬 더 좋다. 당장 2버블만 하더라도 타 서포터의 버프와 비슷한 수준은 나온다.[12] 사전예방인 상면과 사후대처인 정화는 레이드에 따라 상황이 바뀌므로 단순비교로 우열을 가리긴 힘들다. 이게 단적으로 드러나는게 일리아칸 군단장 레이드로 1관문에선 고의적으로 디버프에 걸리고 해제해야하는 패턴이 있어 오히려 상면이 발목을 잡을 수 있지만, 2관문에선 해충 스택에 의한 기절이나 지진 패턴을 사전에 미리 대처할 수 있어 상면의 선호도가 압도적으로 높다. 바드의 장점은 바드가 성부로 정화를 횟수 제한으로나마 흉내낼 수 있는 것과 달리 타 서폿은 상면을 따라할 수 없다는 점이다.[13] 덤으로 떠오르는 해는 시전시 광역 회복을, 사용시 1인 대량 회복을 제공하며 구슬의 지속시간도 1분에 광역/개인 힐 모두 단발성이라 일반적인 상황에선 회복장판에 자발적으로 묶여야하는 바드나 홀나보다 딜러들 입장에선 편하다.[14] 이것도 도화가 출시 당시 밸패로 완화된 것으로, 현재는 2.9버블일때 쓰면 2버블만 가져가고 0.9버블은 남지만 그전에는 2.9버블 채워질때 스킬을 쓰면 2버블이 아니라 아직 완충 안된 0.9버블까지도 전부 증발하면서도 효과는 2버블어치만 적용되었다. 덕분에 밸패 전까지 바드의 아덴 관리에 대한 스트레스가 전 직업중 최상위로 꼽혔다.[15] 생존에 큰 문제가 없는 파티면 아예 절구를 기본적으로 배제하고 진용만 쓴다거나, 반대로 생존이 아슬아슬하면 진용을 배제하고 절구만 고려하는 것을 기본에, 상황에 따라 예외적으로 배제하기로 한 쪽 아덴을 쓰는 식.[16] 무력이 필요하면 사홀을 채용하는등 저 세 스킬중 삼지선다하는건 기본에 상황에 따라선 낙인기 하나를 빼고 3개중 2개를 채용하기도 한다.[17] 이렇다보니 최상위권을 포함한 일부 바드 유저는 딜 보석을 아예 배제하고 남는 3칸을 상술한 스킬들의 쿨감 보석으로 미리 채워두는 경우도 있다.[18] 그나마 보석은 클리어 코인으로 6~7레벨 고정 보석을 지원해주므로 부캐 세팅 난이도는 많이 낮아지긴 했으나 스킬 세팅을 바꿔야한다는 번거로움 자체는 근본적으로 해결될 수 없는 문제로 남았다.[19] 서폿중 사실상 유일하게 최대 마나 증가 각인을 채용하는 주 이유가 다름이 아니라 사숔때문이다. 이때문에 서폿바드는 각인 세팅시 서폿 국룰 각인 4종(직각/각성/전문의/중갑착용)에 최마증으로 사실상 5각인이 고정되어 타 직업처럼 구동, 급타등 다른 유틸성 각인을 채용하기 힘들다. 그나마 자체 무력화 수치가 평균 이상이라 도화가처럼 급타가 필수급이 아닌게 불행중 다행일 정도.[20] 실린의 경우 마력에 익숙한 종족 특성을 반영해서 최대 마나량이 10% 높지만 마나소모량이 타 종족에 비해서 높다는 특징이 있다.[21] 이에 대해 반 진담으로 바드로 스토리 밀다가 현탐와서 꼬접한다는 이야기도 가끔씩 나오기도 한다.[스포일러] 카양겔

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