나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:48:54

브롤스타즈/게임 모드/바운티

바운티(브롤스타즈)에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
게임 모드
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -12px"
* 표시된 이벤트는 5대5가 지원되는 모드다.
굵게 표시된 이벤트는 경쟁전에서 등장하는 이벤트들이다.
파일:icon_ranked_front.png
경쟁전
개별 슬롯
파일:SHOWDOWN.png
쇼다운
파일:BRAWLBALL.png
브롤 볼*
파일:GEMGRAB.png
젬 그랩*
파일:Knockout.png
녹아웃*
팀 이벤트 1
파일:HEIST.png
하이스트
파일:Hot_Zone.png
핫 존
팀 이벤트 2
파일:Wipeout.png
클린 아웃*
파일:브롤스타즈 로고.svg
커뮤니티 이벤트
커뮤니티 이벤트
후보 이벤트는 기울임, 당선 이벤트는 굵게 표시하며, 현재 이벤트는 ^ 표시함.
파일:Duels_icon.png
듀얼^
파일:VOLLEYBRAWL.png
발리 브롤
파일:BASKETBRAWL.webp
바스켓 브롤
파일:Siege.png
시즈 팩토리
파일:Hunters.webp
헌터즈
기타 이벤트
파일:trophy_escape_icon.png
트로피 탈출
파일:브롤스타즈 로고.svg
5대5 이벤트
파일:브롤스타즈 로고.svg
기간 한정 이벤트
친선전, 경쟁전, 맵 메이커 한정 이벤트
파일:BOUNTY.png
바운티
특별 이벤트
파일:BIGGAME.png
빅 게임
파일:ROBORUMBLE.png
로보 럼블
파일:보스전.png
보스전
파일:powerup_debuff_boss_robot.png 파일:powerup_icon_atk_spd.png 파일:powerup_debuff_meteor.png 파일:powerup_icon_healing_mushroom.png
특수 모드
파일:brawlstars_gamemode_deleted.png
삭제된 이벤트
}}}}}}}}}

1. 개요2. 기본 규칙3. 전략4. 브롤러 픽
4.1. 매우 적합 (1티어)4.2. 적합 (2티어)4.3. 약간 적합 (3티어)4.4. 약간 부적합 (4티어)4.5. 부적합 (5티어)4.6. 편차 심함
5. 맵6. 아이콘7. 기타

1. 개요

파일:BOUNTY.png[1]
Hunt the other team for Stars. More Stars on head means bigger bounties. The team with the most stars wins!

별을 위해 상대 팀을 사냥하세요. 머리 위에 별이 많을 수록 얻을 수 있는 별이 많아집니다. 별을 가장 많이 획득한 팀이 승리합니다! (브롤러 선택 화면)
BOUNTY
Defeat Brawlers for stars

별을 위해 상대를 쓰러뜨리세요 (게임 시작 화면)

브롤스타즈게임 모드 중 하나. 상대 브롤러를 처치하면 별(점수)을 획득한다. 제한 시간이 끝날 때 별의 갯수가 더 많은 팀이 승리하는 모드.

초창기에 있을 정도로 나름 개근한 모드. 2023년 패치로 잠정 삭제됐지만, 2024년 봄 개편 업데이트로 다시 돌아왔다.

2. 기본 규칙


따라서 바운티 모드는 상대 팀에게 킬을 내주지 않고 킬을 많이 올리는 것만이 승리 조건이자 기본 전략이 된다. 타 게임들의 데스매치와 비슷하다고 보면 된다.

3. 전략

원거리 브롤러가 근접 브롤러에 비해 크게 강세를 보이는 모드이다. 근접전에 아무리 강하다고 해도, 근접하는 과정에서 얻어맞고 죽거나, 교전 후 도망가다가 죽을 위험이 있기 때문. 이 때문에 원거리에서 높은 화력을 뽑아낼 수 있는 브록, 파이퍼, 스프라우트, , 그롬, , 나니, , 맨디, 안젤로 등의 브롤러가 선호된다. 대포를 통한 맵 장악력이 뛰어난 페니 등의 브롤러도 강력하다. 뱀의 초원[6]같은 맵에서 원거리 픽했다가는 2점 셔틀이 될 확률이 높으니 맵을 고려해서 안전한 브롤러를 선택하는 것이 좋다.

부활에 걸리는 시간이 1초(부활 모션 포함 3초)로 다른 모드에 비해 짧기 때문에 빠르게 플레이어가 순환되니 항상 긴장을 놓을 수 없는 모드이다. 이 점을 유의하고 킬로그에 상대팀이 킬 당했다고 나온다면 가급적 상대팀 진영에 들어가는 무모한 짓은 삼가자.

킬을 기록할 때마다 얻을 수 있는 별은 2~7개인 데에 비해서, 죽었을 때 상대편에게 주는 별의 개수는 1개씩밖에 늘어나지 않는다. 따라서 별의 개수가 늘어나는 것이 무섭다고 킬을 지양하는 것은 대단한 손해이다. 다만 이건 상황에 따라 달라지는 게, 시스템상 기본 별이 2개이기 때문에 자신이 2점짜리 킬을 한 번 했더라도 상대에게 바로 죽으면 오히려 상대가 1점을 더 가져가게 된다. 이런 계산법에 따르면 최소한 3킬, 즉 별 5개 이상을 들고 있어야 자신이 죽어도 손해를 보지 않는다. [7] 따라서 별을 나눠가지는 것보다 오히려 원거리 브롤러 한 명에게 별을 몰아주고 나머지 근접 브롤러가 그 한 명을 가드하는 전략 또한 훌륭한 전략이 될 수 있다.

최근 업데이트로 평지 맵이 대거 삭제되고 마치 젬 그랩처럼 다양한 브롤러들이 강세를 보일 수 있게 장애물이 적절히 배치된 맵이 등장하면서 기존 '바운티 하면 원딜러' 라는 메타는 쉽게 통하지 않는 맵이 몇개 있다. 맵 특성상 근접 브롤러나 서포터 또한 힘을 쓸 여지가 많이 늘었고, 원거리 딜러 자체는 아직 강세가 맞으나 카운터 브롤러가 픽될 환경이 마련된 만큼 타 모드처럼 적절한 조합으로 짜인 팀이 더 좋은 승률을 보일 수 있을 것이다.

4. 브롤러 픽

뱀의 초원을 빼고는 아래의 브롤러들을 추천한다.
간략히 보기
<colcolor=white> 매우 적합 브록, , 파이퍼, , 나니, 스프라우트, 바이런, , 그롬, , R-T, 안젤로
적합 , , 러프스, 맨디
약간 적합 스튜, 발리, 미스터 P, 레온, , 미코, 래리 & 로리, 멜로디
약간 부적합 , 엠즈, 포코, 리코, 페니, 그리프, 타라, 스파이크, 크로우, 샌디, 버즈, 찰리
부적합 제시, 엘 프리모, 로사, 재키, , 비비, 맥스, 앰버, 게일, 서지, 애쉬
매우 부적합 콜트, 니타, 프랭크, 체스터, 에드거, 더그
편차 심함 쉘리, 다이너마이크, 8비트, 대릴, , 모티스, 콜레트, 스퀴크

4.1. 매우 적합 (1티어)

4.2. 적합 (2티어)

4.3. 약간 적합 (3티어)

4.4. 약간 부적합 (4티어)

4.5. 부적합 (5티어)

4.6. 편차 심함

5.


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#00CED1><#00CED1> 파일:BOUNTY.png
바운티 맵 목록 ||
로테이션 맵
별내림 계곡, 은신처, 탁월한 선택, 레이어 케이크
삭제된 맵
사원의 폐허, 바위 요새, 독버섯 함정, 수정 공터, 뱀의 초원, 무법자 캠프, 대운하, 불펜, 햇빛은 쨍쨍, 일사병, 불타는 모래 사장, 우거진 협곡, 더 깊은 위험, 육지 발견, 폭염, 거미줄, 퍼플 파라다이스, 퀵 스킵, 열린 광장, 폭풍 공격, 교란책, 일렉트릭 존, 큐브 포스, 돌아보지 마, 나란히 나란히, 교차로, 갈팡질팡, 강철 교착, 인피니트 둠, 파괴의 천국, 레이어 베이크, 그레이트 오픈

6. 아이콘

파일:베타버전 바운티 아이콘.jpg
베타 때모습(2017)

파일:바운티 출시 초기 아이콘.jpg
브롤스타즈 출시 직후 모습

파일:BOUNTY.png
현재 모습

7. 기타


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r818
, 3.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r818 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 파일:바운티 출시 초기 아이콘.jpg예전엔 저 별이 파란색이었다.[2] 이 파란 별의 이름은 타이브레이커(Tiebreaker). 양 팀의 별 개수가 같을때 이 별을 가지고 있는 팀이 이긴다.[3] 2017년 9월 이전에는 1개[4] 크로우,바이런의 독이나 보의 지뢰와, 니타의 곰, 미스터P의 짐꾼 로봇,제시와 페니의 포탑등[5] 즉, 파란별을 먹은 순간부터 무승부가 될 확률은 제로가 된다.[6] 풀숲으로 떡칠된 맵이라서 근접 브롤러가 선호된다. 다만 독수리의 눈 스타 파워가 있는 보, 초능력 증폭기 가젯이 있는 타라가 있다는 가정 하에 보, 타라 + 1원딜 + 1근접을 픽하기도 한다. 근데 재키, 불, 엘프리모가 날라다닌다.[7] 그래도 0킬일때 손실이 가장 크고 킬을 올릴수록 손해의 폭은 줄어든다.[8] 스타 파워 자동 집중을 사용하면 바운티에 특화된 거의 모든 브롤러들을 한방 컷 ' 낼 수 있다.[9] 파이퍼, 매그넘 스페셜을 사용한 콜트 등.[10] 정확히는 비비와 함께 공동 1위.[11] 지속시간은 베리가 길고 범위는 틱이 더 넓다[12] -뱀의 초원에선 거의 진짜 드릴을 쓰는것 처럼 날라다닌다.-[13] 하지만 하이스트는 상황에 따라서 적을 안 죽이고 공격을 하러 가는 게 더 이득이 될 수도 있다.[14] 거의 모든 바운티 맵에서는 원거리러들이 선호되지만 여기서는 근접러들이 극으로 선호된다. 물론 예외로 독수리의 눈 스타 파워를 가진 보나 초능력 증폭기 가젯을 가진 타라 등등은 예외가 된다. 물론 근접러라고 해도 부쉬 싸움에도 유리하지 않고 순간적 폭딜이 거의 불가능한 엘 프리모는 잘 안 보이는 편.[15] 파이퍼, 브록, 나니, 바이런, 벨[16] , 스프라우트, 그롬[17] 허나 R-T는 특수 공격으로 저 브롤러들을 근접전에서 쉽게 카운터칠 수 있다. R-T가 바운티, 녹아웃의 신흥 강자로 성행한 결정적인 이유.[18] 대표적으로 나니는 시즌 9 이후로 바운티와 녹아웃 같이 킬을 따는 것이 중점인 모드들이나 쇼다운이나 듀얼 같이 1vs1 대면 및 생존 위주의 모드가 아니면 상대편을 확정 킬을 따는데만 특화된 스킬셋과 지형빨을 상당히 많이 탄다는 고질적인 단점으로 인해 현재까지도 거의 모든 3vs3 모드에서 저평가 받고 있지만. 브록은 핫 존이나 시즈 팩토리를 제외하면 쇼다운과 대부분의 정규 3vs3 모드에서도 1인분을 하고 파이퍼도 2020년도 초 까지는 범용성이 대체로 좁지만 가젯의 추가 및 지속적인 버프 덕분에 근접 대항 능력이 늘어나면서 젬 그랩, 듀오 쇼다운, 하이스트 개활지 맵에서도 생각보다 자주 쓰인다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r165
, 3번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r165 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)