정발명 | 블레이징 소울즈 |
원어표기 | ブレイジングソウルズ |
장르 | SRPG |
개발사 | 아이디어 팩토리 |
유통사 | 아이디어 팩토리(일본) 아스키 게임즈(북미) 라이징 스타 게임즈(유럽) 사이버프론트 코리아 하이퍼데브박스(안드로이드, ios) |
발매일 | 2006년 1월 19일(PS2) 2007년 3월 29일(XBOX360) 2009년 7월 23일(PSP) 2010년 7월 19일(북미) 2012년 6월 1일(유럽) |
국내 발매일 | 2006년 8월 10일(PS2) 2013년 2월 14일(안드로이드) |
플랫폼 | PS2, PSP, XBOX360, 안드로이드, iOS |
공식홈페이지 | |
한글화 유무 | 한글화 완료 |
심의등급 | 전연령 |
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1. 개요
PS2로 나온 아이디어 팩토리사의 네버랜드 세계 설정을 공유하는2006년 사이버프론트 코리아에서 자막 한글화판도 발매했다.
2007년 XBOX360으로 캐릭터 및 일부 요소를 추가한 앱솔루트 블레이징 인피니티를 발매했으며, 2009년 PSP로 Xbox360판의 리메이크 및 캐릭터를 추가한 블레이징 소울즈 엑셀레이트를 발매했다. 안드로이드로도 이식하였다.
2. 스토리
대략적으로 스토리를 요약하자면 다음과 같다.청부업자인 주인공이 우연히 에너지 결정체인 코어 엘리멘탈을 손에 넣는다. 곧 미지의 존재들이 그 힘을 노리고 나타나고 주인공은 말없이 그 싸움에 자신을 던져넣는다. |
여기서부터 호불호가 갈리는데 명계주민(네버랜드 시리즈팬)이 아닌 사람들은 전투를 위해 스토리를 만들었다고 평하기도 하지만 전작과의 스토리 연계는 의외로 세심하게 해 놨다.
네버랜드 시리즈도 란스 시리즈처럼 캐릭터 하나하나가 동세계관의 다른 작품과 연결되기 때문에 게임의 스토리를 알기 위해서라면 해볼 필요가 있지만 몰라도 왜 몇명이 갑툭튀하는지 의아할뿐 플레이에는 아무 지장이 없다. 골수 팬이 아닌 이상 히로만 좀 알아도 충분. 게다가 이 게임의 스토리 자체도 이전까지의 스토리와는 그럭저럭 아귀가 맞지만 이후 시대를 그린 후속작과 모순되는 듯한 부분이 보인다. 이건 후속작인 스펙트럴 포스 제네시스가 느슨하게 만들어졌기 때문이라고 보는 게 옳지만 어쨌든 그 사실이 IF사에게 면죄부를 쥐어주는 건 아니다. 또 그렇다고 해서 블레이징 소울즈 하나만 두고 봤을 때 스토리 진행이 매끄러운 것 또한 아니다. 이걸 PSP 버전에서 좀 보충해놓기는 했지만 자세한 설명은 생략은 여전.
게임이 처음 나올 당시 주인공 제로스의 첫인상은 싸가지 밥 말아먹은 놈 정도였지만 스토리를 차차 진행함에 따라 츤데레 속성 보유자라는 것이 드러나자 유저들은 충격을 맛봤다. 덕분에 츤데레 담당으로 굳어져버렸고 크로스오버물에 등장할 때는 제작사가 아예 이 점을 강하게 어필하는 듯한 냄새를 풍긴다. 강한 이미지와 츤데레의 절묘한 조합 때문인지 일각에서는 아니키라 불리기도 하는 것 같다. 20년의 역사를 자랑하는 네버랜드 시리즈에 갑툭튀한 주인공 치고는 인지도 있는 편. 어느 정도냐 하면 비교적 최근에 나왔지만 크로스오버물에 3번이나 출연했다. 신기환상의 주인공 중 하나인 뮤도 마찬가지지만 이 쪽은 여캐인데다가 출연작을 따져보면 제로스보다 훨씬 먼저 데뷔했다.
코어와 히토게놈을 중심 소재로 두고 이야기를 전개한다.
3. 게임 시스템
필드를 빨빨거리며 돌아다니다가 이벤트를 발생시키는 그런 진행이 아니라, 탐색으로 새로운 장소를 찾고 월드맵에서 그 장소로 이동해 이벤트를 발생시키는 형식. 캐릭터마다 탐색능력 및 탐색포인트(WP) 소모량이 다른데다 도트 몇 개 차이로(!) 찾을 장소 못 찾고 아이템이나 발견하는 경우도 있다. 이 짓을 몇 번이나 반복하다 결국 탐색포인트를 다 써 버리면 이하생략. 결국 뒤늦게 공략을 발견한 사람들은 피눈물을 흘리며 게임을 리셋 아니면 WP확보를 위해 CP노가다를 하게 된다. 원래 RPG가 제대로 된 진행을 위해서는 공략이 필요한 게임이긴 하지만 이래서야 '1회차는 닥돌' 식으로 진행하는 게 불가능할 지경. 결국 공략본이 거의 필수품이 되어버린다. 그래도 탐색은 맨땅에 헤딩하는게 아니라 마을에서 위치에 대한 정보를 알려주는데다가 탐색능력이 높은 동료들로 탐색팀을 구성하면 탐색범위가 충분히 넓어서 포인트를 찾는데 어려움은 없다. 능력치 제한이 있을 경우 아예 필요 능력치를 알려주므로 능력치 맞춰서 재검색하면 된다. 거기에다가 정 안 된다면 도로 불러오면 그만이다. 하지만 난점은 이것뿐만이 아니다.진행 중에 새로운 동료가 들어오는 경우가 있는데 합류하는 모든 캐릭터의 레벨은 1인데다 원작(및 안드로이드)에서는 숙련도도 전부1이기 때문에 늦게 합류하는 나이즈나 시로 같은 경우 상당한 숙련도 노가다를 강요한다. 늦게 합류할수록 레벨업도 쉽고 체력도 높긴 하지만.[1] 다만 PSP에서는 후반에 합류하는 캐릭터일수록 숙련도 보정을 해준다. 예를 들어 나이즈는 대부분의 숙련도가 5. 시로 같은 경우 6.
이벤트는 전투와 회화 두 종류가 있다. 회화 이벤트는 대개 그냥 읽으면 되지만 딱 5번 선택지가 있다.
이벤트가 없을 때 필드에서의 활동은 액션 파트와 배틀 파트로 나뉜다. 액션 파트에서는 오브젝트 옮기기나 파괴 등을 이용해 다음 맵으로 넘어가거나 봉인석을 풀어 아이템을 얻는 등의 활동을 하는데, 오브젝트 중에는 액션 파트에서 파괴되지 않는 오브젝트도 있다. 파괴 레벨이 낮은 경우가 대부분이며(통칭 13번을 끼면 대부분 파괴 가능) 이럴 때는 배틀 파트에서 부술 수도 있다. 가끔은 바위처럼 생겼지만 '파기'로 부숴야하는 이상한 오브젝트도 있다.
액션 파트에서 인카운터 게이지가 100%에 도달하거나 메뉴에서 전투를 선택할 경우 전투에 돌입한다.
노가다를 안 하고 그냥 진행할 경우 후반에, 혹은 클리어 후 세계에서 진행이 엄청나게 어려워진다. 이 게임에는 '클레이' 와 '파티 포인트' 라는 것이 존재한다. 클레이는 풀강화한 장비로부터 뽑아서 장비 슬롯에 장착하는 능력치 상승 아이템의 일종이며 같은 종류의 클레이는 합칠 수 있다. 이걸 만들어서 끼워 줘야 진행이 원활해진다. 그리고 파티 포인트는 이벤트 발생시 획득 가능하다. 또한 파티원 레벨업마다 주어지는 보너스 포인트를 스텟 찍는 데 안 쓰고 모아두면 다음 회차 때 파티 포인트(PP)로 환산된다. 이걸 노가다노가다노가다노가다로 모으고 모아서 캐릭터들에게 부어 줘야 클리어 후 세계에서 제대로 놀 수 있다.
3.1. 마을 시설
합성, 강화, 아이템 구매, 통칭, 몬스터 합성, 능력치 분배, 탐색 등의 활동을 할 수 있다. 자세한 것은 항목 참조. C(△)버튼으로 메뉴를 띄울 수 있다.3.2. 월드메뉴
보유한 WP(탐색포인트)와 G(골드), EP, PP(파티포인트)를 표시해 준다. 다섯 메뉴가 있다. 안드로이드에서는 메뉴창을 끌 경우 방향키로 직접 이동해서 장소로 이동할 수도 있다. PSP에서는 아날로그 패드를 이용해서 이동할 수 있으며 십자키로도 이동할 수 있다.메뉴창은 똑같이 C(△)버튼으로 띄울 수 있다.
WP(Work Point) : 아이템이나 새로운 지역 탐색에 소모하는 포인트.
G : 화폐
EP(Enemy Point) : 장비 강화에 소모하는 포인트. 유닛 격파, 이벤트 보상으로 획득할 수 있다.
PP : 캐릭터의 능력치를 올리는데 사용하는 포인트.
- 스테이터스
파티에 있는 캐릭터들의 능력치와 장비, 스킬을 보고 조정할 수 있다. 캐릭터의 순서와 아이템 순서도 조정 가능. 포획한 몬스터 정비는 여기서만 할 수 있다. - 이동
이미 탐색한 지역을 이 메뉴에서 찾아 이동할 수 있다. - 지도서
액션파트, 배틀파트, 월드메뉴, 마을 시설 등의 기능을 설명해 주는 도움말. - 도감
획득한 아이템, 스킬 목록과 가지고 있는 오의서와 합성표 목록, 캐릭터 프로필과 통칭 보상으로 획득한 CG를 볼 수 있다. - 전투일기
세이브, 로드, 설정 세 항목이 존재. 설정에서는 스킬 효과, 이동 효과, 음성, 차지 형태 변경 등이 가능하다.
3.3. 액션파트
플레이어가 열심히 구르고 뛰어야 하는일부 맵에는 세이브 포인트가 있고 이곳에서 저장을 할 수 있다. 몬스터의 알과 씨앗을 둘 수 있는 곳도 이 부분. 이동포인트도 존재하는데 문제는 배틀파트에서만 출현하는 이동포인트가 많다는 것. 까다로운 전투도 꽤 있기 때문에 귀찮은 일이 된다.
오브젝트를 옮기거나 파괴하고, 또한 봉인석을 해제하여 아이템을 얻는 등의 활동을 할 수 있다. 이때 액션 파트에서 옮긴 물체를 전투 시에 그대로 반영한다.
단, 상기했지만 액션 파트에서 못 깨는 오브젝트가 있는데 보통 통칭 레벨이 모자라는 경우에 그렇다. 그 경우 배틀 파트에서 파괴하는 수밖에 없다. 이동 및 점프를 하거나 액션을 취하면 인카운터 게이지가 상승하며, 100%가 되면 자동으로 전투가 발생한다. 일부 맵에 존재하는 용암이나 물은 통칭이 있을 때 지나갈 수도 있다. 여담으로 어떤 곳은 액션 파트에서만, 어떤 곳은 전투에서만 지나갈 수 있다는 것도 사실 제작사가 플레이어를 고생시키 위해 만들었다고 밖에 볼 수 없다.
액션
- 격파: 바위나 광석, 기타 오브젝트를 부술 수 있다. 통칭에 따라 부술 수 있는 물체가 달라진다.
- 옮기기: 나무상자나 나무, 돌기둥 등을 옮길 수 있다.
- 밀기/당기기: 통나무, 큰 블록, 굵은 돌기둥 등을 밀어낼 수 있다. 큰 블록만 당길 수 있다.
- 오르기: 돌기둥이나 사다리, 나무를 타고 상하로 움직일 수 있다.
- 파기: 색깔이 다른 지면, 검은 바위를 파괴할 수 있다. 관련 통칭 필요. 인카운트 게이지가 좀 빨리 찬다.
- 블록: 캐릭터 전방1칸 위에 블록을 놓는다. 관련 통칭 필요. 이 블록은 전투 시에 반영하지 않고 액션 파트에서만 타고 올라갈 수 있다. 최대 10개 설치 가능. 못 지나가는 길이나 허공에 이걸 놓고 지나갈 수 있다. 인카운트 게이지가 가장 빨리 올라간다. 여담으로 블록 위에 올라선 상태에서 전투가 일어나고 종료되면 가장 가까운 지면에 워프한다.
여섯 가지 메뉴가 있으며 이름과 기능은 다음과 같다.
3.3.1. 메뉴
- 스테이터스
월드메뉴에서와 동일. - 편성
최대 6명까지 편성하여 전투를 치를 수 있다. 만약 편성하지 않았을 경우 제로스 혼자 전투하는 불상사가 생기니 주의. 안드로이드판에서는 세이브 파일에 편성 순서도 저장한다. 편성 순서에 따라 출현 장소가 바뀐다. - 통칭
장착한 통칭의 이름과 효과를 확인할 수 있다. - 전투일기
월드메뉴에서의 전투일기와는 달리 로드와 설정 변경만 가능하며 차지 형태 변경을 할 수 없다. 이 메뉴에서 통상적으로는 저장은 할 수 없고 혹시 저장하려면 맵에 세이브포인트가 있어야만 한다. - 배틀
인카운트 게이지에 관계없이 바로 전투를 시작할 수 있다. - 리트라이
캐릭터와 오브젝트를 시작 위치로 돌려놓으며 인카운트 게이지도 0%가 된다. 단, 한 번 리트라이를 실시하면 전투를 하거나 월드맵에 나갔다 들어오기 전에는 다시 리트라이를 할 수 없다. 깊은 구덩이에 빠졌을 때 유일한 탈출 방법.
3.3.2. 몬스터의 알과 씨앗
일부 맵에 존재하는 반짝반짝하는 지면에서 버튼을 연타하면 몬스터의 알이나 씨앗을 놓을 수 있다. 단, 기본 커서가 "아니오"에 맞춰져있기 때문에 좀 귀찮다. 세이브를 해놓는 게 좋다.몬스터의 알은 놓고나서 5번, 씨앗은 3번 전투를 치르고 오면 알은 커져 있고 씨앗은 자라 있다. 이계의 문에서 스카라베로 탈출해도 전투한 것으로 치기 때문에 전투가 귀찮다면 참고.
알을 격파하면 아이템을 획득하고 바로 전투에 돌입하며, 알에서 부화한 몬스터도 전투에 출현한다.
씨앗이 자라서 줄기가 되면 이것을 격파하여 아이템을 얻을 수 있다. 또한 줄기는 특정 맵에서는 다음 맵으로 가는 길이 되기 때문에 더욱 중요. 항목에 있는 레어스틸은 르겐이나 화일더가 가지고 있는 오리지널 스킬 중에 있는 스틸 스킬(아이템헌트, 유혹의 눈동자)로 훔칠 수 있다. 사실 그냥 격파해도 굉장히 낮은 확률이지만 얻을 수 있긴 있지만.
선라이오 숲5(타데우쉬)와 워마리 섬2(제레나)에 이벤트 전투가 있으면 그 지역에 알과 줄기가 출현하지 않는 버그가 있다.
출처는 씨앗 및 알의 사용처와 드랍템
- 몬스터의 알 사용처 및 드랍템
장소 | 몬스터 | 격파 시에 얻는 아이템 | 오버킬 | 스틸 | 레어스틸 |
선라이오숲2 | 코카트리스 | 달의 조각 | AGL업 | 생명의 조각 | 다마스쿠스 |
영구동토 | 예티 | 대빙주 | LUK업 | 대빙주 | X |
볼호크산3 | 티탄 | 대지의 고동 | VIT업 | 대지의 고동 | X |
명계의 동굴3 | 듀라한 | 마석의 조각 | STR업 | 어둠의 결정 | 앙그라헬 |
워마리섬3 | 드래곤좀비 | 생성정 | STR업 | 어둠의 결정 | 어둠의 팔찌 |
탄식의동굴2 | 클리오네 | 발광체 | INT업 | 발광체 | X |
- 씨앗 사용처 및 격파하면 얻는 아이템
2. 탄식의 동굴1 - 다마스쿠스
3. 빛의 숲3 - 신목의 가지
4. 워마리 섬1 - 유니콘의 뿔
5. 트레이스루트 연봉1 - 유니콘의 뿔(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)
6. 게루 산2(게루 산 꼭대기) - 신목의 가지(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)
7. 천공도시 로니카2(천공의 회랑) - 운철(다음 맵으로 갈 수 있는 루트 제공)
3.4. 배틀 파트
이 게임에서 가장 중요한 전투를 하는 부분.전작을 한 사람은 알겠지만 이 게임의 전투는 턴제임에도 무조건 1턴씩 돌아오는 게 아니라 화면 맨 위에 유닛 일러스트가 옹기종기 모여있는 막대가 있는데 일러스트가 그 막대의 왼쪽 끝에 도달해야 그 유닛의 턴이 된다.(B버튼을 누르고 있으면 진행 속도가 빨라진다) 막대를 달리는 속도를 ATG(액티브 턴 게이지)라 하고 그 ATG가 빠른 유닛에게 턴이 더 빨리, 많이 돌아온다. ATG는 AGL과 남은 AP에 비례하여 달라진다. 혹시 AP를 안 쓰고 대기하면 턴이 가장 빨리 돌아올 것 같지만, AP를 하나도 안 쓰고 턴을 넘기면 AP절반을 소모(0.5는 버림)한 상태가 된다(...). 하지만 AGL이 600이상이 되면 AP0인 상태라도 ATG가 항상 최대치(404)가 되어 스토리모드에서는 더 월드! 시간이여 멈추어라!를 시전할 수 있게 된다.
AP(Action Point)는 이 게임에서 이동, 스킬 사용, 아이템 사용에 소모하는 포인트로, 이게 없다면 유닛은 허수아비에 지나지 않는다. 당연한 소리지만 강력한 스킬일수록 더 많은 AP를 소모한다.
프리 배틀 시에는 그 지역의 몬스터가 일정 범위 안에서 랜덤하게 출현하며(보통 4종류 중 3종류) 편성한 인원이 출격한다. 또한 출격한 캐릭터 중 가장 레벨이 높은 캐릭터의 레벨이 일정 수치를 넘으면 프리 전투에서만 몬스터 난이도가 변하기 때문에 참고. 보통 20, 50, 80이 경계다. 거기에다 일부 맵에서는 프리 전투를 실행할 때에만 출현하는 이동포인트가 있어 플레이어를 귀찮게 만든다.
이벤트 전투에서는 유리드 호수3(수맥)을 제외하고는 전부 출현하는 유닛과 그 레벨이 정해져 있고 대신 대부분 프리 전투와는 다른 승리・패배 조건을 가지고 있다.
오른쪽 아래에 있는 창에서 유닛의 높이, 흘러간 턴을 확인할 수 있다. 또한 B(×)버튼을 누르고 다른 유닛을 선택하여 스테이터스를 확인할 수 있다. 잠재능력 발동 여부나 오리지널 스킬의 효과를 확인하는 게 주요 역할.
히트수 보정이 존재한다. 히트수가 높을수록 데미지가 증가하며(1히트당 약 2%증가), 몬스터가 사망할 때까지의 히트수만큼 경험치도 보정해준다. 스틸 확률도 증가.
오토스킬 중 방향 보정 무시라는 게 있는데 실제로 방향과 높이에 따라 공격력이나 명중률 차이가 난다.
방향 및 고저차에 따른 보정치
(대상의)정면에서 공격시 : 명중률 -10%, 공격력 100%
측면에서 공격시 : 명중률 +20%, 공격력 125%
후면에서 공격시 : 명중률 +30%, 공격력 150%
높은 곳에서 공격시 : 명중률 +(15+고저차)%, 공격력 +(5+고저차)%
낮은 곳에서 공격시 : 명중률 -(15+고저차)%, 공격력 -(5+고저차)%
적이 아군을 공격할 때도 적용한다. 단, 물리 공격에만 적용하고 마법 공격에는 해당하지 않는다.
전투 전용맵 이계의 문에 대해 알고 싶다면 이계의 문 항목 참조.
여담으로 모든 캐릭터가 SD형태로 되어있으며, 약간 움직이는데 플래시 애니메이션 방식이라 시점을 돌리면 캐릭터가 좌우로 뒤집힌다(...).
3.4.1. 메뉴
- 이동
이동을 선택하면 캐릭터의 MOV와 JUMP수치에 따라 이동할 수 있는 범위가 표시된다. 가는 길 중간에 적이 있다면 그 부분은 돌아가게 된다. 아군이 있는 부분은 통과만 할 수 있다. 무조건 6AP를 소모하며, 한 턴에 단 한 번밖에 할 수 없다. 고저차무시나 부유가 없다면 위로 올라갈 때 MOV1을 추가로 요구한다.
제자리로도 이동이 가능한데, 이는 빠른 AP회복을 위한 수단 중 하나다. 상기했듯 AP가 가득 찬 상태로 턴을 넘기면 AP가 절반인 상태에서 차기 시작하므로 턴이 돌아오는 속도가 결과적으로 느려지니 참고. 다만 이동은 AP소모가 6이지만 1랭크 버프는 AP소모 3이니 쓸 수 있다면 이게 낫다. 단, AGL이 600이상이면 AP가 0이 되어도 턴 회복 속도(ATG)가 404로 똑같으므로 의미가 없다. - 스킬
스킬을 선택하는 경우 캐릭터가 가지고 있는 스킬이 표시되며 사용할 스킬을 고르면 그 스킬의 범위가 나온다. 이 메뉴에서 R버튼을 눌러 "홀드"를 할 수 있는데, 홀드는 캐릭터가 한 유닛에게 한 체인에 여러 스킬을 연속해서 쓰는 시스템이다. - 차지
밑의 '차지' 항목에서 설명. - 아이템
AP를 소비하여 소비 아이템을 쓸 수 있는데, 회복 계열 아이템은 하나 같이 범위가 1칸이며 공격이나 디버프 아이템의 범위는 아이템에 따라 다르다. 공격 아이템 중 일부는 받아넘기기를 무시하고 데미지를 줄 수 있다(절대명중). 스킬 효과를 낼 경우, 마물 숙련도와 공격력에 영향을 받는다. 웃기는 건 아이템을 쓸 때도 무기의 브레이크 수치를 적용한다는 것인데 게임에서 무기 브레이크 수치보다 내성치가 낮은 몬스터는 4마리 밖에 없기 때문에 전혀 의미가 없는 일.
아래는 아이템을 사용할 때 소비하는 AP와 효과. 따로 기술한 아이템 외에는 전부 99개 소지 가능.
그래스:5 HP25%회복. 20개 소지 가능.
큐어그래스:10 HP50%회복. 20개 소지 가능.
위안초:5 이동불능, 행동불능을 제외한 모든 상태이상 치유. 20개 소지 가능.
클리어허브:10 모든 상태이상 치유. 20개 소지 가능.
생명의 조각:10 HP25% 상태로 부활. 10개 소지 가능.
생명의 그릇:15 HP100% 상태로 부활시킨다. 10개 소지 가능.
스카라베:1 이계의 문 1~40계층에서만 사용가능. 5의 배수인 계층에서도 사용불가. 이계의 문에서 탈출한다.
유혹의 과실:15 체력 전부 회복, 이동불능, 행동불능.
퇴마찰:3 어센션.
주봉혼:9 다크레이.
네크로스톤:9 다크레이.
슬라임젤리:20 체력 전부 회복, 수면, 독, 마비, 이동불능, 행동불능이 무작위로 걸린다. 가끔 리디아나 타데우쉬에게 패하기 위해 쓴다.
용해액:6 VIT다운.
용의 화염주머니:30 파이어브레스.
용의 심장:35 4칸 이내의 전투 불능 아군에게 사용가능. HP가 1%인 상태로 부활한다.
용의 발톱:8 절대명중.
용의 송곳니:8 절대명중.
다크아이:14 그랜드크로스.
화이트아이:14 어스노바.
병아리벌레의 발톱:8 절대명중.
독발톱:9
강철발톱:8 절대명중.
독침:9
맹독침:9
죽음의 침:13
벌꿀:15
로얄젤리:25
짐승의 발톱:8
나이트메어스톤:9 다크니스+.
광전사의 가면:6 STR업.
블러디펄:25 올업.
꽃가루:5
독꽃가루:8
마비꽃가루:11
저승꽃가루:25
꽃의 꿀:15
게의 집게발:10
게장:20
도마뱀 꼬리:5
바질리스크아이:6 일직선 6칸 이내의 적에게 일정 확률로 마비.
요정의 가루:10
아바론의 과일:25 올업. - 소환
보유한 몬스터를 소환하여 전투를 치를 수 있다. 소환할 때 무조건 보유AP전부를 소모한다. 단 1AP라도 소모하면 그 턴에 절대 소환할 수 없다. 소환한 몬스터는 플레이어가 조작할 수 있고, 한 번에 한 마리만 소환할 수 있다. 최대 횟수는 6번(관련 통칭 필요, 기본은 1마리). 소환된 몬스터는 턴이 5번 돌아오면 사라지고 그 전투에서 재소환할 수 없다. 그리고 전투 중 몬스터가 소멸한 경우, 영구적으로 사라져 두 번 다시 소환할 수 없다. 참고로 몬스터에게는 PP를 못 쓰는 대신 회차가 넘어가도 스탯 초기화를 하지 않는다.
- 스테이터스
해당 캐릭터의 스테이터스를 확인. - 대기
턴을 넘기는 메뉴. 이때 캐릭터가 보는 방향을 조절할 수 있다. 방향 보정에 유의하는 편이 좋다. AP를 전혀 소모하지 않고 대기하면 AP절반(0.5는 버림.)을 사용한 상태로 턴이 넘어간다.
3.4.2. 시스템
- 체인 스킬
홀드나 차지로 스킬을 조합해서 다른 스킬을 발동할 수 있는데 그것이 체인 스킬이다. 자세한 체인 목록을 보고 싶다면 체인 스킬 항목으로. - 브레이크
밑의 브레이크 항목에서 설명. - 오버킬
몬스터의 "현재 체력+최대 체력"만큼의 피해를 주면 오버킬 판정이 나온다.그만해! 녀석의 라이프는 이미 제로야!그냥 격파했을 경우와는 다른 아이템이 나오는 경우가 많다. 오버킬 팁으로 대상 유닛이 차지 도중 격파되었을 경우, 데미지 흡수로 부활하지 않고, 잠재능력이 적용되지 않는다. 자세한 드랍 정보는 몬스터 드랍, 보스 드랍 항목 참조. - 오리지널 스킬
SP도 소모하여 발동하는, 일반 스킬보다 강력한 스킬. 소비SP3 이상의 스킬을 사용할 경우 캐릭터별 대사가, SP4 스킬은 컷인도 나온다(각성과 오버드라이브는 예외). 사용하는 오리지널 스킬에 따라 소비하는 SP가 달라진다. 보스는 오리지널 스킬 발동에 SP를 소모하지 않으니 주의. - SP
배틀 모드에서 왼쪽 아래에 있는 창에 게이지가 하나 있는데 그것이 SP바다. 오리지널 스킬 사용에 필요하며, 몇가지 잠재능력 발동에도 관여하는 수치. 스킬 사용(명중시), 피격, 아군 격파, 적군 격파, 잠재능력 강기에 의해 증가한다. SP 게이지 최대치는 30으로 이를 넘기면 SP1랭크가 증가하며 4가 최대다. 덤으로 천공도시 로니카2(천공의 회랑)에서는 SP증가량이 2배.(공격 스킬과 격파 시에만, 스킬 한번을 2번 한꺼번에 사용한 걸로 인식한다) 아래는 상황마다 증가하는 게이지 수치.
상황 | 수치 |
적을 격파 | 5 |
아군이 격파당함 | 5 |
스킬 사용(명중 시) | 2 |
스킬을 받음(명중 시) | 2 |
잠재능력 강기 | 2 |
- 스페셜 체인 스킬
오리지널 스킬을 체인하여 발동하는 스킬. 일반 체인 스킬보다 강력하다. 사용하면 스킬에 참여하는 캐릭터가 정해진 대사를 하고, 스킬에 참여한 모든 캐릭터의 컷인이 한꺼번에 나온다. 그래서 6인쯤 되면 화면이 좁아보인다. 자세한 목록은 스페셜 체인 스킬 참조. - 레벨 업
EXP가 1000이 넘으면 레벨업을 한다. 일정량의 BP(보너스 포인트)를 얻고(레벨마다 다름) 분배가 가능하며, 최대HP가 (레벨업시 아이템 수치를 제외한VIT×4)+(Lv×3, 레벨100이후에는 미적용)만큼 증가한다. 레벨업했을 때 그 레벨이 5의 배수면, 자동으로 스테이터스에 보너스가 주어진다. 이는 캐릭터와 전직 상태에 따라 다르다. 전작에서처럼 레벨이 100을 훨씬 넘어서 오르지는 않는데 사실 레벨 자체는 오르는데 수치는 100으로 변함없을 뿐이다. 이것 때문에 경기공은 더욱 망한 잠재가 되었다. - 전투 불능
당연한 소리지만 HP를 넘는 데미지를 받으면 캐릭터가 전투 불능이 된다.. 이때 3턴 동안 필드에 영혼 상태로 남으며 스킬이나 아이템으로 되살릴 수 있다.(이때도 적 유닛은 못 지나간다.) 통칭 촛불. 3턴 안에 안 살리면 필드에서 소멸하여 돈이 깎이고 연속 전투에서는 도중에 못 살리기 때문에 주의. 소환몹은 아예 영구 소멸하기 때문에 반드시 살려야 한다. - 승리/패배 조건
프리 전투에서는 플레이어 유닛의 전멸 혹은 200턴 초과가 패배 조건이며, 적 유닛 전멸이 승리 조건이다. 단 이계의 문에서는 턴 제한이 없지만 200턴이 지나면 1회차 기준으로 레벨 80은 넘어야 격파할 수 있는 무(無)라는 몬스터가 갑툭튀해서 공격한다. 턴 초과로 패배 시 참여 인원 전원의 HP를 합산한 값만큼 골드가 줄어든다. 또한 소환한 몬스터 이외의 캐릭터가 전멸하면 전멸로 취급해서 패배한다. 그래서 그런지 소환몹의 HP는 골드 감소에 포함시키는 않는다. 가끔 NPC들이 참여하는 이벤트 전투가 있는데 조작할 수 있다면 천만다행, 조작을 못한다면 NPC는 무조건 우라돌격인데(겁쟁이 노엘은 예외) 패배조건에 꼭 "○○"의 전투불능이라는 조건을 달아놓기 때문에 속을 썩인다. 다른 이벤트 전투에서도 여러 조건들이 난무하는데, 한 가지 명심할 것은 진엔딩을 보고 싶다면 보스는 무조건 격파해야한다는 것. - 클리어보너스
이벤트 전투를 클리어했을 때만 나오는 보상. 골드, 파티포인트(PP), 아이템을 입수할 수 있다. 클리어보너스는 클리어 턴수나 만족한 승리 조건에 따라 변동한다...지만 큰 차이는 없다. - 상태이상
특정 스킬은 상태이상을 일으키며, 당연한 말이지만 내성이 높을 수록 상태이상에 잘 안 걸린다. 무조건 3턴 동안 지속.(이는 버프 스킬도 같다) 아래는 상태이상 목록.
수면: 자신의 턴에 아무 항동도 할 수 없지만 스킬이나 아이템의 영향을 받으면 바로 깨어난다. 희한하게 여기 언데드는 마비는 안 걸리면서 잠은 잔다(...).
마비: 수면과 동일하지만 상태이상 해제로만 깨어날 수 있다.
독: 3턴 동안 도합 HP절반 만큼 데미지를 받는다.
암흑: 명중률이 대폭 하락한다.
이동불능: 움직일 수 없다. 스킬이나 아이템은 사용가능.
행동불능: 이동만 할 수 있고 스킬이나 아이템은 사용불가. 사실 이게 더 악랄하다. 잠재능력도 무효로 하기 때문에. - 이동포인트
다음 맵으로 가는 통로. 배틀 파트에서만 출현하는 것들이 있어서 여기에도 서술한다. 액션 파트에서 장애물을 치워놓아야 갈 수 있는 곳이 있고(쟈플 사막2, 게루 산2 등), 액션 파트에서 길을 만들어야 갈 수 있는 곳이 있으며(산악지대2, 명계의 동굴2 등), 액션 파트에서 비석을 읽거나 기둥을 옮겨놓는 등의 액션을 해놓아야 이동포인트가 생겨나는 막장인 곳(천공도시 로니카, 워마리 섬2 등)이 상당수 있다. 배틀 파트에 이동포인트가 있을 때의 장점이라고는 전투를 임의로 종료하기 수월하다는 것 하나 밖에 없다(...).
3.4.3. 차지
스펙트럴 소울즈에서도 있었던 시스템. 두 가지 방식이 있으며, 이는 설정에서 조정 가능하다. 기본 설정인 배틀 모드 타입A는 전투 시에 메뉴에서 "차지"를 선택하고 "차지한다"를 고르면 사용 AP를 설정한 다음(기본은 남은 모든 AP, 이때 ATG는 AP0으로 계산한다) 몬스터 하나를 지정한다. 캐릭터가 보는 방향을 지정한 뒤 자동으로 턴이 넘어가고, 계속하다가 어느 한 캐릭터가 "발동시킨다"를 누르면 이제 마지막으로 차지한 캐릭터를 필두로 하고 막대에 놓인 순서대로 커맨드를 한꺼번에 입력한다.배틀 모드 타입B는 차지를 선택하면 사용AP와 사용할 스킬을 설정하고 자동으로 턴이 넘어간다. 지정한 몬스터에게 스킬이 가해지면 그때 같이 스킬을 발동하는 방식. 스펙트럴 소울즈2와 같은 방식이다.
일부 체인 스킬들은 차지를 이용해서만 발동시킬 수 있고, 특히 초반에는 데미지가 눈물나게 안 나오기 때문에 많이 하게된다. 더욱 자세한 설명은 게임 안에 있는 "지도서" 항목에서 볼 수 있다. 도중에 차지한 캐릭터가 공격을 받으면 그 캐릭터의 차지는 풀리고, 또한 지정한 몬스터의 턴이 돌아와도 차지가 해제된다. 차지 인원이 한 명 늘 때마다 체인 횟수가 10씩 증가한다. 재밌는 사실은 카운터를 쓰는 몹이 캐릭터에게 카운터를 해도 10체인이 가산된다는 것. 사실 큰 의미는 없지만 히트수 보정에 따라 카운터 데미지는 더욱 증가한다.
팁으로 차지 발동 시에 광역 스킬로 다른 캐릭터들이 차지한 대상에게까지 영향을 미치는 경우, 그 캐릭터들의 스킬도 같이 입력할 수 있다. 캐릭터의 턴 순서를 임의로 조정하는 것이 어렵기 때문에 사용하는 방법 중의 하나다. 더욱 자세한 설명은 차지의 응용에.
또 다른 팁으로 중간에 팀킬 캐릭이 차지를 해야할 때 마법 같은 아군을 안 때리는 스킬을 먼저 등록하면 다른 스킬도 입력해서 차지를 이어갈 수 있다. 물론 중간에 A서클 같은 광역기 스킬(아군 타격 불가)만 입력해야 차지가 온전하다.
3.4.4. 브레이크
체력바 밑에는 내성치 게이지가 표시되어 있는데, 이것이 모두 없어지면 BREAK 판정이 나온다. 무기에 내성 파괴치가 붙어있거나 스킬에 특정 내성치 감소량이 표시되어있다. 스킬 또는 체인 스킬 한 번마다 파괴치가 적용되고, 2명 이상 연계했을 경우 참여 인원 중 가장 낮은 브레이크 수치를 적용한다. BREAK 상태에서는 데미지가 1.5배로 증가하며, 일부 스킬은 Hit수가 증가한다. 이를 브레이크 아트라고 하는데 스킬 모션도 추가되며 이때 진정한 힘을 발휘하는 스킬이 많다. 강력한 보스전 때는 필수. 단, 내성치 감소는 차지나 홀드 중에만 적용되기 때문에 체인이 끝나면 내성치는 원상복구된다. 체인 스킬의 브레이크 수치는 포함된 각각의 스킬의 랭크 내의 스킬 중 가장 낮은 브레이크 수치의 합이다. 1랭크가 50, 2랭크가 210, 3랭크가 370, 4랭크가 530이며 A서클을 예로 들면 제네시스엔드(4랭크)+솔리드칼리버(3랭크)+메테오임팩트(2랭크)+섀도우스팅(3랭크)+미라쥬포스(3랭크)이므로 브레이크 수치는 530+370+210+370+370=1850이 된다. 일반 체인은 (스킬 랭크의 합-스킬 개수)×160+50×스킬 개수에다 대입하면 된다. 오리지널 스킬은 3랭크는 1480, 4랭크는 2650으로 놓고 계산하면 된다. 사실 속성만 알면 계산할 필요가 거의 없다. 저지먼트와 어비스피어 같이 예외도 일부 있지만.※몬스터 내성과 해당하는 공격, 그리고 자세한 수치. 출처는 Break와 오버킬, 약점
- 충격
무기 : 검, 대검, 너클
스킬 : 충격, 바람, 대지, 성
일반 몬스터 : 마신계, 박쥐계, 팡돌, 마도사계(여자), 짐승계(개 유형), 페어리계, 고스트계(악령), 스켈레톤계, 미이라계, 골렘계, 벌계, 근거리형 히토게놈, 범용형 히토게놈(원거리형), 가바스(도적 두목), 엔젤계, 알 몬스터, 드라이어드, 저주받은 검, 룬 블레이드, 버밀리온(본체)
보스 : 케이, 쟈우바, 에드발트, 헤르메스, 제로스, 노엘, 리자, 카를라, 알, 시로 - 파괴
무기 : 단검, 지팡이, 브레이커
스킬 : 범용, 위력, 불, 암, 무
일반 몬스터 : 마도사계(남자), 골든돌, 짐승계(인간형), 마수계(켈베로스 포함), 병아리벌레계, 악마계(그렘린), 드래곤계, 도적(근거리형), 중거리형 히토게놈, 무, 암브로시아, 버밀리온(오른팔), 더블엑스
보스 : 브리짓데, 세크스톤, 유니스, 타데우쉬, 웨드라고, 제로바이드, 디나, 구스타비누스, 아델, 듀저, 케이(도플갱어), 리디아, 이사쿠, 화일더, 바이오게놈(검) - 관통
무기 : 창, 총, 낫
스킬 : 연타, 특수, 얼음, 번개
일반 몬스터 : 슬라임계, 게계, 식물계, 클리어돌, 외눈 악마계, 도적(원거리형), 원거리형 히토게놈, 중거리형 히토게놈(청색), 사룡, 크라켄, 드라코니안, 강화 드라코니안, 사타나엘, 버밀리온(왼팔)
보스 : 에테로, 제레나, 브루메이아, 헬무트, 르겐, 아리아, 시오라, 브리짓데(도플갱어), 반, 나이츠, 바이오게놈(총) - 브레이크 수치
이름 | 속성 | 브레이크 수치 | 이름 | 속성 | 브레이크 수치 | 이름 | 속성 | 브레이크 수치 |
병아리벌레 | 파괴 | 195 | 킬링배트 | 충격 | 810 | 카이저슬라임 | 관통 | 1695 |
독맨 | 파괴 | 245 | 가름 | 충격 | 940 | 우로보로스 | 파괴 | 2480 |
슬라임 | 관통 | 90 | 드라이어드 | 충격 | 1180 | 화이트아크 | 파괴 | 3865 |
킬러비 | 충격 | 245 | 대마도사 | 파괴 | 720 | 골든돌 | 파괴 | 50 |
오하나보우 | 관통 | 340 | 그린슬라임 | 관통 | 765 | 강화드라코니안 | 관통 | 4695 |
쵸키 | 관통 | 285 | 예티 | 충격 | 1200 | 룬블레이드 | 충격 | 2125 |
배트 | 충격 | 260 | 티탄 | 충격 | 1200 | 암브로시아 | 파괴 | 3130 |
헬독 | 충격 | 310 | 데스 | 충격 | 625 | 사타나엘 | 관통 | 2090 |
마도사 | 파괴 | 240~245[2] | 본워리어 | 충격 | 1300 | 버밀리온(본체) | 충격 | 2610 |
악령 | 충격 | 130 | 마브 | 충격 | 795 | 버밀리온(왼팔) | 관통 | 2610 |
블루슬라임 | 관통 | 205 | 가고일 | 파괴 | 1345 | 버밀리온(오른팔) | 파괴 | 2610 |
스켈레톤 | 충격 | 465 | 마스터머미 | 충격 | 1370 | 더블엑스 | 파괴 | 3390 |
페어리 | 충격 | 290 | 바질리스크 | 충격 | 1395 | 무 | 파괴 | 2610 |
그렘린 | 파괴 | 450 | 그린드래곤 | 파괴 | 1700 | 바이오게놈(검) | 파괴 | 2610 |
미이라 | 충격 | 515 | 철마신 | 충격 | 1700 | 바이오게놈(총) | 관통 | 2610 |
왕도마뱀 | 충격 | 530 | 크라켄 | 관통 | 2835 | 타데우쉬(도플갱어) | 파괴 | 3915 |
지옥의 뿔 | 파괴 | 450 | 강철충 | 파괴 | 1440 | 쟈우바(도플갱어) | 충격 | 5220 |
코카트리스 | 충격 | 560 | 철거인 | 충격 | 1910 | 헤르메스(도플갱어) | 충격 | 2090 |
골렘 | 충격 | 640 | 킹워울프 | 파괴 | 1350 | 유니스(도플갱어) | 파괴 | 2610 |
워울프 | 파괴 | 535 | 룬마스터 | 충격 | 915 | 에테로(도플갱어) | 관통 | 2610 |
워록 | 충격 | 375 | 가디언 | 충격 | 1865 | 제레나(도플갱어) | 관통 | 3390 |
사역마 | 관통 | 530 | 데스킬러비 | 충격 | 1245 | 헬무트(도플갱어) | 관통 | 2350 |
쵸리파 | 충격 | 515 | 디아블로스 | 파괴 | 1580 | 에드발트(도플갱어) | 충격 | 3130 |
만드라고아 | 관통 | 680 | 빅아이 | 관통 | 1265 | 브루메이아(도플갱어) | 관통 | 2870 |
빅크랩 | 관통 | 630 | 라플레시아 | 관통 | 1770 | 세크스톤(도플갱어) | 파괴 | 3130 |
렛서배트 | 충격 | 505 | 데스크랩 | 관통 | 1800 | 웨드라고(도플갱어) | 파괴 | 5220 |
나이트하운드 | 충격 | 585 | 골든배트 | 충격 | 1165 | 제로바이드 | 파괴 | 5220 |
토마신 | 충격 | 810 | 블러디비스트 | 충격 | 1355 | 디나 | 파괴 | 5220 |
적마도사 | 파괴 | 460 | 클리어돌 | 관통 | 50 | 구스타비누스 | 파괴 | 5220 |
레이스 | 충격 | 320 | 듀라한 | 충격 | 1695 | 제로스 | 충격 | 2610 |
레드슬라임 | 관통 | 410 | 암흑마도사 | 파괴 | 1035 | 노엘 | 충격 | 2610 |
팡돌 | 충격 | 50 | 사신 | 충격 | 1065 | 리자 | 충격 | 2610 |
본솔저 | 충격 | 840 | 킹슬라임 | 관통 | 1265 | 카를라 | 충격 | 2610 |
픽시 | 충격 | 520 | 마스터스켈레톤 | 충격 | 1835 | 알 | 충격 | 2610 |
케르베로스 | 파괴 | 860 | 티타니아 | 충격 | 1120 | 시로 | 충격 | 2610 |
임프 | 파괴 | 795 | 그레이트데빌 | 파괴 | 2080 | 아리아 | 관통 | 2610 |
머미 | 충격 | 900 | 드래곤좀비 | 충격 | 1890 | 시오라 | 관통 | 2610 |
리자드맨 | 충격 | 920 | 그랜드머미 | 충격 | 1920 | 브리짓데(도플갱어) | 관통 | 2610 |
드래곤 | 파괴 | 1130 | 레드드래곤 | 파괴 | 2370 | 반(도플갱어) | 관통 | 2610 |
클리오네 | 충격 | 940 | 엔젤나이트 | 충격 | 2000 | 나이즈 | 관통 | 2610 |
독충 | 파괴 | 865 | 마스터골렘 | 충격 | 2845 | 아델(도플갱어) | 파괴 | 2610 |
거인 | 충격 | 1180 | 엔션트 | 충격 | 1260 | 듀저(도플갱어) | 파괴 | 2610 |
울프데드 | 파괴 | 910 | 악마의눈동자 | 관통 | 1730 | 케이(도플갱어) | 파괴 | 2610 |
매직로드 | 충격 | 620 | 크리스탈마신 | 충격 | 2975 | 리디아(도플갱어) | 파괴 | 2610 |
군대벌 | 충격 | 845 | 다크드래곤 | 파괴 | 3205 | 화일더 | 파괴 | 2610 |
코다마 | 관통 | 1215 | 다크엔젤 | 충격 | 2320 | 이사쿠 | 파괴 | 2610 |
갑각충 | 관통 | 1130 |
크로스 엣지: 파괴 260
124합체기(크루얼포스, 그랑버스터, F레이브, 헌팅원, 제네시스웨이브): 각각 파괴, 파괴, 관통, 관통, 충격 790
메테오블로우: 파괴 580
엑셀레이트: 관통 260
속성어택(3랭크): 740
이블 오멘: 관통 580
십섭: 충격 420
B뱅퀴트(블러디뱅퀴트): 파괴 840
V체이서(버티컬체이서): 관통 1160
A서클: 충격 1850
사우전드킬: 파괴 2650
홀리 스톰: 충격 420
테트라볼트: 관통 420
터뷸런스: 1110
아크레이: 파괴 740
저지먼트: 충격 1370
어비스피어: 파괴 1370
헤븐즈 도어: 충격 1740
게헤나: 파괴 2170
봉뢰멸살진: 840
B서큘러(블러드서큘러): 630
A하울(엔젤릭 하울): 충격 1320
A피어스(앱솔루트 피어스): 파괴 3180
D슬래쉬(디바인슬래쉬): 관통 885
소울슬레이브, 카오스드라이브: 파괴 4130
3.4.5. 카운터
골렘이나 도마뱀, 기타 많은 보스들은 체인 마지막에 물리 또는 물마공복합 공격을 받으면 그때까지 자신이 입은 대미지 절반 정도를 자신의 공격력과 합산하여 근처의 캐릭터에게 카운터로 되돌려준다. 중후반부터 게임을 어렵게 만드는 시스템 중 하나.이게 왜 문제가 되냐면 체인이 끝났을 때 축적된 데미지는 한 캐릭터 HP의 2배를 넘는 경우가 많기 때문에 반격을 받으면 거의 100% 캐릭터가 사망하게 된다. 이계의 문이나 연전 같은 경우에 리타이어한 캐릭은 모든 전투가 끝나기 전에는 사용할 수 없기 때문에 전력 손실로 이어진다는 게 문제. 또한 전투 불능이 된 캐릭터가 있는 상태로 전투가 끝나면 그 캐릭터의 최대HP만큼 골드(G)를 상실하기 때문에(이 경우에는 마이너스까지 될 수 있다) 이런 상황이 지속되면 금전적 손실도 막대하다.
카운터 범위(보통 1칸) 안에 물리 또는 물마공복합 공격을 마지막으로 사용한 상대가 대상. 만약 잠재능력 '단념'을 가졌다면 무효. 하지만 2명 이상의 캐릭터가 체인해서 발동한 경우 시전자에게 발동, 만약 그 캐릭터가 단념을 보유했다면 범위 내에 있는 다른 캐릭터에게 데미지를 입힌다. 거기에다 카운터는 받아넘기기(절대명중기를 제외한 물리공격 무효)를 무시하기 때문에 더욱 문제가 된다.
(안드에서 할땐 받아넘기기로 카운터 많이 흘렸었는데 버전마다 다른지도)
카운터 방지를 하려면 총, 창, 브레이커 캐릭이 범위 밖에서 공격을 하든가, 아니면 마지막 공격을 마공이나 스틸로 끝내거나, 넉백 기술로 날리거나
이는 중후반부에 물리 캐릭터, 특히 제로스와 르겐과 알을 많이 죽인다. 그 원인은 셋 다 단념이 없으며, 사정거리가 1이고(제로스는 최강 스킬 헤븐즈 드라이브가), A서클이나 A피어스에 참여하고, AGL이 낮다는 것. 특히 르겐이 사망전대에 자주 드는데 이는 르겐을 많이 쓰고, 사정거리는 1, 광역 물리 체인 A서클의 한축을 담당하며, 스틸 요원이라 LUK에도 포인트를 투자해야해 AGL이 가장 낮은 경우가 많아 턴이 제일 늦게 와서 마지막으로 스킬을 쓰는 경우가 태반이라는 점에서 기인한다. 이렇기 때문에 르겐을 주의해서 운용해야 한다. 또한 A피어스를 사용할 때도 주의할 부분. 다만 클후 세계에서 AGL, LUK을 999찍어놓으면 카운터를 다 회피하기 때문에 걱정할 필요가 없다.
- 카운터를 쓰는 몬스터
3.5. 스테이터스
신기환상 스펙트럴 소울즈2와 마찬가지로 5스탯. 다만 조금씩 역할이 다르다.STR : 물리공격력과 명중률. 1당 공격력8 히트 0.5
VIT : 물리방어력. 1당 방어4 및 최대체력 상승치4 증가.
AGL : 우선권, 턴회전율, 회피율. 1당 회피 및 턴 속도 0.5 증가.
INT : 주문력과 마법방어력, 내성, 특수효과 적중률. 1당 마법력8 마법방어4.
LUK : 모든 확률(명중률/회피율/크리티컬/아이템 드롭율/내성굴림/특수효과 적중률) 1당 회피 0.5 히트 0.5 및 스틸확률 증가.
가장 큰 차이는 AGL의 약화. AGL의 영향력 자체가 전작에 비해 1/3로 줄어서(전작은 200이면 최대치에 도달했지만 본작은 600) 전작보다 AGL의 중요성이 많이 내려간 편. 게다가 명중률이 힘으로 이동했기 때문에 어질만 줄곧 찍다가는 miss만 뜨고 한 대도 못 때려서 패망을 면치 못하게 된다. 덕분에 스탯 밸런스가 어느 정도 맞는다.
체력 성장률을 위해 초반에 VIT에 투자하고,[3] AGL은 대략 자기 레벨 정도에 맞추면서 캐릭터 주력 능력치에 적절하게 분배해주면 된다. LUK은 그 나름대로 특화된 캐릭터(스틸 요원인 르겐, 화일더)들이 있는데 이런 캐릭터들은 LUK에 집중 투자하다 보면 데미지가 안 나오는 참사가 일어나니 분배에 좀 더 고민할 필요가 있다. 사실 LUK 때문에 부족해지는 데미지는 클레이로 해결할 수 있지만 1회차 초반에는 불가능에 가깝다.
스테이터스 창 왼쪽 맨 밑에 나오는 능력치의 역할은 다음과 같다.
ATK : 물리공격력
DEF : 물리방어력
MAG : 마법공격력
RST : 마법방어력
HIT : 물리명중률
AVD : 회피율
MOV : 이동반경
JUMP : 이동가능 높이
3.6. 잠재능력
캐릭터마다 총 4개씩 보유하는 능력들. 레벨에 따라 순차적으로 잠재능력들이 개방되며 일부 캐릭터는 전직 상태에 따라 잠재능력이 달라진다. 조심해야하는 잠재능력은 신속, 가속, 초인, 받아넘기기, 절대장벽, 강기 등이 있으며, 선호하는 잠재능력은 강기, 이계의 혼, 해방, 받아넘기기, 단념, 절대장벽, 천재, 백발백중 등이 있다. 참고로 공격력 잠재능력이나 스킬이 중첩되면 합연산으로 계산한다.3.6.1. 잠재능력 일람
위기 : HP 1/3 이하. 빈사 : HP 1/8 이하.(캐릭터가 웅크림)명칭 | 발동 조건 | 효과 | 명칭 | 발동 조건 | 효과 |
집중력 | 위기 | 명중률, 회피율 30 상승 | 노력 | 자동 | 획득 경험치 1.5배 |
깨달음 | 위기 | 명중률, 회피율 50 상승 | 행운 | 자동 | 획득 EP 1.5배 |
필살 | SP3 | 명중률, 치명타율 30 상승 | 경기공 | SP2 | Lv×10의 데미지 무효화(일정 확률로 발동) |
백발백중 | SP2 | (물리)공격이 반드시 명중하게 된다. | 가속 | 위기 | AP의 회복 속도 상승 |
분노 | SP3 | 공격력 상승(ATK 약 25% 증가) | 강기 | 자동 | 행동순서가 올 때마다 SP가 상승 |
방어 | SP3 | 방어력 상승(물리데미지 반감) | 단념 | 자동 | 카운터 공격을 방어 |
임계돌파 | SP3 | 마법공격력 상승(MAG 약 50% 증가) | 천재 | SP2 | 이동 이외의 소비 AP가 25% 감소(소수점 반올림) |
결계 | SP3 | 마법방어력 상승(마법데미지 반감) | 재주 | 자동 | 훔치기 확률 상승 |
저력 | 빈사 | 공격력, 방어력 상승(ATK, DEF 약 50% 상승) | 발견 | 자동 | 적의 아이템 드랍율이 상승 |
마력해방 | 빈사 | 마법공격력, 마법방어력 상승(MAG, RST 약 50% 상승) | 부유 | 자동 | 고저차 무시, 부유만 이동할 수 있는 장소에 진행한다 |
절대내성 | 자동 | 모든 상태 이상 공격에 대해 내성 상승(ALL 999, 이동 또는 행동불능 미적용) | 잠재능력 | 자동 | 레벨업 시 보너스 포인트가 증가 |
받아넘기기 | 빈사 | 물리 공격 회피(절대명중기 제외) | 이계의 혼 | 빈사 | 공격력, 방어력 대폭 상승(ATK, DEF 약 100% 상승) |
절대장벽 | 빈사 | 마법 공격 회피(절대명중기 제외) | 해방 | 빈사 | 공격력, 방어력 대폭 상승(ATK, DEF 약 100% 상승) |
체력증폭 | 자동 | 레벨업 시 증가하는 체력에 보너스가 가산 | 초인 | 빈사 | 공격력, 방어력 대폭 상승(적 전용) |
신속 | 위기 | AP의 회복 속도 대폭 상승(적 전용) | 폭주 | 빈사 | MAG, RST 대폭 상승[4] |
3.6.2. 캐릭터별 잠재능력
이름 | 클래스 | 잠재능력 및 습득 레벨 | |||
제로스 | - | Lv1 : 강기 | Lv16 : 집중력 | Lv24 : 방어 | Lv32 : 분노 |
아델 | - | Lv.1 단념 | Lv.20 노력 | Lv.29 받아넘기기 | Lv.50 저력 |
듀저 | - | Lv.9 경기공 | Lv.16 저력 | Lv.31 백발백중 | Lv.51 절대내성 |
르겐 | 클래스1 | Lv.6 재주 | Lv.18 받아넘기기 | Lv.31 분노 | Lv.47 저력 |
클래스2 | Lv.31 체력증폭 | ||||
아리아 | - | Lv1 : 절대장벽 | Lv11 : 임계돌파 | Lv28 : 절대내성 | Lv34 : 결계 |
시오라 | 클래스2 | Lv6 : 강기 | Lv12 : 집중력 | Lv34 : 분노 | Lv51 : 필살 |
클래스3 | Lv51 : 가속 | ||||
노엘 | - | Lv1 : 집중력 | Lv1 : 노력 | Lv34 : 마력해방 | Lv38 : 잠재능력 |
리자 | 클래스1 | Lv9 : 강기 | Lv21 : 천재 | Lv34 : 마력해방 | Lv46 : 분노 |
클래스2 | Lv46 : 백발백중 | ||||
브리짓데 | - | Lv1 : 강기 | Lv6 : 발견 | Lv27 : 임계돌파 | Lv39 : 절대장벽 |
케이 | - | Lv12 : 재주 | Lv22 : 가속 | Lv31 : 받아넘기기 | Lv37 : 필살 |
반 | - | Lv1 : 강기 | Lv19 : 경기공 | Lv34 : 체력증폭 | Lv42 : 분노 |
리디아 | - | Lv5 : 단념 | Lv17 : 방어 | Lv30 : 분노 | Lv40 : 행운 |
카를라 | 클래스1 | Lv18 : 천재 | Lv22 : 임계돌파 | Lv32 : 결계 | Lv39 : 깨달음 |
클래스2 | Lv39 : 단념 | ||||
이사쿠 | 클래스1 | Lv1 : 부유 | Lv26 : 행운 | Lv32 : 임계돌파 | Lv44 : 결계 |
클래스2 | Lv26 : 깨달음 | ||||
알 | - | Lv1 : 잠재능력 | Lv9 : 강기 | Lv32 : 저력 | Lv52 : 절대장벽 |
화일더 | - | Lv6 : 발견 | Lv16 : 방어 | Lv29 : 천재 | Lv37 : 필살 |
나이츠 | 클래스1 | Lv5 : 단념 | Lv24 : 받아넘기기 | Lv29 : 집중력 | Lv46 : 이계의 혼 |
클래스2 | Lv29 : 깨달음 | ||||
시로 | 클래스1 | Lv1 : 임계돌파 | Lv1 : 분노 | LV34 : 강기 | Lv52 : 천재 |
클래스2 | LV34 : 절대장벽 | Lv52 : 깨달음 |
3.6.3. 코어별 잠재능력
LV는 코어 레벨을 의미한다.이름 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
이그네스 | 강기 | 분노 | 단념 | 저력 |
아쿠에스 | 강기 | 임계돌파 | 절대장벽 | 천재 |
아스토라 | 강기 | 행운 | 받아넘기기 | 마력해방 |
아네모스 | 강기 | 필살 | 가속 | 노력 |
페이로스 | 강기 | 방어 | 경기공 | 절대내성 |
웨스펠 | 강기 | 백발백중 | 마력해방 | 분노 |
헬리오스 | 강기 | 임계돌파 | 절대내성 | 저력 |
안피니 | 강기 | 깨달음 | 임계돌파 | 해방 |
3.6.4. Xbox, PSP 추가캐릭터
인피니티 추가 캐릭터 잠재능력이름 | 클래스 | 잠재능력 및 습득 레벨 | |||
스노우 | - | LV1 : 절대장벽 | LV1 : 임계돌파 | LV25 : 절대내성 | LV36 : 이계의 혼 |
쟈도우 | - | LV1 : 강기 | LV12 : 마력해방 | LV28 : 절대내성 | LV38 : 분노 |
제레나 | - | LV1 : 부유 | LV8 : 절대내성 | LV24 : 임계돌파 | LV38 : 절대장벽 |
에드발트 | - | LV1 : 가속 | LV14 : 받아넘기기 | LV27 : 임계돌파 | LV35 : 결계 |
헤르메스 | - | LV1 : 가속 | LV18 : 단념 | LV22 : 마력해방 | LV41 : 이계의 혼 |
이름 | 클래스 | 잠재능력 및 습득 레벨 | |||
히로 | - | LV1 : 강기 | LV : 분노 | LV : 임계돌파 | LV49 : 가속 |
류네르바 | - | LV8 : 깨달음 | LV1 : 받아넘기기 | LV : 천재 | LV42 : 저력 |
로제 | - | LV12 : 잠재력 | LV21 : 절대장벽 | LV32 : 분노 | LV44 : 임계돌파 |
3.7. 통칭
액션 파트의 활동 범위를 늘려주거나 경험치나 EP, 숙련도 획득량를 늘려주기도 하는 칭호들. 최대 4개까지 장착 가능. 자세한 내용은 항목 참조.4. 아이템
4.1. 아이템 도감
항목 참조.4.2. 몬스터 드랍
항목 참조.4.3. 보스 드랍
항목 참조.4.4. 도플갱어 드랍
항목 참조.4.5. 클레이
5강한 장비에서 뽑아내는 능력치 보조 아이템. 이게 있고없고에 따라 난이도가 급변하는 필수 아이템.4.6. 코어
제로스 전용 장비. 자세한 건 항목 참조.5. 등장인물
5.1. 파티원
파티원의 성능에 얘기는 많지만 뭘 선택할지는 유저 마음이다. 성능 얘기 나오는건 1회차나 진엔딩 보기 전까지 최적화 플레이 할 때의 이야기. 2회차부터는 좋은 무기, 스킬, PP, 클레이, 그리고 그 모든 것을 뛰어넘는 애정이 있다면 어떤 캐릭도 최고의 캐릭이 될 수 있다.- 제로스 : 본작의 주인공. 성우는 카토 마사유키. 양 팔은 의수로 되어있으며 과거에 대한 기억이 없다.[5] 어디서 꺼내오는 지는 모르지만 자주 자기 상반신만한 총을 꺼내서 겨눈다.[6] 기본적으로 총을 사용하지만 착용하는 코어에 따라 검을 사용할 수도 있다. 강제 출격이 가장 많다. 특히 진엔딩을 진행하면 단독 출격만 3번(PSP는 4번)있으니 유의.
신기환상 시리즈가 애초에 총을 엄청나게 우대하는 물건이다보니 당연히 강하다. 전용무기이며 최고의 공격력을 가진 리볼버 캐논을 맞추고, 코어빨까지 받으면 다른 물공 캐릭터와는 비교가 안되는 수준. 연계보다는 솔로잉에 특화된 캐릭터로 코어 버그(행운 잠재 중첩)때문에 EP 노가다시에 바쁘게 움직이게 된다. 사실 노코어 상태에서는 낫과 A서클, 안피니 코어 상태에서는 니르바나를 든 이사쿠와 A피어스가 가능하나 굳이 그렇지 않아도 충분히 세다는게 중론. - 아델 : 성우는 시오라와 같은 노가와 사쿠라. 바라노와르 출신의
가터벨트 대검녀검사. 의견 차이 때문에 틈만 나면 제로스와 티격태격하곤 한다. 그러면서 제로스 상태가 안 좋으면 걱정해 주는 츤데레. 후에 친구인 리디아가 일행에 합류하게 된다. 전작의 등장인물인 그류넬트의 양녀이기도 하다.[누설]
성능은 매우 무난한 검사. 시작하자마자 합류하면서 솔로잉이든 연계든 항상 본전은 뽑아주는 우수한 캐릭터지만 잠재능력과 오리지널 문제 때문에 흔히 말하는 최적화 플레이시에는 나이츠의 완전 하위호환이 되어버린다. 그렇지 않을 경우, 솔로잉시 물리계 범위공격을 마구 퍼부을 수 있다는 점에서 파티를 좀 덜 탄다는 부분은 장점. 전용무기가 있지만, 성능이 매우 안 좋아서 범용 대검계 최강무기인 무쌍풍악을 드는 게 백배 낫다. 하지만 무쌍풍악과 아델 자체슬롯에는 무속성이 없다는 것은 약간 단점. 잠재능력에 단념이 있어 카운터에서 자유롭다. - 듀저 : 성우는 이사쿠와 같은 호시 소이치로. 얼굴에 문신이 새겨져있고 말 수가 적은 사람. 히토게놈에 대해 아는 듯 하나 특별한 경우가 아니면 말을 아끼는 편이다. 디나라는 자를 찾고 있다.[스포일러] 사용무기는 브레이커.
성능은 굉장히 애매하다. 솔로잉을 하자니 범위공격기가 없다시피하고, 브레이커 특성상 연계도 어렵고 공격력도 낮다. 잠재능력조차 썩 좋지 않은데다 AGL성장률이 낮아서 써먹기 힘든 캐릭터. 다만 STR과 VIT성장률은 물리캐릭터로써 훌륭하고 또한 클리어 후 진스펙에서는 받아넘기기+절대장벽을 가진 충격과 공포의 룬블레이드가 11층까지 나오기 때문에 백발백중 캐릭으로의 활용성은 있다. 하지만 스탯만 충분하면 아이템으로 뚫리는게 문제라면 문제. - 르겐 : 성우는 야스모토 히로키. 매사에 여유로운 모습을 보여주는 듯한 인물. 얼핏 보면 그냥 여자를 밝히는 경박한 용병같지만, 진행 중 르겐의 진짜 신분이 밝혀진다.[9]
단검 캐릭터로 기본적인 역할은 몸빵+아이템 스틸+후반 물리체인 연계. 극초반에는 제로스와의 스페셜 체인스킬(디바인슬래쉬)이 존재해서 순간 대인 화력을 뽑아낼 때 쓰기도 한다. 최적화 플레이시에는 쓸만한 최상급 물리체인을 2명이서 체인하려면 검캐릭터+단검캐릭터 조합으로만 가능한지라 반드시 파티에 포함한다.(다른 단검 캐릭은 최악최약인 케이 한명뿐) 반대로 파티에 검사가 없을 경우 넣을 이유가 없는 캐릭터. 다만 상기한 물리체인들은 전부 무속성인데 르겐의 무속성 성장률은 최악이다. 숙련도 노가다가 필수. 근접캐릭터이면서 단념이 없어 A서클 쓰고 반격에 맞아죽기 일쑤라 관리가 필요하다. 1~2회차에서는 스틸 요원도 겸한다. - 아리아 : 성우는 유니스와 같은 아리카와 치히로(藍川 千尋). 올드로드에서
주워 온발견한 여성. 기억상실 증상을 보이고 있는데, 중반부에 기억을 찾는다. 다소 소극적인 성격이다. 사용 무기는 지팡이. 힐러이지만 본작 최강의 법사이기도 하다. 엑셀레이트 버전에서는 스노우보다 약하기는 하지만 이건 스노우가 사기일뿐이다.
3명밖에 없는 지팡이 캐릭터로, 상기했지만 힐러이자 최강법사. 성암무 쪽으로 슬롯이 잘 붙어있어 활용도가 높다. 초중반에는 홀리스톰을 가지고 딜러로 활약한다. A하울과 후반부의 주력기 헤븐즈도어는 딱 그녀를 위한 스킬. 하지만 중요한 전투에 딱 한번 출격불가. - 노엘 : 성우는 하니오카 유키코. 사막에서 몬스터에게 포위당해 있는 것을 일행이 구해주면서 합류하게 되는 캐릭터. 종족은 버드맨으로 날개가 있지만 날지는 못한다(...). 전작에 나오는 버드맨 캄이 부유가 있었기에 얘도 부유가 있다고 착각하는 경우가 좀 있다. NPC 중 유일하게 도망가는 녀석. 외모와 목소리 모두 여자인데 캐릭터 성별은 남자다. 히토게놈 중 타데우쉬와 엮이게 된다. 그래서 스토리상 1대1로 한번 붙는데 진엔딩에서는 얘가 박살 나야한다. 소극적인 성격에 자신감까지 결여되어있는데 목소리(정확히는 대사)가 짜증나서 육성을 거부하는 플레이어도 많다.
사실 광암무가 짱인 이 게임에서 원소계 슬롯을 주로 가지는데다 잠재능력도 그리 이상적이지는 못한지라 최적화 플레이시에는 잘 쓰지 않으며, 클후 성능에 대해서도 평이 많이 갈리는 캐릭터로, 원소 스킬이 많이 들어가는 게헤나를 쓴다면 그나마 유용하다. 사용무기는 지팡이. 마물 슬롯이 있다는 점이 특징인데, 초반에는 쓸만한 마물 스킬이 없어 활용하기 힘들다. 하지만 마공 성장률이 절륜하기에 써먹을려면 써먹을수있다 - 시오라 : 성우는 아델과 같은 노가와 사쿠라. 녹사에서 일행과 만나 합류하게 되는 수인족. 우냐~라는 말을 자주 쓰며 1인칭은 우치. 몸을 만지는 것을 싫어한다. 히토게놈 중 하나인 웨드라고와 엮이게 된다. 사용 무기는 창. 수인족이라 마물 슬롯이 당연히 있을 것 같지만 의외로 자체 슬롯에 마물 슬롯이 없다.
본작에서 가장 애매한 무기중 하나인 창 사용자인지라 써먹기 힘들다. 이사쿠는 마법계라 연계에 쓰이기도 하는데 이쪽은 철저하게 솔로잉만 가능. 특이하게 전용무기가 있지만 애매하게 마물과 바람 슬롯이 달려있어 범용 창 최강무기를 드는 게 낫다. 다만 수인족이라는 설정 반영인지 기본적인 이동력이 상당히 좋고 기본 점프력도 타 캐릭터와는 달리 2로 1단계 높다는건 장점. - 브리짓데 : 성우는 알과 같은 노나카 아이. 종족 마족.
츤데레 로리[10]근데 로리라기엔 가슴이 상당하다보물탐사 문제로 제로스 일행과 자주 부딪히게 되는 인물. 일행과 마주칠 때마다 지는 것에 대해 분해하다 볼호크 산에서 도움을 받은 후부터 케이, 반과 함께 일행에 합류하게 된다. 제로스에게 호감을 가지고 있는 인물 중 하나. 사용 무기는 낫. 반이 깐죽대면 낫으로 베어버리기도 한다.
성능은... 창 이상으로 효용성이 떨어지는 낫 사용자라는 점에서 일단 감점. 슬롯도 뭔가 연계에 써먹을 거리가 없어서 솔로잉을 해야하는데 성장률대로 마법계로 가자니 밑의 카를라와 시로에 밀리며, 성장률을 버리고 충격 슬롯을 살려서 물리계로 가자니 아델이 넘사벽이다. 애정 없이 쓰기는 힘든 캐릭터. 그러나 귀엽고 모에한 목소리의 츤데레 미소녀라는 점 덕분에 좋아하는 사람들은 꽤 많아서 어떻게든 키워보려는 사람은 꽤 된다.
다만 1회차로 한정한다면 물리형으로 키워서 노코어 제로스와 조합하는 방법이 꽤 괜찮다. A서클은 보통 검+단검으로 조합하지만 이 경우 검쪽에 AP가 28이나 쏠리기 때문에 AP가 충분히 확보되는 무기를 얻는 후반 전까지는 움직이면서 쓰기에 애로사항이 꽃핀다. 하지만 범용 슬롯을 가지고 있는 노코어 제로스와 가장 빨리 들어오는 낫 캐릭터인 브리짓데와 조합하면 서로 딱 절반씩인 22AP를 쓰면 되기 때문에 훨씬 쓰기 편하다. 낫 캐릭터의 AP도 꽤 높은 편이란것도 소소한 장점. 어차피 제로스는 후반부까지 노코어를 유지하기 때문에 의외로 쓸만하다. - 케이 : 성우는 에테로와 같은 후지타 레이코(ふじた れいこ). 브리짓데의 보호자. 스펙트럴 포스에서도 등장하는 다크 엘프의 지도자 리걸 릴리의 후손으로, 브리짓데의 집에서 홈스테이 형식으로 대륙의 문화를 배우던 인연으로 고용인으로 일하게 된다. 브리짓데의 부모가 세상을 떠나자 반과 함께 브리짓데를 돌봐주고 있다. 남장 여자 설정이지만 정작 프로필을 보기 전까지 '남장'이었다는 사실을 모른 사람이 많다는 게 함정. 사용 무기는 단검. 이벤트 중에 얼굴이 빨갛게 상기되는 모습이 나오는 장면도 있다.
제로스 님이 이 글을 좋아합니다.사실 제로스는 여기서 케이가 여자라는 사실을 이때 처음 알게 된다.
단검 사용자이면서 성장률과 슬롯상 마법계. 덕택에 단검의 메리트인 '검 캐릭터와의 연계'를 살리기 힘든데다 마법쪽 슬롯도 연계용으로 좋지는 않기 때문에 역시 애정으로 극복해야 할 캐릭터다. 사실상 플레이어블 캐릭터 중 최약의 성능을 가졌다고 평가받는다. 격투계 캐릭터들은 솔로잉으로나마 써먹을 수 있고 브리짓데는 제로스와 초반 A서클 조합이라도 가능하나 이 캐릭터는 이동력 이외엔 좋은 점이 거의 없다시피하다. 일단 1sp가 은신이여서 싸우긴 힘들고 지나가긴 해야 되는 곳에서 적당히 달려가는 용도로 쓸수는 있다. - 반 : 성우는 에드발트와 같은 노미야 카즈노리(野宮 一範). 종족 엘프. 브리짓데의 보호자(2). 고향이 쑥대밭이 되고 갈 곳 없이 떠돌다가 브리짓데의 부모에게 발견되어 브리짓데의 집에서 사용인으로 일하게 된다. 브리짓데의 샌드백 담당. 사용 무기는 너클.
이 게임에서 너클은 기본적으로 연계보다는 솔로잉을 통해 대 1인 극딜을 하는 역할의 무기인데, 잠재능력상 아래의 리디아에게 완벽히 밀린다. 다만 기합이라는 오리지널 스킬 덕에 리디아 이상의 딜을 뽑아낼 수 있는 가능성은 가지고 있다. - 카를라 : 성우는 사카구치 사오리(坂口 沙織).[11] 4원성 중 한 명으로 같은 4원성인 에드발트, 헬무트와 인연이 있는 인물이다. 애칭은 카를리네. 사용무기는 낫.
상술했듯 낫은 좋은 무기가 아니지만, 사기 잠재 '천재'와 두번째 오리지널 스킬인 '매직부스트'의 엄청난 성능 덕택에 나름대로 애용하는 캐릭터.브리짓데 팬들의 원수보통 리자나 카를라가 아리아의 2인 헤븐즈 도어 연계 캐릭터의 역할을 맡게 된다. 덕분에 육성법이 갈리는 브리짓데와는 달리 카를라는 대부분 마공 위주로 육성하게 된다. 여담으로 조용조용한 평소 말씨에 비해 기합소리가 상당히 깬다.(...) - 화일더 : 성우는 카와부치 유카리(川淵 由香里). 색기담당의 누님 캐릭터. 종족은 마족+인간. 아름다운 외모를 가지고 있다는 설정이 붙어있다. 이 때문에 히토게놈 중 하나인 세크스톤과 엮이게 되는데, 그래서 납치당해서 강제 출격하는 전투가 있다. 시로를 보고 귀엽다며 안아주기도 한다.
잡았다 요놈사용무기는 브레이커.
브레이커 사용자이며, 철저히 물리계인 듀저와는 달리 힘과 인트가 올라가는 정도가 완전히 같은 하이브리드이다. 단 실제로는 물리계로 키우는 경우도 많은데, 연계 문제상[12] 그쪽이 유리하기 때문. 르겐이 아저씨라서 마음에 안 든다면 이쪽을 스틸 담당으로 키울 수도 있지만, 연계가 가능해지는 시점이 늦기도 하고, 그만큼 육성 난이도가 있는 편이다. 주로 조합되는건 시로와의 A피어스. SP1스킬이 행동 및 이동불능 스킬. 천재가 발동하면 A피어스, 사우전드킬, 헤븐즈도어중 두 체인의 절반을 차지할 수 있다. - 리자 : 전작에 바이어드의 딸로 나왔던 그 인물 맞다. 성우는 미루노 쥰. 뱀파이어라서 나이에 비해 어려보이는게 특징.
실제로는 삼ㅅ...[13] 하지만 본인은 나이와 관련된 말에 굉장히 민감하게 반응한다. 남들에게는 편하게 대하라고 하면서 정작 알이 그녀의 실제 나이 얘기를 꺼내려고 하자 진짜로 총을 겨눴을 정도이며 경우에 따라 진짜로 쏜다. 맥스에게서 배운 사격술을 바탕으로 싸우기 때문에 사용 무기는 총. 입고 있는 재킷도 맥스에게서 받은 것이다. 현재는 로제스 해방군 소속으로 모종의 사건에 대한 조사를 하다 일행과 합류하게 된다. 제로스나 나이츠의 말을 들어보면 사람을 죽인 적은 없는 듯. 본작에서 가장 인기가 많은 여캐로 꼽힌다.
맥스가 전작 최강의 거너였는데 정작 제자라는 이쪽은 물리 스탯과 숙련도가 딸린다.분명 총실력은 제로스보다 좋다고 했는데덕택에 마법계로 키워야하는 캐릭터인데, 천재라는 좋은 잠재를 가지고 있고 마침 슬롯도 광암쪽으로 그럭저럭 잘 붙어있어 대표적인 연계 캐릭터로 꼽힌다. 마법계 총은 다른 마법계 무기들보다 스펙이 낮아서 초중반 육성 난이도가 높지만, 일단 중반을 넘어가는 시점부터는 사용 편의도가 워낙 좋다보니 최적화 파티에도 자주 들어간다. 3번째 오리지날 스킬인 '격려'가 매우 우수해서 격려셔틀이라고도 불린다(...).
물리 스탯 성장치가 개판이라 1회차에는 마법계로 주로 키우지만 오리지널 스킬 중 공격기가 모조리 물리 중심이고, 물리 슬롯이 많은데다 마지막 잠재능력이 물리 계통이라 PP가 넉넉하가면 물리형으로 키워도 좋다. - 리디아 : 성우는 쇼지 유이(庄子 裕衣). 종족은 엘프+인간. 유리드 호수에서 사룡을 찾아다니다 만나게 되는 소녀. 아델의 친구로 밝고 잘 웃는 분위기 메이커. 생각 없어 보이지만 친구를 위해서는 진지해질 때도 있다. SP2 스킬 응원은 파티원의 SP1을 채워주는 기술. 나중에 제로스를
비오는 날 먼지나도록두들겨 패기도 한다.[스포] 진엔딩을 가기 위해서 반드시 제로스가 이 처자한테 깨져야하기 때문에 잘 모르고 제로스를 팍팍 키운 플레이어에게 스트레스를 준다.무다무다!사용무기는 너클.
성능은 너클의 특성상 한놈만 패는 성향이 강한 캐릭터지만, 응원 등의 기술 등으로 인해 조금 더 낫고 여캐인것도 있어서 반보다는 많이 키워지는 편이다. - 알 : 성우는 브리짓데와 같은 노나카 아이. 본명 알렉스. 전작을 한 사람은 알겠지만 종족 초인+인간. 전작 해방군의 주인공인 뮤와 제국군에 있던 스카페이스 사이에서 난 아들. 용사가 되겠다며 대륙을 싸돌아다니고 있다.(...) 최종 전직을 마치면 직업명이 진짜로 용사.(이건 전작의 뮤도 그랬다) 리자와 티격태격하는게 주요 이벤트. 사용무기는 검.
검사로서의 성능은 셋 중 가장 아래로 평가받는다. 검사이면서 단념이 없다는 게 제일 치명적이며, 나머지 둘은 다 있는 받아넘기기도 없다. 그나마 슬롯/성장률상 마법계로 육성할 가능성이 있기는 한데 그러면 잠재능력이 전혀 도움이 안된다. 나이츠의 강함과 류네르바의 사기성에 밀렸던 부모의 향기가 고스란히 느껴진다... 물론 부모와 마찬가지로 스펙 자체는 충분히 상위권에 들 수 있는 캐릭터.라 쓰고 카타스트로피 셔틀이라 읽는다.사실 그것마저도 카타스트로피에 들어가는 얘 스킬인 천마상렬 류광섬이 물마공 복합이라 카타스트로피의 데미지 1/3이 공중분해되기 때문에 원망을 사고 있다(...) - 이사쿠 : 성우는 듀저와 같은 호시 소이치로. 천계의 인물로 대천사장이라는 직책을 가지고 있다. 지상에서 전해지는 느낌을 받고 조사차원에서 내려오게 된다. 히토게놈 중 제레나와 엮이게 된다.
키잡사용무기는 창.
창 사용자이면서 마법계이며, 슬롯은 천사답게 성속성 덕후. 무기를 통해 암속성 슬롯을 보충하면 연계용 캐릭터로서는 나름대로 우수하다. 유일하게 자체적으로 부유를 보유한 캐릭터라 부유 오토스킬을 얻는 후반부 전까진 이러한 용도로도 사용된다. 다만 연계용 캐릭터가 그렇지만, 초중반 육성하기에 애로사항이 많으며 이 부분에선 리자보다도 더한 편. 전용 최종 무기인 니르바나에 암속성 슬롯이 있어 안피니 코어 제로스와의 A피어스 연계가 가능하다. - 나이츠 : 성우는 스가누마 히사요시. 전작 제국군의 주인공. 25년의 세월이 흘러서인지 외모도 많이 변했다. 전작 진엔딩 시점부터 이계의 혼으로써 세계의 정세를 살피는 일을 하고 있으며, 본편에서는 일단은 알과 리자의 보호자 역할로써 참전. 참고로 번역을 나이츠라고 했지만 실제로 원문은 ナイヅ다. 절대로 '츠' 발음은 안 나온다.
잠재능력인 이계의 영혼을 그대로 계승했고 SP스킬인 각성도 건재하기 때문에 본작 최강의 캐릭터로서 활동하게 된다. 각성의 사기성을 깨달은 제작진이 필요 SP를 3에서 4로 올리기는 했지만... 솔로잉의 경우 기술이 마땅치 않아 르겐과의 연계를 주로 하게 되며, 이 경우 다른 검사들의 거의 완벽한 상위호환 캐릭터가 되어 전작 주인공의 위엄을 뽐내게 된다. 다만 자체 충격 슬롯이 없다는 건 약간 단점. 잉여 그 자체였던 전용무기 S.O.C.도 다시 등장하는데, 성능이 대격변해서 최강의 검이 되었지만, 획득 난이도가 안드로메다로 가버렸다. 조건 중 하나가 모든 스페셜 체인스킬 사용. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.근데 이 게임 하면서 이 무기 얻을 때쯤이면 999클레이 24개씩은 맞췄을텐데 그거에 비하면 아무것도 아니다 - 시로 : 성우는 알, 브리짓데와 동일한 노나카 아이. 전작에 이어 또 출연해주시는 대현자님. 무기는 너클.
병아리벌레가 어떻게 너클을 끼냐고 지적하면 지는 거다전직 안 하면 직업명이 대놓고 하얀 병아리벌레. 애들이 과자 뺏어먹었다고 가출한 것을 나이츠가 데리고 온다. 화일더의 가슴에 푹 빠졌다. "아니 그 감촉을 잊을 수가 없었닷치"라는 대사로 확인사살.
전작과 마찬가지로 너클 따위는 장식이요, 마공형으로서 더 빛을 발한다. 전작의 개사기 마물 스킬 세이렌콜은 사라졌기에 주로 잠재능력 천재+임계돌파를 살려 4랭크 성암무 스킬과 크리스탈스톰, 헬게이저를 사용하는 솔로잉을 한다. 듀저나 화일더와의 연계 플레이도 가능. 단 전용무기 시로의 팔색을 얻기 전까지는 성능이 영 애매하다. 전용무기 중에서 제일 얻기 쉬운 물건이라는 게 위안.
5.1.1. XBOX, PSP 추가 캐릭터
- 쟈도우 : 성우는 카네코 히데히코. 보스한테 털리고 명계에 처박힌 전 마왕. 말은 거칠지만 스노우와 관계가 깊다. 스노우 본인의 말에 따르면 제로스와 하는 짓이 판박이라고. 최종보스와 1대1로 겨루지만 털리고 더블엑스 안에 처박힌다. 사용무기는 너클로 오리할콘 너클을 끼고 합류한다. 그렇지만 스펙트럴 타워 전투 도중 스노우와 함께 사라진다(출격불가).
괜찮아 너 신경쓰는 사람 없어엑셀레이트에서부터 슬롯이 바뀌는 바람에 용도가 애매해졌다. - 리틀 스노우 : 성우는 와타나베 아케노. 나이츠와 같은 이계의 영혼으로 본명은 사이토 코유키(斉藤小雪). 존댓말 캐릭터. 초반 올드로드에서 합류한다. 쟈도우와는 깊은 관계. 사용무기는 지팡이. 전용무기로 전지
電地의 지팡이가 있지만 슬롯이 극악이다. 진엔딩 마지막 전투 도중 쟈도우와 함께 이탈하기 때문에 주의.연인과 같이 이탈하다니
VIT과 AGL요구치가 너무 높은 아리아와 달리 적당한 편이고, INT요구치도 최하. 슬롯도 1개빼고 전부 성암무라 스킬만 끼워주면 저지먼트, 어비스피어, 헤븐즈도어의 한축으로서 큰 힘이 될 수 있다. 단점으로 너무 설정에 충실한 탓인가, 잠재능력에 이계의 혼이 있다. 아가레스트 전기에서처럼 물마공 양쪽을 올려준다면 좋았겠으나 그러면 마법이 지나치게 사기가 되므로... 아무튼 SP스킬도 SP1스킬이 회복, SP3스킬이 단체 리바이브, SP4 스킬은 성무 복합 광역기라는 무서운 성능을 자랑하는 등, 진정한 이 게임 최강의 마법사. - 에드발트 : 성우는 반과 같은 노미야 카즈노리(野宮 一範). XBOX 이후 이식작부터는 진엔딩을 갈 경우 엄청 후반부(올드로드 연전 후) 헤르메스와 같이 합류한다. 마검사라기보다는 칼 든 마법사. 노말 엔딩에서는 전투 직전 사망.
성능은 매우 절망적. 바람의 원성이라 그런지 원소계 슬롯 비중이 높고 전용무기도 슬롯이 이상하게 박혀 있어서 엄청나게 늦게 합류하는 주제에 쓰기도 힘들다. 다만 마법계 최종무기인 칼란드라를 들면 SP가 충분히 확보된다는 하에 혼자서 게헤나를 쓸 수 있고 잠재능력도 적당히 마법쪽에 도움이 된다는 점에서는 케이보다는 낫다. - 헤르메스 : 성우는 알, 브리짓데, 시로와 같은 노나카 아이. 의외로 너클 사용자. 에드발트와 같은 시기에 합류한다. 노말 엔딩에서는 전투 전에 이미 목숨을 잃은 상태. 포획한 도플갱어와 오리지널 스킬이 약간 다르다. 자세히 뜯어보면 제작자가 은근히 편애하는 캐릭. 한국어판에서는 알 수 없지만, 원작을 보면 모든 대사가 가타카나로 나온다.
이계의 혼 세포를 안 짜넣었다면서 잠재능력에 이계의 혼이 있고, 너클 캐릭인 것을 감안해도 높은 AP, 강력한 오리지널 스킬 리버스 소울과 오버 소울, MOV7 등 스탯과 스칼 면에서는 상위권이다. 다만 너무 후반, 그것도 진엔딩 루트에서만 합류한다는 것이 큰 단점. - 제레나 : 성우는 카를라와 같은 사카구치 사오리. 에드발트와 헤르메스보다는 일찍 합류하지만 그게 그거. 그래도 노멀 엔딩보기 전에 써 볼 수는 있다. 포획한 도플갱어는 마물 스킬을 갖고 있었지만 얘는 암속성 오리지널 스킬을 갖고 있다.
- 히로 : 성우는 미야무라 유코. 히로의 클론. 엑셀레이트 추가 캐릭터. 엑셀레이트에서 올드로드4에 진입하면 세 클론과 전투 후 데리고 가게 된다. 전작에서 클체에 따라 바뀌었던 잠재능력은 가속으로 고정되어 아쉽다는 평이 많다. 전작이 그렇듯 대부분 물공으로 키운다.
- 류네르바 : 성우는 후지타 레이코. 류네르바의 클론. 엑셀레이트 추가 캐릭터.
- 로제 : 성우는 킨게츠 마미. 로제의 클론. 엑셀레이트 추가 캐릭터.
5.2. 적
- 가바스 : 사막에 있는 도적 두목. 제로스 일행을 털려다가 역관광 당한다. 놓아주면 은혜를 모르고 아델을 납치하려다 또 역관광. 정작 본인은 이벤트 세 번만 봐도 죽지만 제작진이 귀찮았는지 두목 캐릭터는 다 얘로 나온다.
- 타데우쉬 : 카울 마을을 파괴하면서 등장한 보스 히토게놈. 말이 적은 편이다. 나타날 때 마다 한 번 빼고 노엘은 출전 불가. 타데우쉬의 최후는 명확하지 않다. 아마 죽었겠지만.
- 쟈우바 : 게루산 꼭대기에서 코어를 내놓으라고하며 등장하는 보스 히토게놈. 시대에 안 맞게 야구방망이를 들고 있다. 마을을 습격하여 여성과 아이들을 몰살시킨 적이 많은 듯하다.(이게 바로 리자가 조사하던 사건) 리자 대신 주인공이 숨통을 끊는다.
- 헤르메스 : 철거된 요새에서 만나는 히토게놈. 겉으로 보기에는 어린아이로 보이며 말을 못하지만 후반부에 말을 할 수 있게 되면 그제야 대사가 나온다. 나중에는 헬무트, 에드발트와 3종 세트로 등장. HP를 너무 많이 깎으면 신속이 발동하여 썰릴 수 있으니 주의. 원작의 경우 도플갱어 포획 가능.
- 제레나 : 산속마을 테헤스에서 마을 사람들을 현혹하면서 등장. 상태이상을 거는 광역기 템테이션보이스가 플레이어에게 분노를 일으킨다. 후반부에 자기가 현혹한 사룡에게 쫓기다가 이사쿠에게 구해진다. 그리고 이때부터 이사쿠에게 들러붙기 시작한다. 엑셀레이트 버전에서는 동료로 합류. 원작을 한다면 도플갱어를 포획할 수 있다.
- 유니스 : 아구아 산에서 쌍둥이 에테로와 같이 나타난다. 사정거리가 길고 광역기가 많은 골치아픈 히토게놈. 도미니온헌트를 맞는다면 경★전멸★축. 하지만 전투 두 번만 하면 죽는다. 에테로의 손에 의해.
- 에테로 : 쌍둥이 유니스와 함께 다니지만 자기 손으로 처리한다. 이 때 제로스에 대한 떡밥을 던지고 사라진다. 트레이스루트 연봉으로 도주하지만 끝내 죽는다. 하지만 진엔딩이 아니면 한 번 더 싸워야한다.
- 웨드라고 : 로프카 산에서 대면하는 히토게놈. 시오라가 모체로 적합하다면서 노리고 있다.[15] 숨겨진 특성으로 물리 데미지 반감이 있고, SP2 기술 아스트랄 바디를 쓰면 안 그래도 막강한 물리 방어력이 무지막지해진다. SP3은 상태이상도 주는 광역기 데스 하울링. 시오라를 물건으로밖에 보지 않았다고 반박당하며 죽는다.
- 에드발트 : 에테로와의 전투에서 처음으로 등장. 헤르메스를 발견한 사람으로 헬무트, 카를라와 같은 4원성의 일원인 바람의 원성. 마도섬・천황풍열인을 맞으면 위험.
- 헬무트 : 성우는 相馬康一. 산악지대에서 헤르메스를 쫓는 일행을 가로막으며 등장. SP기술로 이동불능을 날리니 주의. 에드발트, 카를라와 같은 4원성의 일원인 대지의 원성이지만 본인은 이미 수명이 얼마 남지 않은 상태. 결국 카를라가 에드발트에게 날린 공격을 대신 맞고 사망한다.
- 브루메이아 : 바지스 왕국을 엉망으로 만들고 르겐이 타국을 떠돌게한 장본인. 작중에서는 굉장한 미인인 듯하다. 집사 오손과 아치볼트의 몸을 조종하여 르겐을 공격하게해서 르겐이 그들을 죽이는 것을 보고 즐기는 히토게놈. 여기서 오손은 르겐이 직접 베었지만 아버지 아치볼드는 차마 죽이지 못해 제로스가 대신 손을 썼다. SP3스킬 죽음의 포옹을 맞으면 전멸 확정. 끝내 르겐의 손에 생을 마감했다.
- 세크스톤 : 코어에 대한 정보를 가르쳐주고 내기를 하는 등 도움을 주나 화일더를 납치한 후 제로스에게서 들은 피부드립에 분노
열폭하여 목소리와 말투가 변하는 모습을 보인다. 이때는 남자 말투와 목소리를 낸다. 무기는 총을 쓰며 SP스킬로 행동불능을 건다. 마지막 전투 후에는 화일더의 용서를 받고 떠나간다. 참고로 자웅동체. - 제로바이드 :
별의 목소리.[16] 올드로드5에서 맞장 뜨는 괴물. 그 자리에서 움직이지는 못하지만 미친 사정거리를 가진 카오스 브레스로 플레이어를 위협한다. 생체 병기로 엔딩을 볼려면 한번은 싸워야한다. - 디나 : 듀저의 연인. 목숨을 잃을 때까지 인간에게 이용당한 그녀의 삶은 한으로 가득했다.[정체]
- ???:신을 능가한 자. 쟈도우를 더블엑스에 메다꽃은 장본인.[18] 최후의 히토게놈. 아카식 레코드에 접한 자. SP3가 넘으면 그 즉시 날리는 천마최종을 맞으면 어서 와, 전멸은 처음이지? 사정거리도 7이라 피할 방법 따윈 없다. 최종장비 맞추고 HP가 20만을 넘으면 안 죽기도 한다.
5.3. 프로필
게임 안에서 볼 수 있는 등장인물 프로필. 항목 참조. 스포일러 주의.6. 스킬
스킬 슬롯에 장착해서 써야한다. 스킬 숙련도는 10까지 있으며 LV10은 ★로 표시한다. 일반 스킬의 경우 숙련도가 1일 때와 ★일 때 데미지가 2배, 오리지널 스킬이면 8배 이상 차이 난다. 특기할 것은 이 게임은 물리 공격보다 마법 공격이 강하다. 실제로 물공은 명중률을 올려줘야 하지만 마법은 절대장벽이 없다면 빗나가는 일은 없는 것만 보아도 그렇다. 또, 마법 공격 중에서도 성・암・무 계열이 강하다. 마법계 체인 스킬 중 쓸만한 건 대부분 성암무 스킬이 연계에 들어가며. 또한 체인한 스킬들의 속성이 여러개일 경우 대개 무속성으로 통일된다.6.1. 스킬
게임 내에서 "도감"을 통해 확인할 수 있는 스킬 목록이다. 자세한 것은 스킬 항목 참조.6.2. 오토스킬
오토스킬 목록"-"는 스킬이 LV5 밖에 존재하지 않는 것이고, LV은 오토스킬의 등급이다. MOV, JUMP는 총합+3까지만 중복가능하다.
주로 쓰는 건 MOV, JUMP, HP업+, 마력업+, 전상태이상내성, 버스트효과무효, 크리티컬, 부유, 고저차무시, 명중률업+ 등이 있다.
이름 | LV | 효과 | 추출 아이템 | 이름 | LV | 효과 | 추출 아이템 |
수면내성 | 1 | 수면내성이 LV×10 증가 | 슬립가드 | 크리티컬 | 3 | 크리티컬 확률이 상승한다 | 트루엠블럼 |
독내성 | 1 | 독내성이 LV×10 증가 | 포이즌가드 | 카운터 | 4 | 카운터가 발동한다 | 트라이가드 |
마비내성 | 1 | 마비내성이 LV×10 증가 | 패럴라이즈가드 | 드롭률업 | 5 | 아이템 드롭율이 상승한다 | 행운의 부적 |
빈사내성 | 1 | 빈사내성이 LV×10 증가 | 홀리심볼 | MOV+1 | - | MOV가 1 증가(추출시 중복 가능) | 위타천의 부적 |
암흑내성 | 1 | 암흑내성이 LV×10 증가 | 블라인드가드 | MOV+2 | - | MOV가 2 증가(추출시 중복 가능) | 바람의 반지 |
수면내성+ | 3 | 수면내성이 LV×20 증가 | 드림하자드 | MOV+3 | - | MOV가 3 증가(추출시 중복 가능) | 헤르메스 링 |
독내성+ | 3 | 독내성이 LV×20 증가 | 마린루쥬 | JUMP+1 | - | JUMP가 1 증가(추출시 중복 가능) | 페더링 |
마비내성+ | 3 | 마비내성이 LV×20 증가 | 레드소바쥬 | JUMP+2 | - | JUMP가 2 증가(추출시 중복 가능) | 더블페더 |
빈사내성+ | 3 | 빈사내성이 LV×20 증가 | 문가드 | JUMP+3 | - | JUMP가 3 증가(추출시 중복 가능) | 트리플페더 |
암흑내성+ | 3 | 암흑내성이 LV×20 증가 | 가드프레임 | HP 회복 5% | - | 매턴 HP를 5% 회복한다 | 삼손링 |
HP업 | 2 | HP가 LV×10% 증가 | 하얀 프레임 | HP 회복 10% | - | 매턴 HP를 10% 회복한다 | 오라링 |
HP업+ | 5 | HP가 50% + LV×10% 증가 | 검은 프레임 | HP 회복 15% | - | 매턴 HP를 15% 회복한다 | 입실론의 반지 |
마력업 | 3 | 마법 데미지가 LV×5% 증가 | 포스프레임 | HP 흡수 방어 | - | HP 흡수 스킬을 무효화한다 | 쓰리스타 |
마력업+ | 5 | 마법 데미지가 25% + LV×5% 증가 | 엑스프레임 | HP 반감 방어 | - | HP 반감 스킬을 무효화한다 | 킹스엠블럼 |
마력방어업 | 3 | 마법 방어력이 LV×5% 증가 | 레지스트프레임 | 이동불능방어 | - | 이동 불능 스킬을 무효화한다 | 엔젤윙 |
마력방어업+ | 5 | 마법 방어력이 25% + LV×5% 증가 | 카오스프레임 | 행동불능방어 | - | 행동 불능 스킬을 무효화한다 | 천사의 고리 |
전 상태이상 방어 | 4 | 전체 내성이 LV×10 증가 | 헤븐즈킬 | 버스트 효과 무효 | - | 버스트 효과를 무효화한다 | 스톤링 |
전 상태이상 방어+ | 5 | 전체 내성이 LV×25 증가 | 드래곤 프레임 | 방향수정 무효 | - | 방향에 의한 피해 변화를 무효화한다 | 무력의 반지 |
명중률업 | 2 | HIT가 LV×5 증가 | 호크아이 | 고저차무시 | - | 고저차 무시 | 실프의 눈물 |
명중률업+ | 4 | HIT가 25 + LV×5 증가 | 천리안 | 부유 | - | 고저차, 진입 비용, 진입 불가 무시 | 부유석 |
회피율업 | 2 | AVD가 LV×5 증가 | 샤프센스 | 회피율업+ | 4 | AVD가 25 + LV×5 증가 | 비스트센스 |
6.3. 체인 스킬
항목 참조.6.4. 자주 언급하는 스킬
바로 위에 있는 체인 스킬 항목에 들어가보면 알겠지만 이 게임에는 엄청나게 많은 체인스킬이 존재한다. 문제는 그 중 대부분이 관상용에 지나지 않는데 반해 몇 가지 엄청나게 강한 체인 스킬이 존재한다는 것.초중반에 쓸만한 범위체인기로는 십섬(아델 혼자), 봉뢰멸살진(제로스+리자, 리자 혼자), 홀리 스톰(아리아+리자, AP 받쳐주기 시작하면 아리아 혼자), 터뷸런스(아리아+리자 또는 아리아+카를라. 단, 리자는 빙속성 슬롯이 필요) 등이 꼽힌다. 메테오블로우(제로스/아델/나이츠), 제네시스웨이브(아델, 충격 슬롯3개 필요)도 매우 우수한 기술인데 이게 가능할 때 쯤이면 이미 어나힐레이트서클이 가능할 것이다.
후반부에 들어서 대부분의 유저가 사용하는
자주 언급하는 스킬이 아래에 정리되어 있다. 모든 스킬 및 체인 스킬 공략은 스킬 공략 참조
성암무에 강한 스킬이 편중되어있기 때문에 우선 원소 마법들은 미안하지만 거의 다 버린다고 생각하면 편하다. 또한 물마공 복합 스킬에 경우 체인한 스킬 개수가 적은 건 쓸데없이 대미지만 반토막나는 수가 있기 때문에 대부분 안 쓰는게 낫다. 참고로.. 124합체기는 물리 계열 스킬의 1랭크+2랭크+4랭크 스킬을 연계한 스킬이다. 마물 스킬은 노엘, 시오라, 시로(그리고 쟈도우, 제레나, 헤르메스)를 쓰지 않는다면 필요없는 스킬. 후반부에나 활용이 가능해 그다지 신경쓰지 않아도 된다.
※베이스 스킬: 체인 스킬에 들어가는 스킬 중 오의서에서 표시되는 조합의 가장 앞의 스킬. 체인 스킬의 범위를 결정한다(시전자 취급). 마법 체인의 경우 전부 시전 대상으로부터 범위를 결정하기 때문에 별 상관 없지만, 물리 체인은 베이스 스킬을 쓴 캐릭터 위치와 무기 범위가 영향을 미친다.
- 물리 스킬
크로스 엣지: (더블 엣지+스퀘어크로스) 솔리드칼리버와 AP소모는 같지만 연계기로만 쓸 수 있어서 그런지 데미지는 더 높은 범용계 스킬. 스킬 특성상 브레이크 수치는 당연히 좀 낮다. 6히트. 베이스 스킬은 더블 엣지.
솔리드칼리버: 3랭크 범용. 브레이크 상태에 관계 없이 안정적인 데미지를 주는 스킬이며, A서클에 들어가는 중요한 스킬.
크루얼 포스: (어택+스퀘어크로스+엑서큐션) 브레이크 안 걸리면 데미지가 영 부족한 범용계 124합체기. 그래도 AP소모는 낮고, 따로 쓰는 것보다는 강하다. 기본 15히트. 브레이크 시 4히트 추가. 베이스 스킬은 어택.
메테오 블로우: (메테오임팩트+데들리블로우) 사용자 전면 3X3, 높이 5이내를 공격하는 위력계 범위기.위력바보 제로스의 희망특히 총이나 창 같은 팀킬 무기로 아군 지정후 스킬을 쓰면 범위기는 아군을 못 때리는 특성상 적 유닛만 공격할 수 있다. AP소모는 좀 높다. 3히트. 1명만 브레이크면 전원에게 브레이크 공격력을 적용. 베이스 스킬은 메테오임팩트.
그랑버스터: (파워어택+메테오임팩트+고어크래쉬) 다른 124들과는 다르게 스킬을 따로 쓰는 것보다 브레이크 수치도 대미지도 떨어지는 체인. 그래도 브레이크 걸리면 추가타 데미지가 엄청나다. 하지만 제작진이 히트수 보정을 잘못 고려해서 AP만 많이 소모하고 광역기인 제네시스웨이브와 거의 안 쓰는 헌팅원보다도 약한 대미지를 준다. 심지어 미라쥬포스3방+메테오임팩트를 날리는 게 대미지는 더 나을 정도.이건 미라쥬포스가 사기라서 그렇지만하지만 제로스와 무쌍풍악을 든 나이즈는 쓸 수 있는 체인 스킬 중 가장 강한 기술이 이것밖에 없는 경우가 많아서 쓸 수밖에 없다. 기본 8히트. 브레이크시 3타 추가. 베이스 스킬은 파워어택.
엑셀레이트: (래피드무브+러쉬비트) 초중반 연타계 주력기. 기본 15히트, 브레이크 시 20히트인 괜찮은 스킬. 베이스 스킬은 래피드무브.
섀도우스팅: 연타계 3랭크 스킬. AP10소모. 기본 11히트, 브레이크 시 4히트 추가. A서클에 들어가는 스킬이며, 단독으로 써도 괜찮다.
F레이브(파나틱레이브): (러쉬+러쉬비트+엑셀레이브) 보통 때 33히트. 브레이크 시 44히트라는 놀라운 히트 수를 가진 연타계 124합체기. 이 덕분에 124중 최강의 대미지를 자랑한다. 브레이크 안 걸려도 히트수 보정 때문에 날려야 하는 스킬.
프리어택: AP를 4 소모하는 불살 스킬. 이 스킬로 적 유닛의 남은 HP를 초과하는 데미지를 주더라도 HP가 딱 1 남고 죽지 않는다. 데미지 보정도 낮아서 전투에는 전혀 쓸모 없지만 몬스터 포획 때는 반드시 필요하며, 캐릭터를 너무 키워서 공격이 안 맞을 때 (스토리 상 전투에서 반드시 플레이어가 패배해야하는) 리디아나 타데우쉬의 SP를 채워서 오리지널 스킬로 아군을 죽이게 만드는데도 쓴다.
스틸: 1회차 때 재료 모으기 위해서 주야장천 쓰고 통칭 작업 끝나면 버리는 스킬. 특수 숙련도에 많은 영향을 받는다. 아이템을 100% 드랍하지 않는 경우에는 필수 스킬. AP5. 가끔 카운터 방지로도 쓴다. 그래도 1랭크 마법을 날리는 게 효율이 좋아서 안 쓰지만.
미라쥬포스: 3랭크 특수계. AP6 소모. 관통 브레이크 840에 빛나는 관통계의 전설. 기본 3타, 브레이크 시 12연타를 날리는 뭔가 한참 잘못된 개사기 스킬로 너무 성능이 좋아서 상위 연계기의 존재를 부정한가. 대신 브레이크 없이 쓰면 눈물나는 대미지를 보여준다. 추가 9히트는 각각 원래3히트의 절반 이하의 데미지. 그린슬라임까지는 한방에 브레이크 가능. 최후반부까지 가면 예외가 좀 있지만 총캐가 3방 날리면 무조건 브레이크할 수 있다.
속성어택: (미라쥬포스+3랭크마법) 원래 다른 3랭크 물리 스킬을 써도 되지만 가장 AP효율이 좋은 것은 미라쥬포스. 브레이크수치와 공격력이 무난하다. 물리공격력만 계산. 2히트. 보팔버스터로 써도 광역기는 안 된다. 브레이크 안 걸렸을 때 가장 강한 대미지를 낸다.
이블 오멘: (하이드스탭+미라쥬포스) 1~22히트까지 랜덤으로 히트하는 본격 로또 기술. 만약 22히트가 뜨면 정말 막나가는 데미지가 나오지만 도박성이 강해 호불호가 많이 갈린다. 베이스 스킬은 하이드스탭.
헌팅원: (트릭히트+하이드스탭+프리즌데드) 크루얼 포스와 도찐개찐인 특수계 124합체기. 사실 그랑버스터보다 강하지만 미라쥬포스가 너무 사기라서(...) 안 쓰는 경우가 많다. 기본 15히트. 브레이크 시 10히트 추가. 베이스 스킬은 트릭히트.
십섬: (일섬+일섬) 시전자 주변 3칸과 높이 10을 타격. 2히트 밖에 안 되지만 위력은 괜찮은 충격계 광역기. 베이스는 차지 발동자.
제네시스웨이브: (블래스트+일섬+제네시스엔드) 124합체기 중 유일한 범위기. 시전자 주변 3칸과 높이 10을 타격한다. 범위내 1유닛만 브레이크 걸려도 전부 추가데미지 적용. 제네시스엔드와 블래스트 둘다 사정거리 1이므로 붙어서 써야 한다는 건 단점. 일섬은 아군을 타격할 수 없어서 아군 대상으로 쓸 수는 없다. 충격계 답게 AP소모에 비해 강력하다. 기본 7히트. 브레이크 시 3히트 추가. 베이스 스킬은 블래스트.
B뱅퀴트(블러디뱅퀴트): (스퀘어크로스+메테오임팩트+러쉬비트+하이드스탭) 초반 물리 4멤버(제로스, 아델, 르겐, 듀저)만으로 쓸 수 있는 초반치고는 강력한 합체기. 특히 노코어 제로스+르겐만으로 쓸 수 있기 때문에 유용. 당연히 무속성. 브레이크 속성은 관통. 8히트. 베이스 스킬은 스퀘어크로스.
V체이서(버티컬체이서): (트릭히트+러쉬비트+데들리블로우+엑서큐션) 뭔가 스킬 구성이 이상한 체인. 브레이크 걸면 위력이 뛰어나며 너클+브레이커 조합에 적절하다. 기본 19히트, 브레이크 시 6히트 추가. 속성 관통.
A서클(어나힐레이트서클): (제네시스엔드+솔리드칼리버+메테오임팩트+섀도우스팅+미라쥬포스) 물리 계열 최강의 광역기. 검+단검, 제로스+낫이면 가능한 조합. 범위는 제네시스엔드 사용자로부터 4칸 및 높이 10. 역시 무속성. 36히트. 브레이크 속성은 충격.
싸우전드킬: (엑서큐션+고어크래쉬+엑셀레이브+프리즌데드+제네시스엔드) 통칭 천살. 55히트. 물리 계열 최강의 대인 스킬...이지만 전작 필수 스킬이었던 위엄은 내다 버리고 브레이크용으로 전락했다. 브레이크 걸고 124합체기를 날리는 게 효율이 더 좋기 때문. 브레이크 속성은 파괴. 55연격이기 때문에 공격하는 캐릭의 타격 음성을 다 들을 수 있다. 베이스 스킬은 엑서큐션. - 마법
카오스플레어: 화염계 4랭크 주문. 라그나로크와 똑같은 위력 보정을 가진 일반 스킬로는 최강의 화력을 보이고, AP소모도 10밖에 안 되지만 사정거리1이라는 사실이 사용자를 피말리게 한다. 하지만 게헤나에 들어가기도 하고 브레이크 수치도 730으로 꽤 높은지라 있어서 크게 나쁠 건 없는 스킬.
스테이터스클리어: AP소모가 3밖에 안 되기 때문에 SP채우기도 좋고, 초반에 잘 걸리는 상태이상 해제에도 좋은 스킬. 얼음 슬롯이 남는다면 필수라고 해도 과언이 아니다. 이동, 행동 불능의 경우 올클리어로만 해제 가능하지만 AP를 12나 먹는 관계로 그냥 클리어허브(AP10)를 쓰는 게 낫다.
무브챠지: 캐릭터의 이동반경을 늘려주는 바람 마법. 바람 슬롯이 남는다면 필수. 숙련도에 관계없이 MOV+3. AP4 소모.
홀리 스톰: (스톰+어센시온) 속성은 성속성. 다만 스톰의 사정거리가 3이므로 약간 쓰기 불편하지만 위력은 충분. 3히트. 성속성. 대상 주변 2칸, 높이 4 타격. 위력과 범위, 높이는 어스노바와 동등하다.
사이클론: 사정거리5, 범위는 3으로 단일 스킬 범위로는 최고인 바람 마법. 9히트인 것을 감안해도 위력보정이 낮아 공격력은 좋지 않다. 브레이크 시 4히트 추가.
테트라볼트: (스파크샷+템페라) 일정 확률로 마비. 관통 수치도 괜찮고 위력도 나쁘지 않은 전격계 스킬. 브레이크 아트도 쓸만한 편. 사실상 월광을 든 리자의 전용기. 기본 12히트, 브레이크 시 6히트 추가.
생츄어리: 시전자 주변 2칸을 회복시키는 대지 스킬. 성 슬롯이 부족할 때 장착하는 스킬. 다만 범위가 좀 난감하다.
터뷸런스: (블리자드+그랑벨+스타더스트) 슬롯이 좀 별난 것을 제외하면 괜찮은 범위 마법. 범위는 대상 주변 2칸과 높이 10. 3히트. 수속성. 속성 관통.
어스노바: 4랭크 성속성. 1타로 끝나기 때문에 절대장벽을 상대할 때 괜찮은 스킬. 범위2칸. AP14.
힐, 라이트힐: 라이트힐은 대상 포함 주변 1칸 회복. 회복량은 동일.
하이힐: (힐+힐) 회복량이 가장 많다. 소모 AP는 체인으로 쓰면 8, 단독 스킬은 7.
엑스힐: 대상 주변 2칸 회복. 힐보다는 회복량이 많지만, 하이힐보다는 적다. AP소모는 12.
리저렉트: HP를 5%~25% 상태로 하여 부활시키는 스킬. 일부 잠재능력 활용에 유용하여 리저렉션보다 많이 쓰인다. AP10.
그랜드크로스: 4랭크 어둠 속성. 이건 5히트. 역시 범위2칸, AP14.
라그나로크: 무속성 4랭크 마법. 1인 타겟. 1히트라서 절대장벽 뚫기에 유용. 대신 AP가 16이나 드는 스킬. 반대속성 스킬을 날릴 경우 이 스킬과 위력이 비슷하다.
리바이브: AP20 소모인 무속성 마법. 걸린 캐릭터는 죽은 뒤 턴이 돌아오면 부활. 이때 HP는 숙련도에 따라다르다.(5~50%까지) 보스 몬스터가 SP를 쌓기 전에 처리할만큼 육성하지 못한 후반부 난이도를 낮춰주는 사기 스킬. 보통 보스와 붙을 때 캐릭터 하나는 저 멀리 짱박아두고 전멸을 피한 뒤 계속 살아나서 두들겨 팬다.
프레이어: 1번에 한해 스킬 또는 체인 스킬을 사용해서 얻는 경험치를 늘려주는 노가다 스킬. 자신에게 사용불가. 사거리1칸. AP3.
가스펠: 1번에 한해 그 캐릭터가 쓰러뜨린 몬스터에게서 입수하는 EP를 늘려주는 노가다 스킬. 역시 자신한테 사용불가. 사거리1칸. AP3.
아토믹홀: (익스텐션+익스텐션) 초반에 듀저껄 빼서 아리아한테 주면 쓸 수 있는 스킬. 브레이크 상태가 아니면 딱 익스텐션 두 번 쓴 데미지.
아크레이: (레이+다크레이) 무속성. 위력은 괜찮음. 브레이크 아트가 나름 준수하다. 기본 6히트, 브레이크 시 2히트 추가. 브레이크 속성은 파괴.
저지먼트: (익스텐션+아토믹홀+라그나로크+어센션+레이) 헤븐즈 도어 대용품1. 성속성. 범위3칸, 높이10. 5히트.
어비스피어: (익스텐션+아토믹홀+라그나로크+블랙미스트+다크레이) 헤븐즈 도어 대용품 2. 암속성. 범위 3칸, 높이 10. 헤븐즈 도어가 성속성이기 때문에 성속성을 흡수하는 적에게 유용하지만 다크레이는 연계가 어렵기 때문에 다소 마이너한 체인. 5히트.
헤븐즈 도어: (블랙미스트+그랜드크로스+어센션+어센시온+레이+어스노바) 마법계 최강의 광역기. 성속성. 대상주변 4칸, 높이10을 타격한다. 25히트.
게헤나: (카오스플레어+토네이도+레이+다크레이+라그나로크) 최강의 대인 마법. 장비 갖춘 아리아나 노엘이 혼자 쓸 수는 있지만 AP소모가 너무 많아서 실용성이 낮다. 모션도 그렇고 어원도 그런게 불속성 같지만 무속성. 카오스플레어의 사정거리가 1밖에 안 되고 토네이도는 어디 연계에 써먹을 데가 없다는 게 단점. 44히트. 브레이크 속성은 파괴. - 물마복합
봉뢰멸살진: (메테오임팩트+하이드스텝+스파크샷+템페라) 월광을 든 리자가 혼자 쓸 수 있는 전격계전용범위기. 범위는 메테오임팩트 사용자로부터 2칸, 높이 10. 중간에 테트라볼트(스파크샷+템페라)가 차지되면 봉뢰멸살진이 안 나가는 버그가 있다. 물리6, 마법6히트. 속성 관통. 베이스 스킬은 메테오임팩트.
B써큘러(블러드써큘러): (블랙미스트+드레인에너지+데들리블로우) 역시 리자가 쓰기 좋은 물마공 복합 범위기. 암속성. 물리2, 마법6히트인 사실상 마법 스킬. 대상 주변 3칸, 높이 10 타격. VIT저하는 옵션. 드레인에너지의 사정거리가 2라는 게 단점. 속성 파괴.
A하울(엔젤릭하울): (제네시스엔드+어센션+어센시온+어스노바) 물리 5히트 마법 10히트. 범위는 제네시스엔드 시전자로부터 4칸, 높이10이며 아리아가 혼자 쓸 수 있는 광역기. 물론 혼자 쓰고 카운터 안 먹을려면 AP40은 넘어야 한다는 건 빼고... 클후에서(STR까지 999찍었을 때) AP에 비해 데미지가 강하다. 브레이크 속성은 충격.
A피어스(앱솔루트피어스): (엑서큐션+고어크래쉬+프리즌데드+그랜드크로스+어스노바+라그나로크) 최강의 물마공 복합기. 범위는 엑서큐션 사용자 중심 4칸, 높이 10이며 동시에 물리히트의 방향 보정도 범용 사용자 중심.(브레이커는 대상 중심) 사용자들의 ATK와 MAG를 합해서 계산하는 스킬. 크투가(엑서큐션+라그나로크)가 중간에 들어가면 A피어스가 무산되기 때문에 주의. 브레이크 속성은 파괴. 물마 각각 10히트씩 총20히트. - 오리지널 스킬
트라이버스트, 기습, 비상섬, 소닉레이드, 다크블로우: 각각 제로스, 르겐, 아델, 듀저, 아리아의 SP1 스킬. 초반에 SP찰 때마다 쓰면 유용하다. 거기에다 소닉레이드와 다크블로우는 광역기.
자애의 빛: 아리아의 SP2 스킬. 필드 전체에 있는 모든 아군의 HP를 완전회복 시킨다.
격려: 시전자로부터 2칸이내의 아군에게 SP게이지를 약56정도 채워주는(SP2랭크에 약간 못 미친다) 리자의 SP3 스킬. 사실상 리자의 존재의의 중 하나. 모든 스페셜 체인 스킬 사용을 할 때 정말 많이 쓸 스킬이며, 보스전 때 이걸 발동하고 가면 꽤 편해진다.
매직부스트: 시전자 포함 주변 2칸 이내 아군의 마법공격력을 100% 올려주는 카를라의 SP2스킬. 사실상 카를라를 낫캐릭 최강으로 보는 이유 중 하나.
아이템헌트, 유혹의 눈동자: 각각 르겐과 화일더의 레어스틸 스킬. SP2를 소모한다.
퀘이크스트라이크: 르겐 주변 4칸 이내의 적에게 데미지를 줌과 동시에 무조건 이동, 행동불능을 거는 르겐의 SP3스킬. 물론 보스한테는 안 먹히지만 PP노가다를 참 편하게 만들어준다. 절대내성 무시. 다만 물리3, 마공8히트인 사실상 마법 스킬인데다가 그마저도 랜덤 히트. 데미지는 기대하지 않는 편이 좋다. 대지 속성이 달려있기 때문에 사용에 주의를 요한다.
엑셀란시타: 스노우의 SP4 스킬. 속성도 성속성+무속성이라는 사기 광역기. 막강한 범위와 위력 보정을 따를 스킬은 그리 많지 않다.
헤븐즈 드라이브, G드라이브(제네식 드라이브): 한방에 모든 것을 거는 물리계열 최강 스킬. 각각 안피니 제로스, 나이즈의 SP3스킬. 각각 2히트와 1히트. 그러나 G드라이브는 어디까지나 3랭크 스킬이라 좀 약하다.
오버드라이브, 각성: 3턴 동안 (원래)물리공격력을 200% 늘려주는 안피니 제로스와 나이즈의 SP4스킬. - 스페셜 체인 스킬
제로스의 헤븐즈 드라이브는 노코어 기준. 위에도 언급했지만 안피니 코어를 장착하면 SP소모량이 3이 된다.
D슬래쉬(디바인슬래쉬): (아이템헌트+트라이버스트) 르겐2+제로스1. 전직없이 초반에 제로스와 르겐이 쓸 수 있는 스킬. 레어스틸도 동시에 하며 초반 오버킬에 유용. 1인 타겟. 4히트. 속성 관통.
로스트 인페르노(앵화난무+샤인스톰): (아델3+아리아3) 1차 전직이 끝나고 쓸 수 있으며, SP효율이 가장 높은 광역기. 아리아와 아델의 연계기. 초중반 오버킬에 유용. 범위는 아델 중심4칸. 속성 파괴. 15히트.
소울 슬레이브(헤븐즈 드라이브+샤인 스톰): (제로스4+아리아3) 최종전직이 끝나고서야 쓸 수 있는 광역기. 그다지 좋지는 않지만 주요 멤버인 제로스와 아리아가 쓰고 광역기라는 점. 대상 주변 4칸을 타격. 4히트. 속성 파괴.
숙청(천마연격+A데린저): (알3+리자2) 알과 리자를 채용한다면 쓸만한 광역기. 대사도 코믹하다. 24히트. 범위는 리자로부터 4칸. 속성 관통.
카오스 드라이브(헤븐즈 드라이브+G드라이브): (제로스4+나이즈3) 최강의 물리 딜러인 제로스와 나이즈가 최강 공격기를 연계해서 발동하는 필살기. 1인 타겟. 1타. 속성 파괴.
카타스트로피(헤븐즈 드라이브+G드라이브+천마상렬 류광섬): (제로스4+나이즈3+알4) 한명의 AP를 버려야하고(주로 알), 제로스와 나이즈가 한 몬스터에게 붙어있어야하며, 마공 히트도 들어간다는 단점에도 불구하고이게 다 알 때문이다엄청난 범위와 데미지로 위명을 떨치는 스킬. 총 데미지 천만 돌파에도 쓴다. 대상으로부터 5칸을 쓸어버린다. 속성 파괴. 24히트. - 마물 스킬
12연타: AP소모는 13이지만 그럭저럭 괜찮은 스킬. 킹워울프를 스킬 교환.
D크래쉬(데들리크래쉬): AP소모는 높지만 절대명중기라는 게 장점. 1히트. 강철충을 스킬 교환.
단죄의 검: 요구 SP2, 소모 SP1, AP8인 물리 스킬. 명계의 동굴3의 듀라한을 스킬 교환.
A보이스(엔젤보이스): 소모SP2, AP6. 위력은 쓸만하며 범위3칸. 반드시 이동불능을 거는 스킬. 엔젤나이트를 스킬 교환.
레퀴엠: A보이스와는 행동불능을 건다는 점만 다름. 다크엔젤을 스킬 교환.
크리스탈스톰: 소모AP15, 요구SP2인 브레스 스킬. 범위가 상당하다. 물마공 복합기라서 클후에도 4랭크 마법보다 대미지가 떨어진다. 절대명중이라는 것과 범위밖에 볼 것 없는 스킬. 다크드래곤, 화이트아크를 조합하여 나오는 수정룡을 스킬 교환. 속성이 있는 몬스터에게 쓸 경우 반대속성 브레스보다 위력이 안 좋다. 물마1히트씩.
헬게이저: 요구SP2, 소모SP1, 소모AP18인 마법계 범위기. 범위 시전자 주변 6칸. 숙련도가 받쳐주면 1만이 넘는 마공 보정이 들어간다. 하지만 그래도 SP를 1소모한다는 것, 대미지가 의외로 엄청 약하다는 것 때문에 그렇게 좋지는 않다. 덤으로 일정 확률 즉사가 붙어있는데 이건 적으로 만날 때 물리 캐릭들이 지겹게 겪는다. 그레이트데빌과 다크엔젤을 조합하면 나오는 데몬로드를 스킬 교환.
7. 엔딩
세 종류의 엔딩이 있다. 배드 엔딩, 노멀 엔딩, 진엔딩.7.1. 배드 엔딩
스토리 진행이 덜 끝났을 때 다짜고짜 올드로드5로 가서 보스를 격파하면 나오는 엔딩. 보스도 별말을 안 하고 제로스는 문답무용으로 격파한다. 듀저가 뭔가 이상하다고 하지만 기분 탓인가라면서 가버리고 다소 섬뜩한 화면(TOO BAD)이 나오면서 끝난다. 결국 진실이 밝혀지지 않고 그냥 묻혀버린다. 회차를 임의로 넘길 때 쓰는 방법 중에 하나. 참고로 보스와 출현 몬스터의 레벨은 캐릭터의 레벨이 아니라 스토리 진행 정도에 따라 달라지기 때문에 하라는 스토리 진행은 안하고 노가다를 줄곧하면 레벨20짜리 보스를 레벨50넘는 캐릭터들이 학살하는 진풍경을 볼 수 있다. XBOX부터는 스노우가7.2. 노멀 엔딩
각 캐릭터별 관련 회화를 모두 봤을 때 볼 수 있는 엔딩. 진엔딩을 진행할 경우 이계의 문 50층을 돌파하지 않으면 노아슈란 최종 회화 이벤트에서 대화한 사람과의 엔딩이 나온다. 단, 밑에 언급한 듀저의 배신 엔딩에 해당될 경우 제외. 총 12개의 엔딩이 있다. 회화 개수나 사람은 더 많지만 대화가 없거나 엔딩이 겹치기 때문. 그냥 1명 엔딩만 보고 싶다면 캐릭터별 이벤트 항목 참조. XBOX부터는 스노우와 쟈도우가 다시 명계로 떠난다.- 아델 : 일생을 걸고 놓치지 않겠어. 언젠가, 둘이서...
- 아리아 : 제로스와 네버랜드 기행. 인간으로서.
- 알, 리자, 나이즈, 시로 : 일을 하고 싶으면 찾아오라고 한다. 시로는
여자동료가 마음에 들어서 남는다. 용사의 길. 여기서 시로는 나이즈 회화 때 살짝 끼어든다. 엔딩에서야 겨우 개인 대화가 나옴. 개인 회화는 딱히 없다. - 이사쿠 : 세상이 변해가는 것을 보고 싶다며 남는다.
제레나는 질투하지만공부는 싫어? - 카를라 : 제로스와 같이 모험. 추억을 뒤로 하고...
- 시오라 : 반하게 만든 책임을 지라고 한다. 헌터의 사냥감.
- 듀저 : 그냥 친구. 나아가야할 길.
- 화일더 : 자기껄로 만들겠다고 선언. 눈동자, 서로 응시할 때까지.
- 브리짓데, 반, 케이 : 제로스는 부하1호.
반은 따까리 3호 확정제로스는 양손의 꽃. 활력의 원천. - 노엘 : 제로스는 동경의 대상. 제로스도 도와준다고는 한다. 용기, 날개를 펴다.
- 리디아 : 아델과 경쟁 선언.
아델 지못미사랑은 일직선! - 르겐 : 왕자리 때려치우고 같이 여행. 왕의 일상?.
- 듀저의 배신: 듀저 회화를 몇개 안 본 채로 노말 엔딩을 시도하면 듀저가 제로바이드 편에 붙어서 싸운다. 끝내 전투 도중 중상을 입고 제로스는 고통을 덜어준다. 이 경우 다른 노멀 엔딩을 볼 수 없다. 딱히 CG는 없음. 이 엔딩에서는 듀저의 보너스 포인트가 PP로 전환이 안 될뿐만 아니라, 듀저의 스킬 숙련도 초기화가 발생하니 주의.
7.3. 진엔딩
노말 엔딩과 종반까지는 차이가 없다. 하지만 최종 전투들에 들어가서부터 눈부시게 올라가는 난이도...7.4. 클리어 후 세계
전작처럼 클리어 후 세계가 존재한다. 물론 스토리와 전혀 관계없기 때문에 흐름상 이탈한 스노우와 쟈도우도 문제없이 쓸 수 있다. 전작과는 달리 진엔딩 후에만 다시 시작할 것인가 클리어 후 세계로 갈 것인가 선택할 수 있는데 이를 선택하면 다시는 회차를 넘길 수 없다. 세이브 파일 보존은 필수. 진엔딩 루트에서 제로바이드를 격파하고 상대할 수 있는 도플갱어를 전부 격파하면 진스펙트럴타워로 갈 수 있다.여기서는 온갖 맵들을 재탕하고, 철천지원수들이 짝짜꿍하면서 플레이어를 습격한다. 거기에다 진엔딩에서 플레이어를 괴롭힌 룬블레이드도 11층까지 나온다. 히토게놈과 아군 캐릭터의 도플갱어가 출현. 400~999레벨까지 나오는 무시무시한 곳. 하지만 올스탯999라면 도플갱어는 그저 HP괴물일뿐. 1000만~1500만까지 존재한다. 여기서 전용무기말고 최종장비들을 전부 얻을 수 있는데, 한마리당 최소 10만 이상의 EP를 주기 때문에 강화 걱정만은 안 해도 된다. 하지만 클후세계는 이게 끝. 더 이상 말할 필요가 없다.
8. 비판
8.1. 멘붕을 유발하는 클레이노가다
이 지옥 같은 노가다에서 벗어나야 합니다!무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요??
틀렸어 이제 꿈도 희망도 없어.
이건 미친 짓이야.
간단히 말하자면 이 게임을 제대로 하기 위해서 노가다가 필요하고, 그 노가다가 플레이어를 멘붕하게 만드는 것. 이 게임의 유일한 답이며 가장 답이 안 보이는 것. 그 중에서도 클레이 노가다는 발군이다.
자세한 것은 블레이징 소울즈/클레이, 블레이징 소울즈/노가다 항목 참조.
8.2. 소닉웨이브
전작에도 있었던 문제지만 본작에 들어와서 더 심화된 문제. 잡몹으로 시도때도 없이 나타나는 히토게놈들이 AP 3짜리 소닉웨이브를 턴 올 때마다 AP를 다 쓸 때까지 쏴 대기 때문에 '게임이 유저에게 터보패드를 강요하고 있다'는 불평이 나온다. 참고로 이런 현상은 소닉웨이브를 쓸 수 있는 모든 몹에게서 나타나는 현상이다. 대표적으로 늑대인간 계열과 도마뱀 계열. 변명의 여지가 없는 불친절한 시스템에 처음 하는 사람은 불평하지만 원래 이 게임은 이렇다(...). 그나마 이후 PS3으로 나온 타이틀들은 적들도 플레이어처럼 몰아서 때리거나 클레이 합성 노가다를 없애서 좀 나아졌다. 굳이 좋은 점을 찾자면 데미지 약한 스킬이 여러번 들어오므로 SP 채우기가 좀 좋다는거 정도, 2회차에는 캐릭터 레벨을 제외한 나머지가 모두 계승되므로 훨씬 편해지지만 그래도 불편한건 어쩔 수 없다. 이펙트 스킵하고 마음을 비우는 수밖에.하지만 위의 얘기는 반은 맞고 반은 틀리다. 일단 소닉웨이브를 가지고 있는 적이 소닉웨이브 사정거리에 있을땐 소닉웨이브만 쓴다. 그러나 턴이지나 근접할 수 있게되면 근접해서 가진스킬중 더 강한스킬을 쓴다. 그러고 AP가 남을 경우 소닉웨이브로 AP를 다 소모한다. 즉 무조건 소닉웨이브만 날리는게 아니라 거리가 어느정도 있을땐 사정거리 안에 때릴 수 있는 스킬이 소닉웨이브밖에 없으니 그것만 쓰는것이다. 무조건 소닉웨이브만 쓰진 않는다. 위의 얘긴 근접해도 소닉웨이브만 주야장천 쓰거나 멀리서 무조건 소닉웨이브만 쓰는 AI처럼 묘사했지만 그렇진 않다. 아군에게 근접하다 다른 스킬을 쓸 사정거리가 안 되면 쓰고 다음 턴이 지나 근접할 수 있게되면 더 강한 스킬을 쓴다. 그래도 근접하기 전엔 소닉웨이브만 쓰는건 사실이니 반만 맞는말. 그 동안 귀찮은건 덤.
굳이 귀찮은게 아니더라도 후방에서 절대장벽 켜놓고 있던 아리아가 이걸 연속으로 맞다가 짤렸는데 대책이 바로 나오지 않는다면 그대로 헬게이트가 열리기 시작.
8.3. 이식작 문제
이식작인 앱솔루트 블레이징 인피니티(XBOX360)나 블레이징 소울즈 엑셀레이트(PSP)도 좀 까인다. 인피니티의 경우 PS2와 엑박한바퀴의 사양에는 엄청난 차이가 있음에도 불구하고 그래픽이 별로 좋아지지 않았다는 이유 때문에 까였다. 이 회사에서 이식작 그래픽을 수정하는 게 더 이상한 일이겠지만 유저 입장에서는 불만스러울 수밖에 없다. 게다가 PSP에선 추가 캐릭터에 대해 별다른 스토리도 없이 '이거 그냥 클론임' 식으로 덜렁 던져줬다는 이유 때문에 까였다. 조우하는 장소가 올드로드 4이니 이해못할 건 없지만 추가 스토리를 기대하며 설렜던 올드비들은 '우리 병신 만드냐' 라며 불만은 토로했다. 거기에다 PSP초기판에는 클레이 버그 때문에 난이도가 수직상승하기도 했다. 또한 북미판은 극후반에 오토스킬을 낀 장비를 착용해제할 경우 오류가 나는 프리징 버그도 존재한다. 이뭐병...안드로이드판은 어느 국가에서나 오리지널 스킬 대사 및 음성을 모조리 짤라서 욕을 먹는다.
8.4. 버그
버그 없는 게임이 어디 있겠느냐 만은 안 고치는 버그가 많아서 문제. 제일 대표적인 것이 안피니 코어 버그로 분명 게임에 있는 15개 코어 조각을 다 먹었는데 14개 모은 것으로 취급되어 5레벨을 만들 수 없는(...) 상황이 일어난다. 다른 코어도 이런 현상이 종종 일어난다.PSP 초기판은 클레이를 합성할 때 118을 넘으면 오버플로우가 일어나서 공격력이 오히려 떨어지는 충격과 공포의 버그가 일어났다.
PSP북미판의 경우 클레이 버그는 고쳐서 나왔지만 스토리 진행이 후반부에 도달하면 장착한 장비를 끼거나 벗을 때 먹통이 되는 프리징 버그가 발생한다. 대처 방법은 캐릭터의 모든 장비, 스킬을 해체하고 무기-방어구-악세-스킬-오토스킬 순으로 재장착 하는것. 다만 버그자체는 사라지지 않는다.(...)
그리고 체인 스킬을 사용할 때 다른 연계기가 안에 포함되면 포함된 연계기가 강제로 발동하여 원래 쓰려던 스킬을 못 쓰는 일이 발생한다.(봉뢰멸살진과 A피어스)
8.5. 빈약한 스토리
캐릭터가 너무 많아서 한사람 한사람 비중이 적다. 주인공 제로스는 그래도 제일 많이 나오며 제로스 외에 초반 5인방이 그나마 많이 얼굴을 비추는 편이고 나머지는 고만고만하다. 심하게 표현하자면 비중 없는 조연급의 경우 게임 내 이벤트 몇 개만 보면 캐릭터로서의 수명이 끝난다고도 할 수 있다. 게다가 전작과 관련된 이야기가 별 설명 없이 툭툭 등장하곤 한다. 메인 스트림의 딸리는 스토리텔링 능력을 조연떡칠과 타 시리즈 연계로 보완해왔던 아이디어 팩토리사 게임의 고질적인 문제. 제로스의 타의 추종을 불허하는 츤데레력(…) 또한 냉정하게 보면 파격적인 설정의 주인공에 비해 제작사측은 그 캐릭터를 중심으로 스토리를 풀어나갈 정도의 능력이 없었기 때문에 이야기 진행을 위해 적당히 타협을 본 결과라고 생각할 수 있다. 또한 스토리 군데군데에 구멍이 많아서 중간에 무슨 일이 있어야하는데 그 일이 뭐였는지 짐작조차 안 가는 경우가 많다. 대강의 흐름만 짜둔 뒤 각각의 사건을 그 안에 억지로 끼워맞춘 수준.8.6. 기타
전작과는 달리 클리어 후 세계가 매우 빈약하다. 전작에서는 클후로 가야 통칭을 다 모을 수 있었지만 대략 정신이 멍해질 정도로 노가다를 하면 1회차에도 모든 통칭을 얻을 수 있기 때문이다.9. 하위 항목
블레이징 소울즈/노가다블레이징 소울즈/도플갱어 드랍
블레이징 소울즈/등장인물 프로필
블레이징 소울즈/마을 시설
블레이징 소울즈/몬스터 드랍
블레이징 소울즈/보스 드랍
블레이징 소울즈/아이템 도감
블레이징 소울즈/아이템 정보
블레이징 소울즈/아이템 합성
블레이징 소울즈/이계의 문
블레이징 소울즈/스킬
블레이징 소울즈/장비 개발
블레이징 소울즈/체인 스킬
블레이징 소울즈/캐릭터별 이벤트
블레이징 소울즈/코어
블레이징 소울즈/클레이
블레이징 소울즈/통칭
10. OST
음악은 여기서 들을 수 있다.예약판 및 초회한정판 OST
Track1
01 Blazing Souls Suite 2:21
02 Out of the Ruin 1:55
03 A Beautiful Life 1:35
04 End of Century 2:03
05 Upside Down 1:26
06 Moments Notice 1:33
07 Give me a Reason 1:35
08 Dark Gates 2:09
09 Ancient Time 1:21
10 Sunset 1:57
11 Journey Through the Dark 2:46
12 Blue Emotion 0:56
Spectral Souls Sound Track The Best
1. Blazing Souls suite - 시작 화면
2. Out Of The Ruin - 전투, 오프닝 전투와 진엔딩 마지막 전투
3. Ancient Time - 마을 BGM
4. End Of Country - 전투 BGM. 제로바이드전, 구스타비누스전, 이계의 문 46층(첫 전투 한정)과 49층에서 들을 수 있다.
5. A Beautiful World - 아이템샵 BGM
6. In The Wind - 전투 돌입 전 파티 멤버 편성 시 BGM
7. Upside Down - 몬스터샵 BGM
8. Burn The Ground - 액션 파트 BGM : 주로 험준한 산맥 맵에서 들을 수 있다.
9. Moments Notice - 길드, 회화 BGM
10. Give Me A Reason - 일부 회화와 액션 파트 : 신의 교신대처럼 신성한 느낌이 나는 장소에서 들을 수 있다.
11. Last Escape - 전투 BGM. 4원성전, 에테르와 유니트 1차전, 이계의 문 47층에서 들을 수 있다.
12. Sunset - 회화 BGM
13. Dark Gates - 전투 BGM. 일반 전투에서 주로 등장한다.
14. Kiss You Good-bye - 콜렉터즈샵 BGM
15. Like The Wind - 전투 BGM. 일반 전투에서 주로 등장한다.
16. Ecasty Hell - 전투 BGM. 4번 트랙보다 진 최종보스전 같은 음악이다. 이계의 문 50층과 구스타비누스 2차전에서 들을 수 있다.
17. A Man Of The World - 월드메뉴 BGM
18. Adrupt Command... - 준보스급 BGM으로 스토리전, 일반전 가리지 않고 나온다.
19. Envy Life - 액션파트 BGM. 어둡고 폐쇄된 공간에서 주로 들을 수 있다.
20. Conditional Green - 전투 BGM. 일반전투에서 주로 등장한다.
21. The Traitor - 회화 BGM
22. Blue Emotion - 로드 및 세이브 시 BGM
23. Valor Behavior - 클리어 보상 화면 BGM
24. Through The Dark - 액션파트 BGM. 명계의 동굴 2층처럼 뭔가 위험해 보이는 곳에서 주로 들을 수 있다.
25. Global - 클래스체인지 클리어 보상 화면 BGM
26. Medival Crystal - 전투 BGM. 일반전에서 들을 수 있다.
27. Dreaming - 프로필, 갤러리 BGM
28. Why Was It Ruined? - 전투 BGM. 일반전에서 들을 수 있다.
29. The Honest Of Village - 엔딩 BGM
이 밖에 회화 BGM 중 3개가 미수록, 전투 BGM 1개가 미수록되었다.
11. 기타
국내 기준으로 2013년 2월 10일 안드로이드 버전을 T스토어에 출시했다. 언제나 그랬듯 조이모아가 이식하여 출시. 구글 플레이 스토어와 네이버 앱스토어에도 등록되었다.다만 엑셀레이트 버전이 아닌 그냥 PS2판 블레이징 소울즈의 이식판이라는 점에서 안 좋은 소리를 듣는다. EP효율, 추가 캐릭터(특히 스노우), 추가 이벤트 등의 영향이 크기 때문. 다만 외국 구글 마켓에 영문/일어판 엑셀레이트 버전이 올라와 있다.
스토리에 대한 음성은 모두 지원하지만 오리지널 스킬, 오리지널 체인스킬에서의 음성은 모조리 짤렸다는 단점도 있다.
비슷한 맥락에서 오리지날 체인스킬에서 나오는 일러스트도 짤려서 나온다. 원래 전신 샷이 나오지만 상반신만 나오거나하는 심각한 사태가 일어난다.
2014년 4월 25일에 네이버 앱스토어에서 하루간 무료 배포하였다.
IOS11 기준으로 전작인 스펙트럴 소울즈와 블레이징 소울즈는 업데이트 지원이 되지 않고 있다. 사실상 이후 앱스토어 판매는 끝난 것으로 보인다.
[1] 절대내성 캐릭이 몸빵이 되어 올드로드 2에서 경험치 통칭 장착 상태에서 프레이어 안걸고 한번,프레이어 걸고 한번 총 2번 헤븐즈 도어 사용해주면 5분이면 70레벨이 넘어간다.주력캐 레벨이 60인데[2] 브레이크 아트는 240부터도 발동.[3] HP에 대해 조금 더 말하자면 VIT 말고도 HP를 증가시키는게 있는데 그건 레벨 업이다. 레벨 업만으로도 기본적으로 체력 성장률이 3씩 증가하는데,이 증가는 100레벨까지만 되고 100레벨 이후로는 VIT × 4 의 수치만큼만 증가한다.[4] 더미 데이터. 게임 상에 데이터는 있으나 가진 유닛이 없다.[5] 나중에 기억 일부가 돌아온다.[6] 사실 게임 그래픽에서 제로스가 든 총은 다 저 크기가 되고, 리자가 들면 권총이 된다.[누설] 제로스가 일전에 아델의 부모님을 살해했기 때문에 아델이 그를 쫓아온 것. 진엔딩을 진행할 때 아델을 격파해야하는 전투가 한 번 있다. 그러나 아델 엔딩샷에서는 데레데레하지[스포일러] 만약 듀저 회화 하나를 안 보면 제로바이드와 전투할 때 듀저가 배신하고 전투 후 주인공에게 죽는다. 공략을 안 보면 자주 일어나는 참사. 만일 이 엔딩을 보면 듀저의 보너스 포인트가 전승이 안 될뿐만 아니라 숙련도도 초기화된다.[9] 바지스 왕국의 왕자. 프로필을 봐도 알 수 있다.[10] 르겐 왈 "역시 내 수비범위밖이니까."[11] 본명은 미나세 사키(水瀬 沙季).[12] 연계를 하게 된다면 시로와 A피어스를 쓰게 되는데, 시로는 마법에 몰빵한 캐릭터이다.[13] 제로스가 최초로 경악했다. "ㄴ, 넛 나보다 연상이었냐?!"[스포] 사실 제로스가 아델의 부모님을 죽였기 때문에 저질렀고 결정적으로 제로스가 맞아줘서 그렇다.[15] 외모도 그렇고 메스(암컷)이라는 말투도 그렇고 아가레스트 전기의 보그나인과 참 많이 닮았다.[16] 배드 엔딩에서 처음하는 대사가 "나는 별의 목소리"이다.[정체] 바로 위의 제로바이드. 인간에게 사로잡혀 저런 괴물로 개조되었다.[18] 이 전투 때 피통이 2천만을 넘으며 이름은 ???으로 표기. 최후에 밝혀지는 그의 이름은 구스타비누스.