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최근 수정 시각 : 2024-12-14 19:10:07

샨테 시리즈/기술

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샨테 시리즈
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기술 · 등장인물 · 보스 · 몬스터

1. 개요2. 샨테
2.1. 댄스
2.1.1. 변신2.1.2. 워프2.1.3. 기타
2.2. 마법2.3. 파이터즈 기어
3. 샨테: 리스키의 복수
3.1. 변신3.2. 마법
4. 샨테와 해적의 저주
4.1. 해적 도구4.2. 기술성 아이템
5. 샨테: 하프지니 히어로
5.1. 변신
5.1.1. 챕터 클리어 시 획득5.1.2. 특정 장소에 있는 보물상자에서 입수5.1.3. 특정 챕터에 있는 상인을 통해서 구입/교환
5.2. 마법
6. 샨테와 일곱 사이렌
6.1. 댄스6.2. 퓨전6.3. 유물(Relic)

1. 개요

샨테 시리즈의 기술들을 작성하는 문서. 일반적인 소모품이 아닌 기술성 아이템 또한 이곳에 서술한다.

2. 샨테

2.1. 댄스

댄스는 SELECT버튼을 이용해 시작한다.

2.1.1. 변신

파일:sttrans-1mon.gif* 원숭이 모드 : 커맨드는 ↓→. 벽을 타고 다니거나 좁은 통로를 통과할 때 사용. 업그레이드 아이템 획득 후 앞발로 공격 가능하다.파일:sttrans-2elep.gif* 코끼리 모드 : 커맨드는 ↓←. 부술 수 있는 벽을 부술 때 사용. 업그레이드 아이템 획득 후 점프 후 찍어밟기 공격 가능.파일:sttrans-3spid.gif* 거미 모드 : 커맨드는 ↓A. 벽을 탈 수 있다. 업그레이드 아이템 획득 후 거미 독을 던저서 공격 가능하다.파일:sttrans-4har.gif* 하피 모드 : 커맨드는 ↓B. 날 수 있게 한다. 업그레이드 아이템 획득 후 발톱으로 공격 가능하다.파일:sttrans-5tinker.gif* 팅커뱃 모드 : 커맨드는 ↓↑B←B→. GBA 특전. 리스키 부츠의 부하로 변신한다. 시미터로 공격.

2.1.2. 워프

2.1.3. 기타

2.2. 마법

후속작과 달리 마법도 상점에서 구매해서 사용하는 소모형으로 되어 있다.
파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_flashbolts.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_Pike_Ball.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_fireball.png파일:Shantae_GBC_-_sprite_-_Storm_Puff.png* 플래시 볼트 : 10발에 25젬. 원거리 화염 공격.* 파이크볼 : 10발에 25젬. 샨테의 주변을 빙빙 돌면서 접촉하는 적에게 타격을 가한다.* 파이어볼 : 10발에 20젬. 파이크볼보다 강하고 빠르다.* 스톰 퍼프 : 20발에 25젬. 주변에 번개를 방출한다.

2.3. 파이터즈 기어

상점에서 구매해서 영구히 사용할 수 있는 기술들이다. START메뉴 버튼을 보면 구매할때마다 샨테에게 장착되는 것이 보인다.

3. 샨테: 리스키의 복수

3.1. 변신

변신은 전작 샨테의 커맨드 방식에서 버튼 하나로 때웠다.
파일:strr-3mon.gif* 원숭이 모드 : 시리즈 전통으로 처음부터 얻을 수 있는 모드. 공격 능력은 사라졌다. 벽에 매달려 있을때 돌진하여서 먼 거리를 이동하는 기술을 추가로 얻는다

파일:stff-1ele.gif
파일:strr-2mer.gif

3.2. 마법

상점에서 구매 및 업그레이드 가능하다. 업그레이드 해도 업그레이드 전의 마법도 선택가능하다.
파일:st magic rr1.png파일:st magic rr2.png파일:st magic rr3.png

4. 샨테와 해적의 저주

본작에서 샨테가 지니의 마력을 잃고 100% 인간이 되었기에, 본작의 샨테는 마법이나 변신을 사용할 수 없다. 그 대신에 여러 도구들을 사용해 진행하게 되며, 전작의 기본 마법이었던 파이크볼 등이 소모성 아이템으로 구현되어 있다.

4.1. 해적 도구

진행 중에 입수가 가능하며 입수할 시 샨테가 취할 수 있는 행동이 추가된다. 마법이 아니므로 사용시 마력 소모는 없다. 일부 도구는 입수 후 마을의 상점에서 업그레이드를 구매해 공격 데미지를 증가시킬 수 있다. 게임을 한 번 클리어하고 나면, 게임을 새로 시작할 때 아래의 아이템을 처음부터 가지고 시작하는 '파이렛 모드'를 선택할 수 있다.

파일:shantae-Flintlock.png
파일:stpc-gif3gun.gif
파일:shantae-Piratehat.png
파일:stpc-gif1hats.gif
파일:shantae-Scimitar.png
파일:stpc-gif5sword.png
파일:shantae-Pirateboots.png
파일:stpc-gif4sword.gif
파일:shantae-Cannon.png
파일:stpc-gif2cannon.gif

4.2. 기술성 아이템

파일:stpcitem-1milk.png파일:stpcitem-2tele.png파일:stpcitem-3bubble.png파일:stpcitem-4pike.png

5. 샨테: 하프지니 히어로

5.1. 변신

총 14가지 종류의 댄스가 있으며, 그 중 4개는 2개씩 교환해서 사용할 수 있어서 게임에서 한 번에 사용할 수 있는 댄스는 총 12개다.

댄스 버튼을 누르면 시간이 정지된 상태에서 샨테가 골반을 흔들면서 댄스를 추는데, 좌우로 방향을 전환할때 선택할 수 있는 댄스가 바뀌므로 원하는 댄스가 나올때 대응되는 방향키를 누르면 변신이 완료된다. 전작들과는 다르게 댄스 모션이 하나밖에 없다는 점이 아쉬운 부분. 그대신 변신까지 걸리는 딜레이는 매우 짧아졌다.

상점에서 댄스를 출 때 좌우전환이 빨리 되는 아이템을 구입할 수 있다. 댄스를 선택하는 데 걸리는 시간이 대폭 줄어들어 빠르게 진행하는 데에는 유용하지만, 오히려 원하는 댄스를 선택하는 데 방해가 될 수도 있으니 주의.

5.1.1. 챕터 클리어 시 획득

챕터를 클리어하면 획득할 수 있고, 숨겨진 장소의 보물상자에서 특수능력을 각각 한 개 씩 획득할 수 있다.

파일:sthgform-0mon.gif파일:sthgform-2crabs.gif파일:sthgform-7eles.gif파일:sthgform-8rats.gif파일:sthgform-6hars.gif

5.1.2. 특정 장소에 있는 보물상자에서 입수

역시나 숨겨진 장소의 보물상자에서 특수능력을 각각 한 개 씩 획득할 수 있다.

파일:sthgform-1bats.gif파일:sthgform-5mers.gif파일:sthgform-11spider.gif

5.1.3. 특정 챕터에 있는 상인을 통해서 구입/교환

Mermaid Fall, Tassel Town, Hypno Baron's Castle 챕터에서 등장하는 상인 투키에게서 구입할 수 있는 댄스.
이중에서 워프 / 블로브피시는 각각, 보석 주전자 / 말소와 교환이 가능하다.
파일:sthgh-warp dance.png파일:sthgh-revive1.png파일:sthgh-revive2.png파일:sthgh-obliterate.png파일:sthgform-4dyad.gif파일:sthgform-9cars.gif파일:sthgform-10blop.gif파일:GemJug.png

5.2. 마법

상점에서 구입할 수 있다. 마법은 3단계까지 파워업을 할 수 있지만, 원한다면 이전 단계의 마법을 사용할 수 있다. 몇몇 마법의 경우에는 파워업을 하면 성능 자체가 달라지기 때문에, 이전 단계의 마법도 선택할 수 있도록 배려를 한 것으로 보인다.

파일:sthgh-fire1.png파일:sthgh-fire2.png파일:sthgh-fire3.png파일:sthgh-pike1.png파일:sthgh-pike2.png파일:sthgh-pike3.png파일:sthgh-shield1.png파일:sthgh-shield2.png파일:sthgh-shield3.png파일:sthgh-puff1.png파일:sthgh-puff2.png파일:sthgh-puff3.png

6. 샨테와 일곱 사이렌

이번 작품은 댄스를 이용해서 변신하던 기존의 시스템에서 벗어나 댄스와 변신이 따로 분리되었다. 변신의 정식 명칭은 퓨전.

6.1. 댄스

이번 작에서는 댄스는 일종의 전체 광역마법 발동기로 바뀌었다.

파일:1fx_dance_seer_main_body_full.png
파일:1fx_shan_refresh.png
파일:1full_dance_shock_main_body_full.png
파일:1fx_shan_quake.png

6.2. 퓨전

전작인 샨테: 하프지니 히어로에서 변신을 위한 잦은 댄스가 게임의 템포를 끊어먹는다는 비판을 수용하였는지, 모든 변신은 원버튼식 즉발 기술로 대체되었다.

파일:stss-133017.png
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파일:stss-133016.png

6.3. 유물(Relic)



[1] 문제는 해당 스테이지에서는 즉사 트랩이 움직이는 관계로 신속하게 행동해야한다. 즉, 해당 팁을 잘못 사용하면 오히려 맞아죽기 쉽다.[2] 3개 이상 소환하면 먼저 소환했던 전기탄은 자동으로 소멸된다. 그리고 전기탄을 머리카락으로 후려치면, 그만큼 날아거나 중거리도 커버가 가능하다.[3] 화면내에서 동시에 유지되는 수.