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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:14:51

소닉 러너즈

소닉 런너즈에서 넘어옴
ソニック・ランナーズ
SONIC RUNNERS
소닉 러너즈
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Img_video.jpg
개발 소닉 팀
유통 세가
플랫폼 안드로이드(OS), iOS
출시일 2015년 2월 25일 (일본, 캐나다)
장르 러닝 액션 게임
등급 미정
링크 공식 홈페이지
서비스 기간 (현재 서비스 종료)
일본, 캐나다 2015년 2월 25일 ~ 2016년 7월 27일
전 세계 (한국 포함) 2015년 6월 24일 ~ 2016년 7월 27일
1. 개요2. 게임플레이
2.1. 모드2.2. 아이템2.3. 메인 스토리2.4. 이벤트
2.4.1. 2015년2.4.2. 2016년2.4.3. 기타
2.5. 캐릭터
2.5.1. 리미트 브레이크2.5.2. 판매 캐릭터
2.6. 버디2.7. 라이벌 리그2.8. 상점
3. 문제점
3.1. 시스템상의 문제3.2. Pay to Win3.3. 스토리상의 문제3.4. 우려먹기3.5. 번역상의 문제
4. 플레이어블 캐릭터 목록5. 버디 목록
5.1. 스피드 타입5.2. 플라이 타입5.3. 파워 타입
6. 아이템 목록7. 부스터 목록8. 흥행 참패 및 서비스 종료9. 여담10. 둘러보기11. 관련 문서

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1. 개요

2015년 2월 25일 일본에서 선행 발매한 소닉 더 헤지혹 시리즈의 모바일 게임. 현재는 서비스가 종료되어 플레이할 수 없으며, 게임로프트에 의해 후속작인 소닉 러너즈 어드벤처의 서비스가 개시된 상태이다. 이하 본문의 내용은 전부 서비스 종료 전에 소닉 러너즈를 이용했던 방법을 다룬다.

안드로이드 사용자의 경우엔 구글 플러스 계정이 있어야 했으며, 인터넷 연결이 되어있지 않으면 게임을 실행할 수 없었다. 2015년 6월 24일자로 한국을 포함하여 전세계 동시 서비스를 시작하였다. 일단 한글판은 출시된 것 자체만으로도 호평을 받았으나 일본판을 기준으로 한 번역의 질은 좋지 않았다. 그리고 안드로이드 버전의 경우는 버그가 많아서 점검 및 패치가 잦았다.

서버 시간은 UTC+0이 기준이었다. UTC+9인 한국과는 9시간 시차가 난다고 보면 된다.

2. 게임플레이

스마트폰으로 나온 소닉 시리즈 중 소닉 점프, 소닉 대시와 마찬가지로 게임 설치가 무료인 F2P 방식의 게임이다. 게임 내 아이템 구매는 게임플레이 도중 획득하는 일반 링이나 레드 스타 링으로 이루어졌으며, 레드 스타 링은 현금으로 구매하여 사용할 수 있었다. 가격은 12개에 1달러 정도. 개당 100원 정도라고 생각하면 될 듯하다. 자세한 내용은 상점 문단 참조.

게임 스타일 자체는 전형적인 러닝 액션 게임으로, 점프를 통해 함정이나 장애물을 피하고, 최대한 많은 거리를 달리면서 링과 크리스탈을 모아 스코어를 겨룬다. 링과 크리스탈을 끊임없이, 주기적으로 획득함으로써 콤보를 쌓을 수 있으며, 콤보가 높을수록 각 링과 크리스탈로부터 더 많은 보너스 점수를 얻을 수 있다. 맵 중간중간에 나오는 배드닉을 격파할 때 나오는 동물들 역시 링, 크리스탈과 마찬가지로 콤보 카운트에 축적된다.

다른 소닉 시리즈도 그렇듯이 을 꾸준히 얻어줘야 한다. 가시, 발사되는 드릴, 배드닉 등의 장애물에 무방비 상태로 부딪히면 링을 모두 잃고, 콤보도 끊겨버린다. 전통대로 링이 없을 때 대미지를 입으면 게임 오버가 되며, 링의 개수와 관계없이 점프를 못해서 벽에 부딪히거나 낙사해도 마찬가지로 게임 오버이다. 쿠키런보다 어렵다 누가 소닉 아니랄까봐 여기서도 낙사는 여전하다 게임을 시작할 때 링 4000개를 지불하여 교체 부스터를 장비하면, 메인 캐릭터 리타이어시 서브 캐릭터로 이어서 플레이할 수 있다. 메인, 서브 캐릭터 모두 게임오버 되었을 때 레드 스타 링을 5개 지불하면 부활 및 컨티뉴가 가능하다. 또한 6월 24일 전 세계 런칭 이후부터는 최대 컨티뉴 횟수가 2회로 늘어났으며, 처음 부활할 때에는 광고를 보고 무료로 부활할 수 있게 되었다.[1] 게다가 컨티뉴할 때 무적, 배리어, 자석 아이템, 그리고 일정량의 링이 주어져 게임 난이도가 크게 떨어졌다. 참고로 컨티뉴 시 주어지는 링의 양은 본래 1000개였으나, ver.2.0.0 패치 이후 100개로 줄어들었다.

진행하면서 내리막길을 달리거나 루프를 통과해서 가속이 붙으면 자동으로 대시를 한다. 또한 이미 대시에 돌입한 상태로 루프를 통과하면 루프 안의 아이템을 모두 획득할 수 있고, 대시 상태라면 지상의 배드닉을 점프 없이 격파할 수 있다. 참고로 이 때 일부 캐릭터는 소닉과 같이 스핀 대시를 구사하지만, 스틱스 더 배저나 ESP 실버를 포함한 일부 캐릭터는 구르지 않는다. 물론 스핀 여부와 관계없이 대시의 성능은 같다.

일정 거리를 진행하면 중간 보스로 닥터 에그맨이 등장하는데 공격은 하지 않으며, 대신 스프링을 투하하여 진행을 방해한다. 이 구간을 '찬스 타임'이라 부른다. 스프링을 잘 피하면서 에그맨에게 접근해 공격하면 때릴 때마다 일반 링을 20개 이상 떨구며, 낮은 확률로 레드 스타 링도 얻을 수 있다. 만일 공격에 실패하여 에그 모빌이 화면 뒤쪽으로 사라지거나 찬스 타임이 끝나면, 에그맨이 큰 폭탄을 떨군 후 사라지고 게임 진행 속도가 증가한다. 그리고 다시 일정 거리를 달리면 에그맨이 등장하는 패턴을 반복하게 된다.

에그맨과 3번 마주치고 나면, 속도가 최대가 되는 익스트림 모드에 돌입한다. 이 때 스타 포스트를 지나면서 보유 링 개수가 0으로 초기화되고 필드에 링이 단 1개도 나오지 않기 때문에 배리어가 없으면 컨트롤에 주의해야 한다. 처음 시작할 때는 살짝 느린 느낌이 들기도 하지만 에그맨을 한번 지나친 이후부터는 속도감이 제법 괜찮다. 덕분에 스마트폰으로 간만에 속도감 있는 소닉을 즐길 수 있다.

게임오버가 되면 결과 화면에서 스코어를 확인할 수 있는데, 기본 스코어, 링 보너스, 동물 보너스, 그리고 거리 보너스까지 총 4종류의 점수를 합산한다. 기본 스코어의 경우, 게임플레이 중에 아이템을 모으거나 배드닉을 격파하면서 얻는 보너스 점수로, 콤보가 상당히 중요한 변수로 작용한다.

달리는 캐릭터의 타입은 크게 스피드, 플라이, 파워 타입의 3가지가 있고, 각 타입별로 공중에서 다른 액션을 취하게 된다. 또한 각각의 타입에 따라 최적화된 맵이 등장하기 때문에 고득점을 위해서는 한 가지 타입만을 고집할 순 없다.

참고로 맵 디자인이나 등장하는 위스프의 종류, 룰렛이나 게임에서 사용되는 효과음은 소닉 로스트 월드를 베이스로 하고 있다. 스피드 타입 스테이지는 윈디 힐, 파워 타입 스테이지는 라바 마운틴, 플라이 타입 스테이지는 스카이 로드. 그리고 이벤트마다 등장하는 스페셜 스테이지는 대체로 윈디 힐의 어레인지 혹은 소닉 로스트 월드의 다른 스테이지들이었다.

2.1. 모드

2.2. 아이템

아이템은 필드에서 아이템 박스로 얻을 수 있으며, 게임을 시작하기 전에 최대 3개까지 장비하고 입장할 수 있다. 장비한 아이템은 장비한 순서대로 번호가 매겨지며, 게임플레이 중 버튼을 터치하여 원하는 때에 번호 순서대로 하나씩 발동할 수 있다.

전세계 런칭 이전, 초기 버전에서는 아이템 발동이 수동이 아닌 자동이었다. 게임을 시작할 때 1번 아이템이 자동으로 발동되고, 이후 에그맨을 지나쳐 다음 페이즈로 넘어갈 때 2번이, 그 다음 페이즈에서 3번 아이템이 발동되는 식. 그리고 원래 아이템이 자동 발동돼야 할 시기에 스테이지에서 얻은 다른 아이템의 효과가 이미 발동 중일 경우, 해당 아이템의 효과가 끝난 다음 장비 아이템이 곧바로 자동 발동되었다. 현재는 아이템 사용이 자동이 아닌 매뉴얼로 수정되어 좀더 전략적인 이용이 가능해졌다.

본작에서는 컬러 파워도 아이템으로 취급하며, 다른 아이템과 동일하게 게임 중 아이템 박스에서 얻을 수 있고 게임 시작 전에 장비하는 것도 가능하다. 등장하는 컬러 파워는 소닉 로스트 월드에서 Wii U, 3DS 공통으로 등장했던 '시안 레이저', '옐로 드릴', '인디고 아스테로이드' 3종이다.

2.3. 메인 스토리

스토리의 경우, 소닉 어드벤처 2, 소닉 언리쉬드, 소닉 컬러즈 등의 기존 작품들과 유사한 패턴이 나온다. 마스터 에메랄드가 또 박살나며, 카오스 에메랄드가 에너지를 흡수당해 빛을 잃고, 에그맨의 계획이 카오스 에너지를 이용하는 세뇌 레이저를 만드는 등...그 외에는 에그맨으로부터 동물들을 구해주거나 그들과 관련된 사건을 해결하는 상황이 반복된다.

일단 닥터 에그맨의 최종적인 목표는 7개의 카오스 에메랄드로부터 에너지를 얻어 세뇌 레이저를 지구에 발사하는 것. 에너지원이 다를 뿐 소닉 컬러즈와 동일하다. 세뇌 레이저는 에그맨의 본거지 상공의 인공위성에 있으며, 에너지 충전이 끝났을 때 에그맨이 본거지에서 스위치만 눌러주면 바로 발사되는 구조이다.

팀 소닉 3인방은 에그맨의 에너지 수집장치를 찾아다니며 에너지를 흡수당한 카오스 에메랄드를 차례차례 회수한다. 중간에 메탈 소닉이 나타나 이를 도로 빼앗기도 하지만, 팀 소닉이 그의 약점을 간파하여 반격을 시도하고 결국은 7개의 에메랄드를 모두 소닉이 갖게 된다.

최종장까지 가면 에그맨의 본거지에서 팀 소닉과 에그맨이 마지막으로 한 판 붙고, 에그맨은 상황이 불리해지자 인공위성의 세뇌 레이저를 발사해 소닉에게 맞혀버린다. 그러나 세뇌 레이저의 에너지가 소닉이 가진 카오스 에메랄드로 다시 돌아가고, 카오스 에메랄드의 파워가 회복되자마자 슈퍼 소닉이 인공위성까지 날아가 세뇌 레이저를 박살내면서 사건은 종료된다. 카오스 에메랄드는 다시 세계 각지로 흩어지고 에그맨은 도주.

그 외에도 기존의 세계관과 연동되는 자잘한 에피소드들이 많은데, 소닉 컬러즈의 사건 이후 원래 살던 곳으로 돌아간 줄 알았던 위스프들이 소닉 세계관의 지구에 몇 마리 남아있다는 것도 밝혀졌다.

참고로 최종장 이후의 스토리는 준비된 것이 없기 때문에, 스토리를 전부 클리어하고 나면 최종장을 무한 반복해서 플레이하게 된다.

2.4. 이벤트

2.4.1. 2015년

2.4.2. 2016년

2.4.3. 기타

2.5. 캐릭터

처음에는 소닉만 이용할 수 있지만, 테일즈와 너클즈 등 타 캐릭터를 해금한 이후에는 최대 두 명의 캐릭터를 고를 수 있게 된다. 메인 캐릭터 외에 추가로 한 명을 서브 캐릭터로 설정해놓는 방식으로, 게임 시작 전에 4000링을 지불하고 교체 부스터를 사용하면 두 캐릭터를 이용할 수 있다. 게임플레이 도중 화면의 교체 버튼을 터치하면 메인 캐릭터와 서브 캐릭터가 교체되며, 메인 캐릭터가 게임 오버될 경우 서브 캐릭터가 자동으로 이어서 달리게 된다. 후술할 '버디' 중 칩이 있다면 캐릭터가 전부 게임 오버됐을 때 칩이 잠깐 동안 이어서 진행하다가 일정 시간이 지나면 게임을 끝낸다.

참고로 각 캐릭터별로 링을 지불하여 레벨을 올릴 수 있는데 레벨이 오르면 아이템의 지속시간, 보너스가 상승한다. 레벨은 최대 100까지 올릴 수 있으며, 1.10t 패치부터는 링을 지불하는 대신 게임플레이로 경험치를 모아서 레벨을 올릴 수도 있게 되었다.

2.5.1. 리미트 브레이크

프리미엄 룰렛으로 같은 캐릭터를 두 번 뽑으면 본래 레드 스타 링을 포함한 다른 보상이 주어졌지만, v.2.0.0부터는 캐릭터가 추가로 강화되는 효과가 있다. 이것을 '한계 돌파(Limit Break)'라고 하며, 한계를 돌파한 캐릭터로 게임을 플레이하면 퀵 모드의 제한시간이 증가하고 별도의 스코어 보너스가 붙는다.

2.5.2. 판매 캐릭터

대부분의 캐릭터가 프리미엄 룰렛을 통해 해금되는 반면, 이지 캐릭터와 에이미 로즈를 비롯한 일부 캐릭터는 레드 스타 링 혹은 일반 링으로 구매할 수 있다. 또한 판매 캐릭터의 한계 돌파 역시 같은 방법으로 이루어진다. 이 때 구체적인 가격은 다음과 같다.
캐릭터 구매 비용
캐릭터 가격 (레드 스타 링) 가격 (일반 링) 상점 추가 시기
이지 팀 캐릭터 150 1500000 ?
에이미 200 2000000 ?
카오틱스 팀 캐릭터 200 2000000 2016년 1월 18일 (UTC 기준)
다크 팀 캐릭터 200 2000000 ?
오메가 200 2000000 ?
한계 돌파 비용
한계 돌파 단계 캐릭터 가격 (레드 스타 링) 가격 (일반 링)
★0 → ★1 이지 캐릭터 160 1600000
에이미, 오메가, 카오틱스 & 다크 팀 캐릭터 210 2100000
참고로 링 150만 개, 200만 개는 환산했을 때 레드 스타 링 750개, 1000개에 해당하는 가격이므로[2] 레드 스타 링으로 사는 것이 훨씬 이득이다. 위의 가격은 ver.2.0.0 패치로 하향조정된 것이며, 패치 전이나 후나 일반 링으로 사면 큰 손해를 보는 것은 같다.

2.6. 버디

게임 플레이시 도움을 주는 버디[3] 둘을 데리고 달릴 수 있다. 버디에도 일반 캐릭터처럼 스피드, 플라이, 파워 타입이 존재하는데, 플레이 캐릭터와 타입이 매치가 되면 버디의 효과가 살짝 강력해진다. 프리미엄 룰렛을 돌리거나 이벤트를 통해 획득이 가능하며, 노멀(N) - 레어(R) - 슈퍼레어(S) 순의 희귀도가 존재한다. 만일 이미 가지고 있는 버디를 하나 더 얻을 경우 해당 버디의 레벨이 오르며 효과가 강해진다.

레벨은 0부터 시작해서 최대 5까지 올릴 수 있었으나, 소닉 러너즈 ver.2.0.0부터는 최대 레벨이 10으로 상향되고 각 버디의 능력치가 조정되었다. 즉, ver.1에서는 똑같은 버디를 6번, ver.2에서는 11번 획득하면 최대 레벨이 된다.

2.7. 라이벌 리그

리그 구성
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/League_division_S.png S

(승급)
S
★★

(승급)
S
★★★
A★★★ 리그에서 S★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/League_division_A.png A

(승급)
A
★★

(승급)
A
★★★
B★★★ 리그에서 A★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/League_division_B.png B

(승급)
B
★★

(승급)
B
★★★
C★★★ 리그에서 B★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/League_division_C.png C

(승급)
C
★★

(승급)
C
★★★
D★★★ 리그에서 C★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/League_division_D.png D

(승급)
D
★★

(승급)
D
★★★
E★★★ 리그에서 D★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/League_division_E.png E

(승급)
E
★★

(승급)
E
★★★
F★★★ 리그에서 E★ 리그로 승급 ↑
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/League_division_F.png F

(승급)
F
★★

(승급)
F
★★★

매주 각 모드별로 하이 스코어와 누적 스코어를 겨루는데, 플레이어들을 21개의 리그로 나눠 각 리그 내에서 순위를 매긴다. 최종 점수에 따라 하이스코어 상위 50명, 누적 스코어 상위 50명에게 보상이 주어지고, 종합 성적에 따라 매주 상위권의 일정 인원이 한 단계 위의 리그로 승격된다. 하위권은 그대로 자신의 리그에 남거나, 아예 리그가 한 단계 강등된다.

2015년 3월 23일, 즉 3월 4주차부터는 리그 경쟁을 주일과 주말로 나눠서 진행하게 되었다. 전세계 런칭 이후 7월에는 여름 이벤트로 평일에 두 차례의 리그가 진행되었다.[4]

2016년 5월 27일 서비스 종료 공지 이후에는 리그의 진행 기간이 여러 차례 변동되다가, 마지막에는 초창기 때처럼 일주일 단위로 진행되었다. 각 리그가 시작 및 종료되는 기준 시간은 한국 시간 기준으로 토요일 오후 5시. 마지막 리그는 2016년 7월 16일부터 23일까지 일주일 동안 진행되었으며, 그 이후에는 서비스가 종료될 때까지 리그의 승격이나 강등이 없었다.

리그는 위의 표와 같이 21개가 존재하며 S★★★가 최상위, F★가 최하위 리그이다.

상위 리그일수록 플레이어들의 점수대가 높으며, 보상도 큰 편이다. 하이 스코어와 누적 스코어에 따라서 순위별로 일반 링이나 레드 스타 링, 버디 등을 주는데 보상 내역은 패치를 할 때마다 수시로 변경되고 있다.

Ver.2 업데이트 이전까지는 리그에서 하이 스코어 상위 랭커에게는 레드 스타 링, 누적 스코어 상위 랭커에게는 링을 지급하였다. 또한 리그의 문자가 바뀔 때마다 버디인 샤라가 지급되었다. 업데이트 이후에는 게임플레이 모드가 둘로 나뉘면서 보상 체계가 바뀌었는데, 엔드리스 모드에서는 링과 샤라, 퀵 모드에서는 레드 스타 링과 황천의 여왕을 지급받을 수 있었다.

2.8. 상점

대기 화면 위쪽에는 플레이어가 소지한 레드 스타 링, 일반 링, 챌린지의 수가 표시되며, 옆에 있는 '+' 단추를 누르면 상점으로 이동할 수 있다. 여기서는 레드 스타 링, 일반 링, 챌린지를 판매한다. 그리고 재즈 레이드 이벤트가 진행되는 동안에는 레이드 진행을 위한 '보스 챌린지'를 판매하였다.

각 아이템의 대략적인 가격은 아래와 같다. 레드 스타 링은 현질을 통해 구매할 수 있으며, 나머지 품목들은 레드 스타 링과 교환해야 한다.
레드 스타 링 가격 표
가격 (USD) 기본 지급량 추가 지급량 총 지급량
1.09 12개 0개 12개
4.39 48개 7개 55개
8.79 96개 24개 120개
27.49 300개 100개 400개
43.99 480개 270개 750개
링 가격 표
실제 가치: 레드 스타 링 1개 = 링 2000개
가격 (레드 스타 링) 기본 지급량 추가 지급량 총 지급량
10 20000개 0개 20000개
20 40000개 2000개 42000개
50 100000개 8000개 108000개
100 200000개 24000개 224000개
250 500000개 100000개 600000개
챌린지 가격 표
실제 가치: 레드 스타 링 2개 = 챌린지 1개
가격 (레드 스타 링) 기본 지급량 추가 지급량 총 지급량
10 5개 0개 5개
35 18개 2개 20개
50 25개 5개 30개
80 40개 10개 50개
150 75개 25개 100개
보스 챌린지 가격 표
실제 가치: 레드 스타 링 2개 = 보스 챌린지 1개
가격 (레드 스타 링) 기본 지급량 추가 지급량 총 지급량
10 5개 0개 5개
35 18개 2개 20개
50 25개 5개 30개
80 40개 10개 50개
150 75개 25개 100개

3. 문제점

3.1. 시스템상의 문제

게임 서비스 초기부터 지적된 문제는 반드시 인터넷이 연결되어 있어야 게임을 할 수 있다는 것이다. 이는 게임 프로그램상의 허점이나 버그를 악용해 점수를 비정상적으로 불리는 것을 방지하기 위한 차원이었던 것으로 추측되는데, 실제론 별 효과를 보지 못했고 서비스가 종료될 때까지도 이에 대해서 불만을 갖는 유저가 적지 않았다. 인터넷이 항시 연결되어야 한다는 것 자체에는 별 문제가 없는 것 같지만, 진짜 문제는 게임 내의 거의 모든 활동에서 인터넷 연결을 요청하는 로딩 화면이 떴다는 것이다. 거기다 인터넷이 끊어져 연결에 실패하면 다시 로딩 화면을 지켜봐야 했고, 설상가상으로 로딩 속도가 빠른 것도 아니었다. 또한 와이파이나 무제한 데이터 요금제를 쓰는 사람이 아닌 이상 로딩 화면이 뜰 때마다 데이터가 나가게 되니 맘놓고 게임을 즐길 수가 없었다.

또한 전 세계 서비스 이후부터는 게임 자체의 버그와 최적화 문제에 대한 비난 여론이 슬금슬금 늘어나기 시작했다. 특히 안드로이드 버전은 워낙 버그가 많아서 1.10t 버전을 내놓은지 하루도 채 지나지 않아 긴급 패치까지 시행하였고, 이 외에도 프레임 드랍과 스마트폰의 발열 문제 등 각종 문제가 꾸준히 보고되었다. 링크 그럼에도 불구하고 문제가 해결될 기미가 보이지 않자 이에 대해서 성토하는 글이 올라오기도 했다. 링크2

게임을 진행하면 할수록 화면상에 오브젝트의 개수가 눈에 띄게 증가하고, 익스트림 모드로 진입하면 화면을 꽉꽉 채우는 수준까지 간다. 이 때부터 슬슬 프레임레이트가 저하되고 게임이 버벅이기 시작한다. 그리고 자잘한 오류가 일어나면서 정확한 타이밍에 터치를 해도 장애물을 피하지 못하는 불상사도 일어난다.

아래는 게임상에서 실제로 확인된 오류의 예시들로, 대부분이 안드로이드판에서 빈번하게 발생하였다.

참고로 이러한 오류들은 비꼬는 의미로 카오스 컨트롤이라는 개드립까지 따라붙었다.

그리고 프레임 드랍이 일으키는 가장 큰 문제 중 하나로, 점프대의 작동에 큰 어려움이 발생한다. 점프대를 이용해 도약하려면 캐릭터가 점프대를 탈 때 타이밍을 정확하게 맞춰서 화면을 터치해줘야 하는데, 프레임 드랍이 심해지면 캐릭터가 언제 점프대를 밟는지가 보이지가 않는다. 즉 터치할 타이밍을 잡는 것이 거의 불가능해진다.

물론 게임이 끊기거나 순간이동하는 문제들은 아이폰을 쓰든가, 아니면 안드로이드 기종으로 나온 고사양의 폰을 쓰면 큰 문제가 되진 않는다. 다만 고사양의 폰이라도 오래 플레이하게 되면 프레임 드랍이 심심치 않게 일어난다. 배터리 소모와 발열은 기본.

결과적으로 수많은 유저들이 타이밍에 맞춰 조작하고도 줄줄이 터져나가며 멀쩡한 링과 아이템만 날리는 등 여러모로 많은 불이익을 겪었으나, 최적화 문제에 대한 보상은 전혀 이루어지지 않았다. 업데이트를 자주 함에도 불구하고 그 내용은 대부분 신 캐릭터 및 버디 추가에 그쳤다.

사실 세가에서도 이 점을 일찍부터 인지했기 때문에 게임의 로딩 속도와 과부하를 줄이는 방향으로 지속적인 패치를 하겠다고 트위터에 공지했었으며, 실제로 1.13t 패치에서부터는 로딩 속도가 다소 줄어들었다. 또한 게임 초창기부터 존재했었으나 거의 쓸모가 없던 경량화 모드도 다소 나아져서, 저화질로 변경하는 옵션을 선택하게 되면 프레임 드랍이 어느 정도는 줄어들었다.

위의 최적화 문제와는 별개로, 게임플레이 중에 버디가 일으키는 문제가 하나 존재한다. 버디와 플레이어 캐릭터의 타입이 일치하면 버디의 효과가 강화되는데, 메인 캐릭터와 버디의 타입이 같을 때 이들과 다른 타입의 서브 캐릭터를 사용하면 메인 캐릭터에게 강화 효과가 적용되지 않는 오류가 있다.

예를 들어 메인 캐릭터는 스피드, 서브 캐릭터는 플라이 타입이며 여기에 스피드 타입 버디를 사용하는 경우를 가정하자. 처음에는 메인 캐릭터와 버디의 타입이 일치하여 강화 효과가 적용된다. 그러나 메인 캐릭터 KO 후 서브 캐릭터로 이어서 플레이할 때는 타입이 달라 강화 효과가 적용되지 않는다. 문제는 서브 캐릭터까지 사망한 다음 컨티뉴를 한 이후에 발생하는데, 버디와 타입이 같은 메인 캐릭터가 부활했음에도 불구하고 강화 효과가 적용되지 않는다.

즉 메인 캐릭터와 버디의 타입이 일치하는데 서브 캐릭터의 타입이 다를 경우, 컨티뉴 이후 메인 캐릭터에게도 강화 효과가 적용되지 않는다.

반대로 서브 캐릭터와 버디의 타입이 일치하고 메인 캐릭터만 타입이 다를 경우에는, 컨티뉴 이후 타입이 다른 메인 캐릭터까지 강화 효과를 적용받는 오류가 생긴다. 어쩌라는 거야

물론 이 오류는 메인, 서브 캐릭터의 타입을 통일해버리면 그만이지만 디폴트로 주어지는 캐릭터는 타입별로 1명씩이다. 즉 같은 타입의 캐릭터를 2명 이상 사용하려면 룰렛에 레드 스타 링을 쏟아붓거나 이지 캐릭터 등을 사야 한다(.....).

3.2. Pay to Win


패치를 거듭할수록 전 세계 서비스 이전부터 해 오던 기존의 유저들(특히 과금 유저들)과 신규 유저의 격차가 점점 벌어지는 쪽으로 정책을 펴고 있는게 눈에 띄었다. 기본 챌린지 수는 줄고 회복 시간은 늘어나는 등의 조정이 있었으며, 각 에피소드를 클리어할 때마다 주는 레드 스타 링의 개수도 어느 순간부터 10개에서 5개로 반토막났다. 심지어 최종 에피소드를 깰 경우 주던 50개의 레드 스타 링은 10개로 줄어들었다.

거기다 공짜로 돌릴 수 있던 아이템 룰렛의 경우 한 번에 지급하는 아이템은 아주 조금 늘어났지만, 3번 돌릴 수 있던 것을 1번으로 줄여서 잭팟을 터뜨리기가 진짜 로또급으로 어려워졌다. 설상가상으로 레드 스타 링의 가격도 은근슬쩍 올리는 등 돈을 밝히는 모습을 보여주었다.

이벤트 한정으로만 얻을 수 있는 캐릭터[5]들을 따로 구매할 수 있는 것이 아니라, 프리미엄 룰렛을 돌려서 뽑아야 한다는 점도 비판의 대상이다. 이들 대부분이 기본적으로 주어지는 캐릭터들에 비해서 강력한 효과를 가지고 있는데, 과금 유저의 경우는 레드 스타 링을 퍼부어 쉽게 뽑고 쉽게 레벨업시킬 수 있지만 무과금 유저의 경우는 한번 뽑는 것 자체도 어렵다.

또한 멀리나나 카방클 등 이벤트 한정 버디들은 처음 얻고 레벨 3~4까지 올리는 것은 쉬우나 레벨 5를 찍으려면 스페셜 스테이지 랭킹에 일정 순위 안에 들어야 하는데, 이것 역시 과금유저에게 매우 유리하게 되어있다. 예를 들어 게임 서비스 초기에 진행되었던 부활절 이벤트에선 이벤트 맵에서 출현하는 부활절 달걀을 모아 그 개수를 가지고 순위를 매겨 슈퍼 레어 버디인 멀리나를 주었는데, 이 때 부활절 달걀의 개수를 뻥튀기 시켜주는 버디를 프리미엄 룰렛에 끼워 팔았다. 프리미엄 룰렛을 돌려 이 버디들을 뽑은 과금 유저는 상대적으로 쉽게 랭킹에 들 수 있었지만, 그렇지 않은 유저들은 랭킹에 들기 위해 그야말로 하루종일 라이프를 쏟아부어 스페셜 스테이지를 붙잡고 있어야 했다. 이는 소닉 24주년 기념 생일잔치 이벤트 등, 이후의 스페셜 스테이지 이벤트에서도 동일하다.

물론 상기의 비판 대부분은 결국 무과금 유저에게 불리한 정책을 펴고 있다는 것이 골자이지만, 사실 F2P 게임이니 게임 회사 입장에서는 아무래도 과금 유저를 더 신경 쓸 수밖에 없다는 점, 그리고 게임의 컨셉 자체가 하루종일 붙들고 하는 게임이 아닌 짬짬이 시간을 내서 하는 캐주얼 게임이라는 점 등은 감안해야 할 것이다.

다행히 추가 패치에 의해 어느 정도 완화된 부분도 있긴 하다. ver.2.0.0 업데이트로 대부분의 캐릭터가 프리미엄 룰렛에서 등장하게 되어, 종료된 이벤트의 보상으로 주어지던 캐릭터에 대한 접근성이 높아졌다. 챌린지 수의 기본 제공량은 1.04t 패치를 기준으로 5개에서 3개로 줄고 회복 시간도 개당 15분에서 30분으로 늘어났으나, 2.0.0 패치로 원래대로 돌아왔다.

3.3. 스토리상의 문제

게임 시스템과 별개의 문제로는 질 낮은 스토리가 있다. 메인 에피소드에는 기존의 시리즈에서 우려먹은 소재가 넘쳐나며, 24주년 이벤트로 추가된 소닉의 생일잔치 에피소드는 기존 시리즈의 설정과 정면충돌하는 심각한 설정붕괴를 일으키는데, 그냥 이벤트성 번외 에피소드라고 생각하면 편하다. 생일파티로 세계관 설정을 뒤엎는 소닉

사실 대부분의 러닝 액션 게임이 그러하듯이 이러한 장르의 게임에서 스토리는 중요한 요소가 아니다. 그렇기에 설정오류에 대한 지적은 가려서 들을 필요가 있다. 소닉 로스트 월드의 정식 후속편이라고 제작진이 언급하지 않는 이상 그냥 그 동안 시리즈의 요소들이 집합된 평행세계 내지는 외전격 스토리라고 생각하는 것이 좋을 것이다.

한편 플레이어블 캐릭터로 ESP 실버, 웨어혹, 티칼 메필레스 등 현재 설정상 세상에 모습을 드러낼 수 없는 캐릭터들이 다수 출시되었는데, 이들은 게임의 스토리에 관여하지 않기 때문에 문제로 지적받는 일은 상대적으로 적다. 진짜 문제가 되는 부분은 이벤트성 에피소드에서 발생한 스토리상의 설정오류들. 아래는 그 목록이다.

3.4. 우려먹기

스토리상으로도 우려먹은 요소가 많고, 스테이지나 오브젝트 역시 기존의 시리즈에서 돌려 쓴 것들이 매우 많다. 애초에 스페셜 스테이지를 포함하여 오리지널 레벨이 단 1개도 없고 모두 소닉 로스트 월드의 재탕이다.

메인 스토리에서 에그맨이 여기저기 새로 지어놨다는 기지와 공장은 그냥 소닉 로스트 월드에 세워놓은 기지의 이미지를 갖다 쓰고, 테일즈의 연구소도 외부는 소닉 어드벤처, 내부는 소닉 로스트 월드의 것을 그대로 재탕하여 썸네일로 쓰고 있다.

사실상 오리지널 요소라고 할 수 있는 부분은 게임 시스템과 BGM 정도에 불과하다. 그런데 소닉 24주년 이벤트부터는 스페셜 스테이지 BGM마저 재탕을 시전하였다. 예를 들어 생일케이크 수집 이벤트에서 매우 뜬금없이 소닉 CD팜트리 패닉 BGM을 가져다 썼다.

3.5. 번역상의 문제

한글판 한정으로, 로컬라이징에 신경을 제대로 쓰지 않았는지 번역의 퀄리티가 매우 엉망이다. 일해라 세가 코리아

불행인지 다행인지, 2015년 11월부터 게임 운영 방침의 변경으로 대응 언어가 점차 영어로 변경되었다. 이후 한글 번역 문제가 발생하는 일은 거의 없어졌다.

아래의 내용은 게임 내에서 찾아볼 수 있는 번역 오류나 오타의 예시이다.

파일:dVB9zhA.png

파일:qsBkhPM.png

참고로 마일즈 테일즈 프로워의 이름 표기가 변경되어, 정발판 명칭 중 가장 많이 쓰인 '테일즈' 대신 소닉 히어로즈 한글판에서 쓰인 '테일스'로 회귀했다. 이 역시 일본식 발음인 テイルス(Teirusu)에서 그대로 따온 것으로 추정.

그 외에도 소닉의 생일잔치 이벤트에서 일부 대사가 이상하게 깨져서 나오는 오류도 있었으나, 해당 이벤트는 종료되었다.

4. 플레이어블 캐릭터 목록

캐릭터마다 2개의 타입이 있는데, 첫째는 스피드, 플라이, 파워 중 하나이며 둘째는 각 캐릭터의 소속으로 추정된다. 예를 들어 소닉, 테일즈, 너클즈는 히어로즈, 에스피오, 차미, 벡터는 카오틱스로 표시된다.

각 캐릭터별로 스코어 등에 영향을 주는 보너스 효과가 있으며, 대체로 소속이 같은 캐릭터는 보너스의 종류가 같다. 참고로 ver.2.0.0 패치를 기준으로 게임의 점수 계산법이 바뀌어 이 보너스의 수치가 변경된 캐릭터도 있다.

캐릭터의 목록은 하위 문서인 소닉 러너즈/플레이어블 캐릭터 참조.

5. 버디 목록


Max 레벨(10레벨), 타입 매칭이 되어있지 않았을 경우를 기준으로 설명한다. 명칭은 정식 한국어판을 기준으로 한다.

5.1. 스피드 타입

5.2. 플라이 타입

5.3. 파워 타입

6. 아이템 목록

7. 부스터 목록

게임 시작 전에 링을 지불하고 받을 수 있는 혜택이다.

8. 흥행 참패 및 서비스 종료

파일:external/i1.wp.com/runnersfailure.png
[7][8]

세가 네트웍스의 보고서에 의하면 소닉 러너즈는 월평균 3천만 엔 정도를 벌어들였다고 하며, 이는 실패라고 분류되어있다. 사실상 흥행에 참패한 셈이라고 볼 수 있다.

결국 소닉 러너즈는 먼저 나온 소닉 대시보다도 빠르게 서비스 종료가 확정되었다. 한국 시각 2016년 5월 27일 오후 6시부터 레드 스타 링의 판매가 종료되었으며, 예정대로 같은 해 7월 27일에 서비스가 완전히 종료되었다.

9. 여담

10. 둘러보기

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코믹스: 소닉 더 코믹 · 아치판 소닉 코믹스 시리즈 · 소닉 더 헤지혹(IDW)
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11. 관련 문서



[1] Ver 1.1.1t부터는 무료 부활 이후 게임 오버가 되면 광고가 한번 더 나온다. 총 2번(부활 시 1번, 게임 오버 후 1번).[2] 기본 지급량 기준. 레드 스타 링 250개는 링 50만 개에 해당한다.[3] 영문판에선 Companion 이었다가 1.04t 패치 이후 buddy로 명칭 변경[4] 한국 시간 기준으로 각각 월요일 17:00 ~ 목요일 16:59 / 목요일 17:00 ~ 토요일 16:59.[5] 팀 카오틱스, 아미티 에이미 등[6] 옐로우 드릴 상태인 경우에는 2배 효과가 적용되지 않는다.[7] 현재 세가 사미 홀딩스 페이지에서 해당 자료를 열람할 수 없다. 조직 개편 이후 이전의 자료들이 삭제되었다.[8] 여담이지만 소닉 러너즈를 포함하여 실패로 분류된 작품들은 모두 같은 시기에 서비스 종료 공지가 떴다.