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최근 수정 시각 : 2025-09-22 22:55:00

수도고 배틀(2025)/게임플레이 관련 정보


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게임플레이 · 차량 · 코스 · 라이벌(원더러 · 보스) · 사운드트랙

1. 개요2. 시스템
2.1. 게임 플레이2.2. SP 배틀2.3. B.A.D 네임2.4. 주행 보너스2.5. 타이어 종류 및 관리2.6. 엔진의 수온과 유온2.7. 엔진 스왑2.8. 주행 팁2.9. PA
3. 루트 메뉴
3.1. 차량 딜러 (DEALER)3.2. 컬렉션 (COLLECTION)3.3. 레퍼런스 (REFERENCE)
3.3.1. 라이벌 리스트3.3.2. 세그먼트 기록3.3.3. 스피드 트랩 기록
3.4. 퍼크 (PERK)
3.4.1. 차량3.4.2. 튜닝3.4.3. 드라이버3.4.4. 퍼크
3.5. 차고 (GARAGE)3.6. 튜닝 (TUNE)
3.6.1. 파워3.6.2. 파워트레인3.6.3. 바디3.6.4. 타이어3.6.5. 니트로 시스템
3.7. 세팅 (SETTING)
3.7.1. 타이어
3.7.1.1. 얼라인먼트
3.7.2. 세팅
3.7.2.1. 브레이크3.7.2.2. LSD3.7.2.3. 서스펜션3.7.2.4. 스태빌라이저3.7.2.5. 트랜스미션
3.8. 에어로 (AERO)
3.8.1. 바디3.8.2. 휠
3.9. 리버리 (LIVERY)

1. 개요

수도고 배틀(2025)의 게임플레이 관련 정보들을 정리한 문서.

2. 시스템

2.1. 게임 플레이

게임플레이 방식은 전체적으로 기존작들[1]과 흡사하다. 차고에서 차량을 준비한 뒤 코스로 나가서, 수도고속도로를 재현한 코스를 돌아다니는 라이벌들에게 배틀을 걸고, 승리하여 보상을 획득한 뒤, 다시 차고로 돌아오면 하루가 지난다. 그리고 이를 반복하면서 번 돈으로 차량을 구입하고 튜닝하면서 더 강력한 라이벌들과 보스에게 도전하여 스토리를 진행하는 방식이다. 코스는 일종의 반쯤 오픈 월드 방식이기 때문에 마음대로 코스를 돌아다니면서 라이벌과 배틀을 할 수 있으며, 스토리를 진행할 수록 새로운 코스가 해금되고 새로운 라이벌들이 등장한다.

본작에서 추가된 요소라면 무조건 라이벌하고만 배틀을 할 수 있었던 전작들하고는 다르게 본작에서는 라이벌들 외에도 지나가던 트래픽 AI 들에게도 배틀을 걸 수 있다는 것과[2], 스피드 트랩이나 타임 어택 같은 기록 측정 요소가 추가되었다는 점이 있다. 특히 트래픽 AI는 정말 모든 차량에 배틀을 거는 것이 가능하기 때문에 RX-8이나 180SX, BRZ 같은 나름 스포티한 차들은 물론이고 경차나 트럭을 상대로 시속 2~300km로 질주하며 추월하는 능욕도 가능하다.

하지만 이러한 트래픽 AI 중에서도 유독 조심해야 할 것이 있다면 바로 택시. 분명 평범하게 생긴 택시지만 막 게임을 시작하고 신기하다며 이것저것 배틀을 하다가 멋 모르고 배틀을 걸은 초반 유저들을 그야말로 말도 안 될 정도로 빠른 속도로 도륙내버리는 바람에 큰 코 다친 유저들이 한 둘이 아니었다. 플레이어는 이제 막 200km/h를 간신히 넘는 차량을 타는 시점인데 그냥 평범한 토요타 크라운 택시가 배틀 시작과 동시에 혼자서 저 앞으로 쌩하고 달려나가며 순식간에 거리는 100m 이상 벌려져 있고 내 SP는 쭉쭉 떨어지는 거 보면 대체 엔진 룸에 뭘 넣었나[3] 싶을 정도. 물론 이건 초반 한정이고 플레이어의 차량 성능이 상향 평준화 되는 후반에서는 택시도 순식간에 이겨버릴 수 있다. 실제로 유저가 동일한 차종을 얻어서 튜닝 없이 배틀을 해보면 코너링이 약하고 최고속이 180km/h[4] 쯤에 머물러서 쉽게 이길 수 있는데, 배틀 시작시 스타트는 순정 차와 동일하게 가속한다. 작품 초반에는 정상적으로는 이길 수 없는 수준의 가속력이다.[5]

하지만 그렇다고 해도 그냥 평범한 택시가 나름 스포츠카를 끌고 나오는 플레이어를 도륙낸다는 이미지가 워낙 강력했던지라, 이 게임을 하던 버츄얼 유튜버들이 단체로 택시에게 참교육을 당하는 클립 모음집이 유행하거나, 아예 택시기사이 분이라는 밈까지 나올 정도로 팬들 사이에선 숨겨진 최강자 대접을 받고 있다.

2.2. SP 배틀

수도고 배틀 시리즈의 핵심 시스템. 정해진 코스에서 경주를 하며 1등으로 들어오면 승리하는 기타 레이싱 게임들과는 달리, 수도고 배틀 시리즈의 레이스는 시리즈 특유의 시스템인 SP 배틀로 진행된다.[6]

SP 배틀의 경우 여러가지 종류가 있지만 공통적인 시스템을 공유한다. 먼저 배틀을 시작하면 화면에 결승점이나 순위 대신 일종의 체력 바라고 할 수 있는 SP(Spirit Point)가 자신의 SP & 상대방의 SP로 나뉘어서 화면 상단에 뜨며, 자신의 SP가 0이 되기 전에 상대방의 SP를 0으로 만들면 승리, 반대면 패배하는 방식이다. SP는 상대방보다 25m 이상 거리를 벌리기 시작할 경우 지속적으로 감소하기 시작하며, 그 외에도 트래픽이나 벽에 충돌할 경우에도 SP가 감소한다. SP 배틀에는 결승점도, 제한시간도 존재하지 않기 대문에 말 그대로 수단 방법을 가리지 않고[7] 상대방의 SP를 0으로 만들어버리는 것이 중요. 하지만 상대의 SP가 35% 이하일 경우 더 이상 충돌을 통해 SP를 떨어트릴 수 없다. 반면 자신의 SP는 이에 관계 없이 조금의 충돌만 있어도 SP가 감소하는 만큼 승리하기 위해서는 결국 거리를 벌려야 하는데 어떻게 거리를 벌려야 할지는 플레이어의 몫이라 볼 수 있다.

만약 배틀 도중 분기점을 만나서 라이벌과 엇갈릴 경우 남은 SP 잔여량에 상관 없이 무조건 DRAW(무승부) 처리된다. 모든 라이벌들은 분기점을 만나면 무조건 자신의 주 활동 코스를 우선적으로 따라가는데, 배틀 도중 분기점을 만나면 라이벌의 진행 방향을 RIVAL'S ROUTE 라고 굵은 테두리로 표지판을 강조시켜 주니 참고. 만약에 플레이어가 선행 중인 상태라면 방향지시등을 켜서[8] 플레이어가 원하는 대로 라이벌의 진행 방향을 변경할 수 있다. 다만 플레이어가 너무 앞선 상태라면 통하지 않으며, 가까이 있다고 해도 플레이어가 지나치게 느려서 라이벌이 추월하기 직전이면 방향지시등을 켜도 방향을 바꾸지 않으니 주의. 과거 작품들에서는 배틀 도중 PA로 들어가면 자동으로 DRAW 처리가 되었기에 배틀 도중 차선을 잘못 타는 바람에 실수로 PA로 들어가서 무승부를 당하는 일도 있었지만, 이번 작부터는 배틀 도중에는 PA 진입구는 투명 배리어로 막히기 때문에 그럴 일은 없어졌다.

모든 배틀은 공통적으로 배틀 도중 비상등 키[9]를 계속 누르고 있으면 배틀 도중 기권이 가능하며, 당연히 이 경우에는 플레이어의 패배로 처리된다.

2.3. B.A.D 네임

라이벌을 이길 때마다 주기적으로 변경되는 B.A.D 네임이 이번 작품에서는 자유롭게 변경 가능하게끔 개편되었다. 배틀을 하거나 특정 조건으로 해금한 네임을 가지고 새로운 B.A.D 네임을 만들 수 있다.

2.4. 주행 보너스

자유주행 혹은 배틀 도중에 특정 행동을 실시할 경우 일종의 보너스 CP를 얻을 수 있는 시스템. 주행 보너스 자체는 포르자 시리즈니드 포 스피드 시리즈 같은 다른 작품들에서도 흔히 볼 수 있지만, 경험치나 니트로 재충전 등을 주는 저쪽과 다르게 여기서는 바로 돈으로 꽂아준다는 점이 차이다.

들어오는 돈 자체는 액수로만 보면 적어 보이지만, 방식 자체는 간단한 편이고 돈 버는 게 생각외로 빡빡한 본 게임 특성상 쉽게쉽게 돈을 쌓을 수 있는 본작에서는 적극적으로 시도하게 된다. 특히 니어 미스나 저스트 액셀 같이 어렵지 않은 보너스는 게임 하면서 자연스럽게 하도록 익혀두면 일과를 긑내고 차고로 돌아오면 꽤나 쏠쏠하게 돈이 쌓여있는 것도 목격할 수 있다.

2.5. 타이어 종류 및 관리

전작에서는 타이어를 튜닝할 때 하드·미디엄·소프트 셋 중 하나를 골라서 업그레이드하는 방식이었지만, 본작에서는 그러는 대신 차고에서 원하는 종류의 타이어를 마음대로 골라서 바꿔 끼울 수 있다. 종류는 똑같이 하드·미디엄·소프트 세 종류의 타이어가 존재한다. 세 타이어는 종류에 따라서 내구도 및 성능에 차이가 존재하는데, 정리해보면 다음과 같다.

즉 하드에서 소프트로 갈 수록 타이어 내구도는 낮아지는 대신 접지력이 높아져서 가속력이나 코너링 시의 성능이 올라간다. 코스에 나가서 최대한 오랫동안 머물며 여러 명을 상대할 예정이면 하드를, 보스나 원더러 같은 강력한 라이벌을 상대할 생각이라면 소프트를 끼는 것이 추천된다.

내구도라는 단어에서 유추했겠지만 이 게임에는 타이어 마모 시스템이 존재한다.[14] 같은 타이어로 오랫동안 배틀을 하게 될 경우에는 타이어가 점차 닳기 시작하며, 하얀색 → 노란색 → 빨간색 순으로 갈 수록 접지력 패널티가 심해지다가 타이어 내구도가 완전히 0이 될 경우 주행이 사실상 불가능해질 수준으로 접지력이 크게 하락한다. 특히 후륜구동 차량의 경우는 이 패널티가 매우 심하게 체감되는데, 코너를 돌 때마다 차가 스핀하는 건 물론이고 기어를 바꿀 때마다 휠스핀이 발생하는 등 차량이 극도로 불안정해진다. 당연히 배틀 도중 타이어 내구도가 0이 되면 기껏 다 이긴 배틀을 망칠 수도 있으니 타이어 관리를 철저하게 해주는 것이 중요.

타이어 내구도는 수온과 유온이 꺼져있을 경우 자유 주행 도중에는 하락하지 않으며, 오로지 배틀 중에만 타이어 내구도가 하락하기 때문에 자유 주행 도중에는 타이어 내구도를 걱정할 필요가 없다. 물론 내구도만 안 떨어질 뿐이지 내구도에 따른 패널티는 자유 주행에도 예외 없이 적용되니 주의. 후술할 수온과 유온을 켤 경우 자유 주행 도중에도 타이어 내구도가 소모되나 소모량이 1/4 수준으로 완화된다.

하락한 타이어 내구도는 다시 차고로 돌아가거나, PA에서 50000 CP를 지불하고 타이어를 교체할 경우 완전히 회복된다.

2.6. 엔진의 수온과 유온

2025년 7월 10일 0.13.0 업데이트로 추가된 기능이다. 수온, 유온이 일정 이상 올라가면 엔진 성능이 저하되며 엔진 고장을 방지하기 위한 안전 모드로 강제 전환된다. 안전 모드가 활성화되면 엔진 회전 속도, 출력 토크 등이 제한되어 차량의 성능을 100% 발휘할 수 없다.

기존에 수온과 유온을 도입했던 수도고 배틀 01과 유사한 시스템이나 해당 작품에서는 더 높은 난이도를 원하는 수요에 맞추기 위한 추가 기능으로 들어갔기 때문에 차고에서 기능 활성화 여부를 자유롭게 선택할 수 있다. 해당 기능을 활성화하게 되면 계기판에 수온계와 유온계가 추가되며, 배틀 승리 시 획득 CP가 1.5배 증가하고 프리 런 도중에도 타이어가 마모되는 대신 내구도가 25% 증가한다. 수온과 유온은 기존 작품 대비 큰 폭으로 변화하며[15] 파워트레인 업그레이드를 통해 온도 상승 속도를 어느 정도 낮출 수도 있다.

텍스트 색상만 바뀌는 수도고 배틀 01과 다르게 해당 작품에서는 UI에서 계기판 영역이 확장되고 수온계와 오일 온도계의 경고등이 깜빡이는 등 시각적으로 확인할 수 있는 요소가 마련되어 있으며 차고 혹은 PA에 들어갔다 나올 시 수온과 유온이 정상화되는 점은 동일하다.

2.7. 엔진 스왑

정식 출시 버전부터 추가된 기능이다. 모든 차량이 엔진 스왑을 할 수 있으며 전작과 달리 엔진 스왑을 하려면 퍼크를 먼저 해제해야 한다.

2.8. 주행 팁

수도고 배틀 시리즈는 기본적으로 아케이드 성향이기 때문에 아세토 코르사 같은 심레이싱의 지나치게 현실적인 물리엔진 등은 존재하지 않는다. 하지만 수도고속도로라는 배경 특성상 코스가 좁은 경우가 많고 트래픽 같은 변수가 자주 발생할 수 있다는 점, SP 배틀이라는 독특한 시스템 때문에 처음 입문하는 유저들은 적응을 못 하는 경우가 많다. 오랜만에 시리즈에 복귀하거나 처음 이 시리즈를 접하는 유저들을 위한 팁을 적어놓자면 다음과 같다.

2.9. PA

Parking Area(PA). 수도고 곳곳에 배치된 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 중간 거점. 현실에서는 말 그대로 유료주차장으로 쓰이는 곳이지만 이 게임에서는 각종 차량 정비 및 세팅 재설정이 가능한 정비소의 역할도 겸한다. 자유주행 도중이라면 언제든지 PA 출입구를 통해서 들어갈 수 있지만 배틀 도중에는 출입 불가 표시가 뜨면서 출입이 불가능하다. 당연히 무시하고 입구로 돌진했다간 투명벽에 막히니 주의.

맵 화면에서는 초록색 네모 배경의 흰색 P 아이콘으로 표시되며, 경우에 따라서는 아이콘 위에 다음과 같은 표시가 뜬다.

PA에서 받을 수 있는 서비스나 기능에 대해서는 다음과 같은 것이 있다. 각 PA의 특징이나 위치에 대해서는 수도고 배틀(2025)/코스 문서의 PA 목차 참고.

3. 루트 메뉴

3.1. 차량 딜러 (DEALER)

차량을 구매할 수 있는 곳. 제조사를 선택한 뒤, 차량을 선택하여 구매할 수 있다.

구매 시에는 번호판 설정이 가능하며 라이벌의 차량 역시 구매 가능하지만 튜닝과 리버리의 변경이 불가능하다.

3.2. 컬렉션 (COLLECTION)

소유하고 있는 차량을 확인하고 갈아타거나, 판매 혹은 번호판 수정을 할 수 있다.

수도고 배틀 01의 경우, 차량 확인과 차량 판매가 따로 분리되어 있었는데 해당 작품에서는 통합되었다.

3.3. 레퍼런스 (REFERENCE)

팀과 라이벌의 정보, 세그먼트, 스피드 트랩 기록을 확인할 수 있는 메뉴.

3.3.1. 라이벌 리스트

게임을 시작한 지 얼마 되지 않았다면 대부분의 정보가 가려져 있기 때문에 PA에 들러서 라이벌에 대한 소문을 듣거나, 라이벌을 격파하여 정보를 입수해야 한다. 또한 팀 리더를 격파하면 해당 팀에 대한 정보도 입수할 수 있다.

3.3.2. 세그먼트 기록

코스 위 특정 구간의 시간 기록을 확인할 수 있다. 자신의 상위 5개 기록과 최근 기록된 5개 기록이 표시된다.

3.3.3. 스피드 트랩 기록

코스 위 계측 포인트의 통과 속도를 확인할 수 있다. 자신의 상위 5개 기록과 최근 기록된 5개 기록이 표시된다.

3.4. 퍼크 (PERK)

본작에서 새로 추가된 시스템. 게임플레이 시 혜택을 제공하거나 플레이어의 성능을 강화시켜주는 일종의 패시브 스킬들로, 라이벌을 최초로 격파할 경우 얻을 수 있는 스킬 포인트인 BP를 소모하여 게임 플레이에 이득을 주는 스킬을 획득하거나 차량을 해금할 수 있다.

현재 총 5개의 퍼크 트리가 존재하며, 현재는 전체 게임의 50% 정도의 퍼크들이 공개되어 있다. 퍼크 해금에는 후술할 퍼크 트리를 제외하면 퍼크 하나당 3 BP가 필요하다. 주의해야 할 점이 있다면 현재 0.11.1 빌드 기준으로 게임 내에서 얻을 수 있는 모든 BP를 획득해도 모든 퍼크를 해금하는 것이 불가능하다. 퍼크 초기화 기능도 없기 때문에 퍼크를 찍기 전에 자신이 지금 당장 해금해야 하는 것이 무엇인지를 신중하게 판단하고 결정하도록 하자. 주로 퍼크 트리의 '지갑 확장' 스킬을 최우선으로 해금하는 것을 추천하며, 이후 차량 트리와 튜닝 트리를 중점적으로 해금하고, 이후 드라이버 레벨을 Lv.10까지 될 정도로 투자한 뒤 나머지는 본인의 취향에 따라서 투자하는 것이 좋다.

2025년 8월 21일에 추가된 0.14.0 업데이트로 위의 내용들은 전부 옛말이 되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 대대적인 개편이 이루어졌다. 스킬 트리의 내용과 구조부터가 대격변 수준으로 바뀌었으며, 기존의 쓸모 없다는 평가를 받은 스킬들이 삭제되고 새로운 스킬들이 대거 추가되었다. 특히 이전과 다르게 이젠 라이벌 NPC들을 상대로 중복해서 BP를 계속 얻을 수 있게 되었기에 예전과 다르게 모든 스킬을 해금하는 것이 가능해졌다.

BP의 경우 라이벌[18]을 상대로 승리를 하면 획득할 수 있으며, 첫 승리의 경우 3 BP를, 이후 다시 승리할 때마다 1 BP를 지급한다. 0.14.0 패치 이전과 다르게 라이벌을 이길 때마다 계속 BP를 지급하므로 이론상 무한정으로 BP를 벌어들여 모든 퍼크를 해금하는 것이 가능해졌지만, CP와 마찬가지로 BP 역시 소지 상한선이 생긴 데다가 무조건 3 BP에 하나씩 풀리던 이전과 다르게 퍼크 해금에 필요한 BP의 양도 매우 크게 늘어났으니 주의.

3.4.1. 차량

0.14.0 패치로 제조사 1개 당 1개 트리였던 기존 구조가 대폭 변경되어 같은 제조사라도 차량 분류에 따라 트리가 여러 개로 나뉘어졌다. 또한 차량 해금 시기가 다소 앞당겨져 얼리 엑세스 클리어 후에야 해금되던 차량들이 1장 격파 후 해금되는 경우가 많아졌다. 이제 더 이상 RX-8 안 타고 다녀도 된다

3.4.2. 튜닝

3.4.3. 드라이버

패치 이전의 드라이버 레벨+스킬 트리를 합친 후 쓸데없는 스킬들은 삭제하고 새로운 스킬들을 추가했다. 특정 스킬들의 경우 설명에 GARAGE 화면에서 장비해달라는 설명이 있는 스킬이 있는데, 해당 스킬들의 경우 GARAGE 화면 좌측 하단의 SKILL 메뉴의 슬롯에 해금한 스킬을 장착해야 효과가 발휘된다.

사실상 0.14.0 패치 이후 최고의 수혜자라고 해도 과언이 아닌 트리로, 이전에는 BP 부족 문제+1개 밖에 장착 못 한다는 문제 때문에 원더러 등장 조건을 위해 드라이버 레벨 10 찍는 걸 제외하면 사실상 안 찍고 버려지는 신세였지만, 패치 이후로는 무한정으로 BP를 벌어들이는 것이 가능해 시간만 들인다면 모든 스킬을 찍을 수 있게 되었고, 스킬들의 효과 역시 이전보다 더욱 강력해진 데다가 스킬 슬롯 역시 얼리 엑세스 기준 2개로 증가하면서 충분히 해금할 만한 가치가 생겼다.

특히 이번 패치로 라이벌들의 AI가 전체적으로 상향됨과 동시에 원더러, 보스 등 특정 라이벌들이 드라이버 트리의 스킬들을 장착하고 나오는 경우가 생겼는데, 레퍼런스 메뉴에서 해당 라이벌의 스킬을 확인한 뒤 반대 효과를 부여하는 스킬을 장착하면 라이벌의 스킬 효과를 카운터 칠 수 있게 되어 강력한 라이벌을 상대할 때 더욱 가치가 올라갔다.

3.4.4. 퍼크

3.5. 차고 (GARAGE)

로비 화면. 드라이버와 탑승 중인 차량의 정보를 확인할 수 있다.

3.6. 튜닝 (TUNE)

차량을 튜닝하여 성능을 끌어올릴 수 있는 메뉴. 튜닝 파츠는 퍼크 화면의 튜닝 메뉴에서 BP를 소비하여 해금할 수 있으며, 이후 튜닝 메뉴에서 소지금을 지불하여 구입 후 장착할 수 있다.

튜닝 시 유의할 점은 낮은 단계의 튜닝을 해도 높은 단계의 튜닝 비용을 깎아주거나 하지는 않는다. 즉 예를 들어서 레벨 3 파워 유닛 튜닝을 할 비용이 없어서 레벨 1 파워 유닛 튜닝을 해도 레벨 3 파워 유닛의 비용이 할인되거나 하지는 않는다는 것. 따라서 튜닝을 할 경우에는 어중간한 레벨의 파츠를 장착하기 보다는 소지금을 최대한 때려박아서 가능한 한 최대 레벨의 파츠를 장착해두는 것이 좋다.

향후 수도고 배틀 01에서도 구현된 엔진 스왑 기능의 추가가 예고되어 있다.

3.6.1. 파워

3.6.2. 파워트레인

3.6.3. 바디

차체 강성이 강화되며 공기 저항력이 향상되고 양력이 감소한다.[20]

3.6.4. 타이어

차량의 접지력이 향상된다.

3.6.5. 니트로 시스템

니트로를 사용하여 폭발적인 가속을 할 수 있지만 용량이 한정되어 있으며 무게가 소폭 증가한다.

3.7. 세팅 (SETTING)

튜닝 부품을 기반으로 각 부품의 세팅값을 조정하는 메뉴. 세팅법과 관련된 가이드가 나와있다.

3.7.1. 타이어

3.7.1.1. 얼라인먼트
휠의 정렬 상태를 조정하여 코너링 시의 안정성과 고속 주행 시의 안정성의 밸런스를 설정한다. 차량을 정면에서 봤을 때의 기울기, 위에서 봤을 때의 각도, 바퀴의 오프셋 위치, 앞뒤 차량의 높이를 설정할 수 있다.

3.7.2. 세팅

3.7.2.1. 브레이크
브레이크의 작동 상태를 조정하여 감속 시의 움직임을 설정할 수 있다.
3.7.2.2. LSD
LSD를 조정하여 구동력을 제어하고, 트랙션과 주행 안정성을 향상시킨다. LSD의 유형과 작동 응답 수치, LSD의 강도를 설정할 수 있다.
3.7.2.3. 서스펜션
차량의 하체 세팅을 조정하여 차량의 승차감, 조종 안정성, 접지력 등의 특성을 변경한다. 스프링 레이트 변경 및 감쇠력 조절이 가능하다.
3.7.2.4. 스태빌라이저
스태빌라이저의 장력을 조정하여 조종성과 안정성의 밸런스를 설정할 수 있다.
3.7.2.5. 트랜스미션
기어비를 조정하여 가속과 최고속도의 밸런스를 설정할 수 있다. 기어비를 낮추면 가속 위주, 올리면 최고속도 위주로 성능이 조정된다.

3.8. 에어로 (AERO)

차량의 외관 튜닝을 할 수 있는 메뉴. 포르자 호라이즌 시리즈와 다르게 외관 튜닝은 차량 성능에 일절 영향을 미치지 않으므로 성능에 구애받지 않고 자유롭게 튜닝할 수 있다. 대부분의 차량들이 항목 하나 당 3개의 외장 튜닝 파츠들이 할당되어 있지만 일부 차량들은 그보다 적거나 아예 항목이 없는 차들도 있으므로 주의. 캘리퍼와 로터 개조는 반드시 브레이크 튜닝을 1단계 이상 진행해야 가능하다.

향후 머플러사이드미러, 와이드 바디 킷 튜닝의 추가가 예고되어 있다.

3.8.1. 바디

3.8.2.

3.9. 리버리 (LIVERY)

차량의 외관을 자신의 취향에 맞게 바꾸는 드레스업을 하는 메뉴. 바디 색상과 데칼, 스티커를 커스터마이징할 수 있다.

튜닝 부품이나 에어로 파츠와 달리 리버리 커스터마이징에 CP가 필요하지 않다. 단, CUSTOM 차량은 리버리를 변경할 수 없다.

[1] 수도고 배틀 포터블 제외.[2] 수도고 배틀 속 수도고는 일종의 개방형 서킷이라는 설정이기 때문에, 트래픽 카들은 전부 자기 차 끌고 나온 레이서로 취급되어 가능한 것.[3] 사실 본작에서 등장하는 택시인 크라운 애슬리트는 단순한 고급 세단이 아니라 315마력 짜리 V6 3500cc 엔진을 장착한 본격적인 스포츠 세단으로, 일본에서 암행순찰차로도 사용되는 고성능 차량이다. 감이 안 온다면 현재 얼리 엑세스 기준 종결 차량 취급을 받는 R34A80, FD3S 셋 다 순정 마력이 280마력이다. 이렇게 된 이유는 마력규제 참고.[4] 일본 자동차들의 자주규제 속도[5] 사실 이렇게 된 이유는 트래픽 AI라도 플레이어블 차량에 속해 있다면 정직하게 플레이어블 차량의 순정 스펙을 따라가는데, 하필 택시의 모델인 크라운 애슬리트의 경우는 토요타 스킬 트리에서도 마지막에 해금되는 최상위권 차량이라 안 그래도 성능이 좋은 차를 극초반부부터 만나게 된 것이 원인이다. 실제로 똑같이 트래픽으로 만나볼 수 있는 레보그나 RX-8, S14에게 배틀을 걸어보면 이 쪽도 크라운 급은 아니지만 성능이 만만치 않다는 걸 알 수 있다.[6] 실제 일본 수도고에서 이뤄졌던 룰렛 배틀을 게임 시스템화 한 것으로, 비슷한 장르의 작품인 완간 미드나이트를 보면 자주 볼 수 있다. 특히 2009년 영화판에서 상당히 잘 구현되어 있다.[7] 내 SP가 꽤 넉넉하다면 그냥 상대방 차를 밀어붙여서 가드레일이나 트래픽에 처박아버리는(...) 방법도 있다. 의외로 시리즈 내내 차량 성능이 부족하다면 반쯤 필수교양 취급 받았던 기술이기도 하다. 다만 상대방이나 내가 어중간하게 앞서나간 상태에서 상대방을 옆으로 밀어버리면 오히려 상대방 차의 앞부분이 내 차의 뒷부분을 밀어버리면서 차가 중심을 잃고 미끄러지거나 반대로 상대방의 차가 가로로 미끌어지면서 내 앞을 막아버리는(...) 상황도 발생할 수 있으니 주의.[8] 콘솔 기준 십자패드 왼쪽 & 오른쪽, PC 기준 Z & C 키.[9] 콘솔 기준 십자패드 위쪽, PC 기준 X 키.[10] 기본적으로 플레이어의 속도가 시속 35km 이상이어야만 뜬다. 전작들에서는 35km 이상 ~ 80km 이하로 속도를 맞춰야 했지만 본작에서는 속도 상한선은 사라졌다.[11] 콘솔 기준 A/× 버튼, PC 기준 F 키.[12] 최초 조우 시 한정이며, 패배하거나 승리한 후 재도전 할 때는 평범하게 일반 배틀처럼 진행한다.[13] 콘솔 기준 십자패드 아래쪽. PC판 기준 V키.[14] 사실 전작에서도 꾸준히 있어서 오랫동안 차고에 안 들어가고 달리면 타이어가 마모되어서 접지력이 떨어진다던가 하는 시스템이 있었지만, 본작처럼 UI로 직접적으로 표시해주진 않았기 때문에 그냥 대충 주행거리 몇 km 이상이면 마모된다는 식으로 감으로 때려잡는 것 외엔 방법이 없었다.[15] 상승 폭도 빠르나 하락 폭 역시 빠르다. 원더러 등장 연출이 끝나면 수온이 5도나 떨어질 정도.[16] 사실 드리프트 레이싱은 자매 시리즈인 카이도 배틀 시리즈에서 담당하는 방식이었고, 마찬가지로 이쪽도 드리프트에 적합한 고갯길 위주가 배경이었다. 반대로 수도고는 철저하게 그립 주행 위주의 최고속 경쟁 레이싱이었고 코스도 이에 특화되어 있었다.[17] 코너 진입 시 상대방보다 늦은 타이밍에 브레이크를 밟는 레이싱 기술.[18] 일반 트래픽 차량 제외.[19] 기본 5단 변속기를 장착한 차량들의 경우 3단계 이상 튜닝을 하면 6단 변속기로 변경된다.[20] 수도고 배틀 01에서는 차체 강화와 무게 감량이 별도로 분리되어 있었지만 해당 작품에서는 통합되었다.


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