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스우/보스 몬스터

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파일:메이플스토리 로고_골드.png

보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]



스우
Lotus
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f8bc3c> 마크 파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
노멀 · 하드 · 익스트림
레벨 제한 190
주요 보상 파일:루즈 컨트롤 머신 마크.png
루즈 컨트롤 머신 마크

파일:블랙 하트.png
손상된 블랙 하트

파일:컴플리트 언더컨트롤.png
컴플리트 언더컨트롤
파일:섬멸병기 스우로이드.png
섬멸병기 스우로이드
출현 위치 블랙헤븐: 코어
테마곡
경계하는 코어 (Phase 1)
해방된 코어 (Phase 2)
폭주하는 함선 (Phase 3)
표기
GMS Lotus
JMS スウ
CMS 斯乌
TMS 史烏
1. 개요2. 난이도
2.1. 난이도
2.1.1. 스토리 모드
2.1.1.1. 페이즈 12.1.1.2. 페이즈 22.1.1.3. 페이즈 3
2.1.2. 노멀 모드
2.1.2.1. 페이즈 12.1.2.2. 페이즈 22.1.2.3. 페이즈 3
2.1.3. 하드 모드
2.1.3.1. 페이즈 12.1.3.2. 페이즈 22.1.3.3. 페이즈 3
2.1.4. 익스트림 모드
2.1.4.1. 페이즈 12.1.4.2. 페이즈 22.1.4.3. 페이즈 3
3. 공격 패턴
3.1. 섬멸 게이지3.2. 공멸형 패턴3.3. 페이즈 13.4. 페이즈 23.5. 페이즈 3
3.5.1. 맵 패턴3.5.2. 본체 패턴
4. 보스에 대한 평가
4.1. 리마스터 이전4.2. 리마스터 이후
5. 공략6. 역사
6.1. 메이플스토리
6.1.1. 익스트림 모드
6.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
6.2. 메이플스토리M
7. 보상
7.1. 노멀 모드7.2. 하드 모드
7.2.1. 군단장의 흔적
7.3. 익스트림 모드
8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

보스 몬스터 군단장 - 섬멸병기 스우
온라인 게임 《메이플스토리》의 보스 몬스터 중 하나. 모바일판인 《메이플스토리M》의 스우에 대한 내용은 이 링크를 참고할 것.

2014년 11월 27일 출시되었으며, 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나, 2015년 1월 15일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다. 이후 9년이 흘러 2024년 4월 18일 빅토리아컵 업데이트로 스우의 패턴이 전면 리메이크되고 신규 익스트림 모드가 추가되었다.

매그너스가 즉사기를 적용하여 컨트롤을 시험하기 시작한 보스라면, 스우는 페이즈를 통한 단계형 공략을 본격적으로 도입한 보스 몬스터라고 볼 수 있다.

노멀 스우 10회 격파 업적이 배정된 직업은 팬텀[1] 1개 직업이며, 하드 스우 격파 업적이 배정된 직업 역시 팬텀[2] 1개 직업이다.

2. 난이도

파일:선택창_스우.png

2.1. 난이도

2.1.1. 스토리 모드

2.1.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
최대 15억
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 5
2.1.1.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
최대 25억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5
2.1.1.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
최대 35억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP ???
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -20
데스카운트 5

2.1.2. 노멀 모드

리마스터 이후의 체력은 1,570,000,000,000 (1조 5700억).

2015년 1월 15일 추가된 난이도. 이 보스부터는 방어율이 300%대를 유지한다.

카오스 파풀라투스 이후의 난이도의 보스이자 노멀 데미안과 같은 티어에 있는 보스로써 본격적인 조 단위 체력 보스의 첫 시작점에 있는 보스 몬스터이다. 카오스 파풀라투스까지는 크게 중요하지 않던 방어율 무시에도 슬슬 신경을 써야 하고 패턴의 난도도 올라간다.
2.1.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
4700억
+40초마다 23.5억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
4700억
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 470,000,000,000 (4700억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.2.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
6300억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 630,000,000,000 (6300억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 31,397,803 (3139만 7803)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.3. 하드 모드

리마스터 이후 체력은 33,500,000,000,000 (33조 5000억).[4]

리마스터 전에는 3페이즈에 비정상적으로 많은 체력이 몰려있었지만[5] 리마스터가 되어서야 체력이 균등하게 배분되었다.
2.1.3.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
10조
+40초마다 500억의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.3.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
10조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,000,000,000,000 (10조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.3.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
13조 5000억
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 13,500,000,000,000 (13조 5000억)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
결정 가격 112,707,970 (1억 1270만 7970)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.4. 익스트림 모드

리마스터 되면서 등장한 난이도이다. 기존과는 다르게 파티 플레이 시 최대 2인까지만 입장 가능하다. 체력은 총 1810조다.

솔로격 난이도 자체는 노멀 카링에 못미치는 편이지만 파티 2인 제한으로 인해서인지 이벤트 보스 코인을 1300개 지급한다.
2.1.4.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
545조
+40초마다 2.7조의 보호막, 20초 유지
}}}
파일:remaster_스우_phase1.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 경계하는 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.1.4.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
545조
}}}
파일:remaster_스우_phase2.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 545,000,000,000,000 (545조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 해방된 코어
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 190
데스카운트 5
2.1.4.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
720조
}}}
파일:remaster_스우_phase3.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 285
HP 720,000,000,000,000 (720조)
MP 100,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 : 폭주하는 함선
테마곡 ?
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 380,000,000 (3억8000만)
입장 레벨 190
데스카운트 5

3. 공격 패턴

3.1. 섬멸 게이지

기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소이다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.
경계 레벨 상승, 섬멸을 시작[6]/재개[7] 합니다.
섬멸 게이지가 전부 차오를 시 출력되는 문구
1, 2 페이즈에서 푸른 게이지가 전부 차오르면 상기의 대사와 함께 섬멸 게이지가 붉은 색으로 변하며, 지속적으로 하락하기 시작한다. 그러나 이 시간동안 스우는 패턴이 강화되고, 즉사기인 침입자 격퇴 프로토콜을 추가로 사용한다.
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동/무력화 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 회색의 게이지가 기존 게이지를 덮는 식으로 점점 차오르기 시작하며, 이 회색 게이지가 100%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1,2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 상승시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.

섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.

3.2. 공멸형 패턴

이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이다.

3.3. 페이즈 1

시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.
시스템 : 적의 움직임을 제압합니다.
중앙에 기계장치가 나타나 덜컥 하는 소리가 난 후 바닥 여러 곳에 지뢰가 깔린다. 닿으면 잠시 후 터지고, 닿지 않아도 5초가 지나면 점화된다. 20% / ?% / 25% 피해를 입힌다.
시스템 : 제압용 병기를 가동합니다.
플라잉몹으로 1/2/3 개체씩 나타나 플레이어를 따라오며 자폭한다. 15% / ?% / 20% 피해를 입으며 4초 간 슬로우 상태이상에 걸린다.
전류 방출 개시. (시스템 음성 및 메시지)
보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다. (전투메시지)
화면 중앙부 문구와 함께 바닥에 파란색 예고가 나타나고, '보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다' 라는 메시지가 출력되고 잠시 후 전류가 방출되어 바닥 전체의 범위에 체력 비례 100% 데미지를 준다. 피해 판정은 지속이 아닌 단발성이기 때문에 윗점프만 해주면 쉽게 피할 수 있다.
스우 리마스터 전에는 섀도어의 연막탄으로도 전류에서 생존할 수 있었으나 리마스터 이후에는 연막탄에서도 즉사한다.
에너지 압축을 실시합니다.
스우 근처와 맵 중앙의 바닥에 최대 체력 40%에 해당하는 피해를 주고 2초간 스턴 상태이상을 적용한다.

3.4. 페이즈 2

시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.

3.5. 페이즈 3

시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[12]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계를 이행. 모든 생명체를 말살합니다.
[13]

3.5.1. 맵 패턴

3.5.2. 본체 패턴

시스템 : 무의미한 저항입니다.
스우의 기계망토에서 유도탄이 발사되어 플레이어의 위치를 저격한다. 유도탄은 2번 / 3번 / ?번 발사하며, 각각 8% / 8% / ?% 피해를 입힌다.
스우 : 제압용 벙커 가동.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴을 생성해 공격한다. 피격 시 최대 체력 비례 25% / ?% / 33.3% 피해를 입히며 넉백시키고 스턴 상태로 만든다. 스우 앞쪽으로 공격판정이 한 번 발생한 뒤, 스우 앞뒤로 한 번 더 판정이 발생한다.
으흑. 오르카, 나는 그저...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.
크흑. 저건, 대체...
팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.

4. 보스에 대한 평가

4.1. 리마스터 이전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스우/보스 몬스터/리마스터 전 문서
6번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 리마스터 이후

2024년 4월 18일 21주년 이벤트 1차 업데이트를 통해 보스 자체를 리마스터 하는 것으로 결정되었다. 말 그대로 이름만 '스우'로 같은, 아예 모든 부분에서 전면 개편이 이뤄졌다.[15]

기존 메이플스토리의 보스들이 가지고 있던 메타를 상당 부분 탈피하였는데, 특히 리마스터로 추가된 페이즈별 컷신은 기존의 일명 '눈 번쩍 그림 애니메이션 컷신 원툴'로 불리던 연출에서 던전앤파이터와 유사한 인게임 도트 애니메이션을 도입했다. 인게임과 동화된 듯한 연출의 애니메이션은 타이누스가 최초지만, 인게임 내 캐릭터 도트로 동화된 애니메이션은 스우가 최초로 선보였다.

전반적인 패턴 역시 기존 '똥피하기' 원툴에서 벗어나 순발력과 뇌지컬을 요구하는 패턴이 다수 포함되었지만, 체력을 지속적으로 갉아먹는 조준형 맵패턴에 더해 기절을 동반하는 낙하물 + 본체의 슈퍼 넉백 콤보는 여전하여 아차 하는 사이에 체력이 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 그럼에도 맵 패턴 상당수의 데미지가 낮아지고 상태이상이 사라졌음에도 물약 쿨타임이 5초[16] 그대로라는 점에서, 섬멸 모드가 발동되지 않은 상태의 스우에게서 생존하는 것은 그리 어렵지 않다고 평가된다.

문제는 딜링. 체력 비례 데미지가 연속으로 들어오기에 '즉사기만 피한다'는 마인드로는 어림도 없으며, 특히 스우 본체의 근접 패턴은 전부 피해줘야 하기 때문에 극딜 / 평딜 불문하고 움직임으로 인한 딜로스가 상당하다. 그로 인해 아직은 '리마스터 이전이 훨씬 쉽고 약하다.'[17]는 평가를 받고 있다. 이로 인해 끊임없이 쏟아지는 짤패턴을 맞고도 버티기 유리한 흡혈기 내지 긴급 회복기를 가지면서 회피가 유연한 직업(특히 텔포 직업)은 유리한 반면, 모험가 전사처럼 기동성이 부실하거나 후딜로 인해 조작이 번거로운 직업이나 회복기가 전무한 직업, 레디 투 다이를 사용하는 직업[18]은 평딜은 커녕 극딜마저도 편하게 넣을 수 없어 직업간 격차가 매우 크다.

가디언 엔젤 슬라임이 그랬던 것처럼 여러모로 기존에 있던 일부 보스 패턴을 하나씩 차용한 듯한 느낌을 주는 리마스터로, 특히 검은 마법사의 사슬, 더스크의 촉수, 세렌의 6방향 레이저, 카링의 단추 지뢰와 거의 비슷한 느낌의 공격은 아예 메인 패턴으로 사용하는 모습을 보여준다. 반면 리마스터 이전 패턴인 고철과 중력장 등은 이전보다 위험도가 크게 줄었다.

또한 메이플스토리 역사상 최초로 리마스터와 함께 BGM이 변경된 보스가 되었는데 기본적으로는 호평에 가까우나, 기존의 보스 BGM이 워낙 손꼽히는 최고의 명곡중 하나였기 때문에 아쉬움의 목소리 또한 적지 않다. 특히 변경된 3페이즈 BGM이 호불호가 갈리며 불호 측에서는 주로 웅장함이 줄어들었다는 것을 불만으로 제시한다.

5. 공략

익스트림 스우는 3페이즈에서의 패턴이 상당히 다양하기 때문에, 모든 패턴을 피하는 것이 불가능한 보스이며, 체력이 여유가 있으면 평딜을 해주고, 여유가 없으면 평딜을 포기하고 패턴을 피하는 것에 집중해야 하는 보스이다. 단 패턴이 다양하더라도, 일부 패턴을 제외하면 즉사 패턴이 자주 등장하는 건 아니기 때문에, 블래스터와 같은 피흡 직업은 타직업 대비 상당히 유리하다.

골때리는 보스 난이도와 피하는게 거의 불가능한 짤패턴 때문에 딜증가, 스탯 증가 링크스킬보단 생존성에 초점을 맞춘 링크 스킬 사용도 고려해볼 수 있다. 링크 스킬로는 모전 링크와 레지 링크를 반드시 가져가는 것이 좋으며, 자동회복 스킬코어를 일격필살 대신 사용하는 것도 좋다.[19]

1페이즈, 2페이즈의 난이도가 3페이즈에 비해 쉽기 때문에, 1페이즈와 2페이즈에서 죽지 않고, 3페이즈로 간다는 생각으로 해야 한다.

게이지가 채워지지 않기 위해서, 교차 레이저 패턴을 스우에게 맞혀주어야 하며, 이를 위해 거의 항상 스우에게 붙어 있어야 한다.

3페이즈에 들어가기 전에, 평딜 직업이 아닌 직업이라면, 2페이즈에서 오리진 쿨타임을 돌린 이후 들어간다. 평딜을 넣기 어려운 보스 특정상 딜컷을 하지 않으면, 데카가 갈려나갈 가능성이 있다.

3페이즈 섬멸 모드에서는 패턴이 매우 어려워지기 때문에, 평딜을 넣지 않고 도망만 다니는 것이 좋다.

3페이즈에서 죽는다면 반드시 살아나지 말고, 자동 부활을 기다려야한다.

침입자 격퇴 프로토콜 패턴이 나올 때, 안전지대는 1층의 오른쪽, 1층의 왼쪽 구석, 2층의 왼쪽이다. 둘다 갈 수 있다면 왼쪽 구석과 위로 패턴파훼가 가능한 왼쪽 위가 생존확률이 높다.

6. 역사

6.1. 메이플스토리


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6.1.1. 익스트림 모드

6.1.1.1. 익스트림 모드 최초 클리어 기록
KMS 익스트림 스우 최초 격파기록
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6.2. 메이플스토리M


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7. 보상

7.1. 노멀 모드

7.2. 하드 모드

7.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 스우'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 네 번째로 잡아야 하는 보스이다. 리마스터 이후에도 변동이 없다. 노멀 모드와 익스트림 모드로는 퀘스트를 완료할 수 없다.

이전 순서인 반 레온/아카이럼/매그너스가 아주 쉬운 난이도를 배정받은 것과 달리, 스우부터는 유저의 컨트롤과 스펙을 제대로 따지기 시작한다. 즉 실질적인 해방 퀘스트의 시작점이다. 스우 퀘스트부터는 아이템 장착 제한 페널티가 사라져 평소 본인이 끼던 모든 무기/장비를 장착하고 도전할 수 있다. 페널티는 순수하게 1인 격파+최종 데미지 20% 감소.

검마 격수로 뛸 정도의 스펙이면 하드 스우 정도는 손쉽게 넘어가지만, 먹자로 해방 제네시스만 체리피킹할 목적인 저스펙 유저는 하드 스우 솔플을 뛸 여력이 없기 때문에 여기서부터 막힌다. 즉 하드 스우를 클리어할 수 있는지부터 먼저 파악하고, 최종 데미지 20% 감소까지 고려하여 시간을 단축해가는 식으로 공략해야 한다.

스우 다음 순서는 데미안이지만, 정작 후순위인 데미안보다는 스우의 실질적인 난이도가 더 어렵다. 데미안의 페널티가 데스 카운트 감소뿐이기 때문이다. 피해량이 충분해도 컨트롤이 나쁘면 생존이 어렵게 설계된 스우와 달리, 데미안은 컨트롤보다 유저의 깡스펙을 측정하는 성격이 강한 보스라서 생존 난이도가 압도적으로 쉽다.

7.3. 익스트림 모드

8. 기타

9. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
메이플 월드 블록버스터
미래의 문 블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플
타락한 여제 시그너스 스우 데미안


[1] '아리아를 위하여'[2] '당신의 웃는 모습을 다시 한번 보고 싶어'[3] 과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 블랙헤븐을 클리어할 필요가 없어졌다.[4] 리마스터 전보다 조금 증가하였다.[5] 페이즈 1 1조 7000억, 페이즈 3 23조 1000억[6] 첫 섬멸 모드 발동 한정.[7] 두번째 섬멸 모드 발동부터.[8] 1페이즈에서는 등장하지 않는다.[9] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.[10] 밀격 오브젝트와 스우가 분리된 형태이다. 이는 3페이즈의 밀격 패턴도 동일.[11] 무적 상태에선 넉백이 무시된다.[12] 첫 통제불가부터 고장난듯 갑자기 톤이 내려간다.[13] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인듯한 목소리로 말한다.[14] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방어벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 레이저 발동 시 생존 지역이 2층에 없는 상태에서 발동되기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.[15] 무릉도장 70층에서 등장하는 스우는 확인 바람.[16] 익스트림은 10초.[17] 아직 출시 초기라서 연구에 따라 추후 평이 바뀔 가능성이 있으나 현재 반응은 리마스터 이전에는 그래도 거의 모든 문제점이 고철 관련으로 몰려있어 '더럽지만 그래도 단순하다.'였지만 리마스터 이후에는 '파훼법 자체는 정직하지만 여러 패턴이 너무 겹쳐 오히려 피하기 더 힘들다.'는 평이 많다. 물론 이는 고철만 잘 피하면 2, 3페이즈에서 매우 유리했던 공략법에 유저들이 아주 오랜 시간 적응했다는 점도 무시할 수 없다.[18] 그나마 이쪽은 흡혈기가 있다면 극딜 도중 맞아죽을 일은 덜하다. 극딜이 키다운이면 얘기가 다르다[19] 모전 링크는 익스트림 스우에서의 데스카운트를 상당히 아껴주며, 레지 링크는 3페에서의 극딜존버를 조금이라도 더 할 수 있다.[20] 원가 대비 약 4.399% 증가.[21] 앱솔랩스 코인 교환에 사용된다.[22] 원가 대비 약 59.615% 증가.[23] 당시 메이플스토리는 클라이언트가 불안정한 편이라 데미안에서 판정이 늦게 나오는 등의 문제가 있었다. 그렇기에 전기장판도 판정 지연이 나올 수 있었다는 것.


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