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최근 수정 시각 : 2024-11-02 22:33:22

승리의 여신: 니케/콘텐츠

파일:니케-타이틀-임시.png
인게임 정보
콘텐츠<nopad>등장인물
(니케 / 랩쳐)
<nopad>스토리
(이벤트 / 사이드)
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1. 개요2. 전투
2.1. 섬멸전2.2. 저지전2.3. 거점방어전2.4. 보스전
3. 작전출격4. 이벤트 스테이지
4.1. 챌린지4.2. 미니게임
5. 협동 작전
5.1. 솔로 레이드
6. 유니온
6.1. 유니온 레이드6.2. 사격장
7. 방주
7.1. 로스트 섹터7.2. 트라이브 타워7.3. 시뮬레이션 룸
7.3.1. 오버클럭
7.4. 요격전
7.4.1. 이상개체 요격전
7.5. 아레나
8. 전초기지
8.1. 전초기지 방어8.2. 커맨드 센터8.3. 택틱 아카데미8.4. 싱크로 디바이스8.5. 리사이클 룸8.6. 인프라 코어8.7. 파견 게시판8.8. 엘리베이터8.9. 게스트 캠프8.10. 건물 건설

1. 개요

모바일 게임 승리의 여신: 니케의 전반적인 콘텐츠를 다루는 문서.

2. 전투

4가지의 각기 다른 형태의 전투 방식으로 분류되며 캠페인 외의 컨텐츠 실행 시에도 전투 방식은 이 4가지 중 하나로 진행된다. 다만 모든 전투가 공통적으로 제한시간, 적 저지, 부위파괴, 적 스킬 차단타임 어택적인 요소가 굉장히 강한 편.[1] 때문에 전투에서 가장 중요한 요소는 공격력 스탯과 공격력 업 스킬을 포함한 화력이라고 할 수 있다. 니케들의 고유 스킬인 버스트 스킬은 1-2-3 순으로 연계해서 시전한다. 발동하면 풀 버스트가 발동되어 모든 니케들의 화력이 플레이어가 조준한 방향으로 집중된다. 그 탓에 성능이 구려도 1, 2버스트 스킬 쓰는 캐릭터가 꼭 있어야 된다. 덱에 제약을 타는 편.

2.1. 섬멸전

잡몹들을 잡다가 스테이지의 보스(타겟 랩처)를 잡으면 승리하는 가장 일반적인 전투 방식으로 게임 내에서 가장 자주 접하게 되는 전투 방식이다.

2.2. 저지전

니케 유저들이 가장 싫어하는 유형의 전투

디펜스로 왼쪽에서 몹들이 오른쪽으로 가는 걸 막아내는 형식.[2] 저지전 한정으로 처치 시에 다른 몹들에게 트롤링을 가하는 기능[3]이 있는 적들이 등장한다. 처치하면 중력장이 형성되어 다른 몹들을 강제적으로 끌어들이는 유형[4]과 주변에 전기 스파크가 일어나서 다른 떠다니는 몹들에게 대미지를 가하는 유형[5]이 있다. 전자의 경우 등장 초기에 제거하면 많이 이동한 몹들도 강제적으로 후퇴시킬 수 있으므로 발견 즉시 제거하는 것이 좋지만 오토플레이에서 우선적으로 타겟팅 되는 건 아니기에 수동조작으로 처리할 것을 권장 한다.

4가지 전투 타입 중 가장 피곤한 전투로 다른 전투들은 시간과 무관하게 보스를 때려잡거나 영역점령전은 딜찍누가 된다면 정말 쉽게 클리어 및 시간을 단축 할 수 있는데 비해 저지전은 난이도와 별개로 정해진 시간이 다 끝날 때까지 막아내야 하기 때문. 다만, 일정 수의 랩쳐가 통과하지 못하게 하고 파티만 전멸하지 않으면 클리어할 수 있기 때문에 화력이 부족하면 랩쳐 몇 마리는 그냥 보내고 버티기 식으로 해도 클리어는 된다. 여담으로 랩처가 지나가려고 인접하면 경고음을 낸다.

2.3. 거점방어전

적들이 특정 지역(거점)을 차지하지 못하게 하는, 간단히 말해 줄다리기 게임이다. 유불리 유무는 상단 12시 방향의 파란색, 빨간색 게이지의 이동으로 표시되며 전투 시간이 모두 지났을 때 게이지의 위치에 따라 승패가 결정되지만 파란색 게이지 100%를 달성하면 시간이 지나지 않거나 추가 랩처가 존재하더라도 자동으로 승리한다. 빠르게 적들을 잡으면 게이지가 순식간에 채워져서 빨리 끝낼 수도 있다. 공중에 떠 있는 몹은 게이지에 영향을 주지 않기 때문에 지상에 발을 붙이고 있는 몹만을[6] 중점적으로 제거하는 게 포인트이다. 이 시스템과 화면에 깔린 몹이 일정 수 이상 등장하지 않는다는 점을 이용하여 공중에 떠 있는 몹만을 남겨놓고 방어 모드로 전환하면 끝까지 싸우지 않고서도 클리어가 가능하다. 단, 챕터 22즈음 이후부터 등장하는 일부 공중 몹들 중에는 지상 몹으로 판정되는 것들도 있어 빠르게 제거하지 않으면 게이지가 점점 깎이는 경우도 있어 주의를 요한다.

2.4. 보스전

시작부터 보스를 파괴하는 목적으로 치르는 전투방식으로 섬멸전의 바리에이션이라 볼 수 있으며 챕터의 보스 스테이지에서 주로 등장한다. 섬멸전과의 차이점은 섬멸전의 타겟 랩처보다 체력이 많다는 것, 그리고 보스의 일부 무기에 이름이 떠 있는 경우가 있는데 이 부위를 공격해서 그 무기를 무력화시키면 체력이 더 빨리 감소된다는 것이다. 또한 각 보스마다 고유 공격이 존재하는데 특정 부위에 공격이 시작되기까지의 준비 시간을 의미하는 빨간 게이지와 보스의 저지할 수 있는 시간을 의미하는 노란 게이지로 이루어진 캔슬링이 나타난다. 빨간 게이지가 차면 보스의 공격이 발동되고 빨간 게이지가 차기 전에 원을 공격하면 노란 게이지가 줄어들면서 게이지가 없어지면 원이 검은색으로 바뀌어 보스의 공격을 무력화시킬 수 있다.[7] 이 캔슬링의 갯수는 보스마다 제각각인데[8] 나타나는 원을 모두 제거해야만 공격을 무력화시킬 수 있다.

3. 작전출격

메인 스토리모드로 노말과 하드로 구분되어있으며 타 게임과 다르게 반복 클리어가 불가능 하다.[9] 지역 곳곳에 숨은 물자를 찾거나, 서브 퀘스트를 클리어할 목적으로도 이용한다.[10] 중간중간 EX 스테이지가 등장하는데, EX 스테이지에선 레벨이 고정되어 있고, 오토기능을 사용할 수 없다. 클리어 보상은 쥬얼 300개로 모두 동일.

4. 이벤트 스테이지

특정 기간 동안 플레이 가능한 외전 스토리로, 매일 최대치까지 회복되는 전용 자원을 소모해 플레이한다.[11] 클리어 보상으로 주어지는 자원으로 전용 상점에서 여러 물품을 구매할 수 있고, 기간이 끝나면 남은 자원들은 크레디트로 자동 변환된다. HALF ANNIVERSARY 이벤트 이전엔 빠른 전투를 지원을 안했지만 해당 이벤트 이후 이벤트는 빠른 전투를 지원하게 되었다.

4.1. 챌린지

HALF ANNIVERSARY 이벤트부터 등장한 모드. 레벨을 조정해서 보스전을 클리어 한다. 하루당 1회, 최대 3회까지 충전 되었지만 RED ASH이벤트부턴 스테이지와 횟수가 줄었다. 대신 비교적 후한 보상을 준다. 모집권, SSR몰드가 대표적.

4.2. 미니게임

이벤트 내의 다른 장르의 게임으로 진행되며 이벤트마다 다른 형식으로 진행된다. 그걸 수행하면 보상이 있다. 필수는 아니지만 수행하면 나름 득이 된다. 이벤트가 만료 되어도 지휘관실에서 아카이브로 가서 다시 할수도 있지만 보상이 없다.

5. 협동 작전

파티플레이로 타유저의 니케와 함께 수행하는 보스전 모드. 요격전의 바리에이션으로 오래 살아남아 최대한 대미지를 주어서 보상을 받는다. 서버간 수신이 좋지 않아 자잘한 버그가 자주 일어나며, 피를 다깎으면 그 다음부터는 점수를 얼마나 내서 순위와 보상을 더 받느냐인데, 부가적인 요소이기 때문에 빨리 끝내고자 하는 사람과 열심히 하고자 하는 사람간의 갈등이 일어나기도 한다.[12] 현재는 원하는 사람끼리 비밀번호 파티를 만들 수 있기 때문에 어느정도 해결되기는 했다. 하지만 아무것도 안하고 보상만 받으려는 사람이 있어 협전의 큰 문제가 되고 있다. 협동작전에서 얻을 수 있는 부서진 코어는 고철 상점에서 쥬얼과 니케 호감도 상승 아이템, 크레디트, 데이터 셋, 코어 더스트 등으로 교환할 수 있으며, 쏠쏠하게 얻을 수 있기 때문에 협동 작전은 하는 게 좋다.

5.1. 솔로 레이드

정해진 기간 동안 혼자의 힘으로 보스전 하는 모드. 현재로서는 사실상 이 게임의 엔드 콘텐츠다. 경쟁 요소가 있으며[13], 같은 유니온 멤버들의 버스를 탈 수 있는 유니온 레이드와는 달리 오로지 자신의 전투력만으로 결과가 나오기 때문. 요격전과 비슷한 일반 난이도와 보스에게 최대한 많은 데미지를 주는 게 목적인 도전 난이도 구성으로 하루 3회의 제한을 하며[14] 7개의 일반 난이도 보스 클리어 여부[15]와 도전 난이도의 보스에게 준 데미지 총량을 따져 보상이 주어진다. 참여 자체만으로 랭킹에 기록되어 쥬얼이 주어지니 적어도 한번은 참여해 놓자. 참고로 이 레이드의 큰 특징은 보스 체력이 보존되어 진행에 연속된다는 점. 즉 니케가 전멸당하면 다른 니케들로 팀을 꾸려서 공략하면 된다. 최대 5번까지 가능하다. 그 안에 처치하지 못하면 공략 실패. 다만 도전은 격파 여부 상관없이 얼마나 대미지를 주느냐를 겨루기 때문에 랭크를 노리려면 다섯팀 전부 출전시켜 다섯팀의 접수를 합산한 점수가 높게 나오도록 해야 한다. 랭크를 안노리면 적당히 순위만 차지해도 된다.

레이드 처치 보상으로는 하모니큐브 강화 재화 및 소장품/애장품 관리 재화를 제공한다. 이전에는 큐브 강화 재화만 제공하다 보니 고인물들의 경쟁 요소를 제외하면 보상을 보고 하는 컨텐츠는 아니라는 평가였지만, 소장품 패치로 중요도가 많이 올라갔다. 각 난이도를 처음으로 클리어하면 소장품을 확정지급하고, 5단계 이상부터는 SR등급의 소장품을 지급해준다. 6단계까지는 SR랜덤지급이지만 7단계는 선택권으로 준다.

6. 유니온

일종의 길드 컨텐츠.

6.1. 유니온 레이드

해방 다음으로 나왔으며 유니온 레벨 3 이상이 돼야 참여가 가능하다.[16] 피통 돼지 보스를 딜을 내서 잡아내는 식으로 플레이 한다. 무기 있는 보스의 경우 체력 보정이다 보니 무기의 체력도 상당히 높은 편이다.[17] 비공식적인 파티 플레이로 대미지가 누적돼서 보스 체력이 보존되어 진행에 연속된다.[18] 유니온 멤버당 최대 3회까지 도전이 가능하다. 하루가 지나면 초기화되고 매주 목, 금요일 정산 토요일에 랭킹에 따른 보상을 우편으로 지급한다.[19]

6.2. 사격장

자신의 니케 스쿼드의 종합 딜을 테스트 하는 곳. 현재 픽업 중인 니케를 편성해 테스트해 볼 수도 있다. 유니온 내의 멤버들의 대상으로 랭킹 시스템 같은게 있지만 그렇다고 뭘 주지 않는다. 그저 딜을 얼마나 높게 나왔나 하는 판별 시키는게 다다. 개편에 의해 속성 레벨 고정 여부 및 타이머 설정 기능이 추가 되었다. 또한 테르밋 등 로드급 랩쳐와의 미니보스전이 추가 되었다.

사격장 전투 엔 챕처들은 공격을 하는데 대미지가 아에 없는 건 아니다.

7. 방주

방주에서 수행할 수 있는 컨텐츠로 기본적으로 5가지로 구성되어 있으며 메인 퀘스트에 따라 한정적으로 입장처가 추가되기도 한다.

7.1. 로스트 섹터

미궁 컨텐츠로 맵을 탐험하면서 적들을 처치하거나 퍼즐을 풀어 보상 상자를 획득할 수 있다. 3의 배수에 해당하는 스테이지의 적 외에는 전투력의 우위가 확보될 경우 전투를 즉시 스킵하여 섬멸하는 '빠른 전투'가 가능하다.

서브 보상 상자에서는 보통 일반 모집 티켓을 주며 가장 마지막에 획득하게 되는 메인 보상 상자에서는 보통 큐브 혹은 큐브 강화 재료, 300쥬얼을 획득할 수 있다. 메인 보상인 큐브 획득과는 별개로 각 섹터 탐사율 100%를 달성할 시 500쥬얼을 추가로 제공한다.[20]

하모니 큐브는 추가 장비의 개념으로 기본적인 스탯과 더불어 전투에 도움이 되는 특징적인 옵션을 갖고 있으며, 니케에 자유롭게 탈부착이 가능하다. '하모니 큐브' 탭을 통해 여태까지 수집한 큐브들을 한번에 열람ㆍ관리가 가능하다.
강화는 코드에 맞는 배터리 등의 재화로 사용한다.

7.2. 트라이브 타워

AFK류 게임에서 흔히 볼 수 있는 무한 등반 컨텐츠이다. 처음에는 상시 개방 상태인 일반 타워만 오픈되어 있으며, 7-13 스테이지 클리어 후 일일 로테이션[21]으로 돌아가는 3대 기업 + 필그림 전용 타워가 해금된다.[22] 전용 타워의 경우, 해당 기업 혹은 소속의 니케로만 스쿼드를 꾸려야 하며 도전 기회는 일별 3회이다. 패배 시에는 횟수가 소모되지 않기에 전투력 증가 및 니케를 변경한 후 다시 도전하면 된다.

일반적인 스테이지 클리어처럼 쥬얼과 크레딧을 주 보상으로 제공하며, 5층 단위로 더 강화된 보상을 준다. 각 기업의 전용 타워 보상으로는 몰드 50개를 모으면 50% 확률로 각 기업별 소속 SSR 니케를 무작위로 1명 영입할 수 있는 몰드를 준다.[23]

기업 전용 타워의 경우 해당 기업에서 제조된 니케로만 스쿼드를 구성하여 입장할 수 있는데, 엘리시온 타워는 엘리시온 니케들의 성능이 다른 니케들보다 화력이나 유지력 측면에서 많이 부족해서 올라가기가 많이 힘들며[24], 필그림 타워는 필그림의 성능이 좋긴 한데 필그림 확보하는 것부터가 일이라서 다른 타워는 다 돌리는데 필그림 타워는 뒤늦게 돌리는 경우가 많다라푼젤 하나로 근성으로 올라가기도 한다 [25] 필그림 타워를 제외한 각 기업 타워 40층 이상부터 10층 단위로 해당 기업 몰드를 같이 구성한 루피의 팝업 패키지를 판다.

7.3. 시뮬레이션 룸

버프를 선택하여 스쿼드를 강화하면서 적들을 처치하는 로그라이크 컨텐츠. 많이 간략화 된 Slay the Spire 같은 느낌이다. 적립하는 버프의 형태 및 누적 숫자에 따라서 단계별로 버프 효과 레벨이 적용된다. 버프 등급은 R에서 EPIC까지 4분류, 형태는 ○△◇□의 4종류가 있다. 슬롯에 저장할 수 있는 버프는 총 8가지로, 동일한 종류[26]의 버프는 중복하여 쌓을 수 없다.

스테이지 종류는 노멀과 하드로 나뉘어져 있으며, 그 외에 이익이 될 수도 있고 불이익이 될 수도 있는 선택지가 제공되는 지휘력 테스트가 있다.[27] 노멀은 권장 전투력을 상회할 경우 전투를 스킵하는 '빠른 전투'를 지원하며, 하드는 전투를 필수적으로 진행해야 한다. 다만 그래도 하드 보상이 노멀 보상보다 더 좋은 버프 테이블을 가진다. 각 섹터의 마지막 관문인 최종 보스 스테이지에 앞서서는 버프 강화와 니케 회복/부활 선택지 2종이 반드시 등장한다.

특이점으로는 스테이지 중의 HP 상태가 보존, 즉 다음 스테이지 진행에도 연속된다는 점이다. 따라서 전투불능으로 쓰러진 니케가 있다면 부활 선택지로 되살리지 않는 이상 시뮬레이션 룸 종료 시까지 활용할 수 없다.[28] 한편 전투 실패 시[29]에도 도전이 강제로 끝나는 것은 아니라서, 다른 2중대+a를 추가로 더 편성하여 도전을 계속 이어나갈 수 있다. 특히 최종 보스 스테이지에서는 다른 스쿼드로 재진입하면 보스의 체력이 보존된다.[30]

한 섹터를 모두 클리어할 시 '버프 레거시'를 남길 수 있다. 버프 레거시란 클리어 시 새로 획득한 버프 중 하나를 선택하여, 룸 초기화 전까지 시뮬레이션 룸 시작 시부터 해당 버프를 적용시키는 혜택을 말한다. 단, EPIC 등급의 버프는 레거시로 남길 수 없다. 버프 레거시는 버프 최대 칸수인 8칸까지 누적이 가능해서 시작하자마자 풀버프로 상위 스테이지에 도전하는 전략도 가능하다.

시뮬레이션 룸에 도전하는 것은 무한히 가능하나 보상은 일일 한 번씩 획득할 수 있다.[31] 상위 스테이지를 클리어하면 하위 스테이지의 보상이 자동으로 누계되어 수령된다. 스킬 강화 재료와 더불어 이 게임에서 경험치라고 할 수 있는 배틀 데이터 셋을 특히 많이 제공한다. 원래 초기 진행 시에는 A섹터에서만 진입이 가능하였으나, 편의성 패치[32]로 인해 처음부터 바로 B 및 C섹터로 진입 할 수 있게 되었다.

니케를 꾸준히 성장시키기 위한 필수 컨텐츠지만, 어느 정도 안정화가 되고 나면 사실상 승리가 확정돼 있는 일반전투를 스킵 없이 무의미하게 반복해야 하는 귀찮은 숙제가 돼버리기 때문에 니케의 컨텐츠 중 가장 지루하다는 평가를 받는다. 레딧에서도 이러한 시물레이션 룸의 지겨움을 주제로 하는 밈, 짤들이 자주 등장한다.

본래 A, B스테이지에만 노멀 스테이지가 들어가고 C스테이지에서는 하드 스테이지만 등장하여 클리어에 피로감이 있었으나[33] HALF ANNIVERSARY 이벤트 패치에서 3스테이지에도 노멀 스테이지가 도입되어 그나마 피로가 줄어들게 되었다.

7.3.1. 오버클럭

2024년 1월 16일 패치 업데이트로 오버클럭 모드가 추가 되었다. 시뮬레이션 5-C를 클리어해야 해금되며, 적 강화, 아군 디버프, 방해 요소 추가 등 여러 핸디캡을 걸어서 더 높은 난이도의 전투를 할 수 있으며 레벨이 높을수록 더 많은 클리어 보상을 얻을 수 있다. 기간한정으로만 즐길 수 있었지만 24.08.22 패치로 상시 컨텐츠에 편입되었다.

활성화 할 수 있는 옵션은 오버클럭 시즌 1 기준으로 다음과 같으며, 볼드체 표시는 상위 옵션에서 적용되는 효과이다. 최대 보상을 받을 수 있는 단계는 25단계이다.
옵션 타입 옵션 레벨
+1 +2 +3 +4 +5
시뮬레이션 준비 I - - - -
레벨 400 초과 니케의 레벨이 400으로 고정됩니다.
이 옵션은 선택 해제할 수 없습니다.
에너미 웨폰 업 (I/II/III) I II III - -
전투 진입 시, 랩쳐의 공격력이 (15/20/25)% 증가합니다.
에너미 아머 업 (I/II/III) I II III - -
전투 진입 시, 랩쳐의 방어력이 (10/30/50)% 증가합니다.
에너미 바이탈 업 (I/II/III) I II III - -
전투 진입 시, 랩쳐의 체력이 (20/25/30)% 증가합니다.
재활용 금지 - I - - -
리사이클 룸을 통해 획득하는 스테이터스 보너스가 무효화됩니다.
호전적 전술 - - - - I
전투 스테이지 출현 시, NORMAL 난이도가 출현하지 않습니다.
전투 스테이지 이외의 선택지가 출현할 확률이 감소합니다.
러시 아워 (I/II/III) I II III - -
섬멸전 제한 시간이 (10/20/30)% 감소합니다.
화력 매니아/숨은 에이스/탱커 필수 - I I I -
(화력형/지원형/방어형) 니케를 2기 이상 전투 스쿼드에 편성해야 전투 진입이 가능합니다.
난사/올라운더/분쇄/근거리전 전문가/폭발은 예술/원거리전 전문가 - - - I -
(SMG/AR/MG/SG/RL/SR) 무기를 사용하는 니케를 2기 이상 전투 스쿼드에 편성해야 전투 진입이 가능합니다.
코어 이상 (I/II) - I - II -
전투 중, 니케 전체에게 해로운 효과 코어 이상 (I/II)이 발생합니다.
코어 이상 (I/II) : 1초마다 니케의 체력이 (2/5)% 감소합니다.
감소하는 체력은 현재 체력을 기준으로 합니다.

코어 이상 (I/II)은 해로운 효과 해제 기능으로 해제할 수 있습니다.
코드 픽스 (I/II) I - - II -
모든 랩쳐가 전격[Z.E.U.S.] 코드로 고정됩니다.
타겟 랩쳐가 약점 코드 이외의 피해를 받지 않습니다.
공중에서 안아줘요 (I/II) - I II - -
전격[Z.E.U.S.] 코드의 글리터 5기가 출현합니다.
최초 전투 시작 20초 후에 등장하며, 그 후 20초 간격으로 출현합니다.
글리터는 출현 후 일정 시간 뒤 자폭 공격을 합니다.
이 옵션으로 출현한 글리터는 약점 코드 이외의 피해를 받지 않습니다.
화생방 (I/II) - I II - -
전격[Z.E.U.S.] 코드의 오르간 1기가 출현합니다.
최초 전투 시작 10초 후에 등장하며, 그 후 20초 간격으로 출현합니다.
오르간은 니케 전체에게 지속적으로 엄폐물 관통 피해를 줍니다.
이 옵션으로 출현한 오르간은 약점 코드 이외의 피해를 받지 않습니다.
차원을 넘어온 불청객 - - I - -
전투 도중 아공간에서 항성간 탄도 미사일이 출현합니다.
출현한 미사일은 니케를 향해 날아오며 접근 후 폭발합니다.
항성간 탄도 미사일은 사격으로 요격할 수 있습니다.
관계자 외 출입금지 - - - - I
BOSS 출현 구역 직전, 선택지 구역 대신 고난이도 전투가 출현합니다.
고난이도 전투 클리어 시 고등급 버프의 출현률이 상승합니다.

7.4. 요격전

특정 보스를 공략하는 레이드 형식의 컨텐츠로, 일일 3회까지 보상을 획득할 수 있다.[34] 주어진 시간 내에 최대한으로 대미지를 누적시켜 단계별로 보상을 받는다.

출시 초기 기준으로는 레벨 D의 알트아이젠 Mk. VI, 레벨 S의 그레이브 디거와 특수 개체 요격전의 3종류가 열려 있다. 특수 개체 요격전의 경우 레벨 D, S와 달리 매일 타겟이 바뀌며, 엔트리로는 알트아이젠 Mk. VI, 그레이브 디거, 블랙스미스, 토커티브, 모더니아가 있다. 이때에 한해선 모든 레벨이 200으로 고정된다.

보상으로 장비를 특히 다수 제공하는데, 반드시 올클리어를 하지 않더라도 비교적 후한 보상[35]을 주므로 포기하지 않고 계속 도전하는 것이 중요하다. 하루에 한 번 클리어한 이후로는 같은 점수로 전투 없이 바로 보상을 획득할 수 있는 '빠른 전투'를 지원한다.[36] 실제 전투에 들어가기 전에 모의전을 통해 해본 후 하는 걸 추천 한다. 모의전은 횟수가 존재하지 않는 무제한으로 들어가서 할 수 있다. 단지 보상이 없을 뿐.[37]

택틱 아카데미에서 수강을 하면 요격전 추가 보상 획득이 가능하다.[38] 각 레벨별 최고 등급의 기업 특화 장비는 추가 보상 박스[39]에서만 획득 가능하므로, 해당 레벨을 진행하기에 앞서 반드시 추가 보상 수강을 해 놓아야 한다. 9티어 기업 특화 장비 한정으로 최고 강화 단계인 5강화를 진행하면, 해당 니케에 장비가 귀속되는 대신 추가적인 강화 단계와 전투 기능이 제공되는 '오버로드'가 활성화된다. 참고로 특수요격전은 이 작품에서 가장 게임적인 재미가 있는 컨텐츠로 평가 받는다. 알트아이젠은 좀..

특수개체이상 패치 추가로 BGM이 달라졌다.

7.4.1. 이상개체 요격전

2024년 8월 22일 에반게리온 콜라보와 함께 이상개체 요격전이 추가되었다. 해금 스테이지는 22지역 클리어.

각각 Indivilia(인디빌리아) , Kraken(크라켄) , Mirror Container(미러 컨테이너) , Harvester(하베스터) , Ultra(울트라) 가 추가되었고 특수개체 요격전과는 다르게 5개 모두 상시 오픈이다. 각기 다른 부위와 추가 커스텀 모듈을 획득할 수 있다. 400레벨을 상한선을 기준으로 하며 400레벨보다 높은 싱크로 레벨일경우 400렙으로 고정되고 리싸이클룸의 버프효과를 받을 수 없다는 제약 조건이 있어 난이도는 더욱 상향되었다.

출시 당시인 8월 22일 기준으로 풀코강 5개의 니케를 약점 코드에 맞춰서 풀 오버 옵션작을 하고 풀 강화 큐브를 끼고 소장품을 SR등급으로 풀 업글한 채로 400레벨이상이 되고 풀 체력으로 택틱을 깎아야 겨우 깰까 말까한 역대급 미친 난이도를 보여준다.

또한 이상개체 요격전의 보스들은 모두 우월 코드 상대로 추가 피해를 주는 기믹이 있다. 최소 300%에 단계가 올라갈 수록 500%까지 증가하니, 보스에 역상성인 니케는 일격에 끔살당하기 쉽다.

각각 얻을수 있는 보스별 보상은 머리 Ultra(울트라) , 몸통 Indivilia(인디빌리아) , 장갑 Mirror Container(미러 컨테이너) , 신발 Harvester(하베스터) , 커스텀모듈 Kraken(크라켄)이다.

7.5. 아레나

2022년 12월 8일 업데이트로 출시된 유저 간 PVP 모드이다. Live 2D 캐릭터를 활용하는 대부분의 PVE 전투와는 다르게 SD 캐릭터로 대전을 진행한다.
공격덱과 방어덱을 짜고 리스트에서 매칭된 상대를 선택해 풀 오토 모드로 대전한다.[40] 전투력 보정 없이 육성된 그대로의 상태로 대전하며, 장비, 큐브 등의 요소는 PVE에서의 편성과 연동된다. 루키 아레나에서의 랭킹은 일 단위로 매겨져 아레나 경품 교환권을 다음 날 우편 보상으로 수령한다[41]. 아레나 상점에서는 상위 스킬작 재료인 코드 칩을 주로 수급할 수 있다.
2022년 12월 22일부터 스페셜 아레나가 열렸다. 공격덱과 방어덱으로 각각 3개의 스쿼드를 짜고 3라운드에 걸쳐 싸우는 PVP 모드이다. 순위에 따라 '스페셜 아레나 포인트'와 '아레나칩'이 시간당 보상으로 제공된다. 시즌이 종료될 때 보유한 '스페셜 아레나 포인트' 양에 따라 최종 순위가 매겨지고 그 순위에 따라 시즌 종료 보상으로 쥬얼이 보상으로 지급된다.

출시 초기에는 조합이 그다지 다양하지 않아 홍련+노아덱이 압도적인 강세를 보였으나, 계속해서 캐릭터들이 출시되고 이를 카운터 칠 수 있는 덱들이 나옴에 따라 현재는 몇가지 조합들이 가위바위보 같은 상성으로 맞물려있는 상태. 다만 유저들이 세팅되어있는 서로의 방어덱을 때리면서 승리시 상대의 포인트를 빼앗아오는 방식인지라 조합이나 육성 같은 문제 이전에 단순히 나중에 치는 쪽 혹은 아레나에 자주 시간을 투입할 수 있는 쪽이 압도적으로 유리하다. [42] 현단계에서는 그다지 깊이가 있는 시스템은 아닌 셈. 전투에서 변수도 거의 없는지라[43] 한번 이긴 조합은 웬만해서는 그대로 쭉 계속해서 이길 수 있다. 다만 랭킹 보상 특전을 노리는 유저들에게는 꾸준히 1위 스택을 쌓을 수 있는 콘텐츠인지라 서버의 상위 유저 둘셋 정도는 아레나에 사활을 걸기도 한다.

8. 전초기지

지상과 방주 사이에 위치한 주인공과 휘하 니케들의 주둔지이며, 설정상 지하에 위치해 있고 배경에 보이는 풍경은 에닉의 디스플레이라고 한다. 내부 기능은 아래와 같다.

8.1. 전초기지 방어

방치한 시간에 따라 각종 성장 재화를 얻는 전초기지의 핵심 기능이다. 설정상 카운터스 스쿼드와 다른 네임드 니케들, 양산형 니케들이 전초기지를 습격해오는 랩쳐 무리에 다 함께 맞서는 방어전이라고 한다. 재화는 24시간[44]까지 누적되며,[45] 이상 초과 시엔 더 이상 보상이 누적되지 않았지만 추후 업데이트로 누적 초과 시스템이 생겼다. 초과 누적량은 24시 이전에 비해 수급량이 좀 덜한 편이지만 전초기지를 레벨업[46]해서 누적 효율을 올릴 수 있다.
전초기지 방어의 재화 획득은 전초기지 방어 레벨, 지휘관 레벨, 택틱 아카데미의 수강 등의 영향을 받는다. 전초기지 방어 레벨은 에피소드에서 메인 스테이지를 5번 클리어할 때마다 오른다. 최대 레벨은 2023년 1월 기준 100레벨으로, 18지역을 진행할 정도에 달성하게 되어 있다.
참고로 상자 형태로 얻는 성장 재화에 표기되어 있는 시간은 제한시간이 아니라 전초기지 방어 수준에 따른 것이다. 예를 들어 1시간 크레딧 상자를 열면 전초기지 방어 레벨에 따른 1시간치의 크레딧을 받게 된다.[47]
전초기지 방어의 2시간분 보상을 일시불로 받는 '단기섬멸'도 있는데, 하루 최초는 무료로 제공한다. 다만 그 이후로는 비용으로 쥬얼이 소모되며 사용 횟수에 따라 비용이 50, 70, 100, ...으로 점증하고 하루 총 11회로 횟수가 제한되어 있다.

8.2. 커맨드 센터

지휘관용 숙소이자 지휘소. 안으로 들어가면 니케들과 상담을 하거나 니케별 호감도 스토리를 열람할 수 있다. 니케의 호감도는 선물하기[48]와 상담하기를 통해 올릴 수 있다. 한계돌파를 하나도 하지 않은 니케들은 10랭크까지 밖에 올리지 못한다.[49] 상담은 니케당 하루에 한 번씩 할 수 있으며 상담에서 니케의 성향에 맞는 선택지를 고르면 호감도가 120 오르고 어색한 선택지를 고르면 100 오른다.[50] 그렇게 다들 니케상담심리학 교수가 되고 상담의 횟수는 초기에는 일일 3회로 제한되다가 인프라 코어의 단계가 상승하면 최대 10회까지로 늘릴 수 있다. 한 캐릭터의 상담을 계속 하다보면 일정 시점부터는 2~3개의 질문만 반복해서 나온다.
이외에 회상으로 지나온 스토리를 되돌아보거나, 유실물로 그동안 수집한 유실물을 열람하거나, 주크박스를 통해 수집한 BGM을 감상할 수 있다. 지휘소와 로비한정[51]으로 음악을 바꿔서 설정할 수 있다. 유실물과 주크박스는 수집 정도에 따라 쥬얼을 보상으로 준다. 추후 업데이트로 이전 이벤트의 스토리를 열람할 수 있고,[52] 미니게임이 포함되어 있다면 미니게임도 즐길 수 있다. 단 과거 이벤트 진행 여부와 상관없이 상점 이용은 불가능하며 이벤트용 아이템도 얻을 수 없고, 노멀/하드 모드 스테이지 클리어의 보상도 없으며, 미니게임 진행 시의 미션과 그에 따른 보상도 없다. 한마디로 이벤트의 자원 수급 루트가 원천 차단된 셈. 그래도 음반과 프로필 같은 것들은 얻을 수 있다는 점은 위안이다. 2024년 4월 11일 업데이트로 사이드 스토리가 해금 되었다.

니케별 상담 선택지 I(디시인사이드 니케 마이너 갤러리에서 작성됨)
니케별 상담 선택지 II(아카라이브 승리의 여신 니케 채널에서 작성됨)

8.3. 택틱 아카데미

사관학교. 수강을 통해 전초기지의 각 기능을 확장ㆍ강화시킬 수 있다. 수강은 정해진 니케만이 가능하고[53] 다량의 크레딧학자금이 소모되며 특정 단계에서는 특정 건물의 건설을 조건으로 건다. 보상 중에서는 특히 싱크로 디바이스의 추가 슬롯 해금과 요격전의 추가 보상 획득이 핵심이다.

8.4. 싱크로 디바이스

레벨업을 따로 진행하지 않은 니케들에게 이미 레벨업을 진행한 니케들의 레벨을 공유시킬 수 있는데, 기준은 레벨이 제일 높은 니케 다섯 중 가장 낮은 레벨이다. [54] 해당 니케는 자동으로 설정되어 따로 슬롯에 지정할 필요는 없다 여기서 공유되는 레벨은 해당 니케의 한계돌파 여부와 관계없이 올라간다.

승리의 여신 니케에 입문하려는 사람들에게는 가히 통곡의 벽이자 승리의 여신 니케 뉴비들이 갈려나가는 컨텐츠이다. 이 컨텐츠를 달성해서 레벨 200을 달성해야 튜토리얼이 끝났다는 말이 있을정도이니... 운이 좋아서 SSR 캐릭 5명 200까지 찍을 수 있는 캐릭이 준비되어 있다면 상관은 없으나 월정액조차 하지 않는 무과금 유저에게는 정말 긴 시간을 들여야 하는 컨텐츠이다. 일단 SSR 캐릭은 몰드, 우정뽑기, 일반뽑기, 한정뽑기 등등 수급 루트가 많기에 난이도는 약간 줄어든 편이고 주년에 시작한다면 그 난이도는 더 줄어든다.

다만 싱크로 디바이스로 올릴 수 있는 레벨엔 한도가 있으며, 싱크로를 받을 니케의 기본 최대 레벨을 기준으로 보유한 니케의 종류수 및 한계돌파 횟수에 비례해 그 한도가 올라가도록 구성되어 있다.[55] 일단 161렙 이상으로 싱크로 레벨을 올리려면 3돌 SSR이 최소 다섯 이상은 필요하며, 설령 3돌 다섯을 확보했더라도 1돌 이하의 SSR을 200레벨까지 찍기 위해선 어느 정도의 SSR 풀이 확보될 필요가 있다.
싱크로 디바이스의 슬롯 해금은 500쥬얼이나 택틱 아카데미에서의 수강으로 가능하다. 이미 슬롯에 넣은 니케를 해제하면[56] 해당 슬롯이 재활성화되기까지 4시간이 걸리나, 쥬얼을 사용해서 초기화할 수 있으며, 시간에 따라 들어가는 쥬얼량이 감소한다.
만약에 SSR 3돌 니케 5명이 전원 최대 레벨인 200까지 달성하면 이후 '증폭' 시스템으로 전환이 되어 이후 싱크로 디바이스에 연동된 모든 니케들을 200렙을 초과하여 올릴 수 있고 그만큼 전투력도 향상되지만 1레벨 당 크레딧 1694K, 배틀 데이터 20944K, 코어 더스트 10000을 요구하는데 레벨업 단계에서는 크레딧/배틀 데이터/코어 더스트의 생산량/소모량이 엇비슷하지만 증폭 단계에서는 코어 더스트의 요구량이 많으므로 미리 코어 더스트를 모아놓는 것이 좋다. 다만, 251레벨부터는 크레디트와 배틀 데이터의 소모량이 늘고 코어 더스트의 소모량은 유지되어 코어 더스트의 소모량과 다른 재화량의 소모량의 격차가 줄어든다[57] 이후 351레벨부터 코어 더스트의 소모량도 1000 단위로 증가한다. 그래도 안정적으로 매일 수급할 수 있는 배틀 데이터가 상황이 가장 낫고, 그 다음이 크레디트, 코어더스트이다. 코어더스트는 이벤트의 챌린지에서 나오는 박스[58]와 이벤트 스테이지 11[59]및 고철 상점[60]에서 얻을 수 있고 이벤트 교환처에서도 교환 가능하다. 크레디트는 이벤트 교환처 및 고철상점에서 교환을 통해 획득 가능하다.

싱크로 레벨당 재화 소모량
레벨 구간 크레디트 배틀 데이터 코어 더스트
201~250 1694K 20944K 10000
251~300 3134K 39883K 10000
301~350 3809K 50478K 10000
351~400 4762K 56536K 11000
401~450 5952K 61624K 12000
451~500 7441K 67170K 13000

8.5. 리사이클 룸

남아도는 부품을 활용해 니케들의 전투력을 향상시킬 수 있는 연구 시설. 공통 연구, 클래스 연구(화력형/방어형/지원형), 기업 연구(엘리시온/미실리스/테트라/필그림/어브노멀)를 지원하며, 각 연구의 업그레이드에는 리사이클 에너지나 유형별 공용 콘솔이 사용된다. 가챠에서 중복 캐릭터 보상으로 나오는 바디 레벨의 주 사용처이다.
공통 연구는 전체 니케의 체력을 상승시켜주며, 자원인 리사이클 에너지는 바디 레벨 상점(자원은 대원모집을 통해 중첩 대원이 나올 때 충당된다.[61])에서의 구매 외에도 전초기지 방어를 통해 꾸준히 수급된다.[62] 클래스 연구와 기업 연구를 활성화시키기 위해서는 우선 공통 연구를 10레벨까지 올려줄 필요가 있다.
클래스 연구는 각 클래스에 해당하는 니케의 체력과 방어력을 상승시키며, 기업 연구는 각 기업 또는 소속에 해당하는 니케의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 각 연구에 필요한 공용 콘솔은 주로 바디 레벨 상점에서 조금씩 구매할 수 있는데 스탯 상승폭이 낮고, 같은 바디라벨을 요구하는 상품으로 SSR몰드 조각이 있어서 40% 할인하는 콘솔도 잘 사지 않는다. 이따금씩 열리는 기간 한정 이벤트에서의 직접 보상 및 이벤트 상점에서도 얻을 수 있고 물량도 속성/기업당 150개 가량 넉넉하게 파는 편이라 오히려 이쪽이 주 입수 루트.

2주년 패치로 공통 바리를 렌덤 바디 라벨로 바꿀 수 있게 되었다.

8.6. 인프라 코어

지휘관의 공적을 체크해 다양한 혜택을 받을 수 있는 연구 시설. 단계별로 파견 기능 강화, 일일 상담 횟수 증가, 스태미나 최대치 증가, 일반 상점 1회 무료 갱신 등 쏠쏠한 혜택을 제공한다. 단계가 오를 때마다 추가적으로 하이 퀄리티 몰드 5개씩을 보상으로 제공한다. 최대 20단계까지 올리수 있다.
CBT와 TT 때까지만 해도 과금 수준에 따른 차등 혜택을 부여하는 이른바 VIP 시스템으로 기능했으나, 정식 출시에서는 단순 과금보다도 업적 달성과 같은 순수 플레이 진척도에 좌우되도록 재설계 되었다.

8.7. 파견 게시판

여느 방치형 게임에서나 볼 수 있는 파견 시스템이다. 파견하기에 앞서 예상되는 보상을 확인할 수 있으며, 파견에 시간이 오래 걸리거나 파견 보낸 니케의 등급이 높을수록 더 좋은 보상을 획득할 수 있다. 전초기지에서의 파견은 인게임의 각종 작전과는 별도로 진행되어, 파견을 보낸 니케라도 멀쩡히 스쿼드에 편성하여 전투에 나설 수 있다.
택틱 아카데미의 수강이나 인프라 코어의 단계별 혜택으로 파견 기능을 강화할 수 있으나, 방치형 보상의 실질적인 중심축은 전초기지 방어에 있어 큰 보상을 기대하기는 어렵다. 다만 미들 퀄리티 몰드나 하이 퀄리티 몰드 내지 지휘관 XX권과 같은 공용 호감도 아이템은 다른 방법으로의 수급이 보통 어려우므로,[63] 이러한 아이템을 노릴 경우 파견 목록을 갱신시킬 수도 있다. 물론 파견 목록 갱신에도 50쥬얼이 소모되므로 파견 기능의 강화가 충분히 이루어진 상태에서 시도하길 권한다.

아카이브 확장 패치로 소장품/애장품이 추가 되었다.

8.8. 엘리베이터

23.1.12 이전까지는 돌발 이벤트가 발생하는 일반적인 건물의 기능만 수행했으나, 업데이트로 해방 컨텐츠를 진행하는 기능이 추가되었다.
해방 컨텐츠는 크게 두가지로 갱생관에서 중범죄를 저지른 니케들을 상담+대리봉사해서 그녀들을 갱생시키는 갱생, 지상에서 랩쳐들을 지휘하는 前 니케인 헬레틱들을 찾아내 그들을 설득시키는 탐색 두 가지가 있다.
2024년 3월 기준 갱생에서 획득 가능한 니케는 길티, , 퀀시/탐색에서 획득 가능한 니케는 니힐리스타가 있다.
니케 중 한명을 선택한 뒤에는 매일 무작위로 갱신되는 퀘스트가 등장하며 10/20/30P를 적립 가능한 랜덤 퀘스트가 리스트에 3개 제공되고 무료 퀘스트 후에도 3번의 퀘스트를 50 크리스탈을 내는 걸로 갱신해 하루 총 6회를 수행할 수 있다. 퀘스트의 내용은 니케에게 선물하기, 일일 미션 XXP, 아레나 승리 등등이며 이미 완료한 미션들은 리스트에 뜨자마자 완료라고 미리 떠 있다.
리스트에 있는 퀘스트는 개별로 갱신 가능하며 갱신당 50쥬얼이 소비된다.[64] 최종 획득 전까지 특정 누적 포인트에 이르면 해당 니케와의 이벤트 스토리가 진행되며, 쥬얼을 중간 보상으로 받는다.
도중에 대상 니케를 변경할 수는 있으나, 중간 보상+대화 이벤트가 해금되는 n단계까지의 포인트만 유지되고 그 이상의 포인트는 초기화 된다. n단계에 도달했을 때 다른 니케로 변경했다가 다시 돌아오면 미션이 초기화 되어서 약간의 기간 단축이 가능하다.
목표한 니케를 빠르게 얻고자 하면 가급적 30P짜리 퀘스트를 찾아 수행하는 것이 중요한데, 이렇게 한다고 해도 SSR 니케 하나를 얻는 데에 개월 단위의 시간 투자가 필요하다. 상시로 개방되는 SSR 니케 획득 컨텐츠인 만큼 시간 장벽을 높게 설정한 듯하다. 다만 한계돌파와 코어 강화는 갱생관이 아니라 유니온 레이드 보상으로 교환하는 방식이라 스펙을 중시한다면 우선도가 큐브 강화 재료 교환에 밀려서 상당히 한돌하기 어려운 편.

탐색에 니힐리스타가 추가된 이후, 1년이 지나고도 새로운 니케가 추가되지 않으면서 폐기한 것이 아니냐는 의혹이 제기되었고, 결국 유형석 디렉터가 패미통 인터뷰#에서 더 이상 해방 컨텐츠에 새로운 니케를 추가할 계획이 없다[65]고 밝히면서 해방은 버려진 컨텐츠로 확정되었다.

8.9. 게스트 캠프

2023.2.22 패치로 지어진 건물. 설정상 손님을 접대하기 위한 곳이라고 한다. 체인소맨 콜라보 이벤트에는 클릭하면 이벤트 메인 화면으로 이동할 수 있었으나 이벤트가 종료되면서 열리지 않게 되었다. 이에 따라 이 건물은 콜라보 이벤트에만 열리는 걸로 추정되었으나... 2번째 콜라보 이벤트인 니어: 오토마타가 시작되었는데도 여전히 열리지 않아 제작진이 그냥 만들고 까먹었거나 방치한 것으로 추측된다.

8.10. 건물 건설

에피소드 스테이지에서 수집한 설계도로 전초기지의 공터에 건물을 세울 수 있다. 건물을 세울 수 있는 공터는 택틱 아카데미의 수강을 통해 개수를 늘릴 수 있다.
건물에 별도의 용도별 기능은 따로 없지만, 건물별 스토리라고 할 수 있는 돌발 스토리가 이따금씩 발생한다. 그러나 그 스토리에 나오는 니케를 모두 소유하고 있어야 발생한다. 건물은 있는데 니케들이 없음 돌발 스토리는 주간으로 수급되는 스태미나를 소모하여, 호감도를 200 올려주는 공용 호감도 아이템인 지휘관 자유이용권 이걸 좋아할만.. 한...을 보상으로 준다. 일부 건물은 다음 택틱 아카데미 수강의 해금 조건이 되기도 한다.


[1] 제한시간은 보스전은 3분, 섬멸전과 저지전은 1분 30초, 거점방어전은 1분이다.[2] 통상적으로 20 라이프가 주어지며(18인 경우도 있고 30인 경우도 있다) 일반적인 랩쳐들은 1씩 감소하지만 특정 랩처는 5씩 감소되기도 한다.[3] 중력장을 형성하는 몹인 '티이라'는 '단체 강제 이동기'이기 때문에 경우에 따라서는 버프로도 볼 수 있지만 주변에 스파크를 발생시키는 "에너지 방출" 스킬이 있는 몹들인 '스피어'와 '테레스'는 (적 입장에서) 좋게 해석할 수 있는 부분이 하나도 없다.[4] 명칭은 '티이라'로, 원형 판을 달고 있다.[5] 명칭은 각각 '스피어'와 '테레스'로, 노란색의 빛나는 구체로 감싸여 있다.[6] 지상 몹도 움직이면서 기지를 장시간 벗어나게 되면 빨간색 게이지의 비율이 줄어들지만 이러한 움직임은 완전히 랜덤이고 기지의 범위가 꽤 넓기 때문에 해당 몹을 방치해두는 것은 그다지 적절하지 않다.[7] 투명한 게이지도 있으며 그 게이지는 함정이다. 빨강색의 게이지와 달리 피해가면서 없어지지 않게 해야된다. 없어지게 되면 빨간 게이지가 얼마나 차든 상관없이 발동 된다.[8] 요격전 S의 그레이브 디거만 해도 2~3개씩 나타난다. 특정 상황엔 무더기로 나올 때가 있다.[9] 이유는 두 가지로 첫째는 챕터 내에 보이는 랩쳐 하나하나가 해당 챕터의 스테이지인 즉, 맵의 랩쳐를 격파하면 그대로 스테이지 자체를 클리어한 것이기 때문이고, 둘째는 캠페인 스테이지를 5회 클리어하면 기지방어 레벨 상승과 동시에 100 쥬얼을 지급받을 수 있기 때문에 이를 악용한 쥬얼작 방지를 위한 것으로 보인다. 기지방어는 그대로 두고 반복 클리어를 허용하자니 쥬얼 외에는 크게 관심을 두지 않을 테고 그러면 굳이 허용할 이유도 사라지니 자연스럽게 반복 클리어를 못하게 막아놓은 것.[10] 스토리 중간에 메신저에 종종 말이 나와 특정 적과 물자를 찾으라고 뜬다.[11] 보너스 니케는 보상의 최대치를 올려주는 것이 아닌 보상을 획득할 수 있는 확률을 올려주는 것으로, 최고치 100%를 넘어가면 100으로 고정된다.[12] 처음에는 체력이 다 떨어져도 종료시간까지 끝나지 않고 추가 보상도 없어서 유저의 원망을 받자 체력이 다 떨어진 다음에 일정 패턴을 깨뜨리지 않으면 전멸하는 식이었다. 현재는 체력이 다 떨어지기까지는 무난하게 깰 수 있되, 이후 패턴에 어떻게 대처하냐에 따라 전멸하거나 점수를 얻어 랭크 순위와 보상 향상을 추가로 얻을 수 있는 식으로 바뀌었다.[13] 최종 클리어 순위에 따라 테두리가 지급된다. 솔로 레이드마다 매번 지급돠는 테두리가 다르고 순위에 따라서도 차등이 있기 때문에 1위의 테두리는 사실상 이 게임 최강자라는 의미와도 같다.[14] 일반 난이도 7레벨 클리어 시 도전 난이도가 열리는데 두 난이도간 횟수를 공유하지 않는다. 즉, 별개로 각 3회씩 플레이 가능하다.[15] 일반 난이도 보스의 경우 체력이 정해져있기 때문에 먼저 클리어한 사람을 상위 랭크로 처리한다.[16] 유니온 레벨을 올리는 방법은 일일 미션을 꾸준히 클리어하면 된다.[17] 나름 핸디캡으로 적 보스 이외엔 잡몹은 일절 나오지 않는다. 덕분에 보스만 집중해서 공격할 수 있다.[18] 딜이 높다면 제한시간 내로 한번에 잡아 내는게 가능하다.[19] 점수 최고치는 정해져 있으나 얼마나 빨리 처치했느냐에 따른 랭킹이 집계 된다.[20] EX 스테이지가 300쥬얼을 보상으로 내거는 걸 보면 꽤 큰 재화지만 계속 스토리를 밀어야 다음 스테이지에 가서 얻을 수 있으므로 캠페인을 먼저 밀고 하는 것을 추천한다.[21] 미실리스, 엘리시온, 테트라(라인)은 주에 3번, 필그림은 2번 입장 가능하다.[22] 요일별 여는 타워가 다르지만 일요일은 전체가 열린다.[23] 일반 몰드보다 10% 줄었지만 몰드에 새겨진 기업의 니케를 반의 확률로 SSR을 얻을 수 있다는 것이다...[24] 마르차나, 프리바티 : 언카인드 메이드, D : 킬러 와이프등이 나온 이후에는 문제가 많이 해소된 편이기는 하다.[25] 초창기에는 1버스트 니케는 쿨타임 60초 라푼젤이 전부였고 2버스트 니케는 쿨타임 40초 노아였기 때문에 버스트를 돌리는 자체가 쉽지 않았고 3버스트도 홍련이 우수했고 하란을 추가로 고려할 정도로 니케의 선택폭도 별로 좋지 않았으나, 이후 모더니아가 출시되고 1버스트는 도로시, 2버스트는 니힐리스타와 크라운, 제한적으로 세 버스트를 다 돌릴 수 있는 레드 후드의 등장으로 이 문제점은 많이 보완되었다. 하지만 입수 난이도는 여전하다.[26] 버프 이름뿐만 아니라 적용 범위까지 같아야 동일 취급이며, 버프 등급이나 형태가 다르더라도 동일하게 취급된다.[27] 지휘력 테스트에서 불리한 선택지가 떠도 대개는 하단의 '선택하지 않음'을 선택하여 안전하게 넘길 수 있지만, '선택하지 않음' 선택지가 없어서 불리한 선택지가 강제되는 경우도 더러 있다.[28] 전투불능은 지휘력 테스트에서의 '무작위 n기 전투불능' 선택지로 비전투 상태에서도 가능한데, 여기서 '무작위'의 대상 모집단은 보유 니케 전체여서 운만 좋다면 운용 스쿼드에는 아무런 영향이 없을 수도 있다.[29] 플레이어가 스스로 선택하는 스테이지 포기가 아니라 전멸이나 타임아웃의 경우[30] 체력만 보존된 게 아니라 무기들이 복원되어 있다.[31] 보상 획득과 도전에 대한 클리어는 다른 개념이라서, 일일 퀘스트 등에서 나오는 도전 및 클리어에 대한 횟수 카운트는 정상적으로 오른다.[32] 일일 숙제 중에서는 다른 컨텐츠에 비해 손이 많이 가고 시간도 많이 걸리기 때문에 유저들이 꾸준히 편의성 패치를 요구해 왔다.[33] 하드 스테이지는 스킵이 불가능하기 때문.[34] 보상 횟수는 모든 레벨에 통용되어 똑같이 차감된다.[35] 9단계 중 6-7 단계만 가도 기지방어 단기 섬멸의 최대 5배 정도의 데이터, 크레딧을 얻을수 있다!![36] 전투력이 1만 2천만 되도 5단계는 어느정도 거뜬히 가니 성장했다 싶으면 도전해서 보상을 갱신하자.[37] 전투가 종료되면 템들이 나오는데 실제로는 지급되지 않는다.[38] 크레디트 10% 추가 흭득 등.[39] 테이블상 5단계서부터 획득 가능하다.[40] 대전 상대 리스트 갱신은 무제한 가능하다.[41] 무료로 3판 정도 할 수 있는데 세 판 전부 이기면 1080개의 교환권을 얻는다. (루키 리그 기준)[42] 방어를 잘 해내는 경우엔 달라지겠지만, 전투력에 큰 차이가 안나는 경우에는 한두번만에 뚫리며, 여러번 막는다고 쳐도 작정하고 상대가 덤비거나, 여러 명이서 도전할 경우 높은 확률로 뚫린다. 그렇다고 방어덱을 대충 짜면 전투력 차이가 넘사벽이 아닌 이상은 뚫릴 위험이 있으니 방어덱을 대충 짤 수는 없다.[43] 유일한 변수라고 한다면 런처 계열 무기의 '빗나감'. 제작진의 의도인지 버그인지 아레나에서 런처의 공격은 제법 유의미한 확률로 상대를 맞히지 못하고 빗나가 배경에 꽂힌다. 버스트 게이지를 빨리 채우기 위해 런처로 가득 채워놓은 덱 조합은 공격이 한번 빗나가고 말고에 따라 결과가 뒤바뀌기도 한다.[44] 예전에는 12시간까지였으나 상향으로 올렸다.[45] UI에서는 %로 변환하여 표기됨[46] 캠페인 스테이지에 한해서만 횟수가 인정된다. 서브 퀘스트의 스테이지는 인정되지 않는다.[47] 이 때문에 재화 상자는 가능하면 전초기지 방어 레벨을 최대로 올린 후에 개봉하는 것이 좋은데, 표기된 시간을 획득 제한시간으로 오해하고 수령하자마자 전부 까버린 지휘관들이 꽤 있다. 다만 별개로 과금러가 아닌 뉴비라면, 필요한 재화는 그만큼 받아주는 것이 바람직하다. 필요한 선에서 보상을 받고 남는 상자를 개봉하지 않는 것을 목표로 하길 바라며, 특히 저레벨 구간에서는 그닥 필요하지 않지만 고레벨 구간으로 갈수록 기하급수적인 양을 필요로 하는 코어 더스트 상자를 잘 아껴두도록 하자.[48] 선물 횟수에 대한 미션이 종종 나오는데 여기서 횟수는 "1회 한 횟수만 카운트"된다. 한번에 선물 갯수가 50개를 주든 100개를 줘도 횟수는 1회로 카운트된다는 것. 즉 개수가 1개식 따로 줘야 선물 횟수에 대한 미션을 깰 수 있다.[49] 양산형 R등급 니케들은 호감도를 올릴 수 없다.[50] 업데이트 이전에는 정답 선택지 100, 오답 선택지 50이었으나 2024년 4월 25일 업데이트로 크게 상향되었다.[51] 로비에 한 음악만 지정 되었지만 배경마다 별개로 설정이 가능하도록 패치 되었다.[52] 이전 이벤트를 열기 위해선 메모리 필름이 필요한데, 현 이벤트 보상으로 하나를 기본적으로 주는 덕분에 하나가 열리면 이전 이벤트 하나가 거의 자동으로 해금 된다.[53] 현재로서는 SSR 니케는 요구하지 않고 SR이나 R 니케들만 요구하기 때문에 특별히 과금 유도성은 없다.[54] 상위 레벨 니케의 레벨이 각각 200 200 200 200 160이라면 등록된 니케들은 자동으로 160까지 그냥 레벨이 상승한다[55] 정확한 계산식은 싱크로를 적용받을 니케의 최대 레벨 + 보유 니케 수 + (보유한 니케의 한계돌파 회수 * 4/3).[56] 증폭시스템 활성화 후, 첫줄의 니케들은 해제불가.[57] 줄어든다고 했지만 한번에 체감되는 건 아니고 레벨을 상당히 올린 뒤에야 체감되는 정도이다.[58] 배틀 데이터 혹은 코어 더스트를 얻을 수 있고, 챌린지 후반부부터 얻을 수 있다[59] 입장 재화가 허락하는 한 반복 입장할 수 있으며 소량의 코어 박스 및 교환 재화를 얻을 수 있다.[60] 협동 작전으로 얻는 고철로 상점의 아이템과 교환 가능[61] R은 150, SR은 200, 마지막 SSR등급은 6000나 된다. 하지만 그러기 위해선 SSR등급 초월을 마스터해야 된다.[62] 이 때문에 공통 연구의 레벨은 지휘관 레벨과 더불어 플레이어의 순수 진척도를 가늠하는 주요 척도로 기능한다.[63] 이따금씩 일반 상점에서 쥬얼로 구매할 수 있지만 할인이 크게 붙지 않는 이상 가성비가 심각하게 떨어지는 품목이고, 당장 대량으로 원활히 수급할 수 있는 방법은 유료 패키지 구매밖에 없다.[64] 무료 포인트 미션 중 10, 20포인트 미션도 유료 갱신해서 30P가 뜰 때까지 갱신하고 남은 미션 3번도 리롤을 반복하는 걸로 이론상 하루에 최대 180P까지 적립해 받을 수 있지만 쥬얼을 소모해서까지 모든 적립 미션을 30P로 맞추면서 하는 건 비효율적이다. 무엇보다 쥬열 소모량을 봤을 때 손해가 큰편.[65] 물론 해방에 어울리는 니케가 기획된다면 검토하겠다고 언급하였다.