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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:51

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지

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개발 Cygames
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 Android | iOS | DMM GAMES[1]
장르 리듬게임
출시 파일:일본 국기.svg 2015년 9월 3일
엔진 유니티 2020.3.8f1
서비스 국가 일본
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. PV3. 평가
3.1. 긍정적 평가3.2. 부정적 평가
3.2.1. 서비스 조정 공지 이후
4. 콜라보5. 비공식 한글화6. PC판 DMM GAMES 플랫폼 이식 및 요구 사항7. 기타8. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

2015년 9월 3일에 반다이 남코에서 서비스를 시작한 신데렐라 걸즈의 모바일 리듬 게임. 공식 약칭은 데레스테(デレステ).

원작이 출시된 지 근 4년이나 지났기 때문에 후속작의 필요성이 제기되던 차에 공개되었다. 전체 아이마스 시리즈로 보자면 뮤직 페스타에 이은 두 번째 모바일 리듬 게임인데, 이식작이 아닌 순수 모바일용으로 제작된 리듬 게임으로는 최초다.

2015년 9월 3일, 구글 플레이에 어플리케이션이 등록되었으며#, 당일 15시부터 플레이가 가능하다. iOS버전은 2015년 9월 10일 출시가 되었다. #

2. PV

2017년 7월 5일 3D 리치모드[2]가 새로이 업데이트 후 공개된 영상. 노래는 Yes! Party Time!!.
2017년 7월 5일 3D 리치모드가 새로이 업데이트 후 공개된 영상.
노래는 EVERMORE.
2016년 10월 24일 공개된 2주년 新PV 영상. 오프닝 노래는 BEYOND THE STARLIGHT. 삽입된 노래는 순서대로 とどけ!アイドル, Snow Wings, Tulip, ハイファイ☆デイズ, 生存本能ヴァルキュリア, 純情Midnight伝説, Love∞Destiny, サマカニ!!, BEYOND THE STARLIGHT.
2015년 7월 19일 공개된 특별영상 제1탄. 삽입된 노래는 Star!!, とどけ!アイドル.
2015년 8월 2일 공개된 특별영상 제2탄. 삽입된 노래는 Star!!, Shine!!.
2015년 8월 23일 공개된 특별영상 제3탄. 삽입된 노래는 Shine!!, Memories, あんずのうた, 부탁할게! 신데렐라, とどけ!アイドル. 배경화면에서 기존 아이돌 마스터 콘솔판처럼 캐릭터들이 춤추는 것이 확인되었고 3D 모델링이 모바일 게임치고는 꽤나 잘 뽑혀서 호평을 받았다. 그리고 단순 리듬게임 요소뿐만 아니라 프로듀서 사무실을 꾸밀 수 있고, 아이돌 마스터 콘솔 게임이나 샤이니 페스타와 유사한 형식의 커뮤니케이션도 가능하다는 것이 밝혀져 팬들의 기대치가 급상승했다.
2015년 8월 28일 공개된 2D 모드 영상. 3D 퀄리티가 좋긴 하지만 사양이 걱정된다는 반응이 많았는데, 귀여운 2D 모드가 공개되고 환호를 받았다. 삽입된 노래는 ススメ☆オトメ ~jewel parade~, Shine!!.

3. 평가

결론부터 말하자면, 기존부터 인기를 끌던 모바마스랑 당시 엄청난 화제를 낳았던 데레애니의 호응을 이어나가 신데렐라 걸즈에게 역대 최고의 전성기를 가져다준 작품이라고 보면 된다. 더불어 이 작품을 기점으로 아이돌마스터 시리즈는 본격적으로 콘솔보다는 모바일을 기반으로 시리즈를 전개하기 시작하였으며, 이런 데레스테의 선풍적인 인기의 영향은 데레마스나 아이마스 전체를 뛰어넘어 이때까지 근 몇십년동안 애니메이션이나 콘솔게임이 주도하던 서브컬쳐 전체의 흐름을 바꾸어 놓아 오타쿠 문화를 주제로 한 스마트폰 소셜게임이 서브컬쳐를 이끌어 나가게 되는 기반이 된다.[3]

3.1. 긍정적 평가

서비스 개시 이전 공개된 화려한 그래픽의 PV는 이런 수준의 그래픽이 모바일에서 돌아가는거냐며 화제를 모았고, 서비스 개시 후에도 기대를 저버리지 않았다. 우려와 달리 최적화가 잘 되어 있어 저사양 폰에서도 2D 경량 설정으로 무리없이 플레이가 가능하다. 또한 3D 모드의 경우는 아이돌들(특히 SSR 아이돌들)의 모델링/텍스쳐링은 모바일 게임이라 생각되지 않을 정도로 아름답고, 세세한 부분까지 구현되어 있어 매번 업데이트마다 화제가 될 정도이며, 현재까지도 일러스트, 3D, 2D MV에 다양한 연출이나 효과를 추가하는 실험적인 시도를 더욱 많이 하여 이는 현재까지도 진화중에 있다. CEDEC 2016 강연 아트편 CEDEC 2016 강연 기술편 60fps 유지, 2D 일러스트의 3D 그래픽 재현, PS3 게임에 필적하는 모델 사양, 모션 캡쳐된 댄스 데이터의 재현 등의 강연 내용을 볼 수 있다.

기존까지의 스마트폰용 리듬게임은 플레이 시에 정지 화면에서 가끔 스킬 발동화면등으로 2D 그래픽 컷씬이 나오는 정도가 주류였는데, 데레스테는 2년 반 정도의 차이로 PS3 수준의 3D 그래픽의 모델이 나오는 리듬게임을 즐길 수 있도록 판을 바꾸어 놓았다. 도중에 아이돌 크로니클 같은 작품이 나오긴 했지만 IP파워를 제쳐놓고라도 기술력이나 완성도에서 비교하기 민망할 정도로 제작사의 뛰어난 개발력을 엿볼 수 있다.

뛰어난 그래픽과 연출력은 서비스 9년이 지난 현재에 와서도 유효한 부분인데, 서비스가 진행될 수록 무대 변경, 무대 이동, 개별 안무, 상위 그래픽 옵션, 소품 활용, 초근접 촬영, 6인 이상 출연, 상황 연출, 엔딩 연출, 헨드헬드 촬영 등등 더욱 퀄리티 높고 다양한 시도를 가진 MV들이 많이 나왔다는 것도 호평사항이다. 가령 다른 아이돌 리듬게임 같은 경우 상황 연출을 한다면 무대 조명을 활용한다거나, 뒤에 있는 전광판, 무대 소품들을 놓고 아이돌이 그런 상황을 연기하는 것이 전부였겠지만, 데레스테 같은 경우 아예 해당 상황에 알맞는 무대를 만들고 아이돌이 직접 그러한 상황을 실행함으로서 곡과 상황에 생명력을 불어넣는다.

스토리 모드는 전부 보기 힘들 정도로 방대한 볼륨을 자랑하며, 성우가 없는 캐릭터를 제외하면 전부 풀 음성. 대사 다시 보기, 음성 다시 듣기 등의 기본적인 기능도 빼놓지 않았다. 그리고 사전 공개로 기대를 모은 룸 꾸미기 기능 또한 귀여운 푸치 캐릭터들을 보면서 룸을 꾸미는 재미뿐만 아니라 악세사리를 쉽게 얻거나 능력치를 올려주는 등의 실용적 기능도 적절하게 포함되어 있다. 또한 로딩 화면에서 1컷 만화, 아이돌에 대한 소문 등을 보여줘 로딩마저 게임의 일부로 잘 녹여냈다고 할 수 있다.

게임의 기반이 된 모바마스의 수많은 아이돌이 전부 등장할 수 있을 것이냐는 기우도 있었으나 2017년에 1월에 기존에 데레마스에 나와있던 183명 전원이 데레스테에 모두 등장할 수 있었다. 또한 현재는 신규 캐릭터 7명은 물론이요 콜라보 캐릭터 3명까지 포함해 193명이 3D 그래픽으로 구현되어 있다. 데레스테는 카드 게임에서나 가능한 인원수로 보였던 데레마스 아이돌을 모두 포용하면서 본가 스타일로 이끌어가려는 첫 시도라고 할 수 있으며, 그 시도는 매우 성공적으로 진행되고 있다.

안정적인 서비스 유지 능력도 주목할만하다. 첫 1년간 게임 오픈 첫달이라 불안정했던 9월을 제외하면 네 번의 예고된 점검과 예기치 못한 이슈로 인한 긴급점검이 한 번이었다. 각종 이벤트 시작과 종료, 콘텐츠 업데이트를 점검도 없이 수행하는, 실로 경이로운 서비스 유지 능력이라 할 수 있다.

과금 요소도 현저히 줄었다. 이 게임의 최고 등급인 SSR의 확률은 3%, SR의 확률은 12%이며 10연차를 하면 기본적으로 SR 이상 1장을 확정으로 준다. 확률은 낮은 편이지만 게임 진행에 여러모로 요구되는 스코어 S랭크는 타입별 SR 카드들만 있어도 마스터 S랭크를 그리 어렵지 않게 딸 수 있을 정도로 허들이 낮다. 거기다 이벤트마다 SR을 계속 2장씩 풀기 때문에 과금하지 않더라도 기본적인 게임을 즐기기에는 충분히 퍼 주는 편. 정기적으로 통상 아이돌들 하나를 교환할 수 있는 스카우트 티켓을 판매하기에 일정주기로 SSR아이돌을 손에 넣을 수 있는것도 매력적.

같은 중복 캐릭터로 2장을 합쳐야 본 성능을 발휘 하기 때문에 최고 등급 캐릭터를 뽑을 1.5%의 확률을 통과한 후에 '동종 최고 등급 캐릭터/최고 등급 캐릭터의 전체 숫자'의 확률을 다시 통과해서 동종 캐릭터를 반드시 중복으로 뽑아야만 해당 캐릭터의 성능을 발휘하는 기존 모바마스 등 기존 시스템들에 비해서, 아이돌 한명을 뽑기만 하면 특훈을 통해 카드 1장으로 제성능을 발휘하기 때문에, 동종 캐릭터를 반드시 중복으로 뽑아야하는 문제에서 벗어날 수 있기에, 같은 이름의 동종 아이돌을 뽑아야하는 부담이 없기 때문에 실질적인 확률이 높다.

또한 가샤에서는 순수하게 아이돌만 나오기 때문에 최고 등급이 같은 1.5%확률이었던[4] 걸 프렌드 노트등에서는 캐릭터를 뽑는 가샤에서 캐릭터용 의상도 함께 나오기 때문에 확률은 더 낮게 나오는 등의 문제점에서도 자유롭다.[5]

실제 반응도 아주 뜨겁다. iOS 서비스 하루도 안돼서 아이폰 인기 차트 1위와 매출 3위를 기록하였고, 아이패드는 인기/매출 모두 1위를 기록, 안드로이드도 며칠간 인기 1위를 차지하더니 매출도 5위권에 안착했다. 그리고 1주일 만에 다운로드 수 400만을 돌파했다고 한다.# 전작인 모바마스가 큰 인기를 끌었음에도 400만명 돌파에 3년이 걸렸다는 것을 감안해 보면 엄청난 속도.[6] 이는 반다이 남코 게임 중 최고 속도라고 한다. 경쟁 모바일 게임들과 비교해봐도 쾌조의 출발이다. 오픈 후 3개월정도 지난 12월 21일 1000만 다운로드를 넘었다.[7]

사이게임즈로서도 이례적으로, 2015년 9월 결산에서 압도적으로 최상위권으로 올라와있다. #

파일:external/pbs.twimg.com/CSfYX5rUkAEqFVE.png
참고로 데레스테는 맨 오른쪽 9월에 뜬금없이 수직상승하고 있는 분홍색 선이다. 절대 분기별 분할 선이 아니다.말그대로 수직상승
사이게임즈는 9월기결산(2014.10.1~2015.9.30)에서 작년대비 134% 증가한 62억엔의 수익을 올렸다.

한국에서는 정발은 커녕 지역 락이 걸려있어 원칙대로라면 다운받지도 못할 게임임에도 불구하고 정발 게임들 못지 않게 국내 여러 커뮤니티에서도 흥하는 중이다. 아래에 게시판들 등 웬만한 정발 모바일 게임도 제대로 커뮤니티가 형성되지 않았는데, 이 게임은 보란듯이 기존 한데마스 인벤까지 차지해버렸다. 현재는 한데마스가 서비스 종료를 한지라 당연한 듯이 데레스테 게시판으로 취급되는 중.[8] 아이마스 인벤뿐만 아니라 타 아이돌마스터 관련 커뮤니티들에서도 데레스테 오픈일부터 며칠가량은 아예 데레스테 커뮤니티로 변모해 버렸었고, 평소에는 각자 하고 싶은 이야기를 하다가도 데레스테의 이벤트나 신규 뽑기 업데이트가 있는 날에는 데레스테 관련글로 도배가 될 정도로 상당한 비중을 차지하고 있다.

종합하자면 데레스테는 스마트폰 게임들 중에서도 이례적일 정도로 완성도가 높으며, 인상적인 서비스 행보와 함께 유저들에게도 투자의 가치를 느낄만큼 대대적인 발전을 보여주고 있어서 스마트폰 게임과 모바일 리듬게임의 수준을 한 단계 끌어올린 성공적인 작품이다. 또한 단순히 자본의 논리를 벗어나 제작자들 스스로가 만드는 게임에 애정을 갖고 매 업데이트마다 눈에 보일만큼의 수많은 연출의 변화와 새로운 시스템의 추가같이 대대적인 발전을 병행하면서도 각종 편의기능 추가와 각 아이돌의 개별적인 모델링 수정이나 개선 등 사소한 부분까지 보완하여 완성도를 지속적으로 높여나가고 있다. 개중엔 경쟁작의 강점도 흡수해가며 시장의 최강자 위치겸 팀킬를 놓치지 않는 치밀함도 보여주고 있다.[9] 스퀘어에닉스 소속의 프로듀서는 자신이 투고한 컬럼 신규 아이돌 게임에 미래가 있는가#에서 데레스테를 보고 말도 안되는 완성도라든가 아이돌 게임의 종착점 중 하나라고 언급하기도 했다. 서비스의 안정성 면에서도 오픈 후 4개월 후 비쥬얼버스트 1차, 9개월 후 서버롤백 정도로 서비스 장애가 손에 꼽을 만큼 적을 정도로 사이게임즈의 개발능력에 대한 신뢰감도 큰 편. 특히 담당 아이돌에 대한 프로듀서들의 사소한 요구도 놓치지 않고 들어주고 있다.

상위권 안에 들어가라면 어마어마한 현질을 해야하는데 그에 대한 비판은 적은 편이다. 그도 그럴것이 하위권 보상의 경우에는 꾸준히 하기만하면 충분히 보상을 얻을 수 있는데다 점수 상위권의 경우에는 단순히 카드만 좋아서는 안되고 그 곡의 마스터+난이도를 풀콤해야하는 실력을 갖춰야 하기때문이다. 대부분의 유저들은 애캐의 쓰알을 뽑기 원하는 경우가[10] 성능 좋은 쓰알을 뽑기 원하는 경우보다 많다보니 현질 관련 비판은 적은 편. 즉 데레스테의 경우에는 과금을 통해 단순히 시스템적으로 강한 캐릭터를 뽑아 유저간의 경쟁에서 Pay to win을 이끌어내는 부정적인 방식이 아닌, 자신이 원하는 아이돌 캐릭터를 뽑는 자기만족형 과금 구조이기 때문에, 과금 시스템을 통한 유저간 격차를 이끌어내는 것이 목적이 아니라고 할 수 있다.

2017년 6월 말까지는 자신이 원하는 특정한 캐릭터를 뽑고자 하는데에서 소위 '천장'이라 불리는 안전장치가 없었기 때문에 자신이 가지고 싶은 캐릭터를 뽑기까지 과금천장 없이 투자해야 하는 부분은 개선이 필요하다고 지적받았다. 스페셜 가샤가 분기별로 한번씩 열려 SSR을 포함한 183명의 아이돌중 원하는 아이돌을 스카우트할 수 있기는 하나, 한정 아이돌은 교환할 수 없었기 때문.[11]

밀리시타가 나오면서 데레스테 역시 가샤에 대한 업데이트를 진행했는데, 최고등급 아이돌의 확률이 2배로(1.5%에서 3%) 상승한 것은 물론 천장 시스템을 도입하여 이 문제점을 개선했다. 이름은 스타 샤인 스카우트로 플래티넘 오디션 기간 동안 가샤를 돌리면(유료, 무료 주얼, 티켓 관계없이 뭐든지) 스타샤인을 얻을 수 있으며, 일정 기간 동안 스타 샤인 요구치만큼 획득하면(300개) 특정 아이돌을 스카우트 할 수 있다. 다만 기간이 지나면 남는 스타 샤인은 스타 피스로 변환되어 스타샤인 스카우트엔 쓸 수 없게 된다. 물론 이 천장에 도달하기 위해서는 75000쥬얼 분량의 가샤를 돌려야 하고 이는 과금으로 따지면 87500엔, 2018년 3월 9일 기준 약 88만원으로 여전히 상당한 금액이지만, 이는 일본 가샤 게임들 중 천장 시스템이 있는 대부분의 게임이 비슷하기에 이 이상 가격이 내려가는 것은 기대하기 어려울 듯.

이후 데레스테 3주년 기념으로 시행된 제 8차 스페셜 가샤에서 많은 이가 고대하던 한정 포함 스카우트 티켓을 판매하면서 소과금 유저들의 볼멘 소리가 상당히 잦아들었다. 가격도 5000 유료쥬얼로 기존 스카우트 티켓의 2500 유료쥬얼과 비교하여 납득할만한 가격인데다가[12], 동시에 스타쥬얼 할인판매를 실시하여 적은 부담으로 원하는 한정 SSR 아이돌을 뽑을 수 있게 되었기 때문이다.

3.2. 부정적 평가

게임 서비스 후 약 1년 정도까지는 운영이 좋았지만, 이후 2017년부터 신규 성우 배정 캐릭터 및 특채 캐릭터를 푸쉬하느라 기존 인기 캐릭터들을 역차별한다는 논란이 터졌다. 물론 상위권 인기 캐릭터만이 아니라 하위권이나 새로 인기를 얻은 캐릭터들에게도 악곡이나 이벤트 참여 기회를 줘야 인기 캐릭터 고착화 현상을 방지하고, 많은 캐릭터가 인기를 가져야 게임 운영상 장기적인 관점에서 좋다는 판단은 있을 것이다. 그러나 과도한 역차별로 인해 우즈키카에데는 각각 5, 6회 신데렐라 걸에 뽑혔음에도 불구하고 총선 앨범 수록곡 인선에서 2곡 모두 배제되고, 특히 총선 멤버와는 전혀 무관한 멤버에게 곡이 돌아간 키미소바 사태라는 병크까지 터지고 말았다. 이 건으로 유저들이 욕을 엄청 했는데도 6차 총선곡에서 총선 1, 2위 캐릭터를 이미 많이 등장한 인기 캐릭터라는 이유로 이벤트에서 배제하는 행태를 반복하였다.[13] 이후 7차 총선곡부터는 총선 순위권 캐릭터들이 부른 원곡만이 수록되고 있고, 8차 총선곡과 9차 총선곡은 총선 1위 캐릭터가 카드 보상에 포함되었다.

스토리 커뮤에서도 문제가 많다. 런칭 초창기에는 데레애니와 연관하여 스토리를 전개했기에 비교적 개연성이 있었으나, 17년도 이후 5인 미만 유닛곡의 스토리들이 모바마스의 설정과 충돌되거나 기존의 캐릭터성이 이상한 쪽으로 묘사되어 해당 P들의 한숨을 자아내고 있다. 갈등 전개를 지나치게 써먹는 경향도 있는데, 한국 재난영화의 스토리보드 마냥 참여 아이돌 이름만 봐도 예상이 가능한 수준의 저열한 퀄리티로 나오는지라 P들에게 조롱받기도 한다. 때문에 데레스테 커뮤가 나올 때마다 백합, 갈등 레퍼토리를 또 써먹겠지 하며 기대를 안하는 유저들도 많다.

MV 퀄리티 또한 2018년 들어서 부터 논란이 되고 있는데, 주로 안무에 관한 불만이 대다수이다. 가장 문제점으로 꼽는 부분은 안무에 역동성이 매우 떨어진다는 것으로, 그중에서도 가장 논란이 되었던 곡이 キラッ!満開スマイル. 더불어 카메라 워크가 단조롭고, 특히 초기에 등장했던 솔로곡들의 경우 포커스가 센터 아이돌에 맞춰지지 않고 백댄서를 자꾸 비춘다던가, 백댄서들의 간격이 너무 좁아 단독샷을 찍기 힘들다던가 하는 점이 지적된다. 스마트 라이브의 MV 역시 기존 MV에서 중앙만 확대해서 보여주는 방식으로, 예전의 앱 화면 강제회전과 차이가 없어, 이럴거면 굳이 강제회전 MV감상을 왜 막았냐는 원성또한 있다. 또한, 3D MV의 16:9 이상 와이드 해상도를 지원하지 않는다. 17년 7월 초 까지는 기기 내의 앱 전체화면 기능을 사용하면 MV의 화면도 같이 넓은 화면으로 볼수 있었으나 잠수함 패치로 좌우에 레터박스가 나타나며 MV를 재생할때만 강제로 16:9로 전환된다. 이후 2018년 중순에 또다른 잠수함 패치로 레터박스에 무늬가 들어가면서 와이드 해상도를 앞으로도 지원하지 않겠다는 의미로 추정.. 되었으나 8월 말 업데이트로 와이드 해상도도 지원하게 되었다. 안무부터 연출까지 시간이 지나도 발전은 커녕 되려 무대 모델링 돌려막기만 부쩍 늘어나고 있어 MV의 질적저하에 대한 불만이 상당하다.

위의 문제가 본격적으로 대두된 이유는 또 다른 아이돌 마스터 시리즈의 스마트폰 리듬게임인 밀리시타의 등장인데, 밀리시타에선 위에서 지적하는 문제점들이 대부분 해결된 상태라는 점이 크다. MV와 관련된 문제는 반다이 남코가 아이돌 마스터 브랜드로 쌓은 내공이 십수년에 달했으나, Cygames는 기껏해야 데레스테를 서비스 시작한지 3년남짓 이란점을 감안하면 양 회사간의 노하우 차이라고 볼 수 있지만, 중복 정책에 관해선 밀리시타는 가샤 중복으로 얻은 재화로 카드의 능력치를 올릴수 있음과 동시에, SSR의 경우 컬러 바리에이션 의상까지 얻을수 있단 점에서 데레스테의 중복 정책은 상당히 초라해보일 뿐이다.

뿐만 아니라 음반쪽으로는 신데렐라 마스터나 스타라이트 마스터 둘 다 발매가 지나칠 정도로 지지부진해지고[14], 그 와중에 사이게임즈는 자사 오리지널 콘텐츠인 우마무스메만 죽어라 밀어주는 정황이 포착되면서, 사실상 운영의 실질적 주체인 사이게임즈가 신데렐라 자체에 손을 서서히 놓고 있는 것이 아니냐며 팬들 사이에서 심상치 않은 조짐이 보이기 시작했다. 심지어는 디레1이 우마무스메의 개발을 위해 각 부서에서 인원을 일부씩 차출하여 100명정도의 인력을 모았다는것을 데레스테 팀에서 100명을 차출하여 인원을 빼돌려 썼다는 것으로 와전되어 돌아다니기도 하였다.[15]

2018년 봄부터 다시 STARLIGHT MASTER의 발매가 정상 궤도에 올랐고, LIVE 메뉴 UI가 개선 및 영업 기능 추가, 포텐셜 상한 25에서 30으로 해금하는 등 노력하는 모습이 보이고 있다. 또한 2018년 상반기 기준으로 데레스테 오리지널 악곡 수록이 크게 줄었고[16], MASTER SEASONS 앨범 곡 위주로 추가되고 있으며 LITTLE STARS! 앨범 곡도 수록되기 시작했다. 이미 앨범화 된 곡 위주로 게임에 등장시키면서 STARLIGHT MASTER에 밀린 곡들이 음반 발매될 시간을 벌려는 듯하다.

오랫동안 고질적인 문제점으로 지적되었던 SS레어 중복 아이돌 처리 문제는 2018년 7월 19일 개편을 거치면서 스타 랭크 시스템에 대폭 수정을 가하고, 중복 SS레어가 나올 때마다 '플래티나 메달' 을 지급해 이 메달 수에 따라 특정 보상과 맞바꾸게 하는 식으로 일단 틀어막았다. 그러나 많은 유저들이 특히 기대하던 스카우트 티켓의 경우, 통상 SS레어 스카우트 티켓(1년에 3회씩 유료 2500쥬얼로 파는 그것)은 메달 50개, 한정 포함 스카우트 티켓은 메달 120개라는 어마어마한 시세로 책정되어 원하는 아이돌을 되도록 적은 부담으로 갖고 싶어하던 P들은 구색맞추기용 중복 구제라고 성토하고 있다. 이 문제는 비록 범위 제한이 걸려있긴 하지만 3주년 기념 한정 스카우트 티켓을 판매하는 것으로 다소나마 누그러뜨렸는데, 향후 한정 스카우트 티켓의 판매 주기가 얼마나 될 것인지가 관건. 이후 매 애니버서리마다 한정 스카우트 티켓이 판매되고 있다.

게임 발매 3년차였던 2018년 이후로는 밀리시타와 방도리 등 신작 아이돌물이 계속 나오고 있어 이전만큼의 위력을 내지는 못하고 있다. 그럼에도 그래픽은 모바일 게임 최상위권을 유지하고 있고 매출 수도 여전히 최상위권을 유지하는 중이다. 다만 액티브 수가 꾸준히 줄어들고 있다는 점은 다소 우려스러운 부분이다.

또한 서비스를 시작하고 4년이 지나도록 쓰알을 받지 못한 캐릭터들이 계속 존재하였으며. 거기에 2019년 2월 쿠로사키 치토세시라유키 치요가 등장하자 마자 성우를 달고 나와 불만을 가진 팬덤이 대거 이탈하는 상황이 발생했다. 이후 또다른 신규 캐릭터인 히사카와 나기히사카와 하야테가 나오면서 새로운 정책이 정착됐는지 아이마스 팬덤 내에서는 어느정도 잠잠해진 모습을 보이는 것 같으면서도 이러한 논란으로 인해 데레마스를 떠난 다른 유저들이 여전히 데레마스 운영진과 팬덤에게 맹목적인 비난을 가하고 있기에 이러한 문제는 끝날 기미를 보이지 않고 있다. 현재에 와서는 모든 아이돌의 SSR이 출시되었고, 신규 캐릭터 푸쉬에 대한 논란도 다소 줄어들었으나[17] 여전히 아이돌간의 푸쉬가 골고루 이뤄지지 않는 문제가 발생하는 등 여전히 푸쉬에 대한 문제가 남아있다.[18]

2022년 초 현재 일부 메인 급 아이돌에 대해서는 6차 SSR 까지 나왔으며 아예 1차를 제외하고는 6차까지 5장 모두 다 한정이거나 페스한정이 2장이거나 하는 아이돌이 달마다 한두명씩 늘어나고 있는것에 반해, 아직도 무성우 아이돌의 2/3은 SSR 1장만 받은 상태이며[19] 성우가 있는 아이돌이라 하더라도 카타기리 사나에오이카와 시즈쿠 처럼 4년이 넘도록 3차 SSR조차 받지 못하고 있는 아이돌도 여전히 남아있어서 아이돌 간의 SSR 불균형 문제는 갈수록 더 커지기만 하고있다. 특히 2022년이 왔으니 6-7월 사이에는 또 메인급의 누군가가 7차 SSR을 가지고 나올것이 분명한지만 가샤 테이블을 보면 이때까지도 많은 아이돌이 3차 SSR조차 받지 못하는 상황이 반드시 온다. 이런 비인기 아이돌들의 담당에게 게임을 해야 할 이유를 제시하지 못하고 있는 것이 현재 게임의 실태이다.

2020년에 들어서는 신데렐라 극장을 통해 처음으로 공개한 아이돌의 솔로곡에는 개인 커뮤와 3DMV가 빠지게 되면서 큰 논란이 일었다. 자세한 사항은 LITTLE STARS EXTRA!를 참고. 이후 2020년 12월 11일 업데이트 공지를 기점으로 LITTLE STARS EXTRA!출신 솔로곡들의 3DMV가 지원되고 그동안 등장하지 않았던 LITTLE STARS! 출신 단체곡들도 데레스테에 추가되기 시작하면서 위에서 언급된 아이돌 간의 푸쉬 격차를 줄였다.

2023년 9월 23일을 기준으로 가챠 주기가 갱신되었는데 도미넌트가 새롭게 추가되어 느와르페스-테마가챠-도미넌트-한정복각-블랑페스-신규한정이 연속으로 진행되어 1달 안에 6번 연속으로 한정 픽업을 진행하는 살인적인 가챠 일정을 진행해 프로듀서들을 경악시키고 있다.[20] 거기에 하이스코어나 SSS랭, Live Carnival 같은 하드 컨텐츠를 진행하기 위해서는 이러한 한정픽업에서 나오는 아이돌들을 여러 장 뽑는 게 필수적인데도,[21] 이렇게 한정 픽업을 남발하는 데에 있어 쥬얼이나 특훈 재료를 거의 안 뿌리려서[22][23] 천장인 75000쥬얼을 모으는 것도 무리가 많아[24] 무과금러의 게임 진행을 막고 지나친 과금을 유도하여 진입장벽을 상당히 높이고 있다는 비판을 받고 있다. 더더욱 심각한 점은 이로 인해 덱의 스코어 인플레가 심각할 정도로 과도해졌다는 것이다.[25] 이미 2021년부터 통상 SSR들은 스코어 용 덱에서는 일절 쓰이지 않고, 포커스나 얼터네이트 같은 한정 SSR조차 설자리를 잃었다는 평가를 받고 있었으며, 2023년에는 스파이크와 도미넌트의 출시로 인해 전속덱과 단속덱 양쪽에서 엄청난 파워인플레가 일어나기도 했다. 이러한 비정상적인 과금 유도 정책은 단순 유저 수 이탈뿐만 아니라 과도한 가샤 유도에 지친 헤비 과금러의 이탈 또한 야기하였는데, 이로 인하여 일본 앱스토어 내에서 최상위권을 자랑하던 매출 순위는 급감하였다.

이 모든 문제점들을 꿰뚫는 가장 큰 문제는 모든 장수 모바일 게임이 으레 그렇듯이 이제와서 뉴비가 들어오기에는 너무 깊은 물이 되어버렸다는 것이다. 데레스테도 8년이나 되는 시간을 운영 해 온 만큼 N년 이상 플레이 한 사람과 신규로 들어온 유저간에 간극이 너무나도 크다는 것. 가샤야 어찌저찌 리세계를 사서 자신이 원하는 아이돌이나 성능덱 SSR을 들고 시작한다 하더라도 각종 특훈 아이템이나 이벤트 훈장, 룸 아이템, 프로듀서 방침 등등 리세계로도 해결하기 힘든 요소들이 게임 시작부터 너무 크게 부각이 된다. 당장 신규로 리세계 들고 시작 해 봤자 특훈 아이템이 없어서 두세달은 제대로 된 덱 운영은 커녕 쓰알 특훈도 제대로 못하는 상황이고, 이 두세달 사이에 또 다른 신규스킬 쓰알이 나와서 거기에 덱이 맞춰지면 기존덱은 헌신짝 마냥 버려지게 되며 프로듀스 방침의 부재로 이벤트를 달릴때의 효율도 고인물과 비교했을 때 근본적인 부분에서 밀린다. 이런 갭은 N년차 유저들도 감당하기 힘든데 뉴비가 이 사이클에 맞았다면 미련없이 게임을 접고 다른 게임을 하러가도 이상할게 없다는 것이다.[26] 물론 N년차 유저들이야 키워온 애정이라는 명목 하에 붙들고 있을 이유라도 있겠지만, 신규 유저들에 있어서 이러한 격차는 적응하지 못해 게임에 대한 흥미를 잃어버리고 오히려 접을 기회를 제공하는 셈이 된다. 실제로 2021년 들어 진행되고 있는 이벤트의 액티브 유저수도 예전에 비하면 많이 줄어들었다.

3.2.1. 서비스 조정 공지 이후

일본 장수 게임 '데레스테', 갑자기 유저 '정 떼기'를 시작했다

2023년 3분기, Cygames의 모기업 CyberAgent아베마TV OTT 관련 사업 부진과 함께 그룹 내 자회사들의 게임 사업 부분이 심한 적자를 기록했다는 소식이 알려졌고, 이 영향으로 주가가 심각하게 급락하였다. 이에 대해 CyberAgent는 게임 부문 실적 회복을 위해 Cygames를 중심으로 자사IP 브랜드에 대한 투자를 더 늘리겠다고 발표하였다.

그와 동시에 CyberAgent는 이 시기를 기점으로 외부와의 협업 또는 외주 개발을 맡고 있는 타사 IP, 또는 그것들을 다루는 자회사에 대해 강력한 구조조정에 들어갔다.[27] 데레스테에서는 2023년 9월 8주년 애니버서리 기간에 아이돌들이 2번째 타입을 가진다는 초유의 컨셉을 지닌 도미넌트 가샤를 신설하며 극단적인 성능 인플레를 통해 매출 상승을 유도했고, 3개월이 지난 12월 30일에 일부 컨텐츠 조정 및 리뉴얼 소식을 공지하며 데레스테에 들어가는 코스트를 대폭 절감할 것임을 예고했다. 공지의 주 내용으로는 가샤에서 SR 아이돌 추가 종료, SSR 아이돌 추가 빈도 조정, 신규 악곡 이벤트를 월 1회 정도로 조정, 2024년 2월 콜라보 이벤트 공지 예정, 모바마스에 있던 아이돌 프로듀스 기능 도입 등이 있다.

내용을 보면 사실상 서비스 규모를 축소한다는 소식이나 다름없었기에, 이 소식이 알려지자 팬덤에선 올게 온 거 아니냔 불안한 분위기가 팽배해졌다.[28] 실제로 2024년부터 통상 SSR 가샤 미개최, 느와르 페스 신규 SSR 추가 중단, 이벤트 SR 및 악곡 이벤트 축소, 발렌타인&화이트데이 캠페인의 아이돌 전용 대사 삭제 등의 행보를 보이며 팬덤의 불안과 분노를 더욱 가중화시켰다.

2024년 2월 20일에 hololive호시마치 스이세이와의 콜라보 이벤트가 발표되었는데, 이에 대한 여론은 대체로 좋지 못했다. 호측에서는 어쨌든 사이게임즈에서 앞선 서비스 종료에 대한 불안한 여론을 잠재우고 유저수나 매출을 끌어모아 데레스테를 계속 이어나가기 위한 홍보의 일환으로 볼 수 있다는 의견을 보였다. 그러나 대다수의 불호 측에서는 오타쿠 서브컬쳐계 내에서도 버튜버 콜라보 자체가 논쟁이 많은 기획 중 하나라는 점[29][30], 이전 그랑블루 판타지사이게임즈의 다른 작품에서 버튜버 콜라보를 기획해 혹평을 받았던 점[31], 2차 SSR이 없는 아이돌도 꽤 남아있는 상황에서 무성우 아이돌의 신규 SSR을 제공하던 통상 가샤와 느와르 페스 가샤를 중단하고 콜라보에 전용 3D 모델링까지 탑재한 콜라보 가샤를 예고하여 무성우 담당P들의 마음에 못을 박은 점, 그리고 해당 콜라보로 유입이 들어온다고 한들 데레스테라는 게임 자체가 이미 고일대로 고여 뉴비 유입이 힘든 환경[32]이기 때문에 딱히 효과가 없을 것이라는 점과 같은 이유로 부정적인 반응을 보였다.

그리고 이러한 예상을 전혀 벗어나지 않음은 물론, 기존 IP 전체를 대놓고 홀대하는 정신나간 갈라치기 운영을 선보이면서 데레스테 사상 최악의 콜라보라는 비난 폭격을 받았다. 콜라보에 대한 논란은 이 항목을 참고.

버튜버 콜라보로 인한 유입은 대다수 잠깐 동안 빛나는 반짝 유입에 불과한 경우가 대다수고, 콜라보로 인한 외부 지출로 인해 내부 사정이 더 안 좋아지는 경우도 꽤 되는 편이라 최악의 경우엔 서비스 종료까지 가는 경우도 있다. 또한 버튜버 관련 지출은 멤버십 / 슈퍼챗 등 다른 곳으로 돈이 빠져나갈 곳이 많은 데다, 콜라보 특성상 인게임 내에서 콜라보된 컨텐츠가 지속적으로 업데이트 되지는 않기에 결론적으로 과금에 대한 동기부여가 적다는 문제점도 있다.

대표적인 사례로 작년 12월부터 대형 콜라보를 기획하면서 홀로라이브와 콜라보를 무려 3번이나 한 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!가 있다. 이쪽도 콜라보를 자사 캐릭터와 버튜버와 도입해서 5성 카드를 출시했는데, 일러와는 별개로 카드 스토리는 일절 추가되지 않고 버튜버와 부른 노래가 추가되는 등의 기능 밖에 없었다. 오히려 콜라보 때문에 한정 로테이션뿐만 아니라 5성 과금 비율이 늘어나고 액티브도 그렇게 크게 늘지 않았다. 심지어 콜라보가 종료된 이후로는 다시 원래대로 유저층이 롤백되었다. 이쪽도 서비스한 지 7년이나 되어가는 게임이기 때문에 수백 개나 되는 리듬게임 곡 뿐만 아니라 유저층도 고일대로 고인 건 마찬가지고 역시 이벤트 같은 것을 돌리면서 덱을 맞춰 곡을 쳐야 하기 때문이다.

이후 실제로 콜라보가 끝난 뒤 1달이 채 지나기도 전에 아이프로 이벤트에서 관측된 액티브 인원수가 콜라보 이전 수준으로 거의 완벽하게 롤백되었음이 확인되었다.

게다가 2024년 3월 28일, 신데렐라 걸즈 극장 와이드의 연재 종료 소식[33][34]이 나오면서 사실상 서비스 종료 수순으로 받아들이는 여론이 급속히 늘었다. 또한 꾸준히 종료 신호를 보내던 데레포마저 3월 31일 이후로 정말 종료된 것 마냥 더이상 갱신되지 않고 있다.

2024년 4월 4일, 신규 한정 가샤과 함께 작년 10월에 열렸던 할로윈 가샤가 재개최되었다. 평소라면 1년 주기로 진행하는 복각 가샤를 갑자기 앞당겨서 개최하는 모습에 여론은 더욱 불안해졌다. 이후 5월에도 신규 SS레어가 2명으로 유지되고 작년 11월 온천 가샤가 재개최되면서 복각 가샤의 조기 개최 흐름이 사실상 굳어졌다.

이렇게 서비스 조정 공지 후 불과 1분기만에 빠른 속도로 각종 컨텐츠를 축소·폐지하는 행보에 도저히 이해할 수 없다는 반응이 많다. 그렇다고 이에 대한 공식적인 입장 발표조차 일절 없는 상태가 지속되면서, 서비스 축소의 원인과 회사 내부 사정에 대한 온갖 억측과 루머가 난무하고 있다. 2분기부터는 추가적인 축소·폐지 없이 현상을 유지하고 있었으나, 8월에 게임 센터의 인형 룸 아이템의 추가가 중단되면서 추가적인 축소가 진행되었다.

9주년을 맞이하는 9월 3일에는 영업 리뉴얼 예고를 제외하면 큰 업데이트 내용이 없었으며, 페스&한정 SS레어 스카우트 범위를 대폭 늘린 유료 세트를 10개나 판매하여 마치 마지막 과금유도로 보이는 듯한 모습을 보였다.[35] 게다가 8차를 넘어선 9차 SS레어까지 출시하며 아주 노골적으로 잘 팔리는 인기캐만 계속 내보내는 모습을 보이면서, 축하해야 할 9주년에 오히려 불안감만 더 심화시켰다. 9월 14~15일에 진행된 9주년 기념 라이브에서도 이렇다할 큰 정보는 없었고, 오히려 신규 솔로곡이 CM 명의 없이 제작된다는 소식에 CM마저 중단되지 않을까하는 걱정만 키워버렸다.

2024년 10월에는 신규 악곡과 이벤트 커뮤 추가 없이 LIVE Infinity 이벤트가 개최되기 시작했다. 1달 1악곡 축소 운영은 유지하면서 마이스타일 아이돌의 육성 기회를 제공하려는 것으로 보이는데, 이 과정에서 은근슬쩍 이벤트 커뮤까지 추가하지 않기로 하면서 이에 대한 비판이 많이 나왔다.

4. 콜라보

파일:deresute-starlightosu.jpg
스타라이☆도스☆스테이지(スターライ☆鳥栖☆ステージ)
일본의 축구팀 사간 도스와의 콜라보레이션. 2015년 9월 12일 개막전 행사에서 쿠로사와 토모요, 오오조라 나오미, 요시무라 하루카가 참여한 이벤트가 열렸었다. 데레마스 이미지가 들어간 굿즈들도 판매하였다.

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프린세스 커넥트!와의 콜라보레이션. 2015년 9월 15일부터 시작되었다. 첫번째 콜라보인 만큼 뉴 제네레이션시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오가 프린세스 커넥트에 참전한다. 여기서도 피냐코라타가 등장한다.

여러모로 데레마스 원작이 그랑블루 판타지와 콜라보 했던 것과 유사하다. 참고로 프린세스 커넥트!, 그랑블루 판타지, 데레마스, 데레스테 모두 싸이게임즈의 게임들이다. 그랑블루 판타지처럼 콜라보 효과가 좋으면 2탄, 3탄으로 이어질 듯.

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2015년 10월 21일 부로 신격의 바하무트와 콜라보를 실시한다.특이하게도 다른 콜라보들과 달리 뉴제네가 아니라 다른 이들이 중심이 되어서 콜라보를 진행한다.

2016년 2월 23일에는 같은 반다이남코의 스마트폰용 레이싱 게임인 드리프트 스피리츠와 콜라보를 진행했다. 이쪽은 드리스피 쪽 콘텐츠가 주가 되는 경우로, 게임 내에서 데레스테의 데칼을 입힌 이타샤 네 종류와 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오, 후타바 안즈, 모로보시 키라리의 아바타를 가챠를 통해 얻을 수가 있으며, 데레스테 쪽에서는 드리스피에 등장했던 이타샤 모형 네 종류가 룸 아이템으로 등장한다.

드리프트 스피리츠 쪽의 자세한 콜라보 내역

콜라보 차량은 다음과 같다.

혼다 CR-Z 데레스테 SP
혼다 COOL S2000 시부야 린 SP
미츠비시 CUTE 랜서 에볼루션 X 시마무라 우즈키 SP
혼다 PASSION 시빅 혼다 미오 SP
이 중에서 데레스테 CR-Z의 경우 실제 차량으로 선보이기도 했다. #

2016년 10월 14일 그랑블루 판타지와의 콜라보로 너와 나의 미래가 플레이 가능 곡으로 추가되었다. 또한 룸에 비[36]가 잠시 등장했고 그랑블루 콘셉트 룸 아이템이 기간 한정으로 출시되었다. 이후로도 그랑블루 판타지와의 콜라보는 몇차례 더 개최되어 룸 아이템, 악곡, 리듬 아이콘 등이 꾸준히 추가되었다.

2017년 3월 14일 태고의 달인 시리즈와의 콜라보로 통상곡 엔젤 드림, 룸 아이템 3종, 리듬아이콘 TYPE 5와 SE 5가 추가되었다. 또한 리듬아이콘 TYPE 5로 설정하면 판정선에 아이돌의 아이콘 대신 태고가 나온다.일코의 수위도 높아질수 있게 되었다

2017년 8월 10일, 닛신식품의 카레메시와의 콜라보레이션 포장판을 한달간 판매했다. 닛신식품 웹사이트, 아이마스 공식 블로그 글.

2018년 9월, 닛신식품의 카레메시와 다시 콜라보레이션을 했다. 이번에는 히노 아카네뿐만이 아니라 포지티브 패션혼다 미오타카모리 아이코도 참가했다. 또한 작년처럼 케이스만 판매되는 것이 아니라 スパイスパラダイス가 수록된 CD도 함께 판매됐고 뮤직 비디오도 만들어졌다. 뮤직 비디오는 닛신식품 웹사이트에서 공개됐다.

2019년 10월 18일, 코드 기어스: 반역의 를르슈 시리즈와의 콜라보로 애니메이션 주제가 악곡, 룸 아이템 19종, 리듬아이콘 TYPE 7이 추가되었다.

2020년 2월 21일, 디지몬 어드벤처: 라스트 에볼루션 키즈나와의 콜라보로 Butter-Fly를 포함한 애니메이션 주제가 악곡, 룸 아이템 11종, 리듬아이콘 TYPE 8이 추가되었다.

2020년 2월 29일, 프린세스 커넥트! Re:Dive에서 시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오가 5년만에 다시 콜라보로 참전했다. 그리고 4월 10일에는 데레스테 내에서도 프리코네와의 콜라보로 주제가 악곡, 룸 아이템 8종, 리듬아이콘 TYPE 9와 SE 6이 추가되었다.

2020년 6월 9일, Key와의 콜라보로 새의 시를 포함한 주제가 악곡, 룸 아이템 14종, 리듬아이콘 TYPE 11이 추가되었다.

2020년 7월 28일, Steins;Gate와의 콜라보로 스카이클래드의 관측자Hacking to the Gate 악곡 2개와 룸 아이템 11종, 리듬아이콘 TYPE 12가 추가되었다.

2020년 8월 21일, DJ KOO와의 콜라보로 메들리 악곡 3개, DJ부스 룸 아이템, 리듬아이콘 TYPE 13이 추가되었다.

2021년 4월 6일, 좀비 랜드 사가 리벤지와의 콜라보로 애니메이션 주제가 악곡, 룸 아이템 14종, 리듬아이콘 TYPE 14, SE 7이 추가되었다.

2021년 7월 25일, 스즈미야 하루히 시리즈와의 콜라보를 발표했고 8월 13일에 ハレ晴レユカイ를 포함한 주제가 악곡, 룸 아이템 16종, 리듬아이콘 TYPE 15, 키타 고등학교 교복 유료 의상이 추가되었다.

2022년 4월 29일, 모모이로 클로버 Z와의 콜라보로 サラバ、愛しき悲しみたちよ를 포함한 악곡, 룸 아이템 12종, 리듬 아이콘 TYPE 16, SE 8이 추가되었다. 이후 커버곡이 꾸준히 추가되다가 Constellation Gradation 라이브 1일차에서 모모쿠로가 라이브 회장에 깜짝 등장하며 Majoram Therapie가 공개되었고, 2022년 11월 28일 LIVE Groove 이벤트 개최와 함께 데레스테에도 해당 악곡이 추가되었다.

2024년 3월 11일, 버츄얼 유튜버호시마치 스이세이와의 콜라보가 4월 10일까지 개최되었다.# 악곡, 룸 아이템, 리듬 아이콘, 애니푸치, 스이세이 본인의 레어[37]와 SS레어[38], 칭호 등이 추가되었다. 서비스 축소 공지 후 첫 콜라보[39]로, 온갖 컨텐츠가 축소되고 있는 현재 상황과는 정반대로 역대 콜라보 중 가장 규모가 컸다. 심지어 이후 9월에 맞이한 9주년 업데이트보다 컨텐츠가 많이 나왔을 정도.

5. 비공식 한글화

2019년 3월 3일부터 유저 번역을 위한 구글 스프레드시트 문서가 개설되었다. 원문, 구글 스프레드시트 링크. 일단은 apk 내에서 표시되는 시스템 문자열을 우선하여 번역한다고 하며, 별도 데이터로 다운로드 받는 커뮤 등의 경우에는 차후에 번역할 수도 있다고 한다. 초기에는 바이트 제한이 있어서 도촌묘월, 삽곡름, 죠가샄 미카 같은 한자를 그대로 읽거나 묵음 처리 해버리는 네이밍이 난무했지만 현재는 해결되었다. 최종 배포를 앞두고 데레스테 측에서 핵 앱 유저를 대거 정지시키는 바람에 해당 한글화 앱은 상당 부분 진척되었음에도 배포가 중단되었었으나, 이후 배포가 재개되었다. 4.9.6버전

옆동네 밀리시타가 한국판 발매가 결정되자, "사이게임즈가 한국 내 프로듀서를 잘 안 보나?"라는 말들이 은근 늘기 시작했다. 특히 동 제작사 게임인 프린세스 커넥트! Re:Dive는 한국판이 나왔기에 더더욱. 이는 이미 데레마스가 서비스 종료되었고 바하무트도 서비스 종료, 섀도우버스는 2019년부로 더빙이 중단된 만큼 사이게임즈에게 한국은 성공할 시장이 아니라고 생각했을지도 모른다. 더욱이 나온지 더욱 오래된 게임이라서 그대로 나둘 가능성이 크다. 그나마 프리코네가 성공했기에 같은 장르이자 아이돌마스터 시리즈인 밀리시타가 성공가 나오면서 어느정도 가능성이 보였으나, 밀리시타 글로벌 서버가 오역 및 번역부실 문제를 일으키면서 기껏 모인 유입들은 접거나 일섭으로 가버렸고 이때문에 현재는 밀리시타를 통한 데레스테 한글화에 대한 기대를 접은 상태이다.

하지만 위에 대한 반론을 해보자면 Cygames는 어디까지나 데레스테만 정발을 안 하는것 뿐이지 데레VR도 정발하고 신데렐라 걸즈 극장과의 콜라보 카페 이벤트를 국내에서 유일하게 2번씩이나 진행하였으며 카카오톡에 데레마스 이모티콘을 국내에서 출시해 인기 이모티콘 1위에 오르기도 했다. 프린세스 커넥트! Re:Dive의 한섭 콜라보 이벤트에서도 일절 명칭 변경없이 '스타라이트 스테이지' 콜라보 이벤트라 하기도 했다. 이를 보아 단순히 해외 팬들을 무시하는 것이 아닌 해외 서비스에 대하여 어른의 사정이 있는 모양이다. 혹은 어차피 유저들이 일섭으로 몰리니까 해외판을 출시할 필요를 느끼지 못하는 것일수도 있다.

6. PC판 DMM GAMES 플랫폼 이식 및 요구 사항

2021년 8월 11일 정오, 데레스테 공식 트위터를 통해 DMM GAMES를 통한 서비스 예정 소식이 전해졌다. 숏 PV와 공식 사이트를 통해 추가적으로 공개 된 내용은 다음과 같다.

- 2021년 가을 시즌 서비스 예정
- 오토 라이브 기능 추가
- 기존 스마트폰 버전과 계정데이터 연동 가능
- 사전등록 개시

그 중에서도 특히 오토 라이브 기능에 대해 큰 반응들이 나왔는데, 스마트폰 버전에서도 향후 오토 라이브 추가 예정이라는 공지가 있기 때문.
오토덱 구성 가능 여부에 따라 게임 진행 상 쾌적도 차이가 극명하게 갈리는 부분이 게임 내적인 문제점 중 하나로 지적되기도 했던 차라 이에 반기는 프로듀서들이 꽤 많은 편이다.
그리고 오토덱의 존재 자체가 신규 유저들에겐 없어서는 안 될 요소에 가까운 진입 장벽으로 다가오는 바가 있었기에 차라리 정식 시스템으로 편입시켜 공평하게 모두 제공하는 편이 나았다는 반응도 그동안 제기되어 왔다.

그동안 해왔던 애니버서리 관련 최신 정보가 아닌 데레스테 6주년을 약 3주 앞둔 시점에서 갑자기 DMM판 이식을 발표한 점, 지금까지 Cygames의 대표작들[40]이 DMM으로 출시되던 와중에 6년 가까이 타 플랫폼 이식에 대해 별도의 움직임이 없었던 데레스테가 이제서야 이식을 결정한 점 등에 대해서 프로듀서들의 여러 추측과 논의가 이루어지고 있다.

위에 적인 타 게임들과 달리 스마트폰 기반 리듬게임이라는 장르 특성 상, 단타 위주의 PC판 전용 채보 추가 등의 조치가 없는 한 웬만하면 PC판 이식이 불가능할 것이라는 예상이 많았고, 서비스 연식이 꽤 오래 된 게임이다 보니 발표 당일에 한일 커뮤니티 상에서 꽤 화제가 되고 있는 상황.
시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#00c6ed,#00c6ed><colcolor=#ffffff,#fafafa> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-4360
AMD A8-7650K
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 250X
API DirectX 11
저장 공간 20 ~ 30 GB

PC버전이 정식으로 출시되었는데 일본에서 만든 PC판 아니랄까 이식 퀄리티가 영 좋지 않다. 모바일 버전에 걸린 버전의 프레임 제한이 여전히 걸려 있어서 30프레임 제한이 걸리는 로비에서의 마우스 포인트 상태가 영 좋지 않으며, MV 감상 시 60프레임 제한은 여전하여 고주사율 모니터를 전혀 활용하지 못한다. 게다가 정상적인 방법으로는 전체화면이 되지 않는다는 치명적인 문제점까지 있다.

2021년 2월 17일 부터는 키보드로 리듬게임을 플레이 하는 것이 가능해졌다. 롱 노트를 제외한 모든 노트를 단타로 처리하는 방식이며 슬라이드의 중간 노트는 그 노트의 인식 타이밍에 키보드가 입력 중이면 판정이 처리된다. 다만 난이도 체계는 스마트폰or패드 플레이를 기준으로 하기 때문에 사기 난이도가 범람하므로 주의.[41] 이에 대한 영향인지 키보드 플레이는 라이브나 플레이 관련 보상은 온전히 받을 수 있지만, 클리어 카운트가 증가하지는 않는다.

2021년 3월 22일, DMM GAMES에서 구버전 DMM PLAYER를 서비스 종료하고 지역락이 적용된 신버전 DMM PLAYER 사용을 강제함에 따라 DMM PLAYER로 게임을 실행시키는데 VPN이 필요해졌다. 플레이어에서 게임을 실행시키는 단계에 적용된 것이므로 게임 실행 후에는 VPN을 꺼도 게임은 정상적으로 작동된다. 언제부터 인가 DMM PLAYER 내에서 자체적으로 지역락을 해제해 지역락 없이도 게임을 할 수 있게 되었다.

7. 기타


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8. 외부 링크



[1] 2021년 가을부터 지원[2] 2017년 6월 30일 추가된 그래픽 설정으로, 리치모드 지원 악곡의 경우 전용 연출 추가, 셰이더 추가, 관객 실루엣, 향상된 광원, 실시간 그림자, FHD설정 가능.[3] 이러한 점에서는 기존 Fate 시리즈UBW TVA의 흥행을 이어나가 Fate 시리즈와 서브컬쳐 모바일 게임에게 역대 최고의 전성기를 가져다준 작품인 Fate/Grand Order와 비슷하다고 보면 된다. 마침 발매일도 거의 동일하다.[4] 2016년 6월 29일 22시부터 3% 확률 조정.[5] 거기에 해당 게임의 경우 위에 말했던 문제였던, 동일한 카드를 3장이나 중복으로 먹어야 관계 진전(진화)을 최대로 할 수 있다.[6] 모바마스의 경우 400만 돌파이고 데레스테의 경우 400만 DL이기에 반남측에서 정확히 어떤 기준으로 유저수를 카운팅하는지 모르는 상황에서 직접적인 비교는 힘들다. 하지만 여전히 엄청난 속도인것은 확실하다.[7] 좋아하는 아이돌의 SSR이 나올 때의 리세마라에 의한 DL수 증가라는 의견이 있으나 데레스테의 경우 리세마라를 할 때 게임 자체를 재다운로드 할 필요가 없다. 그렇기에 한명이 복수의 기기를 사용하는 경우가 엄청나게 많지 않다면 1000만 DL은 어느정도 유의미한 수치로 작용될 수 있다.[8] 기존의 한데마스 공략 등의 글들도 보관되어 있기 때문에 열람이 가능하다. 또한 해당 인벤은 기본적으로 아이돌마스터 소모임으로 시작된 인벤이기 때문에, 원칙적으로 아이마스 전반을 다룬다는 점을 고려해야 한다.[9] 특히 2년차에 들어서 생긴 온라인 매치 상설화, 세로 화면 플레이 모드는 데레스테의 경쟁작이 가지고 있던 강점을 흡수한 대표적인 사례다. 당연하지만 이런 기능을 위한 서버관리나 새 노트와 연출은 하루아침에 만들어질 수 없는것이다.[10] 2017년 기준 한정이 아닌 통상 발매 쓰알의 경우에도 밀리지 않는 일러 퀄리티와 모델링을 보여주고 있기 때문이다. 특히 미즈키 2차나 카에데 3차. 호타루나 카나 1차같은 무성우 쓰알 모델링도 좋은 평을 받는 편. 스킬이 컨센이어서 문제지...[11] 이와 관련해서 관련 커뮤니티에서 이슈가 되었던 일본 프로듀서의 한정 코우메 SSR 저격 방송이 https://idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=free&wr_id=179186 화제가 되기도 하였다. 해당 프로듀서는 1693연차도중 다수의 다른 SSR 아이돌을 뽑았지만, 오직 한정 코우메 SSR만을 뽑기 위해 연차를 실행하였다.[12] 중복 구제책으로 나온 플래티넘 메달 교환소에서 120 플래티넘 메달이라는 살인적인 가격으로 선공개된 바 있다. 120 메달이면 어지간한 핵과금 유저도 쉽사리 넘볼 수 있는 영역이 아니다. 그런데 그 티켓을 파격적이게도 20연차 가격에 판매했다.[13] 다만 이 부분은 신규 성우 배정 캐릭터의 푸쉬라고만 보기엔 무리가 있다. 특히 6차 총선에서 성우 배정을 받은 아이돌 5명의 데레스테 보이스 실장 상황과 연관지어 보면 특히 그러하다. 2016년 5차 총선으로 성우를 배정받은 미유, 노노, 신, 요시노의 경우 그 해 11월에 바로 데레스테에 보이스가 정식으로 실장이 되었지만, 2017년 4월 개최된 6차 총선으로 성우배정을 받은 하지메, 히나, 히로미, 유즈, 토모에의 경우는 7차 총선이 시작된 2018년 4월까지도 보이스가 정식으로 실장 되지 않으며 끝없이 밀리고 있는 상태. 그 사이 6차 총선곡을 이벤트곡으로 하여 개최된 두 번의 라이브 퍼레이드 이벤트에서 유즈를 제외한 4명의 보이스 실장 S레어를 출시하고 유즈의 보이스가 실장된 2차 SS레어를 출시하면서 5명의 보이스 실장 카드를 하나씩 출시하는 것으로 땜질을 한 것으로 볼 수 있다.[14] 2016년에 jewelries! 시리즈 곡들의 게임 수록이 완료되어 2017년에는 오리지널 곡이 엄청나게 늘어난데 반해 STARLIGHT MASTER의 발매는 더딘 편이었기 때문에 데레스테 오리지널 곡의 음반화가 많이 밀린 것이다. CINDERELLA MASTER로 따로 발매된 곡은 빼고 STARLIGHT MASTER로 나왔거나 차후 수록될 데레스테 오리지널 악곡만 따지면 2015년 1곡, 2016년 10곡, 2017년 13곡이다. 스타라이트 마스터가 한 달에 1개씩은 나와야 겨우 맞출까 말까인데 그나마도 2달만에 다음 앨범이 나올 때가 점점 늘어났으며, 15번째 앨범인 벚꽃 필 무렵은 무려 4개월만에 나왔다.[15] 다만 우마무스메 프로젝트가 애니메이션 공개 이후 게임 개발 지연으로 인해 난항을 겪게 되면서 본의아니게 데레스테의 개발상황이 정상궤도로 돌아오게 된다. 거기에 또다른 오리지널 콘텐츠인 프린세스 커넥트! Re:Dive가 초대박을 터트리게 되면서 개발동기도 약해진건 덤. 다만 이후 다행히도 2021년에 우마무스메가 정식 출시에 성공하게 되고 프린세스 커넥트! Re:Dive마저 뛰어넘는 초대박을 터트리게 되자 다시금 우마무스메로 개발인력이 집중되고 있다. 이러한 점은 데레스테에게 있어서는 어쩔수 없는 문제이기도 하다.[16] 2017년 상반기(1~6월)에 수록된 오리지널 악곡 수가 8개나 되는데, 2018년에는 6월까지 단 3곡 밖에 나오지 않았다.[17] 줄어들었다기 보다는 계속 비판비난만 할수 없으니 그냥 순응하거나 포기하는 것에 더 가깝다. 그리고 기존에 있는 수많은 3차 미출시 아이돌들에 반하여 이 4명은 쿨타임이 좀 왔다하면 무조건이라 해도 좋을만큼 SSR,이벤트 등에 출연하고 있어서 이때마다 논란만 커지고 있을 뿐이다. 당장 아직도 SSR 1개만 있는 무성우 아이돌이 60명 쯤 되는데에 반해 이들은 출시 3년만에 한정 1장 이상을 포함한 최소 2차 SSR, 2-3회 이벤트 출연 등 기존에 존재하던 총선 5회이상 권내한 아이돌들조차도 받지못한 푸시를 받고있다.[18] 가령 하루나나 아야메 같은 경우 1차 SSR이 발매된 이후 2차 SSR이 나오기까지 각각 1494일, 1496일이 소요되었다.[19] 월 중순마다 통상 가샤가 열릴 때에 1-2명씩 추가되고 있지만 추세대로면 모든 무성우 아이돌이 2차 SSR를 가지려면 아직도 2년 6개월은 더 있어야 한다...[20] 심지어 이미 이전에 2021년 1월 4일에 느와르페스가 추가되었을 때에도 이미 가챠 일정에 극에 달했다는 여론이 많았는데 아예 이러한 여론에 기름을 끼얹었다는 평이다.[21] 게다가 아무 SSR을 뽑을 수 있는 확률은 3~6%이지, 유저들이 진정으로 필요한 한정 SSR를 뽑을 확률은 블랑 3%, 느와르 2%, 한정 1.2%밖에 안되며 이중에서 픽업 SSR을 뽑을 확률도 페스 0.75%, 한정 0.4%로 다른 게임들 대비 매우 낮은 편이다.[22] 캠페인 기간이 아닐때 1주일동안 계속 접속하는 것으로 300쥬얼, 50일 로그인 보상으로 250쥬얼을 얻게 되는데 이는 가차를 2회 이상도 돌릴 수 없는 양이며, 악곡 해금이나 아이돌 특훈을 하여 인게임에서 재화를 얻는 데에도 상당한 오랜 시간동안 많은 양의 스테미너나 특훈 재료를 소모한다. 캠페인 기간에도 하루에 로그인 보너스 50쥬얼을 주는게 전부일 때가 많으며 단차나 10연차를 주는 캠페인은 1월 1일~1월 20일에 진행하는 신년 캠페인, 4월 29일~5월 8일에 진행하는 GW 캠페인, 9월 3일~9월 22일까지 진행하는 주년 캠페인만이 존재한다.[23] 당장 다른 아이마스 시리즈인 밀리시타만 해도 페스때 50연차를 무료로 주는데 이것만 합쳐도 1년에 200연차가 차이난다.[24] 보통 1달동안 열심히 할 경우 12000쥬얼 정도를 얻을 수 있다.[25] 이전에는 N주년마다 구매 가능했던 플래티넘 스카우트 구매를 통해 페스나 한정 아이돌을 데려와서 덱을 보강할 수 있는 방법이라도 있었지만, 이 마저도 1년에 1번뿐 덱을 보강하는 목적으로 데려오기엔 한정 픽업이 너무 자주 진행되어 버려서 무과금이나 소과금 유저들이 과금 유저들과 더더욱 심각한 격차가 나는 결과를 초래하였으며, 이는 현재진행형이다.[26] 어차피 담당 아이돌 쓰알 함대나 1속성 유니즌, 매직 덱 만으로 구성된 리세계면 10-20연차 값 정도 쯤 하니까 그렇게 돈이 아까운 일도 아니다.[27] 이 여파로 뱅드림 걸즈 밴드 파티를 개발하고 있던 Craft Egg가 2024년 1월에 개발 일선에서 철수함과 동시에 폐업 절차를 밟기 시작해 4월 1일자로 폐업했다. 뱅드림의 IP 소유자인 부시로드에서는 Craft Egg의 대표이사가 새로 설립한 회사 프롬도쿄와 2024년 2월에 업무협약을 체결하며 약 1개월만에 구 Craft Egg 인력들을 다시 개발에 복귀시켰다. 프롬도쿄의 서류상 설립시기는 2023년 10월로, CyberAgent의 실적 부진 소식이 흘러나온 시기와 일치한다. 즉, 부시로드는 걸파 개발에 있어 Craft Egg 인력들과 관계를 끊을 생각이 전혀 없었으며, Craft Egg의 걸파 개발 철수는 온전히 CyberAgent의 의지로만 이루어진 결정이라는 것.[28] 공지가 올라온 타이밍이 하필이면 2023년 올스타 카운트다운 라이브 개최일 전날이자, 아이마스 부스가 대거 출전하는 겨울 코미케 2일차 전날이었다. 이 때문에 데레P들의 연말 기대감은 서비스 조정 공지와 동시에 불안과 걱정으로 바뀌고 말았다.[29] 일본에서 버튜버 콜라보는 인게임 설정 등을 무시하고 오로지 유입만을 위해서 마구잡이로 끼워넣는 경우가 일상다반사라 일반적으로는 좋지 못한 취급을 받는 편이며, 또한 게임의 인기가 시들해질 때쯤에 콜라보를 실시하는 경우도 잦아서 연명장치 취급을 받고 있기도 하다.[30] 또한 버튜버라는 게 캐릭터 이전에 근본적으로 인터넷 방송인이기 때문에 해당 팬이 아닌 사람에게는 극심한 호불호가 갈릴 수밖에 없다.[31] 인게임 콜라보 소식도 없었을 뿐더러 버튜버를 라이브 무대에 끼워넣은 탓에 회장 분위기도 상당히 안 좋았는 데다, 굿즈 역시 화풍 말고는 그랑블루와는 일절 관계가 없는 수준이라서 말이 많이 나왔다.[32] 앞서 말했듯 게임을 처음 시작하는 상황에서는 트레이너 티켓, 특훈 재화, 심지어는 영업을 돌리기 위해 필요한 아이돌의 기본 레어조차도 얻기가 매우 힘든 상황이며 이러한 재화들을 얻기 위해서는 일일히 모든 곡의 PRO이상의 BASIC 채보, GRAND, WITCH, TRICK 패턴을 직접 손으로 쳐 풀콤보나 스코어S를 달성해야 하기 때문에 시간이 오래 걸릴 뿐만 아니라 매우 번거롭다. 게다가 룸 아이템 역시 1주일이 넘는 시간을 들여서 성장시켜야 제대로 된 PLv 경험치나 머니, 팬수나 아이돌의 능력치가 나오기 때문에 유입을 힘들게 하는 요소 중 하나이다.[33] 모바마스 시절의 4컷 만화까지 포함하면 무려 12년이나 연재된 단편 만화인데, 이걸 끝낸다는 것은 이조차도 돈 주면서 유지시킬 이유가 없다는 뜻으로도 받아들일 수 있기 때문이다.[34] 극장 와이드의 연재가 종료되면서, 데레마스는 사이마스와 함께 아이마스 브랜드 중 공식 4컷 만화가 갱신되지 않는 둘뿐인 브랜드가 되었다.[35] 기존의 n주년 한정 세트의 스카우트 범위는 n-1주년 12월까지로 n주년 당해에 출시된 SS레어는 스카우트할 수 없었는데, 이번에는 n주년 당해 2월까지로 스카우트 범위가 늘었다. 또한 기존에는 각 세트당 1번만 구입 가능했던 한정 세트를 2번씩 구입이 가능해지면서, Cu/Co/Pa/블랑/느와르 모든 세트를 구입한다면 유료 주얼이 무려 50,000개나 필요하다. 게다가 이후 추가된 프로듀스 레시피 증정 세트, SS레어 확정 10연차 세트까지 포함하면 필요한 유료 주얼의 양은 더욱 늘어난다.[36] 그랑블루 판타지의 주인공과 어렸을 적부터 같이 지내온 드래곤. 안의 사람본가 아이돌로도 활약했다.[37] 콜라보 기간 중 로그인 시 배포 & 로컬 오디션 가샤로 획득 가능.[38] 기간한정 콜라보 가샤로 획득 가능.[39] 엄밀히 보면 셀렉트숍 의상으로 추가된 의류업체 '망가트 빔스'와의 콜라보가 처음이긴 하지만, 이쪽은 축소 공지 전에 예고되었고 유료 의상 외의 추가 요소가 없기에 본격적인 콜라보라 보기엔 어렵다.[40] 우마무스메 프리티 더비, 그랑블루 판타지, Shadowverse, 프린세스 커넥트! Re:Dive[41] 주로 기존 고난이도 곡들 중에는 대놓고 검지플레이를 위한 채보들의 경우 난이도가 하락하지만, 슬라이드나 플릭으로 승부를 보는 곡들은 난이도가 더 상승한다.[42] 애니 설정을 많이 차용하긴 했고, 애니메이션과 동일하게 346 프로덕션이라는 설정이긴 하지만, 평행세계의 346으로써, 신데렐라 프로젝트프로젝트 크로네가 존재하지 않고, 프로듀서가 애니메이션의 프로듀서가 아닌 별개의 인물로 나온다.[43] 참고로 애니메이션 BD 특전으로 구할 수 있는 '신데렐라 프로젝트 프로듀서 데스크'란 아이템으로 출연하는데, 아이템 설명으로 보면 플레이어랑 같은 회사의 다른 프로젝트 담당 프로듀서라는 설정인듯.[44] 2020년 12월 현재 데레스테의 데이터를 전부 받아놓으면 무려 22GB가까이 용량이 올라간다.[45] 일본은 3월에 졸업[46] годовщи́на[47] 프로필에서 확인 할 수 있는 아홉자리 숫자[48] 예를 들어 해당 시간에 미나미/키라라 가샤 30연차, 후미카/시키 40연차를 실행한 경우 S레어 이상 확정 티켓은 미나미/키라리가 등장하는 3장, 후미카/시키가 등장하는 4장으로 각각 지급되는 방식[49] 작년에 비해 3일이 더 늘었다.[50] 이전에는 99999999매였으나 거의 무제한과 다를바가 없어 변경된 것으로 보인다.[51] HQ버전으로 불렸으며, 많은 안드로이드 유저들이 뮤비를 고화질로 보기 위해 앱플레이어를 이용해 사용했다가 밴웨이브로 대거 정지를 먹었다. 현재도 약관 위배로 사용중 걸릴 시 영구정지를 먹는다.[52] 사이터스2도 이와 같은 문제를 겪고있다.[53] Windows의 멀티 부팅과 비슷한 원리라, 서로의 공간에는 간섭이 절대 불가능하다.[54] 코로나 문제로 해당 성우만 녹음에 참가하게 했을 가능성도 배제할 수 없다.