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어엿한 상인이 되려 노력하는 파워풀한 아가씨 아키노 アキノ Akino | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 157cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 45kg |
나이 | 18세 | 생일 | 3월 12일 |
별자리 | 물고기자리 | 혈액형 | AB형 |
종족 | 휴먼족 | ||
길드 | 메르쿠리우스 재단 | ||
취미 | 자선사업 | ||
성우 | 마츠자키 레이 |
[clearfix]
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 8-3, 12-3 / 상점: 여신의 보석 / 사이드 스토리 타마키와 미후유의 무인도 0루피 생활(HARD): 1-2, 1-4 |
そこのあなた、おいくらで私の騎士になりますの?
거기 당신! 얼마면 제 기사가 되어주실 거죠?
거기 당신! 얼마면 제 기사가 되어주실 거죠?
この私、アキノ・ウィスタリアが華麗に参上ですわ!
저 아키노・위스타리아가 화려하게 등장했어요!
- 획득 시 문구
저 아키노・위스타리아가 화려하게 등장했어요!
- 획득 시 문구
"わたくしが得意なのは、商売だけではなくてよ?さあ、かかってらっしゃい!"
"제 특기는 장사뿐만이 아니랍니다? 자, 덤벼보세요!"
- 획득 시 대사
"제 특기는 장사뿐만이 아니랍니다? 자, 덤벼보세요!"
- 획득 시 대사
アキノㆍウィスタリアの名を世界に轟かせますわ!
아키노ㆍ위스타리아의 이름을 세계에 널리알리겠어요!
- 6성 개화 시 문구
아키노ㆍ위스타리아의 이름을 세계에 널리알리겠어요!
- 6성 개화 시 문구
"熱く高貴なる魂、爆発させますわ!"
"뜨겁고 고귀한 영혼, 폭발시켜버리겠어요!"
- 6성 개화 시 대사
"뜨겁고 고귀한 영혼, 폭발시켜버리겠어요!"
- 6성 개화 시 대사
"終わりですわ! これが貴き者の力です! ノーブルプロミネンス! おほっほっ!"
"끝이에요! (이것이 고귀한 자의 힘입니다!) 노블 프로미넌스! (오호홋!)"[2][A]
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"끝이에요! (이것이 고귀한 자의 힘입니다!) 노블 프로미넌스! (오호홋!)"[2][A]
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
유서 깊은 상인 가문인 위스타리아 가문의 딸이며, 여러 의미로 유명인이다. 메르쿠리우스 재단의 길드 마스터로 풀 네임은 '아키노 위스타리아(アキノ・ウィスタリア)'.
어엿한 상인이 되기 위해 아버지의 부하였던 미후유, 유카리와 함께 길드를 결성했다. 기본적으로 상업 외에는 세상 물정을 잘 모르는 철부지이지만 우월한 자본력을 사용하여 금융업을 시작하거나 지역통화를 파탄으로 몰아넣는 등 상인으로서 확실한 재능을 갖고 있다.
금융업에서도 필요 이상의 이자를 취하지 않으며 악덕 장사꾼 무리는 용서하지 않는 청렴한 영업을 하고 있다. 하지만 낭비벽이 너무 심해서[4] 주변 사람들에게 충고를 받기도 한다.
부유한 아가씨로 자라 왔기 때문에 서민의 생활에 대해 잘 모르고 횡단 15분 거리의 공원 숲속에서 길을 잃어서 못 빠져나올 정도로 심각한 방향치이다.[5]
또한 길드 스토리를 보면 아키노가 타마키의 붕어빵을 먹고 맛있다고 감격하고 붕어빵 가격의 10배를 내려고 하고 아예 가게를 사들이려고 하는 등 돈 낭비가 생각 이상으로 심하다. 게다가 타마키는 이 일로 메르쿠리우스 재단이 수상하다고 여겼다. 그래도 결코 생각 없이 돈을 사용하는 경우가 많은 것은 아니라 길드 스토리에서 길드를 만든 기념으로 파티를 열자고 했을 때, 미후유와 유카리가 돈 낭비라고 말하자 아키노는 '파티에 손님들을 초대해서 길드를 널리 알린다'라는 전략을 위해서라고 하며 동시에 파티 중에도 사업을 하기로 하는 등 능력 있는 면모도 보여준다. 그리고 단짝부 세 번째 이벤트 스토리 '강철의 성녀와 성스러운 학사의 이단아'에 따르면, 최근엔 유우키가 그러면 안된다고 가르쳐줬기 때문인지 그런 과소비 경향도 많이 고쳤다고 한다.
웃음이 트레이드마크인 만큼 웃음소리가 굉장히 강렬하다. 글로는 영애 하면 떠오르는 스테레오 타입인 "오~ 호호홋!"으로 쓰여있으나[6] 보이스로는 상당한 고음으로 "냐↗ 하하핫!"에 가깝게 웃는다. 작중에서도 이게 특이하게 느껴지는지 클로에는 아키노의 웃음소리를 듣자마자 "이 선배 웃음소리 한번 강렬하시네...." 하면서 황당해했다.
메인 스토리 내에서 밝혀진 바에 의하면 사렌과는 어린 시절부터 친구며 아키노는 사렌을 절친이라 부르지만 사렌은 딱히 친한 건 아니라고 한다.
아키노의 위스타리아 가문이 얼마나 재벌인지에 대해서 묘사된 바가 없는데 아키노는 스스로 우리 위스타리아 가문의 개발력은 세계 제일 이라고 말할 정도. 길드 스토리에서 길드가 막 만들어졌을 무렵부터 상당히 많은 사람들이 아키노의 길드설립 기념 파티에 찾아온 듯한 묘사가 있는 것을 보면 최소한의 인맥은 확실히 있는 모양이다. 게다가 게임상이라지만 일단 아키노 개인의 총 자산만으로도 7조 루피(추정)라는 말도 안 되는 재산을 가진 걸 보면 그야말로 세계적인 대부호다.
2.5주년 방송에서 6성이 예고되었으며, 2020년 9월 7일에 출시되었다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 노블 어설트 노블 프로미넌스 | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 |
UB+ | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 타격한 적을 중심으로 물리피해를 주는 필드 전개 자신의 물리 공격력 (특대) 증가 자신에게 피해를 흡수하는 보호막 전개 | |
스킬1 | 프라우드 슬래시(+) | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 공격력 (소) 증가 웃는 동안 공격받으면 범위 내의 적에게 반격 |
스킬1+ | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 공격력 (중) 및 TP 상승 (소) 증가시키고 도발 웃는 동안 공격을 받으면 범위 내의 적에게 반격 | |
스킬2 | 힐링 쥬얼 | 자신의 주변 범위 내 아군의 HP (소) 회복하는 필드 전개 |
EX | 플레임 소울(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 물리 방어력 (소) 증가 |
각 스킬의 효과량
- 노블 어설트
물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8 - 노블 프로미넌스
물리 데미지 140 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 11.2
매 초마다 물리 데미지 5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.4 (15.5초) / 범위 400
물리 공격력 증가 54 * (스킬Lv + 1) (18초)
물리&마법 흡수 배리어량 40 * (스킬Lv + 1) (18초) - 프라우드 슬래시
물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
물리 공격력 증가 5.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
반격 물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8 - 프라우드 슬래시+
물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)
TP 상승 15 (12초)
도발 (5초)
반격 물리 데미지 30 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.4 - 힐링 쥬얼
HP 회복량 0.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.05 (7회) (8초) - 플레임 소울
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) - 플레임 소울+
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)/물리 방어력 증가 30
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 프라우드 슬래시 | 힐링 쥬얼 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
1.3. 전용 장비
홍련석 위스타리아 | |||
아이템 상세 | |||
아키노의 몸을 장식하는 브로치. 위스타리아 가문에 대대로 전해 내려오는 휘석으로, 소유자에게 고결한 정신과 달리없을 정도의 마력을 내려준다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 150 / 1793 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 60 / 717 |
물리 방어력 | 2 / 24 | 명중 | 5 |
강화 스킬 | 프라우드 슬래시+ |
HP와 물리 방어가 조금씩 올라가고 고정치로 5의 명중이 붙는 대신에 본인의 역할군인 어태커 스탯이 빈약하다. 스킬 강화는 첫 번째 타격 시의 위력은 변함없지만 레벨당 5.5의 공격력으로 빈약했던 버프량이 약 3배 증가해 15가 되면서 평범한 어태커급 버프량으로 개선되며 15의 고정 TP 상승을 부여받는다. 반격의 성공률을 높이는 의미에서인지 5초의 도발이 추가되고 반격의 위력이 3배로 대폭 올라가지만, 기본적인 딜레이 문제가 개선되지 않았기 때문에 전체적인 딜 기여도는 여전히 낮고, 오히려 추가된 도발 때문에 생존력에 문제가 생기게 된다. 따라서 도발을 유도하며, 힐도 맡는 저글링 파티를 권장한다.
1.4. 성능
【물리】 전열에서 날뛰며 공격하는 양갓집 규수 검사.
자신의 주변에 아군을 회복하는 필드를 만들고
스스로 전선을 이끄는 모습은 명문가를 짊어진 자의 참모습.
자신의 주변에 아군을 회복하는 필드를 만들고
스스로 전선을 이끄는 모습은 명문가를 짊어진 자의 참모습.
1.4.1. 6성 이전
약간의 회복 보조 능력이 있는 전열 물리 어태커. 적당한 딜과 탱을 보유한 말 그대로의 딜탱. 전열 범위 반격 스킬과 주변 힐, 단일 공격 UB를 가진 다재다능한 캐릭터다. 초반에 마찬가지로 전방 범위 힐을 가진 노조미와 조합하면 전열은 웬만해선 죽을 일이 없으며, 제대로 된 탱커나 힐러를 전부 빼고 딜러로만 구성해서 극딜을 뽑아내고 싶을 경우 딜탱 둘 다 어느 정도 되고 힐을 가진 아키노가 초반에는 유용할 때가 제법 있다. 초반에 7랭크까지만 키우면 스토리를 불도저처럼 밀어 버리는 패왕급 성능을 갖고 있으나 무/소과금 유저는 거기까지 키우는 데 드는 비용도 아쉽고, 핵과금 유저는 어차피 다른 캐릭터에 돈을 박아서 스토리를 밀면 되기 때문에 아키노를 키울 이유가 없다. 이 때문에 이래저래 아쉬운 점이 많다.초반을 벗어나면 아키노의 미묘한 능력으로는 딜, 탱, 서포트 어느 쪽도 안되기 때문에 일자리를 잃으며, 3군까지 육성이 완료된 유저들에겐 더는 픽할 이유가 없는 캐릭터가 된다. 전용장비의 도발과 강화 덕분에 그나마 반격 기회나 데미지는 증가했지만, 아키노의 전용 장비는 마법 방어력 증가가 전혀 없어서 마법에 몇 대 맞으면 훅 가게 된다. 상태 이상에 걸리거나 행동 타이밍이 안 맞으면 도발로 얻어맞기만 하고 반격 시간은 그냥 아무 일 없이 지나가 버리는 문제도 여전하다. 결국 뒤로 갈수록 쓰이지 않는 캐릭터 중 하나.
구체적인 문제점으로는 첫째, 스탯(랭크 업 장비)의 문제로, 다른 딜러 캐릭터들이 8랭크 전후로 무기를 3개씩 장착하면서 공격력 스탯을 높이는 데에 반해, 아키노는 끝까지 2무기 2갑(또는 1갑1신) 2악세 장비를 고수한다. 거기다 EX는 물리 방어력 추가이고 전용 장비의 스탯 조차 HP와 방어가 붙어있다. 분명 포지션은 딜러에 더 가까움에도 불구하고 스탯은 한없이 탱커처럼 성장해서 기저 공격력이 낮은 것. 그렇다고 탱커들처럼 탱킹이 되냐면 그 것도 아니다. 탱커들은 자버프를 포함해 적어도 수백 단위의 방어력 스탯을 얻지만 아키노가 공격을 버리고 얻어낸 방어 스탯은 고작 딜포터 수준에 그친다. 스킬조차 자기방어 수단은 전무하고 오히려 도발로 일점사를 당하는 형태. 때문에 어느 컨텐츠건 간에 아키노를 메인 탱커로 세웠다가는 순식간에 녹아내린다. 서브 탱커로만 쓸 수 있다.
둘째, 웃어야만 하는 1 스킬의 심각한 딜로스. 반격에 실패하는 걸 제외하더라도 수초에 가까운 반격 대기시간 때문에 전체 행동량이 줄어들고 TP의 획득도 느려진다. 이 스킬 하나만으로 캐릭터의 전체적인 포텐셜이 추락한다.단위가 되어버린 아키노 아키노의 용도는 무엇일까 이 때문에 "아키노는 웃고 있다"는 아키노의 대표적인 밈이 되었다. 여러모로 프리코네에서 하이브리드 클래스의 한계를 보여주는 표본 중 하나라고 할 수 있을 정도였으나...
1.4.2. 6성 이후
2.5주년 방송에서 드디어 6성이 나오는데 얼마 안 가서 바로 물리 극딜러로 자리잡았다. 당장 2.5주년 방송에서 시연을 했을때 3네임드 클랜보스를 한번에 잡아버리기도 했고, 최근 클랜 배틀에서 주요딜러로 쓰여 혼자서 딜을 700~800만을 넣어버렸다. 원래 문제점이었던 1스킬의 딜로스 문제는 변하지 않았지만 그 대신 물리 공격력 증가, 피해 흡수 보호막, 물리 피해를 입히는 데미지 필드 등 온갖 버프들을 UB에 몽땅 집어넣었다. 거기에 UB 자체 데미지도 폭발적으로 증가해서 버프를 몰아주면 던전 보스 상대로 UB한번에 200만을 넘게 넣는다.[7] 사실상 1스킬의 단점을 커버하려고 UB 하나에 온갖 버프를 다 집어넣은 수준으로 UB가 차원이 다르게 강해졌다. 게다가 원래부터 가지고 있던 딜탱 컨셉에 6성 특유의 강력한 깡스텟+UB에 붙은 피해 흡수 보호막 덕분에 6성 이전과 달리 지금은 맨 앞에 세워도 아무 문제 없을 정도로 몸빵이 매우 단단해졌다.PVP에서도 강력한 성능을 보이는데 UB 한 번으로 6성 리마의 체력을 절반이나 지워버린다. UB에 있는 피해 흡수 보호막 덕분에 체력 관리도 어느정도 되고, 2스킬의 힐량이 상당히 늘어나서 전열의 생존력을 크게 올려준다. UB로 생성되는 소소한 범위딜 장판은 덤.
여담으로, 다른 캐릭에 비해 UB가 크리티컬이 뜨느냐 안뜨느냐에 따라 딜량이 극명하게 갈리는 캐릭이기도 하다. 타격이 딱 4번 들어가는데, 이것보다 훨씬 많은 다단히트거나(6레이, 오논등) 아예 확정크리가 뜨거나(크리스, 수즈나 등) 애초에 디버프 부여가 더 중요한(편오이, 수코토 등) 캐릭들에 비해 체감이 매우 심하다. 특히 크리티컬 시 대미지를 늘려주는 프코로와 라비리스타의 필드가 깔려있을 시 전부 노크리 일때, 전부 크리가 뜰때를 비교해보면 몇십만 차이는 우습다. 고단계로 가면 보스 상대로 크리가 잘 안뜨기 때문에 UB때마다 기도하게 되는 자신을 보게 될 것이다.
이렇게 딜탱 하이브리드의 대표주자로서 클랜전 아레나 가릴것 없이 거의 모든 콘텐츠에서 성능을 입장하는 전성기를 구가하곤 했는데, 장수하는 입지를 다졌지만서도 서서히 가라앉는 운명은 아키노도 피해갈 순 없었다. 시간이 흐를수록 크리티컬 능력치가 각광받자 아키노의 구시대적 크리티컬 계수는 돋보이기 시작하고, UB에 모든걸 때려부은 성질상 반대급부로 UB 발동 이전의 구멍까지 집중적으로 파훼당하는 현상까지 맞아 아레나에서도 더이상 쓸 수 없는 모습이 되어버렸고 결정적으로 와츠리라는 딜탱 하이브리드의 청출어람이 탄생하고선 사실상 은퇴 수순을 밟게 된다. 와츠리보다 앞선 위칫값 하나로 불타입 와이번 상대로만 간헐적으로 등장하는 정도로 생존신고에 머무는 중.
비록 적의 화력 인플레가 극심해져서 유버 발동에 성공해야 딜탱이 되는 아키노의 위세도 많이 떨어졌지만 여전히 메인 스토리를 빠르게 돌파하기 위해 빌리는 서포터 캐릭으론 6성 아키노만큼 좋은 캐릭이 없다. 프커갤이나 프커챈의 뉴비 가이드에서도 종종 만렙 유저의 아키노를 빌리는 게 팁으로 언급되고, 메인 퀘스트 서포터로 걸어놓는 비율 또한 6성 히요리와 함께 매우 높다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 물리 공격력 +40 |
제6화 | 6 | 물리 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제7화 | 7 | 물리 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제8화 | 8 | 물리 공격력 +60 물리 방어력 +6 물리 크리티컬 +10 |
합계 | 물리 공격력 +240 물리 방어력 +14 물리 크리티컬 +10 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
토도 아키노(藤堂秋乃)
현실에서도 굴지의 재벌가 토도 가문의 영애이다. 게임 속처럼 순수하고 통 큰 금수저인지라 주인공과 서민 동네를 안내받겠다고 수업 중인 학교에 헬기를 타고 온다든지 숨은 채로 나오질 않자 즉석에서 현상수배를 걸어서 잡혀나오게 한다든지 주인공이 수업 때문에 갈 수 없다고 하니 교장을 빽으로 압박해 수업을 없애버리는 등 상식을 뛰어넘는 금수저의 모습을 보여준다.[8]
이에 아메스도 하는 짓이 굉장하며 천상천하 유아독존같은 느낌이라고 평하며 아키노는 나쁜 아이가 아니라고 한다. 이러한 점은 인연 스토리 11화에서 부각되는데, 주인공에게 산 높은 곳에서 별을 보여주겠다고 자신만만하게 나섰으나 막상 헬기로는 중턱에 있는 기슭까지가 한계였고 아키노 본인의 삽질로 산 한가운데에서 길을 잃은 데다가 다리까지 다치는 바람에 주인공이 아키노를 업은 채 산을 타는 상황이 되니 현실 스토리 내내 풀이 죽은 채로 진행된다. 다행히 후반부에는 주인공으로부터 아키노 자신은 수많은 사람들로부터 응원을 받고 있다며 나름대로의 격려를 해준 덕분에 어느 정도 기운을 회복하며 다시금 자신만만한 모습을 되찾는다.
아스트룸에서의 성인 위스타리아는 현실의 성 토도에도 들어가있는 한자인 등나무(藤/Wisteria)에서 따온 것. 미네르바의 징역으로 알려진 세계의 개변 때, 아키노는 자신의 가문을 명예롭게 생각하는 만큼 기억에서 그 존재를 완전히 지우기 힘들었기에, 약간 비틀어 구현시킨 것으로 추측된다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 곤란한 일이 있다면 사양 말고 말씀하시길! 제가 어떻게든 해결해 드리겠어요! |
평안하신가요? 어엿한 상인이 되기 위한 지도 편달 잘 부탁드려요! | |
분명 저는 방향치가 맞습니다만 그렇게 심하지는 않답니다! ⋯ 그런데 집이 어느 쪽이었지요⋯? | |
당신께서 제 기사가 되는 날을 언제까지나 기다리도록 하겠어요. 그 날이 오면 둘이서 다양한 곳을 가도록 해요. | |
돈으로 살 수 없는 것도 있네요⋯ 예를 들면 당신의 마음⋯이요. | |
메인 화면 (3~5성) | 『어엿한 상인이란 어엿한 무인이기도 하다!』 위스타리아 가문의 가르침을 지금이야말로 지키겠어요! |
이 정도 상대는 제 적수가 못 된답니다! 빨리 해치우고 승리의 축하연을 열겠어요! | |
제 장사를 방해하는 자는 그 누구라도 용서하지 않아요! 심판해드리겠어요! | |
당신께서 제 옆에 계셔주는게 저를 얼마나 강하게 만들어주는지 눈치채고 계신가요? | |
당신께서 함께라면 저는 망설임없이 어디까지고 올곧게 나아가겠어요! | |
메인 화면 (6성) | 제가 등 뒤를 맡길 수 있는 건 당신뿐이에요. 나란히 함께 걷는 것도 전 당신이 좋아요. |
오~호호호! 정열의 불꽃이 불타오르네요! 지금의 전 완전무결! 뒤처지지 말고 따라와 주세요! | |
역시 저한테는 빨강이 어울려요. 이 모든 것을 태우는 불꽃조차도 저한테는 아름답게 꾸민 장식의 하나일 뿐이에요! | |
당신께서 계셔주신다면 전 불사조같이 되살아날 거에요! 자, 단숨에 결판을 내자고요! | |
당신과 함께 있으면 미지의 세계를 이해할 수 있어요. 자, 다음은 뭘 보여주실 거죠? | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 당신의 생일? 어머, 축하해요! 당장 파티를 열어요! |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해요! 당신 생일의 가치 앞에서는 어떤 보석도 빛을 잃고 마네요! |
감사 | 감사드려요. |
환호 | 하시는군요. |
전투 돌입 (입장) | 참전하겠사와요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 승리를 이 손에! |
전투 돌입 (2웨이브) | 앞으로 나아가겠어요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막이로군요. |
공격 | 에잇! |
거기! | |
실례하겠사와요! | |
피격 | 아앗! |
싫어! | |
무례한! | |
유니온 버스트 (컷인) | 저에게 맡기시와요! |
유니온 버스트 (행동) | 패배를 선사해드리죠! |
유니온 버스트 (1배속) | 노블 어설트! |
스킬1 | 받아보세요! |
스킬2 | 재력이 나설 차례와요. |
전투 불능 | 무슨 꼴... 인거죠... |
방심해버렸어요.. | |
그런...! 이 제가...! | |
전투 승리 | 별거 아니었군요. |
당연한 승리와요! | |
조금 어른스러웠는지요. | |
전투 패배 | 이상해요! 이럴 리가... |
장비비용의 예산이 부족했사와요... | |
이 패배.. 언젠가 배로 돌려드리겠어요! |
1.6.1. 상호 대사 (미후유)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 도움받았군요! |
환호 | 훌륭해요! |
전투 돌입 (입장) | 해치우겠사와요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 미후유 씨, 가죠! |
전투 돌입 (2웨이브) | 이쪽이와요? |
전투 돌입 (3웨이브) | 제압하겠어요! |
유니온 버스트 (컷인) | 끝내겠사와요! |
전투 승리 (3성) | 오~호호호! 압승이와요! → (미후유)정말 효율적이었어, 아키노 씨! |
전투 승리 (2성) | 메르쿠리우스 재단의 힘, 깨달으셨는지요? → (미후유)우리들이라면, 이 정도는 낙승이야! |
전투 승리 (1성) | (미후유)효율적이라고는 말 못하겠지만, 이기긴 이겼어. → 지쳤사와요... 미후유 씨, 돌아가서 쉬죠. |
패배 | 미후유 씨, 다음은 반드시 이기겠사와요. |
1.6.2. 상호 대사 (유카리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 섬세하시와요! |
환호 | 하시는군요! |
전투 돌입 (입장) | 출발이와요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 유카리 씨, 준비는 되었나요? |
전투 돌입 (2웨이브) | 나아가겠사와요. |
전투 돌입 (3웨이브) | 각오는 하셨는지? |
유니온 버스트 (컷인) | 가겠사와요! |
전투 승리 (3성) | 승리를 기리며, 건배에요! → (유카리)해냈다! 맥주 최고! |
전투 승리 (2성) | (유카리)이겼어, 아키노 씨! → 위스타리아 재단의 재력이 있으면, 당연한 거에요! 오~호호호!! |
전투 승리 (1성) | 아슬아슬한 승리였군요. 아직 투자가 부족했던 걸까요? → (유카리)필요한 건 돈 뿐만이 아니야. 아키노 씨. |
패배 | 이걸로 끝나진 않을거에요... |
1.6.3. 상호 대사 (타마키)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 도움 받았네요. |
환호 | 꽤 좋군요! |
전투 돌입 (입장) | 준비는 되셨는지요? |
전투 돌입 (1웨이브) | 몰아내겠사와요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 힘들군요.[9] |
전투 돌입 (3웨이브) | 이것이 마지막이와요! |
유니온 버스트 (컷인) | 보시와요! |
전투 승리 (3성) | 해냈사와요! 우리들의 완승이와요! → (타마키)오늘의 식사는 붕어빵이다냥! |
전투 승리 (2성) | 여유로운 승리였어요, 타마키 씨!→ (타마키)나와 아키노가 있으면 당연한거다냥! |
전투 승리 (1성) | 자칫하면 질 뻔했어요... → (타마키)나 비실비실거린다냥... 이제 돌아가도 되는거냥...? |
패배 | 이 제가 방심했사와요... |
1.6.4. 상호 대사 (사렌)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 변하지 않았군요. |
환호 | 역시로군요! |
전투 돌입 (입장) | 오늘은 해메지 않을거랍니다? |
전투 돌입 (1웨이브) | 우리들에게 적은 없사와요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음 길은... 이쪽이와요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 순식간에 끝내겠어요! |
유니온 버스트 (컷인) | 보시죠! |
전투 승리 (3성) | 저희한테 걸리면 이 정도쯤은! → (사렌)옛날 생각 나네. |
전투 승리 (2성) | (사렌)응, 좋은 느낌으로 이겼어! → 역시나 저의 라이벌이네요! |
전투 승리 (1성) | 고귀한 제가 이런 추태를... → (사렌)완벽주의인 건 여전하네. |
패배 | 제가 지다니 믿을 수 없사와요! |
2. 아키노(크리스마스)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
これぞ、聖夜のディナーに相応しい一品ですわ!
이것이야 말로 성야의 디너에 어울리는 일품이와요!
- 획득 시 문구
이것이야 말로 성야의 디너에 어울리는 일품이와요!
- 획득 시 문구
"聖夜の晩餐を始めるといたしましょう!"
"성야의 만찬을 시작해보죠!"
- 획득 시 대사
"성야의 만찬을 시작해보죠!"
- 획득 시 대사
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 노블 일루미네이션 | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 해당 스킬의 데미지는 [성야의 반짝임] 의 수에 따라 증가 |
스킬 1 | 홀리 프라이즈 (+) | 자신이 스테이터스 업 효과를 받을 때마다 [성야의 반짝임] 1개 추가 [성야의 반짝임]은 최대 25까지 중첩 자신의 물리 공격력 (대) 증가 자신의 물리 크리티컬 (대) 증가 자신의 TP상승 (소) 증가 |
스킬 1 + | 자신이 스테이터스 업 효과를 받을 때마다 [성야의 반짝임] 1개 추가 [성야의 반짝임]은 최대 50까지 중첩 자신의 물리 공격력 (대) 증가 자신의 물리 크리티컬 (대) 증가 아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가 아군 전체의 물리 크리티컬 (대) 증가 자신의 TP상승 (소) 증가 | |
스킬 2 | 브릴리언트 슬래시 | 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 이 스킬의 데미지는 [성야의 반짝임] 의 수에 따라 증가 |
EX | 세인트 오블리쥬(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 홀리 프라이즈 | 브릴리언트 슬래시 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → → → → ] |
2.2. 전용 장비
위스타리아 노엘 드레스(ウィスタリアノエルドレス) | |||
아이템 상세 | |||
아키노의 크리스마스 드레스. 위스타리아 집안 제단사가 제작한, 화려하고 질 좋은 주옥같은 명품 장비이다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 92 / 1100 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 15 / 180 |
강화 스킬 | 홀리 프라이즈 + |
2.3. 성능
【물리】 전열에서 팀원의 서포트를 자신의 힘으로하여 싸우는, 성야의 영애.
능력치를 증가시키는 효과를 받으면 증가하는 '성야의 반짝임'으로 스킬을 강화하여,
성야를 장식하는 강렬한 일격을 가한다.
능력치를 증가시키는 효과를 받으면 증가하는 '성야의 반짝임'으로 스킬을 강화하여,
성야를 장식하는 강렬한 일격을 가한다.
버프를 받으면서 자신의 스킬을 강화하여 강력한 딜을 넣는 전열 물리 어태커.
버프를 받을때마다 '성야의 반짝임' 스택을 1회 받으며, 최대 25회까지 중첩 시킬 수 있다. 버프의 경우 능력치 1회 증가마다 스택 1증가이므로 만약 물리 공격, 마법 공격 두 가지가 동시에 증가하는 버프를 받을경우(수사렌 UB등) 스택 2가 증가한다. 스택 증가는 행동속도 증가 외에는 모든 버프에 대해 적용된다.
스택 최고 중첩시 UB가 2.4(기본계수) + 9.75(스택 1당 0.39 × 최대25스택)으로 총 12.15라는 물리계수를 가지는 정신나간 스킬로 변한다.
이러한 강력한 계수를 바탕으로 극딜을 뽑는 물리딜러이며, 최고스택에 도달할 경우, 프리코네 내 둘 뿐인 '초특대' 물리 데미지를 받은 6성 아키노의 UB보다도 강력한 딜을 뽑을 정도로 딜 하나만큼은 전열딜러중 최상급에 속한다. 따라서 '성야의 반짝임'스택을 최대한 빨리 쌓게하는 것이 중요하게 작용하며, 프린세스 콧코로, 라비리스타 등 버프가 많은 물딜 버퍼와의 궁합도 상당히 좋다.
단점은 전열 딜러의 한계인 물몸으로, 특유의 단단함으로 탱과 딜이 모두되는 6성 아키노에 비해 성키노의 맷집은 너무 약하다보니 탱커 또는 힐러를 붙여줘야 안정적인 딜을 넣을 수 있다.
아직 사용처에 대해서는 일섭에서도 연구중이지만 클랜전에서 활약할 가능성이 높다. 고단계에서는 약한 탱킹력으로 인해 안정적이 딜을 넣기가 어려울 것으로 보여 저단용 물딜러로 채용될 가능성이 높다. 힐, 방깍, CC 모두 없는 순수 딜러에다가 버프를 받아서 점점 강해지는 대기만성형 캐릭터이다보니 초반의 강력한 딜링 및 CC, 신속한 UB 사용이 중요한 아레나에서는 사용하기 어려워보인다.
출시 후 세 번의 클랜배틀 동안 고단계에서는 채용되지 못하면서 방깎 없는 퓨어 물딜은 살아남기 힘들다는 걸 한번 더 입증한 셈이 되었다. 원본처럼 탱이 되면 모르겠는데 그것도 아니라...
다만 전장 추가 후에는 50스택까지 쌓이면서[11] 무지막지한 폭딜러로 변모한다. 성키노가 버틸 수 있는 조건에서 조합을 맞추면 그 6지타마저도 뛰어넘는 딜링을 뿜어낼 수 있다. 저단 전용 피규어에서 충분히 써먹을 수 있는 물딜러까지 입지가 올라왔다는 평가. 전장 후 한두달 회광반조에 그쳤던 여타 딜러들과는 달리 생각보다 끈질긴 수명을 유지하는 중이다. 비록 사용처가 저단계 위주긴 해도 고단계에서도 간혹 등판되어 서너달은 거뜬히 버틴 성능을 자랑하였다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리공격력 +10 |
제3화 | 3 | 물리공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리공격력 +50 |
합계 | ?? |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 오~호호호! 크리스마스이브를 장식하는 파티도 저 아키노 위스타리아에게 맡기세요! |
장 보기라면 제가 나설 차례군요! 요리에, 트리에, 선물에... 가격 흥정이라면 특기랍니다! | |
크리스마스에는 선물이 함께하죠! 물론 만반의 준비를 갖췄어요! | |
이 의상, 새롭게 만든 건데 어떤가요? 엇, 어울린다고요... 칭찬해주셔서 다행이네요♪ | |
당신과 함께 크리스마스를 보낼 수 있어서 기뻐요! 자, 당장 파티 준비를 시작하죠♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 그럼, 즐거운 크리스마스이브 만찬회를 시작해요! 자, 당신도 자리에 앉으세요♪ |
오~호호호! 저에게 걸리면 요리쯤은 식은 죽 먹기에요! 자, 사양하지 말고 맛있게 드세요♪ | |
요리는 재미있네요... 당신이 제가 만든 다른 요리도 드셔 보셨으면 하니 앞으로도 계속 만들고 싶어요♪ | |
모처럼 만든 요리니까 따뜻할 때 드세요? 후후, 안심하세요. 부족해도 잔뜩 더 있으니까요! | |
여러분과 보내는 크리스마스도 좋지만... 당신과 둘이 있는 이 시간도... | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 당신의 생일이잖아요? 조촐해서는 안 돼요. 성대하게 축하해 드릴게요! |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하 선물로 직접 만든 요리를 준비해 봤어요! 부디 맛있게 드세요♪ |
감사 | 감사드려요! |
환호 | 훌륭해요! |
전투 돌입 (입장) | 시작하겠어요! |
전투 돌입 (1웨이브) | 파티의 개막이와요! |
전투 돌입 (2웨이브) | 불타오르기 시작했어요! |
전투 돌입 (3웨이브) | 피날레에 들어가볼까요! |
공격 | 이얏! |
타앗! | |
어떠신지요? | |
피격 | 꺄악! |
뭘 하는 건가요!? | |
이대로는... | |
유니온 버스트 (컷인) | 성야의 반짝임을! |
유니온 버스트 (1배속) | 고져스하게 가겠사와요! |
유니온 버스트 (행동) | 노블 일루미네이션! |
스킬1 | 우아하게 참전하겠어요! |
스킬2 | 일섬이와요! |
전투 불능 | 방심해서 져버렸어요... |
파티에 늦어버리겠어요... | |
쓰러질 수는... | |
전투 승리 | 대승리! 로군요! |
승리의 축배를 들어볼까요! | |
크리스마스는 지금부터랍니다! | |
전투 패배 | 착각해버렸네요... |
이 굴욕... 잊지 않겠사와요! | |
무릎 꿇을 수는... |
3. 아키노 & 사렌
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | ||
메모리 피스 |
二人そろえば怖いものなしね!
둘이 모인다면 두려워할 것 따윈 없어!
- 획득 시 문구
둘이 모인다면 두려워할 것 따윈 없어!
- 획득 시 문구
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 노블 블레이즈 | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 피해를 입힌 적을 중심으로 물리 데미지를 주는 필드 전개 자신의 남은 HP 수치가 높을 수록 데미지가 추가로 증가 |
스킬 1 | 파이어 인헨스먼트 | 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 아군 전체의 물리 크리티컬 / 물리 크리티컬 시 데미지 (소) 증가 |
스킬 2 | 글리터 포스 | 자신의 주변 범위 내 모든 아군의 HP / TP를 (소) 회복 시키는 필드 전개 자신의 TP (대) 회복 |
EX | 노블 글리터(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동패턴
평타 | 파이어 인헨스먼트 | 글리터 포스 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → ] → → → |
3.2. 전용 장비
미구현.3.3. 성능
【물리/마법】캐릭터 요약 설명.
하츠시오와 리틀 리리컬에 이어 출시된 복수 캐릭터 폼. 딜링과 아군 서포트를 겸비한 딜포터로서 설계되었다.
UB는 자신 HP 양에 비례하는 폭딜을 꽂는 담백한 스킬이고 1스킬 또한 버프량이 썩 대단하다긴 힘든 계수지만, 이 폼의 존재 의의는 2스킬에 있다해도 과언이 아니다. 장판으로 HP와 TP를 지속적으로 회복시키는 기능은 HP 관리가 중요해지는 22년 일섭 메타에 용이한 스킬이고 TP 버프야 클랜전에선 언제든 환영받는 기능이기에 페스 캐릭답게 섭섭하진 않은 성능으로 무장했다. 허나 프코로마냥 넓직한 장판은 아니라 장판안에 드는 전열과 중열 위주의 편성이 강제되며 카린, 성유니같은 후열 버퍼와는 상성이 맞질 않는다는 한계점도 존재한다. 후열중에선 앞쪽인 아리사 정도는 장판에 든다는 점 정도가 위안거리.
이렇게 페스 캐릭터 치고는 2% 부족한 감이 있고 까다로운 조건 때문에 우려의 목소리도 적잖게 돌았으나, 이런 우려를 불식시키듯 출시 후 매번 클랜전마다 출석하는 활약상을 보이는 중이다. 6성 린, 수코로, 모니카 등 수준급의 중열 버퍼들이 즐비한 메타덕에 버프 누수없이 온전한 성능을 발휘할 수 있는 환경이 조성되는 상황이다. 그리고 시간이 지날수록 물딜덱의 메타가 전열~중열 캐릭들 중심으로 흘러감에 따라 아키사렌의 주가는 점점 올라가서 아예 새로운 물딜팟의 인권캐로 평가받고 있다.
특히 6성 토모 메타 속에선 맹활약을 펼치게 되었는데, 본인도 딜링에 기여하는 딜포터 성격에 좁은 범위내 농축된 버프라는 공통점을 가진데다 서로가 각자의 범위에 알차게도 들뿐더러 각자마다 결여된 요소들을 상호 보완해주는 등[14] 이보다 잘 어울릴수가 없는 듀오. 물리팟의 필수요소 6토모를 활용하기 위해선 어차피 전~중열이 강제될테니 아키사렌의 좁은 범위라는 단점은 상쇄될테고 아킬레스 건이 커버되는 메타 속에서 전성기를 누리곤 했다.
하지만 6토모 메타가 저물자 1군의 위칫값 다양성은 풍성해졌고, 장판에 닿질 않는 후열 버퍼들이 1군으로 복귀하자 이전보단 활약처가 좁아진 모양새다. 더욱이 라비리스타와 크리스티나 둘은 TP 펌핑의 중요도를 반감시키는 자원들이며 유지력은 아메스나 수코로, 뉴사토가, TP 광역 주유는 아메스나 리조미가 전담해도 부족함 없으니, 굳이 아키사렌이 나서야만 하는 무대도 협소해지는 것. 광역 버프가 크리스티나 전성기 이후의 원~투톱 딜러 체제와 어울리기 힘들다는 점도 티어 하락에 큰 영향을 끼지고 만다.
그럼에도 군데군데 채용되며 생명력을 유지하곤 했으나, 시간이 흐를수록 상황이 나아지긴 커녕 속성으로 피해를 입고 만다. 불속성은 크리스나 무이미와의 궁합이 얼마나 좋느냐로 버퍼로서 티어가 판가름나는데, 하필 아키사렌도 불속성으로 배정받으며 상술한 부조화처럼 불편한 동거를 이어가야만 하는 처지다. 원톱 딜러 파티와 시너지가 더 좋은 할토모나 사사렌이 불속성 버퍼로서 활용되는 편이고, 후일 등장한 전용장비2 발즈루의 완벽한 하위호환으로[15] 전락하기까지 이른다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | ?? |
제3화 | 5 | ?? |
제4화 | 8 | ?? |
합계 | ?? |
3.5. 대사
- 빨간색 = 아키노, 파란색 = 사렌
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | 살았어요. |
|고마워! | |
환호 | 훌륭해요! |
역시나네! | |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | 저희 차례이와요! |
등 뒤는 맡길게! | |
전투 돌입 (2웨이브) | 좋은 느낌이와요! |
이 기세로! | |
전투 돌입 (3웨이브) | 피날레이와요! |
끝을 내자. | |
공격 | 갑니다! |
에잇! | |
간다! | |
하압! | |
피격 | 꺄악! |
이까짓쯤! | |
으읏! | |
아파! | |
유니온 버스트 (컷인) | {{{#FF0000 저희들이라면}}} {{{#0000FF 무적이지?}}} |
유니온 버스트 (행동) | 자! 우아하게! 춤춰보자! 노블 블레이즈! |
스킬1 | 저희의 우정의 힘! |
인연의 힘이야! | |
스킬2 | 저희가 합친다면! |
아키노 씨와 함께라면! | |
전투 불능 | 한심하네요... |
뭔가 잘못된 것이와요... | |
아키노... 씨... | |
쓰러질... 수는... | |
전투 승리 | 역시나에요, 사렌 씨! |
저희들의 승리에요! | |
아키노 씨 덕분이야. | |
우리들의 승리야! | |
전투 패배 | 저하고 사렌 씨가 지다니... |
굴욕이에요... | |
미안해, 아키노 씨... | |
내가 붙어있었는데... |
3.5.1. 상호 대사(스즈메)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 스즈메 씨, 훌륭한 솜씨이와요. 저희 쪽에 이적하시지 않겠어요? → (스즈메)저, 저는 아가씨의 메이드라서... → 아키노 씨, 스즈메를 난처하게 하지 마! |
전투 승리 (2성) | 저희들의 승리에요! 후훗, 스즈메 덕분이네. → (스즈메)아뇨, 과분한 말씀이세요. |
전투 승리 (1성) | 스즈메, 괜찮아!? → (스즈메)아가씨야말로 괜찮으세요? → 후후, 두 분 다 사이가 좋으시네요. |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.2. 상호 대사(아야네)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 해냈어! → (푸우키치)어떤 상대라도 홈런이다! → (아야네)그치? → 홈런! 멋진 말이어요! |
전투 승리 (2성) | 푸우키치 씨는 아야네 씨의 기사시군요. → (푸우키치)아키노도 지켜주지. → (아야네)정말, 푸우키치도 참! → 후훗. 미안해, 아키노 씨. |
전투 승리 (1성) | 모두 다친 덴 없어? → (아야네)괜찮아, 사렌 마마. → (푸우키치)아야네는 내가 확실하게 지켰다고. → 후훗, 믿음직스럽사와요. |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.3. 상호 대사(쿠루미)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | (쿠루미)오~홋홋호! → 쿠, 쿠루미!? 쿠루미 씨, 무서운 아이! |
전투 승리 (2성) | (쿠루미)이겼어, 사렌 마마! → 잘해줬어, 쿠루미! 역시나 미래의 대여배우이와요! |
전투 승리 (1성) | 두 분 다 괜찮으시온지...? 응, 어떻게든. → (쿠루미)아키노 씨 덕분에 살았어요. |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.4. 상호 대사(쥰)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 저희들의 완전승리어요! 그쵸, 사렌 씨? 응, 두 사람 덕분이야. → (쥰)후후후... 사렌, 좋은 친구가 생겼구나. |
전투 승리 (2성) | (쥰)사렌, 잘해줬어. → 아이, 쥰 씨도 참! 후훗, 쥰 씨에게 걸리면 사렌 씨도 꼼짝을 못하네요! |
전투 승리 (1성) | (쥰)두 사람 다, 괜찮아? → 고마워, 쥰 씨! 그 맹공을 견뎌내시다니, 역시 기사단장이시어요! |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.5. 상호 대사(미후유)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 저희들의 승리어요! → (미후유)효율적인 승리네. → 후훗, 역시나 아키노 씨의 친구구나. |
전투 승리 (2성) | 해냈사와요! → (미후유)두 사람 다, 효율적인 콤비네이션이네. → 미후유 씨의 효율, 구호원을 위해 공부해둘까. |
전투 승리 (1성) | 후우... 어떻게든 됐네. → (미후유)조금은 효율적이지 않았네. → 그래도 이긴 건 이긴 것이어요! |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.6. 상호 대사(유카리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 통쾌한 승리이어요! → (유카리)돌아가서 건배하자. → 두 사람 다 역시나네. |
전투 승리 (2성) | 저희들의 승리에요! 후훗, 해냈어. → (유카리)두 사람의 우정에 건배! |
전투 승리 (1성) | 두 분 다, 다치신 덴 없으시온지? → (유카리)어떻게든 이겼네... 괜찮아, 사렌 씨? → 응, 살았어, 유카리 씨. |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
3.5.7. 상호 대사(타마키)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | 완전승리이어요! 오~홋홋호! → (타마키)냐~하하하! → 아하하, 두 사람, 호흡척척이네. |
전투 승리 (2성) | 우리가 이겼어! 사렌 씨와 타마키 씨 덕분이에요! → (타마키)두 사람 다, 나이스 콤비네이션이었다냥! |
전투 승리 (1성) | 간신히 이겼네. → (타마키)두 사람이 없었으면 위험할 뻔했다냥... → 그래도 저희의 승리이어요! |
패배 | lose_001.m4a 대사 |
4. 아키노(여름)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 상점 |
短いからこそ、あなたさまとこの夏を...!
시간이 짧기에, 이번 여름은 당신과...!
- 획득 시 문구
시간이 짧기에, 이번 여름은 당신과...!
- 획득 시 문구
"とっておきの夏をあなたさまに贈りますわ♪"
"소중한 여름을 당신에게 선사하겠어요♪"
- 획득 시 대사
"소중한 여름을 당신에게 선사하겠어요♪"
- 획득 시 대사
"わたくしたちの夏、始めましょう!カモ~ン!ウィスタリアンスプラッシュ!サマーバケーションですわよ~!"
"저희들의 여름, 시작해보죠! 컴온~! 위스타리아 스플래쉬! 섬머 베케이션 이에요~!"
- 유니온 버스트 사용 시
"저희들의 여름, 시작해보죠! 컴온~! 위스타리아 스플래쉬! 섬머 베케이션 이에요~!"
- 유니온 버스트 사용 시
2018년 7월 『타마키와 미후유의 무인도 0루피 생활』이벤트 스토리에서 처음 공개된 이후 무려 5년만에 공개된 수영복 버전의 아키노. 3성 일러스트에서 포니테일을 푼 모습이라는 점을 제외하면 5년전 디자인에서 크게 바뀌지 않았다.
4.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 위스타리아 스플래쉬 | 전방 범위내 적 모두에게 물리(대) 데미지를 입히고 자신의 물리공격력(대) 상승시킨다. 스킬 대상이 마법공격을 하는 적인 경우, 입히는 데미지가 증가한다 적중에 마법공격을 하는 적이 있는경우, 자신의 물리공격력 상승량이 증가한다. |
스킬1 | 미드서머엣지(+) | 전방 범위내 적 모두에게 물리(소) 데미지를 입힌다. 대상이 마법공격을 하는 적인 경우, 입히는 데미지가 증가한다. 적중에 마법공격을 하는 적이 있는 경우, 자신의 TP상승(소) 증가시킨다. |
스킬1+ | 전방 범위내 적 모두에게 물리(중) 데미지를 입힌다. 대상이 마법공격을 하는 적인 경우, 입히는 데미지가 증가한다. 적중에 마법공격을 하는 적이 있는 경우, 자신의 물리 공격력을 (특대), TP 상승을 (소) 증가시킨다. | |
스킬2 | 히트업 소울 | 아군 전체의 물리 공격력(대) 상승 적중에 마법공격을 하는 적이 있는 경우, 물리 공격력 상승량이 증가하며 마법 방어력(대) 증가한다 |
EX | 노블 서머 스타일(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
4.1.1. 행동 패턴
평타 | 미드서머엣지 | 히트업 소울 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → |
4.2. 전용장비
미구현4.3. 성능
상대방에게 마법 딜링을 구사하는 캐릭터 유무에 따라 성능이 확연히 갈라지는 자원으로 요약이 가능하다. 상대에게 마딜러가 존재한다면 든든한 공격력과 아군 유지력을 겸비한 완소 아레나 자원으로, 마딜러가 없다면 스킬 설명대로 부가 기능들이 전부 삭제되어 무쓸모 급으로 전락하는 주사위와도 같은 기능이다.일단 수키노가 적극적으로 기용된 무대는 클랜전과 심역이었다. 기존 마딜보스 담당 일진이던 타마키의 멀티타겟 버전이라 생각하면 이해가 빠를 것이다. 허나 이런 활약도 클로체의 아성 앞에서는 1군으로 등판하긴 심히 무리였고 오히려 예열 시간이 훨씬 짧다는 유일한 우위를 살려 저단계나 이월팟의 패아끼기 용도로 절찬리 사용된다는 점이 초반의 수확이었다. 그리고 불속성 상대의 심역 퀘스트에서 비로소 주전으로 활약한 기록이 한번 등장하여 배포캐 이상의 밥값을 보여주기도 했다.
초동의 시전 속도가 워낙 빨라 초동부터 마딜로 괴롭히는 상대로 매우 효과적인 자원이었고 특히 수츠마레의 초살보다도 더 빠른 속도라 아레나에서 쓸 수 있을지에 연구도 진행되곤 했다. 하지만 의외로 부여하는 방어력은 크게 강력하진 못해 안나나 쿄우카같은 두부살을 지켜낼 급은 되질 못했고 본인조차 수츠마레의 초살에 녹아버리는 등 반쪽짜리 방어력에 불과해 크게 각광받지는 못했다. 더욱이 초살덱과 십중팔구 조합되는 미야코를 잘라낼 역량도 되질 못하기에. 그나마 떡덱 파츠에 넣는 용도로 활용할 수 있고 카스미덱 상대로는 어느 정도 위력을 모여줄 수 있다는 점에 착안하여 깜짝픽으로 얼굴을 비추곤 한다.
5. 애니메이션
5.1. 1기
9화에서 메르쿠리우스 재단의 회장으로 등장. 소꿉친구인 사렌처럼 바닷가에 식당을 열었는데, 더우니까 찬 것을 먹는다는 발상을 전환하여 바다에 들어가 차게 식은 몸에 따뜻한 당분을 보급한다는 취지로 붕어빵을 팔기 시작했고, 이게 제대로 먹혀들어 손님들을 쓸어모았다. 사렌에게 자신과 같이 일하자고 제안하지만 사렌이 그 의도를 알면서도 거절하자 츤츤거린다. 한편 처음 등장할 때부터 다짜고짜 아마추어 취급을 하는 등 건방진 태도를 보여 열 받은 캬루가 적극적으로 경쟁에 나서게 만들기도 했다. 이후 미식전이 쓰러뜨린 크라켄을 이용한 음식으로 사렌 네 식당이 대박을 터뜨리자, 둘이서 이에 대한 대화를 나누면서 서로의 인연과 우정을 다시금 확인한다.기이하게도 원작 이벤트 CG로만 나오고 캐릭터로 안 나온 수영복을 애니에서 입고 나오고, 원래 복장은 오프닝에서만 나왔다. 팬덤에서는 수영복 스킨 떡밥이라고 받아들이고 있다.
5.2. 2기
6. 기타
1번 스킬을 사용하고 웃는 모션이 있는데 이때 공격당하면 "감히 웃고 있는데 공격을 해?!" 라는 표정으로 반격을 한다.단짝부 이벤트 스토리에서도 메르쿠리우스 재단과 함께 미친 존재감을 뿌리며 등장.
전작을 보면 아키노 1스킬이 이상하게 된 원인이 유우키라는 것을 알 수 있다.
아무래도 현실에서 생명 관리 문제에 직면한 UN이 그래도 돌아가는 원인중 하나로 보이기도 한다.
아키노의 성우는 메인 프로듀서가 최애하는 애니의 히로인을 연기했었다.
[A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 평소 아키노 웃음과 마찬가지로 사실상 냐↗하하핫에 가깝다[A] [4] 테이블보를 사려는데 테이블 치수가 기억나지 않자 상점에 있는 모든 천을 사려고 한다든지, 옷을 사려는 데 나중엔 자신의 체형이 변할지도 모르니 모든 수치의 옷을 다 사려고 한다던지[5] 1컷만화에서도 던전 출구와 반대편인 굴을 가리키며 분명 이쪽이 출구일 것이라며 당당하게 외친다. 머리 위로 출구 표지판까지 있는데도. 저런 근거 없는 자신감은 어디서 나냐며 어이없어하는 사렌이 포인트.[6] 사족으로 저 스테레오 타입의 웃음소리는 아키노 & 사렌과 쿠루미를 함께 편성하고 승리시 쿠루미가 낸다. 갑자기 크게 웃는 쿠루미를 보며 당황하는 둘은 덤. 미야코도 아키노를 따라할 때 "오~ 호호홋!"이라 하는 걸 보면 냐하핫이라 웃는 아키노쪽이 특이 케이스로 보인다.[7] 스킬 설명에서도 대놓고 '물리 (초특대) 데미지'라고 박아놨는데 현재까지 프리코네에서 (초특대) 데미지가 붙은 건 6성 아키노의 UB와 전용장비를 가진 무이미의 천루패단검 1스킬+까지 고작 둘 밖에 없었고 이 보다 더 높은 데미지를 가진 캐릭터는 UB가 '마법 (극대) 데미지'인 프린세스 캬루랑 6성 개화로 '자신의 물공 증가+물리 (극대) 데미지'로 강화된 카오리 정도다.[8] 이 이야기가 루나의 탑에서 언급되는데, 츠바키가오카 고등학교는 입을 막는덴 성공하지만 정작 본인이 재학중인 사쿠라바 고등학교에 항의 전화가 가는 바람에 학생회장인 사렌이 해결하느라 골 좀 썩었다고 한다. 덕분에 사렌은 아키노에게 되갚을거리 하나 더 얻었다며 이를 갈았다고.[9] 骨が折れる. 고생한다는 뜻의 속어.[A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[11] 해제 불가[12] 붉은글씨 : 아키노의 대사, 파란글씨 : 사렌의 대사[13] 붉은글씨 : 아키노의 대사, 파란글씨 : 사렌의 대사, 검정글씨 : 둘 다[14] 아키사렌에겐 행속 버프가, 토모에겐 HP와 TP 회복이 없는데 서로가 이 빈틈을 메워준다.[15] 발즈루는 딜링만 없을 뿐이지, HP와 TP 회복, 공격력 증가 등 버프 면에서 아키사렌 이상의 계수를 뽐내고 있다. 여기에 아키사렌은 범위 제약이 있는 반면, 발즈루는 아군 전원에게 버프 확정이라 편성 범용마저 널널하기까지 한다.[16] 결국 2023년에 일섭에서 수키노가 배포 캐릭터로 실장되면서 먼 미래에나마 떡밥은 해소가 되었다.