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최근 수정 시각 : 2025-03-03 16:18:04

Losing chess

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1. 개요2. 역사3. 규칙4. 변형5. 분석

[clearfix]

1. 개요

Losing chess[1]

일반 체스의 목표가 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이라면, Losing chess는 기물을 모두 잃거나 자신 차례에 더 이상 둘 수가 없으면 이기게 된다.[2] 쉽게 말해서 져야지 이기는 체스인 셈.

2. 역사

1870년대에 'take me'가 현재의 Losing chess를 만든 것으로 추정된다.

3. 규칙

일반 체스 규칙과 비슷하지만 몇 가지 예외사항이 있다.

4. 변형

모든 변형들은 위의 규칙과 비슷하다.

5. 분석

기물을 무조건 잡아야 한다는 규칙 때문에 한 번의 실수가 게임의 패배로 이끈다. 심지어는 첫 수를 잘못 두면 바로 게임의 주도권이 넘어가게 된다. 서로가 최선의 수를 둔다 가정할 때, e4[5] [6], d3[7], d4[8]는 16~17수, Nc3, Nf3, f4, h4는 26~30수, c3, h3, f3, b4는 66~79수 안에 진다.

2016년 10월, Watkins, Mark가 4~5년동안 128GB 램을 사용해 e3를 두었을 때 언제나 백이 이긴다는 것을 수학적으로 증명했다. #

아래 표는 백의 입장에서 첫 수에 둘 수 있는 수다.
Na3 Nc3 Nf3 Nh3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

[1] Antichess(안티체스)라고도 불리기도 한다.[2] 몇몇 변형판에서는 다르다.[참고] 킹이 중간에 잡혀도 계속 진행되는 게임 특성상 여기서 스테일메이트란 기물을 더 이상 움직일 수 없는 상태를 의미한다. 예를 들어 폰 밖에 없는데 그 폰들이 모두 앞이 막혀있는 등.[4] 예를 들어 킹 vs 킹, 서로 다른 색의 칸에 있는 비숍으로는 무승부가 가능하다.[5] 1.e4?? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 4.Bxe8 Qxd2 5.Qxd2 (5.Bxf7 Qxc1 6.Qxc1 Nxf2 7.Kxf2 Rg8 등의 경우) 5...Nxd2 6.Kxd2 Rg8 7.Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11.Bxe4 Nc6 12.Bxc6 Bb7 13.Bxb7 Rc8 14.Bxc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Ba3 17.Nxa3 0–1[6] 1.e4?? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 ​​11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16.Qxd8 Be7 17.Qxe7 0–1[7] 1.d3?? g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 Rb8 14.Nxh7 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1[8] 1.d4?? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4.Bxg5 Kd8 5.Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ne7 12.Bxe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14.Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Nxh3 0–1

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