관련 문서: 스킬 커스터마이징/어벤저
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
어벤저의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
분노의 움켜쥠이나 고통의 희열같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 데빌 스트라이커 (Devil Strike)1.1.2. 메타몰포시스 (Metamorphosis)1.1.3. 낫 마스터리 (Scythe Mastery)1.1.4. 추락하는 영혼 (Falling Soul)1.1.5. 환청 (Echoes of Nothing)
1.2. 전투 스킬2.1. 둠스가디언2.2. 이모탈
3. 특성 스킬2.2.1. 이블 스트라이커 (Evil Strike)2.2.2. 다크 하울링 (Dark Howling)2.2.3. 파멸의 강타 (Smite of Destruction)2.2.4. 언홀리 퓨리 (Unholy Fury)
2.3. 진(眞) 어벤저3.1. 분노의 움켜쥠 강화3.2. 데빌 스트라이커 강화3.3. 데스 사이드 강화3.4. 지뢰진 강화3.5. 스핀커터 강화3.6. 복수의 가시 강화3.7. 스피닝 디포메이션 강화3.8. 데빌 피스트 강화3.9. 리퍼 강화3.10. 어둠의 권능 강화3.11. 복마전 강화3.12. 재앙 강화
4. 그 외 어벤저에게 유용한 공통스킬5. 삭제된 스킬1. 전직 후 스킬
어벤저는 마법 공격형 캐릭터임에도 드물게 캐스팅 속도의 영향을 받는 스킬은 오직 추락하는 영혼 뿐이며, 다른 스킬들의 속도는 모두 공격속도의 영향을 받는다.어벤저의 스킬 대사는 인간 상태나 메타몰포시스 상태일 때는 대개 한국어를 사용한다. 악마화 후에는 평타와 처형, 악마화 종속스킬인 다크 슬래셔는 한국어, 그 외에는 전부 교회 라틴어를 사용한다. 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리는 기합성이거나 웃음 소리. 그런데 2차각성와 리뉴얼이 진행된 후 통일성도 없고 중구난방이다.
인간 모습 혹은 메타몰포시스 상태일때 라틴어를 쓰기도 하며 악마 상태에서 한국어를 쓰기도 한다. 차라리 인간일때 성직자의 모습을 더 잘 나타내는 라틴어를, 악마화 상태에선 무자비한 악마를 표현하기 위해 살벌한 대사와 기합, 웃음소리였다면 더 어울렸을 부분. 실제로 악마화 했을때 "상쾌한 기분이군." 이라는 대사와 함께 본능에 충실한 모습을 보인다.
이하 스킬 대사란에서 교회 라틴어와 독일어는 네이버 사전 검색을 토대로 발음과 뜻을 적었다.
교회 라틴어 부분은 가뜩이나 알아듣기 힘든 언어인데 음성 변조까지 들어가서 더 알아듣기 어렵다.
2014년 10월 23일 어벤저 2차 각성 업데이트로 일부 스킬명이 바뀌었다. 바뀌기 이전의 스킬명은 각 스킬 문단의 설명 참조.
2023년 1월에 리뉴얼 패치를 받으면서 일부 스킬에 새로운 대사가 추가되었다. 해당 대사들은 인간 상태와 악마화 상태에서 공통적으로 사용한다. 클라이언트 파일 추출을 통해 음성을 듣고 기술하였으며 언어 정보[1]및 해석은 없다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 데빌 스트라이커 (Devil Strike)
패시브 | ||||
스킬을 습득시 어벤저 전용 기본 공격으로 변경된다. 스킬을 사용하여 악마 게이지를 획득할 수 있다. 스킬 사용 도중 Z,X,C키 입력시 악마 게이지를 소모하여 악마의 잔영으로 적에게 암속성 대미지를 줄 수 있다. 기본공격, 재앙, 복마전, 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리 그리고 악마화 상태에서는 데빌 스트라이커를 사용할 수 없으며 일부 스킬은 게이지가 충전되지 않는다. 결투장에서는 결투 시작 시 악마 게이지가 0으로 시작한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 0.5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
최대 악마 게이지량 | 400 |
던전 입장 및 부활 시 악마 게이지량[2] | 최대치의 50% |
Z키 게이지 소모량 | 30 |
X키 게이지 소모량 | 30 |
C키 게이지 소모량 | 30 |
잔영 사용 불가 스킬 | 기본 공격, 재앙, 복마전, 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리, 악마화 |
전직 시 1레벨 자동 지급.
퇴마사, 배틀메이지처럼 기본 공격 모션이 전용 모션으로 바뀌고, 악마 게이지라는 시스템이 추가된다. 악마게이지의 기본 최대치는 400이다. 던전 입장 및 부활 시 악마 게이지가 최대치의 50%만큼 보유한 상태로 시작한다. 로그의 연계점수와는 다르게 시간이 지나도 게이지가 감소하지는 않으며, 결투장에서는 악마 게이지가 0인 상태에서 시작한다. 악마 게이지는 화면 왼쪽 하단에 위치하며 현재 보유한 악마 게이지량을 수치로 확인할 수 있다.
평타의 모션은 1타가 플리커 잽(인파이터 사이드 와인더의 그것), 2타는
악마게이지는 평타와 스킬로 타격을 하면 수급되는데, 여기서 타격은 단순히 대상에 공격이 닿는 것을 뜻하므로 스턱이 뜨거나 오브젝트를 타격해도 게이지는 수급된다. 평타는 타당 4의 게이지를 수급하며, 스킬들은 각자 수급 게이지량이 다르다. 이외에도 고통의 희열로 악마게이지를 회복할 수 있으며, 데빌라이즈 계열뿐만 아니라 공참타나 스매셔 같은 다른 계열 스킬로도 악마게이지를 얻을 수 있지만 증가치가 낮다. 다단히트 스킬이라도 히트당 수급되는 게 아니기 때문에 고통의 희열을 써서 수급하는 경우가 많다.
이렇게 모은 악마게이지는 악마의 환영을 불러 암속성 마법 대미지를 입히는 추가타에 소모되는데, 이 추가타는 어벤저 계열 스킬 사용 중에 Z, X, C키 입력으로 사용할 수 있다. 단, 버프기인 추락하는 영혼과 변신기인 메타몰포시스, 악마화 변신중에는 사용이 불가능하며 복마전, 재앙, 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리 사용중에는 사용이 불가능하다. 평타 변화나 악마 게이지는 어벤저라는 직업의 기본적인 시스템에 가깝고 성능이 스킬 레벨과 관련이 없기 때문에 일반적으로 데빌 스트라이커라 하면 이 추가타를 뜻한다.
Z키 데빌 스트라이커는 적을 날려보내기 때문에 일반적인 상황에선 사용하지 않고, 몰이가 필요할 때 사용한다.
X키 데빌 스트라이커는 단순한 경직을 주는 일반적인 공격을 하며, 가장 무난하게 쓸 수 있는 추가타다. X키 연사 기능을 켜면 꾹 누르기만 하면 된다는 것과 스탠딩 딜이 장점.
C키 데빌 스트라이커는 적을 띄우는 공격을 하며, 사냥에선 거의 쓸 일이 없다. 대신 띄우는 기능이 중요한 결투장에서 아주 요긴하게 쓰인다. 이 데빌 스트라이커는 예외적으로 대쉬 공격 중 발동이 가능하며, 결투장에서 기습 용도로 자주 쓰인다. 대쉬 공격후 세컨드 어퍼로 띄웠을때 이걸 쓰면 더 높게 떠오르지만 일반적으로는 세컨드 어퍼를 찍기보단 대쉬 공격후 바로 이어서 이 C키 데빌 스트라이커를 연결하는 플레이가 보통이다.
타격간 쿨타임이 고정되어 있어, 스킬의 발동시간에 따라 사용 가능한 횟수가 정해져 있다. 지뢰진처럼 시전 동작이 짧은 스킬은 1회 우겨넣기도 간당간당할 정도로 허용 시간이 짧지만, 어둠의 권능처럼 시전시간이 오래 걸리는 기술은 게이지를 많이 소모할 정도로 데빌 스트라이커를 사용할 수 있다. 즉, 아이러니하게도 공격 속도가 느릴수록(=스킬 시전속도가 길어질수록) 데빌 스트라이커 입력 시간이 많아진다. 공격속도가 높을수록 시전속도가 월등히 빨라지고 선후딜이 팍팍 줄어들기 때문에 역으로 데빌 스트라이커를 넣을 시간이 없어진다.
데빌 스트라이커 잔영공격 외에도 추락하는 영혼과 메타몰포시스, 어둠의 권능 후딜레이 캔슬, 처형, 다크 하울링 추가 공격도 악마게이지를 소모한다.
던전 내에서 레벨업을 하면 악마 게이지가 초기화되어버리는 치명적인 버그가 있다. 이 버그에 걸리면 어떤 스킬을 써도 악마 게이지가 수급이 안 되고, 고통의 희열을 써도 마나만 회복되고 게이지는 수급되지 않는다! 평타 모션 자체가 원래 프리스트 평타 모션으로 적용되는 걸로 봐서는 데빌 스트라이커 스킬의 효과 자체가 사라져 버리는 듯 하다. 덕분에 높은 난이도의 던전을 돌다 이 버그에 걸리면 어벤저의 화력이 급감해버려서 진행에 애로사항이 꽃핀다. 무기를 뺐다 끼거나 악마화를 쓰면 버그가 풀린다.
1차 각성 이후로는 실사용할 일이 없지만 110레벨 확장 패치로 추가된 결전 무기를 장착 시 악마화 상태에서 강화된 데빌 스트라이커인 데빌 클로가 발동된다. 데빌 스트라이커와 다르게 악마화 게이지를 소모하는 스킬 사용 시에만 자동으로 시전되며 대미지는 데빌 스트라이커의 2000%이다.
악마화 게이지를 소모하는 스킬은 탈리스만 장착 스킬을 포함하여 데빌 피스트[탈], 스피닝 디포메이션[탈], 어둠의 권능, 복마전[탈], 다크 하울링, 파멸의 강타, 다이어 스트림으로 총 7개이다.
1.1.2. 메타몰포시스 (Metamorphosis)
버프 | ||||
악마의 힘을 일부 개방하여 인간형과 메타몰포시스 상태일 때 일부 스킬의 공격력을 증가시킨다. 메타몰포시스를 시전하면 반인반마 상태가 되어 일반 공격이 진화하며 공격속도와 이동속도가 증가하고 더욱 진화된 악마의 잔영을 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초[6] | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 | |
하늘은 어떠한 이유로 이런 증오의 산물을 지상으로 보낸 것인가.. |
버프 효과 | |
메타몰포시스 발동에 필요한 게이지량 | 50% |
메타몰포시스 중 스킬 특성 변화 | 스피닝 디포메이션, 재앙 시전 중 악마화 변신 가능 데빌 스트라이커, 다크 하울링 추가타, 파멸의 강타와 언홀리 퓨리의 막타 충전이 악마 게이지를 소모하지 않음 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 28 + 2n% |
스킬 공격력 증가 스킬 | 분노의 움켜쥠, 데스 사이드, 지뢰진, 스핀 커터, 복수의 가시, 스피닝 디포메이션, 리퍼, 데빌 피스트, 어둠의 권능, 복마전, 재앙, 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리, 다이어 스트림, 괴멸의 복음 |
Z키 잔영 공격력 비율 | 110% |
X키 잔영 공격력 비율 | 28% * 4 |
C키 잔영 공격력 비율 | 55% * 2 |
공격속도 증가량 | 5% |
이동속도 증가량 | 10% |
악마게이지 감소 주기 | 1.28 + 0.01n초 |
주기당 악마 게이지 감소량 | 15 |
메타몰포시스 상태에서 재앙 도중 악마화시 충격파 크기 증가율 | 100% |
"Rēformátĭo (레포르마티오 / 변신)"
전직 시 기본으로 지급되며 마스터 1렙/최대 11렙 스킬이다. 악마화 상태가 아닐 때 악마게이지가 50% 이상이면 시전 가능하며, 악마의 힘을 일부 개방하여 반인반마 상태로 변신한다. 이 때 어둠의 기운을 방출하여 주위에 암속성 마법 대미지를 주며, 반인반마가 된 어벤저는 온 몸에서 짙은 검은 오라가 피어오르게 되며 눈이 빨갛게 변하고 등에 짊어지고 있던 거병이 사라진다. 메타몰포시스 상태에서는 여러 가지 변경점이 있으니 상세히 나눠서 서술하겠다.
평타, 점프 공격, 공참타, 낙봉추의 모션이 변화하고 암속성 공격이 된다. 평타는 총 4타인데 이 중 1, 2번째 타격이 매우 빠르고 한 번의 X키 입력으로 발동되며 대미지도 나머지 타격의 절반이라 사실상 3타라고 봐도 좋다. 1, 2번째 타격은 좌우 훅, 3번째 어퍼, 4번째 내려찍기 모션이며 모든 타격에 할퀴는 이펙트가 추가된다. 대미지와 판정이 좋아서 대격변 어벤저도 종종 볼 수 있다. 점프 공격은 손으로 할퀴는 모션으로 바뀌고 공중에서 여러 번 사용할 수 있게 된다. 공참타는 평타 4타와 동일한 모션으로 공격하며, 낙봉추는 거병 대신 주먹으로 내려찍는 모션(공중 평타와 동일)으로 변경되며 범위가 넓어진다. 대쉬 공격 및 세컨드 어퍼 발동시에도 할퀴는 이펙트가 추가로 생긴다.[7]
메타몰포시스 상태에서는 데빌 스트라이커가 강화되며 데빌 스트라이커, 다크 하울링 추가타, 파멸의 강타와 언홀리 퓨리의 막타 충전이 악마 게이지를 소모하지 않게 된다. 그 대신 고통의 희열, 다크 하울링, 언홀리 퓨리 이외의 방법으로 악마 게이지를 회복할 수 없게 되며, 악마 게이지가 주기당 15씩 감소하게 되어 0이 되면 반인반마 상태가 해제된다. 단, 공격 중이였다면 악마 게이지량이 0이 되어도 해제되지 않으며, 그 공격이 끝나기 전에 어떤 수단으로든 악마 게이지가 회복된다면 계속해서 스킬을 유지할 수 있다.
데빌 스트라이커의 상세 변화 내용은 다음과 같다.
- Z : 공격력 비율 110%, 그대로 1히트 (총 대미지 10% 증가)
- X : 공격력 비율 28%, 4히트로 변경 (총 대미지 12% 증가)[8]
- C : 공격력 비율 55%, 2히트로 변경 (총 대미지 10% 증가)
셋 중에는 스탠딩 딜이 가능하고 다단히트 경직이 뛰어난 X잔영이 주력으로 사용된다. Z는 몹을 날리는데 잔영별 대미지 평준화로 딜적인 이점도 사라져서 거의 쓰이지 않고, C는 대시공격중 사용가능이나 띄우는 특징을 이용해 공콤에 쓰는정도.
또한 반인반마 상태에서 악마화하면 주위에 암속성 대미지를 주면서 인간 상태일 때보다 훨씬 빠르게 변신할 수 있고, 스피닝 디포메이션과 재앙 시전 중 악마화를 사용하는 것으로 스킬이 종료되는 즉시 악마화가 가능해진다. 스피닝 디포메이션 중 사용하면 톱날의 색상이 어두워지면서 전진이 끝날때 톱날이 공중으로 튀어 오르면서 악마화 하며, 재앙 시전 중 사용하면 땅에 낙하함과 동시에 악마화하면서 충격파의 크기가 화면을 뒤덮을 정도로 엄청나게 확대된다. 단순히 이펙트만 커지는게 아니라 공격판정도 함께 커진다. 화면을 뒤덮는 충격파 덕에 범위 안의 몹들을 빠르게 정리할 수 있다. 위력이나 범위나 공격속도가 재앙쪽이 압도적이라 재앙을 배우는 70레벨(달인의 계약 적용시 65레벨)부터는 스피닝 악마화보단 재앙 악마화를 더 선호하게 된다.
메타몰포시스 중에도 악마화의 파생기인 처형을 사용할 수 있는데, 방향키를 전방으로 하고 시전해도 몹을 멀리 끌어가지 않고 뒤로 메친 후 바로 코앞에서 피니시 공격을 가한다. 악마화 처형보다 약할 뿐더러, 처형은 악마 게이지를 사용하는 공격이기 때문에 게이지 잔여량이 중요한 메타몰포시스 상태에서는 사용에 주의를 기울여야 한다.
무큐기 쪽을 보면 메타몰포시스의 스증뎀이 30%인데 그와 중복되지 않는 악마화의 스킬 대미지 증가율은 상위무큐기 대다수가 35%이다. 여기에 악마화시 크증댐, 평타 공격력과 기본기 판정 변화를 고려하면 메타몰포시스와 악마화 간의 간극은 메울 수 없는 수준이다. 현재로써 악마화를 사용치 않고 메타몰포시스 상태로 딜할 이유는 아린을 사용하는 게 아니면 없다고 봐도 좋다.
스킬 사용 후 아이템을 줍는 속도가 엄청나게 빨라진다. '//아이템끼임탈출'을 치고 주워보면 땅에 있는 아이템들이 증발하는걸로 보이는 수준.
스킬명의 유래는 변형을 뜻하는 교회 라틴어 메타모르포시스(metamorphósis).
1.1.3. 낫 마스터리 (Scythe Mastery)
패시브 | ||||
낫을 착용 시 기본 공격이 마법 공격력으로 바뀌고, 마법 무기 공격력과 마법 크리티컬 확률, 공격속도, 암속성 저항이 증가하며 명속성 저항이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
마법 무기 공격력 증가량 | 2n% | |
공격속도 증가량 | 2n% | |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 15 + n% | |
암속성 저항 증가량 | 6n | |
명속성 저항 감소량 | 3n |
전직 시 1레벨 자동 지급.
어벤저의 무기 마스터리. 레벨이 높을 수록 명속성에 취약해지는 단점이 있지만, 어벤저에게 유용한 여러 옵션을 크게 올려주므로 당연히 마스터가 필수다. 마공캐임에도 극한의 공격속도를 추구하는 어벤저에게 공속 증가는 체감이 매우 크다. 암속성 저항 증가는 105레벨 에픽 장비 중 높은 암속성 저항을 요구하는 깨지지 않는 빛바랜 신념, 순환하는 자연의 섭리 등을 활용할 때 굉장히 편해진다. 속성 세팅을 할 경우 대부분의 장비가 속성 강화 또는 유틸리티를 위해 상당한 수치의 속성 저항을 요구하는데, 이때 레벨당 6이라는 높은 암속성 저항을 수급 가능하므로 어벤저는 속성 저항이 달린 장비를 억지로 채용할 필요 없이 딜 옵션 위주로 암속성 강화 세팅을 할 수 있다 . 레벨 10 마스터인 무기 마스터리 치고는 무기 공격력 상승폭도 크다. 게다가 레벨당 효율이 꽤 높은 편임에도 불구하고 소모 SP는 10에 불과하다. 명속성 저항 감소가 약간 거슬리지만 명속성 특화 던전이 손에 꼽을 정도라[9] 아무래도 상관 없는 이야기.
낫 마스터리 스킬은 분노의 움켜쥠과 고통의 희열처럼 어벤저가 등장하기 전부터 존재했던 스킬이다. 처음에는 퇴마사의 스킬로 나왔으며, 물리 크리티컬 증가 및 출혈 능력 부여 효과가 있었다. 이후 퇴마사의 무기 마스터리 스킬은 거병 마스터리로 통합 및 옵션이 변경되었기 때문에, 낫 마스터리는 잠깐 사라졌다가 낫에 특화된 직업인 어벤저가 등장하면서 어벤저의 스킬로 부활하게 되었다.
당연한 얘기지만 상기한 옵션들은 암속성 저항 증가, 명속성 저항 감소를 포함해 전부 낫을 착용하지 않으면 적용되지 않는다. 빅 고스트 플루의 데모닉 그레이스(십자가)나 구원의 이기 - 염주같이, 낫이 아닌 다른 무기를 사용하면 낫 마스터리 스킬의 옵션을 받지 못한다.
1.1.4. 추락하는 영혼 (Falling Soul)
버프 | ||||
악마게이지를 소모하여 일정 시간 동안 어벤저의 기본/스킬 공격력을 증가시킨다. 데빌 스트라이커의 레벨에 따라 추락하는 영혼의 스킬 레벨이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | ||
지속시간 | 무제한 | |
악마 게이지 소모량 | 60 | |
어벤저 기본/전직 스킬 공격력 증가율 | 10 + n%, 21레벨 이후 2n% |
어벤저의 메인 버프. 다른 직업의 버프기에는 없는 독특한 특성이 두 가지 있다.
첫 번째는 시전 시 악마 게이지가 필요하다는 것. 어벤저에게 악마 게이지의 가치가 많이 낮아져서 이 스킬 쓴다고 딜에 문제가 생긴다거나 그런 건 아니지만, 악마 게이지가 없는 상태에선 시전이 불가능하다는 단점이 있다. 어차피 버프기는 던전 시작할 때 쓰고, 어벤저는 던전 입장 및 부활 시 일정량의 악마 게이지를 갖고 시작하기 때문에 체감되는 패널티는 아니다.
두 번째는 버프 자체는 1레벨 마스터지만, 습득 후 데빌 스트라이커의 스킬의 레벨이 올라갈수록 이 스킬의 레벨이 같이 올라간다는 것.[10] 데빌 스트라이커의 마스터 레벨이 20이기 때문에 사실상 마스터 20, 최대 30인 스킬이다. 추락하는 영혼 스킬 자체도 별도의 아이템 등으로 레벨링이 가능하기 때문에 데빌 스트라이커와 추락하는 영혼을 같이 올려주는 아이템이 있을 경우 그 효과를 모두 받을 수 있다. 예를 들어 1~45레벨 모든 스킬의 레벨을 1 올려주는 해신 하의의 경우 추락하는 영혼만 예외적으로 2레벨 올려준다. 이 때문에 죄와 벌 세트가 무려 4레벨을 올려주며, 침식 세트를 써야 하는 경우 죄와 벌 세트를 사용하면 1레벨 더 이득을 볼 수 있다.
원래는 고통의 희열의 음성을 재탕하였으나, 어벤저 2차 각성 1주일 뒤 악마화중 시전 시의 음성을 추가하면서 일반 상태에서의 음성도 잠수함 패치로 바뀌었다. 그 바뀌었다는 음성도 결국은 남성 크루세이더의 영광의 축복 음성이지만. 그래도 악마화 중 시전하면 사악한 웃음소리로 변한다.
1.1.5. 환청 (Echoes of Nothing)
패시브 | ||||
어벤저의 기본 공격과 전직 스킬의 공격력이 증가한다.(악마화 일반 공격, 다크 슬래셔 제외). 악마화를 제외한 어벤저 전직 스킬 사용시 일정 확률로 환청 버프가 발동되어 이동속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 3n% | ||
이동속도 증가량 | 2n% | ||
환청 버프 발동 확률 | 100% | ||
환청 지속시간 | 30초 |
공격력 증가는 상시 적용이며 이동 속도 증가는 환청 버프에 종속되어있다. 환청 버프를 발동시킬 수 있는 스킬은 악마화의 일반 공격, 다크 슬래셔를 제외한 모든 어벤저 전직 스킬이며 이 중 고통의 희열은 100% 확률로 환청을 발동시킨다. 고통의 희열을 안쓰는 어벤저는 없으니 사실상 상시 지속 효과라고 봐도 무방하다. 이동 속도 증가치가 인파이터의 신체강화보다도 높고, 악마화에도 공이속이 달려 있어 등에 낫을 메고 달리는 주제에 기본 이동속도는 남성/여성 프리스트 8직업군 중 가장 빠르다.[11] 그래서 어벤저에 익숙한 유저는 다른 프리스트 직업군들을 플레이할 때 답답함을 느끼기도 한다.
이 스킬의 가장 큰 장점은 레벨당 공격력 증가 효과가 3%나 된다는 것이다. 몇몇 직업들의 1차 각성 패시브의 1.5% 상승을 제외한 대다수의 1차 각성 패시브와 2차 각성 패시브가 2%의 레벨당 공격력 증가를 갖는다. 즉 레벨링 효과가 각성 패시브보다도 우월한데, 각성 전 스킬이므로 플래티넘 엠블렘이나 스킬 칭호로 레벨을 챙길 수 있다! 레벨당 효과가 단리 적용이므로 스킬 레벨 칭호의 효과는 절대적인 수준은 아니나[12] 대체재가 없는 플래티넘 엠블렘은 그렇지 않다. 어벤저의 저레벨 스킬 레벨링이 압도적인 이유에 가장 큰 기여를 하고 있는 스킬이다.
본래는 발동이 돼도 확인할 방법이 직접 체감하는 것뿐이라 감으로 확인해야 했으나, 2차 각성 업데이트로 버프 아이콘이 표시되게 개편되었다. 또한 고통의 희열, 낫 마스터리와 마찬가지로 2각 일주일 후 패치로 SP 소모가 10 감소되었다.
2016년 6월 밸런스 패치를 통해 이 스킬이 삭제되고 이 스킬의 효과가 추락하는 영혼으로 옮겨간 적이 있었다. 문제는 스킬이 하나 사라졌는데 이 스킬의 효과를 이어받은 추락하는 영혼과 이 스킬의 원래 스킬 레벨대가 달라서 특정 레벨대의 스킬을 올리는 몇몇 아이템과 칭호들이 단체로 엿을 먹고 스위칭 아이템까지 따로 구비했던 유저들의 뒤통수에 하이킥을 갈긴 것이다. 심지어 결과적으로 딜링이라도 올랐으면 몰랐겠지만, 기존 환청 레벨링이 높으면 오히려 딜이 하락해버리는 결과가 나와 유저들의 엄청난 원성을 샀다. 게다가 환청의 레벨을 올려주는 아이템들은 그대로 방치하기까지 했다. 결국 네오플은 패치가 끝난 후 8시간 55분만에 환청의 원상복귀를 알리는 공지를 올렸으나, 환청 레벨링 아이템을 사용하던 어벤저들은 환청이 원상복구되기까지 1주일간 대체템을 끼고 레이드를 가야만 했다.
스킬의 명칭과 어벤저의 전직 스토리를 보면 오즈마가 직접 이야기를 걸어오는 컨셉으로 보인다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 데스 사이드 (Shadow Render)
액티브 | ||||
자신의 거병에 악마의 기운을 주입하여 악마의 낫으로 변형시킨 뒤 빠르게 휘둘러 암속성 다단히트 마법 대미지를 주고 매 히트마다 HP를 회복한다. 스킬을 연타하면 좀 더 빠르게 휘두를 수 있다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 공격력과 쿨타임이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마 게이지 습득량 | 15 |
1히트당 HP 회복량 | 30 + 5n |
공격 횟수 | 6회 |
악마화 시 변화 | |
공격력 증가율 | 125% |
쿨타임 증가율 | 60% |
(악마화 중) Séctĭo (섹티오/절단,베다)[13]
거병에 악마의 기운을 주입시켜 낫으로 바꾸고 빠르게 벤다. 이때 매 타격 시마다 맞은 적의 수에 비례하여 HP가 회복된다. 베는 횟수는 6회이며, 스킬키[14]를 연타하면 속도가 빨라진다. 스킬 시전 도중은 슈퍼아머 상태다. 바닥 판정이 있고 타격마다 적을 끌어당기며, 슈퍼아머를 제외한 적을 뒤로 돌리는 특유의 판정 때문에 슈아가 아닌 몹에게는 백어택이 난다.
악마화 중에 사용할 경우 거병 대신 손톱으로 베며 공격력은 100%, 쿨타임은 60% 증가한다. HP 회복 효과는 그대로 적용된다.
버서커의 프렌지처럼 적에게 상태이상을 거는 게 아니라 데스 사이드가 히트되기만 하면 HP 포션을 빤 것처럼 회복되는데, 이 때문에 몹뿐만 아니라 타격 가능한 오브젝트를 공격해도 HP가 회복되며, 히트당 회복 계산이기 때문에 몹이 많이 뭉쳐있는 경우 그만큼 더 HP가 회복된다. 타격이 가능하지만 파괴되지 않는 오브젝트를 때려 회복하는 방법도 있다. 악마 게이지 수급은 덤. 오브젝트가 많이 모여 있을수록 회복되는 양도 많아지기에 데스 사이드 레벨을 올려놓고 이런 오브젝트들을 때리면 순식간에 풀피가 되어 다음 방으로 넘어갈 수 있다. 이러한 장점 때문에 육성 기간에서는 데스 사이드를 피통 관리용으로 어느 정도 찍어두면 편하다.
반면 대미지 자체는 동일한 시간동안 때릴 수 있는 악마화 평타와 비교하면 오히려 더 떨어지는 수준이고, 스킬 사용 중에는 캐릭터를 조작 불가능한 고정상태로 만들어버리는 채널링 기술이기 때문에, 데빌 스트라이커를 사용 할 수 없는 악마화 상태에서는 그냥 안 쓰는게 더 좋다. 어차피 만렙 이후의 던전에서는 이 스킬로 회복할만한 대미지가 아니며 진각 패치 이후에도 대미지 외에는 아무것도 개선되지 않았기 때문에 채용의 여지 자체가 없다.
본래 이름은 '고속베기'였으나, 2차 각성 패치로 이름이 바뀌었다.
1.2.2. 지뢰진 (Thunder Mine)
액티브 | ||||
악마의 기운을 주먹에 모아 지면을 강타하여 솟아오르게 한다. 시전시 암석이 솟아올라 암속성 마법 대미지를 입힌다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 다크 스톤으로 진화되며 스톤의 개수와 쿨타임이 증가한다. 다크 스톤은 추가 폭발이 일어나 대미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마 게이지 습득량 | 30 |
지뢰진 생성 개수 | 3개 |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 다크 스톤으로 진화 |
쿨타임 증가율 | 55% |
솟아오르는 스톤 개수 | 4개 |
레쳐스 데빌라이즈 습득 시 추가 효과 | 전방에 다크 스톤 생성 후 폭발, 전체 타격 판정으로 변경[15] |
Trĕmor (트레모르 / 진동, 지진)
모티브는 MVC에 나오는 헐크의 감마 웨이브.악마의 기운을 모아 주먹으로 지면을 강타해 지반을 전방으로 3회 솟아오르게 하여 암속성 마법 대미지를 준다. 이펙트대로 바닥 판정이 있고, 적들을 약간 밀어낸다. 데스 사이드와는 다르게 발동과 풀 히트가 상당히 빠르다. 데빌 스트라이커를 1회 사용 가능하나 스킬 발동속도가 빨라서 바로 입력하지 않으면 잘 안 나가니 주의하자. 대미지 판정은 솟아오르는 돌에만 있어서 완전히 근접한 적은 맞지 않으니 약간 떨어져서 써야 한다.
악마화 중에는 다크 스톤이라는 스킬로 진화하여, 쿨타임이 55% 증가하나 솟아오르는 돌의 개수가 1개 증가하고 돌이 솟아오른 후 폭발하여 한 번 더 대미지를 준다. 솟아오르는 돌의 크기가 더 커지면서 범위도 증가한다. 최대 8히트하고 쿨타임이 1.55배로 증가한다. 즉 공격력 증가율이 266%이며, 원본보다 범위가 훨씬 넓어져 타격도 더 쉬워진다. 또한 표기되어있진 않으나 지뢰진 돌 갯수 3개당 다크 스톤 갯수가 1개씩 늘어난다. 다소 미묘한 원본 지뢰진과 달리 상당히 강한 기본기로 탈바꿈하나 역시 소형몹은 풀히트가 힘들고 돌이 솟아오른 뒤 폭발하는 시간이 약간 오래 걸린다.
풀히트가 힘들어서 대미지 측면에선 별볼일 없는 스킬이나, 시전 시간이 워낙 짧아서 평타 막타를 캔슬하고 넣으면 평타 사이클에 전혀 영향을 주지 않으면서 스킬을 사용할 수 있다.
진 각성후 레쳐스 데빌라이즈 스킬의 효과를 받으면 다크 스톤 한정으로 엘레멘탈 바머의 TP 습득한 파이어로드처럼 변하고 영역내 모든 적을 동시에 타격하게 변한다. 본래 짧은 시전시간에 범위와 판정이 좋아져 필수적인 기본기로 자리잡았다.
다른 스킬들은 그나마 낫이나 악마의 신체를 활용하는 스킬임에 비해, 이 스킬만 뜬금없이 땅치기를 한다(...)
리뉴얼 이후로 다크스톤이 생성되기 직전 땅바닥에 생기는 손톱자국 이팩트가 사라졌다.
1.2.3. 스핀커터 (Spin Cutter)
액티브 | ||||
자신과 연결되어 있는 악마의 낫을 전방으로 던져 타격 암속성 마법 대미지를 입히고 스킬키를 한번 더 누르거나 일정 시간이 지나면 회전하여 되돌아오면서 암속성 다단히트 마법 대미지를 입힌다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 공격력과 쿨타임이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 데스 사이드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마 게이지 습득량 | 20 |
악마화 시 변화 | |
공격력 증가율 | 90% |
쿨타임 증가율 | 50% |
레쳐스 데빌라이즈 습득 시 추가 효과 | 전체 타격 판정으로 변경[16] |
Spin Cutter!
(악마화 중) Volutátus (볼루타투스 / 회전)
(악마화 중) Volutátus (볼루타투스 / 회전)
악마의 낫을 전방으로 던져 적에게 암속성 대미지를 주고 밀쳐내면서 Y축의 적을 끌어당긴다. 던져진 낫은 제자리에서 회전하며 최대 4~5회 암속성 다단히트 대미지를 입힌다. 시전 중에는 슈퍼아머이며 데빌 스트라이커 외의 행동을 할 수 없다. 스킬키를 한 번 더 누르거나 일정 시간이 지나면 낫이 되돌아오면서 대미지를 주고 적들을 끌어온다. 낫을 던질 때는 넉백, 낫을 회수할 때에는 끌어당기는 판정이 있다.
악마화 중에 사용할 경우 검은색 낫 모양의 실루엣을 던진다. 회전 속도가 인간 상태일 때보다 훨씬 빨라서 마치 원반처럼 보인다. 스킬 시전 후 수동으로 회수하는 기능은 없어지지만 스킬의 총 시전 시간은 훨씬 빨라진다.
자체 대미지도 상당히 쓸만하며 다른 데빌라이즈 스킬과의 연계가 상당히 좋은 편. 날아간 뒤 제자리에서 회전하는데, 지뢰진의 추가타, 데빌 스트라이커 Z공격으로 무심코 멀리 날려버린 몹에게 사용하면 딱 회전지점에 맞으며, 다시 끌어올 수 있다. 또한 사용 중엔 무방비 상태이지만 풀 슈퍼아머이며 데빌 스트라이커도 사용 가능하므로 공백을 메울 수 있다.
단점이라면 근접한 적에게는 풀히트되지 않으며, Y축 판정이 심하게 구리다는 것. 살짝 위나 아래에 위치한 적에겐 맞을 듯 하면서도 맞지 않는다. 대미지는 쓸만하지만 마스터하고 쓰려면 위치 선정에 심혈을 기울여야 한다.
레쳐스 데빌라이즈를 습득하고 악마화중 시전시 이펙트가 새롭게 바뀌고 영역 전체 타격으로 변해 낫을 던졌다 회수하는 과정에서 중간에 끼어든 적도 맞는다. 무조건 상시 풀히트하게 되어 필수적인 고급 기본기로 변하게 된다.
1.2.4. 복수의 가시 (Thorn of Protection)
액티브 | ||||
몸을 웅크리며 악마의 기운을 모은 후 가시 형태로 기운을 발산한다. 피격된 적은 암속성 마법 대미지와 함께 경직에 걸린다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 쿨타임이 증가하고 추가 타격을 일으켜 대미지를 입힌다. 피격시에도 시전이 가능하며 피격 상태에서 시전시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 데빌 스트라이커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마 게이지 습득량 | 40 |
피격 상태에서 시전시 공격력 증가율 | 20% |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 가시 거대화, 추가 타격 발생 |
쿨타임 증가율 | 60% |
(악마화 중) Dēfénsĭo (데펜시오 / 방어, 보호)
몸을 웅크리며 악마의 기운을 모으고 몸의 중심에서 악마의 기운을 가시의 형태로 발산한다. 피격당한 적은 상당히 긴 경직에 빠지며 암속성 마법 대미지를 입는다. 가장 큰 특징으로 피격 도중에도 시전할 수 있다.
데빌 스트라이커는 최대 1~2회 들어간다. 가시는 뒤쪽보다 앞쪽으로 좀 더 뻗어나가며, Y축이 넓고 공중과 바닥까지 공격한다. 이펙트만큼이나 판정이 상당히 후하고 잔여판정까지 길다. 시전 내내 슈퍼아머가 달려 있는 것은 장점이자 단점. 캔슬은 되지 않지만 잘못하면 카운터히트로 샌드백이 되어버리니 주의가 필요하다. 특히 경직으로 몸을 지키는 스킬이라 슈퍼아머나 높은 힛리의 적에게 취약. 후딜도 길어서 결투장에서 견제용으로 함부로 사용하면 탈탈 털리기 쉬워진다.
악마화 중에 사용하면 공격범위가 증가하며, 가시가 생성될 때 1회, 파괴될 때 1회 타격하게 되면서 총 타격 횟수가 2회가 된다. 대미지가 감소되는 판정은 없기 때문에 위력이 2배가 되는 셈. 대신 쿨타임이 60% 증가한다. 또한 첫 타격에 강제 경직 판정이 생겨서 상당히 쓸만한 유틸기가 된다.
쿨타임이 너무 길어서 무큐기보다 길어져버리는 스피닝 디포메이션을 제외하면 기본기 중 가장 쿨타임이 길고 대미지가 좋은 스킬로, 평타로 지속딜을 다 책임지는 어벤저는 쿨 짧은 기본기가 딱히 필요하지 않으므로 기본기 중에선 이 스킬을 가장 많이 채용한다. 타격 판정도 범위 내 적을 깔끔하게 2회 히트하는 스킬이라 풀히트 걱정도 필요없다.
과거 이름은 보호의 가시였는데 정작 보호와는 거리가 멀었고 일체의 방어적인 효과가 없었으나, 이름이 복수의 가시로 바뀌면서 피격 중 사용이 가능하도록 바뀌었다. 피격 중 사용시 공격력이 20% 증가한다. 그런데 음성 녹음 후에 스킬명 변경이 결정된 건지 악마화시 대사는 방어와 보호를 뜻하는 라틴어다. 변경된 스킬명에 맞게 바꾼다면 últĭo(울티오 / 복수, 보복)이 된다.
의외로 잘 알려지지 않은 점이지만, 가시가 나오는 순간에 무적 판정이 존재한다. 이 점을 이용해 맞딜 중에 이 스킬을 써서 큰 타격을 피하고 상대에게 딜을 이어나가는 플레이가 가능하다.
1.2.5. 스피닝 디포메이션 (Spinning Deformation)
액티브 | ||||
악마의 기운을 이용하여 자신의 몸을 거대한 회전 톱날로 변신한다. 회전 톱날은 빠르게 이동하여 암속성 다단히트 마법 대미지를 입힌다. 점프중에도 사용하거나 이동 중에 위 아래로 방향을 조정할 수 있다. 악마화 상태에서 시전시 데스 스트라이크로 진화하며 공격력과 쿨타임이 증가한다. 데스 스트라이크는 순간적으로 적을 베고 지나가며 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 데스 사이드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 16초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마 게이지 습득량 | 25 |
이동거리 | 400px |
다단히트 횟수 | 9회 |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 데스 스트라이크로 진화, 최대 다단히트 수 9회 → 6회로 감소 |
공격력 증가율 | 134% |
쿨타임 증가율 | 50% |
나를 막지 마라! 나물 먹지 마라!
(악마화 중) Vēlox (벨록스 / 빠른, 신속한)
(악마화 중) Vēlox (벨록스 / 빠른, 신속한)
자신의 몸을 악마의 회전톱날로 변화시켜 돌진한다. 암속성 다단히트 공격이며, 온 몸에 슈퍼 아머 + 공격 판정을 두르고 돌진하므로 파괴 가능한 원거리 공격은 대부분 박살내고 개돌한다. 레벨 제한이 35인데다 쿨타임도 16초로 긴 편이고 대미지도 강하지만 무색 큐브 조각을 소모하지 않는다.
대미지만 보자면 상위 스킬인 데빌 피스트나 리퍼를 상회하는 공격력을 보여주는 스킬. 특이하게도 점프 상태나 백스텝 상태에서도 사용이 가능하다. TP강화 후 뒷 방향키를 눌러 느리게 할 경우 히트수가 1 증가하며, 시전 속도가 느려져 풀히트가 더 쉬워진다.
이동 중 위/아래 방향키 입력으로 방향조절이 가능하지만 총 이동거리는 조정할 수 없다. 이동거리는 400px로 꽤나 멀리 가는 편. TP 강화 스킬을 찍으면 이동방향 반대편 방향키를 입력해 이동속도를 늦춰서 히트 수를 늘릴 수 있게 된다. 이펙트에 맞게 바닥 공격이 가능하며, 데빌 스트라이커가 7~8회나 들어가는 스킬. 시전 중에 데빌 스트라이커 Z키를 연타하면 적들이 떠오르면서 멀리 튀어나가 온전히 히트하지 못한다. 스탠딩 딜이 가능한 X를 쓰면 된다.
총 대미지는 무큐를 소비해도 모자랄 정도로 굉장히 높으나 악마화 전에는 선후딜, 시전시간이 너무나 길어서 정말 쿨 남는게 없을 때가 아니면 극딜타임에는 거의 봉인되는 스킬이다. 거의 악마화 전용 스킬. 복수의 가시와 마찬가지로 시전부터 끝까지 슈퍼아머라 같은 장단점을 안고 있어서 적을 타격하는 순간마다 역경직으로 전진속도가 상당히 느려지기 때문에 샌드백이 될 수 있다. 일반 슈퍼아머라 잡기 공격에도 잡히니 주의.
악마화 중에는 데스 스트라이크라는 스킬로 진화한다. 악마화 평타 4타 모션을 취하며 돌진하면 그 뒤로 다수의 어둠의 검기가 나타나는 형태가 된다. 강화 방식이 독특한데, 다른 기본기들은 대미지를 강화하지만 이 스킬은 대미지 대신 유틸성을 강화한다. 대미지가 증가하면서 타격 횟수가 줄어 스킬 한 방의 대미지는 딱 쿨타임이 증가하는만큼 증가하지만, 천천히 전진하면서 몹을 갈아버리는 스킬 베이스와는 달리 변경 전 스킬 이름마냥 고속으로 이동하면서 매우 짧은 시간 안에, 그리고 범위 내 거의 모든 적에게 풀히트가 가능하다. 그나마 원본의 흔적이라도 남아있는 지뢰진 - 다크 스톤과는 달리 그냥 다른 스킬이라고 생각될 정도. 베이스 스킬부터가 풀히트가 힘든 대신 총합대미지가 무큐기급이었기 때문에 대미지 증가율이 낮은 것도 크게 아쉽게 느껴지지 않는다. 사소하지만 전진 중 약간의 무적도 있다. 변형된 공격 형태는 카시야스의 필살검 천귀살과 동일.
다른 비무큐 기본기처럼 악마화시 쿨타임이 증가하는데, 원래 16초의 쿨타임을 가지고 있는 기술이라 40제인 데빌 피스트보다 긴 24초의 쿨타임을 갖게 된다. 그래서 사실상 기본기가 아니라 무큐 안 쓰는 무큐기로 취급된다.
본래 이름은 '고속이동'이었으나 2차 각성 패치로 이름이 변경되었다.
인간 상태에서의 회전 톱날은 가운데가 텅 비어있는 모습이었으나 지금의 도트로 변경되었는데, 초기 도트로 보건대 모티브는 파이론의 돌진기인 조디악 파이어었던 것 같다.
1.2.6. 데빌 피스트 (Devil's Fist)
액티브 | ||||
자신의 그림자에서 악마의 기운을 뽑아내 팔에 두른 후 앞으로 뻗어 공격한다. 일정 횟수만큼 다단 히트 공격과 함께 짧은 홀딩을 걸고, 이후 폭발하며 주변의 적에게 피해를 준다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 분노의 움켜쥠 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 횟수 | 10회 |
악마화 중 사용시
리퍼가 삭제된 후 추가된 스킬. 팔을 길게 뻗어 팔에 닿은 적에게 다단히트와 함께 짧은 홀딩을 건다.
단발 대미지는 높은 편이 아니지만, 쿨타임이 20초에 불과해 악마화 상태에서는 35제 노무큐기인 스피닝 디포메이션보다 쿨타임이 짧다. 그리고 스피닝 디포메이션과 리퍼에 비해 선후딜이 짧아서 DPS도 준수하다. 홀딩이 있긴 하지만 타격 시간이 너무 짧아서 복수의 가시 같은 강제 경직에 가까우며 이외의 유틸은 없는 순수 딜링기에 가깝다.
근접한 적은 팔의 중간 정도 지점까지 밀어내고, 중간보다 멀리 있는 적은 제자리에서 맞는다. 그리고 강제 경직기 중에선 드문 특성으로 뒤를 보고 있는 적은 뒤를 본 상태 그대로 타격된다. 때문에 몹이 앞뒤로 따로 넘어지곤 해서 몹 몰이 성능은 거의 없다고 봐도 되는 수준. 이 때문에 몹 몰이에는 탁월했던 리퍼에서 데빌 피스트로 바뀔 때 일부 논란이 있기도 했다.
비주얼은 아무리봐도 힘이제멋대로으아악!의 패러디. 원본 또한 아키라의 유명한 장면을 패러디한 것이다. 근접한 적은 밀어내고 끝에 있는 적은 제자리에서 맞는다는 것까지 비슷하다.[17] 때문에 원본 스킬의 별명을 본떠 곱창이라고 부르기도 한다.
1.2.7. 리퍼 (Reaper)
액티브 | ||||
자신의 그림자에서 악마의 팔이 뛰쳐나와 적을 잡아채 전방으로 모으며 마법 대미지를 입히고, 찢어버리며 더욱 강력한 마법 대미지를 준 후 그림자로 돌아간다. 적 타격 시 악마 게이지를 회복하며, 피격된 적은 홀딩 상태가 된다. 악마화 상태에서 시전 시 크기와 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
악마 게이지 습득량 | 30 |
기본 찢기 범위 | 100% |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 악마의 팔 거대화 |
찢어발겨주마![18]
(악마의 팔 방출) omnis / (찢기) 트라시오
(악마의 팔 방출) omnis / (찢기) 트라시오
2018년 삭제되고 데빌 피스트로 대체되었다가, 2023년 1월 리뉴얼 패치로 데빌 클러치의 자리를 대신 차지하며 복각된 스킬. 차이점이 있다면 구 리퍼는 촉수를 사용하는 반면, 새로운 리퍼는 악마의 팔을 사용한다는 컨셉으로 약간 이펙트가 달라졌다.[19]
툴팁에도 찢어버린다고 표기되어 있을 정도로 상당한 타격감을 자랑하는 스킬이다. 그 타격감은 삭제된 후에도 많은 유저들이 그리워했을 정도. 악마의 팔을 전방으로 발사하면서 잡히는 적을 팔 끝으로 일단 모은 후, 찢어버릴 때 다시 캐릭터 앞으로 당겨온다. 이 당겨오는 판정이 실로 오묘해서, 건물형인 적이나 앞이나 뒤로 빠르게 이동하는 적까지 깔끔하게 무시하고 끌어온다.
구 버전에는 적중된 적의 버프를 모조리 해제하는 디스인챈트 효과도 있었지만 제거되었다. 또한 구 버전은 무언가 촉수에 잡혀야 찢어발기기 공격이 나갔으나, 새로운 리퍼는 잡히든 말든 일단 폭발 공격을 한다. 폭발 공격 또한 촉수 끝에만 판정이 있던 것이 팔 부분에도 판정이 생겼다.
기묘한 점으로 원래 삭제 전 리퍼는 다른 스킬과 마찬가지로 악마화 시 대미지가 일정 비율로 증가했는데, 데빌 클러치의 자리를 대체하면서 악마화 시 별도의 퍼뎀이 책정된다는 데빌 클러치의 특징을 그대로 가져왔다. 대미지 증가치는 약 35% 정도 된다. 원래 20초였던 쿨타임도 데빌 클러치와 동일한 30초였다 2023년 9월 선계 업데이트로 5초 감소했다.
결투장 밥줄 스킬로도 유명한데, 원거리 선공권 잡기, 슈퍼아머를 이용한 개기기, 퀵 스탠딩 깔아두기 등 미완성 결투장 캐릭터인 어벤저의 부족한 점을 모두 커버하는 초강력 스킬이다. 역할 자체는 데빌 피스트와 비슷하나, 데빌 피스트에 비해 범위가 더 넓고, 홀딩 판정도 오래 남으며, 마지막엔 어벤저 앞으로 맞은 캐릭터를 끌고 와서 콤보 넣기도 용이해지는 등 거의 모든 면이 데빌 피스트에 비해 유리하다. 그래서 2018년에 리퍼를 삭제하고 그 자리에 데빌 피스트를 넣을 때 그냥저냥 만족했던 사냥 유저들과는 달리[20] 결투장 유저들은 격렬하게 반대했지만 결투장 밸런스는 아예 내다버린 네오플이 들어줄 리 없었다. 게다가 결투장 유저의 비율은 예나 지금이나 매우 적기 때문에 당연히 힘이 부족했다.
2차 리뉴얼로 복각하면서 대사도 새로 녹음했는데 설정을 잘못한건지 의도인지 인간 상태에서 사용시 예전의 리퍼 대사인 "찢어 발겨주지! 사라져!"가 출력 된다.
1.2.8. 어둠의 권능 (Dark Authority)
액티브 | ||||
지면을 강하게 내려찍어 암흑 충격파를 생성하여 적을 타격한 후 베어낸다. 베어낸 경로를 따라 생성된 악마의 기운이 암흑 충격파와 합쳐져 폭발한다. 암흑 충격파에 피격된 적은 홀딩 상태가 되며, 폭발 시 해제된다. 일정량의 악마 게이지 보유 시, 더욱 강력한 폭발 대미지를 입힌다. 악마화 상태에서 시전 시 악마의 기운을 손에 둘러 변형한 후 적을 할퀴어낸다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 데빌 스트라이커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
악마 게이지 소모 시 폭발 대미지 증가율 | 11% |
악마 게이지 소모량 | 60 |
끝내주마! / 아르체!(암흑 충격파)
클라우도!(베기)
[21]클라우도!(베기)
강제 홀딩 스킬. 땅을 강하게 내려쳐 어둠의 충격파를 일으키고, 가로로 그어 역십자 모양을 만든다. 인간형일 때엔 낫으로 십자가를 그어 폭발시키고, 악마화 때엔 손으로 땅을 내려친 후 회전하며 손등에서 돋아난 클로 같이 생긴 칼날로 베어서 폭발시킨다.
암흑 충격파, 베기, 기둥 폭발로 3회의 타격을 하는데, 인간형 범위와 악마화 범위, 또 1~3타까지의 범위가 모두 제각각 다르기 때문에 사용시 거의 붙어 쓴다고 생각하고 지르는 게 좋다. 인간형일 땐 1~2타까지 비슷하고, 3타는 좀 더 좁다. 악마화 시엔 1타가 굉장히 좁고, 2타는 그럭저럭이며, 3타는 좁다. 특이한 점은 보통 악마화 시엔 범위가 늘어나는데, 이 스킬은 악마화 중엔 오히려 범위가 좁아진다. 인간일 땐 낫으로 전방을 타격하지만 악마화중엔 자기 손으로 내려치기 때문. 2024년 중순에 범위가 버프되었는데 인간형에서는 폭발만 커졌고 악마화상태에서는 위의 부조리함을 인지했는지 모든 모션의 공격범위가 넓어졌다.
홀딩 판정은 기둥과 베기 공격에 모두 붙어 있어서 베기만 맞아도 좀 늦긴 하지만 홀딩된다.
위에서 말했듯이 악마화중 사용 모션을 보면 가로 베기때 손등에서 생성된 클로 같은 칼날로 베기를 날린다. 이런 모션을 만들때 늘 그래왔듯 손톱으로 처리하지 않고 별도의 도트를 만들어준것. 리뉴얼 할때 작정하고 한 모양이다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 둠스가디언
2.1.1. 악몽 (Nightmare)
패시브 | ||||
악마 게이지 획득량이 증가하고, 악마화 일반 공격과 다크 슬래셔 그리고 처형의 공격력이 증가한다. 추가로 악몽의 효과로 둠스가디언의 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
악마 게이지 획득 추가량 | 3 + ((3 + n) / 9))[22] | |
악마화 일반공격 공격력 증가율 | 1n% | |
처형 공격력 증가율 | 2n% | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 1.5n% |
흔하디 흔한 스킬 공격력 증가 패시브에 추가로 1차 각성기인 악마화의 평타와 처형의 대미지가 더 증가하며 악마 게이지 습득량이 늘어난다.
큰 특징은 없는 스킬이지만 과거엔 1차 각성 패시브 스킬 중 최악의 옵션을 가졌던 것으로 유명했다. 왜냐하면 지금 옵션에서 기본/스킬 공격력 증가율이 없었기 때문. 그 당시에는 악마화 무한 지속이 어려웠기 때문에 인간 상태로 싸우는 일이 많아서 그 공격력 증가마저 받지 못하고 사실상 악마 게이지 습득량이 증가하는 옵션이 전부였다. 스킬 이름대로 악몽 같은 성능이었고 r1127 버전에서 그 당시 어벤저 유저들의 분노를 확인할 수 있다.
2.1.2. 악마화 (Demonize)
액티브(각성) | ||||
강력한 악마가 되어 싸운다. 변신시 악마 게이지를 회복하고, 악마화 상태에서는 상시 슈퍼아머 상태가 적용되며 일부 액티브 스킬은 사용할 수 없게 된다. 메타몰포시스를 습득한 상태라면 공격속도와 이동속도가 추가로 상승한다. 악마화 상태가 되면 메타몰포시스 버프 효과가 사라진다. 다크 슬래셔는 기본 타격중에 캔슬하여 사용 가능하거나 충전하여 사용할 수 있다. 공중에서 일반 공격시 지상의 적을 가르며 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 | |
그 내면에는 그가 신성한 사제복을 걸칠때의 순수함과 강직함, 자애와 연민이 남아 있으리라 |
3레벨 효과 | 이동속도, 공격속도, 방어력, HP 증가 |
6레벨 효과 | 변신 시 적중률 10% 증가 |
9레벨 효과 | 처형 시전 시 일정 시간동안 모든 스킬 쿨타임 10% 감소 |
지속 시간 | 50초 |
악마 게이지 습득량 | 평타 10, 다크 슬래셔 15 |
마법 크리티컬 공격력 증가량 | 15% |
무력화형 상태이상 내성 증가량 | 30% |
(6레벨 부터) 적중률 증가량 | 10% |
(9레벨 부터) 스킬 쿨타임 감소 효과 지속시간 | 30초 |
메타몰포시스 습득 시 추가 효과 | |
공격속도 증가량 | 5% |
이동속도 증가량 | 10% |
악마화 초기 설정화 |
우측은 최초의 어벤저이자 검은 성전의 보스인 닐바스 그라시아. 플레이어 어벤저의 2차 각성 패치 전의 악마화와 같은 디자인이다. 왼쪽의 플레이어 어벤저가 도트 1차 리뉴얼 버전이다.
(시전시) 신이시여...!
(변신후) 상쾌한 기분이군.
(대시 공격) 하아~ 하하하하하하하!
(다크 슬래셔, 점프 평타) 찢어버려!
(추락하는 영혼 시전시) 흐흐흐하하하하...!
(변신후) 상쾌한 기분이군.
(대시 공격) 하아~ 하하하하하하하!
(다크 슬래셔, 점프 평타) 찢어버려!
(추락하는 영혼 시전시) 흐흐흐하하하하...!
악마화 변신 장면.
악마로 변신해 전투하는 어벤저의 1차 각성기. 기본 50초 지속이며 고통의 희열이 발동될 때마다 지속시간이 증가한다. 증가량이 상당해서 아무런 쿨타임 감소 효과가 없어도 제법 오래 지속된다.[23]
변신 중에는 완전한 무적 상태이며, 변신 후 약간의 딜레이가 있다. 변신 후 악마화된 어벤저의 가슴에 있는 십자가 모양 흉터에 빛이 흡수되는데, 각성 퀘스트 진행 시 그란디스 그라시아가 만들어 주는 마를 봉인하는 십자가에 부여되는 성스러운 힘[24]인 듯 하다.
메타몰포시스 지속중엔 이미 몸에 악마의 기운을 두르고 있어서인지 변신 속도가 상당히 빨라지며 변신시 충격파가 터져 주변 적에게 대미지가 들어간다.
그리고 메타몰포시스 상태에서 스피닝 디포메이션, 재앙을 시전하는 중에도 변신이 가능하다. 스피닝 디포메이션 시전 중 변신하면 스킬 이펙트에 악마의 기운이 끼어 까맣게 변하고 마지막에 톱니바퀴가 공중으로 점프하면서[25] 주변 적에게 변신 충격파 대미지를 주고 변신하며 재앙 시전 중 변신하면 재앙의 타격 범위가 엄청나게 넓어진다. 대략 3배정도 커진다. 2차 각성 후에는 인간 및 메타몰포시스 상태에서 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리를 시전하고 있는 중에도 변신할 수 있고 진 각성후에는 다이어 스트림, 괴멸의 복음 시전중에도 변신 가능하다.
악마화 상태에서는 방어력, 이동속도, 공격속도, HP가 증가하며, 잡기 불능 슈퍼아머 상태가 된다. 또한 이펙터를 건 보이스가 재생되면서 사악한 목소리가 되며, 변신 직후 말하는 대사와 다크 슬래셔, 처형을 제외한 나머지 스킬에 한국어 대신 교회 라틴어를 사용한다. 때문에 변조된 목소리+알아 듣기 어려운 교회 라틴어의 조합으로 몬데그린 현상이 심하다. 또한 사용할 수 있는 스킬이 어벤저 전직 스킬, 분노의 움켜쥠, 고통의 희열, 고대의 기억, 도약, 불굴의 의지, 백스텝으로 제한되지만 전직 스킬이 인간일때보다 위력이 강화되며 연출 또한 변경되고, 악마화 상태에서만 쓸 수 있는 특수한 스킬인 처형과 데몬 베리어를 사용할 수 있게 된다. 데빌라이즈계 스킬은 해당 스킬의 문단에 변경점이 서술되어 있으니, 여기서는 기본 공격에 대한 변경점만 서술한다.
순서대로 지상 평타, 다크 슬래셔, 대쉬 평타, 점프 평타.
평타는 공격범위가 대폭 넓어지고 각 공격당 히트수가 2회가 되며, 자체 암속성이 붙고 대미지가 증가한다. 높은 평타 딜링의 원천. 전방으로 2번 할퀴는 공격 후 올려치기와 내려베기를 하는데, 범위가 상당히 넓고 1, 2타에 띄우기, 3타에 날리기 판정이 있는데다가 공격속도도 빨라서 슈퍼아머가 없는 일반 몬스터는 무한히 관광보낼 수 있다. 악마게이지도 변신 전 평타와는 달리 마치 스킬이라도 쓴 것마냥 쭉쭉 차오른다. 하지만 역경직이 지독해서 생각만큼 시원시원하지 않다.
대쉬 공격을 하면 하아~ 하하하하하하! 하는 웃음소리와 함께 악마의 얼굴 형상을 띈 기운을 두르고 돌진하며 암속성 다단히트 마법 피해를 준다. 쉽게 말하자면 무한 맹룡단공참. 판정이 엄청나게 넓은데다가, 공격력은 평타 2회째보다 높고, 구석에 몰아놓고 대쉬 공격을 하면 다단히트수가 4회나 나온다. 딜레이도 거의 없어서 구석에 몰린 적은 대쉬 공격만으로도 그야말로 관광을 태워줄 수 있다. 거기에 이동거리도 엄청나서 이동기로도 상당히 유용하다. 중요한 기능으로, 대쉬 공격 도중에 스킬키를 누르면 즉시 캔슬하고 그 스킬을 사용할 수 있다. 이동속도가 굉장히 빠르기 때문에 이동기로 자주 쓰며, 캔슬 기능을 활용해 멀리서 접근할 때도 쓸 수 있다. 참고로 과거 악마화 중 사용할 수 있는 스킬이 제한돼있을 땐 이게 주력 딜링기였다(...)
Z 키로 다크 슬래셔라는 암속성 내려베기[26]를 쓸 수 있다. 악마화 평타 중 캔슬하여 사용하는 것도 가능하며, 평타 취급이라 캔슬하고 다른 스킬을 쓰는 것도 가능하다. 적을 날려버리며 비교적 높은 공격력에, 쿨타임이 공참타랑 똑같아서 생각날 때마다 마구 날려줄 수 있다. 누르고 있으면 충전이 가능하나, 충전시간에 비해 공격력이 많이 오르지는 않으므로 웬만하면 충전하지 않고 바로 사용하는 것이 낫다.
점프 기능이 없다가 추가 되면서 점프 평타도 추가 되었다. 체공중 고속 착지하며 손톱으로 베어 버린다. 음성은 다크 슬래셔 음성을 그대로 사용한다.
이상의 기본기 4개는 전부 악마화 스킬 툴팁에 표기된 공격력 수치를 따라가기 때문에 딜표에서 악마화 스킬의 딜로 계산된다.
지속시간이 끝나지 않은 상태에서 재시전할 경우, 쿨타임을 회복했다면 캐릭터 주변에 대미지를 주면서[27] 지속시간이 초기화되고 쿨타임 회복이 끝나지 않았다면 악마화를 해제한다. 즉 쿨타임 카운트가 끝났다면 굳이 변신이 풀리기를 기다릴 필요가 없이 다시 처음으로 돌아갈 수 있다. 딜타임이 오기 직전 또는 딜타임 중에 악마화가 풀릴 것 같다면 재변신하여 온전한 상태에서 딜타임을 맞이하는 식으로 활용할 수 있다. 해제기능은 계륵인데 2차 각성 이후 찾아온 악마화 중심의 메타에서는 굳이 해제를 할 일이 없고 재변신을 하려다 악마화가 풀리는 실수를 할 수가 있어서 해제되는 기능은 별로 쓸 데가 없으며 아예 없애달라는 유저도 있다. 게다가 지금은 메타몰포시스 플레이는 완전히 도태되어서 해제 기능은 더욱 더 쓸모 없어졌다.
과거엔 점프도 불가능하고 무한 지속도 불가능에 쓸 수 있는 스킬은 처형 하나뿐이라 보스방에서 잠깐 변신하는게 다였다. 추후 어둠의 권능, 복마전, 재앙이 사용가능해지고 데빌 클러치도 추가와 동시에 사용 가능 스킬이 되었지만 여전히 부족했다. 그러다가 2차 각성 추가와 동시에 모든 전직 스킬 사용 가능으로 변해서 악마화 플레이가 대중화 되었다.
악마화의 공격/이동속도와 방어력, HP, 평타 공격력과 처형 레벨링은 전부 실시간으로 적용된다.
악마화 상태에서 체력이 0이 될 시 즉시 사망하는 것이 아니라 체력이 매우 적은 인간 상태로 돌아온다. 인간 상태에서는 메타몰포시스를 써도 평타 딜이 크게 떨어지는 등 손해가 막심하기 때문에 쿨타임이 많이 남았다면 일부러 죽고 코인을 쓰는 게 낫다. 하지만 악마화 상태에서 죽어 인간이 되었을 때 버퍼가 딜러 체력이 매우 낮은 걸 보고 힐윈드, 재생의 아리아 등의 힐 스킬, 혹은 죽은 걸 보고 부활을 쓴다면 코인 쓰기도 힘들어진다. 버퍼도 코인을 써야하는 경우가 매우 많은데 코인 사용 횟수는 제한되어 있으므로, 만약 코인이 모자란 상황이라면 악마화 쿨이 돌아올 때까지 버티거나 다른 딜러에게 의존할 수밖에 없다. 덕분에 차라리 코인 쓸테니 악마화 상태에서 죽으면 그냥 죽게 해달라는 요구도 제법 있는 편.
참고로 덩치에 걸맞게 피격 판정이 일반 캐릭터보다 약간 넓다. 일정 지역을 대상으로 여러 번 공격하는 방식의 기술들에 피격당할 경우, 운이 없으면 한 방 정도 더 맞을 수도 있으니 주의.[28] 또한 퀵 스탠딩 사용 타이밍이 다른 직업들보다 약간 빠르기 때문에 사용하는 데 별도의 연습이 필요하다.
악마화 시 던파의 플레이어블 캐릭터 중에서 가장 신장이 큰 남거너가 작아 보일 정도로 커지는데, 가끔 파티원들이 몬스터로 잘못 보는 경우도 있다. 특히 악마화는 도트 그래픽도 조잡했고, 당시 어벤저는 거의 밑바닥 수준의 비인기 캐릭터라서 더욱 그런 오해를 자주 산다. 악마화 이후 검은 권능으로 거대화를 하면 보스 몬스터가 따로 없다. 리뉴얼하여 외형이 멋있어진 이후엔 아예 몹 취급이 하나의 컨셉 정체성이 되었다(...).
디자인 모티브는 나가이 고의 만화 데빌맨으로 추정된다.
도트 문제도 꽤 심각했는데 초기엔 얼마나 대충 만들었는지 걷기만 해도 도트가 튈 정도였다. 이후 2차 각성 패치때 한번 리뉴얼 해서 진짜 악마다운 느낌으로 개편되었다. 그러나 시간이 계속 흐르고 그 사이 던파 도트팀의 실력이 점차 발전하면서 개선된 도트도 시즌 7에 등장한 위장자 보스 몬스터들에 비해 부족한 점이 한 두가지가 아니라 원성이 자자했다. 결국 네오플 측에서 어벤저 리뉴얼을 예고하면서 도트 개선을 약속했다.
그리고 마침내 2023년 1월 리뉴얼로 1차 개선판 도트를 기초로 해서[29] 좀 더 멋있게 개선되고 부족했던 동작 도트가 추가 되었다. 다만 걷기 모션은 고릴라마냥 두팔을 늘어뜨리고 등도 약간 구부정하게 해서 어슬렁대며 걸어서 해괴망측한데 그래도 그 단점을 커버할 수 있는 평타 역경직 대폭 완화가 들어가서 날아올랐다. 어벤저가 한 몬스터를 상대로 입힌 전체 피해 수치에서 악마화 평타가 상당한 자리를 차지하기 때문이다. 또한 악마화 상태에서 인간 목소리가 나오던 일부 음성도 악마화 음성으로 바꿨다. 해당되는 음성은 쿨타임 음성, 크리쳐 음성이다.
이후 추가 리뉴얼로 악마화중 사망시 변신이 풀리는 기능이 아래 악의 재림으로 독립되고 부활 스킬을 받아 부활시 다시 악마로 변하게 되었다. 또한 쿨타임이 줄어들고 고통의 희열에 고통의 희열 발동시 악마화 쿨타임 21초 감소가 붙어 던전 진입 즉시 변신하고 플레이 하다보면 금방 쿨이 돌아와있다. 이를 이용해 상던에서 재변신을 네임드 방마다 시전해서 추가 타격을 준다던가 할 수 있다.
2.1.2.1. 악의 재림
패시브 | ||||
위기의 순간, 악에 대한 증오와 멸에 대한 의지로 죽음을 이겨낸다. 악마화 상태에서 HP가 0이 될 경우 인간의 모습으로 돌아간다. 인간의 모습으로 돌아갈 때 HP/MP를 회복한다. 별도의 재사용 대기시간이 있으며, 재사용 대기시간 전 HP가 0이 될 경우 발동하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
HP/MP 회복량 | 30% |
2023년 선계 업데이트로 추가된 패시브로 악마화 상태에서 HP가 0이 됐을 때 변신이 풀리던 기능을 분리한 것이다. 악마화에 종속되어있던 때와 다르게 발동 시 HP, MP가 회복되지만 쿨타임이 별개로 적용되며 쿨타임 감소 관련 옵션의 영향을 받지 않는다.
2.1.2.2. 처형 (Execution)
액티브 | ||||
오른팔을 악마 본연의 모습으로 변태시켜 적을 즉시 처형한다. 방향키를 앞으로 조작하고 시전시 거대화 된 팔을 앞으로 뻗어 상대를 잡아챈 후, 바닥에 내리꽂아 끌고가다가 던져 버린다. 잡을 수 없는 적일 경우에는 움켜쥐어 분쇄한다. 메타몰포시스와 악마화 상태에서만 악마의 힘을 끌어올려 처형을 시전할 수 있다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 악마화 습득시 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
악마게이지 소모량 | 100 |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 끌고 가는 거리 증가 |
공격력 증가율 | 10% |
타격형 | 잡기형 |
악마화 및 메타몰포시스 상태일 때만 사용 가능한 스킬. 일정량의 악마 게이지를 소모하여 한쪽 팔을 악마 본연의 형태로 변태시켜 전방의 적들을 즉시 처형한다. 게이지가 부족하거나 인간 상태라면 사용할 수 없다. 1레벨 마스터 스킬이나 악마화의 레벨에 비례해 공격력이 증가한다. 메타몰포시스의 대미지 증가가 적용되지 않으며 악마화 시에는 공격력이 10% 증가한다.
계수는 다른 직업의 각성기와 비교하면 낮은 편이다. 타격 버전은 14레벨 기준 올려치기 45757%, 피니시 130233%로 합계는 45757+130233=175990%, 악마화 10% 공증 추가시[A] 193589%. 잡기 버전은 14레벨 기준 땅에 찍을때 20583%, 지면 마찰 다단히트 4071%, 던지기 전 찍어누르기 12666%, 던지기 49084%로 합계는 20583+(4071×15)+12666+49084=143398%, 악마화 10% 공증 추가시[A] 157738%. 잡기 처형 잡기 불가 몬스터 움켜쥠 폭발은 111941%. 악마화 공증 추가시[A] 123135%. 계수가 상당히 낮지만 이는 변신기가 각성기인 직업은 대부분 갖고 있는 밸런스 조절의 일종이라고 봐야 한다.[35] 특히 어벤저는 악마화로 인해 막강한 평타딜을 갖기 때문에 액티브 공격기인 처형마저 대미지가 높은 게 오히려 밸런스 붕괴다. 게다가 선후딜이 워낙 짧다보니 낮은 대미지가 크게 거슬리지 않는다. 대미지가 낮은 것도 각성기 중에서 낮은 것이지 엄연히 1차 각성기인만큼 단 2타만으로 다이어 스트림 바로 다음의 강력한 한방을 자랑하는 죽창기다.
방향키를 앞으로 하고 시전하면 적을 잡아서 뒤로 메쳐 꽂은 다음, 사악하게 웃으며 지면에 질질 끌며 질주하다가 던져 버린다. 이 기능은 (구)처형, 앞처형, 잡기 처형, 몹몰이 처형 등 다양한 이름으로 불린다. 본 문서에서는 잡기 처형으로 통일해서 서술하겠다. 우선 잡기 처형의 시작인 처음 움켜쥐는 공격의 판정이 의외로 넓어 손에서 약간 떨어진 몹이라도 빨아들여 잡는다. 이후 질주하는 거리는 장애물에만 안 막히면 중간 사이즈 맵일 경우 거의 끝에서 끝까지 갈 정도로 길다.
파일:악마화 처형의 몹몰이.gif
무엇보다 잡기 처형의 최대 장점으로, 바닥에 끌며 질주하는 공격 판정에 스치기라도 하면 안 잡힌 적도 강제 경직돼서 끌려온다! 그야말로 몹몰이를 하는 데 최적화된 스킬이라 봐도 과언이 아니다. 게다가 질주 도중 상하 이동이 가능해서 Y축이 좁은 맵이면 위 아래로 움직여 바닥에 끌며 질주의 다단히트 판정에 스치게 해서 아예 방안의 모든 몹들을 깔끔하게 모아서 구석에 던질 수 있다.
잡기 처형으로 잡기 불가능한 적을 잡으면 메치는 대신 암속성의 폭발을 일으키며, 잡기 가능한 적과 불가능한 적이 한 번에 잡혔을 경우에는 잡기 가능한 적에게 들어가는 공격이 우선적으로 발동된다. 즉 보스는 잡기 불가이고 잡몹은 잡기 가능인 던전들인 천계의 겐트 남문, 추격 섬멸전, 할트산 결전, 시간의 문 전염병, 미라드의 언더풋 입구 같은 곳에선 보스는 팽개치고 다른 잡몹만 잡고 신나게 달려댄다. 달리는 도중 스킬을 다시 시전하면 질주를 멈추고 그 자리에서 던진다.
잡기 처형의 경우 잡기 판정이 굉장히 특이해서 무적 상태로 돌입하는 바실리스크의 마안이나 엔조 시포의 전기 방출 패턴도 잡아서 끊어버린다. 덕분에 이계에서 패턴 브레이커로 기용하는 사람들도 있었을 정도. 이 때 어벤저 자신은 무적이며 허공에 시전해도 이 무적이 적용된다.
조심할 점은 잡기 처형의 경우 대미지가 제자리 시전의 절반에 불과하다. 따라서 몹몰이가 아닌 한방기로서 사용할 시점에서는 방향키를 앞으로 해선 안 된다. 문제는 이 방향키를 앞으로 하는 시점이 굉장히 짧아서 이동하다가 사용하면 100% 몹몰이가 나간다. 다크 슬래셔라도 사용해서 캐릭터를 정지시킨 뒤 침착하게 사용하는 것이 좋다.
메타몰포시스 중에 사용할 경우 기본 처형은 악마화 중의 처형과 동일하지만, 잡기 처형은 단순히 움켜쥐고 뒤로 메치고 강하게 누른 뒤 던진다. 즉 원본 잡기 처형처럼 처음 움켜쥐기에 안 잡힌 몹들을 끌어오는 몹 몰이는 꿈도 못 꾼다. 잡기 불가능한 적은 악마화 중일 때와 동일하지만 대미지가 기본 처형의 절반이므로 거의 쓰지 않는다. 때문에 메타몰포시스 중에 잡기 처형은 쓰지 않는다고 생각해도 좋다.
테아나처럼 각성기 사용 시 추가 스킬창이 생기는 것이 아니라 각성할 때 일반 스킬들처럼 스킬을 직접 준다. 2차각성 추가 이후 상술한 메타몰포시스 중에도 사용가능한 스킬이 되면서 이대로 놔둘 생각인 듯. 기본 커맨드인 ←→+Z가 불편하다면 커맨드를 바꾸거나 단축키창에 올릴 수도 있으니 딱히 문제될 부분은 아니고 도리어 장점이라고 볼 수도 있겠다. 또한 진 각성기와 연동 되는 스킬이다.
모티브 기술로 추정되는 건 잡기 버전의 경우 바이스가 쓰는 필살기 고어 페스트.
진각성기와 공유 시 악마화가 아닌 이 스킬이 공유된다. 하지만 소환사의 식락, 남성 크루세이더의 징벌처럼 일반 액티브 스킬로 분류되었다.
2.1.2.3. 데몬 배리어 (Demon Guard)
액티브 | ||||
적에게 받는 대미지를 경감시키는 암흑 배리어를 생성한다. 악마화 상태에서만 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 | |
신의 징벌자는 고통도... 죽음도 두렵지 않다.[36] |
가드 지속시간 | 2초 |
대미지 감소율 | 60% |
ægis (에지스 / 방패) / 그 정도냐?[37]
(구 버전)
악마화된 어벤저가 한팔로 막는 자세를 취한 다음[38] 발 밑의 마법진 주변으로 보라색 넨 가드같은 방어막을 만들어 적에게 받는 피격 대미지를 60% 경감시킨다. 스킬을 한 번 더 시전하면 바로 캔슬된다. 설명대로 피격 대미지만을 방어하기 때문에 상태이상이나 즉사 등 피격 외의 대미지는 그대로 받는다. 등장 초기엔 2초 지속 2초 쿨로 무한 지속이 가능했으나 하루 만에 데몬 배리어 전용 아이콘 추가[39]와 함께 쿨타임이 증가했다.
이 스킬의 특이한 점은 스킬 시전이나 점프 중 캔슬 발동이 된다는 점이다. 정상적인 상황이라면 잘 안 쓰는 테크닉이지만, 레이드를 돌다보면 딜 넣다가 몹시 아픈 패턴이 발동되는 경우가 있는데 이 때 유용하게 쓸 수 있다. 무리해서 스킬을 끝까지 사용하다 죽느니 즉시 배리어를 발동하여 캔슬하고 생존하는게 좋으니 잘 판단하도록 하자.
점프가 없던 시절 악마화의 패턴 파해를 위해 주어진 스킬이나 정작 점프를 대체하기엔 부족해서 의미가 없었다. 대표적으로 멜타도록의 땅찍기는 최대 HP의 비율 대미지라 방어가 불가능했다. 패치로 점프가 추가되면서 점프와는 별개로 괜찮은 방어용 스킬이 되었다. HP 비례 공격이 아니라면 얄짤없이 대미지를 다 깎아내버리기 때문에 각종 던전에서 특정 패턴 회피용으로 사용이 가능하다.
오즈마 레이드에서 피격 시 이성 수치 감소를 완전히 막아주는 효과가 있다. 물론 대미지까지 완전히 막지는 못한다.
추가로 악마화 상태 중의 퀵 스탠딩 이펙트가 데몬 배리어와 동일하다. 하지만 엄연히 퀵 스탠딩이기 때문에 스킬의 효과는 전신 무적이며 쿨타임과 무적 시간도 퀵 스탠딩의 레벨을 따라간다.
이펙트가 넨가드 같은지라, 파티원들이 가드 안으로 들어오는 경우도 있으나 실제로는 개인에게만 적용되는 효과이기 때문에 가드에 들어오려는 파티원이라면 뻘짓하지 말고 그냥 딜 하나라도 더 넣는게 좋다.
2023년 1월 19일 리뉴얼 패치로 배리어 아이콘이 리뉴얼 되었고 시전 모션 역시 변경 되었는데 지상 모션과 점프 중 사용 모션이 서로 다르다.
2.1.3. 복마전 (Pandemonium)
액티브 | ||||
악마의 힘을 통해 지옥의 문을 열어 전방의 적을 공격한다. 악마화 상태에서는 더 강력한 복마전을 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 데빌 스트라이커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
악마 게이지 습득량 | 40 |
최대 다단히트 횟수 | 8회 |
악마화 시 변화 | |
공격력 증가율 | 50% |
수플리카! / 아두메![40]
전방으로 지옥의 문을 열어 적들을 공격한다. 최대 다단히트 횟수는 8회이며, 기운의 범위 내에 있는 적이 여럿이면 개체당 최대 8회씩 히트한다. 기운만이 아니라 손과 지옥의 문 자체에도 공격 판정이 있어 가까이 있어도 히트 가능하고, 타격당한 적을 소폭 넉백시킨다.
발동 속도가 빠르고 풀히트시 대미지도 상당하며, 사거리가 런처의 중화기 수준으로 길고 슈퍼아머도 있기 때문에 60제 스킬치고는 상당히 안정적으로 시전할 수 있다. 저랩 스킬인데다 다단히트 간격이 긴 편이라 실전성이 없는 지뢰진(=다크 스톤)을 제외하고나면 사실상 어벤저의 유일한 원거리 딜링 스킬. 애매하게 부족한 Y축 판정 때문에 흩어진 몹들을 청소하는 잡몹 쓸이용으로는 부적합하고, Y축 축맞춤이 조금만 엇나가도 대각선 방향으로 지그재그로 움직이도록 설계된 몬스터의 이동 패턴 때문에 헛치기 쉽기 때문에 단독 시전은 크게 추천되지 않는다. 가장 쉽게 풀히트 시키는 방법은 리퍼나 어둠의 권능으로 몹을 강제로 끌어다 Y축 축맞춤을 시키는 방법. 이 두 스킬과 연계해서 사용하면 풀히트의 높은 대미지 뽕에 취할 수 있다. 손을 앞으로 내뻗으며 발동하는데 악마의 기운이 뿜어져 나오는 마법진 뒤쪽으로는 판정이 전무하기 때문에 데빌 피스트를 사용하는 것 처럼 몸 쪽 판정을 상정하고 근거리에서 시전했다가는 낭패를 보기 쉬우므로 주의.
성능과 컨셉 모두 어벤저의 다른 스킬과 이질감이 심한 스킬이다. 성능에 있어서는 어벤저 자체는 근거리 딜러에 가깝지만 이 스킬만 원거리 공격인 것이 문제고[41], 컨셉에 있어서는 위장자 및 오즈마가 지옥과는 별 관련이 없다는 것이 문제다. 일단 근거리에서 안 맞는 것은 아니고, 탈리스만 성능이 최상급이고 25초 빌드에서 2회 시전이 가능하여 필수 주력기인지라 선호도는 높다.
이펙트는 사령술사의 1차 각성기 팬텀스트롬의 사령 군대 파트를 축소후 가로로 눕힌 형태였다가 리뉴얼 패치로 해골 아이콘 및 이펙트가 전부 변경되었다.
2023년 1월 19일 리뉴얼 패치로 아이콘 및 이펙트가 변경 되었으며 Y축 범위와 발동 속도가 개선되었다.
2.1.4. 재앙 (Disaster)
액티브 | ||||
높은 곳으로 도약한 뒤, 소용돌이 마법진을 생성한다. 소용돌이 마법진은 적을 끌어들이는 효과가 있으며 추가 조작을 하거나 일정 시간이 지나면 소용돌이 중앙으로 악마화 된 어벤저가 육탄 충돌한다. 악마화 상태에서 시전 시 더욱 강력한 재앙을 내린다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 지뢰진 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
악마 게이지 습득량 | 45 |
악마화 시 변화 | |
공격력 증가율 | 35% |
헤르니케!
(탈리스만 적용 시) Flack! / Callose!
(탈리스만 적용 시) Flack! / Callose!
모티브 기술로 추정되는 건 킹오파 시리즈 맥시마의 초필살기 벙커 버스터.
하늘 위로 높이 도약하여 지면에 소용돌이 마법진을 생성한다. 이 마법진은 상하좌우로 이동시킬 수 있으며, 주위의 적을 끌어당기는 효과가 있다. 일정 시간이 지나거나 스킬을 한 번 더 시전하면 마법진이 있는 지점으로 순간적으로 낙하하면서 강력한 암속성 마법 피해를 입힌다. 도약 전 준비모션에 슈퍼아머가 있고, 도약한 후 기절 등 상태이상 외에는 무적이 되며 화면에서 사라지기 때문에 일단 올라가면 떨어질 때까지 캔슬될 염려는 없지만, 지상에서 네임드가 사용하는 특수 잡기 중에는 공중에 뜬 어벤저를 낚아 채는 기술도 있으므로 주의. 또한 도약준비 모션은 슈아일 뿐 무방비 상태인 것도 신경써야 한다.
소용돌이 마법진은 이동이 가능하며 몹을 끌어들이기 때문에 특정 위치로 끌어오거나 몹을 모아오는 것이 가능하다. 직선상으로 움직이면 몹들이 잘 빠져나가니 원을 그리듯 몹을 끌어모으는 것이 좋다. 충격파 때문에 몹이 흩어지기 쉬운 점을 주의하자.
다른 70제들에 비해 범위 준수하고, 몹몰이 되고, 선후딜까지 짧은 강력한 스킬. 일반던전 기준 악마화 → 재앙으로 신속한 네임드 처리나 웬만한 잡몹방을 한 방에 처리가 가능할 정도. 특히 메타몰포시스 도중 재앙을 시전함과 동시에 악마화하면 재앙의 대미지가 상승하고 범위가 엄청나게 늘어나 스킬명 그대로 재앙에 걸맞은 위력을 보여준다. 어지간히 넓은 맵이라도 모든 몹에게 데미지가 들어간다.
사족으로, 던전 클리어 후 이 스킬을 시전하고 도약해서 화면에서 사라졌을 때 파티를 나가면 파티원에 큰 웃음을 줄 수 있다. 마치 록맨이 스테이지를 끝나고 떠나갈 때와 느낌이 비슷하다.
탈리스만 적용 시 점프하지 않고 전방에 스킬을 퍼트리는 형태로 변경된다.
2.2. 이모탈
2.2.1. 이블 스트라이커 (Evil Strike)
패시브 | ||||
악마의 힘이 진화한다. 데빌 스트라이커의 공격력이 증가하고, 데빌 스트라이커 외 기본 공격과 모든 스킬의 공격력이 대폭 증가하며, 파멸의 강타, 다크 하울링, 언홀리 퓨리 모션 중 악마화로 즉시 변신 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
습득 시 즉시 적용 효과 | 파멸의 강타, 다크 하울링, 언홀리 퓨리 시전 중 악마화 변신 가능 | ||||
데빌 스트라이커 공격력 증가율 | 9 + 1.5n% | ||||
기본 공격/데빌 스트라이커 이외의 스킬 공격력 증가율 | 17 + 2n% |
흔하게 볼 수 있는 스킬 대미지 증가 패시브. 습득시 데빌 스트라이커가 분홍빛 잔영을 띄는 이블 스트라이커로 진화하며 스킬 공격력이 증가한다. 데빌 스트라이커의 스킬 공격력 증가량은 다른 스킬들보다 증가율이 낮다.
1차 각성 패시브와 마찬가지로 현재 옵션은 특별할 게 없으나 암울한 과거로 유명한 스킬. 이쪽은 악마 게이지가 100%일때만 대미지 증가 효과를 볼 수 있는 스킬이었다. 당시에는 악마화를 무한 유지하려면 다크 하울링의 추가타를 써서 악마 게이지를 써야 했으며 인간 상태에서 악마 게이지를 쓰는 데빌 스트라이커와 메타몰포시스를 쓰는 것도 현실적인 전략이었기에 더욱 성능이 안 좋았다.
2.2.2. 다크 하울링 (Dark Howling)
액티브 | ||||
악마의 전투 함성을 질러 주위 적에게 강력한 대미지를 입히고 저주, 하울링 상태에 빠뜨린다. 적 타격 시 악마 게이지가 회복된다. 악마화 상태에서 시전시 함성이 다단히트로 타격되어 보다 강력한 대미지를 입힌다. 일정량의 악마 게이지 보유 시 소모하여 추가 함성을 외칠 수 있으며, 메타몰포시스 상태에서는 악마 게이지 소모량이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
아아 어디에도 속하지 못하는 불쌍한 짐승이여... |
함성 다단히트 횟수 | 3회 |
하울링 디버프 지속시간 | 5초 |
저주 확률 | 50% |
저주 지속시간 | 3초 |
히트 성공 시 악마 게이지 회복량 | 일반 및 네임드 20, 보스 40 |
악마화 상태에서 시전 시 | |
함성 다단히트 횟수 | 5회 |
추가 함성 | |
추가 함성 횟수 | 2회 |
추가 함성 1회당 악마 게이지 소모량 | 50 |
메타몰포시스 시 변화 | |
악마 게이지 소모량 감소율 | 100% |
grátĭa! (그라티아 / 신의 은총)
크아아아아!! (악마화 시)
크아아아아!! (악마화 시)
인간형 | 악마화 |
악마의 포효를 외쳐 주위의 적을 공격한다.
전후좌우 전방위를 공격하는 광역 공격기이자 단순 타격기다. 위치 이동도 없고 기타 부가기능도 없다시피하다. 꽤 고레벨의 저주를 걸긴 하지만 저주 자체가 별로 효과적인 상태이상은 아니라 거의 무시된다. 스킬키를 계속 누르고 있으면 악마 게이지를 소모하여 추가 함성을 2회 시전하며 이 추가 함성은 퍼뎀이 따로 책정되어 있으며 악마화, 메타몰이 수치를 공유한다. 메타몰포시스 중에는 게이지를 소모하지 않는다.
75제 스킬다운 높은 퍼뎀 수치에 범위도 전후좌우 심지어 상하까지 상당히 넓고 선후딜도 상당히 짧아서 DPS도 준수하다. 인간 상태에선 데빌 스트라이커도 안 나가고 타격당한 적을 앞뒤로 밀어서 흩어놓기도 해서 조금 애매하지만 범위와 대미지만 봐도 충분히 쓸만한 스킬이며, 악마화 상태에서는 타격당한 적을 수직으로 띄워버리기 때문에 사소한 문제조차 없다. 다수의 적을 쓸어버리는 데 좋으면서 단일 개체에게 폭딜용으로 쓰기도 좋은 만능형 스킬. 게다가 어벤저 스킬 중 최고로 멋진 스킬을 꼽으라면 가장 유력한 후보 중 하나일 정도로 이펙트도 화려하다.
공격당한 적은 50%의 확률로 저주에 걸리는데 이 경우 적의 머리위에 하울링 디버프가 생긴다. 2023년 1월 19일 리뉴얼 패치 전에는 디버프에 걸린 적을 공격 시 영혼 흔적 수급 기능이 실용성 문제로 삭제되고 히트 시 몬스터 등급에 따라 악마 게이지가 회복되는 기능으로 변경되었다.
시전중 악마화 |
전용 탈리스만을 쓰면 거대한 규모의 충격파를 쏘며 단타기가 된다. 그리고 스킬 시전 시간이 짧아지면서 악마화 변신 기능이 삭제된다.
2.2.3. 파멸의 강타 (Smite of Destruction)
액티브 | ||||
악마의 뿔로 돌격하여 적들을 모은다. 이후 강력한 파멸의 암흑 충격파를 일으켜 범위 안의 적에게 암속성 대미지를 입힌다. 암흑 충격파에 닿은 적은 암염에 타올라 주기적으로 데미지를 입으며 악마 게이지 보유 시, 소모 후 암염 타격 횟수가 증가한다. 악마화 상태에서 스킬 시전시 공격력이 증가하며, 메타몰포시스 상태에서는 추가 조작으로 발생하는 악마 게이지 소모량이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 77 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
그 누구도 이모탈의 업적을 칭송하지 않는다. 경멸의 눈빛을 보내며 지탄하고 탄압하며 속죄하라 회개하라 강요한다. |
암염 타격 횟수 | 5회 |
추가 효과 | |
악마 게이지 최대 소모량 | 125 |
최대 소모 시 암염 타격 횟수 | 10회 |
악마화 시 변화 | |
공격력 증가율 | 35% |
메타몰포시스 시 변화 | |
악마 게이지 소모량 감소율 | 100% |
인간일때(메타몰 포함) | 시전중 악마화 | 악마화 |
Demolieren! (데몰리헌 / 파괴하다, 부수다) Untergang! (운타강 / 파멸) (독일어)
(악마화 시)우하하!! 흐아!
(악마화 시)우하하!! 흐아!
순간적으로 악마화해 돌진해서 전방의 적을 뿔로 들이받아 몰아넣고 해골 형상의 암흑 충격파를 일으킨다. 충격파에 맞은 적에게 암염이 타올라 5회의 다단히트 대미지를 입힌다. 돌진 거리는 화면 반절 약간 안 되는 정도. 스킬 시전 중 스킬키를 한 번 더 누르면 암염의 히트수가 10회로 늘어난다. 툴팁에는 없지만 위아래 방향키를 입력하면 어느정도 y축 방향으로 움직이며, 전후방 방향키를 입력하면 돌진 거리가 길어지거나 짧아진다. 암흑 충격파는 그래픽보다 히트 박스가더 커서 안 닿아도 맞는다. 타격 판정 지속 시간이 긴건 덤. 그래도 의외로 돌진거리가 길어서 유저쪽으로 접근해오는 적에게 사용하면 암흑충격파가 빗나갈 수 있으니 주의해서 사용해야 한다.
공식 표기 계수는 18레벨에 202034%다. 그러나 표기 계수가 낮은 14레벨 타격 처형보다 스증 적용치가 낮다.
타격 시간이 약간 긴 편이나 이동불가 형태의 몹 이외에는 전부 다 잡아서 몰고 가는 고성능 몰이기다. 앞으로 치고 나가는 돌진계 기술들이 겹쳐져있는 몹을 건드리지 않고 지나가버리는 문제를 가지고 있는 경우가 많은데 파멸의 강타는 악마화 상태에서 시전시 캐릭터의 뒷편[42]까지도 몹몰이 판정이 있어서 완전히 놓치고 지나가버렸다고 생각될만한 몬스터들도 죄다 뿔에 꿰어서 끌고오는 무지막지한 판정을 가졌다. 마지막 타격 범위도 꽤 넓고 후방 방향키로 돌진 거리도 줄일 수 있기 때문에 단순 타격기로도 충분히 쓸만하다.
돌진 중에는 무적인데 일반적인 무적기와 다르게 마지막 타격 순간 무적이 풀린다. 때문에 긴급 회피용으로 사용하기에 좋지는 않다.
과거엔 충격파를 2회 일으켰는데, 지금보다 충격파가 더 길쭉하게 나오고 해골 문양이 더 선명해서 아무리 봐도 기간틱 프레셔와 똑같이 생겼었다.
어째서인지 다른 스킬들은 모두 변신 전에 교회 라틴어나 한국어를 쓰는데 혼자서만 생뚱맞게 독일어 음성을 사용한다. 라틴어로 맞춘다면 discútĭo(디스쿠티오) permítĭes(페르미티에스)가 된다.
2.2.4. 언홀리 퓨리 (Unholy Fury)
액티브(각성) | ||||
악마의 힘을 개방하여 전방의 적을 멸한다. 강력한 연쇄공격을 가하며 적을 찢을 때마다 악마 게이지가 회복된다. 연쇄 찢기 중 X키를 연타하면 공격 속도가 증가한다. 피니쉬 직전 X키 혹은 Z키를 지속하여 누르고 있으면 악마 게이지를 소모해 보다 강력한 공격을 가하며, 메타몰포시스 상태에서는 악마 게이지 소모량이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 | |
악마의 전투술에 적들의 살이 찢겨져 나갔고 전의를 잃고 쓰러졌다. 그저 죽음을 기다릴뿐... |
연쇄 찢기 횟수당 악마 게이지 획득량 | 11 |
찢어 발기기 악마 게이지 최대 소모량 | 100 |
메타몰포시스 시 악마 게이지 소모량 감소율 | 100% |
악마화 시 공격력 증가율 | 35% |
destríctus! (데스트릭투스 / 날카로운)
(악마화 시) 우하하하하하하!
(악마화 시) 우하하하하하하!
인간일때(메타몰 포함) | 시전중 악마화 | 악마화 |
언홀리 퓨리 컷신.
악마로 변신하며 폭발을 일으킨후 12회의 연쇄 찢기를 가하며 동시에 게이지를 회복하고, 마지막으로 올려 찢기로 공중으로 띄운다음 2히트 하는 X자형 찢어 발기기로 마무리를 한다. 찢기 공격 중 X키를 연타할 경우 공격이 더욱 빨라지고, 마무리 찢어발기기 공격 직전 Z키나 X키를 누를 경우 게이지를 소모하여 마무리 공격의 대미지를 35% 증가시킨다. 또한 스킬 설명엔 없지만 C키를 누를 경우 바로 마무리 공격만 하여 끝낸다. 표기 계수는 7레벨 기준 악마의 힘 개방 11975%, 연쇄 찢기 8582%, 올려 찢기 21556%, 피니시 찢어 발기기 51495%. 11975+(8582×12)+21556+(51495×2)=239505%. 피니시에 게이지 투자로 공격력 35% 증가시[A] 11975+(8582×12)+21556+((51495+35%)×2)=275551% 악마화시 35% 공격력 증가를 받으면[A] (11975+35%)+((8582+35%)×12)+(21556+35%)+((51495+35%)×2)=323331%, 악마화의 공격력 증가를 받고 피니시에 게이지 투자로 공격력을 추가로 올리면[A] (11975+35%)+((8582+35%)×12)+(21556+35%)+(((51495+35%)+35%)×2)=371995%. 정상적인 딜을 내려면 악마화를 한 상태에서 피니시에 게이지 추가 투자까지 해야 한다.
연쇄 찢기가 히트할시 한대당 11의 게이지를 회복하게 되며, 스킬이나 아이템의 게이지 습득 증가옵션이 있을경우 영향을 받는다. 타격시 고정형 몬스터를 제외한 적을 슈퍼아머를 무시하고 자신 앞으로 끌어당긴다. 타격 범위가 제법 넓긴 하지만 끌어당기는 속도는 느린 편이고 어벤저는 굳이 2차 각성기를 안 써도 전반적으로 스킬 범위가 넓어서 광역기로 쓰는 경우는 드물다.
2차 각성기답게 어벤저의 액티브 스킬 중 두번째로 강력한 대미지를 자랑한다. 다만 채널링이 다른 스킬들에 비해 조금 긴 편이라 보스 극딜 시 다른 스킬을 먼저 쓰고 언홀리 퓨리를 마무리로 쓰면 채널링 시간동안 쿨타임이 돌아가므로 사이클 돌리기가 더 용이하다. 반면 극딜이 빨리 끝난다면 어둠의 권능으로 굳혀놓고 처형과 함께 빠르게 꽂아넣는 식으로 응용할 수 있다. 마침 어둠의 권능 - 처형 - 언홀리 퓨리 순서로 스킬을 쓰면 권능과 언홀리 퓨리의 막타가 동시 히트한다.
비주얼적으로 혹평을 받곤 하는 다른 어벤저의 스킬과는 달리 정말 악마같은 분위기를 제대로 풍기는 스킬이다. 시전 시 시전자의 화면 전체에 어두운 안개가 깔리고 찢기가 진행될수록 어벤저의 몸이 점점 어두워져 막타를 칠 즈음에는 그림자같이 새까매지고 눈만 빨갛게 빛난다. 컷신도 독특한데, 2차 각성 컷신 최초로 일러스트 전체를 드러내지 않는 컷신으로 등장했으며 동시에 2차 각성기를 직접적으로 표현하는 컷신이라는 특징도 있다. 악마화된 손에서 어벤저의 얼굴로 시점이 전환되며 악마화가 진행되는 연출인데 이게 언홀리 퓨리를 비 악마화 상태에서 쓰면 악마로 변하는 연출과 높은 일치도를 자랑한다. 또한 컷신이 나올 때 주변으로 붉은색의 파편이 대량으로 흩뿌려지는데 마치 피가 튀는 것 같은 모습이다.
다만 악마화를 하지 않은 상태에서 쓰면 악마화 후 시전하는데 이 때문에 악마화 상태에서 쓸 때보다 선딜레이가 길다. 위의 gif 이미지를 보면 바로 알 수 있다.
과거엔 암울 그 자체였는데 무려 12초라는 긴 채널링에[46] 시전시 악마 게이지를 몽땅 날려버리는 탓에 악마 게이지가 100%가 아니면 대미지 증가를 못 받는 구버전 이블 스트라이커와는 최악의 궁합이었다. 연쇄 찢기로 게이지를 회복해도 막타 차지에서 다시 왕창 털어가서... 덕분에 과거 추가 되려다 만 극한 고속베기의 재림이라며 한참동안 조롱 받았다.
2.3. 진(眞) 어벤저
2.3.1. 레쳐스 데빌라이즈 (Righteous Devilization)
패시브 | ||||
악마의 힘을 한계까지 개방하여 한층 강한 악마의 힘을 사용할 수 있게 되고, 끝없는 환영에 굴복하지 않은 채 신실한 믿음으로 빛의 힘을 구사할 수 있게 된다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 악마화 상태에서 사용하는 일부 스킬이 변경된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
...아아... ... 이것이 당신이 내린 시련이었나이까 |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과[47] | 스핀커터: 공격 범위 내 전체 타격 판정으로 변경[48] 지뢰진: 전방에 다수의 다크 스톤을 생성하여 폭발[49] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
지뢰진 다크 스톤 생성 타격 횟수 | 2회 |
지뢰진 다크 스톤 폭발 타격 횟수 | 2회 |
다크 스톤 생성 및 폭발 공격력 | 지뢰진 공격력의 200% |
스핀커터 낫 던지기 타격 횟수 | 3회 |
스핀커터 낫 회수 타격 횟수 | 4회 |
스킬공격력과 저레밸의 스킬들을 강화시키는 진각 패시브.
- 지뢰진: 기존에 순차적으로 생성되는 기둥마다 개별로 공격 판정이 있던 것이 3갈래로 한 번에 펼쳐진 뒤 일제히 폭발하는 스킬로 변해 범위가 넓어졌다.
- 스핀커터: 최소사거리가 있었던 판정이 낫이 이동하고 돌아오는 범위 내에서 동등한 타격이 들어간다.
전반적으로 두 스킬의 단점이 모두 개선된다. 공통적으로 시전 시 무조건 풀히트되면서 들쭉날쭉한 딜량이 개선되며 시전 시간이 크게 줄어든다. 덕분에 강화되는 두 스킬은 거의 필수 채용된다. 타 직업의 기본기들은 쿨타임 대비 대미지가 높긴 하나 쿨타임이 너무 짧아서 패턴 회피와 같은 상황에서 딜로스가 나는 반면, 지뢰진과 스핀커터는 악마화 시 쿨타임이 증가하여 쿨타임이 각각 7.75초, 15초가 되기 때문에 딜로스가 적은 편이다. 채널링이 짧아서 그로기 딜링에서도 써먹기 좋다.
공개된 진 각성 스토리에 의하면, 설정 상 복수의 길만을 걸어온 어벤저 자신에게도 신의 손길이 닿아있음을 깨달아 내면의 순수한 빛의 힘을 다시 사용할 수 있게 된 것으로 보인다.
2.3.2. 다이어 스트림 (Dire Stream)
액티브 | ||||
악마의 힘을 개방해 머리 위에 어둠의 구체를 생성하고 구체에서 광선을 발사해 전방의 적들을 휩쓴다. 일정량의 악마 게이지 보유 시 소모하여, 내면의 빛의 힘이 깃들어 한층 강력한 광선이 발사된다. 악마화 상태에서 사용할 경우 추가 피해를 입힌다. 메타몰포시스 상태에서 사용할 경우 악마 게이지 소모량이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
추가 효과 | |
악마 게이지 소모량 | 125 |
게이지 소모 시 공격력 증가율 | 20% |
악마화 상태에서 시전 시 | |
공격력 증가율 | 30% |
메타몰포시스 상태에서 시전 시 | |
악마게이지 소모량 감소율 | 100% |
파일:다이어 스트림(악마화).gif | ||
인간일때(메타몰 포함) | 시전중 악마화 | 악마화 |
evérsĭo! (파괴, 파멸)
악마의 힘을 개방해 어둠의 구체를 머리 위에 띄운후 광선을 발사해 전방의 적들을 휩쓴다. 스킬키를 계속 눌러 충전시 악마 게이지가 소비되면서 내면의 빛의 힘이 구체에 깃들어 더욱 강력한 공격을 행한다.
짤딜에도 좋고 폭딜 타임에 빠르게 쓰고 넘어갈 수 있는데다 공격범위도 스킬 사용후 나오는 크레이터 크기와 동일해 빗나갈 일도 적다. 공격력도 95레벨 액티브 답게 좋아서 스킬 구조나 성능에 대해서는 호평이 많지만, 악마화 시에 가슴의 십자가나 머리의 뿔이 아니라 구체를 굳이 따로 띄우고 거기서 광선을 쏘는 비주얼이 아쉽다는 평가가 많다. 또한 스킬 툴팁 설명처럼 악마 게이지로 강화하면 명속성이 추가된다.
여담으로 너무 빨리 지나가서 쉽게 보이진 않지만 시전시 준비자세에서 진 악마화의 날개가 돋아나고, 날개에서 뻗어나온 빛의 기운과 어벤저의 어둠의 기운이 구체를 형성한다.
철권 시리즈의 데빌 카즈야가 사용하는 데빌 블래스터와 굉장히 유사하다. 발사되는 매개체가 세번째 눈과 어둠의 구체라는 차이점이 있긴 하지만.
기존 전직 스킬들과 다르게 빛의 힘이 추가 되는데 이는 어벤저가 악신 오즈마의 힘을 사용하나 생명의 신 레미디오스의 권속임을 나타내는 연출이다.
언제부턴가 뭘 잘못 건드린건지 인간형이나 메타몰 상태에서 쓰면 언홀리 퓨리의 시동 음성이 먼저 나오고 이어서 다이어 스트림 음성이 나온다.
2.3.3. 괴멸의 복음 (Destructive Gospel)[50]
액티브(각성) | ||||
정신의 한계에 도달할 정도로 악마의 힘을 개방하여 진 악마화 상태가 되지만 환청이 더욱 극심해진다. 변신이 끝나면 자신의 날개를 뜯어 맵에 존재하는 가장 강한 적을 대상으로 던진다. 던진 날개에 관통 당한 대상은 공중에 매달린 상태가 되고, 어벤저가 급습하여 꽂아 넣은 날개를 뽑아든다. 날개를 뽑을 때 충격의 여파로 어둠의 공간이 드러나게 되고, 뽑은 날개에 자신의 모든 힘을 집중하여 거대한 빛의 낫을 만들어 적과 어둠의 공간을 모두 괴멸시킨다. 악마화 상태에서 사용 할 경우 추가 피해를 입힌다, 스킬 시전 도중에는 데몬 배리어를 시전 할 수 없다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
악마화 상태에서 시전 시 | |
공격력 증가율 | 40% |
파일:괴멸의 복음(컷신 ON).gif | |
컷신 ON | 컷신 OFF |
적 추격 기능을 보여주기 위해 적과 眞:어벤저의 위치를 다르게 설정했다. |
진(眞) 어벤저 전용 도트[51] |
(시전 시) 크아아아아아!
(날개 투척) 그 나약한! / Diōs dē!(디오스 데!/신의)
(급습 시) 영혼을! / Bene...(베네.../축복이)
(마무리) 찢어주마! / dicar(디가!/있기를)[52]
(날개 투척) 그 나약한! / Diōs dē!(디오스 데!/신의)
(급습 시) 영혼을! / Bene...(베네.../축복이)
(마무리) 찢어주마! / dicar(디가!/있기를)[52]
(환청1) contínŭus falsum fideī... etiam(콘티누우스 팔숨 피데이... 이티암/거짓된 믿음은 계속될 것이다...)
(환청2) filius lumen inquīrunt... etiam (필리우스 루멘 인퀴룬트... 이티암/시험받은 빛의 아들이여...)
(환청2) filius lumen inquīrunt... etiam (필리우스 루멘 인퀴룬트... 이티암/시험받은 빛의 아들이여...)
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
처음으로 등장한 변신형 각성기를 가진 직업의 진 각성기. 어떻게 처리할지 궁금해 하는 유저들이 많았는데, 眞:어벤저의 경우 진각 일러스트의 모습이 아닌 진 악마화라는 설정으로 모습이 다른 악마화 상태가 된다. 또한 컷신 역시 악마화 모습이다.
정신이 한계에 도달할 정도로 악마의 힘을 극한으로 개방해서 진 악마화 하며 부작용으로 환청이 더욱 심해진다. 변신이 끝나면 자신의 한쪽 날개를 뜯어[53] 가장 강력한 적에게[54] 던져 맞춘다.[55] 날개는 적을 관통해서 허공에 매달고 진 어벤저가 날개에 맞은 적을 급습해 날개를 뽑으면 그 충격으로 어둠의 공간이 드러난다.[56] 이후 뽑아낸 날개에 자신의 모든 힘을 집중시켜 거대한 빛의 낫을 만들어 적과 어둠의 공간을 동시에 베어 괴멸시킨다. 또한 날개를 던질 때부터 스킬 설명처럼 환청 음성이 출력된다.[57] 표기 공격력은 4레벨 기준 날개 관통 112829%, 대상 급습 56414%, 날개 뽑기 141036%, 빛의 낫 베기 253866%로 112829%+56414%+141036%+253866%=564145%. 악마화 중 시전해 공격력 40% 증가 보너스를 받으면[A] 789803%. 인간 상태에서 시전중 악마화 할 수 있다.
시전 시간은 여타 진각과 비슷하지만, 시전 후 타격 자체는 조금 늦게 들어가기 때문에 입장시 바로 시전하여 보스의 등장무적이 풀린 후 시간 지체 없이 공격할 수 있다. 이럴 경우 기다렸다가 사용하는 것보다 훨씬 시간이 단축되어 좋다. 또한 적 급습은 연출만이 아니라 정말로 가장 강한 적(보스, 네임드, 챔피언)을 추적하여 그 위치로 이동하기 때문에, 진각 시전종료 후 빠르게 딜을 우겨넣기 좋다. 빛의 낫을 휘두른 직후 이펙트는 남아있으나 후딜은 없으므로 최대한 빠르게 패도록 하자. 이런 특징 덕에 시챌이나 하로코의 비화랑처럼 근접해야 무적이 풀리고 등장하는 경우를 제외하면 입장하자마자 진각을 사용해주는 게 좋다.
다이어 스트림과 마찬가지로 기존의 어벤저 스킬들과 연출에서 차이가 난다. 다이어 스트림이 충전을 통해 빛의 힘을 섞어 공격하는데 괴멸의 복음도 컷신을 보면 빛과 어둠이 섞인 광륜이 나타나는 연출이 있으며 날개를 뽑은 자리에 빛으로 만들어진 날개가 돋아나고 빛의 낫을 만들어 공격하는등 어둠의 힘만 사용하던 2차 각성까지의 스킬과 다르게 빛의 힘을 섞어 사용한다. 어벤저가 비록 악신 오즈마의 힘을 사용하지만 생명의 신 레미디오스의 권속임을 나타내는 연출이다.
컷신의 모티브는 데빌맨 크라이베이비의 데빌맨 변신 장면을 오마쥬하였다.
진각 공유 스킬은 1차 각성기인 처형을 선택하는 편이다.[59] 처형 문단에서 서술하였듯이 변신형 각성기의 패널티로 1차 각성기의 계수가 낮은데, 쿨타임 공유를 통해 이 패널티를 상쇄할 수 있다. 다만 이렇게 되면 무조건 언홀리 퓨리만 사용할 것이기 때문에 원래 악마화에 있던 쿨타임 10% 감소가 처형으로 이관되었고, 대중적이진 않으나 처형의 짧은 채널링과 쿨타임 감소를 극한으로 이용한 전용 빌드를 짤 수도 있다.
악마화도 그런 오해를 받았는데 이것도 별 다를바 없는건지 검은 연옥에서 스킬 사용 타이밍이 어긋나는 바람에난입 몬스터로 오해 하고 공격하는 사례가 있다.
3. 특성 스킬
3.1. 분노의 움켜쥠 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 분노의 움켜쥠 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 타격된 적을 끌어오는 기능 추가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2. 데빌 스트라이커 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데빌 스트라이커 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3. 데스 사이드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데스 사이드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 지뢰진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 지뢰진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 스핀커터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스핀커터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 복수의 가시 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 복수의 가시 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 스피닝 디포메이션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 스피닝 디포메이션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 방향키 후방 입력 시 전진 속도 감소 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
이동거리는 평소와 같기 때문에 적에게 실질적으로 히트 가능한 다단히트 수가 대폭 늘어나게 된다. 스피닝 디포메이션을 주로 쓴다면 추천. 레벨 2 이후부터 공격력이 10%씩 증가한다. 사실 스피닝 디포메이션 자체의 다단히트 수 증가보다도, 이동하는 전체 시간이 매우 늘어나기 때문에 데빌스트라이커를 훨씬 더 많이 넣어줄 수 있게 된다는 게 더 중요하다.
3.8. 데빌 피스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데빌 피스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 리퍼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 리퍼 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 어둠의 권능 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 어둠의 권능 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 복마전 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 복마전 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 재앙 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 재앙 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 어벤저에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
마스터 시 크리티컬 히트가 10% 증가한다. 즉 총체적인 공격력이 증가한다. 마공 딜러의 기본 소양으로 꼭 마스터하자.4.2. 낙봉추
컨버전 덕분에 마법 대미지로 변환돼서 일부 유저들이 사용하기도 했다. 극초반 육성에서는 강력한 충격파 깡뎀, 넓은 범위로 꽤나 유용하다. 또한 대미지 역시 심해탈출 패치로 충격파가 퍼뎀으로 바뀌어서 퍼뎀캐릭터인 어벤저가 쓸만한 기술이 되었다. 어벤저의 초반 스킬인 데빌 스트라이커, 분노의 움켜쥠, 데스 사이드, 지뢰진은 전부 공격범위가 그다지 넓지 않고 X축으로 치우쳐 있기 때문에, 육성 중 y축을 메워줄 수 있는 스킬. 낫을 들면 쿨 5.7초로 짧다.다만 무속성이라 속성강화를 받기 위해 암속성 무기가 필요하며, 긴 딜레이는 어벤저의 플레이 스타일과 맞지 않아서 갈수록 쓸 일이 없어진다. 중반만 되어도 다른 쓸만한 스킬이 많이 생기고 스포도 부족한지라 버려진다.
메타몰포시스를 사용하게 되면 공중에서 주먹으로 내려찍는 이펙트로 변경된다.
5. 삭제된 스킬
5.1. 극한 고속베기
여성 격투가 2차각성과 동시에 퍼스트 서버에서 업데이트되고 본 서버에서 나올 예정이었던 어벤저의 무큐 소모 스킬. 거병에 악마의 기운을 주입하여 낫으로 바꿔 빠르게 베고 무자비하게 날려버리는 스킬... 인데 문제는 기존 고속베기와 대사부터 모션, 심지어 이펙트마저 도트 1픽셀 차이조차 없이 완전히 똑같았다. 구분이 안되는 참혹한 실상 즉 신규 무큐기랍시고 추가해준 게 다단히트 좀 많고 쿨타임 조금 긴 고속베기였다. 당연히 어벤저 유저들은 뒷목을 잡고 쓰러졌고 "무성의의 극"이라면서 네오플은 신나게 까였다.그나마 성능이라도 좋았으면 비록 성의가 없다고 욕은 오질나게 먹더라도 '그래도 성능 좋잖아 이펙트는 거지같아도 성능은 좋으니까 참자'하는 유저들이 있었겠지만, 성능마저도 그야말로 거지발싸개 수준이었는데 퍼섭 기준으로 어벤저의 핵심인 데빌 스트라이커를 이 스킬 시전 중 사용할 수 없었다! 이는 웨펀마스터가 오버드라이브 효과를 적용받지 못하는 것, 로그의 스킬 사용 시 히트엔드가 나가지 않는 것에 비견할 만 했다. 결국 욕과 비난을 제대로 먹은 뒤에 본섭 패치에선 삭제되었고, 오랜 기간 이어진 네오플의 어벤저에 대한 무성의, 무관심을 상징하는 최악의 사례로 남고 말았다.
2차 각성기 언홀리 퓨리의 성능이 좋지 못해 사실상 이름과 비주얼만 다를 뿐 극한 고속베기가 진짜로 나타났다는 소리를 들었고 실제로 극고베로 줄여부르는 일이 많았다(...) 상향된 현재는 그래도 꽤나 나아진 편.
5.2. (구)리퍼 (Reaper)
액티브 | ||||
자신의 그림자에서 악마의 촉수가 뛰쳐나와 적을 잡아채며 암속성 마법 대미지를 입히고 찢어버리며 더욱 강력한 암속성 마법 대미지를 준 후 그림자로 돌아간다. 리퍼에 타격된 적은 이로운 상태 이상이 해제된다.(결투장 미적용) | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 분노의 움켜쥠 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 | |
내색하지 않고 표현하지도 않으며 슬퍼하지도 고통스러워 하지도 않는다. |
악마 게이지 습득량 | 30 |
기본 찢기 범위 | 100% |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 촉수 거대화 |
공격력 증가율 | 50% |
(촉수가 나올 때) 찢어발겨주지! / (폭발시) 사라져!
(악마화 중 촉수) Discído (디시도 / 자르다) / (악마화 중 폭발) Dīlánĭo (딜라니오 / 조각내다)
(악마화 중 촉수) Discído (디시도 / 자르다) / (악마화 중 폭발) Dīlánĭo (딜라니오 / 조각내다)
악마의 촉수를 전방으로 발사해 적을 찌르고 모아서 홀딩하며 마무리로 찢어발기며 폭발을 일으키는 스킬. 그리고 폭발을 일으킬 때 스킬레벨에 관계없이 적중된 적에게 디스인챈트를 걸었다. 촉수에 잡힌 적이 없을 시 찢어발기기는 나가지 않지만, 촉수에 일단 아무거나 잡히거나 닿으면 무조건 찢어발기기 공격이 나갔다.
홀딩의 판정이 꽤 독특했는데 어둠의 권능같은 홀딩이 아니라 지속 시간이 매우 긴 경직을 걸었다. 때문에 홀딩하는 동안 다른 타격, 특히 인간 상태일 때 데빌 스트라이커로 때려도 경직이 풀렸다. 그리고 히트리커버리가 높은 적은 중간에 걸어서 빠져나오는 어이없는 경우도 있었지만 이는 띄우고 경직을 거는 판정으로 바뀌어 해결되었다.
사냥에선 적을 밀어내는 판정 때문에 잘 사용하지 않았지만, 결투장에선 밥줄 스킬로 유명했다. 결투장의 어벤저는 선공권이 거의 없는 수준인데, 딱 2개 있던 선공권이 가까우면 공참타 멀면 리퍼. 이 때문에 데빌 피스트로 스킬이 바뀔 때 결투장 유저들의 격렬한 반발이 있었다. 하지만 결투장의 밸런스는 버려진지 오래였기 때문에 후속 밸런스 패치따위는 전혀 없었다.
2018년 삭제되고 데빌 피스트로 대체되었다. 이허 2023년 1월 리뉴얼 패치로 데빌 클러치의 자리를 대신 차지하며 복각되었다.
5.3. 데빌 클러치 (Demonic Clutch)
액티브 | ||||
악마의 손을 강림시켜 적을 공격한다. 손에 잡힌 적은 경직 상태로 앞으로 끌려오고 움켜쥐며 암속성 대미지를 받는다. 악마화 상태에서는 거대하고 강력한 악마의 손을 강림시킨다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
악마 게이지 습득량 | 30 |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 악마의 손 거대화 |
양 옆에서 악마의 팔을 소환해 적을 끌어온 뒤 폭발 대미지를 준다. 악마의 팔을 소환하는 중에는 슈퍼아머 상태이며[60], 폭발 대미지가 모아오는 대미지보다 10배 가량 높다. 데빌 스트라이커를 시전과 동시에 사용하면 빡빡하게 2번 사용할 수 있다.
극한 고속베기 사태 후 엄청난 비난을 받은 네오플이 허겁지겁 교체한 스킬로, 급하게 추가한 스킬이라 그런지 뭔가 묘한 비주얼 때문에 박수, 프리허그 등으로 조롱받기도 했다. 자기 팔 놔두고 왜 새로운 팔을 소환하느냐는 지적도 있었다. 특히 악마화 중에는 자기 팔과 똑같이 생긴 팔을 또 소환했으니... 하지만 캐릭터 본체는 팔을 소환하기만 하므로 채널링이 짧은 편이었고, 범위도 넓고 몹몰이 성능도 좋은 꽤 괜찮은 스킬이었다.
악마화 상태에서 사용해도 스킬 프로세스에 변화는 없었고, 좀 더 큰 팔을 소환하고 대미지도 올랐다. 다만 특이점이라면 다른 스킬들은 악마화시 공격력 증가량이 그냥 "악마화시 공격력 증가율 : 40%"로 표기하는데 데빌 클러치는 악마화시 적용되는 공격력 수치를 따로 표기한다.
비주얼이 애매한 탓인지 결국 2023년 1월 19일 패치에서 해당 스킬이 삭제되고 리퍼 스킬이 복각되었다.
5.4. 악마화 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 악마화 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 0 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 악마화 중 상태이상 내성 증가 |
원래 악마화에 기본적으로 있던 옵션이지만, 미지의 다크홀 세트나 정제된 마석 세트 등을 사용하는 유저들을 위해 분리되어 나왔다. 그리고 80~85제 에픽 아이템이 뒷전으로 사라진 2018년 11월 15일에 다시 삭제되고 악마화 기본 옵션으로 통합되었다.
5.5. 데빌 클러치 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데빌 클러치 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5.6. (구)어둠의 권능 (Dark Authority)
액티브 | ||||
근접한 적을 악마의 사슬로 잡아 일정 높이만큼 띄운 후 어둠의 결정체를 소환해 암속성 마법 다단히트 대미지를 준다. 잡기 불가인 적은 띄우지 않고 바로 공격한다. 어둠의 권능 도중 한 번 더 조작하여 악마 게이지를 소모하여 시전 후 이동이 가능하다. 악마화 상태에서 시전시 강력하게 내려치며 추가 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 데빌 스트라이커 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
악마게이지 습득량 | 35 |
다단히트 어둠의 결정체 개수 | 20개 |
피니쉬 어둠의 결정체 개수 | 12개 |
추가 조작 이동시 소모되는 악마 게이지 | 15% |
악마화 시 변화 | |
공격 방식 변화 | 피니시때 강력한 다크 슬래셔 시전 |
(시전 시) 쓸데없는 발악이야! (폭발 직전) 끝이군...
(악마화 중) Poténtĭa (포텐티아 / 힘, 권능)
(악마화 중) Poténtĭa (포텐티아 / 힘, 권능)
근접한 적을 악마의 사슬로 묶어 공중에 띄운 뒤, 수많은 어둠의 결정체를 소환하여 적을 타격하여 암속성 다단히트 피해를 주는 강제잡기 스킬. 잡기 불가능한 적은 떠오르지 않는 대신 지상에 묶여서 공격당한다. 스킬 발동 중 어벤저는 슈퍼아머 상태가 된다. 기본적으로 채널링 스킬이지만, 스킬키를 한 번 더 누르면 악마 게이지를 15% 소모해 자유 행동이 가능하다. 단, 이 경우 스킬을 시전하고 있는 것으로 취급되지 않기 때문에 데빌 스트라이커를 넣을 수 없다.
시전 직후 짧게 나타나는 사슬 형태의 마법진 내의 적만 잡힌다. 잡히지 않은 적도 결정체에 맞으면 일단 대미지가 들어가긴 하지만 범위가 좁고 잡히지 않은 적이 결정체를 맞으면 이리저리 날아다녀서 사슬에 잡히지 않으면 대미지를 거의 안 받는다고 봐도 된다. 또한 마법진에 타격 가능한 적이 하나도 없다면 바로 스킬이 허공으로 날아가니 주의할 것.
악마화 상태에서 사용하면 어퍼컷 모션으로 적을 끌어 모으고 다크 슬래셔를 모으는 모션으로 대기하다가, 어둠의 권능이 끝날 때 다크 슬래셔를 사용하는 모션으로 마무리한다. 도중 자유 행동을 위해 재시전할 경우에는 마무리 타격을 바로 시전하고 채널링을 푼다.
악마 게이지를 소모하여 발동하는 추가 능력 덕분에 채널링은 굉장히 짧지만, 피해를 입히는 데 소요되는 시간은 굉장히 긴 편이다. 게다가 첫 사슬이 빗나가면 후속 공격이 전혀 진행되지 않으며, 홀딩 불가 상태인 적에게 시전하면 적의 위치를 이동시키지도 않고 결정체도 움직이지 않아서 빠르게 움직이는 적을 상대로는 파편들이 허공을 가르는 일이 잦다. 45제 스킬답게 TP를 다 투자한 스킬딜은 상당히 강해서 그로기 딜링만큼은 보장하지만, 지속딜 환경에서는 제대로 활용하기가 어렵다. 설치형 홀딩 스킬이라는 특성 덕에 홀딩 메타와 그로기 메타에서는 핵심 딜링 스킬이었지만, 더 오큘러스 : 부활의 성전을 기점으로 하는 지속딜 메타에서는 선호도가 별로 높지 않다. 오죽하면 진 각성 패치와 함께 진행된 밸런스 패치에서 대미지를 22.5%나 올려줬을 정도.
권능으로 뜬 적에게 처형을 시전할 시, 권능 지속시간동안 멈춘 적을 강제로 끌어내 멈춘 그 상태로 바닥에 구르게 할수 있다. 결정체는 그 적을 따라가면서 공격한다(!) 다만 이렇게 하면 끌고 가는 구간에서 대부분의 결정체는 히트하지 않는다.
여담이지만 결장에서 벽에 딱 붙어서 어둠의 권능을 쓰면 딜이 들어가지 않는 버그가 있다. 꽤 오래된 버그인데 한참동안 해결이 안 되는 중이다.
또 다른 버그로 악마화중 사용시 인간일 때의 대사가 같이 나오는 버그가 있다. 특히 자율 행동 모드로 돌리면 피니시가 나가는 타이밍에 인간 모드 대사가 나온다.
이후 2023년 1월 19일 패치로 완전히 다른 스킬로 리워크 되었다.
[1] 다만 교회 라틴어가 유력하다.[2] 게임 내 툴팁에는 표기되어 있지 않음[탈] [탈] [탈] [6] 쿨타임은 메타몰포시스가 끝난 시점부터 돌아간다. 이 때문에 풀리고 나서 즉시 악마게이지를 절반 넘게 회복했음에도 불구하고 쿨타임 때문에 변신을 못하는 경우가 생기기도 해서 약간 불편할 수 있다.[7] 즉, 메타몰포시스로 변한 기본기의 실체는 노전직 및 인파이터의 평타(지상/공중) 모션을 재탕한 것이다.[8] 키를 한 번 누를 때마다 4타짜리 추가타가 나간다.[9] 대표적으로 성주의 궁, 글래스페이 등[10] 비슷한 경우로 마도학자의 현자의 돌/호문클루스가 있는데, 이쪽은 둘 다 패시브다.[11] 여성 크루세이더의 에디피케이션이 어벤저보다 더 빠른 속도를 보여주지만, 겨우 8초 지속이며 탈리스만이 없으면 방을 바꾸는 순간 사라진다.[12] 환청 3레벨 칭호를 사용하는것이 많이 나쁜 것은 아니지만, 위의 내용과 함께 어벤저의 지속딜링을 담당하는 악마화 평타에 환청 적용이 안된다는 점, 그리고 비교적 싸게 구할 수 있는 추댐, 증댐, 크증댐 칭호가 있다는 점에서 딜 칭호로 사용하긴 부족하다.[13] 출처 http://m.ladic.naver.com/[14] 데스 사이드를 하는 중에 공격키를 누르면 데빌 스트라이커가 나가기 때문에 반드시 스킬 단축키를 연타해야 한다.[15] 다크 스톤 생성 및 폭발 공격력은 스킬 공격력에 비례[16] 낫 던지기 및 회수 공격력은 기존의 스핀커터와 동일[17] 단 원본의 제자리 경직은 거의 끝에만 있다.[18] 악마의 팔 방출시에만 재생된다.[19] 다시말해, 구 리퍼에 데빌 클러치의 스킬 이펙트를 어느정도 계승되었다.[20] 구버전의 리퍼와 데빌 피스트의 딜 차이는 거의 없지만 구 리퍼는 좁은 폭발 범위와 기묘한 판정 때문에 사냥에선 쓸 게 없어서 쓰는 스킬 취급을 받았다.[21] 한국어는 암흑 충격파때만 재생된다.[22] 6레벨일 시 3 + ((3+6)/9) = 4, 15레벨일 시 3 + ((3+15)/9) = 5[23] 완전한 무한 지속은 아니다. 고통의 희열 쿨타임은 8초, 고희의 악마화 지속시간 증가는 1레벨에 7.3초. 소수점 밑은 버려서 7초라 수련의 방에서 변신 시켜놓고 고희를 켠 뒤 한참 있다보면 지속시간 증가량에 한계가 와 풀린다. 쿨감도 소용 없는게 세팅된 발동 간격은 쿨감을 한다고 줄어들지 않아서 소용 없다. 보통 풀리지기 전엔 악마화 쿨타임이 다시 돌아오기 때문에 재시전을 한번 해줘야 한다. 다만 솔플시엔 쿨감이나 쿨회로 고희의 실적용 쿨타임이 7.3초보다 적어질 경우 쿨타임 알리미에 등록하고 스킬 쿨이 될때마다 사용하는 식의 편법을 쓸 수 있다.[24] 각성 시 그란디스가 "마를 봉인하는 십자가를 만들어 드리겠습니다. 그것이 있으면 교단도 당신을 적으로 여기지 않을 겁니다. 하지만 정신이 오즈마에게 넘어간다면 즉시 그 십자가는 파괴되고 교단의 적으로 간주되어 처단됩니다." 라고 한다.[25] 톱니바퀴가 거칠게 일그러진다.[26] 모션은 평타의 마지막 공격과 동일하다.[27] 메타몰포시스 지속중 변신시의 그 충격파 이펙트가 등장한다. 대미지는 메타몰 지속중 변신시 적에게 주는 대미지 수치를 그대로 사용하지만 악마화중이라 그런지 대미지가 더 높다.[28] 특히 대마법사의 차원회랑의 카론 스테이지가 가장 골치다.[29] 2차 개선판을 보면 1차 개선판에서 정립된 디자인이 일부 보인다.[30] 잡기 처형에서만 나오는 음성.[31] 잡기 처형의 질주할 때도 나오는 음성이다.[A] 계산기에서 입력시 표기 계수+증가값의 공식을 적용해서 45757+10%로 입력해 계산, 다수의 공격 프로세스가 있는 경우 공격 프로세스마다 표기 계수+증가값의 공식을 사용해서 (45757+10%)+(130233+10%)로 입력해서 계산. 결과 값에서 소수점 이하가 1~4면 버림, 5~9면 반올림.[A] [A] [35] 배틀메이지의 일기당천 쇄패와 여성 스트리트파이터의 독사굴 등도 마찬가지다. 다만 모든 변신기가 그런 건 아니고, 대미지 강화 효과가 미미한 미스트리스의 타락의 칠죄종은 종속된 액티브 정화의 꽃의 대미지가 평범한 각성기 수준이다.[36] 원래 다른 스킬 툴팁의 글귀는 다 진중한데 데몬 배리어만 "간지러운 공격이군! 크하핫" 이라고 써져 있어서 혼자 깬다는 소리가 많았던 탓에 결국 수정되었다. 다만 툴팁에 글귀가 붙어 있는 스킬 중 이 스킬만 유일하게 악마화 중에만 사용이 가능한데, 성직자의 면모를 유지하며 이성적인 인간 형태와는 달리 악마화 상태에서는 그 상태를 상쾌하게 여기거나, "찢어버려", "즉결 처분이다"라는 잔인한 대사를 퍼붓거나, 적을 찢어발기면서 웃어제끼는 등 본능에 충실해지기에 그 자체로는 설정상 문제될 것은 없었다. 글귀의 어감이 유치해 보여서였던 모양.[37] 사용되지 않는 음성으로 "에네디스."가 있다.[38] 리뉴얼 이전에는 잡기 공격, 강제 경직 공격에 피격 모션을 재탕했었다.[39] 이 아이콘은 이 스킬이 등장하기 전부터 게임 내부적으로 존재했지만 뜬금없이 데몬 배리어로 활용됐고 리뉴얼 패치로 아이콘이 완전히 바뀌었다.[40] "아두메!"는 악마화중 사용시 악마화 특유의 변조된 음성, 스킬 효과음, 타격음이 겹치면서 "어둠이여!" 로 들리기도 한다.[41] 이후 진각성 후 나온 95레벨 스킬 다이어 스트림이 원거리 공격기로 나오긴 했다.[42] 악마화 스탠딩 도트의 후방 100px 정도까지도 파멸의 강타의 몹몰이 범위에 들어간다.[A] [A] [A] [46] 현재 채널링으로 논란이 심한 진 각성기도 이 정도로 길지는 않다.[47] 악마화 상태에서만 변경[48] 낫 던지기 공격력은 스핀커터의 타격 공격력과 동일하고 낫을 회수할 때 공격력은 스핀커터의 다단히트 공격력과 동일하다.[49] 다크 스톤 생성 및 폭발 공격이 영역 타격 판정으로 변경되고 다크스톤 생성 및 폭발 공격력은 지뢰진의 공격력과 비례한다.[50] 이미지팩 폴더의 파일에는 mortal gospel로 적혀 있다.[51] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[52] 한 단어를 띄어 발음한다[53] 날개를 뜯을 때 빛이 스파크처럼 튀고 날개가 완전히 뜯겨나가면 그 자리에 마치 광검처럼 빛으로 이루어진 날개가 돋아난다. 그리고 캐릭터가 화면 오른쪽을 보고 있을때 기준으로 오른쪽 날개를 뜯어낸다.[54] 몬스터 등급이 같으면 가장 체력이 많은 대상으로 변한다.[55] 잘 보면 던져진 날개는 캐릭터가 화면 오른쪽을 보고 있을때 기준으로 복동쪽(↗) 방향으로 날아가 화면 밖으로 사라진뒤 적에게 유도될때 날아갔던 방향에서 돌아 온다. 아마 던져진 날개가 부메랑처럼 되돌아오며 적을 추적하는듯.[56] 위의 gif를 봐도 알수 있듯이 날개에 맞은 적을 급습할때 허공에 생긴 균열이 터지면서 어둠의 공간이 일부 보이며 날개를 뽑으면 균열이 폭발하며 어둠의 공간이 완전히 드러난다.[57] 사령술사처럼 스킬 하나에 여러 성우를 배정한 것이 아니기 때문에, 프리스트의 차분한 음성이 들린다.[A] [59] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[60] 결투장에서는 슈퍼아머가 없다.